28 октября для Sekiro выйдет бесплатный патч с новым контентом
28 октября в продажу поступит GOTY-версия экшена Sekiro: Shadows Die Twice — одновременно с этим выйдет бесплатный апдейт для текущих владельцев.
В обновление войдет косметический контент вроде скинов для главного героя, возможность сразиться с боссами, установив нужные модификаторы, а также функция записи последних действий в формате видео.
В Японии это издание будет выпущено в коробочном виде, но только на PlayStation 4.
Статья от 02.04.2019 100 [Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)
в 12:27 24 окт 2020
Дарк соулс здорового игрока. Жду скидок. Но думаю, вряд ли будет сильно падать, ибо популярна до сих пор.
Лучше бы демку подогнали. ДС не нравится из-за медлительности ударов. Здесь же вроде шустрее, но почти всё завязано на выносливости. Надо щупать самому, двух часов может и не хватить.
Ну стащите торент. Никто вас за это не проклянёт. Понравится — купите. Нет — покаитесь и удалите
Ее тут вообще нет. Все завязано на контратаках, если просто бить, то урона практически не наносишь.
В секро выносливость ещё сильнее влияет на гейплей. Её не обходимо “выбивать” из врагов что бы проводить смертельные атаки. Чем меньше выносливости тем слабее противник, вся механика строиться на этом. И при этом нельзя давать “выбить” свою выносливость.
Вроде шкала устойчивости же?
Это не выносливость. Выносливость в душах. Это когда ты пять раз ударил и устал. После этого надо отдохнуть и восстановить ее. Тут же ты хоть до усеру долби кнопку удара и персонаж не устанет.
Принцип ведь тот же, нет? Выбиваешь шкалу — наносишь противнику значительно больше урона, по той или иной причине. Мне кажется это тоже самое.
Дело не в морали. Дело в возне. А это что значит? Не сильно чешется. Иначе давно бы купил, возлагая риски на возврат.
Чтобы прочувствовать игру полностью, ее нужно пройти на платину. Только платина подарит вам всю ту попаболь которую вы хотели испытать. Просто прохождение игры не дает в полной мере раскрыться это боли..
ЗЫ.. Бой с Филином в поместье хирата, Исшин Асина… О да, чо говорить это надо почувствовать..
Выносливость\Устойчивость\Через забор ногу задерищенко. Какая разниться? Хоть энергия. Суть в том что механика вертится вокруг ресурса, описание которого с делал. Что в ДС что в Секиро. Суть одна и та же (нет выносливости получи по лицу), только механика разная.
А дэш в сторону тогда кувырок, суть то одна.
Да! Ну уворот от удара же, нет?
Движение, не приспособление или способность игрока, призванное избавить от получения какого либо урона, будь то шаг, рывок или кувырок в сторону. Чё к словам цепляться, ведь ясно о чём речь. Перфекционизм какой-то.
уворот\уклонение\Через забор ногу задерищенко, именно так. Не имеет значения кувырок это или дашь, суть одна.
Ясно) Но наверное всетаки не зря в одних случаях персонажу дают дэш, а в других кувырок, или кувырок и отскок. Дэш быстрее и если есть дэш вперед, то используется для быстрого сближения. Отскок - это и уклон, и средство для контратаки. В игре где персонаж не выдыхается при беге и ударах трудно назвать выносливостью то, что он падает при сбивании ему блока и становится уязвим, то есть по сути это практически гарантированный урон. В то время как отсутствие выносливости не позволяет совершать какое-либо действие. Механики разные и обзывание одного другим вводит в заблуждение.
Всё это полное ерунда. Ты можешь сам решать, что будет и какая для этого будет анимация. Сколько фреймов неуязвимости, и какая скорость выполнения манёвра и тд и тп. Взгляни на это как гейм дизайнер, а не игрок. Ну если ты можешь видеть только как игрок, тогда стоит поиграть в гораздо больше игр с подобной механикой.
Ну вот тебе банальный пример, в дс1 есть кольцо позволяющее менять анимацию с кувырка на сальто.
Ну, если это с позиции геймдизайнера, то не спорю. Я только игрок.