Microsoft выпустила новую сборку Insider Preview для Windows 10. По данным компании, в билде 16226 появилась новая вкладка «Производительность» в диспетчере задач, позволяющая игрокам отслеживать производительность своих графических процессоров.
«На вкладке „Производительность” отображается информация об использовании каждого отдельного компонента графического процессора (например, для кодирования/декодирования 3D или видео), а также статистика использования графической памяти. На вкладке „Сведения” отображается информация об использовании графического процессора для каждого процесса».
Данная функция все еще находится в процессе доработки, поэтому пользователи сборок Windows 10 Insider Preview могут столкнуться с рядом проблем и ошибок. Упомянутый функционал обещают предоставить всем пользователям Windows 10 позднее.
Microsoft, как известно, не любит делиться данными о продажах собственной консоли. В отличие от Sony. Тем не менее, французское подразделение Xbox опубликовало цифры продаж Xbox One по всему миру и даже назвало самую продаваемую игру на данной платформе.
Так, если верить представленной информации, консоль Xbox One разошлась по всему миру тиражом в 36,2 миллиона экземпляров. К сожалению, из этой цифро неясно распределение продаж по моделям. Однако, если цифра в 36,2 миллиона проданных Xbox One за 4 года верна, то этот результат превосходит показатели приставки Xbox 360, которая за аналогичный период смогла продаться тиражом в 28 миллионов экземпляров.
Самой продаваемой игрой консоли стала Call of Duty: Black Ops 3, реализованная в количестве 11,39 миллиона копий.
Atari уже давно не находится в центре внимания. Компания подала заявление о банкротстве еще в 2013 году, отказавшись при этом от своих брендов и франшиз, после чего она была куплена бизнесменом и нынешним генеральным директором Фредриком Чеснаисом. И вот теперь становится известно, что Atari в данный момент разрабатывает новую консоль.
«Мы вернулись в бизнес аппаратного обеспечения, — сказал Фредрик ресурсу VentureBeat, объяснив, что компания работает над новой консолью. В начале этого месяце был запущен сайт Ataribox, что лишь подогрело интерес публики. Сам Чеснаис подтвердил, что это не фейк и не «утка». Вдаваться в подробности он не стал, только заявил, что устройство находится в разработке и будет основано на структуре PC. Больше подробностей будет представлено в ближайшем будущем.
Данный ход на самом деле является вполне ожидаемым. Бренд Atari широко известен игровой аудитории, особенно геймерам старой закалки. А успех NES Classic Edition от Nintendo также говорит о том, что на ностальгии сейчас можно делать неплохие деньги.
После того, как Чеснаис купил компанию, в интервью 2014 года он заявил, что считает Atari больше чем просто брендом программного обеспечения — ведь когда-то под этим именем продавались технические устройства. «У нас есть копия первоначальной Atari 2600, и это также то, что мы хотим аккуратно представить в течение следующих несколько лет. С новой лицензией и правильными партнерами мы сделаем этот бренд известным не только на рынке программ, но и на рынке оборудования».
Отмечается, что консоль может быть в будущем не единственным устройством от Atari, если Чеснаис захочет последовать и другим трендам. Когда-то он размышлял на тему разработки игровых часов. Или фирменной куртки Atari с возможностью подключения iPhone или смартфона с Andriod через специальный порт. Фредрик Чеснаис считает, что Atari всегда была «брендом образа жизни».
«Это больше, чем просто игры, гораздо больше, — заключил он. — Я покупал компанию не для того, чтобы выпускать какие-нибудь там футболки и тому подобное. У нас впереди долгий, долгий путь».
Руководитель игрового отдела Microsoft Фил Спенсер на днях заявил, что PlayStation 4 Pro не является конкурентом для свежепредставленного Xbox One X, поскольку последний, в отличие от консоли от Sony, якобы является «настоящей 4К-консолью». Ресурс Dsogaming же считает, что единственной платформой для полноценной поддержки разрешения 4K был и остается персональный компьютер.
Начнем с того, что Фил в своем интервью Eurogamer заявил, что, раз PlayStation 4 Pro не может обеспечить «истинное» 4K, то и конкурировать она может разве что с Xbox One S.
«Я думаю, что PlayStation 4 Pro можно сравнить только с Xbox One S, а не с новой Xbox One X. Последняя и есть настоящая 4К-консоль. Если вы просто посмотрите на ее спецификации, то поймете, что она находится в иной „лиге”».
Фил считает новую версию приставки от Microsoft «элитным» устройством, которое предлагает пользователю заметно возросшую мощность и дополнительные возможности. Отсюда и соответствующая цена.
А вот издание Dsogaming считает, что Фил и Microsoft изрядно лукавят в своих высказываниях, а шумиха вокруг Project Scorpio и Xbox One X была всего лишь излишне раздута. Поскольку существующий рендеринг методом шахматной доски, который никак нельзя назвать полноценной заменой 4K, будет по-прежнему присутствовать во всех мультиплатформенных проектах на PS4 Pro и Xbox One X.
Так, во время своей пресс-конференции на E3 2017, Microsoft продемонстрировала зрителям три продвинутые в графическом плане мультиплатформенные игры: Assassin’s Creed: Origins, Metro: Exodus и Anthem.
4A Games демонстрировала свою игру на PC, конфигурация которого была максимально приближена к характеристикам Xbox One X, поэтому точно неизвестно, будет ли релизная версия Metro: Exodus работать столь же плавно, как ее демонстрация на E3.
Кроме того, команда DigitalFoundry заявила, что демонстрационная версия Assassin’s Creed: Origins не работала в полноценном 4K-разрешении на Xbox One X. Как и большинство мультиплатформенных проектов на PS4 Pro, Origins использовала тот же рендеринг методом шахматной доски (хотя, возможно, и в более высоком разрешении, чем то, что в настоящее время есть у PS4 Pro).
Журналисты Dsogaming уверены, что Xbox One X не является той самой «настоящей 4K-консолью», в чем так стараются убедить игроков Microsoft и Фил Спенсер. Хотя бы потому, что не все игры на ней будут идти в этом самом «полноценном 4K». Нет сомнений в том, что Xbox One X мощнее, чем PS4 Pro. Но он, похоже, все-таки не сможет запускать все игры в настоящем 4K, как заявляла компания.
В качестве доказательства ресурс приводит слова, сказанные в 2016 году исполнительным директором Xbox Аароном Гринбергом:
«Это действительно будет самая мощная консоль, которую вы когда-либо видели. Это будет настоящее 4K, это будут невероятно красивые видеоигры, которые вы никогда раньше не видели на консолях.
Те, кто потратил тысячи долларов на мощный PC, уже могут всем этим наслаждаться. А как же быть с теми, кто предпочитает играть на приставке в гостиной? Для этого и предназначен Project Scorpio».
Фил Спенсер также заявил, что «методы» Microsoft, благодаря которым на экране строится полноценное 4K-изображение, отличается от тех, что «используют другие консоли». Но, по иронии судьбы, именно последние же «методы» и были замечены в демо Assasin’s Creed: Origins для Xbox One X.
Студия Bungie уже говорила, что ее Destiny 2 будет работать в 4K при 30fps на консолях, но команда не уточнила, будет ли это «полный» 4K или 4K методом шахматной доски. BioWare же и вовсе не стала распространяться о том, на чем именно демонстрировался их проект Anthem — на high-end PC или на Xbox One X (DigitalFoundry считает, что скорее всего именно на Xbox One X и с использованием той самой «шахматной доски»).
А значит, подводит итог Dsogaming, единственной платформой, которая может предложить полноценное 4K (и 60 кадров в секунду) в мультиплатформенных играх — это PC. Так-то!
Компания Sony Interactive Entertainment объявила, что продажи консоли PlayStation4 и игр для нее преодолели новый рубеж.
По состоянию на 11 июня 2017 года продано в общей сложности более 60,4 миллиона консолей PS4 по всему миру. Продажи содержимого для PS4 также остались высокими: по состоянию на 11 июня 2017 года по всему миру реализовано более 487,8 миллиона копий в розничных магазинах и через PlayStation Store. Значительную часть составили продажи популярной игры Horizon: Zero Dawn.
«Мы очень благодарны нашим поклонникам и партнерам, которые продолжают поддерживать PS4, — говорит Эндрю Хаус, президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment. — В этом году все лучшие эксклюзивные и партнерские игры в полной мере использовали мощь системы PS4. Платформа PS4 на пике популярности, и в дальнейшем мы продолжим расширение экосистемы PS4, увеличим библиотеку контента для PlayStation VR, а также расширим сетевые сервисы передовыми приложениями. Мы стремимся подарить пользователям платформы лучший развлекательный опыт и продолжаем делать PS4 лучшей игровой площадкой».
Новая версия консоли от Microsoft, которые мы все до этого знали как Project Scorpio, получила название Xbox One X.
Помимо мощных технических характеристик и поддержки «настоящего» 4K, Xbox One X будет самой маленькой приставкой в истории линейки Xbox. В консоли применяется охлаждение, основанное на водяном паре. Также обещана полная совместимость с играми от предыдущих версий Xbox One.
Выйти на рынок Xbox One X должен осенью этого года.
Компания Valve выполнила свое обещание и закрыла-таки программу Steam Greenlight.
Данная программа была запущена 30 августа 2012 года, чтобы дать шанс тем проектам, которые не устраивали команду по отбору игр для релиза в Steam, но могли понравится игрокам. Результаты работы Greenlight во многом удивили Valve, в то время как аудитория по достоинству оценила такие вышедшие благодаря ей проекты, как The Forest и Verdun. За пять лет существования платформы Greenlight опубликованные на ней игры получили более 90 миллионов голосов. Около 10 миллионов игроков приняли участие в голосовании, а более 63 миллионов пользователей играли в игры, появившиеся в Steam через Greenlight.
На данный момент новые игры и программы больше не принимаются в Steam Greenlight, а голосование было отключено. Специальная комиссия рассмотрит оставшиеся в программе проекты и даcт зеленый свет самым достойным из них. Те, кому по каким-либо причинам откажут, смогут попытать счастья в новой программе Steam Direct, которая стартует 13 июня.
Отныне разработчикам необходимо будет заполнить цифровую документацию, включая ввод банковской и налоговой информации, а также пройти проверку личности. После заполнения документов от разработчика потребуется оплата взноса в размере 100 долларов США за публикацию отдельной игры в Steam. Взнос будет возмещен в период выплаты после того, как продажи игры достигнут 1000 долларов США. Новым разработчикам, с которыми Valve сотрудничает в первый раз, будет необходимо подождать 30 дней с момента оплаты взноса за приложение до того, как они смогут выпустить свою первую игру в Steam. Такая мера необходима для того, чтобы у сотрудников компании было время проверить информацию, предоставленную разработчиком, и подтвердить личность, с которой они сотрудничают.
Компания Sony объявила о том, что в этом месяце приставку PlayStation 4 можно будет приобрести не только в расцветках «Антрацитовый черный» и «Белый ледник», но также в золотом и серебряном цветах.
Компания Apple в новой версии операционной системы iOS решила полностью отказаться от поддержки 32-битный приложений и игр.
Первые предупреждения об этом появились еще в первой бета-версии iOS 10.3, когда пользователь запускал 32-битное приложение. В появившемся окне сообщалось, что в будущих обновлениях операционной системы данное приложение работать не будет, если разработчики не обновят его и не добавят поддержку 64 бит. Собственно, в iOS 11 подобные игры и программы не запускаются с соответствующим уведомлением.

На данный момент все пользователи «яблочных» смартфонов и планшетов могут лично проверить, какие приложения не будут запускаться после обновления до iOS 11. Необходимо проследовать по пути «Настройки» > «Основные» > «Об этом устройстве» и перейти в раздел «Совместимость приложений». На данный момент высока вероятность потери таких игр, как оригинальной Cut The Rope, The Heist и Death Rally от Remedy Entertainment. Кроме того, те, кто успел поставить себе знаменитую Flappy Bird до удаления ее из App Store, гарантированно потеряют данную игру, поскольку разработчик перестал ее поддерживать.

Напомним, что первым смартфоном Apple с 64-битным процессором стал вышедший в 2013 году iPhone 5s. Все последующие модели iPhone и iPad имели поддержку 64-битной архитектуры, а с февраля 2015 года Apple перестала пропускать в App Store приложения, работающие только с 32-битными процессорами. С сентября 2016 года Apple активно удаляет из App Store приложения и игры, которые давно не обновлялись.
Компания NVIDIA сегодня представила новую линейку игровых ноутбуков Max-Q, сделав новые модели «в 3 раза тоньше и в 3 раза производительнее, чем предыдущее поколение».
Результатом работы инженеров NVIDIA стала высокопроизводительная игровая платформа толщиной всего 18мм — как MacBook Air — с игровой производительностью на 70% выше текущих показателей. Основой такой производительности является более оптимизированная архитектура NVIDIA Pascal. По утверждениям компании, конструкция ноутбуков Max-Q выполнена с высокой степенью инженерной точности, включая сам дизайн ноутбука, GPU, драйверы и элементную базу, чтобы добиться максимальной эффективности.

Кроме того, объявлены следующие особенности линейки Max-Q:
- Мощные GPU с максимальной энергоэффективностью: в основе процессора GeForce GTX 1080 на базе архитектуры NVIDIA Pascal лежит передовой производственный процесс FinFET 16нм и память GDDR5X. Max-Q обеспечивает новый подход к использованию GPU для максимальной эффективности, оптимизируя напряжение и частоты таким образом, чтобы добиться высокой производительности в играх при пониженном потреблении;
- Оптимальные игровые настройки: в дополнение к GPU, работающему с максимальной степенью эффективности, драйверы NVIDIA Game Ready обеспечивают оптимальную эффективность системы при превосходной производительности во всех играх на всех системах;
- Передовые система управления тепловыделением и оптимальная эффективность контроллеров: чтобы выжать еще больше производительности из системы, ноутбуки Max-Q имеют сложную термоэлектрическую систему и контроллеры с высокой степенью эффективности, обеспечивая несравненную ни с чем производительность и тихую работу тонких игровых ноутбуков.
NVIDIA также представила технологию WhisperMode, которая максимальным образом снижает шум во время игрового процесса. Данная технология контролирует кадровую частоту и графические настройки для оптимального энергопотребления, тем самым снижая общий уровень шума игровых ноутбуков. А еще она может полностью настраиваться пользователем и доступна для всех ноутбуков на базе GPU Pascal. Получить доступ к технологии можно будет с одним из ближайших обновлений ПО GeForce Experience.
Игровые ноутбуки дизайна Max-Q на базе GPU GeForce GTX 1080, 1070 и 1060 появятся на рынке начиная с 27 июня от ведущих OEM-производителей и сборщиков систем, включая Acer, Aftershock, Alienware, ASUS, Clevo, Dream Machine, ECT, Gigabyte, Hasee, HP, LDLC, Lenovo, Machenike, Maingear, Mechrevo, MSI, Multicom, Origin PC, PC Specialist, Sager, Scan, Terrans Force, Tronic’5 и XoticPC. Характеристики, цены и доступность необходимо уточнять у поставщиков.
Как мы уже сообщали в марте, Sony прекратила производство PlayStation 3 в Японии, что подтверждает окончание жизненного цикла популярной консоли.
Вскоре производство PS3 наверняка остановится и на Западе. Последними доступными версиями приставки стали модификации Slim и Super Slim с жестким диском на 500 гигабайт. На данный момент в мире было продано более 87 млн устройств, из них свыше 10 млн — в Японии. Первая версия PS3 появилась в 2006 году.
Производство прямого конкурента PlayStation 3 — Xbox 360 — завершилось еще в апреле прошлого года. На тот момент было реализовано 85 млн экземпляров данной приставки от Microsoft.
Специалист французской компании Quarkslab Адриен Гине опубликовал инструкцию, в которой сообщил о способе расшифровать данные, зашифрованные известным вирусом WannaCry.
В данной инструкции используется баг, найденный Гине в Windows XP, о котором создатели вируса либо не знали, либо знали, но просто не брали его в расчет. Данная особенность позволяет извлечь из памяти пораженного компьютера специальный ключ RSA, который и нужен для расшифровки данных.
Этот способ получил название Wannakey, но работает он только с WinXP. Владельцам иных операционных систем рекомендуется использовать совместимость с XP в свойствах файла. Сам Гине уже смог расшифровать файлы на нескольких компьютерах. «Если вам повезет, то ключ все еще остался в памяти», — заявил он.
Напомним, что вирус WannaCry нанес свой удар по компьютерам во всем мире 12 мая. Он проникает в операционную систему пользователя, шифрует данные, а затем требует выкуп за дешифровку. Мировые СМИ сначала поспешили приписать атаку российским хакерам, однако официальные лица обвинили в произошедшем власти США. Специалисты считают, что вирус все еще может вернуться в сеть в модифицированном виде.
Следом за изменениями, касающихся системы подарков в Steam, компания Valve решила ударить по так называемым «лжеиграм» и соответствующим злоумышленникам, внеся изменения в «карточный» механизм.
Теперь игроки смогут получать карточки только из тех игр, которые достигли определенного уровня доверия в Steam. Компания объясняет это тем, что «спрос на карточки стал настолько важным экономическим фактором, чтобы им можно было злоупотреблять. В этот момент и появились те самые злоумышленники, рассчитывавшие зарабатывать на выпуске „фальшивых” игр в Steam». Такие злоумышленники используют в своей деятельности специальных ботов, которым они рассылают ключи на «игры». Полученные подобным образом карточки продаются и обогащают своих создателей.
Несмотря на то, что большая часть геймеров может и не заметить такой вот несправедливости, а также тот факт, что Valve и сама неплохо зарабатывает с комиссионных Торговой площадки, компания сообщает, что «такие игры наносят ущерб системе, которая нам очень дорога, ведь она касается всех наших пользователей, — алгоритму магазина Steam», создавая «множество недостоверной информации, так как система считает их достойными внимания. В итоге алгоритм может решить, что одна из таких игр действительно популярна и что её нужно показывать покупателям».
Принцип работы новой системы доверия, основанной на «разнообразной информации, стремящейся отделить настоящие игры и пользователей от фальшивых игр и ботов», заключается в том, что «карточки не будут выпадать, пока игра не достигнет рейтинга доверия, ясно показывающего, что её покупают и запускают реальные люди». «Когда игра достигнет нужного рейтинга», все заработанные карточки будут выданы игрокам.
Пользователь форума AnandTech опубликовал скриншот, на котором якобы можно увидеть официальные спецификации новой линейки Intel Core i9.
Если информация из данной утечки верна, новые модели процессоров Kaby Lake-X в Intel Core i7 будут иметь следующие характеристики:
- Core i7-7740K: 4C/8T, 4.3GHz to 4.5GHz, 8MB cache, 112W, 16 PCIe lanes
- Core i7-7640K: 4C/4T, 4GHz to 4.2GHz, 6MB cache, 112W, 16 PCIe lanes
- Core i9-7920X: 12C/24T, unknown clocks, 16.5MB cache, 140W, 44 PCIe lanes
- Core i9-7900X: 10C/20T, 3.3GHz to 4.3GHz, 13.75MB cache, 140W, 44 PCIe lanes
- Core i9-7820X: 8C/16T, 3.6GHz to 4.3GHz, 11MB cache, 140W, 28 PCIe lanes
- Core i9-7800X: 6C/12T, 3.5GHz to 4GHz, 8.25MB cache, 140W, 28 PCIe lanes
Официальный анонс линейки состоится в июне. Core i9 — первый за очень долгий срок абсолютно новый CPU от Intel.
Крупнейшая за последнее время кибератака вируса-вымогателя WannaCry, которую ранее приписывали российским хакерам, на самом деле связана с кражей данных об уязвимостях, которые собирало американское Агентство национальной безопасности. Так считает и президент Microsoft Брэд Смит, и президент Российской Федерации Владимир Путин.
«Ранее мы уже видели, как данные об уязвимостях, которые собирало ЦРУ, появились на Wikileaks. Сейчас украденные у АНБ данные об уязвимостях ударили по пользователям по всему миру, — написал Брэд Смит в своем блоге. — Неоднократно эксплойты (программы, использующие уязвимость для взлома), находящиеся в руках государственных органов, попадали в открытый доступ и причиняли масштабный ущерб».
Также президент Microsoft сравнил данную хакерскую атаку с «кражей нескольких ракет „Томагавк” у армии». Он считает, что вместо того, чтобы передавать данные об уязвимостях разработчикам, дабы те их устраняли и повышали безопасность пользователей, власти эти самые данные лишь «складируют».
Владимир Путин поддержал точку зрения Смита, заявив: «Россия здесь совершенно ни при чем. Мне странно слышать в этих условиях что-то другое». Он также сообщил, что несмотря на то, что российские учреждения не понесли какого-либо серьезного ущерба в результате кибератаки, «в целом это тревожно, здесь нет ничего хорошего, это вызывает озабоченность».
Напомним, что в вирус-вымогатель WanaCrypt0r 2.0 (он же WannaCry) начал распространяться по десяткам тысячам компьютеров по всему миру 12 мая. Он шифрует данные на компьютере и предлагает заплатить его авторам за расшифровку от 300 до 600 долларов. Доходы злоумышленников на данный момент оцениваются в более чем 42 тыс. долларов, которые пока так и не были сняты со счетов.
Многие СМИ стали активно распространять новость о том, что данная атака — дело рук российских хакеров, которые таким образом решили отреагировать на ракетной удар США по Сирии.
Корпорация Microsoft поделилась своими планами по дальнейшему развитию Windows 10, куда в в ближайшем будущем будет добавлен новый мощный видеоредактор, использующий технологии машинного обучения, очередной редизайн и осеннее обновление Creators Update.
Заявленный видеоредактор носит имя Story Remix; ресурс The Verge назвал его не иначе как «Windows Movie Maker на стероидах». Напомним, что приложение Movie Maker присутствовало в Windows XP и Windows 7 и позволяло создавать простенькие семейные видеоролики. После этого Microsoft забросила идею приложения, так и не предоставив ему достойного преемника. Ну а Story Remix, стало быть, призван заполнить данный пробел.
Story Remix работает в облачной среде, сопоставляя изображения и видео, которые используются на любом устройстве. Это означает, что приложение будет выпущено не только для Windows, но и для iOS и Android — все для того, чтобы пользователь мог захватывать картинку с нескольких устройств и работать над своим видео там, где ему будет удобно (например, можно начать делать видеоролик на компьютере, и закончить его на телефоне). Представленная схема похожа на новое приложение Apple Clips, но в перспективе она гораздо более настраиваемая и мощная.
Microsoft также планирует совместить Remix 3D и Paint 3D со Story Remix, позволяя пользователям Windows импортировать 3D-модели в фильмы. Юзер даже сможет прикреплять такие объекты к сценам, подобно тому, как работают новые линзы дополненной реальности Snapchat. Кроме того, звуковую дорожку можно будет добавить из музыкальной службы Microsoft Groove, а сам видеоредактор будет активно использовать машинное обучение, дабы иметь возможность самостоятельно монтировать видео на основе заданных пользователем данных.
Story Remix появится в Windows 10 в составе упомянутого Fall Creators Update, выход которого намечен на сентябрь этого года. Помимо этого, Microsoft планирует постепенно вводить в операционную систему новый дизайн на основе системы Fluent Design, являющейся преемником Metro UI. Появится в Fall Creators Update и особая функция под названием Timeline, которая позволит пользователю возобновить работу с приложением, которую тот начал на других устройствах, без необходимости начинать сессию заново и без потери существующих данных. Схожим образом будет работать новый сервис Clipboard, позволяющий копировать текст в буфер обмена, общий для различных устройств, чтобы затем вставлять его туда, где это необходимо.
На этой неделе в Сан-Хосе проходит ежегодная конференция NVIDIA по GPU-технологиям, которая включает в себя 7000 участников, 600 технических сессий, 150 стендов, 310 сессий по искусственному интеллекту и 67 лабораторий по технологиям глубокого обучения (Deep Learning). Сегодня, в рамках выступления CEO NVIDIA Дженсена Хуанга, были представлены новая архитектура графических процессоров NVIDIA Volta и серия аппаратно-программных решений, призванных ускорить и упростить работу с искусственным интеллектом.
Архитектура NVIDIA Volta — как сказано в пресс-релизе, это самая мощная в мире архитектура GPU, призванная стать катализатором новой волны достижений в области искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений. Первый процессор на базе Volta — это GPU для дата-центров Tesla V100, который обеспечивает сверхвысокую скорость и масштабируемость обучения и инференса глубоких нейронных сетей, а также ускоряет высокопроизводительные и графические вычисления. В основе Volta, седьмого поколения графических архитектур NVIDIA, находится 21 млрд транзисторов, обеспечивающих производительность задачах в глубокого обучения, эквивалентную 100 CPU. Пиковая производительность Volta в 5 раз выше архитектуры Pascal — текущей графической архитектуры NVIDIA, и в 15 раз выше Maxwell, представленной два года назад. Эта цифра вчетверо больше того, что предсказывал закон Мура.
NVIDIA считает, что Volta станет новым стандартом высокопроизводительных вычислений. Благодаря объединению ядер CUDA и нового ядра Volta Tensor в унифицированной архитектуре, один сервер на базе GPU Tesla V100 сможет заменить сотни центральных процессоров в высокопроизводительных вычислениях. Подробнее об архитектуре можно узнать здесь.

Кроме этого, была анонсирована новая линейка суперкомпьютеров с искусственным интеллектом NVIDIA DGX AI с исключительными вычислительными возможностями. Системы построены на GPU NVIDIA Tesla V100 на базе новой архитектуры Volta и используют полностью оптимизированное для задач ИИ программное обеспечение. Производительность такой системы втрое выше, чем у предыдущего поколения DGX, и соответствует мощности примерно 800 CPU в рамках всего одной системы.
Компания также представила облачную платформу NVIDIA GPU Cloud, которая предоставляет разработчикам удобный доступ — с помощью ПК, системы DGX или облака — к полноценному программному набору инструментов внедрения ИИ. Благодаря NGC разработчики смогут легче получать доступ к новейшим оптимизированным фреймворкам и передовым ускорителям.
.jpg)
Было объявлено и о сотрудничестве с Toyota — японский автомобильный гигант начнет внедрение автомобильной вычислительной платформы с поддержкой искусственного интеллекта NVIDIA DRIVE PX в системы автономного вождения, запланированные к выводу на рынок в течение ближайших лет. Команды инженеров обеих компаний уже работают над созданием программного обеспечения на высокопроизводительной ИИ-платформе NVIDIA, которое позволит лучше понимать огромные объемы данных, получаемых с автомобильных датчиков, и автономно справляться с широким спектром ситуаций на дороге. В пресс-релизе отдельно отмечается, что для того, чтобы справляться с задачами подобного уровня вычислительной сложности, в прототипах автомобилей зачастую используют мощные компьютеры, которые занимают весь багажник. Платформа NVIDIA DRIVE PX на базе процессора нового поколения Xavier легко помещается в руке, обеспечивая при этом 30 млрд операций глубокого обучения в секунду.
Еще NVIDIA объявила о проекте SAP Brand Impact, основанном на базе собственных решений для глубокого обучения и измеряющего атрибуты бренда (например, логотипы) практически в реальном времени. Эффективный анализ видеосодержимого стал возможен благодаря использованию для анализа глубоких нейросетей, обученных на NVIDIA DGX-1 и TensorRT.
Помимо этого были представлены:
Isaac Robotics Simulator — новой имитатор роботов, где применяются сложные игровые и графические технологии, чтобы быстро и эффективно обучать машины в сымитированных условиях реального мира. NVIDIA также представила набор референсных платформ на базе NVIDIA Jetson, которые позволят ускорить процесс создания умных машин;ИИ для трассировки лучей — с помощью ИИ компания планирует ускорить трассировку лучей (ray tracing) и получение высокодетализированных изображений. Метод трассировки лучей генерирует изображение фотореалистичного качества, но требует больших вычислительных ресурсов, при этом на изображении может появляться шум. Благодаря использованию алгоритмов глубокого обучения в NVIDIA Iray, шумоподавление становится доступным в режиме реального времени;Project Holodeck — фотореалистичное VR-окружение для совместной работы, которое позволяет видеть, слышать и осязать виртуализированные объекты. Среда Holodeck позволяет создателям импортировать модели высокой четкости и высокого разрешения в VR для совместной работы над ними вместе с коллегами.
Система рекомендаций Steam в очередной раз обновилась — теперь магазин демонстрирует пользователю данные, на основе которых была сделана та или иная рекомендация.
«Всякий раз, когда мы объявляем об изменениях в Steam Store, нам всегда очень интересно читать последующие обсуждения. Очевидно, что мнения получаются самыми разными, и еще мы давно заметили, что у наших пользователей очень разнятся представления о том, как работает магазин и каким он должен быть, — заявил Робин Уокер из Valve. — И это понятно. Одна из причин, почему так трудно сделать хороший магазин, заключается в том, что вкусы и интересы наших игроков не просто разные — они порой являются полными противоположностями друг другу».
В будущем Valve планирует улучшить пользовательский интерфейс Steam, сделав его алгоритмы рекомендации более прозрачными. Начало положено уже сегодня, с нового раздела на страницах магазина, который называет причины рекомендации каждой игры. «Этот раздел позволит вам заглянуть внутрь черного ящика и понять, о чем думает магазин. Мы надеемся, что данный раздел будет полезен и тогда, когда вы просто изучаете ассортимент, и, в частности, когда вы переходите с какой-нибудь внешней веб-страницы на страницу игры в Steam», — написал Уокер.
Упомянутая выше функция уже работает. На страницах игр в магазине появился новый раздел Is this game relevant to you? (пока без перевода), где называются причины, почему тот или иной проект может заинтересовать игра. Такой причиной могут быть высокие оценки пользователей, рекомендация друга или куратора, а также наличие похожих игр в личной библиотеке Steam.

Недавно мы уже рассказывали о Windows 10 S, ограниченной версии ОС, предназначенной в первую очередь для бюджетных моделей ноутбуков. Так вот, стало известно, что пользователям Win10 S придется совсем уж несладко, поскольку у них не будет привычной возможности... сменить браузер по умолчанию и поисковик.
Об этом говорится в официальном FAQ, посвященному данной ОС. То есть скачать браузер от сторонних разработчиков, конечно, будет можно, но вот ссылки из e-mail, почтовых клиентов и других приложений будут открываться строго в Microsoft Edge. А чтобы пользователи совсем не расслаблялись, им заодно запретили менять и поисковую систему — все запросы в адресной строке будут осуществляться через сервис Bing.
Чем-то подобным грешила операционная система Chrome OS, также не предоставляя возможности поменять браузер по умолчанию, но там хотя бы давали возможность сменить стандартный поисковик.
Компания Valve внесла серьезные изменения в возможность делать подарки через платформу Steam.
Новая система позволяет отправить подарок другому игроку только в момент покупки игры. Это значит, что вы больше не сможете добавить игру в свой инвентарь, дабы позже передать ее кому-то другому. Кроме того, вы не сможете отправить подарок по электронной почте (ранее доступный вариант), то есть получатель должен сразу иметь учетную запись Steam.
Положительной стороной изменений стала возможность запланировать подарок, то есть сделать так, чтобы он был доставлен в нужный момент в будущем. Если получатель отказывается от подарка, деньги за него будут возвращены отправителю.
Кое-что поменялась и в системе международных подарков: отныне не нужно гадать, будет ли работать подарок в той или иной стране, Steam автоматически будет показывать только тот вариант презента, который можно отправить нужному получателю.
Упомянутые изменения уже вступили в силу, но при этом существующие подарки в инвентаре оказались не затронуты. Очевидно, что от таких изменений в первую очередь пострадают так называемые продавцы гифтами, привыкшие скупать несколько копий одной игры про запас, а затем реализующих их в виде подарка из инвентаря.
В сервисе Steam появилась статистика службы поддержки.
Вот что сообщает компания Valve на соответствующей странице:
«Наша постоянная цель состоит в том, чтобы у пользователей оставалось приятное впечатление от всех возможностей Steam — в том числе от службы поддержки. Мы считаем, что открытый доступ к этим данным поможет нам быстрее выявлять неисправности, совершенствоваться в необходимых сферах и, в конечном итоге, улучшить взаимодействие пользователей со службой поддержки».
Из страницы статистики становится ясно, что в тройку лидеров по обращению в службу поддержки на данный момент составляют вопросы насчет возврата средств (48 615 обращений за последние 24 часа) , касательно защиты и восстановления аккаунта (12 462 обращений), а также проблемы с играми и платформой (2 570 обращений). Кроме того, пользователи могут ознакомиться с графиком полученных и нерассмотренных обращениях в поддержку за последние 90 дней, а также узнать примерное время ответа на конкретную категорию запросов. Например, на вопрос о возврате средств оператор службы поддержки может ответить в период от полутора до двух часов, в то время как вопросы, касающиеся покупок и платежей, могут рассматриваться гораздо дольше — от двух с половиной часов до двух дней.
Компания Microsoft вчера представила новое поколение ноутбуков Surface под управлением Windows 10 S.
В обновленном Microsoft Surface Laptop есть 13,5-дюймовый сенсорный дисплей с разрешением 3,4 миллиона пикселей и соотношением сторон 3:2; процессор Intel Core i5 или i7 Kaby Lake (в зависимости от конфигурации); аудиоразъем; порты USB-A и DisplayPort. Весит ноутбук около 1,25 килограмма при толщине от 14,47 до 9,9 миллиметра. Время автономной работы устройства составит до 14,5 часов.
Сообщается, что покупатели могут выбрать модель в одном из четырех цветовых вариантах: сером, бордовом, голубом и графитовом. Цена удовольствия начинается с 999 долларов.
На ноутбуке будет установлена Windows 10 S (в прошлом известная как Windows 10 Cloud). Данная ОС имеет скудный функционал, а все приложения в ней будут запускать только из Windows Store. Понятно, что Win10 S будет чаще всего идти с бюджетными моделями, стоимость которых начинается со 189 долларов. Целевой аудиторией ОС в основном являются учащиеся образовательных учреждений.
В идеале Windows 10 S должна стать конкурентом Chrome OS от Google, устанавливаемой на хромбуки.
В последнее время в Сети ходило множество слухов касательно Sony и ее консоли. И, судя по всему, PlayStation 5 выйдет раньше, чем того можно было ожидать.
По мнению аналитика Дамиана Тхонга из компании Macquarie Capital Securities , который в прошлом сумел правильно предсказать появление PS4 Slim и Pro, выход следующего поколения приставки от Sony состоится до конца 2018 года. В связи с этим можно предположить, что анонс PS5 состоится либо на этой, либо на следующей E3.
Впрочем, вряд ли Sony решится говорить о новом поколении в ближайшее время. Что касается самого прогноза — сейчас он выглядит достаточно странно, поскольку PS4 Pro еще не исполнилось и года. А вот если если бы данного промежуточного звена не существовало, тогда и предзказание Дамиана выглядело бы более обоснованно.
Компания Sony наконец-то сообщила новые данные о суммарных поставках PlayStation 4.
По состоянию на март этого года, всего поставщикам было отгружено 60 млн экземпляров PS4. За прошлый финансовый год компания отгрузила 20 млн консолей, выполнив тем самым поставленную цель, и теперь планирует отгрузить еще 18 млн PS4 до марта следующего года включительно. Игровые и сетевые сервисы Sony — особенно подразделение PlayStation — принесли ей прибыль в размере $ 1,2 млрд, что является самым высоким показателем с 1998 года.
По сообщению аналитика Даниэля Ахмада, импульс продаж PS4 теперь сравним с продажами PS2. Сама же Sony связывает снижение прогнозируемых продаж PlayStation 4 в нынешнем финансовом году с тем, что консоль входит в свой 5-й год существования на рынке.
















.png)




.png)


