[Рецензия] «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) (PC)
— Победить легко, — сказала им Донна. — Победить каждый может.
Филип Киндред Дик, «Скользя во тьме»
Итак, свершилось — «Ведьмак 3» доковылял до релиза. Три года на проект наводили блеск, несколько раз сдвигались сроки. Работа проделана колоссальная, а ведь далеко не каждая серия доживает до триквела. Игрожур тут же принялся возносить игре хвалы в обзорах, флаг CD Projekt RED взвился и гордо реет над всея геймдевом. Накал страстей в целом оправдан — детский восторг от игрушки не проходит и спустя пару недель. Тут прекрасно всё, начиная релизным трейлером, где Геральт мордует «вампирессу», и заканчивая саундтреком, чувствительным к игровому накалу страстей. Приток свежей геймерской крови в жанр RPG гарантируется. Но, конечно, такие игры делать нельзя. Нельзя по двум причинам. Первая: как мы теперь будем играть в другие ролевые игры? И вторая: как вы сами теперь собираетесь делать нечто лучшее? Так что сильвупле, господа, ищите список достоинств «Ведьмака» под номером три со всеми регалиями чуть ниже.
А раньше это был такой хороший квартал...
«У Нильфгаарда нет вечных союзников и постоянных врагов — вечны и постоянны его интересы» — подходящие слова для императора Эмгыра Вар Эмрейса, Белого Пламени с Курганов Врагов. Момент для нанесения империей удара выбран идеально: отсутствие королей делает ситуацию в Северных Королевствах бесконтрольной. Тем временем эльфы Дикой Охоты продолжают погоню за Цириллой Фионой Элен Рианнон, а сбрендивший с горя Радовид устраивает геноцид магических сословий. Обнародование сюжета я бы не продолжал: спойлеры — они и в Оксенфурте спойлеры. Интересно другое: почему ведьмачий lore настолько аутентичен? Не потому ли, что неисчерпаем народный эпос? Или людям нравится нескрываемая правда о войнах и политике? Или дело в самом главном герое? Или это всё магия, в конце концов?
Вообще, «Ведьмак» — культовая вещь. Ценность сочинённого от души эпоса невозможно измерить привычными мерками. И авторы игры это понимают на уровне подсознания: всё настолько точно вписано в экосистему мира Анджея Сапковского, что не остаётся незаполненных лакун. Кладбище затонувших кораблей, гигантский Новиград, детектив, погони, магия, лодки и лошадиный автопилот, лабиринты из вонючего сыра и свобода — то, чего так не хватало сериалу «Ведьмак». Взаимоотношения героев стали тоньше, социальная сатира — острей, сексуальная жизнь уложена в приемлемые рамки.
Главная новость — в нашей команде пополнение, причём женского пола. Девушка называется Цири, в её арсенале лишь клинок да восстановление хитпойнтов. В инвентаре копаться она не умеет, знаки применять тоже. Зато её возможность телепортироваться в пределах десятка метров прямо сквозь строй окруживших волков несколько меняет боевую систему. По книге Цири — повелительница пространства и времени. Захочет — прыгнет на три метра вправо в пространстве; захочет — на две секунды назад. Захочет — остановит время и пройдёт мимо стаи. Захочет — прыгнет на десять лет назад и вырежет этих волков в логове ещё волчатами. Или умчится даже дальше и выпилит волков как биологический вид. Однако для ролевой игры это не подходит. Посему разработчики оставили такой вариант, чтобы за Цири было интересно играть и чтобы продемонстрировались её особые способности.
Мастер Геральт, вы забыли взять задание!
Жанровая принадлежность определяется с лёгкостью — игра ролевая. На мой взгляд, Wild Hunt уместно считать венцом логического развития концепции. Играть в неё чуть-чуть страшно, потому что результаты наших поступков периодически бывают непредсказуемы, а откатывать назад — не в привычках ролевиков. Часто можно решить дело сталью, но не забывайте, многие действия влекут за собой последствия, ухудшающие положение. Иногда помогает знание контекста: понимая, что чародейкам нельзя верить ни при каких обстоятельствах, обязательно отправишь Кейру Мец в Каэр Морхен, вместо того чтобы отдать безумцу Радовиду в руки бактериологическое оружие. Победа не должна достигаться такой ценой. Или взять линию Кровавого Барона: почему я должен спасать какую-то конюшню, если там и без меня уже толкаются полсотни кметов? Я не из благотворительного отделения МЧС Темерии, а из ведьмачьего цеха. И вообще, у меня дела.
Словом, основные и дополнительные задания переплетаются, мир живой, и он изменяется в зависимости от принятых решений. Каждый квест уникален, как артефактный скоятаэльский клинок. Bioware стреляются от зависти. Отсутствие примитивных почтовых заданий, обычно превращающих эпического героя в банального курьера, — недавно прорезавшаяся тенденция в жанре RPG. Кажущееся пустяковым задание оборачивается получасовым забегом с колдовством и эксцессами. В отличие от Dragon Age: Inquisition или Skyrim, после местных квестов не чувствуешь себя оплёванным. И даже буквальные плевки пейзан в спину ничего не значат: люди видят то, что хотят видеть, и ненавидят то, что хотят ненавидеть. Возлагают вину за свою глупость на других и требуют возмездия. Лица войны.
Если же займётесь великолепной игрой в Гвинт, скупайте и выигрывайте карты у трактирщиков, прежде чем сразиться с чемпионами. В принципе, на каждую стратегию найдётся контртактика, даже если у вас собрана лишь одна колода. К примеру, Королевства Севера легко бьют всех, кроме Чудовищ, да и те нейтрализуются при наличии в колоде достаточного количества карт Мороза («выключают» рукопашные отряды). Нильфгаард выплывает за счёт неубиваемых отрядов 10 уровня и шпионов. С помощью «Чучел» можно вернуть карту со шпионом в руку и разыграть её снова, а карты Йеннифер и Региса могут быть использованы во всех колодах. Кроме того, обязательно стоит оставлять в колоде отряды 1–2 уровня силы, особенно те, что с усилениями: с ними иногда удаётся выманить у противника «пас» уже в начале партии.
Волчьи инстинкты
По мере развития сюжета Геральт вовсю прокачивается и набирается жизненного опыта, конвертируя утопцев, эндриаг и мелкую преступность в ресурсы. Вызывает ли гибель раздражение? Нет, потому что после пары загрузок обычно нейтрализуешь цель без каких-либо потерь HP. В качестве боссов представлен целый бестиарий, обладающий не самыми приятными для нас свойствами: грифоны, василиски, призраки бывших подружек. Чтобы многоуровневые твари не обижали Геральта, в игре предусмотрена специальная система оповещения о грядущих побоях. Видите красный череп над классификацией — доблестно отступайте. Победить (при сильном желании) можно и тут, но потом всё равно придётся тащить на себе взятый с боем высокоуровневый инвентарь. В случае охраняемого сундука иногда получается вскрыть его, не потревожив охрану.
Левел-кап в игре отсутствует, зато имеются несколько концовок и расширенная система Знаков, сотни алхимических ингредиентов, ремесленных деталей, магических «ковырялок» и элементов доспеха. Говоря проще, любители собирать комплекты, уникальные вещи и артефакты не почувствуют себя обделёнными. Задания выдают специально обученные доски с объявлениями, эликсиры перезаряжаются во время медитации, отрастающая у Геральта борода периодически стрижётся у брадобреев. Вовлечение в процесс неимоверное. Оторваться можно только благодаря инстинкту самосохранения.
Люблю ли я запах Игни по утрам?
RPG — элитный жанр, поскольку имитирует жизнь. Ведь что такое Игра с по-настоящему большой буквы «И»? Идеальная игра даёт нам делать то, что мы не можем реализовать в жизни. Например, имитирует жизнь охотника на монстров. В какой-то мере. Бывает, впрочем, что и люди угрожают главному герою холодным оружием. В последний раз, заметим, безнаказанно угрожают. Кому бы то ни было. Ибо Ведьмак — боевая единица сама в себе. Героя может атаковать целая ватага вражеских солдат (обычно так и происходит). Времени на раздумья нет. Поглощаем эликсиры, отбиваем стрелы обратно в атакующих, смакуем сочный, увесистый жаргон, замешанный на матершине. Динамика бойкая, огневая мощь у героя приличная, сатисфакция от гибели врагов присутствует. Радует и достойный ИИ, реагирующий и отзывчивый — несбыточная мечта многих ролёвок. Всё рефлекторно и комфортно.
С помощью бомб привычно посягаем на гнёзда чудовищ; арбалет в основном используем для подводной охоты. Рассчитываем удары так, чтобы боковыми махами задевать глотки рядом стоящих смертников. Работаем кончиком меча, не забывая о дистанции, всегда соразмеряем свою силу с количеством и типом врагов. Подгоняем одежду под оружие: если клинок даёт +75% критического повреждения, имеет смысл искать вещи Школы Кота, обеспечивающие прирост шанса на «крит». Привыкать к ритму игры приходится не особенно долго. В этом помогают и мгновенный сейв, и безумное количество съестного, и кавалерийские набеги на вышедших в тираж наёмников-дезертиров.
Шинкуйте, рубите противников, танцуйте адреналиновый танец боя, отмахивая порхающим клинком, пока не начнёте предчувствовать удары и видеть неотвратимость своих атак. Ведьмак поистине убивает отвратительно. Вхождение меча Геральта в прямой контакт с телами врагов создаёт действительно брутальную картину — ошмётки того, что ещё секунду назад потрясало клинком, летят в канаву, навевая атмосферу и тон мясокомбината. Вальяжно располовинить человека здесь легче лёгкого. С другой стороны, если ты кого-то зацепил, то должен видеть, что ты зацепил его больно. Гринпис просят смотреть в другую сторону. Жуткий реализм особенно взволнует безбрежное море любителей тёмного фэнтези Сапковского: тут и любовные треугольники с волколаком, и сожравшие девушку заживо крысы, и мрачнейшие стороны натуры людей, часто по жестокости не уступающих чудовищам. Писать про хорошее и светлое в сегодняшних реалиях совершенно не хочется.
Supernatural
Следующим поводом для радости становится игровая графика. Игра интернациональна до мозга костей, кишок и прочей кроваво-фекальной массы. Сделана в Польше, озвучение предпочтительно английское, зато пейзажи — сплошь «Русь-матушка». Ощущение свежей и неиспорченной славянской лубочности не покидает всю дорогу. Колосящаяся пшеница, белеющие берёзки и прочие красоты средней полосы, сложный рельеф, песчаные побережья, мигрирующие звери, игра света и тени на заросшей травами поляне. О, эти тени! Им можно часами петь дифирамбы! Лес выглядит как лес, с трясинами, заливными лугами и всполохами проходящей мимо грозы. В комплексе получается убойно. Да и много ли ролевику надо от RPG? Дайте саблю да коня — и на линию огня! Если в игре ещё и сюжет есть, то в ближайшую пару недель человек о реальной жизни и не задумается. А в случае такого обширного, монументального произведения...
Если подходить прагматично, то серьёзная проблема есть лишь с организацией интерфейса. Кнопки для того, чтобы как-то минимально упорядочить письма, не существует в природе. Остальное — мелочи: незначительные огрехи управления, пустяковые графические баги... а ляпы с лошадью даже забавны. Изредка приходится бродить по колено в текстурах — и это, наверное, всё. У польской команды получилось сконцентрироваться на предельной детализации и в процессе глубоко постичь прекрасное. Нельзя придраться ни к анимации, ни к изумительным моделям, ни к быстродействию. Впервые имитация ветра достигла такого сногсшибательного уровня: движется вода, шевелятся ветви поваленных деревьев, дрожит каждая травинка. Впервые я принимал участие в сражении с конным (!) рыцарем. Впервые квестовые NPC подстраиваются под скорость игрока, а не наоборот. Остановите меня уже кто-нибудь!
Это была хорошая охота
Люди редко проходят игры целиком. И дело не в том, что это люди такие — ничего до конца довести не могут. Просто нет достойных игр-кандидатов. А вот уровень свободы The Witcher 3 гарантирует как минимум ещё одно прохождение, уже после выхода всех DLC, запланированных на 2016 год. Но главное — потрясающе ощутимое Чувство Приключения, насыщенная сюжетная линия и не менее насыщенные побочные квесты. «Ведьмак» — произведение искусства. Шедевр. Беспрекословный. Неумолимый. Высокохудожественный. В этой связи даже хочется спросить разработчиков, когда же они устанут делать гениальные игры. Что? Обращаться после Cyberpunk 2077? Кощунством и святотатством при эдаком раскладе будет ругать за перегруженный интерфейс и одинаковые лица. Будем надеяться, обожаемый мной разработчик и паблишер не свихнётся от свалившихся на голову наград в номинациях «Игра-2015». А я уже выплеснул на вас весь свой запас хвалебных песнопений. Осталось вставить сей пергамент в богатую рамку и сделать благодарственную надпись. Выглядит она примерно так: «Спасибо, ребята, за одну из лучших игр в моей жизни». Конец.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Новости и статьи по тегам:
- Рецензия 183 Biomutant (PC)
- Рецензия 72 Heavy Rain (PC)
- Авторская колонка 11 Верховая езда. Кто, как и на чем ездил верхом в мире видеоигр
- Рецензия 115 Wolfenstein: Youngblood (PC)
- Рецензия 71 Disco Elysium (PC)
- Рецензия 9 Monster Hunter Stories (3DS)
Поехали.
Ну от "Zone of Witcher" другого и не ожидал
Единственная заслуженная десятка.
Слишком сумбурная рецензия, спишу просто на сильный восторг от игры.
маловато скриншотов)
НА самом деле я не дал 10 игре, но если судить так "если не ей то кому?" да и после высокой оценки Инквизиции надо как то показать на сколько ведьмак круче.
Баг на опыт сильно попортил первые впечатления от игры.
За отсутствие фикса с опытом -- неуд им.
Игре 10 из 10, это даже не обсуждается. 70 наиграных часов, а играть все так же интересно.
Ждем фикс и наигрываем еще столько же часов ;)
Адекватный обзор и заслуженная оценка.
Следуя гей-моде ЕС, в игре появился грустный представитель гей-рассы. Ну как такой толерантной игре не дать 10ку?!
зы Предположу, в Cyberpunk 2077 можно будет покупать дома, вступать в гей-браки и заодно усыновлять детей.
Главное отличие Ведьмака 3 от двух предыдущих частей я понял на 32 часу игры - это то, что у меня Геральт еще ни разу никого не оприходовал. В прошлых частях понадобилось бы пальцы обеих рук, чтобы подсчитать подвиги постельные его. Целомудренная рпг. А гвинт как то не зашел, сыграл раз в обучающей миссии и с тех пор даже не хочется заходить туда. Жаль что не оставили кости из прошлых частей. В них я зависал с удовольствием.
Кстати, насчет анимации смерти Геральта. У вас он тоже подпрыгивает в воздух, сгибая коленки смешно, а затем падает в такой позе на землю?)
Оптимизация. Везде всё хорошо, фпс в районе 40-60 на высоких, но как только заходишь в маломальский город, то начинаются такие лаги, что начинаешь сомневаться, правильно ли разработчики отказались от загрузок при входе в каждую локацию. Приходится ставить в минимум текстуры и тп, чтобы сделать все дела в городе и побыстрей оттуда свинтить.
Рецензия и правда слишком уж восторженная. Игра классная и всё такое, но есть же минусы всё таки. Управление порой слишком резкое. Надо вот повернуться немного, чтобы активировать предмет, так он делает оборот на 180 градусов. Про интерфейс уже сказали. Оптимизация норм, но что в городах творится это ужас. Или у меня одного так?)
Предположу что перед этим Cyberpank 2077 передадут делать BiotWare.
Докопаюсь до одного неверного факта в статье. В игре автолевел лута. Если ты нашел сокровище, рядом с которым носится бес 27го, а сам ты 15го. То и получишь из сундуков лут на 15й. За редким исключением. Хотя вроде даже реликтовове оружие подстраивается. Только в квестовых местах лут фиксирован, типа мечика в лабиринти сыров и ведьмачих ценностей.
эммм... 10?
А за что? За тучу багов, которые до сих пор не пофиксили?
За хреновую оптимизацию и тормоза на ровном месте?
Или за ужасный интерфейс и инвентарь?
Не ребят, при всех достоинтвах игры. Это 8 и не больше.
Проиграл 50 часов, багов не заметил, ниже 40 кадров на ультре не опускалась, инвентарь очень удобный, чуть не хватает сортировки. Ваши утверждения спорные какие то.
Далее следует ~30 сообщений "154 часа. Ни одного бага."
Поддержу тему багов и часов задротства. Жалкие 32 часа и только два бага, один из которых про клетку. Хз что людям не нравится. Вы не смотрите на оценку, читайте текст лучше. 8-10 какая разница? Вывод то один - играть стоит.
О боже, включаем тревогу. Мастер объективности явился.
ЗЫ в игре за все время встретил один баг и то он пришел с патчем 1.04, все знают, что за баг. Но за этот баг хочется ругать разработчиков а не игру, ибо как можно было поломать то, что нормально работало? В остальном все прекрасно, даже оптимизация. На моем уже устарелом компе игра идет стабильно без фризов, на высоких настройках. Заметил, что только тормозит игра у избранных, и скорее дело в их системе, ибо у людей на тех же конфигах и хуже идет все прекрасно.
я бы даже больше поставил, ибо такие игры на вес не то что золота а платины.
Золото дороже ;)
Хм, за всю игру обнаружил вроде только одного гея и это был охотник. Тот эльф, что представлен на скрине в статье - не гей, он нормальной ориентации (по его же словам), просто ему нравится быть в разных обличиях..
Не знаю ребят, как вы играете, но в игре масса багов, кривостей и недоработок. Забагованные вопросики, некоторые проблемы с рецептами и многое другое. Заглядываю в каждый уголок игры, потратил 108 часов и каждый день нахожу что-то новое. Сегодня вот наткнулся на неубиваемых сирен, 13 лвл. А еще раздражающих моментов в игре тьма. Особенно это касается водной части. Так что в текущем виде игра не на 10 баллов. Проблема в кривоте. Но все равно, игра очень интересная, для меня оценка 8.8 где-то.
Гей охотник,тот что в белом саду?
И то он потом сказал - какое же я ничтожество.Точнее выродок :D
а с оценкой согласен.9.5-10 баллов ну и наш выбор даже не обсуждается.
А лютик с любовником, который в платье наряжался за геев не считаются?
Невнимательно диалоги читал
"Прекрасная оптимизация", это когда 128-битный обрезок GTX960, обгоняет GTX 780 ? Да уж, это просто верх оптимизации. Интересно, сколько им Хуан за такую "оптимизацию" денег отвалил ?
Себе отвалил. За дрова.
вчера на 150+ часах закончил дикую охоту... это лучшие 150 игровых часов, которые у меня были!
по поводу багов, у меня только один - друид на Скелеге, который не дает квеста. В остальном все отлично. Критических ошибок нет, мелкие технические ошибки конечно есть, но сказать, что это серьезный БАГ, я не могу...
поляки взяли и показали всему миру - КАК нужно делать приключенческие ролевые игры.
браво! шикарная рецензия! шикарная игра! ушёл от сюда и я: Шевелись Плотва!!
Я два года ждал GTA V.
После выхода оной я завис на ней, и завис серьезно.
Но... черт меня дернул запустить "Ведьмака".
Уже наиграно около 6 суток, однако сюжетка пройдена, я уверен, меньше, чем на половину.
Это, реально, игра года.
P.S. Насчет гвинта - как раз-таки у Северных Королевств шпионы получше, чем у Нильфгаарда. Дийкстра, Талер и хрен в золотых доспехах просто фееричны:)
У нильфов есть герой шпик с 0. Которого не воскресить и не забрать чучелом.
Наиграв в Визьмака 3 целых 3-4 часа, игра не показалась мне такой уж фееричной. Возможно это связано с хреновой оптимизацией для консолей. На ПС4 игрушка умудряется просидать до 20 кадров, ну плюс-минус пара фпс в помещение, где три персонажа. Интерфейс и весь текст заточен под мониторы. Поэтому порой сложно читать.
З.Ы. За оптимизацию и проч. техническую составляющею 3 гули из 10. Если поляки доведут свое творение до вменяемого состояния на приставках, возможно я и вернусь к ней. А пока диск в коробку и на полку.
Как я ждал, как я ждал этого момента!
Скажу просто и сразу главное (про недочеты игры все знают и много писали): 10-ток не может быть вообще в природе! Как и вечного двигателя.
10-тка означает идеал. А идеала ни в чем не существует. Все относительно.
Скажу еще проще. У игры Ведьмак 3 однозначно должна быть 10-тка!
Но на фоне многих других игр. И если какие-то другие раньше получали завышенные оценки (так получалось), то может стоит пересмотреть систему оценок?
То есть у Ведьмака 3, положим, 10 из 12, в самый раз, объективно и справедливо.
Достаточно неплохая игра, не спорю. Но не идеал.
PS. Интересно было бы увидеть альтернативную рецензию, взгляд, так сказать. Ведь не все разделяют восторги. С оценкой согласен, но из 12.
Я б переиначил чуть. Они именно что играют. А не оценивают. Ну реально же!Эта фраза с шансом в 99% вызывает дьявола Bkmz
Он не его любовник, а всего лишь портной. Геральт даже спросил у него про это, на что он ответил, что он нормальной ориентации и просто любит преображаться. С Лютиком у них ничего не было -_-
Рецензии нет, но есть Средний Показательный бал
p.s. если накачивать авторов , перед написанием статьи конечно, сывороткой подавляющей выделение эндорфинов , тогда мы будем получать в аккурат оценки обще-мирового уровня (как раз 0.5-1 списывается на личные эмоции).
Антоху явно только что бомбануло, пукан порван в лохмотья... =)
Это не "хрен в золотых доспехах", это принц Пенис.
А я наоборот в гвинт проникся, правда вникал игр 10-15, но потом пошло-поехало, удобно сделали отмечают в диалогах мол ты уже играл с ним, типа мол карту от него больше не получишь, обыгрываю все кого встречаю, не уйду пока не обыграю, ща я пока 11 лвл, закончил квест с Бароном и 3-мя ведьмами, карты открыто пока 1 треть Велена, наиграно 30 часов, игра восхитительна, играю смакую не торопясь)))
а я во второй половине игры в него проникся... =) единственное я так и не понял как казнь работает, я выбираю карточку, показываю какого юнита из вражеской армии я хочу убрать (кроме героев) а она убирает из моей армии, причем самых сильных...
Казнь убивает самую сильную карту(не героя),причем если у соперника карта 10 например,и у тебя на столе карта 10 есть.Уберет и у тебя и у него.То есть на поле убирает карту с наивысшим значением.Ну либо несколько карт,если число одинаково.И не важно твоя это карта или соперника.
спасибо, значит я где-то пропустил описание!
но мне показалось, что в игре с противником, у него была карта с большим уровнем урона чем у меня, но он все равно убрал именно мою карту... хотя вполне может быть я где-то что-то просмотрел.
все равно начинаю с самого начала, дойду до игры внимательно прочитаю правила и описание.
Придраться не к чему, рецензия - феерична, автор молодчик. ИГра на века
Надоели вы со своим идеалом. 10 это идеал, х***бал. Сами придумываете себе условности, что придираться. Идеалов нет и пофиг, это не значит, что нельзя ставить 10 балов. 10 балов не идеал, а показатель того, что совокупность качественного контента превосходит недочеты в неипическом кол-ве, то бишь огрехи есть, где их не бывает? но они просто забываются когда в игре много много качественного контента, которое приносит неумолимое удовольствие. В общем шедевр и к употреблению прилагается. А то, что кто то находит в игре уйму багов, и у кого то игра тормозит, таких людей единицы, у большинства все нормально, значит эти случай уникальны и единичны, на счет игры как можно их записать? если большинство их не видели этих багов и тормозов?
Ничего не знаю, у меня на 660 идет все нормально, на высоких настройках, хотя моя видяха в системных требованиях ваще значится как минимум а не рекомендовано. Ну и смотрю по большинства, пробегись глазами, кто жалуется на оптимизацию не так уж и много, от силы несколько человек, у большинства игра идет ОК, значит оптимизация удалась.
Goddy , спасибо за рецензию.
Ну на 10 игра ни как не тянет, кроссфаер так и не работает.
все там работает! нужно только внутренний алгоритм сглаживания отключить! на сайте АМД написано! (я как владелец нвидии и то об этом знаю!)
Что то сарказмом таки прет.
Игра хорошая, но все эти ведьмачьи клише и условности накладывают изрядные ограничения на геймплей. Ни тебе щитов, шлемов, тяжёлых доспехов ни оружия кроме мечей и мини арбалета (топоры, секиры, молоты и т.п. не используется). Магия тоже не слишком разнообразна (это вам не 500 заклинаний в NWN).
И главный минус это взаимоотношения с людьми. Например трех уродов которые нарываются возле выхода из таверны в самом начале игры можно только политкорректно поколотить кулаками, а не изрубить или поджарить как бы хотелось. Спасибо что хоть со стражей теперь можно порубиться.
В четвертой игре нужен кастомный безымянный персонаж, которого можно былобы сделать кем угодно (магом, воином, ведьмаком? и прочими классами) и чтобы он был не обременён высокими моральными принципами.
А вы вкурсе что четвертой игры не будет? А вы в курсе что игра по книжке?
Четвертая игра явно будет, но просто по вселенной ведьмака, лучше сделали бы про мага..
Я в курсе что по книжке. Но книжка и игра разные вещи. В книжке автор решает что делает гг, а в игре за действиями героя стоит воля игрока. И если мне не дают когото изрубить на куски когда у меня есть меч, не дают прикончить его магией хотя я ей владею, а позволяют банально набить морду это ужасно раздражает.
Багов конечно уйма,надеюсь все скоро исправят,тогда 10 будет адекватной оценкой.
Вопще то тот эльф не голубой, наверное вам это так актуально что докопались...
Причём сдесь Ведьмак 3 если устаревшое железо мыльницы нетянет даже обрезанной игры.
Они есть и во втором ведьмаке, но это добавляет немного колорита к персонажам
Вполне возможно, что сделано для того, чтобы показать, что больше не будет QTE кулачных боев из 2й части, а будут только такие, нормальные. Ну и обучение кулачному бою заодно.
топоры в игре есть, и дубины... но только как оружие прости людей и обычных живоных... как бы по книге Ведьмак с мечами ходит, зачем ему все это? Щиты? Шлемы? Почитай пожалуйста оригинал.
Тяжелые доспехи есть, в игре вообще-то три класса брони, легкая - кошка, средняя - грифон, тяжелая - медведь.
Никакого сарказма, все идеально. Мало какая игра так вштыривала за последние лет 5 наверно (можно сказать вообще никакая)
Теперь остервенело жду (как и автор) Cyberpunk, я думаю они как минимум там не подкачают
Отличная рецензия отличной игре))
Единственный минус, что играть толком времени не хватает, удается только по часу-два в день (и то не каждый).. А хотелось бы данной игре посвятить поболее)))
Игра отличная, и оценка заслуженная, давно в такие интересные и затягивающие игры не играл, DAI от Биоваров есть чему поучиться, надеюсь Масс эффект такой же интересной сделают как Ведьмак. Наиграл около 120 часов, до сих пор не надоела, что меня радует, и уже скоро конец игры, что печалит, мало. Хотя будут ещё крупные ДЛС.
Не, игра конечно хороша, и ожидания оправдала в полной мере. Но непосредственно играть в это довольно скучно. Детектив про монстров с чудовищно неудобным управлением. Разрабы пытались угодить всем, и в итоге получился недослешер с недопрокачкой, с ненужным крафтом при слабой для рпг атмосфере. Реиграбельности тут как раз нифига нету - при всей открытости мира последовательность квестов всегда будет одной и той же. До первой части 3й ведьмак недотягивает.
Что понравилось - безупречно созданные типажи. Воистину, прорисовки морды и лицевой анимации хватает чтоб прочувствовать весь характер и текущие эмоции. Битвы с боссами тоже хороши - тактика решает.
За крайне неудобное управление и незапоминающиеся локации, я бы от десятки балла полтора снял.
Кроме того расстроила локализация, несмотря на безупречную озвучку: переводчики допустили типичные стилистические ошибки слишком буквального переноса польского на русский, ибо языки столь обманчиво похожи. Плюс скороговорки в репликах, дабы уложиться в анимацию сцен тоже не красят.
Goddy
В отличие от Dragon Age: Inquisition или Skyrim, после местных квестов не чувствуешь себя оплёванным.
Я понимаю, автор в мистическом экстазе от Ведьмака, но с чего бы вдруг такие чувства? Например, в Скайрим? В DAI толком не играл, а вот в Скайриме квесты очень даже душевные. Особенно в дополнениях мне понравились.
allyes
В Скариме то. А чего я помню только сюжетные квесты ?
Да ладно. В ванили скайрима квесты просто отвратительные. Примитивные как по действию, так и по содержанию. С прошлыми тесами ни в какое сравнение не идет. А в ДАИ вообще квестов 6 штук. Сюжетных. Остальное федекс и записочки, за очень редким исключением.
Вполне заслуженная оценка, всё-таки лучшая РПГ на данный момент. Возможно в будущем и будет что-то лучше, но наверно это снова будут сами CDPR. А не всякие фоллачи, буээ
не знаю
Чтоп я еще понимал, что это за "ванили скайрима"
Тем не менее, Dragonborn с конечной целью навалять Мираку очень даже бодрое длц. А квест и с низведением вампиров в Dawnguard чем плох?
Личное ИМХО конечно, но эта первая РПГ которая меня так затянула и к которой даже предраться не к чему окромя мелких недочетах в игровой механике. Интереснее РПГ игр я не встречал.
Я про голую, оригинальную, самую первую, чистую, без длц и аддонов, версию.
А ещё в игре просто офигительный саундтрек, который спокойно можно слушать в отрыве от игры.
Ведьмак 3 не только верх карьеры CD Projekt, но и одна из лучших игр за всё существование данной индустрии.
Согласен. В скайриме наиграл порядке больше 60 часов, и все это время я тупо исследовал территорию, новые пещеры, подземелья и все такое, в итоге мне это надоело ибо качество многих желало лучшего, потом открыл список заданий и вообще крыша поехала сколько надавали, думаю ну ща начнется у меня интересное приключение, ииии после пройденных пару сюжетных линий за разные гильдий, я понял как в Скайриме они на много скучнее сделаны по сравнению с Обливионом, что не смог Скайрим так и добить. А про ДАИ вообще после 4-х часов игры, с матами и криками выключил и удалить к чертям. Все оч плоха и плачевно, вспоминая какая была прекрасная Origins.
Считаю, что лучшая РПГ за последние несколько лет. Единственная РПГ, вышедшая за последние пару лет и которая могла бы составить какую-никакую конкуренцию Ведьмаку - это ДА:Инквизиция. Да и та уступает практически по всем аспектам Ведьмаку.
Оптимизация на высоте. На GTX 970 идет на ультрах без лагов во всех локациях, будь то поляна или густозаселенный город. Баги есть, но они несущественны. Больше напрягают не какие-то единичные баги, а то что не стакаются в инвентаре мутагены и долбаные свечки расставленные кругом и по всюду. Хочешь взять бутылку водки из сундука? А...Неееет, сударь, не так быстро, поупражняйтесь ка лучше в наложении игни/аарда со свечой..
Ну а в целом заслуженные 10 из 10. В гузно свечи..
Оказывается, если не упиваться атмосферами, не читать книжек и не смотреть в предвкушении трейлеров - все 3 ведьмака остаются довольно посредственными играми. За 7 лет я вряд ли наиграл в серию хоть 5 часов.
Т.е. в каждую вы играли по 1-2 часа. Т.е. в первом ведьмаке вы не прошли и первую деревню (а она скучна, да, веселье в Вызиме начинается). В "Убийцах королей" - прошли пролог с допросом и чуть-чуть в болотах побродили. А в "Дикой Охоте" увидели примерно 0,05% от всей игры.
Оказывается, чтобы оценить игры, в них не надо играть. Люблю людей, которые "не читал, но осуждаю" :)
Оказывается что это ниразу не так, я не читал книжек - но в восторге от всех частей.
Если не любить соль, сахар, специи, крупы, мясо, рыбу, птицу, овощи и фрукты, то вся еда представляется довольно пресной штукой.
)
на консолях баг поправили этот, надеюсь 1.05 так на ПК произойдет.
Убогая недоММО - это конкуренция Ведьмаку? Вы вообще нормальный человек?
То что ты ее считаешь убогой недо ммо совсем не значит что так и есть.
Да я то человек вполне себе нормальный, а вы похоже без головы или без головного мозга как минимум если относите ДАИ к ММО. Ни один адекватный и трезвомыслящий человек не стал бы оценивать ДАИ за мультиплеер, не оценивая при этом одиночной кампании. А вот сюжет в одиночной кампании там достаточно неплохой, кто бы что не говорил..
Ну как бы первую игру в серий, я ваще купил на бум, даже толком не следил и не знал ничего про игру, просто в нечего было играть тогда, а тут новинка такая в магазине. Купил, поиграл и проникся этой вселенной, что прошел игру не раз. И только после 2-ой части, я решился прочитать все книжки Анджея Сапковского про ведьмака, именно игра меня на это подстегнула. Так, что ваши выводы не верны, посредственные игры не подстригают людей начать читать книги про их вселенную, если тебе она не интересна.
За 90 часов в ДАИ так и ненашёл сюжета. Конченое недо ММО как по мне, но перед тем как это говно сравнивать с Ведьмаком 3 вы как эстет мазохист человек вполне себе нормальный подскажете где нормальный сюжет в ДАИ ?
Квесты там аля тупое ММО, принеси 20 шкур и тому подобное.
Это единственная игра, которая когда вышла, я в сторону торрентов даже не смотрел, просто пошел и купил и ни капли не пожалел.
Ну если кто не знал, корни ДАИ идут от ММО, ибо раньше игра разрабатывалась как ММОРПГ, но потом планы изменились и все наработки перенесли в сингл. Ну и да, я тоже в ДАИ сюжета не увидел, кроме отвратных диалогов, неинтересных персонажей и убитой на смерть атмосферы оригиналы. ДА и как сама Биовар умерли после выхода Оrigins.
:D
Мне сеттинг не нравится. + жанр - слешер - просто фу, для анимешников. В какой-то части была возможность переключать вид на изометрию, но получилось не очень.
можно совсем перестать какать. Даже на форумах.
я в 1 и 2 не играл то и даже не знаю током о чём она))
Ну ,положа руку на сердце,в ведьмаке куча квестов аля забери у трупика ключик,прочти письмо и выкопай клад.
где то шкуры,где то сундуки.Без шкур и сундуков нереально сейчас в играх обойтись.
Это не квесты, а случайные события.
Т.е. в вашем понимании ДАИ - говно, и вы обмазывались им 90 часов? о____О А вы знаете толк в извращениях
Что за хрень я только что прочитал
Первая моя 10ка за 124 обзора и 8 лет критиканства
Ну как написали выше, это не квесты и случайные события, чисто для фарма лута и исследований территорий, которая вас не принуждает это делать. Все квесты которые дают вам именно персонажи, собери 20 шкуром и принеси мне их, такого я еще не наблюдал. Даже обычные квесты на заказ чудовища и то об играны интересно, не чисто пришел, увидел и убил. Там целое цепочка расследование, пойск разных улик и выслеживание зверя, что в итоге может оказаться, что убийца вовсе не чудовище, или чудовище, но это стычка будет с интересным мини боссов, которого не применяя тактики можешь оказаться трупом. Это все интереснее чем собирать 20шкурок, принеси мне кольцо или сходи туда и посмотри че там, потому что я не могу туда сходить сам, не зная почему.
Еесли вы за 90 часов игры так и не смогли увидеть и понять сюжета, то это уже претензии не к игре, а к уровню вашего интеллекта, которым вы всячески пытаетесь блеснуть, но это вам никак не удается...
Если описывать вкратце, то основной сюжет кажется незамысловатым - главный герой пытается спасти от тотальной разрухи мир в котором он живет. Но сюжет практически любой РПГ сводится к этому. Даже если описать сюжет Ведьмака в нескольких словах, то это прозвучит как-то наподобие. "Основной герой пытается найти дорогого ему человека и помешать вселенскому злу развалить мир в котором он живет". Звучит также не замысловато. Но все дело - в деталях. Походу основной сюжетки ДАИ мне к примеру запомнилось то самое путешествие во времени, когда герой приходит в себя в альтернативном будущем и пытается своими решениями повлиять на ход событий, дабы его не допустить..То как будучи разбитым в пух и прах в своем первоначальном оплоте-убежище открывает для себя величественный Скайхолд и готовится к реваншу, попутно заключая союзы и увеличивая свое могущество... То как принимает решения не только на поле битвы с помощью оружия, но и другими способами, прибегнув к помощи советников в ставке командования. Балы - маскарады, политические игры, закулисные интриги - не обощлось и без этого. Стоит отдельно выделить НПС. все НПС тиммэйты да и не только - колоритные и запоминающиеся, каждый со своей историей и скелетами в шкафу. С интересом проходил практически все побочные задания тиммэйтов.
На того человека, который считает ДАИ - ММО, я и так уже потратил слишком много времени, поэтому не вижу смысла продолжать. Обычно со столь неразумными людьми я стараюсь не общаться вообще и тем более уж что то им доказывать, потому что все это - пустая трата времени. Но в данном случае, обосновать мои доводы человеку который считает меня ненормальным - было делом чести :)
Не, ты же не перестал до сих пор :big_boss:
"Эмгыра Вар Эмрейса, Белого Пламени с Кургана Ветров" исправьте пожалуйста.
Пустая трата времени - это объяснять фанбою DA:I, что DA:I - недоMMO. Но всё же. Знаете, почему это недоMMO? Потому что 90% игры состоит из квестов, а ля принеси 5 одеял для беженцев, 6 цветочков для ещё какой-нибудь фигни. Ты, блин, ИНКВИЗИТОР, какого хрена ты должен заниматься этим говном? И, пожалуй, самое главное: ладно, если бы эти квесты можно было пропустить, так нет, некоторые прям обязательно нужны для продвижения по основному сюжету! В отличии от того же Ведьмака, где такого рода "забавы" идут как случайные, абсолютно не важные события.
Карта Авалак'х может быть у любой расы, поэтому считаю Темерию самой сильной в гвинте.
«Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус»
Кстати да. И что за Курганы Ветров? Помнится, он Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов.
Сапковский тут конечно включил фантазию когда придумал это имя и то как он связан с Геральтом, я про книгу.
По вашим некоторым аргументам создаётся впичетление что у вас какие то личьние проблемы с оброзованием или тем что писали выше ибо слово интелект прсидствует почти в каждом вашем комент. Как я понял это вы сами пытайтесь блеснуть, мне этого ненадо.
П.с. интелектуаль всея Русьи как так вышло что 2 раза зделали ошыбку аргументации ад хоминем и ваш теизис несовпадает с аргуметами (т.е. они нерелевантные) ?
Играть нечего было и играл,появились другие игры на 92 часу бросил и удалил нафиг.
С Ведьмаком 3 по другому , если небегать на каждый знак вопроса на карте, играть интересьно и сюжет есть.
Что и будет происходить вскорости с такими темпами. А идеала нет, да.
Шадевр... Ну как смешно... Интересно, в чем же? В этой игре просто "неипическая" (как вы говорите) куча недостатков, недоработок, странностей и багов. Рецензенты закрывают на все глаза. Даже забавно, становится.А фанатизм к хорошему никогда не приводил. Если вообще по жизни. Где ваша холодная голова?
Особенно она нужна рецензентам. Да где они есть...
Не согласен.Успокойся, больше не буду писать.
Объективную рецензию со взглядом беспристрастным трудно найти.
Значит, грош цена ВСЕМ этим рецензиям. И оценкам 11 из 10.
PS. И кстати, общественное статистическое мнение, навязанное и накрученное, тоже не есть вещь объективная.
Его можно взять на заметку, но не более того. Думающие люди это понимают.
Проблемы с обрОзованием явно не у меня. Каждый ваш коммент веселит меня все больше))...То что умом не блещете - это уже всем стало понятно, так кроме этого выясняется, что вы еще и фантазер ну или балабол (это как знать). В каком еще каждом комменте вы увидали слово "интеллект"? Не считая текущего коммента, я написал это слово единожды!!!. А быть может вы считать не умеете? Может в этом причина? Ну так скорее беритесь за учебники и книжки и СРОЧНО обучайтесь грамоте, а не жгите бесцельно условные 92 часа в условной ДАИ.
Да что тут спорить, просто DA:I вышла говном, посредственная сюжетка, отсутствие атмосферы и интересных компаньёнов (в отличии от того же DA:O) отсутствие интересных квестов, експлоринг тоже хромает, боёвка там говно. Скайрим просто беготня по пещеркам с теми же проблемами.
И вот тут на сцену выходит Ведьмак 3 с хорошим сюжетом, интересными персонажами, отличным повествованием. С морем интересных побочных квестов которые ничем не уступают сюжетке, отсутствием унылого "собери 20 шкур". Отличный эксплоринг, наконец вменяемая (для серии ведьмака) боевая система, даже напомнила ДС, что явно хорошо.
Оттуда и ведьмака 3 и заслуженная десятка
Ох как меня забавляют эти юзеры, превозносящие одну игру , путем опускания другой (причем незаслуженно). Школьники такие школьники
Полностью солидарен)
Скайрим оказывается "просто беготня по пещеркам". О как. Все поняли?
Лол, в какую тему не зайду, Лямур объясняет термины))
Жалко бесезда это не поняла перед тем как выпускать игру
Как вам?
МОЖЕТ БОМБАНУТЬ.
Пройдёт ещё неделя и у дрочащих на Ведьмака хомяков окончательно устанут руки, после чего они на какое-то время пропадут с форума , тогда и можно будет адекватно обсуждать игру: её проблемы и преимущества. А пока ещё отрезвление не полное, половина хомячья не прошла игру дальше Велена (а дальше ни нормальной драмы, ни выборов. В Новиграде уж точно. На Скеллеге вроде тоже не предвидится). Даже тот факт, что поляки откровенно ложили на проблему с опытом, до сих не мешает дурачью кричать "Кривая система прокачки, заданий, варки зелий, крафта и куча багов? Десять из десяти. БОЖЕ, ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ!".
Игра про сюжет и персонажей, но не про ролевую составляющею. Оценка игре 8.5, ну или максимум девять, если сделать вид, что мы играем в английскую версию игры, где нет паршивого ускорения диалогов. И то, 7 баллов за сюжет и полтора балла за атмосферу.
P.S. И ни слова плохого про ГТА5, правда, Артёмка?
Б Р Е Д
Р
Е
Д
>Дать выбрать в игре о Геральте, герое книг о ведьмаке, возможность СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА И ВЫБОРА ПОЛА. FFFFFFUUUUUUUUUUUUU
P.S Готика кстати тож не рпг, т.к перса не выбрать, толи дела инквизиция или скайрим какой-нить, сразу видно ТРУ ЭРПЕЙДЖИ
P.S
>Игра про ведьмака
"нет полноценного МАГА, СТЕЛСА, СТРЕЛКА"
Мага, стелса, стрелка
В игре про ведьмака
Ведьмака, Карл!
О, привет.
Однако готика (для того кто это писал) = эталон рпг.
хотя она и так эталон.
Чёртовы дхойне, испортили текст! Спасибо, фиксед
Вот это у него двуличность О_о
Хотя готика конечно тоже говно
А тебе скажу, что все оценки субъективно и ставятся. Ибо объективно никто не сможет правильно оценить игру. А все почему? Потому, что объективность у всех своя. Почему ваше мнение объективное? а вот мнение автора нет? Почему мы должны вас прислушиваться? а не автора текста? или почему автор должен прислушиваться к вашему мнению и усомнится в своей объективности? В каждом проекте есть масса недочетов, можно объективно сидеть и придраться ко всему, и смешивать игру с говном, а почему они тут так сделали? а почему вот это он так прыгает? Проекты большие, дорогие, их делают не по одному году, и тяжело выпустить на рынок игру без мелких недочетов, и если мы будет вот ко всем этим мелочам делать особый упор, то какое удовольствие мы будет вообще получать от игры? Если судить строго, и тупо придраться, то ни одна игра в жизни не заслуживает 10 балов, звание шедевр и все такое, но субъективно мы можешь закрыть глаза на эти недочеты и мы видим перед собой прекраснейшую игру, и со временем мы их перестаем замечать эти мелочи забывать, наслаждаясь тем, что у разработчиков вышло на высоком уровне, и уж в Ведьмаке кол-во качественного контента, во много раз превосходит, всех мелких недочетов и багов которые в ней типо есть. Автор выдал свое объективное мнение, для вас оно будет субъективным, и только вам решать доверяете вы его профессионализму или нет, вы можете с ним согласится, а можете и нет. Он никого не принуждает и не навязывает свое мнение, он судить игру по своему профессионализму и опыту, и так все рецензоры мира. Думаете если вы были автором, то были более объективны? сомневаюсь. Недовольные всегда и везде будут, и будут находить недочеты там кто их никогда не видел, но посмотреть по прессе и отзывам, игра удалась, и мало кто оспаривает, что это не так, кроме тех избранных, которые любят кувырятся в недостатках играх, чем наслаждаться процессом. Так, что это в вашем подсознании 10 балов это мифическая цифра, для многих она вполне реальна. Не новязывайте свое тут мнение, что 10 балов не бывает, вы просто можете высказать, что для вас она не 10-ти бальная игра, но точно не упираться в неправоте автора и в его объективности.
Вокруг великих игр всегда ожесточенные холивары. Сия участь не миновала и 3го Ведьмака. Думаю, в него будут играть и через 10 лет, вспоминая с теплотой. А в тот же DAI не будут. IMHO.
По поводу оценок. Оценки бывают объективные - как сухой подсчёт плюсов и минусов. И субъективные - как степень оправданности ожиданий, а точнее, вашего видения идеальной игры.
Из-за того, что разные люди используют разные типы оценок, и возникают споры.
Создается ощущение, что автор вообще не ознакомился с описанием и условностями мира. И ваще по какой вселенной игра сделана и про кого. Такое ощущение, что ему это все обещали течений разработки игры разработчики, а в итоге обещаний не сдержали. Если автор этих строк хотя бы нормально следил за игрой, и читал о чем она, многие вопросы отпали сразу же, но нет, зачем же? лучше выдать то за недостаток, что недостатком не считается.
Обманутые ожидания, чо. К каждой игре такие фрустрации поди можно найти.
Почитай это или это
Отличная рецензия на потрясающее произведение искусства. Сплошная красота, аж не верится, но это так.)
P.S. Как обычно, как выходит шедевр, обязательно находится жалкая кучка истерящих хейтеров, из штанишек выпрыгивающих от усердия, старающихся доказать всем, что это не шедевр только по той простой причине что им лично показалось что это не шедевр. Не могут понять своим скудным умишкой, что ничего они никому не докажут, только опозорятся и кучу времени потратят на непонятно что непонятно зачем.
лол :D
Ты заляпал весь мой монитор толстым слоем жЫра. Ты думал, такая толстота пройдет?
Вложу свои 5 копеек.
Наиграв на данный момент в общей сложности около 80 часов и докачавшись пока до 16 уровня, могу уже сделать определенные выводы по поводу игры. Прежде всего уточню факт, что книгу я читал. предыдущие части все проходил.
Итак, плюсы: ну во первых игра очень красива чтобы там не трындели. Да, кое где в тесных помещениях, где нет нормального освещения игра может вынглядеть весьма просто. Но стоит выйти на улицу и проехаться по лесу на закате или утром, то тут картинка становится потрясающе красивой. Тени, краски, лес, туман. Именно в такие моменты движок раскрывается на полную. Квесты, персонажи, диалоги - так же все выполнено с дотошностью и тщательностью. Отличный саунд. Одним словом атмосфера в игре самая настоящая "Ведьмаковская". То самое дарк фентези в стиле которого написана книга. Короче и тут все чин чинарем. Боевка мне тоже нравится. Уклоны, пируэты, расчлененка где надо. Выглядит тоже очень здорово на мой взгляд. Противники как и полагается, нападают не по одному а группами (привет Ассасинс Крид). Только одного затыкаешь, получаешь со спины удар от другого. Одним словом нужно просчитывать тактику. Когда ударить. когда отскочить, когда знаки использовать, зелья. К боевой системе у меня нет претензий. как по мне, так она самая удачная из всех 3-х частей.
А теперь о недостатках. А точнее то что МНЕ не нравится:
Инвентарь. Сам по себе он удобен в плане навигации. На геймпаде вполне удобно в нем лазить. НО. Он дико перегружен. Такое количество масел. Нафига оно нужно? В 1 части было 4 вида вроде. Против людей, вампиров, трупоедов и инсектоидов. Здесь же еще кучу добавили, против огров, магических тварей, проклятых , гибридов и еще кого-то там. Зачем?? Зачем это надо. На мой взгляд все интуитивно должно быть. Какое-то дикое количество отваров и зелий в инвентаре(больше половины которых просто игрок не спользует). В итоге Геральт похож на какую-то ходячую аптеку. При этом все в инвентаре перемешано хаотичным образом. Книги, которые мы читали, могли бы помечать как "прочитано". Мне кажется это настолько элементарно, что я не понимаю как можно это было не сделать. С количеством компонентов и ингредиентов тоже перемудрили. То есть у нас есть ингредиенты (которых куева туча), но мы еще их можем разбить на компоненты, которых тоже дохрена. В итоге таскаешь на себе какое-то дикое количество барахла и не знаешь надо тебе оно будет или нет. Мне краснолюдский спирт чуть ли не в каждой второй бочке попадается, Как там они еще не спились все с таким количеством сини.
Далее: Падаешь с 2-х метров - теряешь не хилую часть здоровья. Понятно что там можно еще прыжок нажать, чтобы он перекатился, но тем не менее. Утопцы 6-8 левла выносят ведьмака 16 левла за милую душу. При том что монстры которые выше тебя на несколько уровней, такой опасности не представляют. Полупьяное мужичье,которое еще вчера только в земле ковырялись и сырую каротплю жрало может нехило так навалять Ведьмаку. А удары меча они отбивают как будто перед ними какой-то сосунок с железякой а не Ведьмак со 100-летним опытом мечника. Почему подожженный Игнием противник тушится, когда Геральт по нему бьет? Еще огрехи есть, но сейчас вспомнить не могу.
Тем не менее немногочисленные недостатки не перекроют огромных плюсов игры. 10 я бы не поставил. но 8 или 9 да. Вполне.
Ааааа ну тогда это всю картину проясняет.
Ну я думаю, если конечно вы заметили, кол-во врагов в 3-ей части стало гораздо больше, поэтому и кол-во масел увеличилось.
Но все-равно, молодец. Сам бы написал, но не писатель, а художник. Которого всякий обидеть может.
Мнение насчет оценок, у меня лично такое. Оценка ДОЛЖНА отражать ВСЕ плюсы и минусы проекта. То есть быть объективной.Вот сама рецензия, стиль - субъективна, пиши что хошь и как хошь. Согласовать саму рецензию с оценкой в итоге и есть одна из задач рецензента.
А то некоторым непонятно будет. Но именно оценка должна отражать сущность игры у правильного рецензента. А там... пиши что хошь субъективно).
И еще. Если у кого-то не получается смотреть на игру незамутненным взором, то не рецензенты они. Просто игроки. Не в обиду и имхо.
Не считаю, что рецензент вправе закрывать глаза на недостатки игры, которые есть. Как бы у него не столбило. На то он и рецензент.
Иначе, он просто игрок, как и все остальные, фаны или нет неважно. Но простой игрок, которого вставило или не вставило.
Который повелся на поводу у своих эмоций или не повелся. Что я и писал раньше про холодную голову.
Десяток не может существовать в природе. Нигде. Это как бесконечность. И чем скорее вы это поймете, тем лучше для вас самих.
И проще жить будет.
Вселенный) Из подполья)На самом деле, если кто не в курсе - это кавер. Оригинал таки с Ведьмаком.
Насчёт ошыбок граматики срочьно посмотреть мой профиль. Насчёт нерелевантных твоих аргументов и всё той же повторяющейся ошибки аргументации может помочь учебник по логике и реторике.
То что умом не блещете - это уже всем стало понятно кото эти все ?
П.с. можно сделать доводы что вы старайтесь унизить кого то из за свойх комлексов (но это только доводы).
Ну если десятку нельзя ставить, то давайте ставить 9.9 таким идеальным играм как ведьмак. Зато десятки ни у кого не будет ))
P.S. Как обычно, как выходит дерьмо, обязательно находится жалкая кучка истерящих фанатиков, из штанишек выпрыгивающих от усердия, старающихся доказать всем, что это не дерьмо только по той простой причине что им лично показалось что это не дерьмо. Не могут понять своим скудным умишкой, что ничего они никому не докажут, только опозорятся и кучу времени потратят на непонятно что непонятно зачем.
зы Я тоже так умею)
Ну вот, собственно, с DA:I так и было.
Согласен... Кто хвалил DA:I такое ощущение, что в оригинал не играли.
А чего их винить?) Просто во времена засилья MOB'Ы и MMO мы стали забывать какими должны быть rpg, а поколение помладше так и вообще не знает, поэтому и DA: I шедевр, а CD project молодцы, лично мне ведьмак дарит те самые эмоции, что когда-то Baldurs Gate дарила.
Точнее Готика))
В том числе))
кстати да, в самую точку!
Сам сейчас залипаю в первую готику. И чего-то схожего с Ведьмаком не замечаю. Готика куда интереснее =)
Схожее у них то, что они обе экшен-РПГ.. Да и сеттинг схож: фэнтазийное средневековье.. Странно этого не заметить))
Ахахаха, спасибо, от души поржал. :D
Ну как можно называть игру с фиксированным персонажем РПГ в полном смысле этого слова?
Эх,забыли люди титанов этого жанра,ибо сравнивая с МЕ сложно проиграть,вот если взвешивать всё это дело с тем же Fallout 2 или каким-нибудь Unreal'ом выйдет всё гараааздо объективнее.
А чем "фиксированный персонаж" делает Ведьмака не РПГ?
Не называй.
А давайте взвесим с Might and Magic иди TES Arena? А еще лучше с Dungeon и Rogue! Чтобы уж сааавсем объективно было.
Так Ф2 тоже не РПГ - там расу нельзя выбирать, мага нельзя сгенерить. Фи.
Что?
Убойная у тебя трава, есть еще?
Готика привет передает.
Я не понимаю, как Ведьмака можно сравнивать с Готикой, совершенно разного уровня игры. Даже у самой удачной второй части были большие проблемы, особенно с сюжетом и персонажами (чем, как раз, Ведьмак и выделяется). Их можно сравнить только по большому, насыщенному миру и интересному подходу к боевке, но и здесь чуть кривоватый Ведьмак уделывает Готику как хз что. Даже с поправкой на время.
Запросто. И сравнение до сих пор не в пользу Ведьмака.
Это даже не смешно. И в чем же?
В том, что В3 слишком здоровый, слишком в нём дофига всего и нет той уютной атмосферы камерного мирка как в Г1,2.
Да и потом, я тогда был здорово моложе, тех впечатлений уже не вернуть. Г1,2 я проходил "запоем", запиливая в них сутки напролёт. В В3 меня больше, чем на пару часов в день не хватает. За 20 дней я прошёл 27% от В3, если верить Галактике. При этом я практически не ползаю по миру, а иду по сюжету + околосюжетные побочки + те квесты, которые сами подвернулись по дороге.
Для меня, как для конечного игрока, нет никакого смысла (кроме как на форуме повоевать) во всех этих сравнениях геймплеев, технологичностей картинки, художественности сюжета. Критерий только один - "поглотила" меня игра или нет. Г1,2 в своё время это удалось. В1 тоже держал неплохо. В2 - уже похуже. В3 - как я выше и писал - максимум пара часов в день.
Ничего что когда ты играл в готику на дворе был какой нибудь 2004 или 2005? Или ты за неделю до В3 перепрошел обе игры?
В готике особо не разгуляешься. Во второй постоянно враги сильнее тебя.
и да, я в готику ниразу не играл. Можете кидать тапками.)
То есть в пубертанском возрасте вы были излишне впечатлительны, и поэтому "Ведьмак 3" -- не чета Готике, ok.
Я уж не говорю о таких "сложных" понятиях, как экстраполяция тех впечатлений на текущую ситуацию. У вас с этим вообще, смотрю, большие проблемы.
Хе, ответ-то был не про то, какой на дворе был год :) Видимо я тоже "старичок", ибо согласен с Ipse - готики 1,2 и первый ведьмак "держали" крепче. И ежели готику не принимают в качестве стравнения (сеттинг не тот и вообще название непохоже), то ведьмак первый вроде как из той же оперы, что и обсуждаемая игра :)
Готика, преимущественно 2я часть, для меня всегда была эталоном РПГ и остается им по сей день, даже после выхода В3.
Да, Ведьмак уделывает Готику по красоте мира. Да, сюжетная составляющая в Ведьмаке куда интереснее, включая сайд квесты. Да, диалоги в Ведьмаке просто шикарны. Но от прохождения Ведьмака я не получаю того удовольствия, какое получал от обшаривания каждого квадратного метра в мире Готики - мира, где каждая вещь лежала на своем положенном месте и ценность этой вещи действительно чувствовалась и пользу приносил чуть ли не каждый предмет, находившийся в инвентаре. Не было того автолута, как в Ведьмаке и тех никчемных предметов, которые продаются у первого встречного торговца за их ненадобностью. Даже реликтовые мечи и шмотки в Ведьмаке не представляют никакой ценности уже сразу после крафта вещей из комплекта одной из ведьмачьих школ. Не было в Готике той карты с обозначением всех ключевых мест и мест интересов. Хочешь карту - пойди и купи у торговца кусок бумаги за 200 монет. Но это вовсе не достаток - это преимущество!! Мир Готики не ограничивается теми самыми вопросительными значками на карте как в Ведьмаке. В Готике весь мир представляет из себя один большой вопросительный знак! В Готике ты чувствуешь как растет твой персонаж, растет не только в уровне, но и в статусе. Стать паладином, начав с пути обычного рекрута или же пойти послушником в монастырь подметать полы и в итоге стать архимагом - решать тебе. Отдельно стоит отметить систему кача персонажа - тут недостаточно просто получив лвл ап, растыкать свободные очки умений по нужным тебе характеристикам и способностям. Тут нужно найти учителя, тот который который специализируется на нужном тебе умении, но и этого может оказаться недостаточно - нужно еще и убедить его обучить тебя. Несколько слов по поводу "боевки": возможно она придется по вкусу далеко не каждому, но по моему мнению - она гениальна. Тут не получится просто тупо закликать вражину-супостата левой кнопкой мыши, изредка юзая какую-ту сверхспособность или спелл, тут приходится наносить каждый удар с умом, потому как пара тройка пропущенных ударов от противника на ранних этапах игры гарантируют верную смерть, более того - единственный неверный удар может оказаться последним.
Хочу подытожить и сказать, что идеальной игрой для меня станет та, которая вберет в себя лучшее от уже ставшими, не побоюсь этого слова, Великими играми, как Ведьмак и Готика.
З.Ы. К этим двум великим я еще б добавил Arx Fatalis.
Объясните, почему. Что же есть такого в первом Ведьмаке, что держало в нем сильнее, чем в третьем?
За Arx Fatalis отдельное спасибо :) Игра далекого детства, однако... но вообще, думаю, спорить бесполезно о том, какая игра круче и как - и в чем - остальные ей проигрывают. Для подобных споров давно уже придумали параметр, который и определяет то, насколько эта игра хороша. И называется он "ре-играбельность". Если есть после прохождения игры еще раз ее запустить, а потом еще и еще и еще - как наркотик: значит игра ВЕЛИКАЯ! И таких вот великих игр у каждого отдельного индивудуума есть собственный списко, ибо каждый человек личность и имеет свое мнение, которое часто отличается от мнения других :)
Для меня у Ведьмака 2-3 реиграбельность не выше 1-2 по 10-ти бальной шкале. А вот у первого в серии 8-ка, однако :)
А у вас я смотрю проблемы с угадыванием. Надо бы чакры подчистить :)
24 года назвать пубертатным возрастом - это надо очень постараться. Да и резкий съезд на личности... Проблемы с самооценкой? ;)
А первый ведьмак был меньше по размеру, как я уже сказал - мне нравятся компактные проекты, насыщенные событиями. И Г1.2 в этом плане эталон.
Как ни странно, но механика. Бои во втором и третьем - это кривой недослэшер с закосом под DS, прокачка в В3 - гибрид дерева навыков и Диабло 3 с выбором навыков.
В первой же части боевка хотя и была необычной, но работала безукоризненно. Она могла не нравиться сама по себе, но в рамках задумки все работало, лучше сделать было уже нельзя. Поэтому В3 - чисто сюжетная игра, ее механику можно править и править. Да и анимация боев так себе, звуковое сопровождение подкачало и т.д. В результате удары просто "не чуствуются", Геральт машет мечом, не встречая сопротивления, враги почти не реагируют на попадания, узнать о нанесении урона можно только по уменьшению шкалы здоровья на враге. Хотя в той же Д3 каждый удар виден, слышен и буквально ощущается в руках, хотя скорость боев в несколько раз выше. Аналогично и в слэшерах.
Не возьмусь судить, ведь это все на впечатлениях. Вот нравится мне эта вещь, а не та - и все тут! Но если порассуждать все же, то третий и второй ведьмак пошли по усложнению картинки и насыщенности мира ненужными деталями. Да, не спорю, большой мир, полный всяких деталюшечек и красивостей поражает, но... НО! Это отвлекает внимание от самой игры! Причем не на сознательном уровне, а на подсознании. Игра ведь должна дарить радость и быть простой, ну до определенной степени конечно. Но чем больше деталей, особенно ненужных, тем больше мозг на них отвлекается даже без вашего контроля на это, что его перегружает и, как итог, наступает утомление и раздражение. Я не говорю, что игра должна быть как та палка - от сих и до сих и только в текстовом интерфейсе, нет :) Просто она не должна быть перегружена "мусором", к которому можно отнести все большее число красивостей, что вводят в игры современный гейм-дизайнеры. Типа, чем красивее игра, тем она лучше! По мне, так во всех этих "открытых больших мирах" теряется сам смысл игры. Ну вспомните хотя бы Фаллоут 3 или Скайрим с Обливионом, Готику 3. Игры по всем параметрам - кроме красивой картинки! - получились хуже, чем их предшественники, и ведь это признают очень многие игроки.
Большой открытый мир с большим количеством красивых, но бессмысленных деталей только портит игру, отвлекает от процесса, заставляет вспоминать только о "вай, какая там была каринка, но в этой новой супер-пупер-мега игре она будет еще лучше!", а не саму игру.... блин, вот что получается, когда пытаешься выразить то, что чувствуешь, но для себя ни разу не объяснил еще :) Сумбур полный.
PS. Кстати, для сравнения "простая игра" и "сложная игра" можно взять карты: во что вы для отдыха возьметесь играть с друзьями - в дурака/покер или же в вист/джин? Вторй игры тоже интересные, но правила их сложны для не любителя и потому они не дарят фана, не дают простого развлечения, которое и должны дарить игры.
Хорошо. Назовите мне "мусорные" моменты в Ведьмаке 3. Вот что можно смело убрать и будет только лучше.
Ну, видимо так и есть.
Определенно. Спрашиваю "почему это лучше этого", а в ответ "мне нравятся компактные проекты". Я не спрашивал что нравится, я спрашивал что лучше.
Не ну ребят... уже дошли до того, что Готика лучше потому что играл в неё в молодости =)
Так-то можно и проинтерполировать ощущения свои от Морровинда - "аааахренеть какое небо!!!", "ааааа здоровенная блоха только что прошла надо мной! Крутяяк", "Куда же идти, куда??? Где этот хренов Эльф??? Почему нет указателей-то?". Спору нет - это останется с нами на всю жизнь, кто это застал. Ну а Готика - компактная, да - она и похожа была на театр, где все люди актёры.
Тогда это было круто, амосферно, впервые в таких масштабах.
Сегодня Ведьмак выдаёт всё это в 10-кратном размере да со своими необычным королритом и мы ворчим ещё. Меня радует местная система прокачки т.к. она уникальна.
Лично меня игра затянула, а это значит, что как минимум она удалась. Последние годы я редко отдаю играм чуть ли не все выходные дни, а Ведьмак смог урвать свои часы. При этом я не фанат как бы... Первую часть проходил, но не до конца, вторую даже не устанавливал. Книги, да, когда-то читал в 90-ых.
Кстати, а что за бзик на реиграбельности? У меня, конечно, есть пара-тройка игр, которые я проходил больше одного раза, но все эти гигантские RPG мучить по второму разу? Зачем?
Все ниже сказанное действует чисто для меня, а не для других :)
Скажите, зачем нужны многочисленные неписи, которые с тобой даже не разговаривают? Ты их встречаешь по дороге, всякие там беженцы/погорельцы, отыгрывающие антураж, но не дающие тебе никакой пользы в игровом процессе? В самом начале, когда мы только выезжаем из Каэр Морхена и следуем по дороге вокруг нас "живет мир" - утопцы средь бела дня расхаживают по берегам реки, волки на дороге рвут мертвое тело коня, всякие растения собирать можно - и для кого это все? Какой смысл во всех этих предметах, если за утопцев никто не дает награду и с ними не связано задания? А волки вообще раз за разом респанятся типа "животные в лесу должны быть". И все это вокруг когда ты только выехал из замка и следуешь в трактир в поисках ответа с напарником, который каждый раз жждет когда ты его нагонишь после 100 соскакивания с коня или съезда с дороги в какие-нибудь дебри за ненужной шкуркой бедной серой животины. Глаза разбегаются, ноги несут в разных направлениях - жизня однако! Круто! Только вот потом начинаешь на все это плевать в раздражении, ибо если отвлекаться на все вокруг, то игра превратиться в мучение, а не в движение к цели.
Ну кто говорит только об рпг? Я вот с удовольствием прохожу в 6 раз ХСОМ: EW :)) Но и Готики 1-2 с первым Ведьмаком проходил не раз или два, а больше. Все дело в том фане, что они дарят. Трудно списать его на то, что они мне понравились раньше, ведь и сейчас мне в них интересно играть. А что и почему - то к психолагам, они на подобных завихрениях не один турд понаписали. Ведь все игроки суть их клиенты :))
Тайное желание найти игру, которая не надоест чтобы там жить. Но это же ММОРПГ =) Гоу в ВОВ или ИВУ.
Хотя Деус первый я уже и считать перестал сколько проходил, начинал и не заканчивал... Просто запускаешь один из уровней - играешь 30 минут и с чувством полного удовлетворения выходишь. Хватает такой капли ностальгии. Хуман Революшен, правда, тоже прошёл 3 раза, но там скорее на платину уже. Сделали бы ачивки к первому Деусу, думаю, и её бы взял =)
Это в соседнюю тему =) - //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=35302
Но по делу, а лучше, чтобы всего этого не было? Прям реально какой-то эффет ММО наблюдается - от всего должен быть толк или квест =)
Ну да, оно мне нравится больше потому, что оно хуже. Тут без вариантов. Я выше свои критерии оценки предельно точно описал. Смысл по десять раз одно и то же пережёвывать.
Не, лучше, чтобы это было в чуть меньших масштабах :) Говорю же, в последних играх всего этого делают все больше и больше, мир игровой все огромнее и огромнее - но отчего-то все эти "открытые большие" миры проигрывают своим предшественникам. Примеры я называл. Отчего и почему - я для себя определил, а у других людей конечно же есть свое мнение.
Кстати, пример того, что не все "йогруты одинаково полезны": совершенно не затягивающие в себя игры :( Поиграл - разочаровался и так и не понял, почему в них так много людей играет.
Я выделил ключевую фразу. Если для вас детально проработанная игра - это мучение, то скорее проблема в вас, а не в игре :)
Про психологов правильно сказано. Мой вам совет - не начинайте играть в ММО, а то мы вас не спасем.Складывается ощущение, что для многих RPG - это "зачистил локацию дочиста до последнего скелета и сундука". И не дай бог кто-то после меня там остался!
Когда эта "детально проработанная игра" не служит игровому процессу, а существует только для антуража, для картинки - это для меня действительно проблема. Но я уже ее давно решил :) Просто наслаждаюсь тем, что мне нравится и не лезу к другим со своими стандартами :) Считаю, что так в выигрыше все стороны остаются :))
Не, РПГ - это когда локация существует не только для галочки, а чтобы она была вообще была нужна! И нужна не для простого пробега по ней, а своей какой-нибудь историей, тайной, которая существет только в ней и нигде более. Правда такое вообще редко бывает.
Вы сейчас описали игру Myst.
То есть ты хотел бы абсолютно пустой город с тремя квестгиверами?
Примерно также, как чуть выше описали Doom :)
Ну, как я уже и писал выше - этих неписей СЛИШКОМ много и они не нужны ни для чего, кроме передачи "наполненности мира". В том же первом Ведьмаке их тоже в городе было много, но все же они не производили впечатления массовки, элемента пейзажа, какое возникает у меня в третьем.
А вообще все это тупо брюзжание и не имеет никакого смысла. Тако что - если лично вам нравится эта игра, так и наслаждайтесь ею :)
Скажу свою лепту на счет реиграбельности. Для меня это понятие в моем возрасте вообще потеряло смысл, ибо сейчас нет не времени, не возможности, и желание перепроходить игры, даже которым ты поставил самый высокий бал. Раньше когда был маленьким, учился в школе, времени было навалом, я так же не раз перепрошел Готику 1-2, даже 3-ю и множество игр, потому что у меня были возможности. Я играл раньше больше запоем чем сейчас, я сейчас по сути вообще перестал почти играть, я в том году не прошел не одной игры. Если раньше я мог проходить все подряд, слабые, средние проекты, так же и шедевры, и после прохождения всех, у меня нечего было играть, я перепроходил те, что мне больше понравились. Я сейчас все не так, реиграбельнсть упала на ноль, есть работа, есть семья, и множество своих проблем, да и уже перенасытелся за столько лет играми, правда раньше игры больше увлекали чем сегодня. Вот сейчас вспомните как недавно вы запускали последнюю Готику 1-2, и сколько раз перепрошли ее за последнее время? я вот который в свое время Готику 1-2 прошел раз 10 как минимум, за последние годы не разу не запустил, и желание даже не появилось, реиграбильность игры упало с годами, как и у всех игр сейчас. Уверен дай мне Ведьмака 3 в том возрасте когда игры меня интересовали больше, я его так же прошел не один раз, а сейчас понятно, когда мне начинать с начало? И даже в такое время когда я стал меньше играть и времени не так много для игры, учитывая что в том году я ничего не прошел вообще, Ведьмак 3 меня с головой захватил, все свое свободное время посвящаю ему, это для меня уже достойно похвалы. Мне кажется реиграбельность зависит от возраста, чем старше тем меньше желание появляется что то перепроходить и во что-то возвращаться.
Забавно. Как только Сержант понял, что никто уже не хочет связываться с агрессивной шайкой крышуемой модерами и поэтому не вступает в обсуждения игр имея непопулярное мнение, то решил сам вбросить. А ведь, судя по первому посту, надеялся, что срачь разгорится сам. Не получилось.
А где вброс то? Пара олдфагов ностальгируют по более зеленой траве. Им дали шикарную игру, но нет, древняя Готика всех милее.
Я вторую начинал раз 5, но так и не прошел полностью. Помню, мне как раз в ней было слишком много всего и неудобно выполнять квесты.
Первую прошел 2 раза. И 3 райзена прошел, как-то они более дружелюбны.
Нормальный был вброс. Только Сержант своим неожиданным манёвром похерил всю войну на начальном этапе.
Ну вот я слегка офигел, когда современную, качественную, насыщенную по самые помидоры событиями игру сравнивают с таким древним куском, эээ, клубники, как Готика 2. Причем этот пример тем и примечателен, что Готика 2 хуже Ведьмаков вообще во всем, какой аспект не сравнивай.
В ответ я слышу какой-то несвязный бред вроде "ах, тогдашние впечатления не вернуть, поэтому все сегодняшнее - говно по определению".
Я вообще в Готику не играл.
Я нормальный?
Да кто ж тебя знает? Сходи к психиатру, придёшь - расскажешь.
Готика выигрывает у ведьмака в плане ностальгии. Если она вам понравилась еще в своё время релизное, то дальше можно даже не сравнивать. Графон, анимация - это тоже сравнивать смысла нет, ибо времена совсем уже не те, хотя признаю, что в своё время гота была с устаревшим движком на момент выхода. Сюжет? На ваш вкус. Вон кто-то побывал в Восторге от сюжета последнего биошока, а кому то наоборот, покерфейсно. Это лишь пример. Ну и что остается тогда? Рпг системы готика-ведьмак разные. Мир в обеих играх уникальный. Атмосфера есть и там и там своя. Допишите сами, если что то забыл.
P.S. Очень люблю вторую готу и даже третью. Считаю ведьмака 3 отличной игрой. У каждого времени свои ге...игры.
Ну не совсем. Там же еще есть уникальный распорядок дня у каждого жителя! (к слову, в Ведьмаке 3 тоже есть нечто подобное).
Я нормальный. Я не играл в Готику. Ни в одну.
Да это уже в каждой РПГ есть. Хотя на то время это было круто.
Я вот только в Готику 3 играл. Ведьмак 3 круче намного. Что ж там такого крутого в предыдущих частях Готики я хз. Видимо потому что это было ново и свежо на тот момент. Новый игровой опыт и тд. Отсюда и эмоции
очень понравилась. спорить ни с кем не буду, убитого времени не пожалел...
http://iscr.ru/photo/1434060225_witcher3_2...10_20262701.jpg
:blush2: извините за корявость тегов 100 лет на форумах не сидел
Добрая часть комментариев сводится к сравнению ведьмака и готики, но в основном суть: кто не считает ведьмака 3 лучшей рпг - тот И что интересно, сидят и убедительно доказывают, почему тот, кому что-то не понравилось в ведьмаке. Получается - каждый имеет право на свое собственное мнение, но с последствиями.
Вчера прошёл эту игру. Сразу скажу, прочёл все книги о Ведьмаке, играл, как и во всё остальное, на максимуме настроек. В Stax'ах.
Для начала поговорим о минусах, ведь всё остальное можно записать в плюсы.
1-е. Графические изыски. Общий невысокий технический уровень графики в данном случае несложно списать на огромный размер карт, открытость мира, отсутствие подгрузок в ходе игры. Тем не менее, пара негативных моментов всё же есть. 1-е. 100 % дующий ураганный ветер. Всегда и везде. Уже к середине игры эта бредятина начала бесить. Что же было к концу? Думается, догадается любой ботаник, географ, геофизик да и просто разумный человек. Какие могут быть клонящиеся к земле деревья в лесу и когда? Только во время урагана! В такое время наш геральчок-соплячок, подыхающий от падения с 5 метров (реалистичность!) помер бы в 5 минут. (У меня же каким-то образом он был жив и бодр в течение 121 часа). Почему бы ему помереть? Потому что ему на башку валились бы вековые стволы со скоростью яблок в страду, ну или спелых колосьев, срезаемых серпом жнеца.
Резко сниженный общий уровень графики в угоду тормозам прогресса — приставкам.
2-е. Сюжетная линия. Конечно, я понимаю, что CD Project во всём старалась следовать генеральной линии Сапковского. Но то, насколько это им удалось с Цири, переплюнуло всё остальное. Хочу задать вопрос форумчанам: это что, игра для отроков-мастурбаторов? Кто такая Цири? По сюжету, дочь Эмгыра — папочки, который даже замочил её мамочку, чтобы пялить дочку. Весь сюжет «Ведьмака» об Этом! Цири, по книге взбалмошная лесбиянка-убийца, в частности, не слишком довольна данным аспектом своей жизни. А кто такой для неё Геральт? В целом - отец-спаситель!
И что мы видим в игре? Эта недоносок ни разу! не назвала нас отцом, отчимом, спасителем! Только Геральтом. И только на ты. За такую наглость драть её ремнём круглосуточно. Геральт не её отец, чтобы просто её драть. Нужно именно ремнём.
Далее, на минуточку, кто такой Геральт? Тот, кто, действительно, коня на скаку (аардом) остановит, в горящую избу (во Вроницах) войдёт. Закусит архигрифоном, переночует в медведе (как Бэар Гриллз). Загасит кого угодно, и сделает это вполне технично. А ему перечит какая-то там шмакодявка?
Старшая кровь, скажете? Недоносок, отвечу. Кроме того, ещё на 7 уровне случилось так, что после пяления Кейры Мец той вздумалось отнести Радовиду некий трофейчик (не буду раскрывать подробности, вдруг тут есть те, что ещё не добрались до того места). Так вот, Кейра — чародейка со стажем, решила биться с ведьмаком. Тот её повторно — и уже навсегда — отпялил с полтычка. Засим вопрос: какого ххх окружающие, знающие либо догадывающиеся, кто такой ведьмак, ему чуть ли не ххх в нос тыкают??!! На кой нам грубость ради грубости? Чем думали CD Project?!
Аналогично чрезвычайно опускает игру полное отсутствие произвольного взаимодействия с персонажами (в отличие от Elder Scrolls). Вы здесь даже ни на кого не нападёте! Свободный мир? Его нет! Ну а что касается качественного сюжета, режиссуры, то об этом ниже.
Низко и ниже всего (для игры таких претензий) было то, что после завершения сюжетной кампании вы оказываетесь буквально в пустоте (высосанном информационном пространстве). Очнувшись в Каэр-Морхене, сначала я заметил глюк игры (появившегося посреди зала на секунду, а затем растворившегося в воздухе Ламберта), затем, побродив по опустевшим залам, отправился разузнать у местных об изменениях в мире. И каково наткнуться на гробовое молчание (0 новых реплик!) даже от Лютика, славящего не то что победу над Дикой Охотой, но и каждый пук ведьмака?! За это игре — большой минус, и недостойна она зваться великой.
3. Звук и музыка. Здесь лишь технические огрехи. Выход из множества боёв завершается многократным повторением финальных аккордов боевой композиции (как на заевшей пластинке — точь-в-точь!). Ну и, конечно, подборка женских голосов велась студией Private. “Месть Стагнетти» торжествует!
4. Интерфейс и управление. Минусы по данной группе уже и так хорошо раскрыты на форуме — это и чудовищный мусор вместо инвентаря, и странные глюки при езде на конях (на хвостах со склонов с ветерком мы можем, а подпрыгнуть нет!). Дерьмо! Ну и, конечно, чрезвычайная неповоротливость-инерционность вроде бы лихо танцующего на мучильне ведьмака. Впечатление, конечно, попорчено.
А теперь о плюсах, кои всем и так уже известны (стоит лишь извлечь квадратный корень из рецензии).
1. Графика. Высокий художественный стиль — на Скеллиге напоминает Skyrim.
Лицевая анимация. Наконец-то, без тупых, уродливых кричащих масок, выдаваемых за эмоции (филиппика на GTA, например). Ещё Чехов ввёл как стандарт мазки эмоций, а не смазку на маски. В общем, есть маски, есть смазки, а есть мазки! Так вот — тут у нас как раз мазки!
2. Сюжетная линия. Неплохая связь времён (похоже, DAI поимела всех, как в своё время матрица). По данному параметру поставлю Ведьмака на второе место — обе игры идут с громадным отрывом от всех остальных. Также, конечно, нельзя не отметить, что игровой цикл уже сросся с книжным. Ведь Сапковский до выхода в 2008 1-го ведьмака был на 100 % уверен, что закончил с циклом. И в то же время недавно вышла новая книга о приключениях Геральта в Туссенте. А теперь для нас с вами анонсировано дополнение о Туссенте (на 2016 год).
Все диалоги, в том числе и по вторичным квестам, озвучены и срежиссированы.
3. Музыка не портит игры, что нейтрально, но не тянет на прослушивание отдельно от процесса (как, например, заглавная композиция DAI, Summoner либо Elder Scrolls 3). Мужские голоса, в отличие от женских, более, чем наполовину великолепны. Тот случай, когда копия (русская) превзошла оригинал. Сложно представить иной голос у Геральта, нежели тот, что есть в русской версии. Ура переводчикам!
4. Интерфейс и управление. Простая и понятная боевая система с ведьмачьей пластикой!
Ну и напоследок немного личного отношения к концовке. В интернете сложилось мнение, что концовки здесь три. И у меня, по мнению многих, концовка плохая. Моё же личное мнение таково (после того, что мне показали).
1-е. Замочили Эмгыра. Наконец-то! Долой педофилов!
2-е. Цири не вернулась из-за портала. Туда этой недотёпе-лесби и дорога!
3-е. Ведьмака не положили в постель ни с одной из сучек-чародеек. Ну и хорошо! Шанс реабилитироваться CD Project в плане свободы. И вообще, ещё в первой части я выбрал Шани, а в этой, третьей, загасил Кейру Мец. Будь тут нормальная свобода действий, то и у всей ложи (Лажи!) был бы выбор — смерть или подчинение Геральту.
4-е. Ведьмак догасил последнюю из трёх ведьм. Отлично! Остался в домике ведьм, куда (ну, режиссура такая!) треволнительно направилась новая куча монстров-ингредиентов от очередного сопряжёния сфер, спровоцированного дебилом-АваЛОХОМ. Ну и отлично! Больше фарша, больше тренировки, больше ведьмачьей работы! Что и показал переход вида в Каэр Морхен без единого дполнительно потерянного процента здоровья.
5-е. Ведьмак сжал медальон и задумался/загоревал. Очевидно, о Весемире. О Цири думать нечего! Молодец, блюдёт ведьмачьи традиции. Возможно, возродит орден, ведь сопряжение-2 резко повысит актуальность ведьмачьих знаний и умений, а события режиссируются циклично. (Вспомним хотя бы DAI с возрождением инквизиции через XXX веков). Про реальную жизнь вообще помолчу.
Итого по концовке имеем — отличный расклад при условии, если CD Project будет продолжать серию без твердолобости либо не будет продолжать вовсе.
Итоговое резюме — 8.5 журналистских баллов. Игра хороша, выше среднего. Возможно, игра года. Но ни о каких 10 либо даже её гениальности и речи быть не может!
Весь сюжет Ведьмака о выборе, о нейтралитете и о невозможности его соблюдать. Геральт - не отец Цири, владеющей доминантным геном
"Старшей Крови", он учитель по праву Предназначения. И пялить её Эмгыру не нужно, ему нужно управление королевствами по праву крови.
Ну очень плохая игра, детей убивать нельзя, графика не очень (с)
По поводу свободы приведу один пример. Есть в городе одно дело - расследование и поиск убийцы. Если взяться за него вовремя - как бы ничего не случится, а если его отложить в долгий ящик и взяться за театральную постановку, вампир-скотина испортит мне Присциллу прямо перед представлением.
Хм, интересный моментик ты для меня пояснил. Я в процессе игры - квесты, задаюсь вопросами- что было бы, если я определённые квесты сделал бы раньше времени. И тут ты приводишь пример с этим квестом. Я понял про что ты, он уже пройдён, и хотелось бы чисто для проверки это переиграть.
Т.к. я не читаю нигде, что где и как можно было бы сделать (время надо), а прохожу чисто как сам решил, то повод для повторного перепрохождения уже есть.
В плане оценки только максимальный бал уже сейчас. Уж очень огромная игра, с таким кол. контента, где нравится в общем-то ВСЁ.
С оценкой согласен, это игра года если не пятилетки
Вот это знатная ахинея. Дальше не читал.
Чересчур много сравнений со Старыми Свертками, имхо, некорректных, не нужно путать теплое с мягким. Ведьмак 3 можно сравнить только с Ведьмаком 1 и 2. Ни одна игра от беспесды не имела под собой такого литературного основания, и вся их сила была в сайд-квестах, при совершенно убогой основной сюжетной линии. Даже в приснопамятном Morrowind сюжетка была не о чем, если не предаваться ностальгии, а трезво взглянуть на нее. Про Скайрим же и вообще речи нету. Сравнения с TES мне напоминают эпичнейший холивор начала двухтысячных годов - Гота vs. Морра, тоже глупый, и тоже бесконечный.
Лично мне в Ведьмаке 3 не понравилась только совершенно бестолковая разброска квестов, даже не знаю, как толком ее объяснить. Когда ты забираешься в невообразимые дебри, а там квест на 7 лвл, а ты уже 35, или, как я сам лично, выполнял ВСЕ, что найду вообще, перед отправление на Скеллиге, а потом выяснилось, что я сильно перерос сюжет по уровню, и было тупо легко и просто все. А остальное - баги (в основном, графические, например, гордо висящий в небе над Оксенфуртским портом, стул), графика (Люди! Где вы видели лучше на сегодняшний день??? Покажите!), все второстепенно - игра интересна, хороша, в нее хочется играть даже после 150 наигранных часов. С оценкой согласен.
+1
Про Цири бред сивой кобылы
Надо еще парня рассторить и сообщить ему, что у него Геральт на тот свет отправился, а не в Каэр Морхэн xD
Почитал его коммент и долго улыбался. Как то плоха он читал книги.
Скорее легкая шизофрения. Очень похоже по крайней мере с таким искаженным восприятием информации.
Наверное, товарищ Лямурчик как раз книги не читал. Там всё сводится именно к этой формулировке - замочи мамочку, попяль дочку.
Что касается инсинуаций по поводу
смерти ведьмака.
1) по факту он всё же респаунился в Каэр Морхене.
2) даже если это просто натяжка для доигровки оставшихся заданий, то всё равно уровень моего альтер-эго таков был на момент финального посещения болот, что даже если там был бы миллион чудовищ, представителей которых показывали в финальном ролике, то ведьмак легко бы с ними расправился.
Соответственно, факт есть факт - ведьмак жив. Да и как бы ему погибнуть? Бабло Сапковский с CD Project не получат. В конце концов, вспомните расширенную концовку Mass Effect 3, где у Шепарда шансов погибнуть было раз эдак в миллиард больше, чем у Геральта на болотах.
А что за квест с поимкой убийцы до нападения на девушку? У меня такого нет, да и в сети что-то нет такой инфы.
Чушь, Эмгыр ясно сказал, что смерть Паветы не была в его планах, Инцест был, но в конце он решил что не стоит, так что да, вы книжки плохо читали.
Да этот кв дается после выступления уже.Мне по крайней мере так дали.В нем же активно Лютик учавствует,как его можно вообще до освобождения Лютика то получить?
Толи троллит, толи реально шиза легкая.
Какие, однако, страсти в книжках кипели!
Больше порно!
Я уже дошел до нападения на девушку, в связи с чем и пытаюсь понять - какой квест на поимку убийцы нужно заранее выполнить, чтобы не было нападения.
В сети пока что вообще не нашел никаких упоминаний того, что нападения может не быть.
Инквизиция ну никак на игру года не тянула
Нет такого квеста, если захочешь помочь лютику присциллу все равно укакошат.
Под спойлер такую ересь убирать надо, сюжет в инквизиции настолько плох, что это сложно описать русским языком. Такую хренатень только наркоман со стажем на скорую руку написать может. Холивар разводить даже смысла нет, правда, только школьницы на форумах писают кипятком от этой инквизиции.
А зачем тогда автор рецензии сказал, что есть? Непонятно.
Слишком толсто.
Я тоже так сказал разработчикам, когда прошел игру и осознал, что так бездарно 2к рублей я давно не тратил.
Сотрудники BioWare, сделавшие GOTY прошлого года, "наркоманы со стажем"? Прекрасно.
Надо быть наркоманом со стажем, что бы считать Драгон Эдж 2 и 3 и Масс Эффект 3 хотябы просто хорошими играми^_^
Ой все.
О да, прекрасная конкуренция на игру года, и так посмотрим, какой у нас выбор, хммм, в первую половину года выходил дикий треш, потом вышла отличная divinity ( но кто игрушку с кикстартера сделает игрой года?) давайте посмотрим осенние релизы, у нас есть ААА-рпг, неплохая пострелушка от юбисофта, но абсолютно тоже самое они выпустили 2мя годами ранее, очередной кал оф дьюти, alen isolation ( как ни крути у игра такого жанра слишком узкий круг фанатов ), и тени мордора. Даже не знаю, как так получилось, что это чудо стало игрой года.
PS и да, разработка игры не ограничивается одним лишь написанием сценария, так что да, в той большой компании нашлись и "наркоманы со стажем".
Это все абсолютно неважно. Тут, как в спорте -- чемпиона помнят всегда, и неважно, что остальные сошли с дистанции. DAI - отличная игра и хорошая RPG, что бы фанбои полукустарного Дивинити там не говорили.
Впрочем, это не отменяет того факта, что DAI сильно хуже Ведьмака, а уж, кхе, Дивинити по сравнению с Ведьмаком... ладно, не будем ругаться на этот "прекрасный проект с Кикстартера".
Согласен с тем, что ДАИ стала игрой года по большей части от того, что конкурентов не было в принципе. Хотя к числу конкурентов я бы отнес еще Wasteland 2. Также проходил сие творение с немалым интересом. Еще не стоит забывать про Дарк Солс, хотя игра сугубо на любителя с куда меньшим охватом аудитории, чем пресловутый ДАИ.
Уверен, что в случае если ДАИ вышла бы на год позже, то она не попала бы и в тройку. Тут по сути вся тройка уже определена - Ведьмак, ГТА (если брать в расчет именно год релиза на ПК) и запланированный на осень Фалаут 4 (Если сроки релиза не перенесут). Вопрос только в том как распределятся эти места, но я склонен к тому, что "Ведьмачок" все же станет первым..
С ГТА 5 спорно очень, будут ли ее вообще рассматривать как игру года. Ведь по сути это не выход новой игры а всего лишь выход порта.
и я бы еще батмана добавил, он тоже может по соперничать за игру года, судя по отзывам.
Думаю игрой года станет фолл4, ибо беседка брала готи и за обливион, и за фолл 3 и за скайрим. Хотя хотелось бы конечно чтобы Ведьмак. Хотя я фолл не люблю, так что для меня однозначно Ведьмак. Никакого гта в списке не будет и близко, как не было ласт оф ас ремастеред в 2014.
Гта 5 давно вышла, его нельзя рассматривать игрой года, без разницы что на пк перенесли в этом году, ибо все давно прошли зарецензили и выжали все что хотели, так что вместо гта уже DA I будет
Кстати, дела были, ну да ладно.
1-е. Эмгыр действительно отмазывался, что Паветту он якобы не хотел замочить. Но замочил же! В психоанализе это называется рационализация. В этом случае судят по делам. У этого существа, мягко говоря, немало было убийств на совести.И доверия его словам нет. А дела и факты говорят об убийстве, в дальнейшем основная мотивация его - педофилия.
2-е. Что касается разразившегося тут школьного холивара DAI vs Witcher. Имелось в виду, что DAI стала лучшей по наследованию игрового прогресса, переносу персонажей и событий из прошлых частей в следующую. И теперь ей все стремятся подражать, как в киноиндустрии "Матрице". При этом подражатели далеки от оригинала. У Ведьмака за счёт сценариста-Сапковского неплохо получилось, но всё же далеко до DAI. Другие же и хотели бы, да не могут.
У всем трех ведьмаков один и тот же главгерой, действия трех игр происходят в течение полутора лет. В серии DA три разных героя, три разных временных промежутка и три совершенно разные не связанные друг с другом истории.
Они могли бы происходить в разных игровых вселенных - ничего не изменилось бы.
На самом деле глупо сравнивать эти игры по сюжетным составляющим - у Ведьмака лучше сам сюжет, у Инквизиции лучше постановка и сценарий. Тут кому что больше нравится. Все проблемы ведьмака - исключительно геймплейные, и в этом он уступает DAI всухую.
А детальный анализ будет? Или это просто мнение?
Я вот ДАИ так и не допрошёл как раз из-за дрочерского геймплея и унылого сюжета.
Мдаа.. народ, я говорю не о самом сюжете, а о наследовании сэйвов!!! Это несколько иное. И в этом плане куда сложнее сделать что-то типа https://dragonagekeep.com/ru_RU/ для разных сюжетных историй, нежели использовать сериальное построение в Ведьмаке.
А на прямое сравнение сюжетов этих двух игр я тут не претендую.
В статье полно спойлеров, хорошо что я прошел уже.
Народ, вопрос простой: можно ли перенести весь опыт и достижения (навыки, шмотки, какой-нибудь прогресс) в 3ю часть, пройдя последовательно 1ю и 2ю?
Вся серия присутствует в GOG акке, если что.
Или смысла нет добывать все и вся в первых частях, т.к. мы 3ю начинаем с "0"?
Нельзя. Только выборы на протяжении игры.
Да и в этом нет абсолютно никакого смысла,так как все эти выборы даудт сделать после прибытия в Вызиму.
Стоит ли играть в эту игру,не играв в 1-2 ч?
Можно с 3 начинать. Тут скорее всего еще посоветуют, что для начала лучше вообще прочитать книги, а потом начать с первой части игры, но вы тогда до 3 доберетесь к моменту релиза киберпанка 2077. Впрочем выбор за вами.
Можно стартовать с 3 части. Я бы посоветовал перед этим таки прочитать первые две книги, мало того что они сами по себе отличные, так еще и удовольствие от игры бустанут. Все таки понимать как думает персонаж, которым ты будешь играть сотню часов лишним не будет. Игры играть не обязательно.