Любопытные новости есть и в русской части интернета. Так, например, стало известно, что игры поспособствовали закрытию тюрьмы для малолетних преступников в Омске. Что, впрочем, не мешает отдельным интересным личностям создавать петиции по запрету Steam на территории России.
Начнем все-таки с хорошего. По заявлению правительства Омской области, в регионе стабильно уменьшается подростковая преступность, которой уже стало меньше на целых 19% по сравнению с предыдущим годом. Дела идут настолько хорошо, что власти приняли решение закрыть тюрьму для малолетних преступников — за ненадобностью. Освободившееся здание переоборудовали для содержания женщин-рецидивисток.
«Эксперты связывают снижение подростковой преступности с двумя факторами. Во-первых, „виртуализация” досуга подростков, связанная с онлайн-играми, резко снизила популярность уличного времяпровождения. Во-вторых, в нашем регионе созданы условия по оперативному реагированию на случаи неблагополучия в семье. Таким образом, ребенок в меньшей степени усваивает нормы поведения, принятые в неблагополучной семье, что снижает шансы вовлечения его в преступность», — заявили в пресс-службе областного правительства.
Что же касается петиции против Steam... Непонятно, серьезно ли говорит ее автор, или же это такой весьма своеобразный способ самопиара и троллинга. Вот как аргументирует свое решение некий Роман Савин на странице своей петиции (орфография и пунктуация сохранены):
«Многие наслышаны о таком игровом сервисе как Steam. Данный сервис предоставляет нашим детям доступ к множеству компьютерных игр, которые изобилуют насилием, безнравственностью и бездуховностью. Наши, русские дети забывают об учебе и погружаются в виртуальную реальность с головой и деградируют.
Стоит ли упомянать о том, что покупая игры в Steam, мы финансируем США и агрессию направленную на нашу Родину. Мы требуем, чтобы российским пользователям закрыли доступ к этому мракобесному сервису. Не будьте равнодушны и подпишите петицию, чтобы спасти нашу страну».
Компания «Бука» выпустит в России Persona 5 — еще одну номерную часть известной серии японских ролевых игр от компании Deep Silver и студии Atlus! Авторы обещают захватывающий игровой процесс, очаровательные аниме-сцены, трепетно воссозданные персонажи и необычное сплетение реального и сверхъестественного — в новой Persona, как утверждается, есть все то, за что поклонники так полюбили эту франшизу.
Основное действие игры разворачивается в современном Токио, где игрокам предстоит взять на себя роль одного из членов так называемой банды «Призрачных Похитителей Сердец» и открыто выступить против современного общества, которое заставляет носить людей маски, скрывающие их уязвимые места. Сорвав их один раз, мир вокруг человека уже никогда не будет прежним, а ранее неизведанные эмоции пробуждают внутри настоящую человеческую натуру и сущность, а также скрытые за этим силы.
Созданием игры занималась та же команда разработчиков, что работала над последними частями серии. Дизайнером персонажей выступил известный художник Сигэнори Соэдзима, а над музыкальным сопровождением проекта работал знаменитый композитор серии Persona Сёдзи Мэгуро. Игра уже вышла на территории Японии, собрала множество положительных отзывов (39/40 от авторитетного японского журнала Famitsu) и разошлась рекордным для серии тиражом в 337 тыс. копий в первую же неделю, став самой продаваемой частью франшизы.
.jpg)
В России Persona 5 появится в продаже 4 апреля 2017 года на английском языке в трех изданиях:
- Стандартное издание;
- Steelbook Edition. В отличие от стандартного издания, BluRay-диск с игрой упакован в оригинальный металлический кейс, стилизованный под игру;
- Эксклюзивное лимитированное Коллекционное издание, в состав которого войдет Blu-Ray-диск с игрой в металлическом кейсе, диск с игровым саундтреком, 4-дюймовая плюшевая игрушка кошки Моргана, 64-страничный артбук в твердом переплете с цветными иллюстрациями и стильная школьная сумка, похожая на те, что носят главные герои игры.
Компания Warner Bros. Interactive Entertainment уже объявила сегодня, что игра «Средиземье: Тени войны» выйдет на ПК с Windows 10 и Xbox One 25 августа. Также стало известно, что PC-версия проекта будет продаваться в России по цене консольной в нескольких изданиях.
Так, стандартное издание будет стоить 3799 рублей, «Серебряное» — 4999 рублей, ну а «Золотое» — аж 6199 рублей. Напомним, что выход игры состоится в рамках программы Xbox Play Anywhere — при покупке цифровой копии игроки получат доступ к версии как для Xbox One, так и для ПК с Windows 10, а также для Project Scorpio после запуска консоли. Xbox Play Anywhere позволит пользователям проходить игру на любой из платформ, сохраняя прогресс прохождения, счет игрока и достижения в облаке сервиса Xbox Live.

Ассоциации продюсеров кино и ТВ (АПКиТ) решила ударными темпами поддерживать отечественного производителя. Так, помимо повышения пошлины для иностранных фильмов с 3500 рублей до 5 млн, Ассоциация хочет «на законодательном уровне добиться ограничения выдачи ссылок по запросам типа „скачать/смотреть бесплатно”». Соответствующий обновленный законопроект уже был направлен в Госдуму.
Отечественные продюсеры считают, что таким образом можно будет нанести сокрушительный удар по пиратству. Обновленный антипиратский закон предполагает упрощение процедуры блокировки пиратских ресурсов и их «зеркал».
Также в 2017 году АПКиТ будет заниматься развитием в России так называемых рибейтов (налоговых возвратов) кинопроизводства с регионов. В частности, к данной программе вскоре присоединится Московская область.
«Руководство Московской области имеет серьезные намерения выделить большие средства на поддержку кинопроизводства, — говорит глава Ассоциации Сергей Сельянов. — В связи с этим «Главкино», которое как раз здесь располагается, имеет все шансы стать самой привлекательной площадкой в регионе. У нас уже есть соглашение о создании преференций ассоциации со стороны «Главкино».
Сообщается, что программа рибейтов с этого года в полную силу заработает в Приморском крае, Астраханской и Калининградской областях. Кроме Подмосковья, вопрос разрабатывается еще в девяти регионах ― в Ленинградской, Тульской, Нижегородской и Ростовской областях, Краснодарском и Алтайском краях, а также в Республиках Крым, Татарстан и Саха (Якутия).
«Больше всего радует, что регионы присоединяются к программе не из-под палки, —подчеркнул Сергей Сельянов. — Губернаторы видят пользу для регионов. Помимо материальных выгод, это новые рабочие места, повышение туристической привлекательности и т. д.»
Компания Mail.Ru Group вступила в судебный конфликт с российскими налоговыми органами еще в 2014 году. И вот теперь она может праздновать победу. Дело в том, что компания получила от ФНС письмо о том, что выручка компании от онлайн-игр на российском рынке больше не будет облагаться НДС.
«Согласно части 26 пункта 2 статьи 149 Налогового кодекса РФ от НДС освобождается передача прав на использование программ для ЭВМ на основании лицензионного договора. Мы получили от ФНС России формальное подтверждение того, что начиная с четвертого квартала 2016 года наша выручка от онлайн-игр на российском рынке не будет более облагаться российским НДС», — сообщила пресс-служба Mail.Ru Group.
В отчете за 2016 год говорится, что благодаря освобождению от выплат НДС, компания смогла дополнительно получить около 342 млн рублей. «Мы ожидаем, что в 2017 году доля выручки, которую мы получим благодаря освобождению от НДС, составит порядка 1 млрд рублей», — говорит Mail.Ru Group.
Российских политиков вновь озадачили проблемами «вредных» видеоигр и игрушек. Председатель рабочей группы по защите семьи и традиционных семейных ценностей общественного совета при уполномоченном при президенте России по правам ребенка Ольга Леткова на днях отправила в Госдуму обращение, в котором предложила разработать закон «О детской игровой продукции». Дескать, как утверждает Леткова, в Ассоциацию родительских комитетов и сообществ (АРКС), которую она возглавляет, поступает множество жалоб от родителей на продукцию, которая может негативно отразиться на психическом здоровье детей. В данный такой вот «пагубный» ассортимент входят как обычные игрушки, так и видеоигры. Что касается самого обращения — его, как сообщается, уже подписало более 80 российских родительских организаций из той самой Ассоциации родительских комитетов и сообществ (АРКС).
Так, по мнению авторов, различные игрушки, вроде кукол-монстров, масок вампиров, ведьм, а также игры и игрушки с использованием демонических образов и некротической атрибутики (гробы, кости, черепа, человеческие органы) прививают детям «культ смерти и формирует в их сознании позитивное отношение к плохим и даже опасным вещам, дезориентирует их в мире добра и зла».
«Множество игр и игрушек направлены на растление детей, их раннюю сексуализацию, — говорится в обращении. — К примеру, по требованию родительского комитета Ставрополья прокуратурой Ростовской области была снята с продажи детская игра „Фанты”, которая насаждала гомосексуализм и свободные половые отношения. Игра предназначалась для детей в возрасте от 12 лет».

Ну а особую тревогу, конечно же, вызывают у сердобольных родителей компьютерные игры. Якобы их влиянию наиболее подвержена неустойчивая детская психика, а производство, при этом, не контролируется государством, отмечается в письме главы рабочей группы. Считается, что некоторые из них насаждают жестокость и агрессию, а также содержат элементы антироссийской пропаганды. В связи с этим родительские организации неоднократно обращались в различные инстанции с просьбой ограничить оборот таких видеоигр.
«Однако этому препятствует отсутствие законодательной базы, которая бы установила не только технические, но и нравственные критерии для детской игровой продукции, позволила бы ограничить оборот вредных и даже опасных для детей игр и игрушек», — пояснила Леткова в документе.
Авторы обращения предлагают создать рабочую группу с участием представителей родительской общественности для разработки проекта федерального закона «О детской игровой продукции» и его последующего внесения в Государственную думу.
Тамара Плетнёва, являющаяся председателем комитета Думы по вопросам семьи, на имя которой и было отправлено обращение, отказалась как-либо его комментировать. По ее словам, сначала необходимо как следует ознакомиться со всеми нюансами такой инициативы.
«Предупреждён — значит, вооружён. Думаю, что рекомендации Центра психолого-педагогической экспертизы игр и игрушек МГППУ могут быть учтены при наполнении предметно-развивающей среды детских образовательных учреждений. Кроме того, считаю, что педагогические вузы в других регионах России должны задуматься над созданием собственных центров психолого-педагогической экспертизы», — заявила заместитель председателя комитета Госдумы по вопросам семьи, женщин и детей Оксана Пушкина.
«За последние два года у нас участились случаи образования „групп смерти”, суицидов, когда это завуалировано на игрушках и различных играх, этот вопрос следует проработать, — говорит первый заместитель председателя комиссии по поддержке семьи, детей и материнства Общественной палаты России Павел Сычёв. — Когда я как молодой отец нахожусь с ребёнком в детском магазине и вижу, что в нём продаётся, некоторые виды игрушек у меня вызывают определённые вопросы. И такие игрушки ребёнку ничего хорошего не прививают».
Высказала свое мнение и детский психолог Ирина Соковня, которая считает, что дети воспринимают игрушки очень буквально:
«Когда я нахожу в детском магазине игрушку-гробик, в котором лежит „мёртвая” кукла, мне, взрослому человеку, страшно это брать в руки. Что же можно говорить о детях? Дети начинают осознавать конечность жизни с 6 лет. Но когда ребёнку покупается такая игрушка, его обрекают на ежедневное общение с ней. Это взращивает в детях страх. Детская комната не должна превращаться в кладбище».
Специалист предложила закрепить за психологами профильных учреждений полномочия проводить экспертизу всей детской продукции, которая выходит на рынок.

Впрочем, нашлись и те, кто выступил против всей этой инициативы.
«Научных данных, которые говорили бы о том, что на их основании нужно останавливать продажу таких игрушек на рынке, я не знаю, — говорит президент Ассоциации предприятий индустрии детских товаров Антонина Цицулина. — Я и наша организация против введения обязательной экспертизы детских игрушек. Ничего, кроме усложнения входа на рынок талантливых производителей игрушек, это не даст, а это также скажется на бюджете российских детей. Поскольку экспертиза, её длительность и привлечение к этому квалифицированных специалистов ляжет в себестоимость продукции».
Игровой эксперт Виктор Зуев справедливо заметил, что компьютерные игры представляют насилие и прочий негатив «не больше и не меньше, чем это делает кинематограф и телевидение». Да и вообще, Зуев не согласен с тем, что большая часть игровых моментов несет какую-либо антироссийскую пропаганду.
«Например, серия игр Modern Warfare, которая выходила в 2000-х, рассказывала о противостоянии Америки и некой вымышленной России. В одной из сцен игры войска России захватывают Нью-Йорк. В ней русские обладают мега-оружием, экзоскелетами, мощными войсками и техникой — на это приятно смотреть. И посмотрите на российский кинематограф, где наши же режиссёры снимают фильмы о том, как в России всё плохо, а русские — пьяницы. Я не знаю, где в таких случаях на самом деле антироссийская пропаганда», — сказал Виктор.
Напоследок он сообщил, что во многих играх есть еще такая штука, как мультиплеер, в котором можно выбрать сторону конфликта.
Возникает тут и другой вопрос. Насилие и вот тот самый негатив, за который ругают игры, появились в кинематографе и книгах очень давно. Стали ли обеспокоенные родители или такие вот инициаторы под их действием одержимыми, к примеру, «культом смерти», маньяками-убийцами и гражданами с сильным антироссийским настроем? И не засиживались ли они в детстве за книгами или телевизором, вызывая тем самым похожие опасения у их родственников?
PlayStation Россия примет участие в фестивале поп-культуры и компьютерных технологий «Киберкон», который пройдет в Краснодаре с 23 по 25 февраля. Впервые в России компания покажет полную версию Horizon: Zero Dawn. Также гости фестиваля смогут протестировать PlayStation 4 Pro и PlayStation VR.
Главным событием на стенде PlayStation станет тестирование полной версии Horizon: Zero Dawn. Посетители выставки «Киберкон» смогут поиграть в один из самых ожидаемых проектов этого года за неделю до официального выхода игры во всем мире. Представленная версия не будет иметь никаких ограничений, в том числе и временных, поэтому гости фестиваля смогут самостоятельно пережить почти любой момент из истории Элой.
Поклонники передовой графики также останутся довольны, ведь на стенде компании будет представлено шесть консолей PlayStation 4 Pro. Игроки увидят ту же Horizon: Zero Dawn и другие новинки именно в том виде, в котором их задумывали разработчики, — с наиболее высоким качеством картинки и в максимальном разрешении 4К.
В зоне PlayStation будет оборудовано шесть демостендов с PlayStation VR, где в комфортной обстановке любой посетитель выставки сможет погрузиться в виртуальную реальность. Авторы утверждают, что PS VR понравится всем: любителям цифровых развлечений будет интересно испытать свежую гамму эмоций, а опытных геймеров заинтересуют новые игры, созданные специально для этого устройства.
Все три дня фестиваля на стенде PlayStation будут проходить турниры с ценными призами. В первый день игроки сразятся на аренах Mortal Kombat XL, во второй день их встретят футбольные поля FIFA, а в третий день выставки — яркие бои в Call of Duty: Infinite Warfare.
Напомним, что фестиваль пройдёт по адресу: г. Краснодар, ул. Зиповская, 5, ВЦ «КубаньЭкспоЦентр».
Настоящей трагедией закончился извечный спор между поклонниками продукции AMD и NVIDIA в Саранске на День программиста.
31-летний Александр Трофимов, отстаивая свою любовь к технологиям NVIDIA, применил в рядовом, казалось бы, конфликте самый крайний аргумент. Схватив кухонный топорик, он нанес смертельный удар своему оппоненту, 37-летнему Евгению Люлину, вставшему на сторону AMD. Оба, к слову, являлись бывшими айтишниками и работали когда-то вместе на заводе «Электровыпрямитель». А началось все, в общем-то, с того, что потерпевший зашел поздравить Трофимова с профессиональным праздником.
После случившегося же инцидента Александр спрятал тело бывшего товарища, однако через три дня все равно был задержан сотрудниками полиции. Он полностью признал свою вину.
NVIDIA в который раз победила.
Большая часть сайтов, заблокированных Роскомнадзором на территории России, продолжает свою работу. Об этом сообщает ресурс РБК.
Как утверждает газета, в прошлом году российскими властями было заблокировано рекордное количество сайтов с противоправным содержимым. К середине февраля этого года в «черном списке» находится 60,2 тысячи страниц, доменов и IP-адресов, доступ к которым на территории РФ был заблокирован. Несмотря на это, владельцы и администраторы больше половины таких ресурсов продолжают поддерживать их работу, исправно оплачивая в том числе хостинг и домен.
По мнению экспертов, такое положение дел объясняется тем, что упомянутые люди рассчитывают на исключение их сайтов из соответствующего реестра. Помимо этого, многие сайты из «черного списка» имеют версии на других языках, а не только на русском.
По мнению директора Координационного центра доменов. RU/.РФ Андрея Воробьева, сайты, которым нужна российская аудитория, прилагают максимум усилий, чтобы восстановить возможность доступа к ним с территории страны. «Можно предположить, что сайты, которые не меняют свою политику, рассчитывают в основном на пользователей из других стран, где опубликованная информация или принципы обработки персональных данных не запрещены», — отметил он.
Молодой человек из Москвы, будучи поклонником Assassin’s Creed, решил повторить так называемый «прыжок веры» из его любимой видеоигры. К сожалению, подобный эксперимент в реальной жизни закончился для 19-летнего парня смертью.
Его бездыханное тело обнаружили возле подъезда прохожие. Молодой человек пролетел 23 этажа, прыгнув с общего балкона. Родителям он оставил предсмертную записку, в котором заявил, что это было осознанное решение, к которому он долго готовился. На его страничке в социальной сети, конечно же, оказалось множество соответствующих изображений из игры.
Что еще удивительно — Роскомнадзор не увидел в Assassin’s Creed призыва к суициду.
«Скорее всего, прямых призывов к самоубийству вы там не найдете, — прокомментировал ситуацию пресс-секретарь ведомства Вадим Ампелонский. — Он скопировал действия некого виртуального персонажа, и это привело к трагическим последствиям. Но это не означает, что там могли быть прямые призывы к самоубийству, которые блокируются в соответствие с законом».
Тем не менее, в Госдуме все равно предложили ужесточить контроль за компьютерными играми. Вот что заявил заместитель председателя Комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Андрей Свинцов:
«Нужно, чтобы каждую игру оценивали психологи. Необходимо каждую игру анализировать и давать ей характеристики. Для этого нужно сделать специальный совет, который будет этим заниматься.
Дети наиграются в компьютер, посмотрят фильмы и полностью теряют понятие между реальностью и виртуальным миром».
Известный на всю страну видеоврач Елена Малышева на полном серьезе рекомендует людям в возрасте играть в видеоигры. Об этом она рассказала в своей передаче «Жить здорово!».
За весь соответствующий выпуск Елена вместе с помощниками сажала гостей студии за такие игры, как Counter-Strike, Pac-Man и некое подобие Dance-Dance Revolution. Как объяснили ведущие программы, видеоигры заставляют мозг думать и быстро принимать решения, держа его в тонусе и не давая ему тем самым состариться. Ну а танцевальные проекты, естественно, еще и позволяют избежать геморроя и сбросить лишние калории самым что ни на есть приятным способом.
В общем, удивительное дело, но в кои-то веки по телевизору стали говорить не только о том, что игры — безусловное зло, но и рассказали про их безоговорочную пользу. Причем сделали это не абы кто, а, так сказать, врачи, и не где-то поздно ночью, а в обычное эфирное время, когда большая часть аудитории имеет возможность ознакомиться с программой.
Согласно проведенному Microsoft исследованию Индекса цифровой культуры, своттингу в России подвергались 2% опрошенных. Этот показатель ниже общемирового уровня – он составляет 3%. Исследование проводилось в 14 странах, при этом самый высокий уровень - в Бельгии (12%). В опросе участвовали взрослые от 18 до 74 лет, а также подростки от 13 до 17 из 14 стран мира: Австралии, Бельгии, Бразилии, Чили, Китая, Франции, Германии, Индии, Мексики, России, ЮАР, Турции, Соединенного Королевства и США.
Своттинг (англ. swatting от S.W.A.T. Special Weapons Assault Team) – своеобразный вид телефонного xyлиганства, при котором пранкер вызывает спецназ на чужой адрес. Такой вид розыгрыша часто используется геймерами, особенно когда стрим транслируется онлайн: ничего не подозревающий геймер продолжает играть, пока за его спиной в квартиру врывается вооруженный отряд. Своттинг является крайне опасным видом интернет-риска, по причине того, что он имеет непредсказуемые для разыгрываемого объекта последствия в реальной жизни.
Своттингу также подвергались люди не из геймерского сообщества: к примеру, певец Джастин Бибер, актер Эштон Катчер и актриса Мила Кунис.
Ознакомиться с деталями исследования Microsoft, касающимися индекса Цифровой культуры в России, можно здесь.
Студия Cats Who Play, в которой трудятся создатели таких отечественных хитов, как «Код доступа: РАЙ» и «Власть Закона» объявили о том, что их новый проект, стратегия с «говорящим» названием «Сирия: Русская буря» скоро выйдет в Steam.
Расширенная версия приключений Агента 47, содержащая все ранее вышедшие дополнительные материалы, уже поступила в продажу для PlayStation 4, Xbox One и PC с субтитрами на русском языке.
В честь премьеры дискового издания Hitman компания Square Enix выпустила релизный трейлер и забавный рекламный ролик «Что в коробке?», в котором показаны все преимущества наиболее полной версии игры. Оба видео локализованы и доступны на русском языке.
Компания «Бука» выпустит в России Styx: Shards of Darkness — stealth/action от Cyanide Studio и Focus Home Interactive. Игра является сиквелом Styx: Master of Shadows, который продолжит повествование о Стиксе — отъявленном негодяе, убийце и по совместительству хитроумном зеленом гоблине.
Как говорится в пресс-релизе, Styx: Shards of Darkness не только выступит в качестве полноценного продолжения ответвления достаточно известной игры Of Orcs and Men, но и сумеет порадовать всех поклонников серии своей амбициозностью и качественно новым подходом к подаче сюжета и созданию огромного виртуального мира. Ну а современный внешний вид игры обеспечит движок Unreal Engine 4.
Вот о каких особенностях объявил издатель:
- Исследуйте и осваивайте огромные открытые пространства, прокрадывайтесь мимо новых врагов и боссов или убивайте их. Экспериментируйте с новым арсеналом смертоносных навыков и оружия гоблина-убийцы.
- Проходите игру в одиночку или вместе с другом в совместном режиме! Вам предстоит подняться в головокружительный эльфийский город, пересечь опасные территории гномов и выжить в диких землях, полных смертельных опасностей. Ведь если вы провалите задание, это обернется ужасными последствиями для вашего рода!
- Карабкайтесь и прыгайте в многоуровневых локациях, созданных на движке Unreal Engine 4. Прячьтесь в темных углах или забирайтесь на высокие точки, чтобы остаться незамеченным. Распределяйте очки опыта между убийством, скрытностью и магией, чтобы получать новые навыки и способности. Исследуйте игровой мир в поисках ценных артефактов и находите ингредиенты, чтобы мастерить смертельные ловушки и полезные предметы, а также создавать собственные клоны для отвлечения и обмана множества врагов на вашем пути. Выбор стратегии — за вами!
Styx: Shards of Darkness появится в продаже 14 марта 2017 года на английском языке (!). За предзаказ игры пользователь получит уникальный «Набор Акенаша», куда войдут классический костюм из Styx: Master of Shadows с бонусом на увеличение жизни клонов и кинжал Акенаша, пропитанный смертельной кислотой зараженных болот. При использовании такого оружия труп жертвы начинает немедленно растворяться и исчезать.
Компания «Бука» выпустит в России NieR: Automata — новую action/RPG от команды PlatinumGames. Игра является продолжением Nier — своеобразного хита 2010 года.
Захватчики из другого мира напали внезапно, обрушив всю мощь живых машин на людей. Перед лицом, казалось, несокрушимой угрозы человеческая раса была вынуждена покинуть землю и укрыться на Луне. Изгнанное человечество создало армию андроидов, призванную дать отпор орде машин, но смогло лишь замедлить ее продвижение. Чтобы исправить ситуацию, прямо в гущу схватки было брошено новое поколение солдат-андроидов — подразделение YoRHa. Там, внизу, среди заброшенных развалин бушует пламя войны. Войны, которая вскоре раскроет давно забытую тайну мира.
.jpg)
NieR: Automata появится в продаже 10 марта 2017 года на английском языке в двух изданиях. В Издание первого дня войдет сама игра, двухсторонняя обложка и дополнительное цифровое содержимое: шесть цифровых предметов, включая Play System Pod Skin. Особое издание будет содержать диск с игрой в оригинальном стилбуке, украшенном иллюстрациями Акихико Ёсиды, и бонусное цифровое содержимое.
.jpg)
Кроме того, в продажу поступит эксклюзивное лимитированное коллекционное издание игры NieR: Automata. Состав коллекционки определенно не разочарует фанатов игры: артбук в твердой обложке, оригинальный саундтрек, дополнительное цифровое содержимое, фигурка YorHa 2B и игровой диск в металлическом кейсе. Всё это упаковано в коллекционную коробку. Купить такое издание можно будет только в интернет-магазине компании «Бука».
.jpg)
Заявлены следующие особенности игры:
- Насыщенные действием сражения. Игрокам предстоит поочередно использовать свои рукопашные и стрелковые навыки, сражаясь со сложными боссами и ордами врагов на разнообразных открытых картах. Выверенное управление и невероятно гибкая боевая система будут легки для освоения новичками, но при этом оставят опытным игрокам возможности для оттачивания мастерства.
- Красивый открытый мир заброшенной Земли. В игре завораживающе красивые места и виды сменяют друг друга плавно и без подгрузок. Окружение воспроизводится с частотой в 60 кадров в секунду, а игроков ждет множество побочных событий, дополняющих центральную сюжетную линию.
- Мастерски проработанный сюжет и персонажи. NieR: Automata расскажет историю андроидов 2B, 9S A2 и их ожесточенной борьбы за отвоевание разоренного мира, попавшего под власть могущественных машин.
- Элементы RPG. Игроки получат в свое распоряжение богатый арсенал оружия, будут повышать свой уровень в сражениях, изучать новые боевые навыки и подгонять снаряжение под свой стиль игры.
- Поддержка беспилотных роботов сопровождения (Pods) во время боя и между сражениями. Роботы могут атаковать противников автоматически или под управлением игрока. Также они могут оказывать не только огневую поддержку, но и, например, переносить игрока по воздуху. Роботов можно будет усовершенствовать по мере прохождения игры при помощи различных улучшений, в том числе новых способов и видов нападения.
- «Автоматический режим» для новичков. Начинающие игроки смогут выбрать «Автоматический режим», упрощающий нападение и уклонение.
Как говорится, куда же нам без новостей из России? Вот вам очередная: Антон Тихонов из Новосибирска, являющийся по роду деятельности юристом общественной организации «Потребдозор», углядел в игре DOTA 2 нарушение российского законодательства. Если быть точнее, то речь идет о законе «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию».
Дело в том, что, изучив биографию представленных в игре персонажей, которых он, конечно же, увидел не сам, а благодаря знакомому, который играл в игру ради эксперимента, Антон пришел к неутешительным выводам.
«В игре складывается положительный образ алкоголя, — говорит юрист. — Некоторые герои пьют его и становятся сильнее. Есть персонажи, занимающиеся каннибализмом. Они едят трупы. Есть возможность покупать персонажей, есть намеки на секс — все персонажи женского пола очень откровенно одеты. Есть сквернословие, один персонаж, Королева боли, если я не ошибаюсь, пропагандирует садизм-мазохизм».
Что в этом плохого, говорите? Ну так ведь DOTA 2 не спрашивает возраст играющего перед тем, как дает возможность скачать себя и установить!
«Мы зарегистрировали в системе новый аккаунт, на новый компьютер скачали игру и нигде нам система не предложила указать возраст. То есть неустановленная личность любого возраста может начать играть», — заявил Антон.
Выяснив, что в Корее, к примеру, проекту давно уже присвоили возрастной рейтинг 18+, общественник тоже решил последовать данной тенденции:
«Примерно полтора месяца назад я написал письмо в Америку, в Valve Corporation, что если они намерены распространять игру на территории России, то приведите информационный продукт в соответствие с требованием российского законодательства. Они, естественно, проигнорировали наше обращение. Сейчас мы отправили все материалы на экспертизу психиатру и по итогам его экспертизы намерены подавать в суд с целью запретить игру».
В 2016 году совокупная аудитория пользователей интернета в России впервые за долгое время не показала тенденцию к росту. Об этом говорят данные аналитической компании GfK.
Что касается конкретных цифр, то количество пользователей интернета в возрасте от 16 лет и старше составляет 70,4% или примерно 84 млн. человек, что равно показателям 2015 года.
Как говорится в исследовании, в последние годы рост аудитории совершался значительным темпами, как раз до прошедшего года. Подобное затишье объясняется своеобразной компенсацией за ажиотаж на конец 2014-го и 2015 год, когда население старалась закупить как можно больше цифровой технике на фоне падения рубля.
Единственный прирост в 2016-ом показал мобильный интернет — в данном сегменте пользователей стало больше на 6 миллионов. Как итог — свыше 56 млн. россиян в возрасте от 16 лет выходят в интернет с мобильных устройств, со смартфонов или планшетов. Любопытно, что рост пользователей всемирной сети наблюдается только на смартфонах — с 37,2% в 2015 году до 42,1% в 2016-ом. Компании GfK предполагает, что в этом году рост аудитории продолжится. Ровно как и продолжится рост продаж смартфонов — на 5%.
Интересно также, что люди все чаще покупают телефон с диагональю экрана, равной или большей 5 дюймов (чтобы было удобнее заниматься серфингом в сети), имеющий на борту поддержку LTE (более половины проданных смартфонов в 2016-ом), а также имеющий четырехядерный процессор (свыше 80% проданных смартфонов в 2016 году).
По результатам XXV Международных образовательных Рождественских чтениях, прошедших вчера, в России могут появиться так называемые «православные» игры, дабы через них доносить до пользователей слово Божье.
Сообщается, что на данное мероприятие были приглашены священнослужители, представители отечественных разработчиков игр, а также СМИ. Для нас подобное интересно еще и тем, что игр, похоже, перестали расценивать лишь как развлечения для незрелых слоев общества. Теперь это — «активно развивающаяся форма медиа».
Собравшиеся вместе стороны должны были определиться с ответом на такие вопросы, как «какие возможности несут в себе видеоигры для духовного развития геймеров, какие способы использования религии в играх допустимы и есть ли в них место для религии вообще».
Впрочем, в кинематографе уже есть подобный опыт, который, вопреки громким заявлениям и обещаниям, оказался, как нынче принято говорить в таких случаях, «неудачным».
Подсмотрев жесткий опыт китайских коллег, за «ужесточение информационной безопасности» выступили и некоторые российские чиновники. Например, похожая светлая мысль пришла советнику президента России по вопросам развития интернета Герману Клименко.
«Путь один — это китайский вариант. Безусловно, контроль нужен, потому что не существует ни одной возможности это предотвратить. Китай менее щепетилен к мнению общества, они оценили угрозу и ограничили интернет. Теперь у них таких проблем нет», — заявил Клименко на лекции «Информационная безопасность России», проведенной в рамках курса «Армия и общество».
По мнению того же Клименко, иностранные компании, работающие на территории Российской Федерации, игнорируют запросы правоохранительных органов:
«Мы находимся в странной позиции, когда на территории РФ находится иностранная компания, зарабатывает деньги, тем не менее ни на один запрос правоохранительных органов она не отвечает. К сожалению, мы не можем написать в What’s app и попросить отключить шифрование».
Также, по его словам, если социальные сети и иностранные мессенджеры не станут впоследствии сотрудничать с правоохранительными органами, «любое уважающее себя государство должно их выкинуть».
Позже Клименко попытался было отступить от своих слов, заявив, что инициатива Пекина была использована лишь в качестве примера:
«На самом деле я просто рассказывал, что в мире по регуляторике. Я имел ввиду, что если интернет ограничен, то обеспечить безопасность легче. Речи о том, чтобы ограничить интернет в РФ как в Китае, не шло».
Пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков и вовсе заявил, что такие вот высказывания Клименко не отображают официальную позицию руководства РФ, а являются лишь его «частной экспертной точкой зрения».
Кстати, тот же Клименко в конце прошлого года утверждал, что Россия должна быть готова к отключению доступа в интернет в связи с обострением отношений с Западом.
Дела у Xbox One в России идут совсем плохо. Настолько плохо, что «Россия стала восприниматься американской командой Xbox в качестве одного из самых бесперспективных рынков, сравнявшись с некоторыми другими восточноевропейскими странами».
Шутка ли — за последние девять месяцев продажи консоли от Microsoft, а также игр к ней, упали аж в целых десять раз. Таким образом, продажи PS4 в России сейчас превышают продажи Xbox One в 120 раз. Вы только вдумайтесь в эту цифру. Доходит до того, что иные источники всерьез заявляют, что «историю Xbox в России можно закрывать».
Чтобы хоть как-то поправить дела розничных магазинов, которые, как утверждаются, даже не могут окупить закупочные партии Xbox One, Microsoft решила срезать ценник грядущей стратегии Halo Wars 2 в целых два раза. Таким образом, покупателю дисковой версии для консоли сейчас она обойдется в 1 990 рублей, коллекционное издание — в 3 990 рублей. Судя по всему, подобные меры будут применимы и к остальным новинкам от компании.
Похоже, что успех фильма «Три икса: Мировое господство» все никак не дает покоя Минкультуры и Фонду кино. Не успели мы оценить по заслугам недавнюю новость, как за ней последовала еще одна. Теперь наши бравые служители народа собираются бороться с засильем иностранного кино повышением пошлины. Больше, чем в тысячу раз.
Антон Малышев, управляющий директор государственного Фонда кино, считает, что порог вхождения западного кино на российский рынок слишком низкий: «Это стоимость прокатного удостоверения. Сейчас она составляет 3500 руб». Именно поэтому чиновники хотят поднять эту сумму аж до 5 млн. рублей: «Это позволит очистить прокат от заметного числа иностранных фильмов низкого качества. Взамен у нас будет больше сеансов под наше кино».
Интересно, что полученные таким образом деньги пойдут в тот же Фонд кино, чтобы их можно было потратить на создание отечественных картин. Для последних, кстати, пошлина тоже будет стоить 5 млн., но эту сумму планируется тем или иным образом компенсировать создателям. Как именно будет проходить данная компенсация, конечно же, неизвестно.
Что касается министра культуры Владимира Мединского, он считает, что на российский рынок выходит слишком много голливудских фильмов, не отличающихся высоким качеством, но зато отбирающих место у несчастного российского кино.
Журнал «Бюллетень кинопрокатчика» утверждает, что в 2016 году российские кинотеатры показали зрителям 585 картин, из них 413 — иностранные. Сборы в России превысили 49 млрд руб., почти 82% этой суммы пришлось на иностранные фильмы. В 2015 году доля российского кино была ниже — меньше 18%.
Любопытно, что многие отечественные режиссеры и продюсеры, часто жалующиеся на то, что их творения не могут на равных конкурировать с западными фильмами якобы только из-за больших бюджетов последних, поддержали Минкультуры РФ в ее желании ограничить выдачу прокатных удостоверений на самые важные для проката даты, то есть на праздники и каникулы.
Сам министр оправдывается, что прокатчиков голливудских фильмов предупреждали еще в прошлом году, что к ним могут быть применены меры, если те не сместят сроки той или иной картины так, как угодно Минкультуры. Соответственно, прокатчиком ничего не оставалось делать в итоге, как подчиниться и перенести прокат на менее выгодное для себя время.
Министр культуры РФ Владимир
Мединский рассказал журналистам, как
именно в этом году государство будет
заботиться о зрителях
«кинотворцах» в России.
Вместо повышения качества отечественных картин, как считает Мединский, необходимо усиленно бороться с пиратством и отдавать выгодные прокатные даты именно для российского кино, отодвигая соответствующее иностранное творчество на более поздние сроки.
«Пиратство — это задача на 2017-2018 годы, пока мы не поборем пиратство по-настоящему, мы наш рынок, кинотворца не защитим. Пират отбирает у него громадную долю денег», — говорит министр культуры.
Также он подчеркнул: «В прошедшие выходные 50% показов отданы (голливудскому) фильму „Три икса”. Да такого вообще нигде нет, ни в одной приличной стране!»
«Три икса: Мировое господство» и правда занял первое место в российском прокате, собрав при этом за выходные свыше 326 миллионов рублей.
«Нужно раздвигать время для отечественных премьер, раздвигать для лучших фильмов, мы и дальше будем это системно делать», — заявил Владимир Мединский.
По мнению обозначенного министра культуры, необходимо уходить в глубинку и расширять сеть кинозалов, так как примерно треть населения в принципе не ходит в кино. Еще одна его мысль заключается в том, что, возможно, стоит более внимательно относиться к тому, на что именно выделяет деньги государство, поскольку иногда финансируются «откровенно неудачные фильмы».
«Мы много делаем хорошего авторского кино. Посмотрите „Рай”, его премьера была на прошлой неделе», — посоветовал Мединский.
Еще один скандальный случай, связанный с видеоблогерами, случился на этой неделе. Некий 18-летний Андрей Бурим устраивал «пикантные» стримы через Skype, предлагая девушкам оголиться или станцевать стриптиз, обещая взамен лайки в социальных сетях или привлечение новых подписчиков. Канал Андрея успел набрать 50 тыс. подписчиков, принося ему некислые суммы за каждый сеанс такой трансляции, однако все веселье прекратилось, стоило только правоохранительным органам узнать, что в таких вот невинных проказах участвовали в том числе и несовершеннолетние девушки.
Известно, что на данный момент сотрудники белорусской милиции изъяли компьютер блогера и проводят соответствующие следственные действия. Сам Андрей подался в бега, дома его нет, родители не в курсе, где он. Также известно, что он не работает, не учится, но упорно продолжает появляться на своей страничке в социальной сети.
Подобное увлечение Андрей оправдывал желанием поправить финансовое положение семьи.














.jpg)









