Геймдиректор Immortals of Aveum косвенно обвинил в провале игры Baldur’s Gate 3
На днях издание Windows Central опубликовало занятное интервью с генеральным директором Ascendant Studios Бретом Роббинсом, который попытался объяснять громкий провал дорогого и амбициозного экшена Immortals of Aveum.
Напомним, что еще на стадии разработки игра удивляла публику высокими системными требованиями. 22 августа 2023 года проект вышел в релиз... И собрал очень средние отзывы публики и прессы. Боевую систему игры хвалили, а вот плохую оптимизацию да клишированные лор и сюжет нещадно пинали.
20.04.2023 13 Для Immortals of Aveum потребуется как минимум i7 9700 и RTX 2080 Super
Продажи оказались неудовлетворительными — причем настолько, что Ascendant Studios пришлось сократить почти половину всего персонала.
Что касается упомянутого выше Брета Роббинсона, то он считает, что в провале игры в первую очередь виновата неудачная дата выхода, прямо рядом с Armored Core 6, Starfield, Baldur’s Gate 3 и даже Red Dead Redemption (на Switch).
Цитата
Мы были не в том положении, чтобы откладывать или отодвигать сроки выхода. Такие окна устанавливаются заблаговременно, потому что вы тратите маркетинговые средства, у вас есть обязательства на определенную дату.
Никто не ожидал, что Baldur’s Gate 3 станет таким феноменом, каким она стала, что еще больше усложнило путь Immortals of Aveum к успеху. Такого года я еще не видел. Всегда трудно пробиться сквозь шум, когда речь идет о новом IP или о студии, о которой раньше никто не слышал. Пытаться привлечь внимание к нашей компании было очень и очень сложно. Это всегда сложно для нового IP, а в этом году это стало в десять раз сложнее.
сравнил дерьмовую поделку с бг))) единственное где бы он мог обвинить это позорфилд
Значит все перечисленные игры продавались хорошо, а его игра плохо только потому что она вышла примерно в тоже время? Значит эти игры предпочли твоей. А может стоило игру сделать лучше? Ну, что бы именно она стала "причиной провала" конкурентов? Да не, херню какую-то несу.
Лучше бы он перенесли релиз, чтобы оптимизацию доделать, чтобы на неё не было бы у игроков такой большой критике, тогда бы и рейтинги были бы повыше и глядишь купили бы игру больше народу, а так это просто обычные для игроделов тупые отмазки: “это не мы обосрались, а народ плохой, выбрал другие игры, вместо нашего шедевра”!
2033й: наша говноигра не выстрелила, потому что во время придумывания названия для нашей команды вышла BG3, что еще больше усложнило путь...
А может просто не нужно делать заведомо скучное не оптимизированное дерьмо? Да не, бред какой-то.
Плохому разработчику BG3 мешает.
“если ты громко пёрнул это не значит что далее последуют такие же громкие аплодисменты” поэтому не будьте Бретом Роббинсом, проверяйте штаны
Ну, может, просто никому, на самом деле, не интересно “калифорнийское” фэнтези про “калифорнийских” хипстеров, кроме самих разработчиков??? Плюс игра, хоть и напичкана бабками под завязку, сама по себе уныла и безлика. Виноват не только BG3, виноваты вообще все остальные игры, потому что они интереснее и выразительнее, чем эта дорогущая посредственность.
Плохому танцору яйца мешают.
То есть, заведомо зная, что их релизное окно не очень удачное для их нового IP, когда выходят более громкие проекты, но они всё ровно пошли по попятной ожидая, что нынче пошаговые РПГ не в моде, и все побегут покупать их блеклый шутанчик? Ещё одни боги маркетинга.
Реально, понимая жесть и хреновое релизное окно с громкими именами, могли релиз перенести на тот же январь, а дополнительно появившееся время потратить на полировку проекта. Но зачем? Давай закинем далеко не идеальную игру, в разгар пекла а надеется на лучшее, красавчики.
У меня половина вишлиста переехала на январь-февраль, теперь там заруб будет
так эти проекты не в одном жанре с его игрой. то есть они не совсем конкуренты. разве что он имеет ввиду, что у людей просто нет денег единовременно купить столько проектов сразу.
Ага, а последующие продажи загубили Русы против Ящеров. Им бы еще в суд подать на Лиаринов и Бесезду, дескать конкуренцию создали, а вот если бы не создали, вот тогда…
И казалось бы причем здесь Т.Говард и “успех” Старфилд
Какая-то тенденция коричневая жидкая. В провале дерьмо киношек виноваты белые и накаченные мужики.
В провале средней и пресной игры виноваты игры, что сидели неподалеку. Они посмели выйти вместе с нашей святой игрулей.
Плюс эти политотные проститутки заблочили игру, например в матушке России. Минус еще прибыли.
Писец, как же это жалко смотрится. “Виновата Лизка, что легла близко!”
Да сто пудов он прав, БГ3 во всём виновата, а не то, что это неоптимизированная скучная игра если бы не larian несколько миллионов копий продажи бы были и чтобы в следующий раз Свен Винке перед выпуском своей новой игры им позвонил лично и попросил разрешения, вдруг они опять какой-нибудь хитище выпускать задумают.)
Млин, это прямо уже устоявшийся тренд, при любом чих “туда/сюда” ссылаться на Врата Бальда III.
Плохому танцору все время пол кривой
Вангую что теперь все разработчики будут сваливать вину на то, что их игру мало купили или захейтили игорьки, именно на Лирианов и их хитовую БГ3, как минимум до следующего года...
любой год начиная с 2000-го по 2017-й, не? Я хрен его знает, почему этот год считают чуть ли не мегауспешным. Обычный год для игровой индустрии до того, как она начала скатываться в одно место. Шедевров нет от слова совсем.
нечего было делать игру где шмаляют с пальца и ещё жутко лагающей
зы счас играю в last faith там и то атмосфера лучше и боёвка интересней
Не люблю ругаться, но в связи с ценами на железо — последнее чем стоит удивлять так это системными требованиями. Я понимаю когда у тебя что-то действительно инновационное, а не просто “пластик” в духе Godfall или чего то подобного. Не расстроен ни разу, что студии пришлось несладко.