13 минут геймплея необычного режима Battlemode из Doom Eternal
IGN опубликовал еще один ролик из Doom Eternal, на этот раз посвященный мультиплееру, а именно режиму Battlemode. В нем один думслеер сражается с двумя демонами.
Режим интересен тем, что в нем думслеер и его огневая мощь сталкиваются с командной работой двух демонов. Каждая из сторон перед началом раунда выбирает несколько из доступных улучшений (оружие, способности), а начиная с четвертого каждая получает нечто мощное вроде BFG или возможности призывать Барона ада).
Кажется, что у Думслеера есть преимущество, но для победы в раунде ему нужно убить обоих демонов: пока жив один, спустя какое-то время возрождается второй.
Doom Eternal выйдет 20 марта на ПК, Xbox One и PS4. Версия для Switch, как обычно, задержится.
05.02.2020 4 Большой ролик Doom Eternal о прокачке и модификациях оружия
Новости и статьи по тегам:
- 25 Crytek внедрит в собственный движок технологию трассировки лучей без NVIDIA
- 3 Вышла модификация с улучшенными текстурами для Batman: Arkham Asylum
- 3 Авторы Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry объявили дату выхода проекта и запустили конкурс фотографий
- 10 9 минут геймплея из атмосферной ролевой игры Greedfall от авторов Of Orcs and Men и The Technomancer
- 3 Второй дневник разработчиков Metro: Exodus посвящен разработке игры
- 10 Одиннадцать минут геймплея из Ancestors: The Humankind Odyssey

Вот они говорят про то, что против слеера должна работать тактика и командная игра двух демонов. Для рандомных игроков без премейда это будет почти недостижимая задача и у слеера будет постоянно преимущество в таких матчах, ибо он один и только за себя отвечает — играть за него будет сильно проще. И наоборот - если демоны будут играть в очень сыгранном премейде с голосовой связью — у слеера начнутся очень большие проблемы.
Все еще не понимаю, как они собираются балансировать этот момент.
Имхо — лучше бы сделали какой-нибудь интересный режим с задачами, где команда на команду воюют демонслееры против монстров в сбалансированных количествах.
@iWaNN В игре будет ранжирование по уровням игроков.
Но режим выглядит рискованно. Средний игрок очень не любит играть в одиночку против 2+ противников.
Боже мой, какое же это дерьмо...
Это да, но я скорее говорю про то, что в рамках одного, отдельно взятого уровня игроков, баланс может очень резко меняться когда играют два рандома или два сыгранных в премейде игрока с голосовой связью. Единственное, что приходит в голову — это отделять одних от других.
Очень рискованно. Сама идея мне нравится в плане “наконец-то что-то новое”, но есть очень большие сомнения — что оно может стать успешным.
Как покажет практика, удаление редактора было неправильным решением. Мультик врядли завоюет аудиторию больше, чем редактор. В прошлый раз не получилось, давайте наступим на грабли еще раз.
до осени ничего круче не будет их ожидаемого. Месяцок остался!)
Посмотрим как оно будет.