[Рецензия] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PC)

Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.

Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?

Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

banner_st-rv_stalker2shadowofchornobyl_p

Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.

Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.

Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

61.jpg

Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.

Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

35.jpg

В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

81.jpg

Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.

Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

67.jpg

Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.

Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

75.jpg

Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.

Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

58.jpg

На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.

Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

65.jpg

Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.

Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

56.jpg

И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

79.jpg

Эх, Илья, Илья.

Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

63.jpg

Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.

Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.

Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».

Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

87.jpg


В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.

Стыд и срам.

Итоговая оценка — 5,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

SerGEAnt в 20:41 15 дек 2024

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Freeman665 15 дек 2024 20:47:58

    @SerGEAnt, моргни 2 раза левым глазом и 3 раза правым, если тебя держали в подвале фсб, где заставили написать эту рецензию.)

  • SerGEAnt 15 дек 2024 20:57:57
    Freeman665 в 20:47 15 дек 2024 сказал:

    @SerGEAnt, моргни 2 раза левым глазом и 3 раза правым, если тебя держали в подвале фсб, где заставили написать эту рецензию.)

    205752-15c1a01caa5b560db3de904bf2c00cd3.

  • Bkmz 15 дек 2024 21:04:04

    Ну я бы поболе 5 поставил. Но игра явно делалась на отвали после определенного момента.

  • Дмитрий Соснов 15 дек 2024 21:05:21

    получилась этакая усреднённая рецензия по всем обзорам игры и мнений игроков…

    но я бы дал этой игре скорее не 5, а 6 из 10 Логвиновых, но и то только после третьего патча! по общим отзывам игроков...

  • Freeman665 15 дек 2024 21:05:50
    Bkmz в 21:04 15 дек 2024 сказал:

    Но игра явно делалась на отвали после определенного момента.

    после батона?

  • Hannibal 15 дек 2024 21:06:57
    Bkmz в 21:04 15 дек 2024 сказал:

    Ну я бы поболе 5 поставил. Но игра явно делалась на отвали после определенного момента.

    Я бы не сказал что на отвали. Скорее просто не успевали, а потом уже просто собирали всё что успели сделать (в принципе как было с самым первым сталкером)

  • Дмитрий Соснов 15 дек 2024 21:08:28
    Hannibal в 21:06 15 дек 2024 сказал:

    Я бы не сказал что на отвали. Скорее просто не успевали, а потом уже просто собирали всё что успели сделать (в принципе как было с самым первым сталкером)

    Сталкер никогда не меняется!:laugh:

  • Chillstream 15 дек 2024 21:12:27

    я тоже 5 поставил от себя, я считаю это лучшая оценка для этой игры ,большего на данный момент она не заслуживает

  • HUtorX 15 дек 2024 21:15:39

    Не, ну первый Старлкер был всё таки Супер-мега-вау. Отлично помню, что зашел он в то время вообще всем — как малолетками типа меня и моего брата, так и чувакам постарше типа моего тренера, которому тогда было лет 28. У кого то даже отцы играли.

    Так что у автора рецензии мнение несколько предвзятое.

  • SerGEAnt 15 дек 2024 21:19:51
    HUtorX в 21:15 15 дек 2024 сказал:

    Отлично помню, что зашел он в то время вообще всем

    HUtorX в 21:15 15 дек 2024 сказал:

    мнение несколько предвзятое

    Лол.

  • ХР0М 15 дек 2024 21:44:22
    SerGEAnt в 20:41 15 дек 2024 сказал:

    В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона.

    Такое ощущение будто я вообще в другую игру играю. Я постоянно кого-то встречал на протяжении всего прохождения. Бывало что чуть ли не за спиной спавнились враги. А так чтобы никого не встретить, это нужно целенаправленно обходить все локации, но даже тогда обязательно кто-то начнёт стрелять по тебе.
    Мутантов в игре тоже достаточно, те же кровососы регулярно встречаются. Особенно раздражают когда спавнятся по 3-4 кровососа, тогда только бежать до ближайшей возвышенности, чтобы хоть как-то отбиться.
    Про схроны вообще молчу — их в игре слишком много, но большинство схронов пустая трата времени. В этом плане я бы убавил их количество в несколько раз, но разнообразил содержимое.

  • Dusker 15 дек 2024 22:00:51
    HUtorX в 21:15 15 дек 2024 сказал:

    Не, ну первый Старлкер был всё таки Супер-мега-вау. Отлично помню, что зашел он в то время вообще всем — как малолетками типа меня и моего брата, так и чувакам постарше типа моего тренера, которому тогда было лет 28. У кого то даже отцы играли.

    Так что у автора рецензии мнение несколько предвзятое.

    Он в него слишком поздно начал играть. После серии метро + N-ое количество времени. Уже не удивить было. Так что он не проникся. Это как показать сейчас невервинтер после бг3. Кто-то поиграет, скажет не плохо, но каких там теплых чувств и трепета игра вряд ли оставит.

  • Дмитрий Соснов 15 дек 2024 22:03:07
    Chillstream в 21:12 15 дек 2024 сказал:

    я тоже 5 поставил от себя, я считаю это лучшая оценка для этой игры ,большего на данный момент она не заслуживает

    почему именно 5, а не 6, а тем более 7,5+ котрорая стоит на метакритике и в стиме?

    HUtorX в 21:15 15 дек 2024 сказал:

    Не, ну первый Старлкер был всё таки Супер-мега-вау. Отлично помню, что зашел он в то время вообще всем — как малолетками типа меня и моего брата, так и чувакам постарше типа моего тренера, которому тогда было лет 28. У кого то даже отцы играли.

    я помню что хоть и был некоторый ВАУ-эффект от уникальной атмосферы игры в СССР! но и хейта тоже было очень много, так как игра была тоже силно багованная и недоделанная, не говоря уже о том, что было множество отличных задумок и игровых механик, которые обещали разрабы сделать в игре, но так этого не выполнили!

    но так как мы помним только, в основном, самое хорошее из воспоминаний детства и юности, то и первый Сталкер мы вспомиает в “розовом свете”, забывая про весь негатив...

  • piton4 15 дек 2024 22:07:53
    Dusker в 22:00 15 дек 2024 сказал:

    Он в него слишком поздно начал играть. После серии метро + N-ое количество времени. Уже не удивить было. Так что он не проникся.

    Я во всех трёх Сталкеров играл на релизе, и тоже не особо проникся. Вроде бы чем-то цепляет, но не более.

  • Дмитрий Соснов 15 дек 2024 22:33:30
    piton4 в 22:07 15 дек 2024 сказал:

    Я во всех трёх Сталкеров играл на релизе, и тоже не особо проникся. Вроде бы чем-то цепляет, но не более.

    А сколько вам было тогда лет? Обычно больше всего понравился Сталкер тем, кто успел пожить в СССР и играя в эту игру, они вспомиали своё детство и наслаждался атмосферой поздего советского антуража, вроде меня...

    SerGEAnt в 20:41 15 дек 2024 сказал:

    В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.

    Интересно было бы сравнить ролики и тизеры Сталкера 2 2020 года и и ролики этого года и в релизе игры…

  • zzzombie89 15 дек 2024 22:37:59

    Обзор по фактам, чо тут ещё сказать :beach:

  • oyabun 15 дек 2024 23:17:26

    согласен с оценкой, Shrek 2 намного лучше и интереснее!

  • piton4 15 дек 2024 23:25:27
    Дмитрий Соснов в 22:33 15 дек 2024 сказал:

    А сколько вам было тогда лет? Обычно больше всего понравился Сталкер тем, кто успел пожить в СССР и играя в эту игру, они вспомиали своё детство и наслаждался атмосферой поздего советского антуража, вроде меня...

    Мне было 24.

  • Бэйдлинг 16 дек 2024 04:03:15
    SerGEAnt в 20:41 15 дек 2024 сказал:

    наступила война

    SerGEAnt в 20:41 15 дек 2024 сказал:

    кто-то нам наврал

    SerGEAnt в 20:41 15 дек 2024 сказал:

    Стыд и срам.

  • Bkmz 16 дек 2024 08:31:39
    Freeman665 в 21:05 15 дек 2024 сказал:

    после батона?

    А ты заметил, что батон был цел когда его впервые показали, а в игре все батоны ополовинены? Даже батон и тот урезали!

  • Ruski25 16 дек 2024 08:48:21
    HUtorX в 21:15 15 дек 2024 сказал:

    Не, ну первый Старлкер был всё таки Супер-мега-вау. Отлично помню, что зашел он в то время вообще всем

    Мне на зашёл. Даже есть пруф на сколько меня хватило. (https://imgur.com/fBQaHUn). Хотя тот же Ксенус: Точка Кипения я обожаю. Так и не понимаю весь хайп вокруг этой франшизы, кроме того что его “гордо сделали в Украине”. До сих пор уверен что любители пост-советчины единолично вывезли это в топы.

  • MoebiusR 16 дек 2024 11:31:21

    @Ruski25 первый Ксенус, не смотря на всю его кривость, довольно интересная игра и там реально работала система, когда игрок вынужден или балансировать между интересами разных сторон, а их было довольно много, или полностью встать на одну из них и получить плюшки вроде вертолётов и танков, ни в одной из частей Сталкера эта система не работала и существовала просто что бы было, как и а-лайф.

    Что касается

    Ruski25 в 08:48 16 дек 2024 сказал:

    “гордо сделали в Украине”

    То они и тут врут. Во первых сделано не НА Украине, а В Чехии и во вторых, не сделано, а украдено. Всю основу игры Григорович нагло сплагиатил у Струрацких, не заплатил ни копейки и даже не упомянул в игре. На так любимом им западе, он бы до конца жизни выплачивал штраф какому нибудь Стивену Кингу или родственникам Артура Кларка, но Стругатские почему то не стали с ним судиться, тот же Сапковский раздел бы братьев Григоровичей до трусов.

    Кстати, для тех кто будет спорить, что С.Т.А.Л.К.Е.Р не имеет ни чего общего с Пикником на обочине и Сталкером Тарковского и только “вдохновлён” оригиналами, вот решение суда по аналогичному спору Джоан Роулинг и Дмитрия Емеца с его таким же плагиатом “вдохновлённым” оригиналом.

    Цитата


    В 2003 году амстердамский суд запретил Дмитрию Емцу и его серии книг “Таня Гроттер” печататься в европейских странах, обвиняя в плагиате на серию книг Дж. Роуллинг о Гарри Поттере

    Так что жаль, что ещё тогда не было судов, тогда бы мы не получили нынешнее кривое недоразумение наполненное багами, лагами, кривой графикой, косым геймплеем, русофобией и нацистом дробовиком, стреляющим свастиками. :angry:

  • Ленивый 16 дек 2024 12:01:20
    Ruski25 в 08:48 16 дек 2024 сказал:

    Хотя тот же Ксенус: Точка Кипения я обожаю.

    Вкусовщина. Я например слабо представляю что там можно обожать.

  • LordKIN 16 дек 2024 12:32:44

    Судя по скриншотам, игра опоздала лет на восемь. И, политически игра отнюдь не нейтральная(((

  • h1pp0 16 дек 2024 13:37:13
    SerGEAnt в 20:41 15 дек 2024 сказал:

    И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания.

    попробуй поиграть в моды на трилогию, там есть такая опция — радиоактивный ветер. ты постоянно получаешь радиацию, и чем сильнее ветер, тем сильнее фонит и тем больнее тебе…

    летом у меня появилось острое желание поиграть в какой СТАЛКЕР (или что-то схожее) в МЕТРО я уже наигрался, а найти что-то схожее не получилось. обратился к модам, перепробовал штук 5 разных (на самом деле можно сказать 5 модов на два глобальных мода)

    зашло прямо супер! да, огромное количество косяков в логике (радиацию ты получаешь, а дикие которые бегают в рваных труханах, вообще знать не знаю что это такое, радиВация эта ваша...) поломанная механика с торговлей (пробовал две или три разные и у всех есть большие минуса) и пушками которые полуживые падают с тушек (даже крутые сталкеры ходят с полуживыми пушками, которые клинит через каждый 2 выстрела у тебя, а в их руках без осечек шмаляет без устали). но все это правится, как оказалось, в меню мода. стоило чутка покрутить параметры “в реальность” то все заиграло другими красками…

    так о чем это я… а о том, что все это меня привело в Тарков ПВЕ! Все эти вайпы и начни с начала, мне не заходит. Жить в игре я не собираюсь, а начинать пусть с начала 2 -3 раза в год, ну такое себе. Так вот ПВЕ Тарков, это прямо то, что нужно! Вот уже 2 месяца, единственная игра, которую я сейчас запускаю — Тарков. Конечно потребовалось время на адаптацию к игре, к ее механикам и требованиям. Но оно того стоило на все 100%, давно я так вовлечено не играл в игру…

    СТАЛКЕР 2… доберусь до него когда-то

  • SerGEAnt 16 дек 2024 13:39:59
    h1pp0 в 13:37 16 дек 2024 сказал:

    попробуй поиграть в моды на трилогию, там есть такая опция — радиоактивный ветер. ты постоянно получаешь радиацию, и чем сильнее ветер, тем сильнее фонит и тем больнее тебе…

    Я извращенец, но пока еще не до такой степени, к счастью.

    Сейчас вот начал пристально играть в Индиану — игра просто космического уровня по сравнению с. Правда, в ней нет элементов выживания и боли, поэтому она не так популярна. Любит народ по помойкам шариться и водку собирать, шо поделать.

  • DeVeD 16 дек 2024 13:41:42

    Наиграл часов 20, просто хожу по схронам, заброшкам, и побочным заданиям, сюжет пока игнорю, не знаю, что там дальше будет, но пока доволен всем, критических багов, которые ломают игру, не встречал, ну максимум вылеты и зависания, да и то не часто . 8-/10 я бы поставил.

  • h1pp0 16 дек 2024 14:00:01
    SerGEAnt в 13:39 16 дек 2024 сказал:

    Я извращенец, но пока еще не до такой степени, к счастью.

    если так подумать, то оно как бы и логично в целом, зона как ни как… на юге легкий фон при ветре с севера., а на север без серьезного снаряжения не полезешь, радиация моментально тебя убивает. Что у модов, что у игры (Сталкер 2 судя по отзывам) +\- одни грабли и проблемы

    SerGEAnt в 13:39 16 дек 2024 сказал:

    Индиану

    тот который Джонс? мне до него еще дальше чем на Сталкер 2 =)

    DeVeD в 13:41 16 дек 2024 сказал:

    Наиграл часов 20, просто хожу по схронам, заброшкам, и побочным заданиям, сюжет пока игнорю, не знаю, что там дальше будет, но пока доволен всем, критических багов, которые ломают игру не встречал.

    все зависит от приоритетов и того, как ты играешь. мне так же нравится просто изучать мир, а мне говорят что я говноед, если играю в игры серии АС =) хотя эти же люди потом играют во всякие Хорайзены, Дейс Гоны и Цусимы, делают ровно тоже самое, и это не говноедство по их мнению… двойные стандарты привет! давно вас не было =)

  • SerGEAnt 16 дек 2024 15:09:28
    h1pp0 в 14:00 16 дек 2024 сказал:

    если так подумать, то оно как бы и логично в целом, зона как ни как… на юге легкий фон при ветре с севера., а на север без серьезного снаряжения не полезешь, радиация моментально тебя убивает.

    В S2 вообще по сути нет негативных эффектов: если бы там реально была проблема с радиацией и нужно было обязательно, скажем, искать для этого костюм и апгрейдить его нужным образом, или там артефакты для этого искать — это было бы хорошо.

    Но игра же проста как две палки — в ней вообще можно не заморачиваться с броней, напялил любую боевую (если идешь на зачистку) или химзащиту и все. Ну и уколы не забывай ставить.

  • lost-odin 16 дек 2024 15:14:48
    SerGEAnt в 13:39 16 дек 2024 сказал:

    Любит народ по помойкам шариться и водку собирать

    Кстати в Индиане этим тоже занимаюсь, ну водку пока не нашёл, но закусона всякого навалом)))

  • h1pp0 16 дек 2024 15:23:33
    SerGEAnt в 15:09 16 дек 2024 сказал:

    Но игра же проста как две палки

    печально так-то, ни какого погружения получается нет

  • SerGEAnt 16 дек 2024 16:21:06
    h1pp0 в 15:23 16 дек 2024 сказал:

    печально так-то, ни какого погружения получается нет

    В том-то и дело. Просрана главная особенность серии. Она и в старых играх была, скажем так, проблемной (особенно в ТЧ, я полностью прошел только ее и могу сравнивать только с ней), а в сиквеле ситуация стала еще хуже.

  • h1pp0 16 дек 2024 17:25:07
    SerGEAnt в 16:21 16 дек 2024 сказал:

    Просрана главная особенность серии

    ждем получается моды

  • pashok6798 16 дек 2024 17:40:59
    Freeman665 в 21:05 15 дек 2024 сказал:

    после батона?

    Благодаря батону данная игра получила оценку в 5 из 10. Было бы 2 батона, тогда игра стала “игрой года”!

  • LEX! 16 дек 2024 18:03:35

    Наиграл 30 с лишним часов, надоело, игра норм шла и без всех этих патчей, но этот банальный сюжет, принеси то, найди это, поговори с тем, убей того, короче беготня туда-сюда, скукота, стелса нет вообще, враги видят тебя сквозь стены, побочки это ваще еще то г..., короче ни какого интереса играть дальше, удалил…
    Ожидал большего
    :angry:

  • ХР0М 16 дек 2024 18:13:14
    SerGEAnt в 15:09 16 дек 2024 сказал:

    В S2 вообще по сути нет негативных эффектов: если бы там реально была проблема с радиацией и нужно было обязательно, скажем, искать для этого костюм и апгрейдить его нужным образом, или там артефакты для этого искать — это было бы хорошо.

    Но в игре есть множество мест, где высокий радиационный фон. И чтобы там пройти нужен костюм с хорошей защитой и артефакты, выводящие радиацию.

  • melifaro 16 дек 2024 20:44:47
    Hannibal в 21:06 15 дек 2024 сказал:

    Я бы не сказал что на отвали. Скорее просто не успевали, а потом уже просто собирали всё что успели сделать (в принципе как было с самым первым сталкером)

    первый был супер, у меня был даже целых 3 сайта фанатских под него, и копия игры в подарок. Они (основном менеджеры, thq предлагали анрыл замето хрея) тогда зря на своем движке это делали, тупо не хватило времени довести иструменты разработки, потому что жадные .

    в этот раз тоже самое + война , хотя играть в это я буду через год , как в киберпук 2077, аналогия понятна также. Поляком тоже давили на всякие не приличные места с выходом, а тут так же.

  • LineCat 16 дек 2024 23:20:30
    Цитата

    В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности.

    Всегда вот такие претензии к игре удивляли. А какой еще должна быть зона? С вагоном активностей под каждым кустом? Зачем желать что бы разработчики в очередной раз из мира в который надо поверить, делали парк аттракционов? А вдруг игрок заскучает, давай тут вот сундук засунем, а тут вот записочку, а тут вот хабар и еще хрень какую. Все эти фаркраи современные, ассасин криды и прочие инквизиции — все они идут по этому пути и не делают игру интереснее, а превращают мир в балаган, убивающий погружение. Оставьте вы свободное пространство в играх в покое уже.

  • karfagen89 16 дек 2024 23:51:06

    и в чем не правда? за два часа это уныние наскучило.

    LineCat в 23:20 16 дек 2024 сказал:

    Всегда вот такие претензии к игре удивляли. А какой еще должна быть зона? С вагоном активностей под каждым кустом? Зачем желать что бы разработчики в очередной раз из мира в который надо поверить, делали парк аттракционов? А вдруг игрок заскучает, давай тут вот сундук засунем, а тут вот записочку, а тут вот хабар и еще хрень какую. Все эти фаркраи современные, ассасин криды и прочие инквизиции — все они идут по этому пути и не делают игру интереснее, а превращают мир в балаган, убивающий погружение. Оставьте вы свободное пространство в играх в покое уже.

    не поверишь, но видеоигры задумывались развлечением.

    развлекать методом поди-подай довольно странно в 2024 (две тысячи двадцать четвертом) от Р.Х. году.. и еще можно бы кайфовать от стрельбы или взаимодействия.

    но стрельба унылейшая, а симуляцию жизни видимо потянет только мейнфрейм на кубитах году в 2030.

  • Freeman665 16 дек 2024 23:59:30
    LineCat в 23:20 16 дек 2024 сказал:

    Оставьте вы свободное пространство в играх в покое уже.

    так может лучше делать более камерные игры, а не карты в десятки квадратных километров, на которых делать будет нечего, если соблюдать реализм?

  • SerGEAnt 16 дек 2024 23:59:53
    LineCat в 23:20 16 дек 2024 сказал:

    А какой еще должна быть зона?

    Опасной.

    Аномалии хотя бы можно было сделать перемещающимися, чтобы я не наматывал по зоне километры, как по парку отдыха.

    Некоторые места можно было сделать непроходимыми совсем, или проходимыми с огромными потерями (я таких не видел). Например, болота.

    Зона по лору образовалась давно, там навскидку сотни, если не тысяча людей должно быть. Трупы повсюду должны валяться.

    Монстров должно быть гораздо больше. Очень мало было случайных встреч с людьми — за всю игру штук пять может наберется от силы.

    Ну и, опять же, нет никакого челленджа. Ты всегда идешь в точку интереса, по дороге (почти) никого не встречаешь, кроме кровососа какого-нибудь или крыс, от которых проще сбежать, на месте всех мочишь, получаешь 5-10-15-20 тыщ денег и тонну одинакового лута, все. Все локации одинаковые, глазу не за что зацепиться. Все повествование целиком ведется через разговоры с болванчиками, прям как в Старфилде. Никакого повествования через окружение, все записки написаны максимально бледно, будто сценаристу на них было плевать.

    Отрезвление пришло где-то к середине. Первую половину там еще куда ни шло, семерочку можно было бы натянуть при желании. Но когда я понял, что вторые 20 часов сюжетки были такими унылыми же, как первые, я просто обалдел. Сюжет скучный, опять же — ТЧ значительно интереснее была.

    Freeman665 в 23:59 16 дек 2024 сказал:

    реализм

    В том-то и дело, что если бы они соблюли реализм везде, как в Operation Flashpoint например, где ты тоже наматываешь километры, то вопросов было бы меньше.

  • Дмитрий Соснов 17 дек 2024 00:21:59
    Freeman665 в 23:59 16 дек 2024 сказал:

    так может лучше делать более камерные игры, а не карты в десятки квадратных километров, на которых делать будет нечего, если соблюдать реализм?

    Ну вот в Старфилде Беседка тоже решила, что для “эффекта исследования” нужно обязательно сделать игрокам, 1000 планет с простенькой процедурной генерацией, ну раз в “Немужицком небе” это отлично прокатило и многим игрокам понравилось…

    И тут тоже явно разрабы Сталкер 2 решили, что огромная площадь игры в 65 км2 будет нормально, но потом ближек к релизу , уже после тестирования они поняли, что чтобы сделать нормальный ИИ у мобов и НИПов, на такой огромной территории отрытого мира, понадобится “мэйнфрейм на кубитах”!

    Вообще хорошие игры с ролевой системой и с открытым миром, умеют делать единицы игровых студий, все они большие, с огромными бюджетами и профессиональными командами! и то бывает и у них плохие игры выходят.бывают конечно и исключения, что одиночка или инди студия, делает вполне себе неплохую игру, но эти исключения только подтверждает правило...

  • LineCat 17 дек 2024 00:53:25
    karfagen89 в 23:51 16 дек 2024 сказал:

    не поверишь, но видеоигры задумывались развлечением.

    И это значит, что тебя развлекает балаган? И каждый заходя в зону должен обязательно на каждом шагу встречать толпу аниматоров? И каждые пять минут встреча с мутантами? Ну тогда ассасин крид с его активностями — идеал развлечения? Бежишь а тебе генерируют события случайно, то догони вора, то освободи пиратов, то подерись, то еще что. Сказка, а не игра.

    karfagen89 в 23:51 16 дек 2024 сказал:

    развлекать методом поди-подай довольно странно в 2024

    Это вообще не о том. То что в сталкере заполняют деятельность игрока квестами подай-принеси никакого отношения к размеру мира и его наполнению не имеют.

    Freeman665 в 23:59 16 дек 2024 сказал:

    так может лучше делать более камерные игры, а не карты в десятки квадратных километров, на которых делать будет нечего,

    Пространство в десятки километров уже огромный плюс в игре с открытым миром. Это одно из основных свойств подобных игр — мир в который игрок должен поверить и в котором должен находиться. Камерные игры — тема совсем другая.

    SerGEAnt в 23:59 16 дек 2024 сказал:

    Зона по лору образовалась давно, там навскидку сотни, если не тысяча людей должно быть. Трупы повсюду должны валяться. Монстров должно быть гораздо больше.

    Не может быть там их много рядом, они тупо друг-друга перебьют.

    SerGEAnt в 23:59 16 дек 2024 сказал:

    Все локации одинаковые, глазу не за что зацепиться.

    Но это уже вопрос к геймдизайну, а не к размерам и расстояниям карт.

    SerGEAnt в 23:59 16 дек 2024 сказал:

    В том-то и дело, что если бы они соблюли реализм везде, как в Operation Flashpoint например,

    Ну так о чем и речь. Я же не говорю что Сталкер правильный и там все хорошо, я говорю что современные тенденции ужимания мирка и наполнения его активностями — полная хрень. Поэтому не понимаю претензий именно к размеру и расстояниям. Зона и должна быть пустой и опасной местами. Вот увидел что-то вдали, подошел изучил, пострелял, собрал. Идешь домой встретил может кого-то, а может и не встретил. Но не так что бы тебе увеселительные перестрелки респавном каждые пять минут генерировались.

  • 0wn3df1x 17 дек 2024 01:08:29

    У игры какая-то мутная ситуация с продажами.

    Более трети проданных копий игры в Steam приходятся на пользователей с Украины.
    hKlKzOI.png

    При этом в самом украинском регионе продажи копий других игр 2024-го года стоимостью от 50$ распределяются так:
    BYlrmQc.png

    Разрыв между первым и вторым местом составляет x43.

    Для примера, вот так распределяются продажи копий игр 2024-го стоимостью от 50$ в России:
    PSKEBNg.png
    Распределение происходит равномерно и разрыв между первым и вторым местом составляет x1.06.

    Как можно объяснить разрыв в 43 раза?

    3fjuST4.png

  • Freeman665 17 дек 2024 01:25:36
    0wn3df1x в 01:08 17 дек 2024 сказал:

    У игры какая-то мутная ситуация с продажами.

    и что тут мутного? Ну не покупают пользователи с Украины других игр, кроме Сталкера, что такого?)

  • piton4 17 дек 2024 01:29:12

    Ну глядя на второй снимок, я даже не знаю… Украинских геймеров ставят под стволы и заставляют покупать по нескольку копий Сталкера, вместо других игр, в которые бы они хотели сыграть. Ну или они вообще в другие игры не играют. ХЗ, как ещё такую разницу объяснить.

  • 0wn3df1x 17 дек 2024 01:41:06
    piton4 в 01:29 17 дек 2024 сказал:

    Ну глядя на второй снимок, я даже не знаю… Украинских геймеров ставят под стволы и заставляют покупать по нескольку копий Сталкера, вместо других игр, в которые бы они хотели сыграть. ХЗ

    Freeman665 в 01:25 17 дек 2024 сказал:

    и что тут мутного? Ну не покупают пользователи с Украины других игр, кроме Сталкера, что такого?)

    Что интересно: вот распределение продаж копий игр 2024-го года по регионам (Китай, США, Великобритания, Канада, Австралия, Новая Зеландия исключены) в разных ценовых категориях:

    Распределение

    RbmiPSe.png

    QwK6ty6.png

    nifclsA.png

    1tx251t.png


    Как вы могли заметить:

    • В категории до 5$ Украина имеет долю 1,6%, опережая Италию и Чехию.
    • В категории 5$ до 20$ Украина имеет долю 1,1%, опережая Тайланд и Чехию, но уступая Италии.
    • В категории от 20$ до 40$ Украина имеет долю 1,3%, опережая Тайланд и Голландию, но уступая Чехии и Италии.
    • И вдруг в категории от 40$ она почти выходит на уровень Франции и получает долю в 5,2%, оставив позади Польшу, Турцию, Японию, Чехию, Италию, Тайланд и Голландию.
    • При этом около 80% продаж в этой категории обеспечены вторым сталкером.

    fIXu5Tv.png

  • ХР0М 17 дек 2024 01:44:28

    А где можно скачать версию игры, в которую автор обзора играл? А то в моей версии мутантов, бандитов и наёмников целые толпы, уже устал всех убивать, пушек и патронов с собой приходится таскать много. А тут, оказывается, зона то пустая и там нет никого.

  • polikarpov 17 дек 2024 06:33:01

    Ихнее море багов: Неиграбельный позор, жалкая халтура

    y2wF72q.png

    Наше море багов: ничего, все поправят, идеал, игра года, всех уделали, аркейны, сосатъ

    lfGqVZ1.png

    Настоящий игрожур-патриот. Мое уважение. И вечный респект от товарища 0wn3df1x

  • Freeman665 17 дек 2024 06:45:57

    Тот случай, когда “предрелизная версия” оказалась на голову стабильнее и качественнее “релизной”.:beach:

    Никто так не способен закопать поделие чехов, как ее аудитория.

  • Сильвер_79 17 дек 2024 06:59:40

    @polikarpov нельзя так с утра людей пугать. Глядя на картинки сперва показалось, что Сержант Сталкеру 2 на плойке 9 баллов выставил.:laugh: Потом пригляделся, понял, что нету у Сержанта раздвоения личности :D

  • Mordgar 17 дек 2024 07:16:11
    Сильвер_79 в 06:59 17 дек 2024 сказал:

    нету у Сержанта раздвоения личности

    Зато есть предвзятое отношение. Давно уже было замечено.

  • Freeman665 17 дек 2024 07:27:40
    Mordgar в 07:16 17 дек 2024 сказал:

    Зато есть предвзятое отношение

    как и у любого обзорщика. Удивительно, что в 2024-м году еще кто-то удивляется подобным вещам)

  • Фри 17 дек 2024 07:33:23
    Mordgar в 07:16 17 дек 2024 сказал:

    Зато есть предвзятое отношение. Давно уже было замечено.

    ангажированность на самом деле минимальная… даже выше приведенный пример — в обоих статьях относительно честно накидывают того самого на игры. Отличаются лишь итоговые оценки, которые могут быть результатом сразу нескольких факторов — не будем вдаваться в подробности, не суть важно.

    те кто читают статью — делают свои выводы, независимо от оценок в конце, а те кто просто смотрит оценки — да вообще пофиг на них , судьба зомбо-овощей не интересует)

    p.s. так же стоит заметить, что объективность перекрывает ангажированность — тот же Старфилд к примеру. Весь западный сегмент и половина нашего — оргазмировали и брызгали о великолепии и непогрешимости, хотя на деле — баги, унылость и гумно…

  • DarkHunterRu 17 дек 2024 08:05:16
    Mordgar в 07:16 17 дек 2024 сказал:

    Зато есть предвзятое отношение.

    Печаль беда, ни у кого нет, а у него есть, надо же. Все поймали Сержанта за руку прям, все то остальные критики, включая обычных пользователей мега объективные. А это совпадение, что игру защищают люди определенных политических взглядов или это никак не связанные вещи? Сразу скажу, мне наплевать и на Сталкер и на, что там выше было Атомик Харт, так просто почитал тему, заметил :)

  • Hellson 17 дек 2024 08:17:55

    @polikarpov у тебя причинно-следственные связи вышли покурить. Не за баги 9 поставили, однако в т.ч. и за баги поставили 5. Смекаешь разницу?

  • Bkmz 17 дек 2024 09:07:35
    ХР0М в 01:44 17 дек 2024 сказал:

    . А тут, оказывается, зона то пустая и там нет никого.

    Она абсолютно пустая и вней в 95% случаев ни чего не происходит. Иногда спаунятся банды стрелков у тебя за спиной. И в строго заскриптованных местах стоят чудовища. Если бежать напрямик к точке звдания, ты пробегаешь мимо деревень и заводов, и вот это мимо в 95% полностью пустое и без происшествий. Ни собак ни бандитов ни кого. Все они строго в точках интереса, которые при этом скучно исследовать и после 10 часов ты их тупо игноришь.

  • tommycat91 17 дек 2024 09:13:05

    в свое время по юношеской глупости (и наслушавшись оргазмирующих игрожуров и фанатиков) купил лицензию первой части и… какое же это было говно, один плюс — у знакомого был день рождения и я красиво упаковав этот... кусок пластика, сбагрил ему, я по природе своей не жадный, но тогда жрал как не в себя чтобы хоть как то окупить это “приобретение”, благо стол на днюхе был шикарный да и урок из ситуации я вынес и больше на такое не ведусь, красивый батон в трейлере это одно а интересная игра совсем другое :laugh:

  • 0wn3df1x 17 дек 2024 09:46:20
    polikarpov в 06:33 17 дек 2024 сказал:

    Ихнее море багов: Неиграбельный позор, жалкая халтура

    Наше море багов: ничего, все поправят, идеал, игра года, всех уделали, аркейны, сосатъ

    Mordgar в 07:16 17 дек 2024 сказал:

    Зато есть предвзятое отношение. Давно уже было замечено.

    Оценка не только наличием багов измерялась.
    В атомик харте баги — это ложка дёгтя в бочке мёда.
    В сталкере баги — это ложка дёгтя в бочке с компостом.

  • Phoeni-X 17 дек 2024 09:52:06
    tommycat91 в 09:13 17 дек 2024 сказал:

    в свое время по юношеской глупости (и наслушавшись оргазмирующих игрожуров и фанатиков) купил лицензию первой части и…

    И это был пиздец, извините. Прошёл почти тот же путь. Первого сталкера невероятно облизывали игрожуры того времени. Как сейчас помню, как какой-то автор играя в ранний билд , вкусно рассказывал как он воевал со шкафом в игре, расстреливая его из ружья, как от выстрелов мотало двери и оставались честные пробоины. На пиратских дисках выкладывали какие то ранние билды (типа 8 сталкеров в одном) выдавая за настоящую игру. И вот оно вышло! Иду я в магазин, а там нет пиратского или хотя бы лицензии на простом диске, появилась только коробочная версия за овердохрена денег, по тем временам для меня это было очень дорого, но это же СТАЛКЕР! Плюнув на всю, купил я этот диск и какой же это было разочарование. Нерабочий кусок говнокода, который собрал все возможные, на тот момент баги и глюки. Из хорошего там был. только постсоветский антураж, всё остальное было очень и очень плохо. Полное разочарование и в этот момент серия для меня умерла.

  • Дмитрий Соснов 17 дек 2024 11:57:46
    Phoeni-X в 09:52 17 дек 2024 сказал:

    И это был пиздец, извините. Прошёл почти тот же путь. Первого сталкера невероятно облизывали игрожуры того времени. Как сейчас помню, как какой-то автор играя в ранний билд , вкусно рассказывал как он воевал со шкафом в игре, расстреливая его из ружья, как от выстрелов мотало двери и оставались честные пробоины. На пиратских дисках выкладывали какие то ранние билды (типа 8 сталкеров в одном) выдавая за настоящую игру. И вот оно вышло! Иду я в магазин, а там нет пиратского или хотя бы лицензии на простом диске, появилась только коробочная версия за овердохрена денег, по тем временам для меня это было очень дорого, но это же СТАЛКЕР! Плюнув на всю, купил я этот диск и какой же это было разочарование. Нерабочий кусок говнокода, который собрал все возможные, на тот момент баги и глюки. Из хорошего там был. только постсоветский антураж, всё остальное было очень и очень плохо. Полное разочарование и в этот момент серия для меня умерла.

    Так именно за этот самый хорошо переданный постсоветский антураж, серию Сталкера и любили все рускоязычные игроки, (в том числе и из всех стран бывших союзных республик), именно поэтому он так хорошо был принят во всем русском сегменте сети и довольно слабо продавался в других странах!

    Конечно же ещё поднял интрес к серии игр Сталкер, его необычный и удивительный игровой мир Зоны Отчуждения, где было много новых необычных приключений и поиска Артефактов и вообще уникального игрового опыта. Именно этот антураж, этакий удивительный “островок” из познего СССР 1980 годов и полюбился очень многим тогдашним игрокам, так же как и мне...

    Ну и ещё что сильно добавило в популярности игры, это были хорошие воспонимания у тех, кто читал гениальное произведение братьев Стругацких: “Пикник на Обочине” и смотрел не менее гениальный фильм Тарковского “Сталкер”, в котором они писали сценарий!

    А вот сейчас всего этого уже почти что и нету, так как новые игроки ничего этого не помнят, они ролдились после развала СССР, скорее всего не смотрели этот фильм и тем более не читали роман Стругацких. Так что смотрят на Сталкер 2 совершенно другими глазами.

    Да и мы старички, которые жили в СССР и ещё помнят его, хотя через призму приятных детский воспоминаний, тоже уже многое прошли, а главное уже “до дыр” заиграли всю трилогию Сталкера, к том числк и с модами. А значит что “ВАУ-эффект” уже давное развеялся и мы более объективны в своих оценках...

    ПРЯМ СЛЁЗЫ ОЛДФАГА, У МЕНЯ АЖ ОЛДСКУЛЫ СВЕЛО!:wub:

  • h1pp0 17 дек 2024 12:59:18

    а товарищ @azmon чей-то персональный минусатор? @SerGEAnt ? челик залетает, ставит минуса и в закат

  • SerGEAnt 17 дек 2024 13:40:52
    polikarpov в 06:33 17 дек 2024 сказал:

    Ихнее море багов: Неиграбельный позор, жалкая халтура

    y2wF72q.png

    Наше море багов: ничего, все поправят, идеал, игра года, всех уделали, аркейны, сосатъ

    lfGqVZ1.png

    Настоящий игрожур-патриот. Мое уважение. И вечный респект от товарища 0wn3df1x

    Первый обзор писался по релизной версии (большая часть игры проходилась после третьего патча), второй — по предрелизной, там патчем первого дня все поправили. Вы этих багов не видели.

    Это влияет на результат, поликарпов.

  • SerGEAnt 17 дек 2024 14:13:07
    Mordgar в 07:16 17 дек 2024 сказал:

    есть предвзятое отношение

    Есть эмоции.

    Когда проходил Атомик Харт, я раз в полчаса вставал со стула и, приплясывая, шел наливать чай и просто прогуляться. Эмоции переполняли. Мне нравилось играть, я наслаждался практически каждой минутой в ней. Мне понравился и сеттинг, и геймплей, повсеместный драйв, разнообразие, и графончик, и арт-дизайн, и музыка, не тормозило ничего опять же, ну какие-то там баги были — право, мелочь же.

    Когда я проходил Сталкер 2, я раз в полчаса вставал, потому что игра начинала показывать 12 fps, и, матерясь, шел наливать чай. Эмоции переполняли. Я закрывал игру, закрывал все программы, кроме Сталкера 2, заходил обратно — и все равно хватало на полчаса. А иногда хватало на 2 часа. А один раз я играл часа четыре без проблем на эпических настройках в 2k, и все работало идеально.

    Иногда частота кадров падала на короткий срок — секунд на 5-10. Из-за этого ломались анимации, глючили текстуры, кровосос сначала на тебя прыгал, а через 2 секунды я слышал звук его прыжка.

    И все это вперемешку с геймплеем: идешь куда-то, идешь и идешь. Иногда ловишь перегруз и стоишь на болотах шмотки выкидываешь. Вот крысы за тобой увязались — господи, ну давай расстреляем, достали прыгать мне на жопу. О, кабанчик, бахнем по нему 5 раз из дробоша, успокоился вроде, идем дальше. О, аномалии, страшно, обойдем их по травке слева, обошли, молодец Скиф. Блин, экран от шума сейчас задымится — давай вколем антидот. Скиф проголодался — тушенка, ты где?

    Идем дальше, идем-идем. Ммм, красота, травка красивая, разнообразная, тысячелистники в 4K, шишки выглядят лучше настоящих. Ой, опять перегруз — открываем инвентарь, выкидываем 14 гранат из 29, идем дальше. О, какой-то заводик, три пацанчика вдалеке. Прицеливаемся, тыц-тыц-тыц, три хедшота, шмонаем трупы, взяли три аптечки, три бинта и 6 пулек, ммм красота.

    Идем внутрь. Ой, КОНТРОЛЕР, ну все мне хана принимаю пси-таблетосы, подхожу к нему вплотную и в голову-головушку с дробоша. А он меня н-на и отбрасывает далеко-далеко. Берем автомат с оптикой, целимся, а контролера больше нет — есть только рандомный солдат. О боже, что же делать? Ну стреляем ему в головушку, че зря оружие что ли менял. А это оказывается контролер, ну ничего себе фокусник. Подбегаем к нему и н-на из дробоша. Все, готов. Осматриваем — лута нет. Нахера я его мочил? Да так, просто в углу ящик стоит, там лежит броня хуже моей. Ух, теперь заживем! Берем ее — перегруз, Скиф даже идти не может. Встаем, идем наливать чай, лучше с травами целебными, чтоб умиротворение во мне поддерживали.

    Великая игра.

  • Mordgar 17 дек 2024 15:47:45
    SerGEAnt в 14:13 17 дек 2024 сказал:

    Есть эмоции.

    То, что одна игра может нравиться больше, чем другая, это нормально. Но это не должно влиять на объективную оценку игр, выходящих в недружественных к нам, в данный момент, странах. А у Вас каждая игра из Польши получает стабильно и значительно заниженную оценку, чем на абсолютно всех других игровых ресурсах. И Сталкер 2 конечно же тоже оказался в этом списке. В стиме уже почти 70 000 отзывов, которые характеризуются как очень положительные. Среднестатистическую оценку реальных игроков подделать невозможно. А выдать свое личное негативное отношение к разработчикам за игровую оценку вполне возможно. Чем Вы и занимаетесь.

  • SerGEAnt 17 дек 2024 16:11:15
    Mordgar в 15:47 17 дек 2024 сказал:

    объективную оценку игр

    Объективных оценок не существует. Я не нейросеть.

    Mordgar в 15:47 17 дек 2024 сказал:

    каждая игра из Польши получает стабильно и значительно заниженную оценку

    Речь, наверное, про Invincible — других игр из Польши я не припомню. Просто она средненькая, бывает.

    По такой логике и финские игры я должен засирать: живу у границы, они ее закрыли, чипсики Estrella нигде не купить, русофобия максимальна. Но у Alan Wake 2 внезапно 8/10.

    Mordgar в 15:47 17 дек 2024 сказал:

    чем на абсолютно всех других игровых ресурсах

    Мне плевать на «все другие игровые ресурсы», у меня своя голова на плечах есть.

    Mordgar в 15:47 17 дек 2024 сказал:

    В стиме уже почти 70 000 отзывов, которые характеризуются как очень положительные.

    Мне плевать на 70 тысяч отзывов в стиме.

    Кстати, у китайцев рейтинг одобрения 49%. Может, у меня есть китайские корни :)

    155831-photo_2024-12-17_02-04-46.jpg

    Mordgar в 15:47 17 дек 2024 сказал:

    личное негативное отношение к разработчикам

    Лично знаю нескольких — один из них мне копию как раз подарил. Постоянно матерю его в личке по поводу багов — он только смеется в ответ. Люблю его.

    Никакого негативного отношения к ним у меня нет. Те, кого я знаю, классные и адекватные. Никто из нас не виноват, что ситуация сложилась таким вот печальным образом. И они это понимают.

    Просто так случилось, что S.T.A.L.K.E.R. 2 — говно. Бывает. У Atomic Heart оба дополнения тоже говно: про одно я даже писал, второе уже не вытерпел.

  • 0wn3df1x 17 дек 2024 16:44:08
    Mordgar в 15:47 17 дек 2024 сказал:

    В стиме уже почти 70 000 отзывов, которые характеризуются как очень положительные. Среднестатистическую оценку реальных игроков подделать невозможно. А выдать свое личное негативное отношение к разработчикам за игровую оценку вполне возможно. Чем Вы и занимаетесь.

    Многие из этих отзывов является аномальными.
    К примеру, в случаем с обзорами на украинском, коих 16221, отрыв от второго места в 2024-м году — в 7.3 раза.

    • На втором месте идёт HELLDIVERS 2 за 40 евро с 2209 обзорами на украинском.
    • На третьем месте идёт Buckshot Roulette за 3 евро с 973 обзорами на украинском.
    • На четвёртом месте идёт Manor Lords за 28 евро с 508 обзорами на украинском.

    Далее:

    • У 4 игр 400-500 обзоров.
    • У 7 игр 300-400 обзоров.
    • У 6 игр в районе 200-300 обзоров.
    • У 24 игр 100-200 обзоров.
    • У 24 игр 50-100 обзоров.
    • У 172 игр 10-50 обзоров.
    • И у 862 игр менее 10 обзоров на украинском.


    При этом интересно взглянуть на исторические цифры.

    Больше всего украинских обзоров в истории до этого оставили к игре Rust —
    Там, за 11 лет с 2013-го года, набрался 7861 обзор на украинском .

    Сталкер 2, вышедший меньше месяца назад набрал 16221 обзоров на украинском, что в 2 раза превышает исторический максимум, достигнутый за 11 лет у Rust.

    При этом, как можно увидеть в таблице ниже, аномалия касается не только количества обзоров на украинском, но и рейтинга, который составляет 97 из 100. При таком большом количестве только 3% обзоров отрицательные:

    SerGEAnt в 16:11 17 дек 2024 сказал:

    Кстати, у китайцев рейтинг одобрения 49%. Может, у меня есть китайские корни :)

    155831-photo_2024-12-17_02-04-46.jpg

    P.S. Если глянуть обзоры на русском, можно заметить, что часть обзоров, помеченных как Russian в интерфейсе, написаны на украинском языке. И многие аккаунты с русскими обзорами в профиле имеют украинские флажки.


    У меня есть основания полагать, что в случае с данной игрой могло иметь место использование ботофермы.

  • ХР0М 17 дек 2024 17:26:15
    h1pp0 в 12:59 17 дек 2024 сказал:

    а товарищ @azmon чей-то персональный минусатор? @SerGEAnt ? челик залетает, ставит минуса и в закат

    Ну точно кто-то из приближённых к администрации, или просто выслуживается, поэтому минусит всех несогласных и лайкает всех согласных. На этот коммент скорее всего тоже минус влепит. Странная у него борьба :lol:

  • Сильвер_79 17 дек 2024 17:34:27
    SerGEAnt в 16:11 17 дек 2024 сказал:

    Но у Alan Wake 2 внезапно 8/10.

    А был бы не предвзят к финнам, было бы 9/10, или даже 9,5/10.:beee:

  • Freeman665 17 дек 2024 17:39:27
    tommycat91 в 09:13 17 дек 2024 сказал:

    у знакомого был день рождения

    у “бывшего” знакомого, надо полагать?:D

  • SerGEAnt 17 дек 2024 17:55:10
    Сильвер_79 в 17:34 17 дек 2024 сказал:

    А был бы не предвзят к финнам, было бы 9/10, или даже 9,5/10.:beee:

    Было бы 12/10.

  • 0wn3df1x 17 дек 2024 18:11:43
    SerGEAnt в 16:11 17 дек 2024 сказал:

    Объективных оценок не существует. Я не нейросеть.

    По такой логике и финские игры я должен засирать: живу у границы, они ее закрыли, чипсики Estrella нигде не купить, русофобия максимальна. Но у Alan Wake 2 внезапно 8/10.

    Мне плевать на «все другие игровые ресурсы», у меня своя голова на плечах есть.

    Мне плевать на 70 тысяч отзывов в стиме.

    Я так, кстати, в King's Bounty II сыграл. У игры в Steam 62% положительных отзывов, 63 положительных от критиков.
    Среди игроков основные претензии от тех, кто играл в первую часть, мол они ждали другой геймплей и всё такое.

    Я в первую вообще не играл, сел во вторую, а это прямо добротная игра уровня второго ведьмака. Где-то на 7.5-8 из 10. Да, оценку можно снизить до 7-7.5 за счёт того, что продолжение забросили, но всё же.

    Она явно лучше того, что болтается со смешанными отзывами или имеет оценку в районе 6-ки.

  • Pekarb 17 дек 2024 18:26:23
    SerGEAnt в 17:55 17 дек 2024 сказал:

    Было бы 12/10.

    На кончиках пальцев

  • Дмитрий Соснов 18 дек 2024 12:26:04
    SerGEAnt в 17:55 17 дек 2024 сказал:

    Было бы 12/10.

    на меня прям так и повеело Логвиновым и его “О, Боже, 10 из 10” !

  • Фри 18 дек 2024 12:33:37
    SerGEAnt в 16:11 17 дек 2024 сказал:

    Объективных оценок не существует. Я не нейросеть.

    :D

    “нейросети” еще более субъективны чем люди ) методика их базового обучения зависит напрямую от людей (в большинстве случаев) , последующий анализ тоже в общем тоже зависит от людей и их высказываний в сети (зависит конечно от функций нейромодуля , тот который пишет статьи — анализирует чужие работы).

    В итоге — все это накладывает солидный отпечаток , что уже достаточно ярко проявлялось — нейросети начинают проповедовать неонацизм, обмазывают расизмом афро и т.п. :)

  • Дмитрий Соснов 18 дек 2024 16:33:11

    по мнению Библии даже сам Бог не объективен!

    А вообще с этими тысячами положительных оценок в Стиме и других местах, очень похоже именно на спланированную атаку украинских ботов, которых ЦРУшники создали с начала СВО. Хотя они были и ранее, но не в таких количествах. Они же и накручивают рейтинги по сети, особенно на Ютубе и в соцсетях, всего украинского и понижают рейтинги всёго российского. Информационая война в действии, прямо на наших глазах...

  • ХР0М 18 дек 2024 16:57:52
    Дмитрий Соснов в 16:33 18 дек 2024 сказал:

    А вообще с этими тысячами положительных оценок в Стиме и других местах, очень похоже именно на спланированную атаку украинских ботов, которых ЦРУшники создали с начала СВО. Хотя они были и ранее, но не в таких количествах. Они же и накручивают рейтинги по сети, особенно на Ютубе и в соцсетях, всего украинского и понижают рейтинги всёго российского. Информационая война в действии, прямо на наших глазах...

    А где же наша армия ботов? Почему никто не завышает оценки Атомного сердца и Смуты?

  • Freeman665 18 дек 2024 17:01:55

    @ХР0М потому что у нас такое не принято.

  • Сильвер_79 18 дек 2024 17:04:32
    ХР0М в 16:57 18 дек 2024 сказал:

    А где же наша армия ботов? Почему никто не завышает оценки Атомного сердца и Смуты?

    Может причина в том, что ни то ни другое в Стим не купить?:wink:

  • SerGEAnt 18 дек 2024 17:04:54
    Фри в 12:33 18 дек 2024 сказал:

    “нейросети” еще более субъективны чем люди ) методика их базового обучения зависит напрямую от людей

    В случае рецензий на игры нейросеть — это набор субъективных впечатлений. Чем не объективный взгляд на ситуацию? :D

    Сильвер_79 в 17:04 18 дек 2024 сказал:

    Может причина в том, что ни то ни другое в Стим не купить?:wink:

    Зачем подсказываешь?

  • ХР0М 18 дек 2024 17:13:44
    Freeman665 в 17:01 18 дек 2024 сказал:

    @ХР0М потому что у нас такое не принято.

    Аа, ну да, вы не понимаете, это другое :lol:
    9z6cSWa.png

  • Freeman665 18 дек 2024 17:20:53
    ХР0М в 17:13 18 дек 2024 сказал:

    Аа, ну да, вы не понимаете, это другое

    Речь про ботов шла, разве нет? Причем тут рецензия отдельно взятого человека? Если у тебя до сих пор полыхает от оценки данного поделия, сходи за огнетушителем)

    Кстати о рецензиях, тебя не смущает, что для сабжа рецензию западная пресса как будто по методичке писала, с использованием одних и тех же речевых оборотов у ряда изданий? И это уже не первый случай. Объективность, угу)

  • Dusker 18 дек 2024 18:25:45
    Сильвер_79 в 17:04 18 дек 2024 сказал:

    Может причина в том, что ни то ни другое в Стим не купить?

    О каких вообще ботах речь? Мне все время, говорят о том, что чтобы оставить отзыв, нужно игру купить, поэтому стим обьективный. А тут в разных темах обсуждают, что это всё боты отзывы наделали.

    Что ту, что ту игру, игроки из РФ смогли купить.

    Игра явно не на 5 баллов. Это не шедевр, но уж точно не настолько низкая у нее оценка. Я бы 7,5 дал. Но что поделать. Что одному “скучно и пусто”, другому “хорошо что не понатыкали каждые 2 шага какой то ****** сундук или еще че как это было в ведьмаках, асасинах, фаркраях”.

  • Фри 18 дек 2024 18:30:50
    Dusker в 18:25 18 дек 2024 сказал:

    Игра явно не на 5 баллов. Это не шедевр, но уж точно не настолько низкая у нее оценка. Я бы 7,5 дал.

    *не мелочись, давай сразу 12 из 10 ангажированных русофобов :D

  • Freeman665 18 дек 2024 18:34:57
    Dusker в 18:25 18 дек 2024 сказал:

    Я бы 7,5 дал.

    м-да, все таки повезло сталкеру с фанатами, таких терпил еще поискать)

  • Dusker 18 дек 2024 20:09:14
    Freeman665 в 18:34 18 дек 2024 сказал:

    м-да, все таки повезло сталкеру с фанатами, таких терпил еще поискать)

    Ага, все кто дают проекту нормальный бал, сразу терпилы. Но получается, что почти все терпилы. На метакритики оценка 73 балла от критиков и 7.8 от игроков. Не о господи 10 из 10, и не гавно из проруби. Просто обычная средняя игра. Но нет, нужно же либо захейтить либо обоготворить, без этого никуда почему то.

  • Freeman665 18 дек 2024 20:10:49
    Dusker в 20:09 18 дек 2024 сказал:

    га, все кто дают проекту нормальный бал, сразу терпилы

    когда недоделанному продукту дают высокие баллы — это либо журналисты, либо терпилы. Третьего не дано.

  • Chemer 18 дек 2024 20:29:22
    Dusker в 18:25 18 дек 2024 сказал:

    Что ту, что ту игру, игроки из РФ смогли купить.

    Купить обходными путями (гифт\ключ) да, но рецензию\отзыв не написать

  • Mordgar 18 дек 2024 20:55:15
    Дмитрий Соснов в 16:33 18 дек 2024 сказал:

    ...очень похоже именно на спланированную атаку украинских ботов, которых ЦРУшники создали с начала СВО...

    …накручивают рейтинги по сети, особенно на Ютубе и в соцсетях, всего украинского и понижают рейтинги всёго российского…

    ...информационая война в действии, прямо на наших глазах...

    Почему-то представляю тебя в шапочке из фольги, когда ты такое пишешь.:D

  • Фри 18 дек 2024 21:02:16
    Mordgar в 20:55 18 дек 2024 сказал:

    Почему-то представляю тебя в шапочке из фольги, когда ты такое пишешь.:D

    ну… есть некоторые признаки явной под-маркетинговой накрутки вокруг игры

    И к слову да — создание негативного фона по поводу всего Российского и даже просто Русского — тоже есть, это даже не миф и не заговор. На это дело выделяются вполне реальные (и не маленькие) деньги из бюджета сша — украине.

  • SerGEAnt 18 дек 2024 21:54:46
    Dusker в 20:09 18 дек 2024 сказал:

    Но получается, что почти все терпилы.

    214647-64011147d6bd15572ce06d1a19e787c7.

    Dusker в 20:09 18 дек 2024 сказал:

    На метакритики оценка 73 балла от критиков и 7.8 от игроков.

    Дускер, ты хоть немного-то поразмысли. Если от критиков 73 балла, то там есть оценки и 100, и 40 (даже две) — даже ниже, чем у меня. В чем вопрос-то?

    От игроков 7,8 — ну значит есть и десятки, и нули.

    В Steam вообще оценок нет — там или да, или нет. «Нет» сказало 11 тысяч человек из 70 тысяч — они все тоже дебилы? :D

  • Дмитрий Соснов 18 дек 2024 22:01:26
    Сильвер_79 в 17:04 18 дек 2024 сказал:

    Может причина в том, что ни то ни другое в Стим не купить?:wink:

    Атомное Сердце уже доступно в СТИМЕ

    Dusker в 20:09 18 дек 2024 сказал:

    Ага, все кто дают проекту нормальный бал, сразу терпилы. Но получается, что почти все терпилы. На метакритики оценка 73 балла от критиков и 7.8 от игроков. Не о господи 10 из 10, и не гавно из проруби. Просто обычная средняя игра. Но нет, нужно же либо захейтить либо обоготворить, без этого никуда почему то.

    7 из 10-это оценка довольно успешной игры, по оценкам игроков её купивших, а посредственная игра-это когда оценка 5-6 из 10.

    Я хотя сам и не смог поиграть в Сталкер 2, по причине отсутствия такой возможности, но посмотрел довольно много обзоров и прочитал и прослушал отзывов, так что у меня сложилось некоторое мнение об игре. Так что я бы выставил личный рейтинг игре: 6 из 10 на релизе и 7-7.5 из 10, после серии патчей и с модами! Ну и конецно поиграл бы в неё, если бы у меня была такая возможность, хотя бы часов 20-30, так как фанат Сталкера...

  • Freeman665 18 дек 2024 22:11:03

    @Дмитрий Соснов нет, во всяком случае не с российским акком.

  • Сильвер_79 18 дек 2024 22:11:24
    Дмитрий Соснов в 22:01 18 дек 2024 сказал:

    Атомное Сердце уже доступно в СТИМЕ

    А пруфы будут?

  • Дмитрий Соснов 18 дек 2024 22:16:29
    Freeman665 в 22:11 18 дек 2024 сказал:

    @Дмитрий Соснов нет, во всяком случае не с российским акком.

    Atomic Heart без предупреждения вернулась в российский Steam, но почти тут же игру сняли с продажи

    https://3dnews.ru/1115526/atomic-heart-bez-preduprezhdeniya-vernulas-v-rossiyskiy-steam-no-pochti-tut-zhe-igru-snyali-s-prodazhi

    я видел что игра почвилась в Стиме , но не видел что её быстро заблочили для РФ..

  • Сильвер_79 18 дек 2024 22:18:51
    Дмитрий Соснов в 22:16 18 дек 2024 сказал:
    Atomic Heart без предупреждения вернулась в российский Steam, но почти тут же игру сняли с продажи

    https://3dnews.ru/1115526/atomic-heart-bez-preduprezhdeniya-vernulas-v-rossiyskiy-steam-no-pochti-tut-zhe-igru-snyali-s-prodazhi

    Вот именно, что обратно заглушку "Ой, извините!" повесили. Недоступно сердечко нам пока в Стиме.

  • Dusker 19 дек 2024 01:11:39
    SerGEAnt в 21:54 18 дек 2024 сказал:

    ты хоть немного-то поразмысли. Если от критиков 73 балла, то там есть оценки и 100, и 40 (даже две) — даже ниже, чем у меня. В чем вопрос-то?

    От игроков 7,8 — ну значит есть и десятки, и нули.

    Цитата

    Но получается, что почти все терпилы.

    Ниже 60 баллов поставили шестеро. Еще 11 в промежутке от 60 до 70 баллов. Остальные 49 выставили 70+ баллов. В чем вопрос то? Что эти шестеро молодцы, а 49 терпилы?

  • Mordgar 19 дек 2024 01:22:58
    Фри в 21:02 18 дек 2024 сказал:

    создание негативного фона по поводу всего Российского и даже просто Русского — тоже есть

    В это верю, но речь о игре была.

    Цитата

    есть некоторые признаки явной под-маркетинговой накрутки вокруг игры

    Вот в это не верю, потому что стим может забанить даже отдельного пользователя за различные нарушения, а тут вдруг целую “бото ферму” мало того, что не заметили, так еще и поощряют. Я думаю все проще - Сталкер 2 реально ждали очень много людей, и они готовы закрыть глаза на многие недоделки в игре, и именно поэтому такое большое количество положительных оценок, а не из-за каких-то левых накруток.

  • Фри 19 дек 2024 09:29:10
    Mordgar в 01:22 19 дек 2024 сказал:

    Вот в это не верю, потому что стим может забанить даже отдельного пользователя за различные нарушения, а тут вдруг целую “бото ферму” мало того, что не заметили, так еще и поощряют. Я думаю все проще - Сталкер 2 реально ждали очень много людей, и они готовы закрыть глаза на многие недоделки в игре, и именно поэтому такое большое количество положительных оценок, а не из-за каких-то левых накруток.

    Скрытый текст

    немного истории — стим берет прибыль с выручки (обычно), в стиме ключи для игр выдаются партиями после подписи и валидации со стороны стима.

    на забугорных форумах несколько раз нарвался на сообщения о большой раздаче ключей из тестовых партий — т.е. ключи раздаются бесплатно определенным людям или организациям, стим с них ничего не имеет (к примеру), но с точки зрения стима они вполне реальные и настоящие.

    к примеру — 100к ключей , которые в нужный момент выравнивают общий рейтинг в стиме держа его на уровне средний+ , ну т.е. в основном положительные и т.п. и естественно разбавляют комменты позитивом, если там вдруг пошла негативная волна.

    -

    самые сложные дни — первые после релиза. Если дать рейтингу рухнуть , на фоне каких либо негативов, то это будет как с бэтменом (не помню точно название части) — игра неплохая, но т.к. изначально заговнили — финансовый провал. Подкрутить рейтинг ключами которые не являются нормально проданными копиями — признаки накрутки. Бото ферма это или нет — хз, но такое возможно и подобный подход вполне законный с точки зрения стима.

    К слову майки иногда поступают подобным образом, не имея возможности бодаться с япончами и с их фанатизмом — они иногда используют закулисные методики корректировки рейтингов и продаж в первые недели.

    p.s. описание фактическое, но на основе гипотетических событий и инфо-заявлений. Лично ключи не видел, лично не щупал. Обратил внимание на информацию т.к. в забугорье нет явных причин для беспочвенного хейта.

  • Сильвер_79 19 дек 2024 10:16:46

    @Фри есть один нюанс. Игра, активированная в Стим ключём не идёт в расчет рейтинга. Там в 18 или 19 году эту фишку добавили. В обзоре есть "звёздочка", которая показывает, куплена ли игра в Стим или активирована ключём, например. Игры, не купленные в Стим напрямую, в зачёт рейтинга не идут. Так что накрутка рейтинга ключами - дело сомнительное

  • SerGEAnt 19 дек 2024 10:43:09
    Mordgar в 01:22 19 дек 2024 сказал:

    и они готовы закрыть глаза на многие недоделки в игре

    Факт. Но когда их в эти недоделки тычешь — они говорят, что это я Украину просто не люблю.

  • noscome 19 дек 2024 15:18:16
    Фри в 09:29 19 дек 2024 сказал:
    Скрыть содержимое

    немного истории — стим берет прибыль с выручки (обычно), в стиме ключи для игр выдаются партиями после подписи и валидации со стороны стима.

    на забугорных форумах несколько раз нарвался на сообщения о большой раздаче ключей из тестовых партий — т.е. ключи раздаются бесплатно определенным людям или организациям, стим с них ничего не имеет (к примеру), но с точки зрения стима они вполне реальные и настоящие.

    к примеру — 100к ключей , которые в нужный момент выравнивают общий рейтинг в стиме держа его на уровне средний+ , ну т.е. в основном положительные и т.п. и естественно разбавляют комменты позитивом, если там вдруг пошла негативная волна.

    -

    самые сложные дни — первые после релиза. Если дать рейтингу рухнуть , на фоне каких либо негативов, то это будет как с бэтменом (не помню точно название части) — игра неплохая, но т.к. изначально заговнили — финансовый провал. Подкрутить рейтинг ключами которые не являются нормально проданными копиями — признаки накрутки. Бото ферма это или нет — хз, но такое возможно и подобный подход вполне законный с точки зрения стима.

    К слову майки иногда поступают подобным образом, не имея возможности бодаться с япончами и с их фанатизмом — они иногда используют закулисные методики корректировки рейтингов и продаж в первые недели.

    p.s. описание фактическое, но на основе гипотетических событий и инфо-заявлений. Лично ключи не видел, лично не щупал. Обратил внимание на информацию т.к. в забугорье нет явных причин для беспочвенного хейта.

    Хвалебные отзывы как правило (разумеется, не всегда) пишут только “за что-то”, а там было полно таких типа “главное, что вообще игра вышла, и уже хорошо 10/10” - смех же.

    Сильвер_79 в 10:16 19 дек 2024 сказал:

    @Фри есть один нюанс. Игра, активированная в Стим ключём не идёт в расчет рейтинга. Там в 18 или 19 году эту фишку добавили. В обзоре есть "звёздочка", которая показывает, куплена ли игра в Стим или активирована ключём, например. Игры, не купленные в Стим напрямую, в зачёт рейтинга не идут. Так что накрутка рейтинга ключами - дело сомнительное

    Там как-то ключи делятся на разные виды что-ли (не разбирался в этом сильно, но заметил это на своём акке, т.к. получал ключи для “обзора” разных инди-игр), за одни действительно появляется плашка “товар получен бесплатно”, значит отзыв не идёт в зачёт как понимаю, но за другие — нет такой приписки у отзыва, значит всё как обычно работает в этом плане.

  • Фри 19 дек 2024 15:46:16
    noscome в 15:18 19 дек 2024 сказал:

    Там как-то ключи делятся на разные виды что-ли (не разбирался в этом сильно, но заметил это на своём акке, т.к. получал ключи для “обзора” разных инди-игр), за одни действительно появляется плашка “товар получен бесплатно”, значит отзыв не идёт в зачёт как понимаю, но за другие — нет такой приписки у отзыва, значит всё как обычно работает в этом плане

    да, разные типы ключей. Партии для внешних продаж отличаются от партий для внутреннего потребления.

    Сильвер_79 в 10:16 19 дек 2024 сказал:

    есть один нюанс. Игра, активированная в Стим ключём не идёт в расчет рейтинга. Там в 18 или 19 году эту фишку добавили. В обзоре есть "звёздочка", которая показывает, куплена ли игра в Стим или активирована ключём, например. Игры, не купленные в Стим напрямую, в зачёт рейтинга не идут. Так что накрутка рейтинга ключами - дело сомнительное

    каждая игра в стиме — ключ, каждый гифт — ключ. Ключи просто отличаются партиями — партии которые издатель подписывает для внешнего распространения вероятно помечаются , как описано, но стимовские так и остаются стимовскими. Вероятно…

    увы — я никогда не проверял, а информацию по разным типам ключей вообще получил очень давно, могло все изменится.

  • Сильвер_79 19 дек 2024 16:13:52
    noscome в 15:18 19 дек 2024 сказал:

    Там как-то ключи делятся на разные виды что-ли (не разбирался в этом сильно, но заметил это на своём акке, т.к. получал ключи для “обзора” разных инди-игр), за одни действительно появляется плашка “товар получен бесплатно”, значит отзыв не идёт в зачёт как понимаю, но за другие — нет такой приписки у отзыва, значит всё как обычно работает в этом плане.

    Фри в 15:46 19 дек 2024 сказал:

    каждая игра в стиме — ключ, каждый гифт — ключ. Ключи просто отличаются партиями — партии которые издатель подписывает для внешнего распространения вероятно помечаются , как описано, но стимовские так и остаются стимовскими. Вероятно…

    Не в плашке дело, а в звездочке рядом с отзывом:

    image.jpg

    “Пустая” звездочка — отзыв не учитывается. “Закрашенная” — учитывается. “Пустые” у ключей из магазина и ггифтов, судя по описанию.

  • noscome 19 дек 2024 18:20:17
    Сильвер_79 в 16:13 19 дек 2024 сказал:

    Не в плашке дело, а в звездочке рядом с отзывом:

    image.jpg

    “Пустая” звездочка — отзыв не учитывается. “Закрашенная” — учитывается. “Пустые” у ключей из магазина и ггифтов, судя по описанию.

    Ага, ясн, есть такое дело.

  • Silversnake14 29 янв 2025 18:04:29
    LineCat в 23:20 16 дек 2024 сказал:

    А какой еще должна быть зона?

    Речь не идёт о том, чтобы на каждом квадратном метре была какая-нибудь фигня. Проблема в том, что её попросту скучно исследовать.

    LineCat в 23:20 16 дек 2024 сказал:

    Оставьте вы свободное пространство в играх в покое уже

    Не путайте “свободное пространство” с банальным пустырём. Но проблема даже не в пустоте: исследование территории не поощряется почти никак: несмотря на тыщу советов про поиск артефактов во время загрузок, игру вполне можно пройти и без них даже на высоком уровне сложности. Более того, за всю игру мне реально пригодился всего ОДИН артефакт: «странная бутылка», ибо увеличивает переносимый вес и нивелирует любую радиацию. Ну, ещё «странный мяч». ВСЁ. Во-вторых, поиск артефактов не приносит почти никакого профита: гораздо проще наубивать толпу рандомных людей (которые как-то пуляют из сломанного\наполовину сломанного ствола), сбагрить весь товар торговцу, чем искать артефакт, который продашь за копейки. И это игра про людей, которые, собссна, и занимаются поиском и продажей артефактов.

    SerGEAnt в 23:59 16 дек 2024 сказал:

    Сюжет скучный

    Он не то, чтобы скучный. Он просто вторичный. Если в первом сталкере сюжет был простой, как табуретка, но который и не претендовал на высоты, то здесь сложилось ощущение, что авторы очень сильно хотели сделать прям “вау”-сюжет, но надёргали каких-то клише (особенно это заметно в катсценах), а под конец и вовсе забили на него.

    LineCat в 00:53 17 дек 2024 сказал:

    Но не так что бы тебе увеселительные перестрелки респавном каждые пять минут генерировались.

    Никто и не требует ежеминутных перестрелок. Дайте хотя бы, если уж не квесты, то какие-нибудь события, как в том же РДР. Тут таковые можно по пальцам пересчитать.

    UPD. Помимо проблем с сюжетом, перестрелками и пр. в игре есть крайне странные решения:

    * Тупейшие искусственные ограничения: “Дуга”. Проход защищают монолитовцы. Стоит зайти на территорию, как тебя ваншотит снайпер. Даже если ты находишься там, где он тебя не может достать по определению.
    * Странная непробиваемость. После определённого момента неписи обзаводятся экзоскелетами, как следствие, требуется 2+ хэдшота (я про «винтарь» сейчас) для убийства. Я не стану поднимать вопрос, откуда простые сталкеры откапывают подобную броню, дело в другом: почему же зомбированным тоже нужно теперь минимум два хэдшота? Незримый экзоскелет, не иначе.
    * [спойлер]: На кой хер я нёс из больнички монолитовцев неведомую херню, если Бродяга всё равно по сюжету отбрасывает копыта? Более того, я не знаю, так ли задумывалось или это баг, но эту самую хрень у меня ВНЕЗАПНО отобрали: т.е., бегу я, значит, по Зоне и тут ФИГАК! оповещение о том, что вещь потеряна.
    * Дурацкая система решений. Т.е., я сперва мог быть на стороне Шрама, но под конец мне никто не мешает переметнуться к Варте.
    ** Причём непонятно вообще, что даёт первоначальный выбор в пользу Шрама.
    * Сражения с тварями. Стоит запрыгнуть на мало-мальскую возвышенность, и тебе страшен будет только снорк. Пожалуй, ещё псевдогигант.
    * Система защиты у брони. Учитывая то, что в большинстве случаев аномалии можно с лёгкостью обойти, то параметры защиты от оных не имеют никакого значения вообще. Исключение составляет, наверно, защита от радиации и пси-защита. Правда, случаи, где она вот прям реально требовалась, настолько нечасты, что можно положить болт и на неё.
    * Сон. Помню, в фанатском моде к первой игре ,“скрытая аномалия”, спать реально нужно было. Тут же за всю игру я спал раза три, да и те, чтобы “перезагрузить” Арену.
    * Кстати, об Арене: по сравнению с первой игрой, она тут проста как три копейки. Да и, как водится, особо полезной награды за прохождение не дают. Дробовик, конечно, хорош, но и только.
    * Повторяющиеся субквесты. Вообще не понял, зачем их выдавать по одному раз в энное число игровых дней, учитывая то, что не касающиеся поиска артефактов оплачиваются очень так себе.
    * Полнейшая одинаковость Зоны в плане сложности. Что в начальной локации, что в последних монстры точно такие же, за парой исключений. Т.е., тебе никто после прохождения Залесья, не мешает смотаться за тридевять земель, где ты совершенно спокойно будешь себя чувствовать. Нет, я не говорю, что надо вводить систему уровней, как в каком-нибудь Dying Light 2, но неужели трудно было сделать что-то, чтобы Зона исследовалась постепенно?
    * Субквесты. Как правило, особенной выгоды в них нет: зачастую боеприпасов по дороге потратишь больше, чем получишь в награду.

  • Silversnake14 29 янв 2025 21:27:31
    Дмитрий Соснов в 11:57 17 дек 2024 сказал:

    главное уже “до дыр” заиграли всю трилогию Сталкера, к том числк и с модами

    Честно, в своё время прошёл только первую игру с модом “скрытая аномалия” и немного погамал в ЗП. Единственная причина, по которой я всё же прошёл первого “Сталкера” заключалась, да, в этой атмосфере, но и только. Баги (временами запарывающие квест), препятствия, порой крайне нелогичные (радиация в баре, например), странные геймплейные моменты (ремонт шмотья стоит дороже покупки нового) сильно отбивали желание проходить игру.

  • Silversnake14 29 янв 2025 23:34:28
    SerGEAnt в 20:41 15 дек 2024 сказал:

    восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания

    Более того: если врагу по некоей причине требуется два выстрела в голову, то после первого выстрела ты можешь всадить в башку врагу всю обойму во время анимации, хуже ему не станет.

  • mc-smail 20 фев 2025 13:24:45

    Не багованная игра, до сих пор фикситься на какое-то неприличное количество исправлении. Забавно, что разработчики всегда выпускают хот фикс на свой патч, который приносит новые баги. Я думаю этот бой будет вечен:D Надеюсь Зелесье наконец-то нормально смогли починить:laugh:

    Silversnake14 в 18:04 29 янв 2025 сказал:

    ** Причём непонятно вообще, что даёт первоначальный выбор в пользу Шрама.

    Ничего. Весь выбор в игре это шляпа и полная фикция, чисто для видимости, что в игре есть выбор. В игре 4 концовки(меньше чем в первой части), на протяжении всей сюжетной компании тебе не раз предоставят сделать выбор, который казалось бы на, что-то влияет. Но по факту 90% выбора, ни на что не влияет, это просто показуха. На те же концовки влияет 2-3 выбора в определённых моментах, остальной выбор никак не влияет на то, какую концовку ты получишь или развитие сюжета. Например, чтобы увидеть две концовки, достаточно за час до титров сделать сейв на определённом моменте, где очевидно видно, что тут будет разветвление. Пройти по одному пути, потом перезагрузится и пройти типа по другому пути, получаешь вуа-ля две концовки просто на изи. Потом ты легко вспоминаешь на каких моментах были ключевые моменты в выборе, чтобы получить оставшиеся две концовки и понимаешь, какая игра шляпа, которая тебя не хило так тебе наё***ла всю игру, типа предоставляя тебе выбор, которой типа на, что-то должен влиять, но потом ты осознаешь, что тебя поимели.

    В обще в игре сам выбор даже в квестах ни на, что не влияет. Ты за тот или иной выбор, не получишь никаких серьёзных последствии для себя. Например в квесте с Сидоровичем, где он просит убрать конкурентов на его территории, я сохранился, испробовал два варианта, устранить или наоборот защитить их. Посмотрел за какой вариант больше заплатят, тот и выбрал. Заплатили больше в случае, когда я их защитил. Но вот казалось бы, ты пошёл против Сидоровича, он тебе дал задания, а ты сделал всё наоборот. Какие последствия после этого? Да никаких. Сидорович скажет, что ты говнюк при встрече и потом спокойно будет с тобой торговать и дела вести, как будто ничего не бывало. Системы последствии от твоего выбора, тут никак не продумана и не реализована. Это просто шляпа, под видом какого-то выбора, где проще выбрать тот вариант за который тебе просто тупо больше заплатят.

    В самой игре, вообще нагромоздили куча механик, которые сами по себе не работают как надо и сделаны для галочки. Например те же разновидности патронов, для чего они нужны? Ты где-то реально будешь применять и менять патроны, с обычных на бронебойные? Что обычные, что бронебойные одинаково с одного выстрела убивают любого персонажа в голову. Ну в конце появляются персы в экзоскелетах, там надо два выстрела в голову с обычного патрона. Ну тут ты думаешь, наверно с бронебойных патронов нужно будет 1 выстрел сделать?! Да, нифига. Также два. Механика ради механики. Как механика репутации с фракциями, которые влияют только на то, будет ли тебя проводник бесплатно проводить или нет. Как механика выживача, где тебе надо кушать, спать, но всё это просто для галочки. Проблем с едой никогда не будет, так как еда тут везде, даже в сраном сортире лежит, как и спать тебе тут за всю игру потребуется максимум раза 2-3.

    Тут можно вообще по каждому элементу проходится конкретно, так как ни один элемент в игре не реализован на достойном уровне. Сталкер 2 это не просто недоделанный кусок кода, это в целом недоделанная не до игра, с ужасной реализацией многих моментов. Если баги, оптимизацию, ссырость кода можно поправить патчами, но многие геймплейные элементы патчами не поправить, тут надо переделывать целые механики, а это прям серьёзное и не простое дело. Я бы назвал Сталкер 2, это собранный каркас для мододелов. Возможно через годик 2-3 мододелы доведут игру до того состояния, когда это можно будет называть игрой, где что-то нормально работает как надо, а не сделано для галочки. А пока Сталкер 2 это просто набор штампом. Сеттинг уникальный тащит, но всё остальное шляпа полная.

  • mc-smail 23 фев 2025 23:39:42

    Вот ещё один диссонанс с которым я согласен с автором видео, по ссылке снизу. Графика в Сталкер 2 вызывает весьма не однозначные ощущения. С одной стороны, ты порой ловишь невероятно красивую, современную сочную картинку, как через какое-то время, ты заходишь в условно в какое-то помещение и просто получаешь плоскую с плохими тенями картинку. И не понимаешь как это происходит?! Постоянно ловил этот эффект фейспама, когда красивая технологичная картинка сменялась на картинку десятилетней давности. На счёт фонарика вообще молчу, это позорище века. В конце 2024 года, как можно было выпустить игру, на супер современном движке, где фонарик не отбрасывает тени?! Да, с последним патчем тени от фанарика добавили, но блин, им для этого потребовалось три месяца, чтобы вернуть тени на фонарик, как мододелы это сделали меньше чем за месяц. Великий стыд и позор.

    Это также ещё в копилку мною сказанного выше об игре, что

    mc-smail в 13:24 20 фев 2025 сказал:

    так как ни один элемент в игре не реализован на достойном уровне.

    И графика в том числе. Да, некоторые могут сказать, — плохие моменты можно встретить в любой, даже в самой технологичной игре, где игра выглядит плоха. С этим не спорю, но Сталкер 2 выглядит от хорошо до плоха, в пару шагах, это происходит не где-то в редких моментах, а постоянно. Ты постоянно ловишь контраст технологичности и отсталости картинки, за считанные минуты и на протяжение всей игры.

  • SerGEAnt 23 фев 2025 23:47:06
    mc-smail в 23:39 23 фев 2025 сказал:

    С одной стороны, ты порой ловишь невероятно красивую, современную сочную картинку, как через какое-то время, ты заходишь в условно в какое-то помещение и просто получаешь плоскую с плохими тенями картинку.

    Подозреваю, что UE5 — не очень хороший движок для игр:

    • с огромным open world
    • с постоянным чередованием открытого мира и закрытых помещений

    По крайней мере сейчас он просто не тянет все это с адекватной производительностью. Поэтому нужно или переписывать весь рендер, или подгонять геймдизайн под его базовые возможности.

    У сталкера 2 с его экономией на всем что можно решить эту проблему было невозможно. Нужно было или пытаться проапгрейдить Xray, или изначально писать что-то новое.

  • mc-smail 24 фев 2025 00:04:47
    SerGEAnt в 23:47 23 фев 2025 сказал:

    Нужно было или пытаться проапгрейдить Xray, или изначально писать что-то новое.

    Или остаться на UE4 и не выпендриваться. Тот хоть движок был обкатанный во все дыры, а вот UE5 сейчас далеко не лучшим образом показывает везде.

    Ну я не могу сейчас прям на вскидку сказать, какие ещё есть игры с открытым миром на UE5, где ситуация обстоит лучше. Но вот недавно вышел Avowed, вроде как с открытым миром, не играл, сказать не могу. Но вот вопрос для тех кто играл — там ситуация лучше обстоит?

  • \miroslav\ 24 фев 2025 10:39:00
    mc-smail в 00:04 24 фев 2025 сказал:

    там ситуация лучше обстоит?

    В сталкере почти все освещение как я понял полагается на программное глобальное освещение которое итак довольно плохо работает в помещениях даже с окнами и затенением мелких деталей, а разрабы в добавок в помещениях с освещением ручками почти не работали + от света фонаря гг в сталкере не отбрасываются тени)) и картинка в помещениях становится еще более дерьмовой и плоской

    В Абобе же почти везде в помещениях натыкано много дополнительного освещения, светящиеся грибы, кристаллы, свечи люстры и все это разных цветов, поэтому там всегда довольно ярко и цветасто.

    Если что я не спец по этим вопросам, желательно чтобы кто нибудь работающий с игровыми движками пришел и сказал что да как.)

  • mc-smail 24 фев 2025 12:45:52
    \miroslav\ в 10:39 24 фев 2025 сказал:

    В сталкере почти все освещение как я понял полагается на программное глобальное освещение которое итак довольно плохо работает в помещениях даже с окнами и затенением мелких деталей, а разрабы в добавок в помещениях с освещением ручками почти не работали + от света фонаря гг в сталкере не отбрасываются тени)) и картинка в помещениях становится еще более дерьмовой и плоской

    В помещениях даже днём, при ярком солнце, освещение такое низкое, что приходится постоянно фонариком светить себе. Экспозиция занижена так, что только фонариком свети всегда. Кстати и ночью игра выглядит часто плоха, как будто нет источника света на небе, по типу луны и как будто все тени уходят в небытие, от чего моды на длинный день так сильно популярны, так как только днём, при хорошей погоде, Сталкер отлично смотрится. Но стоит солнышко запрятать, так начинаются вылизать проблемы с графикой.

    \miroslav\ в 10:39 24 фев 2025 сказал:

    В Абобе же почти везде в помещениях натыкано много дополнительного освещения, светящиеся грибы, кристаллы, свечи люстры и все это разных цветов, поэтому там всегда довольно ярко и цветасто.

    Ну значит, это косяк разрабов Сталкера, что не смогли настроить правильно освещение в помещениях, от чего получаешь говённый эффект, устаревшей графики.

  • Demos_N 24 фев 2025 15:57:36
    mc-smail в 12:45 24 фев 2025 сказал:

    В помещениях даже днём, при ярком солнце, освещение такое низкое, что приходится постоянно фонариком светить себе. Экспозиция занижена так, что только фонариком свети всегда. Кстати и ночью игра выглядит часто плоха, как будто нет источника света на небе, по типу луны и как будто все тени уходят в небытие, от чего моды на длинный день так сильно популярны, так как только днём, при хорошей погоде, Сталкер отлично смотрится. Но стоит солнышко запрятать, так начинаются вылизать проблемы с графикой.

    О как. А я, дурак, на телек грешил. Уж и так и так гамму и яркость выкручивал и hdr настраивал и хер знает в какие там только настройки не лазал — ну вот никак в помешениях без фонарика, хоть и вижу что солнце рядом в окно бьёт чуть ли не в зените. Как бы не в лом что он включен постоянно, но есть у меня пунктик из разряда “реализьм” — батарейки зря не жги — и я всегда выключаю его днём, а тут шасть в дом — включи, вышел — выключи. Вот и думал что у меня что то с настройками ящика фигово, ну ведь не могли же в игра так накосячить с освещением. Или могли? :(

  • mc-smail 24 фев 2025 17:35:09
    Demos_N в 15:57 24 фев 2025 сказал:

    ну ведь не могли же в игра так накосячить с освещением. Или могли? :(

    Это не про GSC. Они умудрились практически в каждом элементе игры накосячить. Явно игра впопыхах собиралась и релизилась. Отсюда техническая ссырость, и в целом косяки в графике, куча не работающих как надо механик, недоделки и кривая реализация, тут и там. Это игру нужно было минимум на год переносить, но в GSC решили, что фанаты и полуфабрикат схавают. В принципе они не прогадали.

  • edifiei 04 мар 2025 11:37:50
    mc-smail в 13:24 20 фев 2025 сказал:

    А пока Сталкер 2 это просто набор штампом. Сеттинг уникальный тащит, но всё остальное шляпа полная.

    Я тут 2 шанс исходу дал,так во несмотря на стрельбу,игра седлана весьма неплохо в плане окружения,ну и в новом издание картинку подкрутили неплохо..Каспий и 1 лока прям очень сочно.

    Эт я к чему, сеттинг редкий весьма но уже не уникальный.А скоро ещё и Пионер выйдет,там прям все дорого бохато смотрится.

  • mc-smail 04 мар 2025 12:00:44
    edifiei в 11:37 04 мар 2025 сказал:

    игра седлана весьма неплохо в плане окружения,ну и в новом издание картинку подкрутили неплохо..Каспий и 1 лока прям очень сочно.

    Она с наружи и вправду неплоха за дизайнена, но вот внутри помещении коллапс. Всё очень однотипно, не хватает мелких деталей, даже в сюжетных миссиях особо разнообразия внутри помещении не видишь. Был спуск в секретную лабораторию, где проводили опыты над монстрами, должно быть жуткое помещение, где обитают монстры. Спустился, пару коек, пару шкафов, похоже больше на какой-то временный госпиталь, чем на какую-то секретную лабораторию. И в этом весь Сталкер 2, пока ходишь по земле, игра выглядит отлично, как заходишь внутрь помещении, становится грустно. Вспоминаешь тут Метро Ексудос, где была куча мелких деталей внутри помещении, как в ручную всё расставлено, можно было часами рассматривать, а в Сталкере 2 рассматривать внутри помещении нечего, просто, однотипно, пробегаешь быстрее, чтобы забыть.

    edifiei в 11:37 04 мар 2025 сказал:

    Эт я к чему, сеттинг редкий весьма но уже не уникальный.А скоро ещё и Пионер выйдет,там прям все дорого бохато смотрится.

    В любом случае, игры в таком сеттинге выходит крайне редко и мало, поэтому уникальность всё таки сохраняется.

  • edifiei 04 мар 2025 12:11:55
    mc-smail в 12:00 04 мар 2025 сказал:

    . Вспоминаешь тут Метро Ексудос, где была куча мелких деталей внутри помещении, как в ручную всё расставлено,

    Да, я тоже это отметил в исходе,прям интересно смотреть на локи.

    Ну а в сталкер и в 1 части с наполнением было не сильно лучше.

  • mc-smail 04 мар 2025 12:17:59
    edifiei в 12:11 04 мар 2025 сказал:

    Ну а в сталкер и в 1 части с наполнением было не сильно лучше.

    Первая часть вышла 2007 году, это блин простительно было. Но в конце 2024 года, нарративный дизайн внутри помещении на уровне игр нулевых, это позорище. Я не говорю, что каждым дом должен быть уникальный и сильно проработанным внутри, но хотя бы ключевые части, связанные с квестами, сюжетом, могли бы лучше постараться, но нет, и тут всё как и везде. Создаётся такое ощущение, что наружный мир и здания, делали разные дизайнеры. Одни старались, другие халтурили. Это даже по освещению в здании заметно. Как ходишь снаружи, всё красиво, как заходишь в здание и как будто графика резко откатилась на лет 10 назад. Говорю, Сталкер 2 игра контрастов.

  • Оставить комментарий