Ремастер Command & Conquer достиг статуса альфа-версии

Джим Весселла, руководящий разработкой ремастера Command & Conquer со стороны EA, поделился данными о ходе работ на Реддите.

За последние пару месяцев команда достигла точки, которую она же называет «Content Alpha milestone». Это значит, что в ремастере не осталось никаких ассетов из оригинальной игры: были переделаны все анимации, спрайты, звуки и интерфейс.

Также он впервые подробно рассказал о мультиплеере, который претерпит ряд изменений. Он будет работать на выделенных серверах по архитектуре Petroglyph, которая отлично себя показывает уже как несколько месяцев с начала внутренних тестов.

121439-1.jpg

Лобби будет учитывать пожелания сообщества, в частности в нем будет возможность указать число стартовых ресурсов и юнитов. Плюс в игре точно появятся система повторов и «быстрые матчи», которые впервые появились в Tiberian Dawn и Red Alert, с таблицей лидеров и ранжированием.

О дате релиза Command & Conquer Remaster пока ничего не говорится, но EA обещает поздравить поклонников с 25-летием серии, выпавшим на этот год.

SerGEAnt в 12:15 04 фев 2020

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Долго они его пилят. Даже слишком.

    SerGEAnt в 12:15 04 фев 2020 сказал:

    Это значит, что в ремастере не осталось никаких ассетов из оригинальной игры: были переделаны все анимации, спрайты, звуки и интерфейс.

    Ага и синематики в 4К пересняли.

  • Ухх жду не дождусь! Пусть не торопятся и сделают все как надо.

    Monkey_master в 12:19 04 фев 2020 сказал:

    Ага и синематики в 4К пересняли.

    Ну, если у них были исходники, то вполне можно сделать с меньшим сжатием, обработать. Да даже те, что были в игре можно улучшить современными методами, так что почему нет) В любом случае это уже будет не ресурс из оригинальной игры)

  • iWaNN в 12:32 04 фев 2020 сказал:

    Ну, если у них были исходники, то вполне можно сделать с меньшим сжатием, обработать. Да даже те, что были в игре можно улучшить современными методами, так что почему нет

    Что- то подсказывает мне, что они вряд ли будут этим заниматься. Там еще все видосы в черестрочной развертке, если я не ошибаюсь.

  • Они даже привлекли женщину, которая в оригинале компьютер озвучивала.

  • Monkey_master в 12:38 04 фев 2020 сказал:

    Что- то подсказывает мне, что они вряд ли будут этим заниматься. Там еще все видосы в черестрочной развертке, если я не ошибаюсь.

    Ну, думаю, что не будет большой проблемы, если они их не тронут. Там все-равно максимум, что можно сделать - обработать современными средствами)

  • edifiei в 12:42 04 фев 2020 сказал:

    Они даже привлекли женщину, которая в оригинале компьютер озвучивала.

    Ну дай бог чтобы ремастер вышел годным. Хотя мне первый Red Alert больше по душе.

  • Может даже лучше чем Warcraft III: Reforged выйдет. Хотя Blizzard задала такую высокую планку качества, что другим студиям будет сложно её преодолеть :)

  • На геймплейных видео игра смотрится очень нудно. Вот какая она была, такая и осталась по ощущениям.

    По моему скромному мнению, если что и ремастерить, то Red Alert 2 или на худой конец Tiberian Sun. Но и там и там переделать ИИ начисто.

  • Evgeniy Safronov в 16:38 04 фев 2020 сказал:

    На геймплейных видео игра смотрится очень нудно. Вот какая она была, такая и осталась по ощущениям.

    Такая и должна остаться. Ибо это ремастер.

    Evgeniy Safronov в 16:38 04 фев 2020 сказал:

    По моему скромному мнению, если что и ремастерить, то Red Alert 2 или на худой конец Tiberian Sun. Но и там и там переделать ИИ начисто.

    Вот как раз там, имхо, особо нечего ремастерить — разрешение хорошее, выглядит сносно + игра построена на воксельной технологии, просто так не отремастерить :D Хотя все может быть, их тоже с удовольствием поиграю, если обновят.

  • Evgeniy Safronov в 16:38 04 фев 2020 сказал:

    На геймплейных видео игра смотрится очень нудно. Вот какая она была, такая и осталась по ощущениям.

    Обещали оставить всё как и было, значит ощущения верные:)

    Evgeniy Safronov в 16:38 04 фев 2020 сказал:

    По моему скромному мнению, если что и ремастерить, то Red Alert 2 или на худой конец Tiberian Sun. Но и там и там переделать ИИ начисто.

    В Red Alert 2 переделывать ИИ? Зачем?

    iWaNN в 16:43 04 фев 2020 сказал:

    Вот как раз там, имхо, особо нечего ремастерить — разрешение хорошее

    Когда последний раз их включал?

  • Ленивый в 16:45 04 фев 2020 сказал:

    Когда последний раз их включал?

    Только что) Не сравнить с 320х200 оригинальным CnC, которому ремастер действительно очень нужен.

  • iWaNN в 16:51 04 фев 2020 сказал:

    Только что)

    Угу, надо ещё разрешение экрана поднять что б на него 3 сразу уровня влезло — это уже игра о жизни муравьёв. Геноцид с помощью армады Кировых я хочу рассмотреть поближе.

    А по поводу КК-ремастера судя по видосам они анимаций юнитам/базам нифига не добавили, вот это не очень выглядит..

  • Ленивый в 16:58 04 фев 2020 сказал:

    А по поводу КК-ремастера судя по видосам они анимаций юнитам/базам нифига не добавили, вот это не очень выглядит..

    Да, тут все 1в1 как и было. С другой стороны — в СК ремастеред все точно так-же — спрайтам качество и разрешение подняли а анимация и стороны “вращения” остались такие-же. Хотя это действительно то, что можно было-бы улучшить без каких-либо проблем, не влияет на геймплей.

  • iWaNN в 16:51 04 фев 2020 сказал:

    Не сравнить с 320х200 оригинальным CnC

    Была Gold версия под Windows с поддержкой 640*480.

  • iWaNN в 16:51 04 фев 2020 сказал:

    Только что) Не сравнить с 320х200 оригинальным CnC, которому ремастер действительно очень нужен.

    Попробуй OpenRA.

  • Evgeniy Safronov в 03:59 05 фев 2020 сказал:

    Попробуй OpenRA.

    Ничетак) Но уж подожду ремастер, на нем и погоняю)

  • Оставить комментарий