Успешных новинок в Steam становится все больше
Valve опубликовала данные собственного исследования, из которого становится ясно, что успешных новинок в Steam с каждым годом становится все больше.

В частности, число успешных игр в 2019 году увеличилось на 11% по сравнению с 2018-ым. При этом разработчики проектов в среднем стали зарабатывать на 24% больше за первые две недели после релиза.
Ознакомиться с полной версией исследования можно здесь.
в 11:32 08 апр 2020
Новости и статьи по тегам:
- 3 Call of Duty: Black Ops 4 стала самой продаваемой игрой в США даже без однопользовательской кампании
- 7 Акции Starbreeze с момента релиза Overkill’s The Walking Dead подешевели почти вдвое
- 22 В Steam появился раздел топ-игр из списков желаемого
- 12 Dwarf Fortress выйдет в Steam
- 6 Дополнение The Delicious Last Course для Cuphead продалось тиражом в миллион копий
- 17 В Steam открылся предзаказ римейка Resident Evil 3

ну ничего, скоро новые консоли всё вернут на свои места года на три, опять будет погоня за графоном, все ресурсы будут уходить туда, унылый сюжет, сырые механики, тучи багов и никакой производительности (конечно это не качается эксклюзивов)
Как истинный прихожанин Церкви Святого Steam’а мне стоило бы написать что-то в духе: ”здорово, красавцы, молодцы, все их усилия по улучшению площадки и взаимодействие с ней как пользователей, так и издателей приносят свои плоды. И издатели стали больше зарабатывать, и хорошие игры стали лучше продвигаться, и пользователям стало удобнее и приятнее всем этим многообразием около игровых функций пользоваться”.
Но я не стану этого делать. Писать про очевидное — скучно. Коллеги по поклонению лику Св. Габена и так все знают, а заниматься прославлением Единой Истинной Игровой ПК Платформы для увеличения ее почитателей мне попросту лень. Пусть это практикуют другие прихожане нашей Steam секты. А я лучше пойду поиграю в какую-то игру на единственно Истинной Игровой Платформе всея ПеКа гейминга.
Valve очень ловко манипулирует цифрами. Очень ловко.
Рост “успешных” в 3 раза. Уверен, это меньше, чем на других платформах, потому что в 2013 году в Steam вышло 507 игр, в 2019 - 8128. В 16 раз больше.
@PirateMartin Если и в самом деле возьмут вектор на 4к, то особенно много графена, думаю, ждать не стоит.
@SerGEAnt только в 2013 не выпускалось такое количество инди поделок, а сейчас каждый быдлокодер самоучка норовит выпустить в стим игру.
Так что про манипуляцию можно будет рассказывать только после расширенного и подробного анализа.
@SerGEAnt только в 2013 не выпускалось такое количество инди поделок, а сейчас каждый быдлокодер самоучка норовит выпустить в стим игру.
Так что про манипуляцию можно будет рассказывать только после расширенного и подробного анализа.
@MaDSailoOR Ну вот смотри…
В 2013 вышло 507 игр. Из них $10000 заработали чуть больше 300 игр (судя по графику).
В 2019 вышло 8128 игр. Из них заработали $10000 всего около 1200 игр.
То-есть, в 2013 почти все игры перевалили за “рубеж”, а в 2019 только 8-я часть… Но, ведь в 3 раза больше!.. Ага...
С точки зрения игрока — рост действительно в 3 раза. Несмотря на выход аж 8к игр, толковых то из них совсем чуток. И если окупилось больше — что ж, значит они более толковые.