Сегодня выходит Hollow Knight: Silksong — за игру попросят всего 20 долларов, что бесит других игровых издателей
Сегодня в 17:00 выйдет Hollow Knight: Silksong — игра, долгая разработка которой стала мемом. Казалось бы, разработчики могли сделать все по современным корпоративным стандартам, но до релиза у игры не будет рецензий, а еще Silksong будет стоить всего 20 долларов.
Последнее вызвало вопросы не только у профессионалов, но и у игроков, которые в шутку потребовали у Team Cherry увеличить цену, или «они ее не купят».
Eurogamer пообщался с некоторыми студиями, и большинство сошлись во мнении, что цена у Silksong могла бы быть и повыше. Авторы Star Birds не только перенесли релиз своей игры из-за Silksong, но и пересмотрели цену в сторону уменьшения. Аналитик Алиса Ефимова считает, что таким хитрым ходом Team Cherry заранее сделала свою игру успешной.
Глава студии No More Robots Майк Роуз признался, что раньше они делали ставку на высокую цену и последующие скидки, но в последнее время изменили тактику из-за того, что геймеры стали беднее.
Отметим, что в последние годы игровые компании увеличивают цены на игры. Это касается в первую очередь крупных студий, но и команды поменьше часто принимают решение о продаже инди-игр за 40-50 долларов. Также серьезно ужесточилась политика региональных цен: в России крупные игры тоже подорожали.
Новости и статьи по тегам:
- 10 Анонсирован сиквел метроидвании Hollow Knight
- 1 PlayStation Plus в ноябре: три игры вместо двух
- 7 Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября
- Рецензия 22 Hollow Knight (PC)
- 4 Из европейских PS Store пропали больше десятка игр (обновлено: вернулись)
- 7 Игра от Хидэо Кодзимы, первый геймплей Starfield и полутекстовая адвенчура от Obsidian — что показали на шоу Xbox и Bethesda 12 июня
Следует подождать публикации региональных цен.
С прошлой игрой разработчики придерживались региональных рекомендаций. И когда Valve произвела корректировку региональных рекомендаций во всех регионах, сообразно мировым изменениям 2022-го года, разработчики подогнали стоимость первой части под рекомендации.
Посмотрим, будут ли они так же последовательны в этот раз и поставят ли рекомендуемую Valve региональную цену.
О, знакомые лица, работали как-то вместе.
относительно низкая цена (как по мне самое то) и известность прошлой части дадут игре отличный старт. А дятлы требующие 100 баксов за 2 часа теста UE5 — пусть продолжают требовать и ныть дальше.
Гляньте кто-нибудь цену пжл )
710 ₽. Скидки нету.
Отлично. Я думал, что будет дороже честно говоря.
Сводная информация:Разработчики оказались адекватными.
После такого базовая цена на Clair Obscur: Expedition 33 — это позорище.
Сколько издатели кичились, типа “да мы ставим игре базовую цену в 50$, мы не эти вон, у которых разработка подорожала и они 70 и 80 ставят, вон смотрите какие мы крутые”, а сами в регионах фиганули цену, которая является эквивалентом для игры стоимостью в 105 баксов.
Вот на таких примерах видно, кто на самом деле крутой.
Мало того, что доступно в ру, так еще и цена где то 2010 года.
Смотрю геймплей… и ни чем не заинтересовывает, как-то всё через чур простенько исполнено, обычно.
Ага, привет из прошлого какой-то
.
Региональная цена соответствует рекомендуемой рекомендации кризисного периода (после 2022-го года).
А вот будь она по цене докризисного периода (т.е. до 2022-го года), то стоила бы не 710 рублей, а 435 рублей.
И так дёшево, уже отвыкли от таких цен, тем более у знаменитого продукта.
Было бы забавно, если б разрабы для всех стран поставили обычную цену, и только для РФ сделали “докризисную” ))
Тут просто разработчик не стал растопыривать пальцы и ставить базовую цену выше обычной для среднего инди-продукта (она равняется 20$). Поставил бы 30$, учитывая возможный объём контента и популярность, тоже бы прокатило.
Главное, что рекомендуемую региональную цену поставил, тем самым остался среди большинства адекватных разработчик и издателей. Подобные случаи утверждают норму. И на их фоне дегенеративные издатели и разработчики, превышающие рекомендуемые рекомендации не на каких-нибудь 10-20%, а на все 50%, 100% и больше процентов, выглядят очень плохо.
Секрет цены прост — игра не доделала.
Авторы сами говорили, что хотят после релиза её обновлять и дополнять, а значит конечная цена за законченную игру со всеми дополнениями будет больше.
Игра полностью закончена и доделана.
Это называется доп. контент.
Наверняка будут платные dlc и какой-нибудь бесплатный контент, как было и c HK
Смейся смейся. Но вот сейчас придет сам знаешь кто и пояснит тебе за полноценную и неполноценную игру.
Я тут несколько часов потыкал… Такое ощущение, что в игре только модельку гг свапнули. Что боёвка, что платформинг, даже дурацкий инвентарь - ничерта не изменилось. Ребятки-разрабы реально за 7 лет ничего не захотели менять в игре? Или они сами на хайпе уверовали, что первая часть лучшая метроидвания всех времён(лол)? Для такого 20 баксов и есть красная цена, сугубо за визуал. Хотя если память не изменяет, первая на старте стоила 15.
авторы До релиза сами говорили, что специально переносили релиз, чтобы доделать игру и выдать достойный продукт для своих потребителей… А DLC были и в оригинале и они в общем и целом не влияли на основную игру.
Так что тут вы вероятно ошибаетесь
в этом как бы и суть современных Продолжений — все стараются свести изменения к минимуму , чтобы потребитель получал то, что ему понравилось ранее , но слегка под другим ракурсом.
*оригинал вышел в 2017 вроде
Кто... Кто это?
Скажи! Боже, хватит меня пугать 
Если я его назову, он придет. И тут такое начнется.
Сам понимать должен. @Tirniel не даст соврать.
Кстати, в Стиме написано, что принимаются карты Мир к оплате. Теперь можно картой платить что ли, как раньше?
Даскер что ль? Фу ты ё-моё… напугал. Да не, Даскер добряк, и ничего радикального делать не станет, это тебе не Мирослав, который только и делает, что угрожает.
Как вариант в выпадашке есть, а толку ноль — дальше никак.
@piton4 лучше скажи за какую сперва возьмёшься — за мультики в подземелье, мечи с дронами или влагалищеголовую? Уверен, ты все приобрёл
. Редкое событие, кстати, практически в один день три качественных, абсолютно разных и довольно самобытных проекта выходят.
Возможно уже на пути восстановления и скоро вернут.
Мечтатель.
Многие маньяки и преступники с виду очень приличные, даже дружелюбные люди. Этот добряк тебя разговорами отвлечет, а потом….
Все никак не простишь ему уход под красные знамена?
Карты мир в стиме появились еще в начале 2022г, но они тогда полноценно не начали работать, не успели.
Я мечи с дронами прохожу, её надолго забрасывать нельзя, а то всё из головы выветрится. Так что, пока не пройду, ни во что другое не буду. Влагалищеголовую пока не пользовал )) ...и её не приобрести, так что буду пиратить
Про мультики не понял, что это?
Ничего я ему не прощу
сам же знаешь, он спит и видит, как у меня карта плавится. Помнишь, даже в Батлу зазывал, в надежде, сам понимаешь на что 
В этом месяце, вообще много игр выходит. SH и зомби...
В Силксонге уже более полуляма...
Да чего это ты такое на меня наговариваешь, чтобы я да кому то угрожал, да быть такого не может! и вообще договоришь такое про меня я заменю твою видюху на амд 20и летней давности и заставлю играть в игру на Анриле5 на минимальных настройках графики в 15фпс да еще и на легкой сложности.
Ну и где она “полностью” закончена и “доделала”, есть будет контент?
Уже готов не дать кому-нибудь соврать. Во прям бегу-бегу. Никого не нашёл, кому не дать соврать, остановился, жду, сидя на пенёчке, жую пирожок.
А игра-то хороша — аж стим падал от её релиза, судя по отзывам, часа эдак на два. Даже заинтригован уже одним этим фактом, хотя и в первую часть не играл.
Да, ничего ему менять не надо. Просто установи игры с PhysX, без возможности его выключить. Пусть наслаждается
Что за игра?
Ведьмак3 наверное тоже незаконченная недоделка по-твоему? Там ведь длс 20 наверное бесплатных вышло ) Смешно говорить, что игра не доделана, при том, что разрабов никто не подгонял, работали в своё удовольствие и в своём темпе. Ещё раз повторю — игра полностью закончена и доделана! То что разрабы планируют доп контент, ну и что с того? Что именно, по твоему, делает Силксонг незаконченным\недоделанным продуктом? То что планируется доп контент? Серьёзно? Первый раз такое мнение слышу.
ну учитывая какую они “прекрасную” механику отскоков в полёте придумали на наклоне в 45 градусов вместо нормального из первой части это они игрокам должны заплатить а не игроки им, хорошо хоть это “чудо” геймдизайна можно испытать не далеко от начала и успеть оформить возврат
Насчёт падения не в курсе, но к ночи Стим подлагивал, было дело. Я так на Silksong и подумал.
еретик ! на костер его…
несмотря на свой внешний странно-детский вид — один из атмосфернейших соулс-метроидваний. Если соулсы нравятся — играть в первую очередь)
Поиграл вчера, такая же унылая, как оригинал. Возможно причина в тридцатилетнем опыте видеоигр, профдеформация разума. Но вот бы Hades 2 вышел из раннего доступа...
"Team Cherry наконец выпустила долгожданную Hollow Knight: Silksong после почти семи лет ожидания, но масштаб события оказался настолько грандиозным, что игра сумела временно вывести из строя Steam, Nintendo eShop и PlayStation Store одновременно."
Я после 21:00 стим включил и всё работало вообще без проблем.
Мне всего этого добра в детстве хватало на денди, в школьном возрасте играл уже в стратегии, шутаны и гонки. А сейчас онли хорошие ргп, качественные опенворлды.
Сильно же тебя накрыло. Прошло уже месяца 4. Может к психологу сходить на всякий?) А то вдруг травма не заживет... потом детей и старушек бить будешь.
и рядом продается SHINOBI: Art of Vengeance в 3 раза дороже))
Если у игры высокий уровень пиара, как у этой, ей не нужен высокий ценник. Потому что ее купит много людей. Но если у игры низкий уровень пиара, то дев будет вынужден ставить высокую цену, постепенно снижая скидками.
Я обожаю соулсы и признаюсь что соулс атмосферу разрабы Холоунайт реализовали хорошо, я два раза честно пытался понять народную любовь к этой игре, но увы не мое, неинтересная, максимально простая боевка, среднего пошиба платформинг, стандартные элементы метроидвании (без особой фантазии), никакого разнообразия в развитии и стиле игры (что для меня лично очень критично в жанре соулс игр).
Жаль, но наверное как нибудь все рано попробую и этот шидевр.)
на любителя… 2d соулсы не все уваривают , да фигли и 3д далеко не все уваривают
А ты играл на максимальной сложности, по заветам старца Питона?
Кто играл, скажите, враги в ранее зачищенных зонах возрождаются?
Но там нет даже выбора сложности. что кстати хорошо люблю такие игры где только одна сложность.)
Ес оф кос
Печально. Се ля ви.
Игра стала задротским говном. Управление, отзывчивость, левелдизайн уничтожили полностью.
только если отдохнешь. Стандарт для соулсов.
@Фри да я уже понял, что пролетаю.
А разве тебя не было, когда Даскер подобную логику нам втирал на протяжении нескольких дней про то, что игры без всех-всех-всех длс и наипоследнейшей версии (включая будущие ремастеры и ремейки) — это якобы по сути демки, неполные огрызки от игры? Странно.
Я слышал, там есть какой-то путь боли. Типа сложна-сложна на том пути.
Это нормальная реакция человека на отклонение от нормы.
Разумеется, нужно брать антисоциальный элемент за шкирку и показывать ему героя труда, вот какое должно быть региональное ценообразование.
Позор тебе, Kepler Interactive, стыдно быть тобой.
А вот Team Cherry — отличный предмет для подражания.
Мне кажется быть Героем Труда заметно легче, когда предыдущая твоя игра продалась под 2 десятка миллионов копий и стабильно продолжит это делать ещё много лет, чем выйти на рынок с первой нишевой игрой неизвестного разраба с вполне реальной перспективой пролететь.
Там такие полотна были и в таком кол-ве, что естественно, я только мельком пробегал, а что там конкретно было, не особо вдавался. Из-за Даскера, темы обрастают сотнями страниц, ежели такие объёмы читать, то глаза быстро попортятся.
“Путь боли” это название очень сложного, необязательного отрезка в одной локе. Самое сложное место в HK
так может чтобы такое появилось нужно игру пройти, а я категорически отказываюсь начинать играть в эту игру в третий раз.)
За Team Cherry стоял грандиозный успех и армия из десятков миллионов преданных фанатов, которые в день релиза обрушили несколько сервисов. Если бы Team Cherry пошли по проторенной дорожке других успешных разработчиков и издателей, то они легко могли бы выставить на Silksong ценник в 30$, а то и во все 40$. Их аудитория заплатила бы эту цену не моргнув глазом. Но они решили остановиться на базовой цене в 20$, что всего на 5$ выше цены на их предыдущий проект 2017-го года. Их решение было демонстрацией того, что они остаются верны своим корням, а не превращаются в корпорацию, выжимающую из своего IP максимальную прибыль.
А что Kepler Interactive и их PR-кампания вокруг Expedition 33? Их маркетинг строился на противопоставлении себя "жадным" ААА-издателям. Базовая цена в 50$ подавалась как благодетель на фоне повсеместного перехода на 70$. Мол "Смотрите, мы не такие как эти жадины, мы за простых игроков". И что же произошло на самом деле? Этот флаг оказался фиговым листком.
Их действия полностью растоптали их же слова. Они не просто проигнорировали рекомендации Steam по региональным ценам - они установили антирекорд. Для российского региона они выставили цену, которая соответствует игре с базовой стоимостью в 105$. То есть, декларируя всему миру, что они "скромнее" ААА-гигантов, они выкатили для третьего по величине рынка ценник, который превышает самые наглые запросы этих самых гигантов в том же ценовом сегменте.
Это не вопрос "риска" для нового IP. Система региональных цен как раз и создана, чтобы нивелировать риски и максимизировать охват на рынках с разной покупательной способностью. Это экономический инструмент, а не благотворительность. Правильно установленная региональная цена приносит больше прибыли в долгосрочной перспективе за счёт объёма продаж и лояльности аудитории. Kepler же пошли по абсолютно шизофреническому пути.
Так что здесь мы имеем столкновение двух философий. С одной стороны, Team Cherry - разработчики, которые могли бы потребовать за свой труд гораздо больше, но сознательно остаются в рамках разумного, уважая и глобальную аудиторию, и сам принцип доступности. С другой - Kepler Interactive, которых рисовали как "защитников потребителей", а они совершили один из самых хищнических актов в новейшей истории регионального ценообразования Steam. Их случай - не про "риски дебюта", а про беспрецедентную жадность, завёрнутую в обёртку фальшивой добродетели. И это абсолютное позорище.
Это называется убийства времени в пустую. Особенно когда у некоторых людей, его не так уж много. Я когда вижу, что началась дискуссия с Даскером, сразу говорю — “ну, нахер”, и сворачиваю страницу, иду дальше. Могу посочувствовать всем, кто на него убил кучу непродуктивного времени
@0wn3df1x ну что за мелодрама. Вишенки могли и 5$ за Силксонг просить и всё равно бы остались в огромном плюсе( к слову, упустили шанс всех потроллить и войти в историю). А издатели троечек поступили… Да как все. Не видел чтоб кто-то реально жаловался на цену(скорее наоборот) и в итоге ответственные люди получили свои деньги, а игроки скушали и довольны - значит все цели достигнуты.
Да уж… Особенно жалко Сильвера
Помнится, он пару недель назад, чуть нервный срыв не заработал из-за трёхдневного cпора с Даскером.
Игры так-то это тоже метод убийства времени.
Спор — это своего рода вариант игры, просто несколько иного плана, игры словесной, скажу так образно. Диалоги с разными личностями можно сравнивать с жанрами видеоигр: где-то будут ролевые игрища (ролёвки), где-то тактически-стратегические изыскания (споры, где выискиваешь слабые звенья позиций оппонентов, такие споры могут вестись годами, когда оппоненты сильные), а где-то идлеры с псевдопрогрессией (думаю, примеры не требуются).
Если нравится кому-то временами поиграть в простенькие идлеры — ну что поделать — это тоже своего рода развлечение. У людей вполне может оказываться то самое свободное время, которое по тем или иным причинам не всегда есть куда деть с большей пользой в конкретно определённый момент времени.
Ну не всё же мне одному отдуваться.
Временами даже молчу, а то вдруг ещё кто подумает, что я прям выискиваю эти спорю, не смотря на то, как это на самом деле и происходит: смотрю на “последние сообщения” и вижу очередную популярную тему, слово за слово, а там бац и Даскер нарисовывается, даже если его там раньше и не было. А потом ещё и обвинения в том, что это мы все его на флуд разводим, ага.
Наговариваете вы на нашу семью, гражданин начальник. Не было такого.
Но при этом хоть какое-то удовольствие получаешь, и нет ощущения бездарно потраченного времени...ну, обычно нет)
Ну, например, вон, посмотри сколько единомышленников после каждого пустого спора вырисовывается. Сколько сразу появляется общих тем для беседы, сколько приятных перлов, которые можно вспоминать с улыбкой на лице после. Ничто так не объединяет разных людей, как то, с чем они согласны, а особенно против чего они могут объединяться в согласии своём.
Одни байки про “девочек-кайдзю” можно припоминать регулярно, обрисовывая их во всё новых и новых красках.
Кстати да, я тут не особо часто пишу что то и вообще где то появляюсь, но я помню пёрлы про Даскера, и его перевод ai limit, который он собирался делать с дрим тимой девочек кайдзю.
3к рублей за игру это теперь один из самых хищнических актов? Когда...если, разрабы основных ААА игр вернуться в РФ, кто-то очень удивится новой реальности “региональных” цен.
Да? Ну значит показалось. В любом случае, будь поаккуратнее с такими затяжными спорами.
Да, и самое смешное, что это помнят все, окромя самого Даскера.
Как то, когда нам было 15, мы гуляли, я и еще два моих кореша. Нам дорогу перегородил какой то алкаш, хотел мелочь стрельнуть, один из моих корешей его оттолкнул просто, и мы пошли дальше. На этом кончается реальная история. Через 2 дня в школе, оказывается что алкаша не просто оттолкнули, а сурово так отделали, через 2 недели, к этому добавляется что алкаш был не один, через месяц, мы оказывается спасали какую-то девушку, на которую напали эти 2 пьяных чела. Через 3 месяца, оказывается что из-за драки еще потом приехала полиция и нас разнимали, через год в этой истории добавилось, то что одному из нас руку сломали.
Конечно я не помню, того о чем вы говорите. Я только реальную историю помню.
То есть, теперь ты ещё и друзьями своими мне угрожать будешь? И ещё при при этом не забываешь хвастаться, какая у всех вас развитая фантазия?
Отлично.
От игр, я хоть удовольствие получаю, положительные эмоции. А от спора с Даскером, я могу получить только нервный срыв от непробиваемой его логики. Благо он во круг себя много оппонентов собирает, можно легко слиться со спора, отдав инициативу другому, кто готов убить на это не мало своего времени
Слышал о подвигах многих, тяжело ребятам пришлось, но вы держитесь
Лично я этот конгломерат корпоративных лицемеров и русофобов, демонстративно покинувших рынок, чтобы выслужиться перед западным политическим мейнстримом, не жду. Их уход был не экономическим, а политическим жестом, плевком в лицо миллионам российских игроков. Следовательно, и их гипотетическое возвращение должно лежать не в экономической, а в морально-политической плоскости.
Они должны заслужить право вернуться на российский рынок. И условия этого заслуженного возвращения должны быть предельно жёсткими.
Во-первых, публичное покаяние. Не пресс-релиз от PR-отдела, а официальное обращение руководства корпораций к российскому игровому сообществу с признанием ошибочности и унизительности введённых дискриминационных мер.
Во-вторых, полная деанонимизация и порицание лиц, ответственных за эти решения. Мы должны получить поимённый список всех менеджеров и топ-менеджеров, которые инициировали и утверждали решение об уходе с рынка и прекращении обслуживания российских пользователей. Эти люди должны не просто уйти в отставку, они должны получить "волчий билет" в индустрии как инициаторы токсичной и политизированной практики, разрушающей глобальное игровое комьюнити.
В-третьих, персональные репарации. Каждый фигурант из этого списка, желающий получить прощение и снять с себя клеймо, обязан не только принести личные извинения, но и в течение срока, равного сроку действовавших ограничений, отчислять 20% своих личных доходов в специальный фонд поддержки российских инди-разработчиков. Пусть их деньги теперь работают на тот рынок, который они пытались уничтожить.
Только после выполнения этих условий можно будет говорить о каком-то "возвращении". А до тех пор любая цена от них будет восприниматься не как "новая реальность", а как плата ублюдкам. И платить её никто не обязан.
Не у нас, у них. И у вас такая же развитая фантазия как у них, у тех кому 15, если это тебя утешит)