В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl сыграло более 6 миллионов человек
Студия GSC Game World похвасталась успехами своего спорного шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Компания заявила, что после выхода проекта в ноябре прошлого года, в него сыграло более 6 миллионов человек. Разработчики поблагодарили геймеров за поддержку в социальных сетях.
Напомним, что игра доступна на PC и консолях Xbox Series, в нее можно сыграть в том числе и по подписке Game Pass. И от игроков, и от прессы проект в целом получил сдержанные отзывы. На момент написания новости рейтинг S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam составляет 82%.
Статья от 15.12.2024 122 [Рецензия] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PC)
в 14:16 05 мар 2025
Вот поэтому индустрия катиться в жопу. Какие-нибудь вылизанные проекты не имеют такого охвата аудитории. Зато багованные, неоптимизированные недоделки расхватывают как пирожки и ещё облизывают со всех сторон. А потом мы ворчим и ругаемся на то, что разработчики охренели? Выпускают по всюду сырые, недоделанные проекты. А виноваты ли они в этом? Если у них всё хорошо, продажи идут. Пипл хавает, что позволяет продолжать выпускать сырые куски кода.
В первую очередь людям надо начинать с себя, если такие проекты не будут поддерживаться финансово, то и выходить они такими перестанут. Но люди не исправимы, поэтому подобное качество которое выкидывают по типу Сталкер 2, будут продолжать дальше выходить, всё благодаря людям, которые это всё поддерживают.
@mc-smail это все вилами на воде писано, кто-то скачал, поиграл 10 минут, наткнулся на критический баг и удалил, но в статистику попасть успел)
очень жаль этих бедолаг, могли бы потратить время на что то полезное, или хотя бы более интересное
@Freeman665 С этим не спорю, но как не крути, у игры хорошие продажи, для такого сырого куска кода. Дело даже не только в хороших продаж, а в том, что этот недоделанный кусок кода имеет вполне положительные отзывы. Это лишь показатель того, что люди готовы жрать не только сырой продукт в плане технической части, но и в целом недоделанный продукт. Киберпанк хоть в своё время ругали за сырость и не готовность, сейчас за сырость ругают новый Мостр Хантор, а вот Сталкер 2 прям облизывают.
В любом случае, хорошие продажи для таких продуктов, это всё ровно — зло. Так как они имеет ключевой показатель для разработчиков/издателей/инвесторов, так как бубнёж в интернете в целом мало на, что влияет. А вот если бы такой продукт провалился с треском, может это был пример для других, выпускать такие недоделки или по лучше полировать свой продукт? В любом случае, пока всё складывается хорошо у тех кто выпускает сырьё. Продажу идут, они довольны.
ну что тут сказать, аудитория провалила очередной тест на адекватность)
“очень жаль этих бедолаг, могли бы потратить время на что то полезное, или хотя бы более интересное
” — да это прям про вас... тема трех ботов вбрасывающих очередной нарратив, а Сталкер 2 свои 82 балла полностью отрабатывает
Какая разница ругают их если Киберпанк отлично продался, а Монстер Хант на 5 месте среди продаж в мире.
как, оказывается, мало нужно для счастья некоторым, сделай кусок кода, дай ему название известного бренда — и большего не надо, запускается — уже успех.
киберпанк на предзаказах отбился, а про Монстер Хант мелькала новость, что у него пока что самая низкая оценка в серии. На хайпе можно выехать, но недалеко и недолго)
о… сразу видно майки учили пиарить свой контент.
звучит гордо, страшно, прям очень , но все кто знаком с методикой загаживания мозга от майков — в курсе, что Сыграло это Не равно Продажи )
данный продукт вообще в исключения — он читерски выпепекивает мозги азиатам. Я хз , что у них там за фишки менталитета , но охота на монстров, смертельная битва и бесконечные соревнования во всем и всюду (ну это я понимаю) — они скупают просто на автомате.
2.5 миллиона продаж в стиме. Другие подобные ресурсы, в основном, говорят о примерно тех же данных, но один ресурс указывает на 1.7 миллионов владельцев. Сильно сомневаюсь, что на иксбоксе продажи были выше, чем в стиме, впрочем, игра есть в геймпассе, то есть могли для циферок приписать в игроки всех владельцев геймпасса вместе взятых.
В целом, для таких бурных (на бумаге) продаж, подозрительно скромный онлайн у игры. Такое чувство, что игру чаще запускают в основном в качестве бенчмарка оборудования при появлении нового железа, нежели для реальной игры.
тут другое странно: последний патч, как пишут, вышел еще в середине февраля. Типа все, игра починена?
Методичка професси-анально отработана как всегда, правда в действительности у игры всё хорошо как это и видно из новости.
не у игры, а у ее создателей, которые впарили недалеким бета-версию за полную цену, а те и рады.
Про методички — большой привет usaid.)
Последний апдейт билда 4 марта, а последний номерной 1.2.1 — 14 февраля. Если смотреть на прошлые патчи (сужу чисто по этому ресурсу из линка), то они так и выкладывают их, примерно раз в полмесяца ± недельку. Конкретно тут как бы ничего прямо необычного не наблюдаю, всё-таки не хотфиксы первых дней.
для нормальной игры ничего необычного, но не для забагованной по самое не могу.
Хотя разрабам, наверное, можно сказать спасибо за то, что вообще какие-то патчи выпускают, могли и забить, аудитория все равно проглотила бы)
Ой, да ладно тебе. Патчи к тому же забагованному КП2077 тоже не каждую неделю выходили спустя 4+ месяца после релиза.
и холиваров по этому поводу хватало, в т.ч. здесь)
Досадно, что тогда никому не пришло в голову сказать, что те, кто ругает киберпанк, действуют по методичкам и вообще вся критика от того, что игра польская. Какая классная отмазка пропала.
моск включи, “забагованное по самое не могу” игры не чинятся изменением одной константы в скрипте (что игроки успешно и делали на релизе сталкера2)
ничего серьёзного, FSR только обновили
а, так она уже починена. Ясно.
А я, что в конце своего предложения написал? Что весь бубнеж в интернете бесполезен, пока продажи у таких проектов высокие. Никто не извлечёт из этого урок. Можно отдать должное СД Проджект, у них хотя бы хватило совести публично извинится, и реально проделали большую работу под устранением. Хоть, что-то да было. А вот разработчики Сталкера 2 за сырой релиз даже не извинялись, а игроки молча всё проглотили. Да, техническую часть Сталкер 2 правят, но вот недоделанные механики, вряд ли поправят уже. Скорее всего это останется дело за модаделами.
Удивительно в этой истории, что общая оценка журналюг ближе к истине, чем оценка игроков. Когда журналисты не все схвавали повестку и высказались как есть, а вот игроки всё проглотили.
они с 2007 года проглатывают, опыт есть)
Меня больше интересует вопрос:
Всего обзоровПоложительныхЯзыкРейтинг31641549Китайские упрощённый48,96%528363Китайский традиционный68,75%489290Японский59,30%1008591Корейский58,63%1861517998Украинский96,69%Сколько долларов от USAID ушло на закупки копий второго сталкера и на запуск украинской ботофермы по накрутке рейтинга?
@0wn3df1x Тут нет ничего удивительного. И так понятно, что игра имела стороннее финансирование, так как своих средств на разработку ААА проекта они вряд ли имели. Тут есть логическая цепочка. В 2012 году разработка Сталкер 2 приостанавливается, а команда расформировывается. В итоге в 2018 году, спустя 6 лет, вдруг идёт анонс заново второй части. Вопрос, откуда деньги на новую часть? Неужели за 6 лет разработчики так много заработали, что им хватает на полноценный ААА проект? Или Казаки 3 были таким хитом? Что позволило им создавать такую игру уровня Сталкер 2? Игра явно не бюджетная, а учитывая сколько лет её делали, не скажешь, что игра является какая-то инди проектом за три копейки.
НО вдруг в один момент за игру Майки вклиниваются как за свой систем селлер, при этом не являются издателем проекта. Издатель до сих пор игры является сами разработчики, но при этом Майки пиарили проект так, что не пиарили не один другой проект от своей внутренней студии. Сам Спенсер и Говард бегали играть в Сталкер 2 на выставке за закрытыми дверями, когда свои проекты, которыми они являются издателями на минуточку, ничего подобного не было. С чего такая доброта? А под релиз, разворачивается огромная пиар компания Майкрософт во круг игры(которую даже не видела крутая игра про Индиано Джонс), Нвидия сидит пиарит долбанный ДЛСС в Сталкер 2, без трассировки лучей, когда остальные проекты без РТ они даже не рекламировали. То есть вся рекламная компания всех игр от Нвидия заключалась в РТ и в том, что с помощью ДЛСС можно поиграть в эти игры. А тут просто с ничего, идёт пиар компании. Чудеса, да и только творились во круг Сталкер 2 последнее время. И если у человека есть хоть больше одной извилины, и он может сложить 2+2, то тут понятно, что не обошлось без финансовой поддержки извне, как говорится для продвижение украинской культуры. Не даром, они в каждом ролики вставляли смешную надпись — мейд ин украина. Чтобы люди понимали откуда продукт, ведь это часть всей пиар компании, которую финансировали со стороны.
Их цель отделить русских украинцев от русских с РФ, чтоб потом новое молодое поколение вообще не считало себя никак не связанным ни с чем русским. А гордо называли себя “Я С УКРАИНЫ”. Печально все это, один народ, а разделили и управляют извне ссоря друг с другом. Да и сидят козломордые с одной секты, что у них, что и у нас, собираюсь всегда вместе на своих мероприятиях ваще не скрывая это.
Как интересно подобраны слова, сыграло 6 миллионов человек, а не продано шесть миллионов копий, может они скачивания на торентах тоже сложили? Не ну мало ли...
Это всё конечно прекрасно, НО продажи то какие? Это всё ни о чем вообще. Пофиг сколько там поиграло. Тогда хотя бы сказать надо было сколько людей прошло до конца игру. Но вообще надо продажи говорить. В Redfall тоже поиграло много людей, а толку то? У Вейлгард например онлайн конечно поменьше был, но игра провалилась с продажами в 1.5млн. Значит можно предположить что Сталкер с онлайном побольше продался где то в районе 2 - 2,5 млн. Ну так и говорите тогда продали 2,5 ляма. Вполне норм результат, если учесть, что бюджет игры был не прям огромный, то просто норм. Или это не солидно для Майков?))) А то начинают эту чушь нести по типу Юбисофт. “В нашей игре погладили 5 млн кошек”. Это че такое вообще? А продажи не хотите озвучить? Нет? Ну ладно. Значит и продаж нет.
В этом то и прикол, что это не продажи. В геймпассе попробовало 4 ляма. Часть от ужаса дропнуло сразу. А фактические продажи ляма 2 скорее всего. Ну может 3 в лучшем случае. И это как бы не плохой результат, но только не для Майкрософт.
Я так и не отважился поиграть, даже в пиратку. По трейлеру порвал живот от смеха их мовы. Игра в серьёз не воспринимается. А играть на английском в постсоветком пространсве не хочется. И не хочется надписи читать на мове. Может когда-нибудь переделают сей “шедевр” чистона русский с текстурами, тогда и можно поиграть. И только в пиратку. Оплатить труд переводчикам и модерам которые приведут игру в порядок. Разрабам с их позицией принципиально не хочу денег заносить.
Так они и так и говорили про продажи в 2 миллиона вы наверное пропустили.
Цифры продаж озвучивались.
Ничего необычного нет просто нашли инвестора.Как например Атомик Хард привлек инвестора который ему помог обычное дело для перспективного проекта Сони к примеру помогли выйти некому Стилар Блейд и еще парочке игр от разработчиков новичков.
а Тенсент помогал раскручивать игру? Я такого не помню)
Издатель Focus Entertainment оплачивал рекламу в частности ролики и рекламу на Тайм Сквер.
@poluyan я про инвестора спрашивал.
Изначально речь шла о том, что Сталкеру 2 якобы уникально и с нифага сбацали шикарную рекламную компанию, а я привел примеры других игр которым тоже щедро помогали ничего уникального или политического в поддержке Сталкера 2 нет.
ну да, только одному помогал не особо большой издатель. а другому — огроменная корпорация. Ничего уникального. Уникально то, что у того, кому помогала корпорация, итоговый продукт вышел гораздо хуже качеством)
Пример Сони которая тоже пиарила и продвигала мелкие игры тоже плох Сони недостаточно большая корпрация ? Lost Soul Aside или Стилар Блейюд.
@poluyan если эти игры выйдут такими же недоделанными, как сталкер, тогда и увидим, хорошо это или нет)
Че то я только про лям слышал.
https://vgtimes.ru/gaming-news/116145-raskryty-prodazhi-stalker-2-heart-of-chornobyl-v-steam-stala-izvestna-v-kakoy-strane-igru-kupili-bolshe-vsego.html
Полтора миллиона только в стиме на ноябрь.
Ничего нет уникального для тех кто не хочет видеть дальше своего носа. Майки кем являются для GSC? Издателем? Нет. Но Майки делают пиар компанию для Сталкер 2 как будто это их личный главный систем селлер. С чего такая щедрость? При этом для Индиано Джонс, Авове, Hellblade II и многие другие проекты, которые являются от внутренней студии, Майки на пиар компанию положила огромный, огромный болт, от чего мы видим смехотворный онлайн на старте, что говорит о низких продажах. Почему так происходит? Что GSC такого сделала для Майков, что те так расстарались и расщедрились? Обидно особенно за Индиано Джонс, который на 10 голов лучше и круче недоделки Сталкера 2, но почему-то был обделён вниманием меньше от своих боссов, чем сторонняя игра, от сторонней студии.
Ну, да. Тут нет ничего уникального, просто какое-то странное стечении обстоятельств. Видать разработчики из внутренних студии Майкрософт, не ту соломку вытянули, вот и не повезло с пиар компанией.
А ещё Nvidia два ролика посветила Сталкеру 2 ради рекламы DLSS, но где нет РТ. Знаешь какая ещё игра имеет DLSS, но нет РТ? Kingdom Come: Deliverance II. Сколько Nvidia прорекламировала свой DLSS в Kingdom Come: Deliverance II? Ноль. Тоже все случайности случайны, никаких совпадении и аномалии.
Они могли считать Сталкер станет коммерчески успешным типа Метро, а названые вам проекты нет. Тот же Индиана тоже далекая от идеала игра со своими проблемами. Я уже приводил как пример старались для рекламы Атомик Хард издатель чтобы он продался.
«Вы все врёти!»
Ну ты сравнил. Сабж по сравнению с ним выглядит как инди-поделка, сделанная за пару месяцев.
Названные мной проекты, это игры внутренних студии, на которых майки потратили не мало деньги. Что им толку от успеха Сталкера? Если не они издатели игры, и прибыль не они будут с него получать, ты эту связь можешь уловить? или для тебя это так тяжело? Осознать то, что они вложились в пиар игры, с которой не будут прибыль получать, а с тех игр, которые должны были извлекать бабло, отделались вторичным маркетингом. Это же логично!
Та же Индиана это законченный продукт, а не огрызок собранный на скорою руку, где не один элемент не работает как надо. По сравнению со Сталкер 2, можно сказать идеально вылизанная игра.
Из названый игр Сталкер 2 уделывает только Хелблейд 2, вот там все от графона до сюжета прекрасно.
Скорее инвестором. Что это меняет?
А возможно так и было. Какая фан база в игровой индустрии у вселенной Сталкера, а какая у Индианы? Не путать с кинофраншизой. + Индиана и Хэллблейд игры на один раз и реиграбельность там низкая. В Awoed не играл, но рекламная компания у них была в порядке. А в конце февраля были новости, что Майки были довольны продажей РПГ.
От успеха Сталкера выиграли все. Тут Майки попали в самое яблоко. Если исходить из того, что сейчас главная цель их стратегии является привлечение людей в ГП, то она полностью оправдалась + Сам разраб доволен своими продажами. А через время игра выйдет в ПС5, где еще сильнее а) Пополнит казну от продаж б) переманит часть игроков в ГП.
НУТУПЫЫЫЕ
Заговоры. Заговоры everywhere.
Ты знаешь, я тут недавно перепроходил x-com enemy unknown, так вот она у меня вылетала куда чаще, чем второй сталкер за всё прохождение. Про баги в миссиях умолчу, а игре уже почти 15 лет. И почему-то никто на ЗоГ не увидил этих багов и она чуть ли не игрой года стала.
Сейчас бы делать ставку на фан базу игры, последняя часть которой выходила 15 лет назад. Это как стрелять в воздух, может выстрелить и попасть в птицу, а может пролететь мимо.
Какая есть реиграбельность у Сталкера 2? Один раз прошёл и забыл. Они даже с нелинейностью жёстко накосячили. Концовок меньше чем в первой части, две из 4 получается на ИЗИ в конце, если вовремя сделать сохранение. Остальные две делаются на столько примитивно, что не вызывает никакого интереса возвращаться и пытаться их получить самостоятельно. Глянул на Ютубе и успокоился.
Покажи мне хоть одного инвестора, который вкладывается не свои личные проекты лучше чем в свои?
Они ли попали в это яблочко? Или кто-то извне направил на это яблочко? Почему они выбрали не тот же Kingdom Come 2, который судя выстрелил сильнее Сталкера 2? Сталкер 2 был тёмной лошадкой, это не та игра на которую можно было выкидывать все карты. И выстрел был лишь на старте, когда была большая пиар компания во круг игры, которая конечно не могла пройти бесследно. Но в долгосрочной перспективы, это относительно сомнительный выстрел, так как Сталкер 2 по онлайну быстро сдулся и сейчас в 100-ку войти не может. Это лишь показатель, как быстро утих интерес к игре со стороны потребителя.
его уделывают ВСЕ названные игры, потому что это цельные законченные продукты, в отличие от.
ты удивишься, но на современных системах многие хиты прошлых лет чувствуют себя не очень хорошо. А вот когда на современных системах не очень хорошо себя чувствует СОВРЕМЕННАЯ игра, это печально. Еще печальнее, когда этой халтуре придумывают оправдания)
Ты удивишься, но эту игру я проходил в стиме на все ачивки в далёком 2013 году. И жопа от вылетов (Особенно, когда ты играл в режиме терминатора, без сейвов) улетала на луну. Все типичные баги за15 лет до сих пор на месте.
Жта 4 передёт тебе привет. Сталкер 2 ещё вылизанный продукт в сравнении с тем куском говна, каким была гта 4 на старте. Кто-то сейчас это вспомнит? А также Невервинтер 2, Котор2, вапмпир Маскарад , Рим 2 Тотал вар, которые ты тогда бы назвал халтурой. Но тем не менее, каждая из них, это культовая классика, у которых старт был омрачён проблемами.
вот только не помню, чтобы толпы восторженных хомячков пели этим играм дифирамбы, про баги честно писали, никто не скрывал и не доказывал, что это конфетка и своих 80 баллов честно заслуживает. Нет, не заслуживали, по крайней мере в тот момент. Потом — да, когда основные косяки поправили. Котор 2 — на порядок хуже первой части, Вампиров правили фанаты, но там хотя бы уважительная причина была. В остальное не играл.
С чего вдруг NWN 2 или Котор 2 стали культовыми? Bloodlines был на хайпе, потому что, во-первых, известная вселенная, во-вторых, на новом тогда движке Source, ожидался продукт по качеству не хуже HL2, но не сложилось. Культовость в достаточно узких кругах, не более.
А почему люди до сих пор играют в Нью Вегас? В другие части фоллаут? Прошло уже почти 4 месяца с релиза, а у Сталкера в выходные до сих пор онлайн в 10к игроков.
Это называется маркетинг и маркетинговые исследования. Когда берется не только онлайн из стима, но и смотрят на популярность запросов в поисковике, на ютубе и т.д. Но тебе гуру куда виднее, куда там стрелять, лол.
Задача стояла, чтобы концовок было столько же, как в оригинале? В отличие от оригинала, каждая концовка уникальна и каждая разительно отличается друг от друга. Где истинная? За Стрелка? Или за Фауста? За Шрама вообще мракотища. Варта тоже заставляет задуматься.
То ли дело расхваленный Атомик ХАрт, у которого две концовки, которые выбираются перед финалкой
Куда уж тут Сталкеру то. Или в смешной Гта 4, где тебе звонят и говорят, Нико, выбирай концовку, Роман точённый или агент под прикрытием копченный. Вот уж сюжетище. А Масс эффект 3? Играл 3 части, доходишь до конца, на выбирай, лол. Даже ютуб не нужен.
Вот это меня всегда умиляет. Если ты проходил игру по ютубу и решил, что всё понял, ок. Зачем это навязывать? В сталкере даже диалоги меняются после сюжетных поворотов. Например только при выборе концовки за варту или Шрама, можно встретить Отшельника. Только Варта тебе показывает суть проекта Осознания. Выбирая Шрама, у нас раскрывается Далин и его мотивы. И так с каждой концовкой. В игре есть сюжетные дыры. Но надеюсь их закроют в будущих длц, как у метро с его классным длц “Два Полковника”.
не только он, другие игры рокстаров не без косяков были, пк-версия 5-й части имела массу проблем с лончером и не только, помню патчи с километровыми списками исправлений. С рдр2 тоже что-то было. Но это все исправлялось, причем не фанатами, а самими разрабами. Так что все эти примеры мимо, с сабжем пока что имеет место быть явное наедалово доверчивых пользователей. То, что самих пользователей это устраивает, значения не имеет.
А с чего они не культовые?
Никто их не правил. Все мучались и проходили. К Вампиру вообще фанаты до сих пор патчи выпускают.
Плохой игре, хороший движок не поможет. Культовой она стала из-за своей вселенной + отлично продуманной рпг составляющей, где можно отыгрывать, как гопника, сумасшедшего или сноба, который нос воротит от крыс в канализациях. А ещё были Носферату, которые вообще на белый свет не выходили и перемещались только по канализациям. При этом при игре за Малькавиана, в игре полностью менялись диалоги, которые были написаны в поехавшем стиле. Реиграбельность была сумасшедшей.
А Сталкер 2 что заброшен? Патчи выходят, косяки убирают, в чём отличия?
в 2008-м проходил “Анабиоз: Сон Разума”. Прожорливая игра, но отличная. Перепроходил в прошлом году — вылеты чуть не каждые 10 минут. Игра не стала хуже, но впечатления попорчены.
потому что не культовые. NWN 1 — возможно, Котор 1 — возможно, но точно не их продолжения.
всех, кроме вампиров, правили, но у этих разраб помер, больше некому было.
в том, что в первую неделю после релиза кучу косяков исправляли фанаты, а не те, кто должен это делать. Когда для игры с самого начала выходит куча модов, не ДОБАВЛЯЮЩИХ контент, а ИСПРАВЛЯЮЩИХ существующий, это нездоровая ситуация. Так быть не должно.
Реверс давай! Под трибунал пойдешь!
Игра кривая, но очень нравилась своей атмосферой и историей.
Кто я такой, чтобы с тобой спорить =(
Неа, Невервинтер и Котор до сих пор кривые. Но это те игры, что я вспомнил перед написанием поста. Если покапаться, можно куда больше примеров привести.
Меня слышно? Алло! Патчи выходят и исправляют косяки. Фанаты пилили моды, чтобы упростить геймплей (а не ДОБАВЛЯЮЩИЕ И ИСПРАВЛЯЮЩИЕ). Вон, у товарища выше спроси за моды, он тебе расскажет, как он срезал ХП монстрам и вес убирал предметам, чтобы ДОБАВИТЬ СВЕЖИХ АЩУЩЕНИЙ)
Сравнил жопу с пальцем. У Сталкера 2 даже и близко нет такой реиграбельности как Фэллаутов. Большинство выборов фейк и в целом ничего не меняют. Переигрывать не имеет какого смысла, ибо квесты по другому себя не раскроют, сюжет себя по другому пути не поведёт. Думаешь ты один прошёл Сталкер 2 и такой умный сидишь тут? Тут даже репутации фракции ни на, что не влияет, кроме как проводник тебя будет бесплатно проводить. Лапшу вешай в другом месте, среди таких же фанатиков как ты, но не здесь точно.
Да, они одинаковые. Всё, что меняется в них, у каждого свой мотив. Все 4 концовки приводят к одному месту, даже начало ролика всех концовок одинаковое. Только потом тебе показывают, что у всех концовок свой печальный конец и у каждого своя правда. О, боже, это гениально и так разнообразно. Набор штампов. В оригинале и то лучше исполнили.
Тебе свернуть то некуда было? Чего ты сюда приплёл Атомик Харт? Он обещал быть нелинейным? Вся его пиар компания на этом строилась? В Атомик Харте тебе постоянно дают сделать фейковый выбор, который ни на, что не влияет по факту? И по факту в игре 2-3 развилки, которые влияют на исход сюжета, при этом выбор тебе дают делать постоянный, последствия которого ни к чему не приводит. Ну вот, я спас доктора в НИЧАЗЕ, что я об этом узнал? Да, ничего. Ну спас и спас, в итоге какое это имело последствие? Да никакое. А что с ним стало потом? Да хрен его знает, игра ничего не рассказала. Как я спас при побеги из базы ВАРТЫ одного из кореша Шрама, дав ему ключ. Какие последствия были? Да никакие и что с ним стало? То же хрен знает. Выбор, ради выбора. А уж как я кинул Сидоровича на Кордоне, так он мне за это только пару плохих слов сказал, и на этом всё, дальше как ни в чём не бывало. РЕЕЕЕИИИИГРАААААБЕЕЕЛЬНННОООСТТЬЬЬ офигенная.
И что это даёт? Кроме как отсылки для фанатов серии? Сюжет на 180 градусов разворачивает?
Для твоего несчастия я прошёл игру от А до Я. Почти всё запылесосил на карте. Поэтому не тебе мне рассказывать, что и как в игре на самом деле происходит. Единственное, что я на Ютубе сделал, просто глянул две оставшиеся концовки. Можно было по сейвам откатится до тех моментов, где ты принимаешь сторону Варты и Шрама, и быстро по сюжету пробежаться, но оно того не стоит. Там особо ничего не поменяется, ты всё ровно пройдёшь тот же путь, только на стороне других людей.
когда играл первый раз, особой кривости не увидел. Разве что железо нужно было хорошее)
да, можно вспомнить Beyond Divinity, продолжение Divine Divinity. Куча багов на релизе, неработающие квесты, пустые подземелья и прочие “прелести”. Многое поправлено, даже вышел патч, удаляющий защиту Starforce. Но первое впечатление второй раз не произведешь.)
не только, далеко не только. Тут уже кто-то рассказывал про некий скрипт, исправляющий проблемы с запуском. Разраб не может — фанат поможет.)
человек, который явно не читал, что про эти игры писали обычные игроки и тогдашние рецензии)
Рептилойды под управлением Иллюминатов, очевидно же!
Потому что у Королевства есть свой издатель, который вкладывал и получает прибыль с игры. А Сталкер были независимыми.
А что Майки прям в вабанк пошли? Откуда вообще мнение, что они вложили огромные деньги?
Ну KCD 2 уже расстерял свои 70% аудитории и сейчас онлайн у него в 50к-60к, при старте в 250. И что?
Смотрю тебя преследуют старые травмы, от которых отделаться не можешь? Могу тебя успокоить, все моды были буквально сняты после первого крупного патча, стоял мод только на фонарик и мод на эффект радиации при малом заражении. Всё! Игра буквально сложной казалось на первой локации, со второй там резко уходишь в другую сторону баланса и до конца игры, ходишь как терминатор. Даже последний уровень сложности никак расклад не менял.
Да, уж не тренди. Тот же А-Лайф с первым крупным патчем, сделали такой какой был у мододелов. Начали подкрашивать схроны на карте, как у мододелов. Они только и делали, что пиз***ли идей от фанатов и реализовали их в своих патчах. Можно сказать мододелы и исправляли игру, и направляли разработчиков как надо исправлять игру.
А на какие шиши они игру делали? На Казаков 3 заработали огромные бабки? или прошлые части Сталкера так отлично продаются до сих пор? Ага, конечно. У них был хороший инвестор на игру и потому, как Майки её пиарили, инвестором были они.
Сталкер через месяц дай бог человек 15-20к играло. Был товарищ, который на спор мне уже усирался, что у Сталкера 2 будет онлайн в 300к. Увы, не получилось.
Ага. Куда там сталкеру до 3 или 4 части. Ору. Вот там СЮЖЕТИЩЕ просто. А главное выбор

Я тебе ещё раз пишу, там меняются диалоги, в одних концовках тебе дают одну инфу, в других другую. И так раскрываются все стороны конфликта.
Ну так сравни с фоллачами. Прям вот тамошние концовки и здесь. Или тамошняя гениальность тебе не позволяет это сделать? Ну поменяются у тебя слайды в Нью Вегасе. УААУУУУ, ГЕНИАЛЬНО, ВОТ БЫ ЕЩЕ 300 ЧАСОВ ПОИГРАТЬ РАДИ ДРУГИХ СЛАЙДОВ.
А чем плохое сравнение? Тебе так не понравилась вилка выбора концовки, вот тебе игра года от Зога. Промолчу, что Атомик так и вовсе клон Биошока, где даже Лимбо стянули с второго биошока, где раскрывали природу сестричек. Натянули визуал и музон советский с пердежом, все прям и расстаяли. Как мало надо нынче для высоких оценок.
А что, есть игры, где различные отсылки разворачивают игры на 180 градусов?
Такая же, как вышеперечисленных играх. Всё тоже самое.
Ну как сказать, проходя за Шрама или Варту, меняются даже уровни.
Ой, только не надо опять оправдываться . Я второй раз не хочу читать это нытье, про то что это не читы, а ты так решил править криворуких разрабов.
О УЖАС, РАЗРАБЫ СТАЛИ ПОДКРАШИВАТЬ СХРОНЫ, КАК МОДОДЕЛЫ. Вот это ты приложил разрабов, братишка. Уффффф, вот это вкладище конечно. Ну просто всю игру перелопатили. Ты наверное сейчас ещё спальный мешок вспомнишь, так я вообще сознание потеряю от такого вклада.
Я не спорю, что это были деньги инвесторов, ты просто так написал, будто Майки последние штаны на сталкера поставили. Григорович в интервью говорил, что были вложены десятки миллионов. Так что сложно судить о точной цифре, но она явна не запредельная по нынешним меркам.
Ну так и в KCD 2 через месяц будет играть 10-15% от начальной аудитории. И что это даёт? Ничего.
Есть игры нелинейные , а есть псевдонелинейные. В нелинейных ключевые развилки полностью меняют сам ход дальнейшего повествования, как минимум любой выбор может аукнуться в дальнейшем, а в псевдонелинейных повествование один смысл сводится к одному и тому же во всех рутах, в том числе рутах фракций или противоборствующих сторон. И хорошо ещё, если руты “фракций” действительно разные, имеющие уникальные задания и сюжетные ветки, а не просто другой скин группировки, но по сути те же самые задания. “Отсылки”, разворачивающие на 180 градусов? Сходу — ведьмак. И каждый рут, даже незначительный, может аукнуться и куда позже, простые отсылки при правильном их применении могут привести к неожиданным развязкам. Ниер автомата — если профукать отсылки и сделать что-то не то, можно словить бед энд запросто.
Нелинейные игры — штука редкая, чаще на нелинейность лишь претендуют в большей или меньшей степени. Но нелинейные игры в природе существуют.
Palworld, игра, которая также, как и сталкер была в подписке майков и ровно так же ими рекламировалась. ~12 миллионов владельцев (на данный момент), 2.1 миллиона онлайна на релизе (примерно на уровне продаж), миллион онлайна через месяц, 100к через три месяца, 100к онлайн через год, 45к сейчас.
Сталкер 2. 2.5 миллиона продаж за всё время, 121к пиковый онлайн на релизе, 32к через месяц, 9.9к через три месяца, 6к онлайна сейчас.
Раздели циферки продаж первой на 5, получишь то, что ожидается увидеть в нормальных условиях соотношения продаж к онлайну в случае второй игры. Больше всего смущает тут подозрительно низкий онлайн на релизе (и завышенные данные продаж в новостях, которые и тогда были ложными, а теперь и подавно, что легко проверяется через соответствующие ресурсы даже на том же стимдб).
Я абсолютно согласен с этим. Прикол в том, что Сталкер 2 продукт максимально похожий на игры по известным франшизам. И когда местным это припоминаешь, то мне сразу пытаются сказать, что не, это только Сталкер 2 линейный, без выбора и вообще отвратительный. Хотя примеров похожести уйма.
Сталкер 2 вошёл в 50 самых продаваемых игр в стиме за 2024 год, при релизе в ноябре. Не иначе был миллион предзаказов или Габен, врёт своей статистикой
Чехи видимо тоже вносят сумятицу своей статистикой продаж KCD. Правда я смысла в этом не вижу. У них прибыль издатель получает, какой смысл им привирать на публику?
У Фолле выбор хоть на, что-то влияет. Ты чувствуешь последствия того или иного выбора. В Сталкере 2, весь выбор касается только сюжета, и то он будет выглядит так, кто для тебя в конце будет врагом, а кто другом. Ну то есть всё максимально примитивно.
Они и так все раскрываются. Ты игру играл через одно место?
ММммм, без комментарии. Не только поменяются слайды, а в целом весь путь будет другим и не похожим на этот. А выбор тех или иных моментов куда ярче отображается в чем Сталкере 2, где можно весь выбор тупо вырезать и оставить 2-3 ключевых развилки, и от этого игра никак не поменяется.
В том, что это притянутые за уши претензии к игре. Атомное Сердце не кидала лавры на нелинейность, и предъявлять ей за это, курам на смех. В целом для тебя эти типично. То, что игра походе на Биошок, и что тут такого? Это плохой примел вдохновения? Прикинь новая игра Кен Ливина, похожа на Биошок? Нихрена себе. А знаешь, что в линейной SH2 больше концовок чем в Сталкере 2? И то, что от твоих действий в линейной игре, больше зависит какая будет концовка, чем в Сталкере 2? Получается твой Сталкер 2 перехвалённое говно. Ход мыслей понял? Ну так остуди свою голову и перестань нести херню.
А я тебе такое говорил? Это начал ссылаться на отсылку, как будто это, что-то прям вообразительное, как будто это сильно меняет сюжет и прохождение игры. Ну появится у тебя отсылка? Которую ещё и многие не поймут.
Там меняются гулькин хрен, дальше всё также по накатанной как по всем остальным линиям.
Да мне насрать. Это тебя флэшбеки вьетнамские посещают. Фонарик тоже считаешь за читы?
Остуди свой пукан. Я привёл лишь некоторые примере того, что разрабы скоммуниздили у мододелов. Таких можно нарыть думаю гораздо больше и станет гораздо больше в дальнейшем. Но ты давай, подрывай своё дуло дальше, от того твою любимую игру вытягивают мододелы, а не разрабы.
Ещё один прогнозист, уровня того, кто 300к игре предрекал на релизе.
Славный ты парень, но глуповат маленько. Долго ты держался, спиной не вставал за свою игрушку давно. Видать не выдержал, как твою прелесть могли затронуть. Весь изворачиваешься всё, что можно под рукой берёшь и кидаешь. Кучу игр не по теме приплёл, потому, что надо оправдать лажу разрабов Сталкера 2. При этом то, что разрабы умудрились многие моменты хуже первой части, ты это так проигнорировал. В целом я устал вести с тобой диалог сегодня, пошёл отдыхать. Если завтра будет настроение, может отвечу тебе, уверен ты сейчас знатно попыхтишь тут, чтобы оправдать творчество твоей любимой студии. Газуй сильнее, может чего и получится.
нет, тебе пытаются сказать, что выборы без выбора — одна из самых незначительных проблем игры, на фоне прочих)
На что он влияет? На слайды в конце? Ну ок. На геймплей это не влияет никак.
О да, и как же этот путь влияет на концовку 3 части? Неужели тебя могут к ней не допустить? Или из-за плохой кармы будет другой финальный квест, как сталкере? Нет, ты перед финалом выбираешь нужную фразу и вуаля, вот твоя концовка.
А теперь вспоминаю Нью Вегас, где вся нелинейность сюжета, это выбор фракции. Ну да, гениальность и нелинейность.
Ну Атомик Харт это другое, я понял, можешь не продолжать. Для тебя это типично. Там куда тебе указываешь, ты включаешь дурака, удобно.
Ты писал, что выбор в конце не влияет ни на что. Я тебе говорю, что там появляются разные диалоги, которые расширяют лор, так и при различном выборе мы можем встретить отсылки, которые появляются в привязанных концовках. Да это не влияет на игру, но это влияет на вовлеченность. Тот же Отшельник, это персонаж из Чистого неба. И о его судьбе можно узнать только в 2 концовках из 4.
Ну как и в концовках Фоллаутах, Масс эффектах и подобных, где выбор это фикция и ничего не меняется. То есть сталкер тут не одинок и во всём похож на них. Только там уважаемые игры, потому что действует ЯСКОЗАЛ, и ТЫНЕПОНИМАЕШЬЭТОДРУГОЕ, а Сталкер это говно. Ок.
Я про фонарик не помню, а помню, как ты свиньям хп подкручивал так, что они от вида волыны уже падали.
Ты жопой вилять перестань уже. У тебя кругом ЭТОДРУГОЕ. Вот тебе Нью Вегас. Взял такой Обсидиан, зашёл на нексус, и такой, о, мы тут и цвет худа возьмем от сообщества и выпиленные монстры, и музыку засунем, как фанаты делали. То есть Нью Вегас делали фанаты, а обсидиан ну тупо ничего, я правильно понимаю? Или это тоже другое?
Где и что я прогнозировал?
Так тебе хейтерок кидаешь аналогичные игры, у тебя сверхманевренность включается. Ты ищешь говно в сталкере и прям смакуешь его. Я тебе привожу примеры из аналогичных игр, и там это для тебя норма. Лицемер ты наш.
Я не игнорирую, и не говорю, что игра идеальная. Самое смешное, что игра для меня и не шедевр далеко. На 8/10 потянет для меня. Меня двуличность забавит. То Сержант восхваляет Атомик, прям в статье пишет, как ему нравятся все механики Атомика, а потом эти же самые механики Сталкера внезапно стали ужасные и старые. И так кругом.
Есть моменты, что хуже, чем в первой, есть моменты, которые стали лучше. Что это меняет? Я тебе опять могу аналогию привести с Фоллаутом, которые произошли с 3 и 4 частью. Но ты опять будешь усираться и писать, что не, это не то и сравнения некорректные. При этом фоллаут, несмотря на его кривую механику стрельбы, за его баги все любят. А Сталкеру мы это не простим.
А я пытаюсь сказать, что подобные вещи сделаны абсолютно на том же уровне, как и многие игры, которые здесь ценят и любят. Сталкер абсолютно неуникален в этом.
а тебе неоднократно писали, что речь не о том, уникален он в этом или нет, а в реакции на это. Восторженная реакция на выход откровенно посредственного и недоделанного продукта — неординарное явление, мягко говоря.
Для Зога, разве что видимо. Причём забавно, что когда я удивляюсь тому, как превозносят Сайлент хилл ремейк, мне говорят, да ну ты посмотри на оценки, это с тобой что-то не то. А когда я упоминаю про Сталкер и его оценки, меня тут же шизиком называют и тем, что оценки там куплены.
Обычное явление, Сталкер не первый в этом. А здесь делают вид, что именно над Сталкером сгустились Иллюминаты, и прям зловеще плетут заговоры вокруг РУ коммьюнити. Я же тебя спрашивал, чем ситуация Сталкера отличается от ГТА 4? Ничем. Та была кривая на выходе, с ужаснейшей оптимизацией, что не мешало людям играть, что эта.
а чего не превозносить хорошую игру, куда более технически вылизанную, с крепким геймплеем, добротным сюжетом и хорошей, особенно по нынешним временам, оптимизацией? Если кому-то привычнее покупать на релизе альфа-версию — на здоровье, только не надо тут рассказывать, что это нормально, сидите в своем загончике с прочими копрофагами и хвалитесь успехами)
И раз уж ты Sh вспомнил, он вроде на том же движке делался, но почему-то не требует править какие-то скрипты для успешного запуска, не требует туевой хучи модов для исправления баланса, геймплея и багов. Как так получилось? Может, в т.ч. поэтому у него такие хорошие оценки? Да не, невозможно)
конкретно про гта4 плохо помню, что там про оптимизацию и прочее писали, но раз за 20 лет нашелся лишь один пример помимо сабжа — то это исключение, только подтверждающее правило.
Эм, играл на PS5 и я бы не сказал, что она там хорошая, лол.
Бэтмен рыцарь Архэма, Ассассин Крид Юнити, НвН2, Котор, Готика 3, Баттла 4/2042, Фоллаут 76, Маскарад. И это далеко не весь список. Это тоже всё исключение?
а я играл на пк, на железе ниже минимальных системных требований. Мегалол)
ты опять забыл, о чем беседа? Не о том, что сталкер вышел недоделкой, это не редкость, а о том, как на выход недоделки реагирует аудитория. Ни на Бетмена, ни на Ассасинов, ни на Котор, ни на прочие из твоего списка публика не реагировала так восторженно, как на сабж, Бетмена вообще с продажи снимали на какое-то время и он был первой игрой, на ком опробовали только-только введенную систему возвратов в стиме.
И мы такие открываем рецензию от Зога, где она получает 9 баллов, и автор сетует, мол, что жаль, что есть баги, а игра то шедевр. А в номинации игра года, она везде фигуриует, как фаворит редакции. Ор выше гор.
Так она реагирует так же, как и на вышеуказанные игры. Гта 4 получила от игромании по-моему 9 баллов и игру года. НвН 2 8.5, если память не изменяет. Все вышеуказанные игры получили высокие отметки. Но говно почему-то именно сталкер 2.
Да Бетмена вообще ногами запинали ) Боксовые версии, даже распечатанные, тоже можно было назад нести.
и что? Редакция редакцией, а у большинства пользователей мнение было совсем другим. Так что опять пример мимо)
А как ты это большинство чувствуешь? Научи, а? Я вот открыл рецензию, и там чуть ли не 50/50 мнения. Но вот ты мне упорно пытаешься навязать, что я ошибаюсь.
потому что пользователи зога вряд ли смогли бы поспособствовать снятию игры с продаж. Если для тебя умение трактовать подобные факты является чем-то сложным — соболезную)
Тебе стоит другой пример поискать, получше, потому что ситуация с Бетменом подтверждает то, о чем я писал ранее.)
Снятие игры, как-то повлияло на оценку ZoG? Или на оценку тех, кто пишет в комментах по рецензии? Или на ютубе? Нет. Пишут, да есть баги, но игра норм. Так же, как и писали про ГТА 4 и подобные игры с жутким состоянием на старте.
а причем тут оценка на зоге? Я хоть раз к ней апеллировал?) Разрабы получили большущий по тем временам скандал, и никакие оценки на зоге и мнение местных пользователей данного факта не изменят. Публика тогда не смирилась, что им подсунули не пойми что, а публика сабжа не только смирилась, но и доказывает, что все нормально и оценки заслуженны. Это было бы смешно, не будь вся ситуация такой грустной.
Подозреваю, что выйди игра в 2022-м, в тогдашнем состоянии, ты и тебе подобные точно также защищали бы эту поделку и доказывали, что это нормально и многие так делают)
Так он и оригинальный был забагованый и неоптимизированный.
Фанаты пилили патчи на 150 Гб? Может нужно было назвать игру S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of MODODEL?
Читаю всю эту переписку и удивляюсь сколько хейтеров у игры. Человек им базированныек аргументы подаёт, но они всё отвергают.
С чего ради мододелы переплюнули разработчиков? Они рисовали текстуры, сочиняли музыку, создавали анимации, писали диалоги и сюжет в целом? НЕТ! Они работали с готовыми материалами, ГОТОВЫМИ, КАРЛ! Не было бы игры, не было бы и ваших читерских модов на бесконечный вес, мега-прыжки и здоровье монстров длинной в одну пулю.
И снова про мододелов.
Да выпустите уже наконец мод на смену названия игры и обзовите её M.O.D.O.D.E.L. 2: Hearts of Haters
В первую неделю, серьёзно?
Вы хотели что бы вам по щелчку пальца все баги исправили? Когда, на следующий день после выхода, или может спустя час? И опять же повторюсь, что там мододелы исправили? Сложность и вес патронов? Разрабы пошли на встречу нытью хейтеров, которые кровосов испугались в первые 2ва часа игры. А в какой игре такое было, что бы на начальной стадии всё было легко и просто?
Разрабы пилили патчи быстро и оперативно, уже через 2ва месяца игра была более чем работоспособна, не говоря о том, что страшных багов ломающих например сюжетную нить игры в ней в принципе не было. Только не надо приплетать проблемы Cyberpunk 2077 которые решались в течении пары лет.
Просты мы играем видимо в разные игры.
Публика смирилась, что тогда, что при выходе ГТА4, и что сейчас. Не надо делать ситуацию со Сталкером какой-то уникальной.
Как же тебе хочется прям меня в какие-то прокаженные записать. Ух, видимо, как не хочется тебе в меньшинстве оказаться. Я тебе выше писал, ГТА4 вышла на ПК в таком состоянии, что ей надо было 1 из 10 ставить на старте. А получила она 85% от АГ.РУ (упокой Господь его игроманскую душу), а от Игромании награду Игра года. Игроки терпеливо ждали выхода патчей, и теперь ГТА 4, это для многих любимая часть Гта. Я тебе привёл пример с Бэтманом, когда в рецензии с Зога, также пишут, мол дайте игре шанс, несмотря на баги. И игра получает 9/10, и входит в различные номинации, как игра года. Но это ДРУГОЕ. И только Сталкер, являясь не шедевром, а просто хорошей и крепкой игрой, получает какие-то мыслие и немыслимые оплеухи тут (Как будто какой-то Госзаказ, ей Богу!).
ЗЫ. И ведь ты писал же, что прошёл Анабиоз. Каким он был на выходе, помнишь? Кривым, лагучим, ещё и тормозил безбожно. Зачем же ты её перепроходишь?
Вот это я вообще не понимаю. В том же Фоллауте НВ на сложности рейнджер были Когти смерти в карьере, которые разрывали даже прокачанного ГГ,а в начале игры не было смысла там окалачиваться. И где тонны ненависти от фанатов, что они ЖИРНЫЕ? Где просьбы фанатов, чтобы разрабы понизили их? Нету их. При том в сталкере ты мог понизить уровень сложность и все монстры теряют половину ХП. Нет, будем пилить моды, ПРАВИТЬ БАЛАНССС.
Индустрия катится в жопу, когда игры корпораций становятся стерильными, где качество оптимизации стоит НАД контентом. Создание игры, это баланс. И не всем его удается соблюсти. Игра может быть хоть трижды вылизанной и сделанной супер пупер тех специалистами, но это ей не поможет, если она будет скучной, повторяющейся, и с избитыми механиками. От того сейчас страдают Юбики, ЕА и подобные.
Мододелы на месте? Ау, ребята!? Когда следующая часть игры выйдет?
В яблочко. Или Касадоры те же, которые вообще до конца игры проблемой были.
Я тоже не понимаю шумихи из за кровосов, это же наоборот интересно. В залесье они респаунились примерно из одной деревни, я поставил маркер на карте и какое то время туда вообще не совался. Бывали конечно случаи встречи с кровосом в других локах, но бешеного спавна за спиной, как многие любят рассказывать не было.
Ты не понимаешь, потому что для местных Фоллач это священная корова. Тот же mc-smail я уверен, что помнит, какой Фол 3 был всратый из-за Беседовского движка, сколько там было багов на старте, какая отвратительная стрельба была и т.д. А про то, какой там выбор концовок был, смех же. Но говно Сталкер. А знаешь почему? ЯСКОЗАЛ!!! Вот это и удивляет. И если Фол 3 уже картинкой не блистал, то с выходом НВ он вообще устарел морально. Там спасала только история и атмосфера. Всё остальное было из 2008 года, которое и к тому времени уже было не ахти. И опять это не мешает людям простить все огрехи игры и в народном голосовании Игра года от Зога, она разделила 2-3 места. Но говно сталкер 2. Запомни это.
Это как раз обратная сторона медали “фанатского голосования”, когда проходняк с нафталиновым движком Древних свитков все носят на руках, а потом Тодд Говард на радость фанатов бесконечно респаунит Скайрим, создаёт донатную помойку Fallout 76 и вишенкой на торте, с разворота на лопате выкидывает в лица игроков жалкий обман под именем Starfield. Кому спасибо? Мододелам и любителям дешёвой халтуры.
Но когда проблемы (преувеличенные в геометрической прогрессии) появляются у второго Сталкера, нужно из каждой щели кричать, что РАЗРАБЫ НАС ОБМАНУЛИ, выпустили бетку в красивой обёртке, приплетать сюда спрос фанатов, которые сами виноваты покупая такие игры. Такие игры надо покупать и давать им шанс, хотя кому я это рассказываю — они скорее Скайрим в сотый раз купят.
Кстати о Скайриме:
А вы знали, что Тодд Говард в последнем издании своей любимой игры, продаёт допиленные моды игры фанатам, сделанне их же руками?
Что то я ни разу не слышал обвинений в этом и разговоров на тему, что “Скайрим допилят фанаты”, хотя они там реально целые здания и города строят.
А тут высрали мод на нулевой вес патронов, заменили музыку, убрали радиацию из игры и рассказывают что МОДОДЕЛЫ ДОПИЛИЛИ ЖДАЛКЕРА.
Что они допили то? Новое оружие сделали? Вырезанный контент воссоздали? Персонажей новых? Да чёрта лысого.
Скоро прикрутят русскую озвучку с помощью до крови-из-ушей бесящей нейронки и будут опять со всех рупоров трубить какие они классные ребята, за разрабов ВСЮ работу сделали.
А игровой мир SH сопоставим с бесшовным миром второго сталкера? И какие такие скрипты требуются для успешного запуска? О чём ты вообще глаголишь?!
Напиши мне сюда, какие тучи хучи моды требуются для исправления баланса и багов.
У меня в профиле есть ссылка на стим, зайди и посмотри, сколько я сыграл в этого сталкера. Я его прошёл вдоль и поперёк со всеми концовками без каких либо модов и прочей херни. О каких модах вообще речь? Тебе кто-то наплёл, что без модов игра неиграбельная, а ты и рад поверить в это, ещё и носишься из темы в тему с этой ахинеей.
человек оправдывает бракоделов. Ну, если его устраивает, что об него вытерли ноги — пускай.
хайп уже прошел, так что в меньшинстве как раз хомячки сталкера. Сидят в тесном кружке, пожевывая что-то коричневое, и рассказывают друг другу, что это шоколад. Смешные.)
ни кривым, ни лагучим не был, только тормознутым, что по нынешним временам почти идеал. Сабжу до него как до Луны.
Лишнее подтверждение уровня аудитории игры. Интересно, что бы вы писали, если бы подобные дифирамбы пели Смуте)
не кто-то, а очень многие, не только на этом форуме. Ты, считай, чуть ли не единственный, кто пишет, будто и без модов игра идеальна. Чемодан без ручки тоже кому-то может быть удобен и хорош)
P.S.: хомячков так задело, что с их любимой игры срывают покровы, что один даже не поленился зарегистрироваться, чтобы защитить этот шлак. Перепись копрофагов продолжается)
Трепло, ты список модов пиши, без которых игра не запускается.
Ну понятно. МНОГИЕ. Эти многие с тобой в одной комнате?
Ты чуть ли не единственный, кто пишет, что игра запускается только со скриптами и модами.
Ты в неё играл в отличие от сталкера? Или также по ютубу и ДРУГИМ оцениваешь? Я не играл, поэтому и оценивать не берусь. Если игра норм, то я тебе это так и напишу, а не буду транслировать мысли окружающих.
По-моему только на этом форуме сидят какие-то обиженки, которым лавры сталкера так зад поджигают, что они носятся из темы в тему с одними выдуманными аргументами и запускают аутотренинг петушинный. Заходишь в стим, там и отзывы норм, и сталкер заходит в пятерку лучших игр 2024 года. Но нет, ТАМ ВСЁ КУПЛЕНО. Заходишь на 3d news, и среди 5500 голосовавших Сталкера ставят на первое место по опросу среди читателей сайта (Уже опережаю мысли Freeman665, который напишет, что это всё хохлы). Заходишь на ДТФ, там Сталкер в пятёрке. Ну там тоже все неправильные. Так может это ты хомяк и в тебе проблемы?
Я играл в неё на старте. Она постоянно вылетала, а комп для неё требовался топовый, чтобы она хоть более менее шла. Но тебя же это не смущает, да? Можно даже на рутрекер зайти, где люди до сих пор просят помощи по вылетам. НО ЭТО ДРУГОЕ. И кривой экшн тебя не смутил. Классно это работает.
P.S. Пошёл ради интереса посмотреть отзывы в стиме, а после патчей у игры отзывы сменились со смешанных до очень положительных. Молодцы МОДОДЕЛЫ!
Да хотя бы так. Тебе в конце рассказывают последствия твоего выбора на протяжении всей игры. У тебя есть чувство того, что ты это делал не просто так. Что мы имеем в Сталкере 2? Куча разного выбора, о последствий которых ты ни узнаешь никогда. Эти выборы даже на концовку не влияют, как в некоторых играх. Я когда прошёл Сталкер 2, пошёл узнавать какие выборы и решения были сделаны мной, которые привели к моей концовке, и какие выборы нужно сделать, чтобы получить другие. А потом узнаю, что большинство выбора это просто фикция, просто выбор ради выбора. По факту в игре есть ключевые моменты, где ты должен выбрать сторону, остальное никак не влияет ни на развитие сюжета, ни на концовку, и даже в слайдах тебе не перескажут последствия твоих действий. Вот спас я доктора в НИЧАЗЕ? И что с того? А если не спас? Просто поменялся немного диалог. И зачем тогда этот выбор нужен был? Просто показушность. Если в Фолле ты делаешь выбор, ты хотя в конце узнаешь последствия своего выбора, а тут пустота.
И так во всём Сталкере 2. Весь выбор ради выбора, которые не несёт каких-то даже малейших последствий. Если на Кордоне в квесте Сидоровича ты киданёшь его, он не перестанет с тобой общаться или продавать тебе товар. Ему пофиг, ты для него не станешь врагом. И так по всюду. Вот на второй локе, тебе Варан предлагает убить одного из двух лидеров противоборствующих группировок. Вот тебе дают выбор, можешь убить кого-то одного, а можешь убить двух. Это как-то повлияет на квест? Да никак, он всё ровно одинаково закончится. Как и тоже самое, когда ты по просьбе доктора играешь в кривой реализованный Стелс, чтобы в одной из миссии не убить ни одного монолитовца, в итоге на всё, что это повлияет доктор скажет какой ты молодец, охрененно. Было проще их завалить, чем играть в кривой стелс, последствия от которого никакие. Выбор ради выбора, в полностью линейном квесте. В других нормальных играх, если тебе дают выбор, тебе хоть какие-то последствия показывают твоего выбора, да которые может не сильно влияют на дальнейшее прохождение, но хоть какое-то удовлетворение оставляет, что твой выбор хоть на что-то влияет в чем в Сталкере 2, где выбор это чисто фикция. В том же Ведьмаке 3, от того какой ты выбор делаешь на протяжение всей сюжетной компании, будет зависит какой пролог ты получишь. В Сталкере 2 и такого тоже нет. И это есть претензия к игре, что в игре никак не выставлена цепочка последствии, ни на концовку, ни на пролог и даже на слайды от твоих действий. Я не говорю, что от каждого выбора должно весь мир во круг меня меняться, но хотя бы в финальном ролике объяснить, что стало с доктором, которого я спас в НИЧАЗЕ, что стало с корешам Шрама, которому дал ключ от клетке при побеге из базы ВАРТЫ, и так далее. Думаю, это никакая-то сложная работа, но её нет. По факту получается, зачем этот выбор вообще нужно было давать игроку? Для чего?
Это твоя задача вилять жопой в стороны. Приплёл сюда Атомное Сердце, в полностью линейной игре, которая не пиарилась как игра с каким-то выбор, и начал её ругать за то, что в ней две концовки, где выбор даётся только в конце. Да, это другое, это тоже самое сейчас пинать КаллОфДюти за линейность. Ну смотри? В КоДе вообще одна концовка, ни на что не влияет. Серьёзно? Да и по правде говоря, выбор в конце Атомного Сердца не далеко ушёл от того, что тебе предоставляется в Сталкере 2. Просто в Сталкере 2 этот выбор не вставили в конец, а просто на протяжение сюжетной части, у тебя появляются ключевые точки, где ты просто должен сделать выбор за чью сторону ты будешь воевать. Просто уделали, уничтожали. Вот реально прям постарались. Атомном Сердце тебе хотя бы не пытались навязывать бессмысленный выбор, которые ни во, что не выльется. Авторы были честны перед игроком и сделали игру полностью линейным приключением без выбора, а только в конце даёт сделать небольшой выбор. В чём тут косяк Атомного Сердца? Я не понимаю. Фейковые выборы игра тебе не давала на протяжении игры и разработчики не обещали сделать мега нелинейную игру с множество концовок. Потребитель получил то, что разработчики обещали, без халтуры.
Примеры будут? Какие механики Атомного Сердца хвалили и те же самые механики ругали в Сталкере 2?
Может когда-нибудь на 8 из 10 игра потянет, когда мододелы доведут все механики до ума. Когда смена обычных патронов на бронебойные будет иметь смысл. Когда схроны будут интересно искать и лутать, в котором не будет лежать хлам из патрон, аптечек, бинтов, которые раскиданы по всей игры, и не являются каким-то дефицитом. Когда у оружии начнут отображаться честные характеристики, а то, что у дроба максимальный урон, что у РПГ максимальный урон показывает, но урон наносят они по разному. И вообще кто-нибудь понял смысл в РПГ? Редчайшая пушка, которая не так часто встречается, и уж тем более снаряги, которых так мало, весит дофига, но при этом с гранатомёта с первого раза не убить какого-нибудь Псевдогиганта. Максимально бесполезное оружие. Когда нормально сделают А-Лайф и мир перестанет быть мёртвым и пустым. Когда уберут читерскую стрельбу у НПС и сделают им мозги, чтобы с ними было интересно воевать, а не просто играть в симулятор попади в голову. Когда монстров сделают интересных, с которыми интересно бороться, а то как раздобыл имбовый дробовик на второй локе, так все монстры в упор на раз-два отлетают, даже на последней сложности. Когда репутация фракции будет иметь какой-то смысл, помимо бесплатного проводника. Может добавить уникальную снарягу или улучшения, которые открываются при хорошей репутации.
В целом тут можно долго перечислять косяки Сталкера 2, которых нужно править и править. И надежды, что это сделают разработчики, вообще нет. Ну поправят они баги, оптимизацию, какие-то незначительные элементы, по типу схрон теперь другим цветом помечается. Но остальное сомнительно, это прям большая и серьёзная работа. Скорее всего над этим будут работать фанаты игры, которые изменят каждый элемент игры и приведут его в подобающий рабочий вид.
ПС: Забавно как ты сюда ещё свою подружку приволок, со свежим аккаунтом, говорит твоими фразами, да и тебе поддакивает. Надоело одному вывозить Сталкер 2? Привёл пёселя подгавкивал тебе? Выглядит просто смешно и забавно. Это признаки нездорового поведения, нужно проверить головушку.
И что? В 2024 году можно на это закрывать глаза?
тебе машину с 3 колесами продадут, тоже хвалить будешь? А чего, заводится, ездит. А на все претензии скажешь, что в двух соседних подъездах опрос провели, и эта машина самая популярная. Так что проблема в тех, кто ругается, что продают машины на 3 колесах.
я уже писал, что у меня она в то время не вылетала, вылетала в прошлом году, когда играл на железе в разы более мощном, чем тогда)
не смутил, потому что это не чистокровный экшен, а хоррор с ЭЛЕМЕНТАМИ экшена. Тебя же не смущает кривая боевка в резидентах? Вот и тут тоже самое.)
Конечно повлияет. Можно вообще квесты не выполнять и убить Варана, тогда бандиты будут нейтралами и тебе будет доступен 1 квест с ними. А также ты сможешь к ним на базу ходить. Если ты придешь на базу к Рузвельту, и если с ним договориться на том, чтобы оставить его в живых, то ближе к концу в квесте “Легенды Зоны”, ты вновь с ним встретишься. И там уже ты сможешь помирить бандитов с Сидором.
Во-первых тебе дают увеличенную награду за стелс. Во-вторых, когда ты проходишь не убивая, с тобой свяжется доктор, где своим диалогом впервые выдает себя, что он уже не доктор, а Фауст. А когда он убил доктора? Споры до сих пор не утихают по этому поводу.
А ещё, если в Залесье не убивать, а помочь Девятке (Монолитовец), то он выживет и его можно будет встретить среди монолитовцев в лазарете. Вот такой выбор без выбора.
Все 4 концовки абсолютно разные. 2 из них, там даже уровни меняются. Я уже писал тебе об этом. Пройди за Варту и сравни с тем, если проходить за Стрелка. Причём играя за Варту, тебе подробно расскажут об агентах Осознания, что не будет при других концовках. Играя за Шрама, Далин не уничтожит Осознание, а заговорит с батей, и батя Далина приоткроет тайны Осознания. Это не фоллаут 3, где ты выбираешь а) или б) и у тебя тупо слайды меняются.
Ну вот пройди за Варту и встретишь этого доктора, он в конце появляется и заменят Далина.
А что, он из-за линейности перестал быть шутером?
А что Григоворич говорил, что Сталкер будет самой нелинейной игрой?
А что, Атомное Сердце у нас какой-то священный продукт, что его нельзя сравнивать? Она с открытым миром? С открытым. Она даёт тебе выбор? Даёт. Такой же шутер, какк сталкер? Да. Но тамошние примитивные концовки (Особенно орал, когда ты отказываешься ехать к директору на финалку и игра тупо заканчивается, ШЕДЕВЕРРР) Ах да, ЭТОДРУГОЕ.
А что калда у нас с открытым миром?
Просто в Сталкере играя за определенную концовку, у тебя появляется развитие по лору, но ты, как попугай твердишь одно — ВРЁТИ! Не играл, но осуждаю.
Перед тобой они там честны были? Халтура это, а не честность. Если бы не визуал, это был бы обычный проходняк. Но из-за того что его делали русские киприоты, ему все накидывали по 3-4 балла сверху, закрывая глаза на этот копипаст.
Легко:
“Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.”
А теперь вспоминаем ОТКРЫТЫЙ мир Атомика. Его было интересно изучать? Нет, он пустой. Там были классные перестрелки? Увы, там на первых картах только 2 вида роботов и 1 летающие НА ВСЮ карту. Разнообразие, ага. А как они убиваются разнообразно, о да…
“Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова”
И тут я вспоминаю роботов-вовчиков из Атомика, ну они то какие были интересные, прям как из Fear, не иначе(сарказм)! Убиваются по шаблону, хоть топором, хоть дробовиком. Подпускаем поближе, 2-3 удара, повторить, и так всю игру. А были еще АМУ (Которые на карте дрова заготавливали), может они убивались как-то интересно? Нет, абсолютно также, подошёл, разрядил дробовик в упор и всё. И бесконечный респаун, чтобы это унылое “веселье” продолжалось вечно. Класс, 10/10 на кончиках пальцев!
”Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам.”
Тоже самое, как и в Атомике. Кто там нас окружает? Огонь на поражение? Нету ничего. Но в атомике это не смущает. Наше же!
“Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!”
А в Атомике ампулы — это другое? Чем они отличаются от аптечек? Причем там также есть маленькие, которые можно по 2 штуки за раз использовать.
”Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого.”
Смотрим в Атомик, убиваем вовчика, мы с него уникальный лут получаем? Нет. Абсолютно такой же мусорный лут, который к середине игры ты скидываешь в хранилище, как на свалку.
“Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать.”
Я уже запутался, это про Атомик или про Сталкера? Я же тоже в какой-то момент просто перестал обращать внимание на роботов и тупо ехал/шёл километры до задания. Что значит, как в сталкере? Отставить! Тут критика сердце запрещена! Хомяком назовут!
“Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом”
Забавно, если я заменю слово Полтергейст на Беляш, смысл изменится? Нет, будет абсолютно тоже самое.
“Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна.”
То ли дело открытый мир Атомика. Он невероятно весёлый и познавательный. Куда там Зоне до него.
“И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания.”
Как например сгущенка и водка в атомике, лол.
Ну так меня девочки любят, я и не против. Тебе же вон, дрявый любитель кочерги поддакивает. А почему моей подружке нельзя? Странно, что вы оба любите дурака включать, не один ли это человек часом пишет?
В атомике помимо открытого мира есть и локации в помещениях, в сталкере они тоже есть, но там это выглядит (и играется) как поделки из подвалов стима.
И вообще, писал ранее, напишу еще раз: сравнивать надо не с Атомиком, а со Смутой. Они примерно схожи по техническому состоянию и недоделанности. АH — продукт абсолютно другого уровня, до которого рукожопы из Чехии доберутся в лучшем случае лет через 20.
те девочки, что по USAID или нет? просто видали мы “ваших” подружек по USAID… ну их в америку…
Она вылетала, что тогда, когда у меня еще был проц Е8400 в связке с gtx280, что сейчас.
Когда это Анабиоз успел стать игрой от третьего лица? У тебя уже помутнение, иди спать.
За пояснениями обращайся к mc-smaile, он у нас пол человека по нику определяет
Это да, мне слайды Мегатонны особенно понравились.
Забавно, что тут собралась группа Долг Хамло.
Признаки нездорового поведения, это когда не знакомого, вновь прибывшего на форум человека, высказывшего противоположную точку зрения, с сходу клеймят “Копрофагом, Подгавкивающим пёселем и Приволочённой подружкой”. Вот что по-настоящему смешно и забавно.
А ну да, я же не Главный хранитель Продвинутого дяди, написавшего 7,5К постов.
Надо было, наверное, хотя бы тысячу сообщений написать, а после уже челом бить в попытках записаться к вам на аудиенцию.
А вы случаем не лучшие друзья? С первого класса вместе, все дела. Мужская дружба похоже крепче, чем в Горбатой горе.
Может по делу что-то напишите, или про мамаш начнём беседовать?
Классная манера рассматривать проблемы с балансом оружия на примере одного единственного РПГ. Да, ствол говно, но в игре более 30 видов оружия и это не считая их модификаций, комбинаций с навесами/прицелами/глушителями и уникального оружия с отличительным визуалом. Различные звук/скорость стрельбы, поведения стволов при ведении огня, анимация заклинившего патрона. Тебе навязывали этот РПГ, на нём свет клином сошёлся?
Да нет, именно это ты и делаешь. “Мой парень” уже привёл тебе пример выше, касательно данного вопроса.
Тут на лицо не желание видеть дальше своего носа.
Когда ты поменяешь уровень сложности с лёгкого на максимальный. Это всё равно что играть в Балдурс гейт, Невервинтер найт, или Дивинити на лёгком/среднем уровне и удивляться: “А зачем все эти зелья/свитки/бусты ведь и так всё нормально получается”. В том же Ведьмаке куча эликсиров нафиг не нужны пока уровень сложности не поднять.
Даже на последней сложности мутанты отлетают, а бронированные монолитовцы от тебя с твоим любимым дробовиком живого места не оставят. Тут то как раз и выручают бронебойные патроны для автоматов и винтовок.
В целом я могу взять любую твою любимую игру (на самом деле хорошую и достойную игру), найти в ней незначительные проблемы и выдать такую негативную простыню с нытьём, похлеще твоего бреда с РПГ. Ты мне скажешь - да ты гонишь, оценку на метакритике видел?
А я скажу что всех купили, что на мете, что в стиме, вообще везде понимаешь?
А Чистое небо, после проблем Теней Чернобыля мододелы сделали? Кажется нет, наверное Зов Припяти они сделали, ТОЧНО, инфа СОТКА.
Понимаешь что ты со своим Культом мододелов чушь полнейшую поришь? Нельзя сделать мод на то, чего не существует.
А сраный высер типа отмены радиации и снижения веса снаряжения, так это и не мод вовсе, а чит.
То что годами пилят фанаты типа Народной солянки и прочего это долгая работа, плодотворная судя по отзывам, не знаю не играл, но это всё работа на базе не только движка игры, но и сюжета/музыки/графики — МИРА в конце концов.
Вот есть игра такая Tunguska: the Visitation. В ней очень много позаимствовано от Сталкера, автор этого и не скрывает, но это любопытная игра сделанная практически одним человеком, именно сделана с нуля.
А ты мне втираешь про СЛАВУ ВЕЛИКОМУ МОНОЛИТУ МОДОДЕЛУ.
Указываю как раз на данные Габена, которые разительно отличаются от тех, что нам подают издатели игры. Любой из сайтов, ведущих аналитику, легко можно прогнать по слепкам архива гугла и посмотреть данные по датам.
В частности даже вот прямо сейчас нам втирают, что 6 миллионов людей играло в это (тактично не называя это продажами), при том, что всего 2.5 миллиона владельцев игры (плюс ещё сколько-то на искбоксе, что обычно от силы десятая часть от стима), даже не продаж (думаю, нет смысла пояснять, что число владельцев и число проданных копий — не совсем одно и то же).
Отмечу также, что если бы подаваемые нам данные с прибылей на релизе были бы верными, то игра вошла бы в десятку рейтинга стим по итогам года. Ни для кого не секрет, что основные продажи идут именно на релизе обычно. Циферки проверяются без особых проблем.
А так, видя релизный онлайн я больше поверю, что игру ради игры покупало самое большее 400 тысяч человек, остальные же если вдруг и брали игру, то скорее из-за политической составляющей рекламы игры. Там слишком много аномалий в данных.
На западе игру приняли откровенно прохладно, очень низкие продажи, мало отзывов, в итоге, на ютубе она мелькает чаще всего исключительно в качестве неоптимизированного софт бенчмарка для топого железа. На востоке ещё прохладнее (50% и меньше положительных отзывов), скромные продажи. Остальные продажи выглядят так, будто покупали исключительно украинцы (более 80% всех цифр оттуда), но при этом большая часть покупателей (активаций, если точнее, что опять же не совсем равнозначно продажам) оттуда игру не похоже, что вообще хоть раз запускала, если сравнить продажи и данные онлайна.
Более точные и достоверные данные будут только в конце финансового года, когда в сети могут появиться данные из финансового отчёта издателя.
да хоть 10 тысяч, но регистрироваться ради защиты куска г...кода? А чего не для рекламы букмекеров?)
Мне вот интересно, а чего ты так рьяно игру говном поливаешь? Ну кусок говна игра, ну ок, ну допустим. У тебя черпало ещё не забилось от такого напора?
Вот на этом месте напрашивается вопрос: “А может ты п…?” (сарказм, мем), “А может это тебе денег занесли?”
потому что ее излишне незаслуженно хвалят. И рассказывают, будто насквозь проходной, второсортный и недоделанный на данный момент продукт заслуживает высоких оценок. Это все равно что очередной обзор Логвинова с его “12/10 на кончиках пальцев”. Только тут таких Логвиновых больше)
заметь, я ранее ни слова про деньги не писал.)
Ну её в основном хвалят украинцы, если разобрать отзывы стима по регионам. Так что для них это, походу, очередная медийная “перемога”, не больше, не меньше.
Буквально на второй странице обсуждений же была выкладка.
да, видел, как видел и подозрительное поведение рейтинга, который долгое время держался на одной отметке. Но доказать все это трудно, поэтому на эту тему особо и не распространялся.
Вполне допускаю, что люди покупали и хвалили эту игру добровольно, просто в силу искаженного восприятия мира. Как писал ранее “аудитория провалила очередной тест на адекватность”.
А по мододелам имеется такая же табичка? Кто такие, где живут?
Если честно, видя, как это медийно подавалось, я даже несколько удивлён тем, что у игры продажи так быстро и резко упали уже по сути сразу после релиза. В какой-то момент можно было даже ожидать (с учётом того, как подавали информацию в сми), что там чуть ли не половина украинцев вложатся в эту игру, в т.ч. и что на западе этот тренд поддержат, т.к. тогда у них эта тема противостояния была относительно модной (опять же, если верить только сми). Но нет, этого не произошло, т.е. более адекватных людей, которые избегают кидаться деньгами ради подобного, всё-таки больше. Ну и на западе эта повестка с треском провалилась, показывая, что медийная популярность политического противостояния глубоко фиолетова в массе своей их потребителям, товар оценивался как товар игровой развлекательный, а не как политический товар.
в очередной раз повторюсь: на хайпе можно ехать, но недалеко и недолго. Тем более повестка в тот момент менялась, а сейчас тем более, украинское уже не модно)
В стиме можно запросами разбить данные по регионам. Тут где-то соответствующие скрипты на форуме даже есть.
С мододелами не уверен, что при публикации модов в мастерскую стим отмечает регион, как он это делает при написании отзывов. Сам стим это делает обычно для опции, чтобы показывать отзывы на нужных языках в первую очередь, если что, но это можно использовать в том числе и так.
Чтд. (Что и требовалось доказать.)
Ок. Я и забыл, что его можно было прикончить. Всё думал, зачем мне светится торговец во вражеской территории. Теперь понял почему.
Это он голосом выдаёт? Может я этого не понял, потому, что играл с нейро озвучкой, которая вполне могла не изменять голос, от чего посыл был непонятен. Но зато тут сразу становится понятно, почему Бродяга хотел убить доктора. Возможно Фауст на этом моменте был доктором, а Бродяга хотел его убить, так как знал это и хотел этим всё закончить.
А если ты его убьёшь, что будет тогда по ветке Варты?
Атомное Сердце неприкасаемое, просто не понимаю зачем его сюда приводить? Как будто у игр много схожего? Кроме шутер механики и постсоветской тематики. И да, в Атомном Сердце нет открытого мира, это скорее псевдо открытый мир.
Ладно, Окей, не хочу долго спорить. Вот тебе игра понравилась, но ты говоришь, что игра неидеальная. Сам это признаешь. Вот с твоей точки зрения, какие у игры есть косяки? Интересно послушать.
А ты грубый? Пробовал пить таблетки успокоительные? Чтобы не быть таким жёстко агрессивным. Это был троллинг, но ты конечно этого не понял.
Проблема не только в РПГ. Те же снайперски не имеют в игре какого-либо смысла. Так как ситуации где тебе приходил работать на далеки особо нет. Да и смысл? Если любая автоматическая винтовка ложит любого врага с одного выстрела в голову? Самый идеальный мувсет в Сталкере это автоматический дробашь на много патронов, против монстров, и любая автоматическая винтовка с прицелом, против людей. Больше тебе и не надо. Ну да, в конце появляются ребята в экзоскилетах, подумаешь место одной пульки в голову, надо сделать две, разница не критичная.
Играть начинал на средней, и потом переключился на последнюю сложность, где-то меньше чем с середины игры, так как понял, что уже просто хожу как терминатор и всех выношу вперёд ногами, и это без модов на ХП монстров, так как он был успешно удалён после первого патча. Кстати сложная и от средней не особо отличается, всё также одинаково все отлетают, в отличий от Ведьмака. Там это как раз имеет значение.
Во первых. Какой дэбил будет использовать дробовик против людей вообще? Какой в этом смысл? Во вторых, монолитовцы к экзоскелетах, даже на последней сложности, отлетают от обычных пуль, что от бренебойных с двух пулек в голову. бронебойные тут не дают никакого преимущество. А стрелять в тело в Сталкер 2, будет только идиот, так как, что с обычных патрон, что с бронебойных, нужно всадить приличное количество в тело, когда проще убрать через выстрел голову. Говорю, симулятор отстреливании голов. Не забывай, там ещё есть два типа пуль помимо обычных и бронебойных. Надеюсь им ты применение нашёл?
Ну так я уже говорил, Сталкер 2 это каркас для мододелов, для фанатов. Им заготовили платформу, теперь им остаётся тупо довести игру до ума, и потом наслаждаться. Так было с другими частями, так и будет с этой частью, где многие механики поправят мододелы, многие элементы поправят мододелы. Вот тогда игра расцветёт как надо. А сейчас это сырой билд, и не из-за багов, плохой оптимизации, а именно то, что многое тут реализовано плоха и не работает как надо. Но мододелы активно этим занимается. Например, мододелы первые улучшили А-Лайф, сделали так, чтобы не за спиной спамнились враги, а где-то за 100+/- метров. Что они часто устраивали перестрелки с другими Сталкерами. Я этот мод помню ставил для пробы, посмотреть как он работает. И вот прикол, буквально через какое-то время разрабы выпускают патч и правят А-Лайф, делая то же самое, что делал этот мод. Совпадение? Ну наверно. Все случайности случайны.
Интересная у вас манера вести переписку — сначала нападать, а потом после ироничного парирования, давать заднюю и называть меня грубым и агрессивным. Я первым никому не хамил, гадости не писал. И курс таблеток скорее вам следует пропить, а то вон как возбудились после того как услышали то, что им не по душе. Глицина ещё пропейте, чтобы на вопросы не забывать отвечать и перестать игнорировать аргументы.
Вот ты сейчас сам же на свой вопрос отвечаешь, хотя и утрируешь. На том же калаше с повышением снаряжения противника очень заметна разница между обычным патроном и бронебойным. Обычные становятся бесполезными, бронебойные наносят урон. Разница есть, сам же об этом пишешь.
А кто запретил в тело стрелять? Мододелы? Бандосы в лёгкой броне отлично косятся в тело от длинной очереди Бизона (пистолет-пулемёт) именно с бронебойных патронов. Я вот читаю тебя и такое чувство, что ты оружием другим вообще не пользовался. Здесь много интересного оружия и много вариаций. Да я согласен с твоей комбинацией дробовик/штурмовая винтовка, но это быстро надоедает, имбовые комбинации во многих играх есть, но интересно попробовать разные билды. И лучшее оружие не сразу находится (если не смотреть на ютубе где оно лежит).
По поводу разных патронов, к примеру то же ружьё и некоторые дробовики которые после смены калибра стреляют только жеканом, патрон “дротик” наносит урон выше жекана. Увеличивается урон и дальнобойность, уменьшается радиус огня, дробь сменяется пулей. Комбинация не долговечная, но для разнообразия процесса, мне лично было интересно. Я и пистолетами часто пользовался, револьвер очень доставил, или пистолет с глушителем Некоторые дальнобойные винтовки хоть и менее эффективны были из за низкой скорости стрельбы, но урон и сочный звук выстрела дико доставляли.
Ну так про любую игру можно сказать. Конечно хотелось бы большей детализации, типа ранее в руку/ногу, но такого хочется буквально от каждой игры. В игре есть проблемы, я не говорю что игра безупречна. Просто я в корне не согласен с вашим мнением по поводу сырости и пустоты. Я не считаю игру переоценённой, а наоборот недооценённой, потому что люди ругающие кривые моменты (как например ты с этим РПГ), не хотят соглашаться с моментами интересными, захватывающими и запоминающимися. Ты подобную грозу с молниями видел хоть в одной игре? Персонажи им чем то не понравились, по мне так как раз у каждого персонажа есть своя мотивация и она не натянутая, а именно оправданная персональными историями. В игре отличная атмосфера которая мне лично не давала скучать. Да много тайников с батоном/водкой, но зато когда находишь по настоящему интересный, чувствуешь себя кладоискателем, который наконец то сорвал куш. Так же касаемо исследований в игре доставили “загадки” типа, как найтипроход в определённое место, что бы найти скрытый тайник или КПК с лорными записями.
Ну вот мы снова и вернулись к тому с чего начали. Как говорится — я ему про аномалии, а он мне про хабар.
Не надо путать божий дар с яичницей и заниматься подменой понятий — это не платформа для мододелов, это игра.
Если в каких то моментах разработчики прислушивались к игрокам, то они об этом и говорили. Ты так и не ответил на вопрос, кто все последующие части после первой сделал, мододелы?
С такой извращённой логикой ты мне будешь втирать после выхода продолжения второй части: “Ну вот видишь, я же говорил, что мододелы всё сделают”.
И в очередной раз продолжается игнорирование вопроса, что они сделают — новых персонажей создадут, локаций напилят, сюжет расширят? Надо премию мододелам выдать или патент на хвалёный А-Лайф. А то в оригинале группировки друг с другом не перестреливались. Скажи ещё мутанты на сталкеров не нападали пока бригада мододелов не подъехала. Ну бред же.
Я спрашивал в самом начале, кто выпустил первый крупный патч на 150 Гб, опять мододелы? Блин какие же они всё таки классные ребята. А были ещё патчи после этого. Я в конце января игру прошёл, а патчей уже два или три вышло после этого, (я не про качество игры, а про оперативность процесса и работу над ошибками).
Так ответь мне всё таки на вопросы: кто на само деле пилит все эти патчи и кто разработал Чистое небо и Зов Припяти?
Ну про трехколосные машины это ты зря. Есть такие трехколесные машины, но вот как удобно на них ездить сказать точно не могу.
Вот один из примеров трехколесных машин:
Ну если взглянуть на проблему с исторической точки зрения, то если бы не появились в продаже машины о трёх колёсах, то машин бы вообще могло не появиться и вовсе. Первый автомобиль Benz Patent-Motorwagen был как раз трёхколёсным. То есть, чтобы сделать 4 колеса, последовательно начать с трёх.
Впрочем, сейчас вот тоже люди гоняют на спортивных моделях на три колеса.
Дело ведь не в колёсах автомобиля, а в том, что именно курили инженеры, по сути делая вариацию мотоцикла. Если курили что-то не то получится вагончик комедийный, вечно падающий, а если курили что-то получше, то выйдет спорткар.