Blizzard представила подробный ежеквартальный отчет о разработке Diablo 4

Компания Blizzard представила подробный отчет о разработке Diablo 4.
215346-DIablo-IV.jpg

Цитата

Мы рады представить вам новый ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV. Мы с удовольствием ознакомились с вашими мнениями по поводу нашей прошлой статьи и наблюдали за ходом обсуждений в сообществе. Мы очень рады, что вы остаетесь довольны регулярными новостями об обновлениях и рассказами о работе над игрой. Нас также очень воодушевили ваши положительные отзывы относительно визуального стиля, роликов и новой системы открытого мира, которые появятся в новой части Diablo. Члены нашей команды внимательно изучили конструктивные отзывы о текущем направлении разработки системы предметов, и мы поделимся с вами информацией об изменениях позднее в этом году. На многие другие вопросы сообщества ответят свежие подробности об изменениях, так что следите за новостями!

В сегодняшнем отчете мы хотели бы обсудить важную тему — умения и таланты. Вскоре после анонса игры на салоне BlizzCon мы получили множество отзывов о богатстве возможностей, прогресса и персонализации нашей системы умений и талантов. Тестируя игру на ранних стадиях разработки, мы в целом пришли к тем же выводам. Поэтому в последние несколько месяцев мы работали над изменениями системы умений и талантов и теперь готовы поделиться с вами нашими успехами.

Мне не терпится раскрыть для вас подробности в сегодняшнем отчете! Наш ведущий дизайнер систем Дэвид Ким поведает вам обо всех тонкостях обновленной системы умений и талантов. Сейчас мы тестируем эту новую систему и пока очень ею довольны. Надеюсь, вам она тоже понравится. Мы по-прежнему продолжим следить за обсуждениями на наших форумах и других сайтах сообщества.

Благодарим вас за то, что оставляете отзывы и поддерживаете нас, пока мы работаем над игрой.

Ознакомиться с отчетом можно здесь.

james_sun в 21:54 29 сен 2020

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • От Близзард там уже остался один только пук. Так что в анус их, и их Диабло. Уже не интересно.

  • Черт) Я уже и забыл про нее) Почти год с анонса и ничего нового по игре нет. Походу то, что показывали, реально было чтоб хоть как-то задобрить аудиторию и собиралось чисто для презентации на коленке :D

  • @SkalderSan @iWaNN ну вы же играете на телефонах, да?...

  • Почитал, выглядит так будто ребята молодцы и меняют игру прислушиваясь к мнению фанов и тестеров, понравилось заявление что на хай энде стараются игру сделать более интересной в плане усиления персонажа чем просто набитие паргона как в д3.

  • frostmir в 10:07 30 сен 2020 сказал:

    понравилось заявление что на хай энде стараются игру сделать более интересной в плане усиления персонажа чем просто набитие паргона как в д3.

    В D3 парагон был кривой временной мерой — основа там, это сбор сета и уникальная механика скиллов, которые меняет собранный сет. Так что, в принципе, вполне интересно. Другое дело, что сколько сетов — столько и уникальных механик. Все)

    h1pp0 в 09:28 30 сен 2020 сказал:

    @SkalderSan @iWaNN ну вы же играете на телефонах, да?...

    Не очень понял юмора. Требуется разъяснение :D Телефонные игры вообще не воспринимаю как игры.

  • iWaNN в 10:25 30 сен 2020 сказал:

    В D3 парагон был кривой временной мерой — основа там, это сбор сета и уникальная механика скиллов,

    я именно про парагон, а не про шмот и т.д. и то что близы хотят вместо него сделать что то лучше интереснее для усиления героя.

  • frostmir в 10:34 30 сен 2020 сказал:

    я именно про парагон, а не про шмот и т.д. и то что близы хотят вместо него сделать что то лучше интереснее для усиления героя.

    Я про то-же — эти сэты это приличное усиления героев на хай-энде. Тот-же прогресс после топа, просто в виде шмота с уникальными бонусами - определенные обычные абилки, которыми ты пользовался, становятся гораздо эффективнее.

    И кроме усиления получается интересное разнообразие игрового процесса — каждый сэт его делает уникальным, без него так не поиграешь. Так что надо работать в этом направлении, только сделать, чтоб либо сэтов стало много либо добавить возможность их настраивать и комбинировать.

  • iWaNN в 10:38 30 сен 2020 сказал:

    Я про то-же — сэты это приличное усиления героев. Ибо обычные абилки, которыми ты пользовался становятся гораздо эффективнее.

    ты меня видимо не понимаешь, я конкретно про такую механику игры как набитие парагона, его хотят заменить на более интересную механику или механики, а не про сеты и скилы)

  • frostmir в 10:43 30 сен 2020 сказал:

    ты меня видимо не понимаешь, я конкретно про такую механику игры как набитие парагона, его хотят заменить на более интересную механику или механики, а не про сеты и скилы)

    Я тебя понимаю. Просто усиление героя на хай-энде это совсем не обязательно прокачка статов. Сэты, фактически, это дополнительная механика, делающая твоего персонажа круче с обязательным требованием приложения дополнительных усилий по использованию скиллов. Какая разница — сделано это в виде меню или в виде специальных шмоток на герое (что, просто аутентичнее, чем просто прокачка скиллов и цифр).

    Простой пример — круговая атака, которую можно тупо улучшить циферками, дать +10 к урону, можно улучшить на +10 урона нажав на иконку скилла повышенного уровня, с условием, что надо стоять лицом к цели

    Или можно сделать две шмотки, одна делает эту атаку большего радиуса, но надо стоять лицом к монстру, а вторая шмотка дает +10 урона если выполнено то-же условие. Шмотки можно менять и менять условия получения бонусов и получать разные уникальные варианты и комбинации.

    Все это по сути одно и то-же, так или иначе усиливает героя, просто представлено разными способами получения. За исключением того, что циферками последний вариант не получить и он дает возможность комбинирования элементов геймплея. И именно в этом, надеюсь, будут улучшения разнообразия хай-энд геймплея.

  • Там ещё такое было:

    В Diablo III на боеспособность персонажей слишком сильно влияли предметы — в Blizzard учли этот фактор и внесли изменения, чтобы на баланс влияли как предметы, так и особенности развития героев. При этом, разработчики хотят усилить разницу между предметами разной редкости.

    "Способности персонажей прописаны в огромном дереве навыков, которое состоит из большого количества узлов. Каждый узел в дереве влияет на те или иные навыки специфическим образом, поэтому у каждого игрока будет уникальный стиль игрового процесса", — пишут представители Blizzard со страниц издания PC Gamer. Разработчики подчеркнули, что геймеры не смогут открыть все узлы дерева способностей — даже на самых высоких уровнях можно будет разблокировать не более 30-40 процентов умений.

    У каждого класса будет своя уникальная механика. Например, у волшебницы будет система чар, позволяющая помещать умения в особые ячейки. "Например, "Метеорит" можно поместить в ячейку активных умений и применять вручную против конкретных врагов. Другой вариант — сделать "Метеорит" чарами, и тогда метеориты будут время от времени падать на случайных врагов", — отметили разработчики.

    Похоже пытаются в “Path of Exile”, посмотрим, что выйдет, хотя сомнительно всё это.

  • @iWaNN все ждали анонса 4 диаблы, а вышли и показали мобильную фигню со словами — вы же играете на… ох тогда они получили =)

  • h1pp0 в 14:33 30 сен 2020 сказал:

    @iWaNN все ждали анонса 4 диаблы, а вышли и показали мобильную фигню со словами — вы же играете на… ох тогда они получили =)

    А да) Я как раз про это тоже :D

  • А нет инфы, будут ли персонажей по цене самой игры завозить? Очень хочу купить штук 10, как и саму игру.

  • iWaNN в 23:49 29 сен 2020 сказал:

    Черт) Я уже и забыл про нее) Почти год с анонса и ничего нового по игре нет. Походу то, что показывали, реально было чтоб хоть как-то задобрить аудиторию и собиралось чисто для презентации на коленке :D

    Таки да, пора бы уже и новый класс показать. А то дневники одни (даже не видео)

    Кстати забавно, что по immortal, анонсированной почти два года назад, было ещё меньше новой инфы за это время :D тут понимаешь guys купили себе phones, чтоб поиграть, а мобилы походу ещё успеют устареть до выхода игры.

  • Таланты талантами, а статы снова автоматом качаться будут?

  • Зачем нужна диабла если есть пое?

  • 013dEEp в 19:26 30 сен 2020 сказал:

    Зачем нужна диабла если есть пое?

    Ну я, например, этот жанр не сильно люблю. А Диабла она как-то с детства привычна и коопчег в ней, как ни крути, всегда веселый. Знаешь мир, сюжет, персонажей, локации и монстров) Плюс, как ни крути — франшиза от Близзард и шансы, что она будет жить еще очень долго, вполне реальны.

    Ну и главное — чисто посидеть оттянуться не заморачиваясь — вполне годный вариант. Нового из этого жанра даже пробовать не хочется, так как не фанат. А Диабло — это то самое древнее, привычное :D

  • Оставить комментарий