Авторы грядущего фентезийного стелс-экшена Styx: Shards of Darkness выпустили новый трейлер под названием Art of Stealth. Главный герой Стикс пробирается через эльфийские укрепления, вовсю используя навыки скрытного нападения, с применением метательных ножей, кинжалов, ловушек и даже элементов интерьера в виде люстр. Словом, все то, что может отвлечь врага или убить, а значит, способствует приближению главной цели — присвоению себе так называемого Кварца, источника магической силы.

225304-Styx-Shards-of-Darkness-6.jpg

Будучи и без того проворным как истинный гоблин, в венах Стикса течет особенная кровь, предоставляя своему носителю уникальные способности. Например, возможность создать своего временного клона или стать на время невидимым для противника. Разработчики напоминают и о том, что в Shards of Darkness будет представлена продвинутая система крафта, которая позволит соорудить множество инструментов и гаджетов для отвлечения и ликвидации врага, а также для его несмертельного устранения.

Напоминаем, что игра выходит в марте этого года на PC, Xbox One и PS4.

74-летнему жителю США понадобилась своеобразная помощь. Дело в том, что главное увлечение его жизни, MMORPG Asheron’s Call, вскоре закрывается, и теперь пожилому игроку предстоит разыскать себе новый увлекательный виртуальный мир.

222148-asherons-call-server-shut-down-end-of-era-74-year-old-gamer.jpg

Сама игра начала свой путь еще в 1999 году, и упомянутый выше дедушка все время был ее верным поклонником. Закрытие серверов намечено на 31 января этого года, посему внучка решила помочь своему родственнику и записала соответствующее видео, где последний рассказывает о себе и об игре.

Касаемо дедушки — известно, что в игре Asheron’s Call у него есть свыше 80 персонажей, самому старому из которых уже больше 18 лет. О современной игровой индустрии дедушка высказывается достаточно однозначно, называя прочие проекты в жанре «дерьмом», однако пользователи под видео уже успели составить солидный список предложений, где, конечно же, оказался и сам World of Warcraft.

Разработчики игры поблагодарили своего верного поклонника и сообщили о том, что если их детище сумело привлечь к себе такого человека, значит, их труды прошли не зря.

Пользователь с ником ShiguWorks выложил на всеобщее обозрение демо-версию фанатского ремейка Resident Evil 3.5 — так условно называют поклонники сериала версию игры Resident Evil 4, показанную на E3 в 2003-ем. Данная версия отличалась от итогового проекта обилием мрачных сцен, густой, мистической и по-настоящему жуткой атмосферой, а также явным наличием паранормальных явлений. Издатель в лице Capcom впоследствии пересмотрел свое видение игры и выпустил в итоге нечто совсем иное, что не помешало многим фанатам по-прежнему желать сыграть именно в ту версию, которую им показали в 2003 году.

215042-creenshots.jpg

Что ж, теперь у них (и у вас) есть такая возможность. Скачать демо-версию можно здесь.

Учитывая то, что многие издатели имеют неприятную тенденцию прикрывать фанатские разработки, раздумывать долго над решением не рекомендуется. Что касается самого ShiguWorks — он заявляет, что готов выпустить и полную версию игры, если сможет получить больше людей в команду и поддержку со стороны сообщества. На данный момент у него даже есть готовый сюжет, который, по его словам, практически полностью уложится в канон.

Разработчики грядущего RPG-хита Torment: Tides of Numenera решили продемонстрировать все тонкости представленной возможности выбора и его последствий в особом интерактивном трейлере.

212003-ValleyOfDeadHeroes_2.jpg

Как сообщают авторы, данный ролик был специально создан для того, чтобы на деле показать, как комбинация различных вариантов прохождения позволяет игрокам сформировать свои собственные, личные истории и оставлять свой след в мире игры. Каждый пользователь сможет опробовать различные варианты решений. Есть только одно но: данное видео может не работать должным образом на мобильных устройствах, разработчики рекомендуют просматривать его на компьютере.

Данный трейлер создан при участии Колина Маккомба, приложившего руку к таким титанам, как Fallout 2 и Planescape: Torment, и в том числе призвано провести игрока через мир Numenera, показав часть его секретов и раскрыв некоторые детали его устройства.

Несмотря на то, что в ролике есть несколько различных концовок, этот своеобразный видеоквест лишь часть той огромной работы, в которой сплелись воедино различная тематика, истории и судьбы, и которая будет представлена в готовой игре. Последняя, к слову, вскоре отправляется «на золото»; релиз проекта запланирован на 28 февраля на PC, PS4 и Xbox One.

Авторы Battleborn сообщают, самое большое обновление к игре выйдет 19 января. В него войдут новые тренировочные режимы, режим с выбором по драфту, полностью переработанный игровой интерфейс и многое другое.

201118-1.jpg

Если быть более точными, то релиз состоится в упомянутый день в 22:00 по московскому времени по всему миру. Обещан также ранний доступ к Беактрикс:

«Пунктуальная. Смертоносная. Помешанная на гигиене. С 30-м воителем Battleborn лучше не шутить. С помощью своей искусственной руки-шприца Беатрикс заражает всех противников болезнями и накладывает на них прочие негативные эффекты. Она — мастер экспериментов над живыми существами. Научный талант и дженнеритская беспощадность делают ее невероятно опытным и ЧРЕЗВЫЧАЙНО ОПАСНЫМ врачом.

Беатрикс может, не моргнув и глазом, прикончить буйного пациен... в смысле, врага. Вы готовы принять участие в ее клинических испытаниях? Беатрикс станет доступна для всех игроков 26 января. Ее можно будет открыть за 47 500 единиц основной валюты. Хотите познакомиться с ней пораньше? Владельцы сезонного абонемента получат ранний доступ и ключ героя, сразу открывающий Беатрикс, уже 19 января».

Кроме того, обещано появление третьей сюжетной кампании:

«Внимание: слабакам в Боевой школе не место! Стройтесь в шеренгу и отправляйтесь на суровую тренировку вместе с Оскаром Майком в третьей сюжетной кампании Battleborn — „Оскар Майк против Боевой школы”. Избегайте ловушек, преодолевайте полосы препятствий и выходите победителем из напряженных битв. Запомните расписание занятий и не забывайте вести конспект — разработчики из студии Gearbox расскажут о новой сюжетной кампании в ходе прямой трансляции на этой неделе!»

Данная трансляция состоится завтра, 13 января, в 02:00 по московскому времени на официальном канале Gearbox.

Разработчики призывают проходить эти сюжетные кампании в одиночку или вместе с двумя напарниками. За каждое прохождение испытаний Боевой школы игроки будут открывать новые пути, облики, звания и провокации. Кроме того, диалоги персонажей, враги и задания будут меняться в зависимости от того, в какой раз пользователь совершает прохождение.

Все сюжетные кампании входят в сезонный абонемент и цифровое Deluxe-издание. Если у вас уже есть игра Battleborn, можно купить сезонный абонемент, чтобы уже сегодня получить доступ к кампаниям «Аттикус и восстание слуг», «Рейд дружбы Тоби» и «Оскар Майк против Боевой школы», а также к следующим двум кампаниям сразу же после их выхода. Если вы не хотите приобретать все дополнения сразу, их можно покупать по отдельности на внутриигровом рынке — по 700 платины за каждую кампанию.

Как говорится, отчаянные времена требуют отчаянных мер. Несмотря на лестные отзывы игровых критиков и пользователей в целом, новому сетевому шутеру Titanfall 2, кажется, отчаянно не хватает внимания аудитории. Настолько, что официальный твиттер-аккаунт устроил самую настоящую охоту за игроками и пропаганду.

194517-PV0sdPK.jpg

Под особенный удар попадают те, кто открыто заявляет о своих сомнениях, стоит ли покупать данную игру, а также те, кто просто не знает, какой следующий сетевой экшен им приобрести. Авторы не гнушаются даже попытками переманить на свою сторону часть пользователей у своих коллег из DICE, намекая тем (пользователям, не коллегам) о том, что помимо Battlefield 1 есть и еще один мультиплеерный экшен уровня AAA.

194608-2017-01-12%20(1).png

Конечно же, нашлись те, кто оказался недоволен столь навязчивой рекламой... Тем не менее, авторов игры становится даже жаль, ибо выглядит такое поведение как неприкрытый крик отчаяния. До сих пор не совсем понятно, зачем нужно было выпускать хороший сетевой проект аккурат между выходами двух других мультиплеерных титанов (Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare).

194720-2017-01-12.png

После утечки, возникшей на фоне забастовки актеров озвучки, появились слухи о том, что компания Telltale разрабатывает игру во вселенной Marvel «Стражи Галактики». Разработчики подтвердили это на декабрьском мероприятии The Game Awards. А один из крупнейших розничных магазинов США, GameStop, умудрился выдать предполагаемую дату выхода игры.

200824-JffTD2e5SRhqLepYkhUCm8.png

Вот что гласит аннотация предварительного заказа для физической копии PS4 и Xbox One:

«Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series расскажет совершенно новую историю о героях поневоле, разномастной группе преступников, известных как Звездный Лорд, Гамора, Дракс, Реактивный Енот и Грут. Грядет великая битва. Стражи находят артефакт невообразимой силы, и у каждого из них есть своя причина на то, чтобы прибрать его к рукам. Однако появляется беспощадный враг, который не остановится ни перед чем, чтобы вырвать столь ценную реликвию из их рук...»

«...Пять частей этой эпизодической серии позволят вам пронестись на ракетных сапогах Звездного Лорда по уникальному приключению Стражей, рассказанной в признанном стиле от Telltale, где каждое ваше действие и решение будут иметь собственные последствия».

Ну а судя по этим скриншотам, проект должен выйти 25 апреля этого года:

201005-GNXWKFjZePeQWQcavLaRpG.jpg

Сайт Githyp поделился интересными итогами за прошлый год. Например, по его информации, все самые популярные игры в Steam за 2016-ый... вышли раньше него. Все же самые популярные проекты, релиз которых состоялся в прошлом году, не смогли пробраться даже в топ 20 самых популярных игр 2016 года.

192050-3026092-2827525372-dota-.jpg

Первая пятерка популярных игр выглядит так:

1. DOTA 2. 636,607 пользователей в час в среднем (1 место в 2015-ом)

2. Counter-Strike: Global Offensive. 360,600 пользователей в час в среднем (2 место в 2015-ом)

3. Team Fortress 2. 50,802 пользователей в час в среднем (4 место в 2015-ом)

4. Grand Theft Auto 5. 40,258 пользователей в час в среднем (5 место в 2015-ом)

5. Sid Meier’s Civilization 5. 37,885 пользователей в час в среднем (9 место в 2015-ом).

А вот так выглядит первая пятерка с наибольшим количеством игроков:

1. DOTA 2. Зафиксированный максимум игроков: 1,286,617 (1 место в 2015-ом)

2. Counter-Strike: Global Offensive. Зафиксированный максимум игроков: 845,806 (2 место в 2015-ом)

3. No Man’s Sky. Зафиксированный максимум игроков: 212,321 (Новинка)

4. XCom 2. Зафиксированный максимум игроков: 132,834 (Новинка)

5. Dark Souls 3. Зафиксированный максимум игроков: 129,922 (Новинка)

Ресурс также не мог не отметить, что новая часть сериала Call of Duty на 76% оказалась менее популярной, чем предыдущая, а экшен в открытом мире Watch Dogs 2 смог привлечь лишь 39% той аудитории, что собрал поначалу Watch Dogs за номером 1.

Перспективный слэшер Scalebound, разрабатываемый совместными усилиями Platinum Games и Microsoft Studios, оказался закрыт.

214847-Scalebound_Gamescom2015_01-680x383.jpg

Официальное заявление Microsoft по этому поводу гласит:

«После тщательного обсуждения, Microsoft Studios приняло решение о прекращении разработки Scalebound. Мы упорно работаем над тем, чтобы подарить нашим поклонникам великолепную линейку игр в этом году, где будут Halo Wars 2, Crackdown 3, State of Decay 2, Sea of Thieves и прочие отличные проекты».

Напомним, что игра была анонсирована еще в 2014 году на мероприятии E3, в число разработчиков входил сам Хидэки Камия, создатель серии Devil May Cry и Bayonetta. Проект должен был выйти на Xbox One и PC.

Геймдизайнер Еко Таро, ответственный за ролевой экшен NieR: Automata, отреагировал на появление различных откровенных рисунков с участием героини игры как настоящий мужчина. Он попросил собрать их всех в один архив, поскольку поодиночке искать такие работы достаточно утомительно.

213504-NieR%20Automama%202B%2026.jpg

Создатель игрового блога AllGamesDelta живо отреагировал на просьбу разработчика и предоставил ему солидный архив из соответствующих картинок. Еко поблагодарил того за труды и назвал интернет «великолепным местом».

213630-2017-01-10.png

Что тут добавить? Каждый труд достоин уважения.

Компания Ubisoft сообщает, что закрытое бета-тестирование For Honor пройдет с 26 по 29 января на консолях текущего поколения и на ПК. Игроки, которые еще не прошли регистрацию, могут подать заявку на специальной странице и, возможно, принять участие в тестировании.

205221-9d8d46b8f95088c82c951ed91426dfd7.jpeg

Одновременно с бета-тестированием Ubisoft запускает игровое мероприятие «Военный конфликт», по результатам которого все смогут узнать: кто победит, если на поле битвы встретятся викинги, самураи и рыцари. Система будет учитывать действия участников тестирования в сетевой игре на каждой из платформ. Все игроки будут вознаграждены за ратные подвиги, а те, кто сражался за фракцию, одержавшую победу, получат дополнительные бонусы. Эти награды останутся у игроков после официального выхода игры и будут доступны только для участников закрытого бета-тестирования.

Напомним, что в игре For Honor, разрабатываемой Ubisoft Montreal в сотрудничестве с другими студиями Ubisoft, пользователей ждут как одиночная кампания, так и сетевые сражения. Игроки смогут отправиться на поле битвы в качестве одного из величайших воинов – гордого рыцаря, неистового викинга или загадочного самурая, чтобы вступить сразиться не на жизнь, а на смерть. Уникальная система управления, представленная в For Honor, позволит полностью контролировать движения персонажей, мастерски использовать их навыки и особенности боевого стиля, победив любого врага, вставшего на пути.

Выход игры состоится 14 февраля 2017 года.

Компания Square Enix сообщает о том, что суммарные отгрузки дисков и продажи цифровых версий игры Final Fantasy 15 преодолели планку в шесть миллионов копий.

204113-final-fantasy-15-release-date-officially-confirmed_fjjb.jpg

Издательство также напоминает, что в день премьеры количество отгруженных в магазины и реализованных в цифровом формате копий достигло пяти миллионов.

Сообщается, что Final Fantasy 15 продолжает бурно развиваться за счет выпуска обновлений и разнообразных дополнительных материалов. Например, всем владельцам игры уже доступны бесплатная и платная версии комплекта «Праздничный набор». Любая из версий комплекта предоставляет доступ на «Карнавал муглов и чокобо» — особое внутриигровое мероприятие с ограниченным сроком активности, которое начнется в Альтиссии 24 января.

Авторы обещают, что игра и впредь будет расширяться и радовать своих поклонников благодаря регулярным бесплатным обновлениям, а также платным дополнениям, предлагающим все новые возможности игры.

Грядущий ужастик Outlast 2 получит версию, в которой не будет DRM-защиты. Получить ее можно будет в магазине GOG.com.

202600-outlast-2.jpg

«Мы считаем, что мир, свободный от DRM, был бы прекрасным местом, а потому никакого DRM и прочих навязчивых защит от копирования не будет в версии для GOG.com», — заявили авторы.

Следует, однако, учесть, что Steam-версия проекта будет укомплектована всеми классическими системами защиты от пиратов. Выйдет игра в первом квартале этого года на PC, PS4 и Xbox One.

Ни для кого не секрет, что в течение долгого времени Epic Games выпускала свои игры исключительно на консолях. И хотя изначально компания строила свой бизнес на PC, ей пришлось уйти на рынок приставок на целых шесть лет, чтобы выжить. По словам Тима Суини, основателя Epic Games, это было мудрым решением, поскольку до появления Steam доход от продаж PC-игр стал катастрофически падать.

200943-Epic-Games-logo-672x372.jpg

Вот что говорит Тим:

«Мы создавали игры для PC на протяжение всей истории компании: Jazz Jackrabbit, Jill of the Jungle, Epic Pinball, а затем и Unreal. Но до появления Steam доход от продаж проектов для PC стал стремительно падать, поскольку в то время стали активно развиваться такие технологии, как BitTorrent и Napster. Пиратство стало очень распространенным явлением с распространением широкополосного интернета. Многие наши конкуренты практически вышли из этого бизнеса, поскольку на каждую проданную копию игру приходилось по 10 пиратских. Как результат, персональный компьютер как платформа не мог дать нам возможность создать такую игру, которую мы бы хотели. А мы хотели сделать Gears of War».

Суини утверждает, что из-за большого уровня пиратства на PC команда Epic Games и сосредоточилась на консольных проектах на весь период с 2006-го по 2012 год.

«Это было хорошее решение. Мы были в состоянии делать игры на консоли, где они продавались во много раз лучше, чем можно было бы реализовать на PC. И даже сейчас несколько игр из линейки Gears of War разошлись тиражом в более чем 6 миллионов экземпляров. Я не думаю, что есть хоть одна такая игра в Steam, которая продалась тиражом в 6 миллионов копий».

Так что же тогда заставило Epic Games отказаться от сосредоточенности на рынке текущего поколения консолей и вернуться к компьютерам? По словам Суини, новые игры формата AAA на приставках могут поставить компанию под удар.

«Забавные вещи происходят на консольном рынке. Бюджеты проектов разбухают до предела. Создать первый Gears of War стоило 12 миллионов долларов. В итоге, он принес нам 100 миллионов прибыли. И это было здорово. Только вот Gears of War: Judgment при бюджете в 60 миллионов принес нам все те же 100.

Да, мы видели, как вы все перешли на это новое поколение, на Xbox One и PlayStation 4, и мы могли бы ожидать, что наши затраты снова удвоятся. А ведь пользовательская база — она не удваивается. Она вернулась к нулевому значению, а теперь вот заново набирает обороты. Мы поняли, что у нас в таком случае сомнительная жизнеспособность в качестве самостоятельной студии-разработчика для очередного AAA».

Более того, по словам Тима Суини, PC сейчас является наиболее доступной игровой платформой, нежели консоли. Как следствие, продажи проектов на компьютерах будут расти в течение следующих нескольких лет.

«Молодежь сейчас сосредоточена на мобильных телефонах. Они играют в игры по-разному, и, как правило, по нескольку заходов в течение дня. Это совсем не то, как если вы садитесь и четыре часа подряд гоняете в одну игру. Те геймеры, которые предпочитают подобный подход, все больше обращают внимание на PC, я так думаю.

PC становится более удобным вариантом для игры. А еще все эти проекты, ориентированные на PC, над которыми постоянно работают, которые становятся все больше и больше, и которые все больше движутся в сторону харкдорного гейминга: League of Legends, DotA, Overwatch.

Другим фактором является то, портативные компьютеры больше не являются непригодными для игр. И это на самом деле очень хорошо. Это лучше, чем устройство, которое всегда привязано к телевизору».

185454-xn0dcioh.jpg

Компания Namco Bandai поделилась подробностями о PC-версии ролевой игры Tales of Berseria, а также сообщила дату ее выхода.

Стало известно о дате премьеры нового сезона культового сериала 90-х «Твин Пикс». Президент телеканала Showtime Дэвид Нэвинс сообщил, что столь долгожданный поклонниками третий сезон станет транслироваться с 21 мая. Более того — в день премьеры будет показано сразу две серии.

173113-twin-peaks-sign.jpg

Известно, что сам сезон будет состоять из 18 серий. Сообщается также, что глава проекта, известный режиссер, сценарист и продюсер Дэвид Линч, снял их все единым фильмом, а затем разделил на те самые 18 частей.

На экране ожидается появление таких актеров, как Моника Беллуччи, Тим Рот, Наоми Уоттс, Джим Белуши, Аманда Сейфрид и Эшли Джадд. Не остались в стороне и те, кто сыграл свои роли в оригинальном сериале: Дэвид Духовны, Кайл Маклахлен, Шерил Ли, Дэвид Патрик Келли и Шерилин Фенн — все они также задействованы и в продолжении.

Напомним, что первые два сезона транслировались на канале ABC в 1990-1991 годах. Сериал получил три престижные награды «Глобус» в номинациях «Лучший драматический сериал», «Лучшая мужская роль на ТВ» и «Лучшая актриса второго плана мини-сериала или фильма на ТВ». В 2008-году DVD-издание «Твин Пикса» получило еще один «Глобус» как «Лучшее DVD-издание классического телесериала».

Sony Interactive Entertainment представила первую альтернативную расцветку «Белый ледник» для легкой и компактной модели PlayStation 4. Продажи консоли в новой расцветке начнутся в России уже в этом месяце.

170957-1.jpg

В Европе консоль PS4 с жестким диском на 500 Гб в расцветке «Белый ледник» поступит в продажу 24 января. В Японии, с жестким диском на 500 Гб и на 1 Тб, — с 23 февраля. Как итог, пользователи смогут выбрать свою новую PS4 в одной из двух расцветок — в оригинальной «Антрацитовый черный» или новой «Белый ледник».

154712-thomas-a-szakolczay-damage-keyart-1.jpg

Похоже, в портфолио вселенной Star Wars мог быть еще один любопытный проект. На днях в сети появились концепт-арты и видео отмененной игры, в главной роли которой должен был стать Лорд Ситхов из первого эпизода — Дарт Мол.

Еще одна компания попробует свои силы на поприще телевизионных приставок. На прошедшем мероприятии CES 2017 один из крупнейших финансовых конгломератов индустрии развлечений в лице Disney анонсировал собственное устройство для игр и стриминга в 4K.

150048-Disney-Kids-TV-Box.jpg

Стоить такая приставка будет 99 долларов. А вот чтобы поиграть, придется докупить еще и фирменный геймпад за 39 долларов, тогда появится возможность опробовать соответствующие приложения Android, купленные в магазине, или хотя бы те, что были предустановлены на заводе.

Называться сей девайс будет достаточно ожидаемо — Disney Kids TV. Продавать его должны начать уже в этом году.

И двух месяцев не прошло с момента запуска условно-бесплатного экшена Let It Die на PS4, как игра, наконец-то, стала доступна и в русском сегменте PlayStation Store.

214525-2567347-letitdie.jpg

Поэтому тем из вас, кто еще не успел прикоснуться к очередному творческому порыву от Гоити Суды, но по-прежнему хочет это сделать, самое время пожаловать в соответствующий раздел онлайн-магазина. Напоминаем, что перевода на русский язык в игре не предусмотрено, а сам клиент занимает чуть больше 23 гигабайт.

Вышедший недавно Dead Rising 4 не только вернул в строй героя оригинальной игры Фрэнка Уэста, но и наглядно показал, как сильно упростилась механика игры за десять лет.

213028-937462bc-2d69-4e5d-9f5b-688ddf3b37aa.jpg

Пользователь CrowbCat выложил на Youtube видео, в котором сравниk первую часть и четвертую, причем все сравнения идут никак не в пользу последней. Например, отчетливо видно, что в Dead Rising за номером 1 было заметно больше интерактивных предметов, с которыми можно было достаточно правдоподобно взаимодействовать. Сами зомби представляли собой опасную массу, выбраться из которой живым и невредимым было весьма непростым занятием. В четвертой части ничего подобного нет, там Фрэнк может беззаботно прыгать прямо через толпу, расталкивая ходячих мертвецов. Да что там говорить, если в первом Dead Rising просчитывались даже направление удара и полученная инерция, в то время как в Dead Rising 4 все взаимодействие с противником как будто намерено стандартизировано.

Безусловно, прогресс не стоит на месте, и в современном проекте от Capcom улучшилась визуальная составляющая. Но только стоило ли оно всей этой гонки, если сериал по итогам растерял большую часть тех мелочей, за которые пользователи когда-то и полюбили оригинальную игру?

Один из авторов издания PC Gamer открыл для себя эротический мод для классической дилогии Doom, о чем и поспешил поделиться с читателями. А заодно — поговорил с создателем модификации, который скрывается за псевдонимом HDoomguy.

205949-XXN73Yt9UzWLd7gHfxTrcn.png

В первую очередь автора материала удивило то, насколько органично вплелись в брутальный и жестокий геймплей Doom элементы комедии и секса, полностью лишив оригинал любого намека на насилие. Вместо того, чтобы расправляться с врагами наименее гуманным способом, главный герой Hentai Doom занимается с ними самыми что ни на есть приятными вещами. Например, утоляет сексуальную жажду КиберДемона, отбрасывая в стороны такие условности, как вчетверо больший размер последнего. Барон Ада, меж тем, с удовольствием сделает герою минет, а сексуально раскрепощенный Имп поможет познать космическому пехотинцу все прелести межвидового соития.

HDoomguy говорит, что работа над модификацией продолжается, и впереди предстоит еще много работы. В частности, сейчас он сосредоточился на истории и персонажах, чтобы в конечном счете превратить весь из себя мрачный и кровавый Doom в «беззаботную комедию». Именно эта идея кажется разработчику мода на удивление заманчивой.

От него не отстает и автор статьи. В конце он напоминает о том, что HDoom все еще находится в стадии разработки, предлагает скачать имеющиеся наработки с официального сайта модификации, а после установки и игры перейти к кооперативному режиму, но уже на диване.

У серии LEGO-игр мог бы быть вполне достойный конкурент. Об этом стало известно из видео Эндрю Бормана, известного в узких кругах пользователя на Youtube. Эндрю решил поделиться записью отмененного проекта во вселенной Halo, совмещенной с кубиками из Mega Bloks — соответствующая серия реальных игрушек уж достаточно давно существует на рынке.

202603-halo-mega-bloks-game.jpg

Проект имел кодовое название Haggar и позволял в очередной раз вжиться в роль Мастера Чифа, сражающегося с Ковенантами. На месте были и отличительные черты «более серьезных» проектов вселенной, будь то соответствующие оружие, наличие транспортных средств и аутентичных рас пришельцев. Не обошлось и без конструкторской тематики — например, можно было строить из пластиковых кубиков необходимые укрепления.

Игра разрабатывалась для Xbox 360 студией nSpace, но была отменена при невыясненных обстоятельствах. Сам Эндрю считает, что причиной тому стал спад интереса к играм-конструкторам, а также желание Microsoft сосредоточиться на новой консоли Xbox One и грядущих эксклюзивах для нее.

Между прочим, пока мы все наслаждались новогодними каникулами, на виртуальных просторах произошло эпохальное событие: состоялся контакт с инопланетной цивилизацией. Случилось это в Elite: Dangerious, игре, в которой пользователи с 2014 года жадно искали и исследовали любые намеки на присутствие загадочной инопланетной расы. Правда, тогда считалось, что речь идет о каком-нибудь классическом вымершем народе в виде Предтеч. А все, что находят игроки — оставленное ими наследие и артефакты.

191103-screenshot_3.jpg

Первая встреча с пришельцами произошла у игрока под ником DP Sayre, который совершал привычный переход через гиперпространство. Внезапно системы корабля дали сбой, из-за чего его попросту выдернуло в «обычный» космос в беспомощном состоянии с отключенными бортовыми системами. Ситуация сама по себе достаточно жуткая, не правда ли? Однако самое впечатляющее ожидало DP Sayre впереди: откуда ни возьмись перед ним явилось судно необычной конструкции, которое, просканировав корабль пользователя, затем впоследствии уплыло прочь. Через мгновение игроку вернулся контроль над кораблем, и он попытался было догнать таинственного космического незнакомца, но тот уже успел отдалиться на большое расстояние, а затем и вовсе исчез.

Авторы игры не остались в стороне от упомянутого события и прокомментировали его на официальной странице в твиттере.

191418-2017-01-09.png

После данного случая в сети стали появляться и другие свидетельства о встречах с внеземной цивилизацией. Кто-то даже пробовал открыть огонь на поражение в тот момент, когда ему удавалось восстановить управление, однако никакого урона пришельцам нанести не удалось.

Неужели в игры возвращается столь невероятный эффект атмосферности и новизны? Ведь впечатляющая встреча получилась, согласитесь. Мы все привыкли знать о тех играх, которым посвящаем свое время, все и даже больше. И когда ты, абсолютно уверенный в том, что понял мир игры и то, как он функционирует... После десятков, а может даже сотен часов привычного геймплея... Берешь и внезапно сталкиваешься с абсолютно Непознанным... Трудно себе даже представить, что пережил в этот момент счастливчик с ником DP Sayre.