Анонсирована Yakuza 7 с пошаговыми боями

SEGA представила новую часть Yakuza, главным героем которой станет персонаж Ичибан Касуга.

Одно из главных нововведений затронет боевую систему проекта: впервые в серии она станет пошаговой. Создатель серии Тохисиро Нагоси назвал Yakuza 7 «переломным моментом» для всей франшизы. Разработчики будут следить за тем, как поклонники примут игровые метаморфозы, и если негативных отзывов будет в итоге слишком много, кое-что они изменят обратно (например, вернут прежние бои в реальном времени).

Действие Yakuza 7 будет происходить в Иокогаме, при этом главный герой наверняка окажется поклонником серии Dragon Quest, поскольку SEGA смогла договориться о ее присутствии в игре со Square Enix.

Интересно, что разработчики выпускали на 1 апреля видео, в котором шутили про появление пошаговой боевой системы в Yakuza. В итоге оказалось, что это правда.

Релиз Yakuza 7 состоится в Японии 16 января 2020 года на PlayStation 4. Западная версия выйдет позднее.

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Как по мне этой серии нельзя в пошаговые бои. Народ будет негодовать.

  • Сколько же их, Бандитский Петербуг... тьфу Токио

  • Просто интересный факт, что у нас игра выйдет без номера 7 — название будет Yakuza: Like A Dragon.

  • @lordik555 У нас это как то расплывчато — проще сказать что номер7 будет только в Японии.

  • Ленивый в 14:59 29 авг 2019 сказал:

    @lordik555 У нас это как то расплывчато — проще сказать что номер7 будет только в Японии.

    Релиз “когда-то” в 2020 :D

  • lordik555 в 15:01 29 авг 2019 сказал:

    Релиз “когда-то” в 2020 :D

    Брось монетку для ПК версии: Релиз “когда-то” ближе к 2030 :D

  • Ленивый в 15:06 29 авг 2019 сказал:

    Брось монетку для ПК версии: Релиз “когда-то” ближе к 2030 :D

    На английском

    vOS.gif

  • Вот если будет боевка как в Original Sin’ах, то почему бы и нет? Чтобы была вариативность и тактичность, а то “тактика” уровня XCOM’ов уже достала.

  • argotha в 15:49 29 авг 2019 сказал:

    Вот если будет боевка как в Original Sin’ах, то почему бы и нет? Чтобы была вариативность и тактичность, а то “тактика” уровня XCOM’ов уже достала.

    Omerta: City of Gangsters скоре всего типо этого будет

  • Made in Abyss в 15:51 29 авг 2019 сказал:

    Omerta: City of Gangsters скоре всего типо этого будет

    Смеётесь что ли? Есть уже экранка боёв. Чистой воды 3-4-5 персона.

  • BananOffon в 16:06 29 авг 2019 сказал:

    Смеётесь что ли? Есть уже экранка боёв. Чистой воды 3-4-5 персона.

    Самоны и магия будет ?

  • Siberian GRemlin в 16:18 29 авг 2019 сказал:

    MD5MhTD.jpg

    Выглядит красиво

  • Экранка.

    【龍が如く7 記者発表会】
    なんと、「龍が如く 7」はアクションバトルからコマンド入力式ターンバトルに一新!!!!

    【龍が如く7 記者発表会】
    バトルの映像を少しお届け!
    周囲の環境や物を使ったおなじみの要素は、リアルタイムの物理演算によって取り入れている。
    周囲の環境も汲みながらコマンド選択をしていくことが楽しいバトルに!

    Embedded video

    By playing this video you agree to Twitter's use of cookies

    This use may include analytics, personalization, and ads.

    Learn more OK
    747 people are talking about this

    Примерный игровой процесс.

  • пошаговые бои надо только в мини игре там где кабаре, менеджмент банды и т.д. в фри роуме надо только битемап

  • Siberian GRemlin в 16:18 29 авг 2019 сказал:

    MD5MhTD.jpg

    Представил как главный герой в бою призывает свою “персону” :

    - Арсен!

    из черного дыма появляется белая маршрутка за рулем которой колоритный тучный кавказец

    - Да, даргьой !

    и Арсен накладывает дебафы продавая врагам прям в бою некачественную снарягу

  • На западе классические игры по днд системе делают в реалтайме, а на востоке реалтаймовый файтинг делают в пошаге. :ohmy:

  • Помнится пошаговую Якудзу показывали в виде первоапрельской шутки. Теперь это уже далеко не шутка :D

  • Подозреваю, после того как разработчики достигли пика развития боевой системы в Yakuza 0, а после уже перешли на новый движок и боевая система ощущалась откровенно слабее, тут-то они и поняли, что раньше было лучше и такой надел сложно одолеть по крайней мере быстро, а движок снова менять не вариант, выход — пошаговые бои. Но как уже было тут правильно сказано, мини-игры хорошо сочетаются с реалтаймовыми боями, самой возможностью развеяться на улицах и отыграться на мелких бандюках после неудачных партий в маджонг, например. Размеренный геймлей переходил в активный, а теперь игра перестанет быть экшеном и станет, страшно сказать, JRPG.

  • Оставить комментарий