5 минут геймплея из слэшера Tsarevna. Age of Tales
Watt Studio представила публике 5-минутное геймплейное видео слэшера Tsarevna. Age of Tales.
Разработчики показали игровой процесс проекта без монтажа: сражения, движения и сам ход игры. Еще они обновили костюм Царевны, придав ей более яркий новый облик.
Игра должна выйти в следующем году.
в 19:46 06 май 2026
Новости и статьи по тегам:
- 1 Финальное геймплейное превью Doom: Eternal
- 4 Представлен новый геймплейный трейлер многопользовательской аркадной гонки Team Sonic Racing
- 8 Пользователь воссоздал космическую сцену из Dead Space 2 на движке Unreal Engine 4
- 13 Из Batman: Arkham Knight и Conan Unconquered убрали Denuvo
- 10 Шведская хэви-метал группа сделала мощный клип из трейлеров Kingdom Come: Deliverance
- 6 В трейлере Shadow of the Tomb Raider замечена музыка из Uncharted 2

Главной фишкой заявляли “балетный” екшон… вот что то на балет боёвка не похожа, от балета там только анимации которые смотрятся не в тему, не вытянули идею.
Вообще-то первый вариант — кольчуга и штаны — выглядел более стильно и оригинально. Разрабы видимо осознали, что не смогли создать интересную игру, и решили раздеть “балерину”, чтобы хоть чем-то привлечь игроков.
Согласен с Ленивым. Балетеые движдения в той обстановке выглядят глупо.
Сразу скажу — в балете я не разбираюсь.
Но я заметил всего два “балетных” движения, это вращение вокруг своей оси, и взмах ногой выше головы. А выглядят они глупо, потому что они совершенно деревянные, как и сама героиня, и как ее абсолютно деревянное лицо. Балет это пластика, грация, это сила, скрытая в хрупкой и изящной танцовщице. А здесь просто какой-то деревянный манекен делает несколько деревянных движений. Это зашло бы лет 15-20 назад, но с современными возможностями захвата движений и создания реалистичных анимаций, это выглядит как испанский стыд.
Мне вполне зашло. Не знаю, чего все возмущаются балетными номерами. Видать, всех погоню на «Лебединое озеро» и «Гамлета». Чтобы приобщались. Анимация ну так себе, естественно, игра всё в том же стадии разработки. Эффекты неплохие и движения грациозные. Люблю когда подчеркивается красота и стройность. Остальное, думаю, еще поправят. Единственное, что меня смутило, очень долго колупать врагов и есть ли тут добивания!? Вроде там кнопка С всплывала. Может, она и есть. Ну, бронированные богатыри очень понравились, классный дизайн.
как ни прискорбно, но будет что-то на уровне посмотрел и удалил
зы даже @piton4 не высказал своего субъективно экспертного мнения
Это не “Тсаревна” это кукла на ниточках, маппет шоу, половина движений не считывается, будет что то среднее между VALKYRIE ELYSIUM и Братвой и Кольцо.
Ушей нет, хвостов тоже, шерсти нема — о чём ему тут говорить?
Выглядит очень не очень, графоний бедненький, анимации и того хуже, крайне убогие, забавно наблюдать как деревянно главная героиня бегает, да и её балетные выкрутасы не лучше. И из за этого возникает вопрос, зачем делать игру, в которой упор в боёвке на танцах, если не можешь всё это хорошо анимировать? В общем, пока что предвижу очередной убогий проект, непонятно для кого сделанный.
визуально деревянно и настолько плохо, что игры 2018 года выглядят на порядки приятней. да есть пара движений плавных и не вызывающих ассоциаций с буратиной. движок UE5, на котором заявляется разработка, не узнаётся совсем. больше похоже на Unity и только в нескольких местах можно узнать UE, но уж точно не актуальный. колупание врагов однообразно и лично у меня вызвало даже какое то укачивание от переключений и автосмены ракурсов. кольчуга была действительно более подходящей, хотя это может смена нарядов в зависимости от места действия. но собственную идею с балетным экшОном не вытянули, а жаль. больше уж “балет” в древнем Devil May Cry...
Движения героини, мягко говоря, резковаты, а говоря прямо — рваные. Плавности сильно недостаёт.
Пфф, devil my cry первый лучше выглядит и лучше анимирован, а он так то в 2001 году вышел, двадцать пять лет игре уже между прочим.
соулсом отдаёт
Вот моё экспертное, развёрнутое мнение: выглядит любопытно. На первый взгляд, игра уровня Стилрайсинг. Как выйдет, обязательно попробую )))
Дело тут не в деревянном и движений героини, а в том, что эти кружения, взмахи руками-ногами просто есть в большинстве ситуаций. Они не являются элементами ударов, устроила и других составляющих боевой системы. Она просто танцует и "случайно" бьёт противников. Или наоборот - бьёт противников, а потом танцует.
Согласен,но при выходе все равно погляжу.
Ну, за просмотр денег не берут.(с)
Балерино-буратино, как тут уже обозначили 500 раз движения довольно деревянные, очень не хатает красивого плавного перетекания одного па в другое, такие резкие, рваные и механически выглядящие движения здорово смотрятся и чувствуются в игре Steelrising от ныне покойных спайдерсов, где мы играем за автоматона которая была придворной танцовщицей вот там все эти подергивания и нарочитая деревянность движений подчеркивала тот факт что героиня это механическое устройство.) Здесь же это выглядит немного кринжово и глуповато.
В целом пока смотрел ролик желания играть в это не было, хотя попробовать можно.)
*упорно доклепывается до названия*
А мне эта балерина напомнила близняшек из Atomic Heart, которые кстати тоже балерины. Подозреваю, что именно оттуда разрабы и взяли идею своей игры. Вот только роботы балерины из Atomic Heart двигаются намного реалистичнее, плавнее и изящнее, чем живая Царевна.
Насколько понял, кнопка С призывает кота.
Ох, лучше бы я этого не видел)) Зачем вообще такое делать на фоне жуткой конкуренции в этом жанре?
Там игра с большим бюджетом. Эта совсем не большая команда клепает. Надо ждать релиза, какой смысл её сейчас хаить.
Называется - пируэт. Прикол в том, что я некоторое время назад смотрел ролики фехтовальщика, который разбирал сражения в фильмах. Так вот, пируэт часто используют в фильмах (в тех же ЗВ) из-за того, что эффектно выглядит, но он не только не полезный элемент, а именно вредный, т.е. он не то, что не помогает победить врага, он помогает проиграть врагу.
Это слешер или соулслайк?
Да где вы тут вообще соулс увидели, простое заклинивание да еще и противники неоткуда появляются как в аренках у Дума дэ, что является элементом какого нибудь рогалика, + букафки счета комбо как в девил мей край, в общем это просто слешер, перемещаемся с аренки на аренку, закликиваем вражин, набираем очки комбо и так далее.)
Не увидел, просто спросил на всякий случай)
дополнил свой ответ, нечаянно нажал на опубликовать раньше времени.(
Ну, если верить разрабам, то они называют свою игру “первым балетным слэшером”, то есть, таки да, это не сосалик, но сей факт, как по мне, игру лучше не делает.
Хорошо, а то сейчас везде пихают “сосательные” элементы.
Первая их презентация мне понравилась, заинтересовала.
В принципе я думал что будет смесь селешера с ритм игрой по типу Hi-Fi RUSH что как бы логично (слишком много думал
)
Ещё про реалистичность кувырков вспомни