Открылся предзаказ на Gothic 1 Remake
THQ Nordic открыла предзаказы на ожидаемую ролевую игру Gothic 1 Remake.
ПК-версия будет стоить 49 долларов и включать в себя саундтрек за авторством Кая Розенкранца, консольные — 59 долларов, за которые в подарок дадут классическую первую «Готику».
В России ее можно купить в Steam за 2699 рублей. Русская озвучка прилагается.
YouTube
в 16:12 07 апр 2026
Новости и статьи по тегам:
- 49 Трейлер римейка «Готики»
- 17 Wasteland 3 выйдет 19 мая: предзаказ за 1999 рублей и свежий трейлер
- 2 Открыт предзаказ на грядущий зомби-экшен State of Decay 2
- 1 Подборка хороших скидок от Steambuy с нашим промокодом
- 11 Дешевые предзаказы в Playo: Metro Exodus, Civilization 6: Gathering Storm, Far Cry: New Dawn
- 2 Новый трейлер тактического экшена Insurgency: Sandstorm посвящен командной работе

33.99$ — терпимо вроде.. но любые предзаказы — это зло.
Ну такое себе, дороговато. Рекомендуемая цена 1950. Похоже они решили нажиться на своей собственной ЦА
Рекемендуемая кем ? Если речь про сферических гобеновских рекомендаций в вакуме то они плохо учитыают современые реалии цен.
Вполне приемлемая цена. Но я обожду. Поглядим, что на релизе будет.
Надо ждать и смотреть что по оптимизации, демка была типичной игрой на уе5.
полгода патчить, а там и цена ниже будет, на релизе в такие игры себя не уважать, кримсон тому доказательство как и другие игры с открытым миром
Я приобрелЬ
Продал всякого барахла с кса, тут как раз падали терминалы новые 400-900р, нафармил на предзаказ. В демку играл, понравилось, люблю готику. Выше 3к не стал бы брать, а вообще надеялся на 2к.
Мой первый предзаказ с 2017г., когда брал DEMD.
Безусловно, куда там Габену, вот хер с горы уверен, что они плохо учитывают и даже способен это доказать. Я подожду расклады
Так там цена и так регионльная стоит посмотрите цены в других регионах они дороже. Для европейцев цена в 50 евро к примеру. То есть 4 550 рублей где и теперь сравните с ценой для России.
Объективно за годы разработки ремейка, не показали ничего, что тянуло бы на 2,5к российских. Имхо.
2.7к. 2699.
Умом понимаю, что для новинки — это ещё приемлемый ценник, но в то же время также понимаю и то, что всё-таки это не совсем уж и новинка — вряд ли я смогу войти снова в готику как в первый раз. А чего-то принципиально нового в ремейке ожидать было бы по меньшей мере странно. Нормальный лук и прочее — уже с модами видел механики, по сути остаётся графика, анимации и более высокие системные требования.
Нет, игра, разумеется, всё ещё интересна, но “ёлочные игрушки” с возрастом становятся менее прекрасными, уже не дают той же радости, что прежде.
Качественый ремейк уже хорошо, тут правда не уровень Дед Спейса конечно однако и цена скромнее.
Показали уровень твердый АА 25000 за нее сейчас обычная цена.Не 2015 год все таки на дворе.
Поправил. не благодарите.
Ну наконец-то, как долго я этого ждал! В ожидании данной игры уже перепрошёл , в Nый раз, всю трилогию, в сборках, и тут наконец-то, свершилось! Уже в библиотеке steam.
Ого, 4-я часть была всё-таки успешно стёрта из истории. Не даром что её достаточно быстро после релиза переименовали, убрав номерное обозначение.
Это “немножко” не Gothic, и тем более не номерная часть, серии игр Gothic, по крайней мере, с моей точки зрения.
Ну, исходно оно вышло как готика 4 аркания, это уже после от неё “отреклись” на фоне провала (точнее недостаточного успеха, т.к. всё было всё же не настолько уж и плохо по продажам и неоднозначным отзывам), скрыв номерную часть из названия, оставив только арканию. Шедевра не получилось, но по сути игра вышла не шибко-то и хуже 3-й части, которую тоже можно назвать от силы середнячком — как минимум отнюдь не игрой того же уровня, что и первые две части.
А вы я смотрю уже качество оценили или вам это понятно по 20 минутному вылизанному демо (по которому у игроков было не мало претензий кстати)
Ну соглашусь что ремейк все же может быть вполне годным, но с одним условием если девки рабыни будут красивые и достаточно оголенные!
Ну а как иначе? Истину глаголете друг мой.
Под качеством я подрозумевал в целом сохранение оригинала с разными улучшениями каторые в игре есть как видно из демо. Жаль конечно игра бюджетная как бы ее не постигла участь ремейка Один в Темноте.
Ох, боюсь, что почти наверняка не рискнуть делать те же самые наряды, что были в первой части на высополигональные новые модельки ремейка. От силы будут просто полуголые.
Не важно. Если в игре не будет красивых полуголых девок-рабынь, то и качества никакого у игры не будет. Мирослав в подобных вещах знает толк, и по-хорошему, ему надо быть арт -директором по дизайну персонажей в большинстве игр. Ты согласен с этим?
Если он такой же кривой как демка, то и даром не нужна такая трешатина. Суть ремейка это создать ужобный и современный продукт, а то что было в демке не тянуло на современный даже по меркам нулевых.
@poluyan цифровая копия вообще ничьих реалий не учитывает. Дело вообще не в реалиях. Мало того, что практически каждая более менее разрекламированная игра окупается в зависимости от вложений в нее, так и цена влияет на число покупателей. Думаю, если есть исследование на эту тему, то кривая будет такая же, как кривая Лаффера. А Стим, имея максимальное количество данных о продажах, думаю в состоянии составить такую кривую для любой игры. Так что он то, в отличии от некоторых жадных разработчиков, скорее учитывает. Мало того, что у нас игра, которая уже была создана другими и не потребовала ни геймдизайнеров, ни сценаристов. Некоторых художников. И даже не факт что много программистов. Сделать ремейк, даже хороший в графическом плане в разы проще, чем новую игру с нуля, а ценник подразумевает, что это именно новая триплэй игра с нуля… Но я не сомневался, что вы скажете именно, что Стим не учитывает, а эти просто посчитали и решили, что свой остров — без яхты, это не достаточно))) Но на самом деле это шутка, на самом деле они получат именно что меньше прибыли. Часть просто пройдет мимо из-за цены.
А в России люди обычно живут в России и получают российские же зарплаты, у Стим по нашему региону тоже есть статистика по количеству продаж, в разных ценовых категориях и как они меняются в зависимости от цены. Они могут посчитать кривую, думаю у них этот алгоритм написан давным-давно. А вы потом еще цены обсуждаете, говоря что 1000 долларов в США и у нас это 80000 и начинаем сравнивать уровень жизни, не учитывая ценообразование, в принципе. А стоило бы. Про недополучение прибыли можете не переживать. Считается это именно в общих объемах. Уж кто-кто, а Стим точно не красная площадка, чтобы лично за вас переживать))))
Готику 3 и Арканию в принципе нельзя сравнивать, так как это игры разных жанров. Если Готика 3 это полноценная рпг с огромным открытым миром, который интересно исследовать, то Аркания это короткий коридорный экшен с рпг элементами.
Но если сравнивать как продолжение серии, даже после Готики 3 — Аркания это дно. Но как продолжение первых двух частей и Готика 3 — дно, так как в ней практически отсутствует сюжет.
Триплей игры сейчас стоят от 5 тысяч ценник именно за АА игру.
@poluyan Я не ориентируюсь на отбитых, которые могут и 10к выкатить, потому что идиоты. А самое главное, лично вы это схаваете и сами же скажете, что разработка подорожала. Разработка дороже у тех кто стоит на передовой новых технологий и даже не в графическом плане, а в плане оптимизации. И то это с лихвой окупается даже при демократических ценниках, стоит посмотреть на Киберпанк 2077 за 1999. А потом можно посмотреть на клон очередного баскетбола за 10 тысяч и все понять про стоимость разработки. У остальных разработка скорее дешевеет, потому как им не надо оптимизировать графику, уменьшая число полигонов и настраивая свет, а можно оставить как есть и сделать RTX обязательным, железо тянет и хорошо, выглядит то лучше, никто не рисует сразу плохо, они оптимизируют дополнительно, тратя же дополнительные ресурсы. Они вам не говорят, что купите компьютер подороже, пока еще…. Не все…. Так что разработка по большому счету даже дешевеет. Единственное оправдание — это инфляция, но даже она в разных странах — разная. Но даже если отсортировать игры по цене среди лидеров продаж (то что не продается или продается плохо, нам не интересно, пусть как хотят с ума сходят), то самые дорогие будут аддоны к вартандер, уж где-где разработка то зашкаливает. Далее идет Crimson Desert и даже он не стоит 5к, а 4300. А далее Lies of P 2023 года выхода 3999, тогда же вышла BG3 за 1999… Так что получается лично вы ориентируетесь на паки к Вартандеру, как эталон триплэй… другого объяснения у меня нет. Европа, Вуконг, Элден Ринг, Code Vein 2 уже по 3600, т.е ближе к адекватным ценам на триплэй. Так что никакая стоимость разработки не мешает поставить любую цену. Объективной реальности это тоже не отменяет. Вы только учтите, что несмотря на стоимость разработки отдельная цифровая копия на сингл игру ни стоит ни гроша. (дополнительного содержания серверов не нужно) Окупиться игра, разумеется должна, иначе разработчик разорится, но вот любая продажа это прибыль. А общая прибыль складывается из числа продаж. Я не просто так вспомнил кривую Лаффера. Оказалось, что если снизить налог до 13%, с 30% то налоговые поступления увеличиваются, а не наоборот. Представляете? Разумеется, есть и пример Швеции, но там то понятно на что идут твои налоги, так что за это люди готовы платить. Так что объективная реальность всегда берется в учет и сколько и за что мы платим людей ОБЫЧНО волнует. Жалко вас — нет. А тут мы платим не мало исключительно за картинку, так и задумаешься о DLSS5…
Ну во первых есть банальная инфляция катрач уже ведет к постоянному росту цен в рыночной эканомике, во вторых многое ависит еще от курса валюты.То есть банально игры в масе своей не могут стоит столько сколько они стоили 10 лет назад.Графика важная вещь на самом деле и разработка дейсвительно удорожалась и усложнилась я по этой теме общался с людьми в теме. Суть в том что в что старые игры эпохи ps3 и xbox 360 были непретязательны и не имели столько разных сложных техналогий, сюжета и роликов зачастую поэтому и были заметно дешевле и быстрее в производстве.Поэтому когда говорят о подорожании разработки это отнюдь не лож если дело не касаеться трипл ААА где бюджеты и штаты могут быть раздуты чрезмерно.
Только в контексте того: уж если это говно и выйдет, то только бы побыстрее померло.
Это великий парадокс борцов, чтоб все игры стоили 100 рублей. Все вокруг дорожает (так устроен финансовый мир), но разработка почему-то должна дешеветь.
Хотя ему-то шо, он все равно репак легендарного хатаба скачает с рутрекера.
А шо, Хаттаб ради репака Готики таки встанет из могилы? Вот что ремейки животворящие делают!
Не, просто другие вроде как выпускают репаки под его именем.
Мне тут вчера рекомендации попались, у канала хатаба (не путать с пабликом), который ведут предприимчивые репацкеры, 27,8К подписчиков. Для сравнения, у GamesVoice — 8,5К, у ЗоГа — 2,5К, хотя я там чисто свои мысли пишу.
Так что халявщиков у нас, уж простите, как говна
И все им всегда дорого.
Я вот приехал в мск, встаю и иду позавтракать в кафе, отдаю 1,5к. Это просто кофе / блинчики / вода. Просто завтрак. А тут целую игру за 2699 отдают, можно играть десятки часов.
я прошу прощения, но кто ставит “адекватно” \ “ не адекватно”? есть какое-то мерило в палате мер? или это просто — я так решил, а значит верно!
тут уже не один раз велась дискуссия, что такое цена, региональная цена и в том числе и “цифровой” копии, если игра “цифровая”, то она не стоит ничего и должна продаваться как пиратские диски в 90 на рынке (впишите свой)
Причём даже те которые сделаны 15 лет назад))
А вот это полный бред, сложные технологии были всегда. Ценообразование зависит от маркетинга — просто надо определить психологический порог.
Банальную инфляцию я уже учел, за пять лет она составляет примерно х1.5, при этом с того же BG3 за 1999 прошло 2.5 года. Во-вторых, разработка “действительно ...” это вообще не для всех. те технологии которые были разработаны ранее можно вполне себе использовать и лицензия стоит дешевле, чем разработка с нуля. А про ложь и правду, мне рассказывать не надо. Я отлично понимаю, как это работает в совокупности, в том числе мой довод про кривую доходов вообще никуда не девается.
Опять же возвращаясь к рекомендуемым ценам Стим, то Стим получает ровно 30% и она пытается максимизировать именно свои доходы, а не уменьшить доходы разработчика. Логично?
Может и скачает, может вообще мимо пройдет, разработчику от этого не копейки не достанется, это как раз из психологии и все той же кривой, которая определяет общий доход от цены. Но даже те, кто игры покупают постоянно, задумаются, если их общий ценник будет сильно выделяться на фоне общих расходов. Людей с бездонными карманами все таки не очень много.
Ну вы свои Московские расходы/доходы на всю Россию то не примеряйте, некоторые могут завтракать на 1.5к неделю, а то еще и обедать и ужинать заодно. Дело вообще не в халявщиках, хотя возможно есть и принципиальные.
Все тут постоянно говорят о том, как дорожает разработка и что это правда в последней инстанции, о инфляции и о прочей мишуре, а некоторые поднимают цены на игры изготовленные как раз давным давно, про ремейки даже слова не идет. Про то, что изготовить вторую игру даже лучше, обычно дешевле, чем первую, так как часть наработок будет переиспользована, речи даже не идет и действительно это не наша забота. Просто есть целый спектр доводов в пользу того, что вообще не факт со стоимостью разработки. Примеры игр от многих студий уже ни раз доказывали, что можно сделать игру во-первых лучше конкурентов, во-вторых поставить на нее ценник меньше остальных и при этом получить огромные прибыли. И потом уже крупные компании начинают оправдываться, почему так получилось — цитирую poluyan “штат раздут чрезмерно”.
Статью вы сами найдете, если есть желание. Более адекватные цены и адекватные это все таки разные вещи. На 49 долларов сами посчитаете? То, что разработчики региональные запросы не учитывают, это вообще к стоимости их разработки имеет мало отношения, скорее просто к отношению. Я еще раз замечу, что эту калькуляцию проводит крупнейший игрок на рынке цифровых продуктов, прибыль которого напрямую зависит от продаж, но кто они такие в самом то деле...
и ставит ее как — рекомендованная — а не обязательная. потому как рынок “бедный”, вот и все. а не потому, что тут люди хорошие, и заслуживают дополнительных скидок. и продавцы сами вольны выбирать, или принять расчеты от Габена или пропустить и ставить полный прайс на свой продукт который они посчитали
жаль только люди как ели раньше, так и едят, и какая бы древняя технология не была, нужно оплатить труд человека который эту древнею технологию запустить сможет (во имя императора!). но кого это волнует, да?
А у вас точно есть опыт в таких рассуждениях, а то нелепости говорите? Не, я сам конечно рад, если удается что-то старое из своих наработок продать, не используя дополнительных усилий или используя совсем немного, но надо понимать, что никаких особых трудозатрат я не произвел, мне скорее просто повезло найти человека, которому это пригодилось. С крупными технологиями все еще сложнее, я сильно сомневаюсь, что их разработчики получать хотя бы премию за дополнительное использование(продажу) этой технологии. Причем тут оплата труда мне сложно представить. Написать код на основе движка и написать тот же движок (а сейчас технологические стеки могут быть разбиты на очень мелкие части) это совершенно разные трудозатраты, но разработчику при этом не заплатят как за создание с нуля, с чего бы вдруг?
нелепость? ну ладно… я конечно не работаю в индустрии игр (софта), но точно знаю, что затраты на содержание “офиса”, стоит не малых денег. этот “офис” и съедает львиную долю затрат на разработку. и я как раз писал о “людских” затратах, а не цене и\или премии за использование какой ли “технологии”
похоже ты не уловил сути моего комментария, потому и такие выводы у тебя получились =) бывает
1.5к за "блинчики с водой" - это мощно. А обед тебе наверное в 5к обходится?
Денёк попостился и уже пару триплэй можно брать )
@h1pp0 Только не надо мне говорить, что люди, потратившие огромные деньги в аренду офисов в минусе и мне их надо пожалеть, вот серьезно. Все свои издержки они с легкостью переложат на зарплаты работников, а в худшем случае, сократят штат, а вот все свои прибыли они оставят исключительно себе, за редким исключением. А главное причем тут это я понять никак не могу. ВСЕМ остальным не надо за аренду платить или вы намекаете что ценник посчитан с ювелирной точностью? Да нифига подобного, я утверждаю, что у них и прибыль общая будет меньше, за счет игнорирование рекомендаций, а не что-то еще.
Безусловно говорить о качестве игры до её выхода, в современных реалиях, неблагодарное дело. Но нельзя не отметить то, что проект по истине масштабный вышел. По числу вовлеченных и увлечённых Готикой фанатов, так и по привлечению бывших сотрудников Пираний. Причем настолько плотно с сообществом сейчас мало кто работает. И главное прислушивается. После той демки они уже много чего поменяли. Но, конечно, надо ждать релиза. А так цена адекватная. Вон наша Ash and Steel в два раза дешевле, а проблем просто куча. Но разрабы вытягивают постепенно.. А тут всётаки более именитый продукт!
нет не нужно, но и им нет смысла тебя жалеть, делая для тебя удобную цену
так это, вроде как и есть смысл бизнеса. или нет?
всем нужно, мы же тут вышли за рамки цены именно Готики 1 Ремейк
он посчитан на основе рыночной цены и не более. + прогнозируемые продажи для получения по итогу прибыли после выпуска
фантазии не имеющие под собой обоснования. не хочешь брать по цене которую поставили, жди скидок, купи дешевле, в чем проблема?
Мы не так давно игру показывали, было 5 человек, что-то там съели-попили, кальян был у одного, отдано 23к.
Вы просто оторваны от реальности со своими «2699 рублей за игру, которую делали 4 года, это грабеж»
Все так. Если ты посмотришь на цены в развитой стране, то там ужин на двоих — сто долларов / евро. Игра стоит подешевле.
В России такой же ужин обойдется в 3-5 тысяч, то есть вдвое дешевле, как собственно и игры все примерно вдвое дешевле.
@h1pp0 Кажется мы зашли в тупик, я конечно, понимаю, что вы остальные посты не читали, но повторяемся уже. Ну я, конечно, осознаю, что в Стиме идиоты, и лидерство они получили просто так и о своей прибыли не заботятся вообще, заставляя разработчиков и сами себя, исключительно меньше заработать или только себя, потому что когда цена повышается, люди начинают искать, как бы сэкономить в обход Стима, тоже вариант. А в худшем случае могут и действительно репак скачать. Ох уж эти мерзкие пираты, никакого от них спасу, а кто виноват? Аренда офиса, не иначе) Кто такие Стим с их рекомендациями, моя фантазия, не то что слово заслуженного аналитика рынка Хиппо) Ну или моя фантазия это то, что рекомендации нужны чтобы конкретно увеличить прибыль… даже не знаю что и ответить). Да и судя по качеству игр скорее всего дорожает не именно разработка, а исключительно аренда офисов, а то по крупным играм в жанре заметно редко. Но что мы скажем разработчикам? Дешево ребят, все таки завтрак занимает у меня 30 минут, а в игру я буду десять часов играть, если не повезет. Так что можно и ценник раз в 20 поднять, логично?
@DarkHunterRu Обрати внимание, что доля русских обзоров игр в Стиме и не думает падать. Хотя ценник вроде как сильно вырос. Что должно наталкивать на определенные мысли (что нынешние цены гораздо адекватнее, чем вы думаете).
А по моему это вы посты игнрируете что вам пишут упирая ислючительно на” ну раз Габен посчитал что значит такая и должна быть он же лучше знает”. При этом игнрируя объективную реальность роста цен в стиле, а вот есть игры и дешевле значит и все должно быть дешевле.
@SerGEAnt Я еще уверен, что доля покупок через Плати выросла и не только потому, что в Стиме сложнее купить стало, потому что не всегда, сейчас пополнение Стим можно сделать точно так же по QR коду, почти без наценок. Может быть даже доля пиратства выросла, не проводил аналитику. Стиму разумеется это не особо нравится, может быть даже они пересмотрят свое отношение к ключам. А может и нет. Все будет зависеть от доли потерь. У них то есть вся картина. Но главное что остальных ситуация ничуть не волнует. Не волнует же? А если доля пиратства вдруг вырастет, то это определенно те самые халявщики. А не объективная реальность.
Я прочитал все что вы пишите и ответил на это. Доводы довольно странные на самом деле. Наверное они вам кажутся сильными, но мне нет. Вы сейчас серьезно считаете, что Габен (нет не он, делать ему нечего), а целый аналитический отдел, имея 90% рынка цифровых копий игр на ПК, в отличии от того, что ВЫ пишите, не способен посчитать как достичь максимальной прибыли и действует СЕБЕ ЖЕ (30%) в убыток? Ну, разумеется, после этого все остальные доводы, про завтрак и офисы, они конечно в разы сильнее моего слабенького…
Ох уж Габен, старый хитрюга коммуняка, русофил)))
Я всерйоз считаю, что пологать, что цены должны быть такие потому, что кто то дал такие подчеркиваю Рекомендации странно. Да пусть это будет хоть Илон Макс или еще какой гений бизнеса, это просто рекомендации не более они не создают реальность вы это понимаете ?
Роллов заказать на дом покушать на раз в одну харю ценник 1000+, и это в регионе, это во-первых, а во-вторых МРОТ с НГ подняли, и зарплаты ощутимо выросли с начала года, так что 2,5К за полноценную фэнтези экшен РПГ с видом от третьего лица — это вполне нормальная цена.
@poluyan Ну конечно, проще ведь вообще цену с потолка взять, цена берется из учета цены, которую ты указал для другого региона, т.е 49 долларов и рассматривается в разрезе региональной валюты. А не другие цифры. Т.е изначальную цену они все таки сами установили.. Разумеется не везде так радужно, потому что если страна отказалась от региональной валюты, скажем некоторые страны Евросоюза в свое время или другие, более свежие (Турция, если не ошибаюсь) то и цены у них в доллар евро, без никакого учета и на прибыли это тоже влияет. К счастью, с нами то все просто. Москве, разумеется можно было бы продавать по полному курсу, они не особо жалуются.
А цена за цифровую копию не учитывает ничьи затраты. Что бы там h1ppo не написал, посчитали примерное число копий и… потому что это не так работает. На число копий цена влияет напрямую. Поэтому чем больше цена, тем не больше прибыль, тут сильно по разному может сложиться. А как будет на самом деле можно только гадать. Важнее тут реакция. Если она будет негативная, то многие задумаются, стоит ли цену поднимать. А если всем нормально, то чего бы и не поднять же? Разумеется качество игры в первую очередь стоило бы принимать во внимание, но к сожалению это не так работает, кто делает дешевле, обычно и качественнее. А все остальные ставят цены под копирку.
Богатые тоже плачут.
Кстати, напоминаю, что 5 июня может и не быть. Или быть, но без интернета, стима и пр.
Ну, увеличение МРОТ на рост зарплат не особо повлиял. Они выросли у неквалифицированных работников и работников с изначально низкой зарплатой. А вот те, кто и так выше МРОТ получал, прибавки в зарплате не увидели. Говорю на по мере своей работы.
Я не считаю, что цена в 3k это грабёж. Недавно вот взял Прагмату за 2629, и думаю, что для такой игры(надеюсь интересной и качественной) отличная цена. А за какой-нить условный RE, мне не жалко и 4-5k отдать. Но… Всё-таки 1.5к за завтрак это многовато, надеюсь блинчики того стоили ) Только не подумай, что я считаю чужие деньги
Это так… шутка.
Да нет, обе игры — это экшен-рпг. Именно экшен-рпг в исходном смысле (а не в вариации дьяблоида, как это понимают чаще сейчас), чем, собственно, являлись и первые две готики в том числе.
Коридорность — и 3 и 4 псевдооткрытый мир имеют. В 1 и 2 открытость мира так-то была ниже, чем в третьей, и по размеру локаций меньше, чем локации из 4. Тот же переход между глобальной локой 1 через коридор до локи 2 в аркании эквивалентен переходу в рудную долину из хориниса во 2-й готике. Так что если аркания коридорная по логике мира, то, собственно, то же самое можно сказать и про остальные части, разве что кроме 3-й, где локации действительно огромны.
Вообще напомню, к чему я вообще начинал — к тому, что 4-ю часть успешно смогли стереть из истории и памяти людей, не смотря на то, что так-то она исходно была вполне себе номерной. Объективно основной минус игры в том, что она не про героя из первых трёх частей. Ну и лично мне не понравились лвл дизайнерские решения, в частности, огранизация респавна врагов в локах со второй и далее.
Собственно, у меня такое подозрение, что ты арканию даже и не запускал, а сразу скипнул, не глядя, наслушавшись чужого недовольства касательно того, что игру делали не пираньи.
За такие подозрения я тебя даже ответом не удостою) Подозревай дальше все что твоей подозрительной душе угодно)
В Москве или Питере? А если вне столиц, где уровень доходности населения в несколько раз ниже?
В общем, ты подтвердил, что даже и не запускал эту игру. Что, собственно, и так было очевидно после твоего описательного критерия о ней. Ты её явно в глаза не видывал даже.
Не знаю где Вы работаете, я могу судить только за свой регион и за свое окружение — зарплаты стабильно растут во всех нормальных компаниях, независимо от квалификации. Не растут зарплаты только у крупных сетевых компаний типа “Магнит”, “Пятерочка”, “Бристоль” и прочие, там даже наоборот все урезают, и они всегда находятся в перманентном поиске сотрудников.
В Питере за 1,5к можно отлично поужинать, в хорошем месте.
Ну я и пишу 3-5к за двоих.
Живу в городе на 70к населения, цены ровно те же, что и в Москве с Питером. Разве что в кофе в кофейнях дешевле рублей на 50.
Я работаю в бюджетной сфере, в прямом подчинении федерального министерства. Зарплаты только индексируют в октябре. Плюс мед персоналу зарплату выравнивают на уровне 200% от зарплаты по субъекту РФ. Про коммерческий сектор не могу судить.
Да у нас в областной столице и в соседних с ней городах цены в кафе сильно разнятся. На “периферии” можно сильно дешевле покушать.
О.к., когда (если) в Питер соберусь — адресок возьму.
Графоний это конечно хорошо. Но по сообщениям в некоторых изданиях тамне только её переработали.
Ну, против орков то я ничего не имею. А вот женщина должна знать свое место!
Хотя, если это будет грамотно обыграно — почему нет. Но сомнения терзают, ибо разработка то как раз шла во времена пиковой активности ЛГБТшных трендов.
Хорошее место, и недалеко от моего дома )
А у нас в Рязани на 1.5к можно спиться
Живу в области, где в городе населения примерно на полмиллиона человек. В пригороде можно вкусно комплексно пообедать рублей на 500 или поскромнее без супа рублей на 300. В городе несколько дороже. В кафешках, где цены задраны, где празднуют люди всякое разное, там около тыщи на персону получается на корпоративах и прочих вечеринках. Но там прям объешься, даже домой в контейнере что-нибудь скорее всего принесёшь покушать на несколько приёмов пищи на потом.
Отличные цены у вас )
Типа мода Hot Coffee?
Тоже вариант.
О а игра то явно стала лучше.
Цена не для ГРАЖДАНИНА
Цена вполне адекватная, в отличии от этого:
Сейчас каждая из трех частей Готики по отдельности стоит 1090 руб.
Вот это я понимаю — грамотный маркетинг перед выходом ремейка. Я их за 100+ рублей за штуку брал когда-то.
Ну дак, ГРАЖДАНИН с постоянной работой))
В 2012 году брал пак за 200р ArcaniA + Gothic Pack, смотрю историю цены и можно было выцепить за 79р, 160р с макс скидкой. Цена уже как год повышена на всю серию, тоже не одобряю такие повышения, могли бы в нагрузку к ремейку все части давать бесплатно, было бы больше толку как мне кажется. Эх было время, ждал готику 1 лицензию целый год пока озвучат снежки, читая обзоры и предвкушал как буду залипать, так и получилось купил диск где то за 150р и играл без продыху неделю).
К первым двум частям вроде бы юнион прикрутили официально, может быть в этом дело, хотя все равно неадекватная цена, даже Ризены сильно дешевле. У меня остается только подозрение на ремейк, который по идее должен подогревать интерес к оригиналу.
Я впервые проходил Готику с озвучкой Руссобит-М, и потом в сравнении всегда казалось, что у “снежков” актеры сильно переигрывают) Знакомый с работы дал мне диск поиграть, впечатления конечно были непередаваемые, это была моя первая фэнтези рпг, и любовь к этой игре и к жанру в целом остались навсегда. Первые две части перепройдены много раз. И тем сильней было разочарование от последующих частей. И тем неожиданней было возрождение Готики в виде Архолоса) Кстати, у Архолоса в этом году должно выйти крупное обновление, которое может оказаться даже интереснее чем ремейк, который по сути ничего нового кроме графики предложить уже не сможет. И распространяется Архолос совершенно бесплатно, хотя труд в него вложен невероятный, и даже больше чем труд — разрабы смогли вдохнуть в него саму суть Готики, а вот получилось ли это у разрабов ремейка — вопрос пока открытый)
Он требует наличия 2-й готики на аккаунте. Собственно, это может и быть одной из причин роста цен на первые части сами по себе. В т.ч. у обеих игр в стиме есть мастерская, где публикуются фанатские конверсии, моды и аддоны.
Ну это да. Готики у меня куплены, поэтому написано “Бесплатно”. И раньше их реально практически даром отдавали.
В смысле что бесплатный Архолос способствовал повышению цены на серию Готики? Оригинально, но вполне возможно, в мире бизнеса за любой интерес приходится платить. Хотя я все-таки склоняюсь к скорому выходу ремейка, ну или все в комплексе повлияло. А вообще, если абстрагироваться от материальных ценностей — это же отлично, что спустя 25 лет к Готике остается такой интерес, это лучший показатель качества игры.
Ну, мододелы интерес подогревали стабильно. Сами-то разрабы на это дело давно забили. Тот же юнион кто сделал, благодаря которому игры стали куда стабильнее на новом железе и осях — вот. А ведь как-то пробовал в первую готику до юниона поиграть снова на более-менее новом железе — ппц она вылетала, а с модами — так и вовсе нестабильно было в край. Вторая, впрочем, и без того нормально шла, с юнионом напротив первое время была нестабильна, зато картинка подтягивалась приятно так.
Ну и сами моды сюжетные и геймплейные. Без различных ребалансных, дающих до кучи новые геймплейные возможности лично у меня не было бы желания перепроходить игры более 4-5 раз, как бы первые две части мне ни нравились. А третью без модов я бы и вовсе не осилил бы ни разу.
Нужен SystemPack, я только с ним и играю, он правит некоторые баги и дружит игру с новыми системами, на семерке и десятке работает отлично. На юнионе вторую часть я проходил, а в первой части на юнионе какие-то глюки с мышкой начались, удалил и прошел опять оригинал с ситемпаком.
Я проходил ее дважды, только с официальными патчами. В моды я в свое время сильно переиграл, первые две части, играл во все моды подряд, там такое васянство было, это мрак, мне на всю жизнь хватило, с тех пор моды не перевариваю. Архолос дело другое, он хоть по факту и мод, но по сути как полноценная часть Готики, приквел первой части.
Сам брал сборку с QP4.1+CM (квест пак и контент мод) для готики 3. Ну так и фикс паки были до кучи. По большей части игра ощущалась такой, будто её такой и задумывали. То есть не было такого, как в “возвращении” и иже с ним для 2-й готики, где отсебятины хватало прям явной с полным переиначиванием. Впрочем, всё равно и подобные ребалансы некогда проходил, разве что на доп главах обычно бросал играть, т.к. там ну совсем интерес угасал.
Ну ещё помню так и недоделанного диккурика. Попался ещё на диске от игрового журнала. Жаль, было интересно. У первых частей вообще много по сути стандалон модов, которые дают по сути полностью новые сюжетки. Там не только моды, которые изменяют обычные сюжетки имеются. Но ты это и без меня, разумеется, знаешь.
Вот за Диккурик реально обидно, он есть на диске с лицензией от Руссобит-М, тоже играл в него уже раз 5 точно. Завязка была очень интересная, и мир отлично проработан, жаль что не доделали, ни разрабы, ни модеры. Недавно как раз читал, почему не доделали — якобы разрабы переключились на Готику 2, а у модеров нет доступа к исходным файлам. Я конечно не модер, но звучит странно, казалось бы там должно быть все то же самое что в первой Готике, ведь он наверное сделан на ее движке. Но если за 25 лет не доделали, видимо уже не судьба.
Я от Руссобит-М сразу решил пройти, когда они выпустили диск + там был мод диккурик, который тоже был пройден, и мне их озвучка показалась более пресной (стандартной) что ли, не было изюминки снежков). К моему стыду, я до сих пор не проходил мод Архолос, но наслышан о нем конечно же. Вообще, почему то именно Готика больше всего эмоций, опыта, изучения мира, наслаждения игрой и музыкой приносила, переслушиваю сейчас ost - old camp, main theme, pass, и как же хороша vista point из Готики 3. Вспоминаю Свитки (The Elder Scrolls), хоть они и хороши, но постоянно душили), и на какой то стадии заставлял себя их проходить, то бросая, то возвращаясь, то начиная заново. С готикой же такого не было. Еще след в сердечке оставили arcanum, fallout 1,2, divine divinity (как же в ней хороша музыка), arx fatalis, star wars Knights of the Old Republiс 1,2
А мне демка не понравилась, тизер больше зашел,лона теперь как все игры на ue без своего лица.
Архолос обязателен к прохождению каждому фанату Готики, так как это и есть Готика, в лучшем своем проявлении)
Потому что в первых двух частях — идеально все. В третьей части только к саундтреку нет вопросов, он прекрасен, у меня любимая композиция — Trelis Night.
То же самое. Много раз брался в свое время за Морровинд, но постоянно бросал, так как становилось ужасно скучно. Вообще во всех играх TES ужасно скучные миры, где приходится самому себя развлекать, как только они умудряются создавать такую атмосферу, при наличии больших миров и множества квестов. В итоге я конечно прошел основные игры серии, в обратном порядке — Скайрим, Обливион, Морровинд, и ни одна игра не вызвала желания повторного прохождения, хотя ремейк Обливиона может быть и пройду когда-нибудь.
Из этого только Divine Divinity и Arx Fatalis прошел. Остальные начинал, но так как мне больше все-таки классическое фэнтези нравится, они меня не зацепили.
@DarkHunterRu у тебя от точки А (начало производства), до точки Б (продажа) видимо 1 шаг всего. затрат нет, ничего нет, тольк огромные прибыли… что касается рекомендации, то это анализ покупательской способности, а не — максимизации прибыли в регионе. максимум прибыли, это продать за максимум денег, максимуму людей, и чем “громче” фон перед релизом и\или “громкое” имя, тем проще ставить более высокую цену. отсюда у нас “дойка” одних и тех же франшиз…
ладно, гни свою линию — я шарю лучше всех. удачи
Так то оно так, но не уверен, что если всюду поставить максимальную цену, то получишь максимальную прибыль. Учёт покупательной способности из расчетов выбрасывать не стоит. Условно 100 проданных копий за 5000 даст меньше прибыли, чем 500 проданных копий за 2000.
@h1pp0 ну разумеется это анализ покупательской способности, но делается он зачем? Чтобы снизить прибыль? Стим такие, мы порекомендуем, сколько люди могут потратить, на основе этого они потеряют и мы потеряем. Класс! Кстати говоря, даже микс рекомендация дешевле выходит. Затраты разумеется есть, значение то это какое имеет? Я вам больше скажу, затраты уже произведены, даже если игра и вовсе продаваться не будет. Может нам за отмененные проекты надо заплатить? Или причем тут это?
А насчет гни свою линию, так нормальных контраргументов я и не увидел, только банальности. Ну хорошо, на сколько по вашему мнению копий рассчитывают разработчики? Я сильно удивлюсь, если будет меньше миллиона. Если учесть затраты в менее 10млн евро (не найду никак где видел эту цифру, но она средняя для продукта такого типа, может быть легко и меньше), то игра окупается уже на 500 тысячах копий игр (+30% Стиму) только в рублевом эквиваленте (а в остальных дороже). Это если мы решили посчитать чужие деньги и кто сколько недоедает. Потому что мои тезисы с ИХ прибылями ничего общего не имеют. Я то несколько раз говорил уже, что они именно - недополучат. Я часто видел, что когда цена демократическая игру покупают просто на всякий случай, даже если она не нужна. У нас тут буквально цифровая копия и на ее распространение не надо дополнительных ресурсов, а вся инфраструктура оплачивается торговой площадкой.
Кстати, специально полюбопытствовал, но на разработку Ведьмака 3 было потрачено в три раза больше и в шесть с учетом рекламной компании, а копия была 39 долларов. Ох уж эта инфляция, заставила разработчиков Готики поставить цену на окупаемость аж почти в четыре раза (без рекламы разницу затрат на разницу цены на копию) на ремейк!. И это мы даже качество исполнения не пытаемся сравнивать.
Вот у новых инди-разработчиков, , шанс не окупиться огромный. А у франшизы на слуху его почитай и нет. Более того, вы все это понимаете судя по “потому и пилят ремейки”, но почему то настаиваете, что цена справедливая. Очень странно. Я уверен, что в 10 млн. евро и так волнующая вас аренда офисов и все остальное между А и Б уже посчитано.
PS И да в отличие от избранных из интернета, которые жалуются на определенные цены, определенных игр, благодаря тому, что высказался какой-нибудь Мэддисон, которому и бесплатно должны сделать, не смотри, что человек не бедный. Я отношусь так к большинству современных цен, которые растут не адекватно росту доходов населения во всем мире. Игры сейчас самый дорогой цифровой продукт и не смотри, что не всегда затраты на него выше, чем на какое-нибудь кино, которое посмотреть можно даже по подписке.
Там хитро всё. Например есть механика скидок, “реальная” цена на игру с припиской 50% выглядит вкусней.
Для крупных студий/издателей считается в “в общем” — инвесторов надо кормить и кормить хорошо, просто самоокупаемость игры это провал в финансовом плане. Поэтому легко могут утопить проект на который потрачены лямы, они отобьются в других проектах где прибыль гарантирована. Играть с ценой и в благородство могут только всякие инди-полуинди аля Экспедиция.
Ну, до 50%, как правило, раньше чем через год-два не доходит. А если говорить о максимальной прибыли, то она, как утверждают мудрецы, бывает на релизе. А на релизе скидок обычно не бывает.
@Ленивый Оно и понятно, благо я сразу написал, что я удивлюсь, если будет меньше ляма. Игроков тоже стало больше, не только инфляция имеет значение. Кажется ранее рассчитывать на миллион онлайна могли только некоторые сетевые и ММО развлечения, а теперь ситуация изменилась.
На релизе сбор сливок с нетерпеливых. Если теперь к играм за деньги продают ранний доступ, поиграть на неделю раньше других что там о самих играх говорить. Как работает маркетинг в каждой компании не известно, но явно не из расчёта производства игры. Японцам например ваще пофиг на региональные цены. Вот как пример, с 50% уже нормально выглядит:
Tales_of_Graces_f_Remastered оригинальная игре уже 17 лет, но её разработка всё дорожает...
Вот пример нишевой игрыEVERYBODYS_GOLF_HOT_SHOTS
У Японцев всегда был неадекватный ценник на игры, им и на рекомендованный ценник плевать. Скидки то же редко делают и не выше 50%. Только старые игры от Falcom и KONAMI адекватный ценник. Да и скорее всего большинству издателей плевать на рекомендуемый ценник, ведь они считают себя умнее всех.
конечно нет =) но все стремятся к этому
нет, и для этого есть удобный инструмент — рекомендации STEAM по рынку
тут нужно знать сколько стоит продукт изначально (его себестоимость, все затраты на производство и поддержку после релиза). если он стоит 1900, то продав 100 по 5000 ты получишь сильно больше, чем 500 по 2000 =)
тут сплошная зона теории, потому как не понятно — а сколько стоит по итогу разработка
@DarkHunterRu знаешь, я написал тебе 3 ответа, каждый раз уменьшая текст и упрощая его… но по итогу, сходив на обед, понял, что нет смысла тебе писать ответ. все банально просто, ты сильно упрощаешь структуру затрат и прибыли. а главное, ты выделяешь только игры, что они стоят не столько, сколько ты бы хотел. прикрываясь отговорками — вот умные люди посчитали цены продаж. а значит, это догма. но это не догма. это просто черт возьми рекомендации для не богатого рынка. простой эквивалент цены, где эквивалент 50 баксам, это 25. то есть, эти 25 ощущаются на рынке, как 50, вот и все… а не прибыли, доходы и тд и тп и потому, многие компании, не смотрят на эти рекомендации, а ставят полную цену по курсу. и не потому, что они злые или еще что-то, а просто потому, что они тратят деньги, что бы заработать деньги. где формулы куда как сложнее, чем — продам 10 000 по 15, а не 5 000 по 30 (хотя в этом примере одна цифра, но не важно)
Бесспорно.
Так о том, вроде как, речь и шла — рекомендации Стим не на ровном месте появились.
Применительно к играм этот подход, сдается мне, не работает. Цену одной копии игры не высчитать. Точнее одна, исходная, копия игры, стоит много-много денег затраченных на разработку и маркетинг. А вот цена цифрового ключа от копии этой игры — она околонулевая. И, упаси боже, не говорю, что игра в этом случае ничего не стоит. Просто у игры, как продукта, есть бюджет. И его нужно отбить. При чем не в размере бюджета игры, а, думаю, минимум на 50% больше от него. Чтобы была прибыль. И вот на этом этапе и стоит задуматься о применении региональных цен по совету Габена. Это поможет максимизировать прибыль.
Ну, у игры есть бюджет, в который, навернеяка, входят расходы на оборудование, зарплату работников, оплату помещений, коммунальных услуг и т.д. и т.п. плюс маркетинговые затраты.
@h1pp0 Никто не писал, что это догма, я тебе уже чуть ли не на пальцаx разложил по средней, а даже не фактической стоимости разработки взяв не 1-10 млн, а прямо 10, куда определенно вxодят ВСЕ затраты, даже не стал учитывать, что это не новая игра и для аналитики взял скромный миллион продаж, вышло, что окупаемость в два раза, даже если ВСЕ копии куплены в России, а вы мне всю ту же шарманку о сложности подсчетов.
И да НИКТО не производит подсчеты копии, Сильвер правильно выше сказал.
Просто есть рынок и на нем есть определенные правила. Он существует уже десятки лет и это обычный чуть ли не публичный договор, о том, какие цены, на примерно какое качество продукта будет браться и ВСЕМ абсолютно пофигу на содержание и затраты. ОТ СЛОВА СОВСЕМ. Никто вам не будет в вашу пользу считать, сколько игра должна стоить, если вас десять миллионов аудитории. Все просто радостно посчитают прибыль.
И не делают они это, потому что ВСЕМ нормально. А ПРИ ЭТОМ у рынка заметно увеличения пользователей интернет и компьютеры доступнее. И это увеличение обгоняет и возросшие цены на разработку и покрывает инфляцию с головой. Так что В ТЕОРИИ цена вообще не должна расти. Как и на все остальное в цифре она должна падать. Посмотрите вокруг. Почти все цифровые технологии имеют тенденцию к снижению цены. Да хоть ИИ взять. Но у игр есть своя особенность почему цена держится. Игрокам обычно достаточно одной игры на много часов. Когда цены на заре Стим сильно снизились, покупали в прок, не играли даже. Сейчас просто это уменьшается. Теперь в прок берут меньше и думаю статистику можно прямо тут собрать. Питона это не касается)))) Так что да, Сержант правильно сказал, все еще покупают. Страдают в основном не крупные игроки, а как раз таки мелкие от этого. И при это они тоже не могут снизить цену, потому что их продажи вообще не гарантированы. И вот в этом плане подписочные сервисы на игры могли бы помочь вообще всем. Не знаю как там дела у xbox?
именно, и отбить нужно не когда-то там, а сейчас. далее уже идут вишлисты с конвертацией в 10% (не говорю, что это 100% информация, но вроде как около того...), общий фон, громкость имени и тд и тп
использовать рекомендованные цены региона, это не 100% гарантия, что оно принесет желаемую прибыль. продать нужно не в два раза больше копий, а в три (налог от Стим ни кто не отменял)
и тут уже такая сложная математика получается, караул… и это мы еще не дождались GTA6, где говорят что цена будет 100… и эту 100 вывалят все без исключения, потому как затраты там огромные. и если это будет так, то 100 за базовую ААА игру уже не фантазии, а реальность. такие дела
я к чему, что все эти размышления, просто догадки и фантазии на тему =)
Само собой это не гарантия и не панацея. Использование рекомендаций Valve по ценам увеличивает шанс продать больше копий игры. А вот будет ли итоговая прибыль выше, чем та, которая была бы при полной стоимости всюду — сложная математика. Японцы считают. что нет. Европейцы, в массе своей, считают что да.
я бы сказал математика невозможная, потому что считается на разныx играx. Но есть дополнительный репутационный фактор неплоxо играющий на длительной дистанции, сарафанное радио опять же в виде бесплатного маркетинга.
Там вышла не то, что не номерная часть Gothic, а вообще совсем другое, буквально во всём.
По восприятию — да. А по факту, на релизе она имела нумерное наименование готика 4. Потому и говорил, что от игры успешно открестились и стёрли из истории как часть серии, люди про это даже уже и не вспоминают, как можно видеть, говоря, что у готики “трилогия”.
Проходил трилогию по выходу, причём на немецком языке, с русификатором — и озвучка/ игра актёров, сильно понравилась, и прям запала в душу, что называется. Вторая часть — вообще отдельная история и целый квест по установке, был лично у меня : особенно когда вышел аддон Ночь ворона — собственно тогда и познакомился, впервые, с программой DAEMON Tools.
Так я и писал про восприятие, как геймер, как игрок в непосредственно в серию игр Gothic.
У меня и вовсе был гибрид из немецкой с русской версией в случае версии с аддоном. Озвучка вперемешку буквально. Контент длс. Благо хоть текст на русский сведён был (в основном).
Как игрок и фанат серии я бы и вовсе называл бы готику дилогией, игнорируя уже и третью часть в данном плане. Но как человек, который называет вещи своими именами, я скрепя сердце знаю, что было 4 части в общей сложности. То же и в случае dungeon siege, sacred и ряда других серий игр, где последние части имеют, мягко говоря, мало общего с самими сериями, являясь вообще чем-то совершенно иным. И готика в данном плане закончила ещё не самым скверным образом, надо отметить — у других были случаи ощутимо куда хуже.
У меня были официальные версии игр + патчи (которые успели уже к тому времени выйти) + кряки для запуска + русификатор и инструкция о том, как и в какой последовательности всё это ставить. Зато после всей этой процедуры погружался в просто потрясающую атмосферу и геймплей с чувством того, что оно того стоило.
А оно того стоило и стОит до сих пор.
Не, у меня таких танцев с бубном не было) Первую Готику мне знакомый дал, потом конечно же я свой диск купил, тоже от Руссобит-м, и остальные части уже тоже русские лицензии покупал, по мере появления в магазине. До сих пор все диски есть, хотя дисковода уже давным-давно нет. Даже индусская Готика 3 Отвергнутые Боги есть, а вот Арканию я уже качал с инета, и после прохождения не захотел покупать такое в коллекцию.
Проще говоря, пиратки? Лиц диски и так стартовали без проблем, в случае аддона разве что надо было допатчить основную игру до конкретной версии (ну и могли быть проблемы, если брать от разных издателей основу и аддон). Помню как с сакредом 1 намаялся патчи подбирать, когда аддон ставил.
@Mordgar Вся трилогия серия игр Gothic также куплена на российской лицензии, по мере их выхода, а первая часть дважды, т.к. выходила, как от “Snowball", так и от "Руссобит-М”. Позже купил всю трилогию, как в steam, так и в GOG. Собственно, после этого, перепроходил множество раз, сначала оригиналы, после сборки — и каждый раз получая огромное удовольствие, от погружения в эту замечательную серию игр.
“Gothic Complete Pack 2011 79 RUB”
Сейчас кому скажи, что все готики с аддонами и арканией до кучи брал за столько в стиме буквально на сдачу — не поверят ж ведь.
А диски, ну лицензий у нас что-то не попадалось. Это у меня было только через друзей и шару на местном областном фтп. Разве что 3-ю лиц диск на релизе урвал, впрочем, долго полноценно поиграть не мог, т.к. озу было 256 метров, загрузки были буквально по полчаса без преувеличения. Тогда надолго в дальний ящик игру отложил.
p.s. зря кабанчиков всё-таки понерфили патчами в 3-й части.
Именно — они, любимые. До того, как официально не появился дома steam, в 2010ом году — только они и спасали.
Говоря о кряках и русификаторах, невольно вспоминаю о становлении данного ресурса, за что благодарность @SerGEAnt и всем тем людям, которые так, или иначе, принимали участие в данном процессе.
p.s. совсем забыл упомянуть игры jewel box , которые очень сильно спасли ситуацию на игровом лицензионном рынке, в самом конце 90ых, и дальше начали развиваться, к счастью и удовольствию игроков.
не разложил ты “на пальцах”, ты с потолка надергал каких-то предположений =) нет, ну если ты уверен, что это прямо “по полочкам”, то окок
как ты умело обернул это в догму… а ничего, что когда к нам в 90 пришли с лицензией, то она стоила как везде 60… и компании которые взялись за дистрибуцию, убеждали, что сперва нужно начать с джевел версий дисков по более низким ценам, что бы вывести рынок в “белую”… а сейчас ты говоришь, что это правила рынка =)
при этом кратно растет конкуренция, где если ты в первую неделю не собрал кассу, можно начинать посыпать пеплом голову, потому как потом ее собирать становится все сложнее и сложнее. ты думаешь Сони не подкосили последние “громкие” релизы? студии выпускают игру, она не взлетает и студия закрывается (тут вот как раз пример был отличный...)
ты так все стараешься упросить до формулы 2+2
не говори такой ерунды больше, ей богу, все в мире дорожает, а у тебя тут дешевеет =)
ты же говоришь выше — снижайте цену и радуйтесь продажам. все по 1$ и гребите бабло лопатами , а тут уже гарантий нет и снижать цену нет смысла… замкнутый круг получается
какие цифры тебе не понятны? Но вообще я соглашусь, можно цену побольше взять. Есть определенная сложность, разброс открытых бюджетов вообще никак не связан с качеством финального продукта, так что его оценка усложняется. Но динамику проследить довольно легко. Скажем KCD II которая явно выше по сложности исполнения и с нуля с сотней человек с плюсом (в три раза больше с плюсом) 40млн (что легко можно поделить на три, в три раза меньше офисов… ), а бюджеты сопоставимых проектов, хоть и с худшим (не намного) уровнем графики — около названных цифр 10-15 млн примерно с таким же количеством специалистов и времени на разработку Elex Greedfall, но зато созданными с нуля. Ну и так далее. Так что теоретически можно делать экстраполяцию подобную моей. Все равно математика будет на моей стороне, просто прибыль будет чуть меньше. Взята Европа, потому что Барселона это разработка Готики Ремейк. Цены в США на разработку — выше. Что на цену игры все равно не влияет, чудеса.
ну так они как раз сейчас и делают обратный поворот. Ты конечно разбил для “упрощения” мой текст, по частям, но они работают в совокупности. Это единая мысль. Не учитывать покупательскую способность равносильно отказу от рынка, да покупать будут, но меньше и не факт, как это отразится на их доходах. Можно хоть с пеной у рта доказывать, ну пусть тогда берут по скидке или “все равно бы не купили”, но это все такая же сложная математика, как и остальная. Практика десятилетий нашего рынка доказывает, что по хорошим ценам покупают даже те, кто до этого играл в пиратки. Покупают даже в прок, даже если не надо, просто потому что могут. А вот с плохими ценами, да не факт, что по скидке потом возьмет, там может и другие варианты получше будут. Вы сами обращаетесь к способам “заработать” на рынке и отвергаете их в следующих же сообщениях. Мне даже делать ничего не надо. А я напомню, что мы говорим ровно о том же самом, что цена в х долларов у нас, это не цена х долларов умножить на курс, так можно сделать, но себе же во вред. Спасибо что отвечаешь себе же. Я рад)
Тут бы на примерах поговорить. Но я один сам нашел
Это не я сказал, это ИИ сказала. Т.е сначала они заигрывают с повесткой, рассчитывая на ней же заработать, получают АНТИ-рекламу, делают высокую стоимость на игру, а для сетевого шутера — Овервотч, Валорант АЛЕ! Это вообще бред, для составление базы пользователей, тут фри-ту-плей модель больше приносит денег и… они сами на своей жадности и погорели… Ну никаких объективных причин, пример же отличный да? Там еще про стратегии-сервисы что-то было. Если вы про конкретные одиночные игры хотите поговорить, я бы посмотрел на примеры. А да у Сони еще своя специфика, они делают вообще эксклюзив по большому счету, которые еще и не во всех регионах доступны, так что это вообще МИМО. Вообще не в ту степь. Как обычно правда. Они то как раз число своих игроков не факт, что увеличили за время, может даже наоборот. Говорим мы говорим про рынок Стим и хиппо такой, А ВОТ СОНИ — ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР.
Я напомню, что мы говорим про НАШ рынок. Пусть западные сервисы сходят с ума, как хотят. Более того, они так же как и с играми поднимают все вместе, все крупные игроки. У них уже монополия и пока нет конкурентов будут делать чего хотят, особенно когда все согласны, что должны платить больше. Наши “халявщики” не согласны, видимо ровно из-за уровня доходов они не согласны и слава богу, я не про уровень доходов, а про уровень согласия. Подписки раздают аж до года бесплатно. Более того в конкуренткой среде, про ИИ я не просто так сказал — цены тоже постоянно падают. Вот что значит здоровая конкуренция, но мы будем обращать внимание на монополии и говорить, что ДОЛЖНЫ платить больше. Вот где идиотизм то возникает) Я не беру в учет, цены подняли в 2025, я смотрю на длинной дистанции и на ней они в основном падают. Скачки происходят, но это не критично, это просто конкурентные площадки либо стали крупными, либо другие подняли под себя рынок и уже диктуют условия. А когда мы говорим про капитализм (а мы говорили) и про западные идеалы (ух насколько там хорошо живут), вспоминаем про конкуренцию, как здоровый двигатель прогресса, а потом забываем про него и … никаких сожалений… мир полный противоречий))) и люди которые их приняли.
Да сложно тебе в сложных причинно-следственных связях, говоришь постоянно про упрощаешь и в двух соснах, как обычно, запутался. У крупных игр благодаря маркетингу гарантированы продажи, да бывают странные случае, когда обычно они сами же и виноваты, но в большинстве случаев у триплэй — все отлично. Как минимум у франшиз с именем. Они же ставят высокую цену, все остальные ставят такую же цену. Если большую часть бюджета пользователя отожрали уже крупные игроки, то на тех, кого разрекламировали меньше обращают меньше же внимания, у тебя уже есть и игра и денег на новую уже нет. Мелкие студии ставят такие же цены, но не имея денег на сколько-нибудь нормальный маркетинг могут не получить окупаемость даже при относительно неплохом качестве исполнения. Я то считаю, что стоящую игру игроки в любом случае найдут и купят, но на это уходит таки много времени. Пока ее найдут одни, пока расскажут другим. Длительный процесс. К этому времени группы с ограниченным бюджетом могут уже развалиться. И думаю, что они ставя цену ниже могут привлечь внимание, но вот кривая их дохода может быть совсем иной. Там сложность вычислений уже зашкаливает, потому что не понятно, какие люди эту игру нашли, что это за игра, в принципе. Отпугнут ли потенциального покупателя цены или те кто ее нашли купят ее в любом случае и снижение цен это прямое твое снижение доходов, потому что более никто и не купит, настолько она нишевая.
А вот ремейк Готики он вообще не нишевый, почти любая игра с хорошей графикой — не нишевая. Это в разы упрощает психологию масс. Уж пошаговая стратегия BG3 в DnD показала, что поиграть могут даже те, кому жанр вообще не интересен.
А так вообще странный разговор, ты сам всегда упрощаешь, причем повторяя одно и тоже, а не отвечая на текст оппонента (по всем прошлым диалогам), но обвиняешь других в упрощении, разумеется мы упрощаем, нам не нужны тут сложные подсчеты, да ты и сам не скажешь, зачем они нам нужны. Вся эта бухгалтерия с офисами уже произведена специалистами и они же примерно тебе сумму и называют (если повезет), затраченную на разработку. Нам не надо учитывать все эти нюансы. Это то усложнение, которое не помогает. Но ты, как всегда об этом скажешь, в своих двух предложениях, почему кто-то не прав. Как будто это ОЧЕНЬ важное уточнение и во втором, что-то вроде “за это же платить не надо, кек” и уйдешь в закат))) вот уж кто не упрощает, да? Постоянная — отсылка к частностям даже пугает. Я же понимаю, что это так построено мышление, оно вообще не помогает разглядеть картину, при таком мышлении убедить себя можно в чем угодно, достаточно подобрать правильные примеры.
Я уже не помню характеристики компа, на котором я впервые играл в третью Готику, но загрузки тоже были долгими, хотя и не полчаса конечно, может минуты 2-3. Еще дольше была телепортация, если решил куда-то телепортироваться с помощью руны — можно было смело идти чай заваривать.
Если бы там только в кабанах была проблема. Там вся боевая система ближнего боя была безнадежно упорота и запорота. ГГ машет мечом и при этом упрямо шагает вперед — вот и вся “система”, в результате чего ты вместе с оппонентом постоянно упирался то в гору, то в дерево, а уперевшись, оппонент начинал на тебя кидаться. Это был просто ужас. Сейчас вроде бы чуть исправили этот момент, но боевая система все равно безнадежно проигрывает первым двум частям. Собственно, ее и решились изменить потому, что якобы было много недовольных отзывов о том, что в первых Готиках слишком “сложная” боевая система, и управление в целом. Возможно. Но в итоге это неадекватное и кривое “упрощение” в третьей части стало одним из значимых гвоздей в крышку гроба всей серии.
я, как существо, прошедшее все 4 готики, угу и арканию больше возвращаться туда не хочу, это было интересно и круто на на этом все, точка. готика для меня мертва. с моей точки зрения нельзя колупаться грязным ногтем в одном и том же месте постоянно, ибо будет воспаление, это всех ремейков касается, да и в целом ремастеров тоже. брр.
ps есть исключение blade runner ee это хорошо.
Цену на оригиналы подняли где то год назад.
Ну так и выход ремейка переносили уже несколько раз, изначально его и хотели выпустить год назад, если даже не раньше.
скажем, не большая судия, не самая дорогая страна и не самые дорогие сотрудники + движок по цене банки пива… и даже так, мы получили 40+ млн. ребята попали в цель, хорошая игра, не супер высокие затраты, приемлемая цена… хотя постой, в США к примеру игра — 60USD\EUR стоит… по твоей логике, нужно было 30 для них, 10 для нас ставить. заработали бы горы бабла!
ты мой ответ понял как хотел понять, но главное продолжаешь игнорировать. напомню — рекомендовано. и это НЕ про — максимум прибыли история
мы говорим про цены, ценообразование и тд и тп… и СТИМ как один из инструментов. и про ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР, я не писал. я писал про не оправданные вложения… такие дела
нет, как оказалось, не всегда так
предлагаешь перейти всем на подножный корм? зимой что грызть будем? сосульки?
если ты вываливаешь тонны текста, это автомат — ты прав. потому как ты разливаешь воду. у меня нет так много времени на пустые споры ради спора. я говорю сухо — то что ты хочешь, это только ты хочешь. ты можешь бесконечно долго подбивать что-то под свои выводы, и даже что-то найдешь в подтверждение. но это только частный случай и не более