[Рецензия] Soma (PC)

 

banner_st-rv_soma_pc.jpg

Компания Frictional Games никогда не боялась задавать игроку серьезные вопросы в своих произведениях. Исследование личности, вопрос «Что есть „Я”?» — ее излюбленные мотивы, проскальзывавшие и в серии Penumbra, и в Amnesia: The Dark Descent. Игра Soma — новая ступень в диалоге с пользователем. Если вы ждете увлекательное приключение, то разработчики охотно поделятся им с вами, но истинное наслаждение получат пытливые умы, жаждущие обсудить вечное.

В бездне сознания

Очень сложно говорить о Soma. С одной стороны, ее история — центр, вокруг которого все крутится. С другой, раскрой я вам хоть одну карту — это будет целым преступлением, потому что львиная доля удовольствия приходится на познание мира игры. Главный герой Саймон обнаруживает себя на мрачной научной станции «Патос-2» где-то в глубинах Атлантического океана. Везде вырублен свет, царит разруха, по углам разбросаны обесточенные роботы. Ничего не понимая, протагонист пробирается вперед, отсек за отсеком, пытаясь хоть в чем-нибудь разобраться.

Выстраивание сюжета как огромной мозаики — основа Soma. Все подчинено тому, чтобы игрок складывал в своей голове картину мира — кусочек за кусочком, с помощью визуального восприятия и непосредственного взаимодействия с окружением. Фирменная механика Frictional Games с возможностью крутить в руках все, что не прибито к полу, используется и на сей раз. Поворачивать вентили, открывать шкафчики, дергать рубильники — для всех подобных действий требуется зажать кнопку мыши, когда предмет окажется в центре экрана, и двигать «грызуна» в ту сторону, куда вещь надо переместить.

43_th.jpg

Не самая уютная ситуация, не находите?

Большую часть предметов быта, зажав одновременно две клавиши, можно вертеть перед глазами героя, рассматривая со всех сторон. На игровой процесс это практически не влияет, зато позволяет сильнее проникнуться, поверить в созданный мир, узнать больше о разных людях, обитавших на станции. Вот в каюте стоит золотой кубок за победу в чемпионате по бейсболу, а рядом вы замечаете фотографию какого-то мальчика, и уже формируется образ живого человека, а декорации перестают быть картонными шкафами и столами. Окружение вносит свою лепту в повествование. Многие комнатки не обязательны для посещения, но не хочется пропустить ни одну из них, хочется узнать историю целиком. Очень грустную и трагичную... пугающую до жути историю.

Основную часть времени разработчики даже не используют классические приемы современных ужастиков. Только к финалу темнота окутывает практически все, а монстры могут подстерегать за каждым поворотом. Начинается Soma неспешно, но с первых же минут обволакивает атмосферой. Завлекает тайной. Сценаристы сноровисто ловят игрока в паутину вопросов, заставляя охотиться за каждой запиской, каждой строчкой в электронном журнале. Любая информация несет в себе частичку общей картины. Мир воспринимается настолько цельным и реальным, что это пугает. Потому что не дай бог кому-то оказаться на месте Саймона.

51_th.jpg

В затопленных отсеках вас постоянно окружают чьи-то вещи.

Soma — представитель той редкой разновидности жанра horror, в которой жутко боишься тьмы и тишины. Она не заставляет подпрыгивать в кресле от внезапных «Бу!» и появлений монстров за спиной. Присутствие чудовищ всегда можно осознать заранее: на экране возникают помехи, тревожная музыка становится громче, а чей-то силуэт мелькает в дальнем конце коридора и медленно шагает в вашу сторону. Его шаг не сменяется бегом, однако тень приближается все стремительней, а из колонок доносится уже скорее белый шум, а не эмбиент. Стоит отдать должное дизайнерам и аниматорам, они сумели представить кошмарных существ, которые ходят, словно в ускоренной перемотке, и сами по себе выглядят неестественно. Такое впечатление они производят и на протагониста. Если враждебные роботы опасны, но не ужасны, то мутанты делают герою больно одним лишь видом. Буквально.

Отбиваться Саймону нечем, поэтому приходится прятаться. Жаль, что механика стэлса проработана не на таком высоком уровне, как в Alien: Isolation. Она даже проще, чем в Outlast: под кроватью или в шкафчике не скрыться, хоть «Патос-2» ими заставлена. Чаще всего к цели ведут пара-тройка дорог: на одну из них заманиваем монстра, а по другому пути прокрадываемся сами и затем бежим со всех ног прочь, ибо вас все равно учуют.

52_th.jpg

Порой игра подкидывает простенькие паззлы.

Впрочем, сильнее всего пугают не мутанты. Soma — крепко сбитая научная фантастика и, не побоимся сказать, самое яркое событие в жанре со времен System Shock 2. Дело не только в антураже и достоверности окружения, но и в темах, о которых Frictional Games говорит с игроками посредством собственного творчества. История, начавшаяся с интриги, страшит с очередным шагом все больше. Саймон идет по хлебным крошкам, и каждая из них вскоре начинает повергать в ужас, но остановиться уже невозможно. Настроение меняется от меланхолии к депрессии, а далее и вовсе охватывает отчаяние. Вы сами принимаетесь задавать себе вопросы о жизни, смерти, человечности. И в какой-то момент испытываете страх. Страх от того, с какими мыслями вы неожиданно можете согласиться. Именно такие ощущения — верх мастерства в жанре ужасов.

Разработчики не только затрагивают важные вопросы морали, но и периодически ставят игроков перед сложным выбором, словно спрашивая: «Какой же урок вы вынесли?» Чем дальше, тем тяжелее становится бремя знаний. Оно давит вместе с толщей воды. Герой путешествует между разными частями станции, погружаясь все глубже. Создатели сумели передать всю тяжесть водной толщи: ее физически ощущаешь, проходя по дну открытого океана. Порой кажется, будто единственное, что не дает протагонисту сойти с ума, — частые беседы с неожиданной попутчицей. Диалогов нынче гораздо больше, чем в ранних проектах студии, и ими заслушиваешься. Хочется отдельно отметить актеров озвучивания — они проделали отличную работу (это касается как разговоров, так и монологов). Саймон обладает способностью «слышать» последние слова погибших людей, если прикасается к их трупам. Некоторые из таких моментов могут пробрать до глубины души.

38_th.jpg 41_th.jpg 25_th.jpg 35_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Soma — самая комплексная и умная работа Frictional Games. К сожалению, «прятки» вышли слабоватыми на фоне детища Creative Assembly, да и геймплея как такового мало. Хотя от игрока требуется куда больше действия, чем в так называемых «симуляторах хождения». Несмотря на это, перед нами сильнейшее высказывание в жанре научной фантастики за долгое время. Авторы не стесняются ставить сложные вопросы, а продуманная и бесконечно грустная сюжетная линия заставит вас просидеть у монитора до тех пор, пока по экрану не поползут титры. В этот момент, под впечатлением от финала, захочется выйти на балкон и закурить, глядя в небо и размышляя о вечном.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Morfius354 в 20:19 23 сен 2015

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • SerGEAnt 23 сен 2015 20:26:06

    Внезапно :)

  • thatbelive 23 сен 2015 20:35:00

    Жоско! А Пугалок аки скримеров много?

  • ST GT 23 сен 2015 20:41:54

    кстати да, тоже интересует вопрос про пугалки...часто монстры вылазят?

  • Morfius354 23 сен 2015 20:42:59
    Жоско! А Пугалок аки скримеров много?

    Практически ни разу не было ВНЕЗАПНЫХ ПОЯВЛЕНИЙ ПЕРЕД ЛИЦОМ. Ну неожиданные громкие звуки в наличии)

  • CrutoySam 23 сен 2015 20:45:02

    Бесподобная игра! Сперва пришёл как раз за страхом, в итоге ушёл, конкретно шокированный от сюжета. Игра действительно заставляет задуматься, а у меня такие вскоки редко происходят, так что определённо игра идёт на полочку лучших игр года.

  • RipBoy 23 сен 2015 20:46:27

    Перед автором рецензии стояла непростая задача - оценить игру, главным достоинством которой является сюжет, и по возможности не раскрывать его подробностей при этом. По моему, неплохо получилось.

    Сама игра просто шик. Самая ожидаемая мной игра в этом году.

  • ST GT 23 сен 2015 20:50:47
    Практически ни разу не было ВНЕЗАПНЫХ ПОЯВЛЕНИЙ ПЕРЕД ЛИЦОМ. Ну неожиданные громкие звуки в наличии)

    а если не перед лицом, а тех кто на тебя прет как только видит?

  • RinatSolovei 23 сен 2015 20:52:25
    кстати да, тоже интересует вопрос про пугалки...часто монстры вылазят?

    Не страшно вообще нифига . Можно спокойно сюжетом наслаждаться

    Вылазят часто, но очень легко прятаться

  • CrutoySam 23 сен 2015 20:54:42

    В игре конечно есть пару моментов, от которых мурашки рекой будут бежать, но в основном ничего страшного в игре нет. Эти встречи с монстрами лишь надоедают, препятствуя нормальному изучению комплекса и, соответсвенно, сюжета.

  • Outcaster 23 сен 2015 20:57:29

    игра не оптимизирована всё же. вылеты на вин10 постоянные. разработчики советуют отключить стим оверлей, антивирус, дать игре права администратора. но помогает только отчасти.на форумах в стиме уже немало таких кому это портит всё удовольствие.

  • Morfius354 23 сен 2015 22:30:06
    а если не перед лицом, а тех кто на тебя прет как только видит?

    Так это уже не скример, монстра всегда видишь заранее. И это блин еще стремнее.

    Не страшно вообще нифига .

    В последней трети это еще раз скажите :)

    С выключенным светом и наушниками))

  • ST GT 23 сен 2015 22:38:22

    мне в этом плане пенумбра нравилась, она очень атмосферная, но прям зловещих моментов почти не было, Амнезию не смог толком начать, стремно становилось быстро

  • DedMoroz 23 сен 2015 22:39:38
    А Пугалок аки скримеров много?
    кстати да, тоже интересует вопрос про пугалки...часто монстры вылазят?

    Сложно сказать. Здесь всё зависит от человека: в игре есть монстры, которые неожиданно появляются, от них нужно прятаться. Кто-то и этого вполне может испугаться, всё люди разные, но я лично ещё со времён "Silent Hill 2" перестал "откладывать кирпичи" в играх. Как уже говорил в одной из тем, игра больше научная фантастика со всеми атрибутами, чем хоррор в чистом виде, но это не отменяет её красоты. Гнетущая и тревожная атмосфера имеется, не без этого, она придаёт некий фон и настроение, но я в игре от теней и шорохов не шарахался, хотя звуковое оформление в SOMA шикарное, своё дело делает на все 100.

    Амнезию не смог толком начать, стремно становилось быстро

    Да, "Amnesia: The Dark Descent" трогала души другими струнами. Там даже не страх как таковой присутствовал ("скримеров" по минимуму), а некое томительное ожидание ЧЕГО-ТО (преступного, неожиданного, страшного). Шведы очень умело иногда вводили игрока в заблуждение, строя ситуации так (используя звуки, музыку, шорохи, тени и т.к.), что многие чувствовали себя некомфортно, хотя причин для паники и не было вовсе. И всё из-за того, что, как хорошо известно, больше пугает неявное, то, что мы сами себе придумали. "Amnesia: A Machine for Pigs", к сожалению, этого аспекта уже напрочь лишилась.

    Жоско!

    В плане оценки? Я также 9-ку бы дал (даже 9,5). Перед нами явный претендент на звание "Адвенчура года". Претензий ни к одному элементы игры у меня нет. Лучшее, что выходило со времён 1-ой "Amnesia". Квестов не так уж и много выходит, а хороших по пальцам руки можно пересчитать.

    игра не оптимизирована всё же. вылеты на вин10 постоянные.

    А не из-за сырости ли 10 все проблемы? Проходил на 7 (64) — тормозов/вылетов/bug'ов не встретил.

  • pa_ul 23 сен 2015 22:45:41

    Ох. )) Ожидаемо. Frictional Games фигню не делает.

  • DedMoroz 23 сен 2015 22:59:48
    Ох. )) Ожидаемо. Frictional Games фигню не делает.

    Согласен... если не считать "Penumbra: Requiem".

  • deznot 23 сен 2015 23:34:59
    Согласен... если не считать "Penumbra: Requiem".

    Да даже в ней был некий шарм, по крайней мере в локациях. Ну да, немножк натянул.

  • emptily 24 сен 2015 00:15:31

    Машину свиней за что ругали? Правильно, за то что игра перестала быть хоррором и геймплея большей части лишилась. Тут выходит Сома, из которой убрали инвентарь, порезали пазлы и которая почти не пугает и ее все хвалят. Странные игроки с игрожурами на пару, такие странные. Я лично рад, что перед покупкой демку пощупал и не купил.

  • DedMoroz 24 сен 2015 00:17:47
    Да даже в ней был некий шарм, по крайней мере в локациях. Ну да, немножк натянул.

    Основная проблема "Requiem" заключалась в том, что в игру зачем-то запихнули комнаты с испытаниями. Получилась не совсем та "Penumbra", которую многие ждали, а что-то совсем другое, из которой исчез страх, и никак сюжетно проект не дополнял серию. Нечто среднее, не совсем нужное... Многие 3-ью часть и канонической не считают, хотя делали её те же самые разработчики. Не совсем понятно, как вообще этот продукт появился на свет. "Frictional Games" говорили, что делают трилогию, но ближе к релизу "Black Plague" сообщили, что добавили две оставшиеся части. Встаёт тогда вопрос, откуда взялась тогда "Реквием"? Злые языки поговаривали, что шведы последней игрой тогда особо заниматься и не хотели (т.к. корпели в тот момент над "Amnesia: The Dark Descent"), а их заставила "Paradox Interactive", которая сменила со 2-ой части "Пенумбры" издателя "Got Game Entertainment".

    Машину свиней за что ругали? Правильно, за то что игра перестала быть хоррором и геймплея большей части лишилась. Тут выходит Сома, из которой убрали инвентарь, порезали пазлы и которая почти не пугает и ее все хвалят. Странные игроки с игрожурами на пару, такие странные. Я лично рад, что перед покупкой демку пощупал и не купил.

    Вообще-то "Amnesia: A Machine for Pigs" в первую очередь ругали за то, что её делала "The Chinese Room". Да, она постаралась (и очень хорошо, если вспомнить безгеймплейную её "бродилку" "Dear Esther"), но до уровня "Frictional Games" ей было всё же ещё далеко. В основном 2-ую "Amnesia" ругали за то, что интерактивности в ней стало меньше. Какие сейчас претензии, если в SOMA всё вернулось на круги своя? Да, теперь это не совсем чистый хоррор, но этот аспект делает игру плохой? Однозначно — нет! Рассматривайте ситуацию шире. Не всю же жизнь шведам делать одни пугалки. Игра и без очевидных "скримеров" хороша и атмосфера, сюжет и геймплей в ней присутствуют. Да и уровень страха — субъективная вещь. Есть такие люди, которые и банального "слендера" пугаются. Не стал бы я говорить за всех, что теперь не так страшно, как было раньше.

    И если для вас здесь так критично, хоррор перед нами или всё же нет (хотя что-то не припоминаю, чтобы разработчики нам именно его и обещали), где вы видите сейчас конкурентов SOMA в стане адвенчур? Пустышки и недоделки типа "Hektor", "Monstrum", "Quadrant", "Dungeon Nightmares 2: The Memory", "Solarix" или "Kholat", которые также не пугали? SOMA в тысячу раз их лучше, даже если и не ужастик вовсе. Есть "Layers of Fear". Не буду спорить, хороша и перспективна, но она в "early access" (на ZoG'e игре даже не обзор достался, смею заметить, а превью, что логично), "Allison Road" на краудфандинге сейчас обитает, а долгострой "Routine" вообще непонятно когда выйдет.

  • Legion_Pheonix 24 сен 2015 00:58:41

    ОХОХОХОХОХО!!! Ну наконец-то мнение автора и оценка совпала с игроками!

    Спасибо вам Morfius354 большущее.

    Сююююжееееет там такоооооййй)))

    Я весь в предвкушении продолжения, ибо конец неоднозначный.

    Но игра точно заставляет задуматься, разработчики выполнили своё обещание.

    Вы хотели неожиданный сюжет, на воть, получайте.

    Очень охота поспойлерить сюжет, но там все и так ясно для тех кто прошёл.

    Все четко очевидно подано, как и положено, вовремя холодное блюдо.

  • hubaksis1 24 сен 2015 05:42:03

    Что Амнезия что Пенубра 1-2 гораздо более удачные вышли, жаль 6/10 и не больше

  • deznot 24 сен 2015 07:08:02

    Сейчас первый раз прогулялся по Восторгу и пока не понял, нравится мне игра или нет. Вообще пока мало что понял) Это настораживает. Как у неё с продолжительностью кстати?

  • Morfius354 24 сен 2015 08:01:38
    Как у неё с продолжительностью кстати?

    8-10 часов.

  • Re'AL1st 24 сен 2015 08:24:16
    С выключенным светом и наушниками))

    Можно еще на кладбище в домике смотрителя комп поставить или посреди морга, выкатив пару каталок с трупами... волосы на спине встанут дыбом. Это разве фича, что в темноте звук прямо в ухе пугает? Пугать должно днем, звуком в колонках при фоновом шуме с кухни и котом на коленях...

    При отсутствии эмпатии ничего не поможет, а её у большинства при нынешней жизни считай и нет.

  • Legion_Pheonix 24 сен 2015 08:36:35
    Можно еще на кладбище в домике смотрителя комп поставить или посреди морга, выкатив пару каталок с трупами... волосы на спине встанут дыбом. Это разве фича, что в темноте звук прямо в ухе пугает? Пугать должно днем, звуком в колонках при фоновом шуме с кухни и котом на коленях...

    При отсутствии эмпатии ничего не поможет, а её у большинства при нынешней жизни считай и нет.

    Вариант с кладбищем и контентом - полный зачет))))))))))))))))))))) Представил и посмеялся от души)

    Вот как раз таки из-за звуков я слегка содрогался и именно днём)))

    Тут они заставляют пугаться и нервируют. Не сильно, но все же дают о себе знать.

  • OlympicBear 24 сен 2015 09:11:37

    Игроки разделились на два лагеря: первые - это те кто ждал от игры лютого хоррора, не получил его и разочаровался; вторых к счастью больше - тех кому понравилась атмосфера игры, сеттинг и сюжет с философским подтекстом.

  • akidaki99 24 сен 2015 09:17:29

    из рецензии понял, что надо брать)

  • Morfius354 24 сен 2015 09:38:57
    Можно еще на кладбище в домике смотрителя комп поставить или посреди морга, выкатив пару каталок с трупами... волосы на спине встанут дыбом. Это разве фича, что в темноте звук прямо в ухе пугает? Пугать должно днем, звуком в колонках при фоновом шуме с кухни и котом на коленях...

    При отсутствии эмпатии ничего не поможет, а её у большинства при нынешней жизни считай и нет.

    Дело не в том, чтобы дополнительно себя пугать, а вполном погружении. А когда виден только экран и звук слышишь только тот, что в игре - это как раз полное погружение, что для SOMA - очень важно и лишь добавляет атмосферы.

  • Azinot 24 сен 2015 09:40:42

    Отличная игра, вот как разве что минус, это то что игра действительно не очень пугает, может быть немного не тем чего ждали от разрабов амнезии.

  • giperforg 24 сен 2015 12:18:35

    Странные претензии высказывают по поводу испуга и прочего - игра идеальна в этом плане. Лично я никогда всех этих скримеров не боялся ощущая какую то искусственность, здесь же чувствуется полноценность мира и все "монстры" отлично вписываются в атмосферу и мир игры. Последний раз нечто подобное испытывал проходя Silent hill 2(3 и 1 части не особо понравились из-за зациклинности на каком то нелепом культе), но пожалуй SOMA даже лучше получилась(гораздо лучше). Вот уж действительно игра которая в своем жанре на 10 из 10 сделана.

    PS. У меня на win 10 все идеально, никаких вылетов и прочего.

  • Zergi2008 24 сен 2015 13:21:33
    При отсутствии эмпатии ничего не поможет, а её у большинства при нынешней жизни считай и нет.

    Именно так! По ходу игры метаморфозы Саймона и обстановка ужасают действительно сильнее, нежели вся эта шелуха со скримерами, мясо-кровищщей и монстрами.

    Один момент стал для меня самым сложным моральным выбором в играх вообще:

    Заголовок

    Когда надо было убить Саймона-1 Саймоном-2, просто несколько минут тупил в экран, не мог нажать на кнопку :sorry:

    Но это скорее меня лично так зацепила игра.

    Сюжет же на высоте, главный претендент на Историю года.

  • DedMoroz 24 сен 2015 14:43:40
    Игроки разделились на два лагеря: первые - это те кто ждал от игры лютого хоррора, не получил его и разочаровался; вторых к счастью больше - тех кому понравилась атмосфера игры, сеттинг и сюжет с философским подтекстом.

    Деление здесь не совсем ровное. Если ориентироваться по обзором со Steam'a, то произошёл ощутимый перевес в сторону тех, кому игра всё же понравилась: положительные (552), отрицательные (56). User score c "Metacritic" дал 81. Пресса также осталась довольна — 85.

    Мне кажется, что те, кто ждал здесь именно лютого ужаса, слегка припозднились, т.к. ещё со времён live-тизеров "Vivarium" и "Mockingbird" стало понятно, что в SOMA сместились акценты. Поздно хоррорные критики как-то спохватились.

  • 113245654 24 сен 2015 15:20:14

    Обычное кинцо с неплохим сюжетом. Геймплея - нет. Хоррора - нет. Все чаще и чаще убеждаюсь, что вокруг одни говноеды.

  • Lamurchik 24 сен 2015 16:04:56
    Дело не в том, чтобы дополнительно себя пугать, а вполном погружении. А когда виден только экран и звук слышишь только тот, что в игре - это как раз полное погружение, что для SOMA - очень важно и лишь добавляет атмосферы.

    Такое под любую игру сказать можно. Однако никто не рекомендует играть в ведьмака ночью и в наушниках, дабы атмосферу прочувствовать. А она там таки будет лучше, чем днем при орущем коте и ребенке.

    Обычное кинцо с неплохим сюжетом. Геймплея - нет. Хоррора - нет. Все чаще и чаще убеждаюсь, что вокруг одни говноеды.

    Выходит SOMA говно? Интересно.

  • DedMoroz 24 сен 2015 16:16:30
    Обычное кинцо с неплохим сюжетом. Геймплея - нет. Хоррора - нет. Все чаще и чаще убеждаюсь, что вокруг одни говноеды.

    С "кинцом", батенька, вы уж слегка перегнули здесь. Оно вам нужно — милости прошу в "Everybody's Gone to the Rapture" или "Until Dawn", а в SOMA игровой процесс определённо имеется, как и достойный сюжет с густой атмосферой. Что же касается хоррора, то я уже говорил не раз. Во-первых, его никто не обещал здесь (запомните: квесты бывают разными, а не только одной такой направленности), во-вторых, у каждого человека своя собственная степень страха, в-третьих, игра и без пугалок хороша.

    А по поводу "говноедов" скажу, что определённая доля игроков, в связи с засильем сейчас огромного количества игр на рынке, определённо в какой-то момент зажралась и обленилась, перестав объективно смотреть на мир, честно разделяя "плохие" продукты и "хорошие". Не устраивает SOMA, дело ваше, милости прошу тогда тратить свободное время на скучные пустышки тип "Hektor", "Monstrum", "Quadrant", "Dungeon Nightmares 2: The Memory", "Solarix", "Kholat" и т.д., которые тоннами вышли в этом году, заполонив собой весь игропром.

    Как говорится: "Что имеем — не храним, потерявши — плачем".

    Выходит SOMA говно? Интересно.

    Здесь больший интерес вызывает то, что это так у некой доли игровой общественности "бомбануло" от SOMA, что критику начали писать люди, у которых минимум постов на ZoG'е (emptily, 113245654) и вчерашняя регистрации (Граненый). Старожилы, которые не хотят светиться или банально "подгорело"? Критику приветствую, но она ещё должна иметь под собой некий вес, репутацию, а не "отписку" из пары слов "новичка", которого видишь в первый раз на портале.

  • 23hudo 24 сен 2015 16:23:36

    Как по мне, так с монстрюками в игре перебор. Они пугают в начале, а потом только раздражают. А так игра отличная, еще бы графику туда пореалистичнее, а то как то не вяжется мрачная серьезность всего происходящего с убогостью местных моделей и нарисоваными людьми вместо фотографий.

  • Morfius354 24 сен 2015 16:36:44
    Такое под любую игру сказать можно. Однако никто не рекомендует играть в ведьмака ночью и в наушниках, дабы атмосферу прочувствовать. А она там таки будет лучше, чем днем при орущем коте и ребенке.

    Нет, только про те игры, где главный герой ходит в темноте и тишине :)

  • Zergi2008 24 сен 2015 17:00:36
    Критику приветствую, но она ещё должна иметь под собой некий вес, репутацию, а не "отписку" из пары слов "новичка", которого видишь в первый раз на портале.

    Критика бывает конструктивная(с приведением фактов и т.п.) или нет. Естественно, критика в духе: мне не понравилась игра, потому что "вокруг меня одни говноеды" - это тупо вброс какашки на вентилятор.

    А то что ты описываешь попахивает дедовщиной) Право голоса имеют все. "Мнение, как и дырка в заднице, есть у каждого" Совершенно не обязательно как принюхиваться, так и прислушивать к каждому :victory:

  • yurimail 24 сен 2015 17:37:47
    ...А то что ты описываешь попахивает дедовщиной) Право голоса имеют все. "Мнение, как и дырка в заднице, есть у каждого" Совершенно не обязательно как принюхиваться, так и прислушивать к каждому :victory:

    А кому, как не деду устраивать культурную дедовщину, человеку лишенному чувства этики и приличия, а также людям навроде вас, защищающих подобные "недоразумения"? Более того, те кто ответил ему, являются для него недосягаемым образцом культуры. Лично я бы ему конечно ответил бы по простому, но не могу, перебор жёлтых карточек, а так бы он здесь чувствовал бы себя очень не комфортно.

  • cchheellRUS 24 сен 2015 17:50:32

    Жаль =( вырезали тот самый уровень из первого трейлера (где трупу в голову чип можно вставить). Сюжет года 100%, пища для размышлений есть, да еще какая. Геймплея мало, но так и должно быть. Очень саунд понравился, в некоторых темах чем то отдает научной фантастикой середины XX века. Огорчили только декорации к концу игры, ждешь чего-то сверх невероятного, чтобы мозг взорвало, аннн.. нет (

  • DedMoroz 24 сен 2015 18:37:17
    Критика бывает конструктивная(с приведением фактов и т.п.) или нет. Естественно, критика в духе: мне не понравилась игра, потому что "вокруг меня одни говноеды" - это тупо вброс какашки на вентилятор.

    А то что ты описываешь попахивает дедовщиной) Право голоса имеют все. "Мнение, как и дырка в заднице, есть у каждого" Совершенно не обязательно как принюхиваться, так и прислушивать к каждому :victory:

    Вы меня не так поняли. Я вполне готов прислушаться к мнению новичка, поспорить и подискутировать, но писать тогда нужно более развёрнуто, а не типа "игра — говно". В такой краткости позиции нет вовсе. Если вы, например, увидите пост типа "игра — шедевр", и он вам ни о чем не скажет, согласитесь? В этом всё и дело, что текущие "критики" отписываются уж очень однобоко — или не играли вовсе, или им него сказать. Как говорится, спор и "троллинг" на пустом месте. Больше слов, больше аргументов в защиту своей версии, если уж на то пошло.

    Второй же аспект, что если уж такие "критики" начинают поносить явно хорошие игры (а SOMA к таким бесспорно относится), то это всё чревато тому, что рано или поздно компании типа "Frictional Games" или "Daedalic Entertainment" уйдут с рынка адвенчур, и будем все мы играть в инди-недоделки типа "Slender: The Arrival", "Daylight" (в те игры-пустышки, которые я уже называл выше ), что-то из "early access", "краудфандинга", "greenlight" и т.д. Либо нам будут предлагать периодически потреблять пусть и дорогое, но все же безыдейное ААА-кинцо. Хотите? Дело ваше!.. Вот я и говорю: "Что имеем — не храним, потерявши — плачем".

  • Outcaster 24 сен 2015 18:55:29
    Пугать должно днем, звуком в колонках при фоновом шуме с кухни и котом на коленях...

    ну нет. фоновый шум - это всегда минус. я и фильмы смотрю после полуночи, так как бесит шум машин на улице

  • Thief1987 24 сен 2015 23:00:53

    Прошел на ютубе неспеша, к сожалению игра дешевая фигня. Видимо, от отсутствия игр на пека готовы хвалить что угодно. Геймплея нет, сюжет нулевой. Ни атмосферы, ни хоррора. Про графон говорить не буду, глаза до сих пор болят. Максимум 5.5/10, сорри.

  • fajhvjkakwuh 24 сен 2015 23:15:52
    Прошел на ютубе неспеша, к сожалению игра дешевая фигня. Видимо, от отсутствия игр на пека готовы хвалить что угодно. Геймплея нет, сюжет нулевой. Ни атмосферы, ни хоррора. Про графон говорить не буду, глаза до сих пор болят. Максимум 5.5/10, сорри.

    :drinks:

  • Morfius354 24 сен 2015 23:21:42
    сюжет нулевой. Ни атмосферы

    Хорошая попытка ;)

  • DedMoroz 24 сен 2015 23:37:31
    Хорошая попытка ;)

    Как говорит госпожа Малышева: "Это нормально!". Человека обидели в "Everybody's Gone to the Rapture" и "Until Dawn" — должен же он отыграться.

  • RipBoy 24 сен 2015 23:46:22
    Как говорит госпожа Малышева: "Это нормально!". Человека обидели в "Everybody's Gone to the Rapture" и "Until Dawn" — должен же он отыграться.

    Судя по величине вброса, его там ногами отпинали, что ли ?

  • Thief1987 24 сен 2015 23:59:32
    Хорошая попытка ;)

    Все так и есть на самом деле. Мне на ютубе не нужно было отвлекаться на геймплей, поэтому я мог заняться только погружением и сюжетом, но там этого нет. Кстати, считаю ютубгейминг прогрессивным явлением, а мацание геймпадов и клавиатур уже давно устаревшее занятие. Пора бы вам ловить дух времени и делать рецензии исключительно по ютуб-прохождениям, я считаю они намного более верны, чем трактористские.

  • RipBoy 25 сен 2015 00:24:10
    Все так и есть на самом деле. Мне на ютубе не нужно было отвлекаться на геймплей, поэтому я мог заняться только погружением и сюжетом, но там этого нет. Кстати, считаю ютубгейминг прогрессивным явлением, а мацание геймпадов и клавиатур уже давно устаревшее занятие. Пора бы вам ловить дух времени и делать рецензии исключительно по ютуб-прохождениям, я считаю они намного более верны, чем трактористские.

    А следующей ступенью развития, станет написание рецензии, не видя игры даже на ютубе ? :smile3:

  • lyucifeer 25 сен 2015 00:28:58
    Все так и есть на самом деле. Мне на ютубе не нужно было отвлекаться на геймплей, поэтому я мог заняться только погружением и сюжетом, но там этого нет. Кстати, считаю ютубгейминг прогрессивным явлением, а мацание геймпадов и клавиатур уже давно устаревшее занятие. Пора бы вам ловить дух времени и делать рецензии исключительно по ютуб-прохождениям, я считаю они намного более верны, чем трактористские.

    Помилуйте, сударь: да зачем же вы будете еще и глаза-то свои напрягать? Предлагаю записывать аудиодорожку из игры и слушать где-нибудь по дороге в наушниках, как аудиокнигу, позёвывая. Уверяю, отбросив таким образом целую кучу совершенно бесполезных механических действий и разгрузив по максимуму свой… гм… биопроцессор, вы обеспечите себе наиболее полное погружение в атмосферу любой игры и схватите самую её суть… Самую мякотку, так сказать. И ведь это еще только половина пути к вашей окончательной геймерской эволюции: придёт время, когда вам достаточно будет лишь скриншота, чтобы авторитетнейшим образом вынести свой вердикт: «Говно. Вот ведь жопой чуял - получится у них говно. Так оно и вышло.»

  • Morfius354 25 сен 2015 00:54:18
    Все так и есть на самом деле. Мне на ютубе не нужно было отвлекаться на геймплей, поэтому я мог заняться только погружением и сюжетом, но там этого нет. Кстати, считаю ютубгейминг прогрессивным явлением, а мацание геймпадов и клавиатур уже давно устаревшее занятие. Пора бы вам ловить дух времени и делать рецензии исключительно по ютуб-прохождениям, я считаю они намного более верны, чем трактористские.

    Ну блин, если предыдущее сообщение было еще довольно неплохим набросом, то тут уж очень толсто вышло, извини :(

  • Thief1987 25 сен 2015 02:35:21
    Помилуйте, сударь: да зачем же вы будете еще и глаза-то свои напрягать? Предлагаю записывать аудиодорожку из игры и слушать где-нибудь по дороге в наушниках, как аудиокнигу, позёвывая. Уверяю, отбросив таким образом целую кучу совершенно бесполезных механических действий и разгрузив по максимуму свой… гм… биопроцессор, вы обеспечите себе наиболее полное погружение в атмосферу любой игры и схватите самую её суть… Самую мякотку, так сказать. И ведь это еще только половина пути к вашей окончательной геймерской эволюции: придёт время, когда вам достаточно будет лишь скриншота, чтобы авторитетнейшим образом вынести свой вердикт: «Говно. Вот ведь жопой чуял - получится у них говно. Так оно и вышло.»

    За иронией скрывается отсутствие аргументов? Ютуб-прохождение в плане сюжета, атмосферы, графики ничем не отличается от непосредственного процесса прохождения. При этом имеет большой плюс - отсутствие геймплея, который не нужен и только мешает. Ну и плюсом всякая мелочь, например, не нужно покупать игру, тратиться на покупку железа и т.п.

  • Ipse 25 сен 2015 03:17:55
    Ну блин, если предыдущее сообщение было еще довольно неплохим набросом, то тут уж очень толсто вышло, извини :(

    Да он просто пытается таким незатейливым способом охладить свою пятую точку, нехило подогретую в какой-то другой теме тут (не помню как называется) пкашниками-ютуберами :)

  • aafex 25 сен 2015 07:45:44
    Прошел на ютубе неспеша, к сожалению игра дешевая фигня. Видимо, от отсутствия игр на пека готовы хвалить что угодно. Геймплея нет, сюжет нулевой. Ни атмосферы, ни хоррора. Про графон говорить не буду, глаза до сих пор болят. Максимум 5.5/10, сорри.

    Вы там дальше проходите Until Dawn с пультом от телевизора...

  • fajhvjkakwuh 25 сен 2015 08:17:28
    Вы там дальше проходите Until Dawn с пультом от телевизора...

    не играл и осуждаешь. :victory: унтил давн хит

  • Katapulta-2008 25 сен 2015 08:59:52

    это вопрос к особо просвященным, почему эта игра не может быть пройдена на ютубе в отличии от других ?

  • Ipse 25 сен 2015 09:12:26
    это вопрос к особо просвященным, почему эта игра не может быть пройдена на ютубе в отличии от других ?

    Просвященные - это которых святили, святили да и просвятили? :)

  • yurimail 25 сен 2015 09:23:51
    ... унтил давн хит

    6d6c3a96-e002-4275-abfc-d3bdbb68d1c0.gif

    Не ну в определённом смысле таки да, ведь подростки ака школота тоже люди.

  • shingo3 25 сен 2015 09:26:09

    Ничерта не понимаю, поливать игру помоями и при этом не оценить ее воочию, идиотизм, а ютуб прохождение, я считаю маразмом и деградацией, повадились смотреть игры, игры нужно играть, давно пора ужесточить меру, блокировок аккаунтов и штрафов, это же реально удар по кошельку создателей и наплевательское отношение к индустрии, с таким отношением, надо было нам остановиться на уровне пинг-понга, приставки "Одиссей" и Тетриса, к чему такие потуги если, если ИГРУ можно посмотреть!? "рука на лицо и глубокий вздох"

  • yurimail 25 сен 2015 09:30:29
    Ничерта не понимаю, поливать игру помоями и при этом не оценить ее воочию, идиотизм, а ютуб прохождение, я считаю маразмом и деградацией...

    А о какой игре хоть идёт речь то? Об Until Dawn, или же Soma?

  • Azinot 25 сен 2015 10:06:10
    А о какой игре хоть идёт речь то? Об Until Dawn, или же Soma?

    Ни разу не веет двуличностью :o

  • Rederik 25 сен 2015 10:14:16

    В детстве многие обыденные вещи казались довольно страшными и таящими в себе опасность. Чернота в конце коридора, омут озера, полуоткрытый шкаф. Они таили в себе детский страх неизведанного под названием "Что-если". Что если там монстр, что если мама не вернется, что если по дороге в магазин [censored]ган отнимет деньги. Такие догадки сильно терзали меня. Мои мама с папой иногда работали в ночную смену и оставляли меня в квартире одного. Мне было лет 10 и я мог о себе позаботиться. Но когда за окном начинало садиться солнце, я включал свет на кухне и в двух комнатах, потому что боялся.

    Став взрослым, я уже понимал что в темноте ничего нет. Что это всего лишь моя разигравшаяся фантазия порождает монстров после просмотра очередного ужастика. Да и многие другие вещи перестали казаться какими то зловещими. И со временем я уже не боялся подобной ерунды.

    Вы не поверите, я на долгое время забыл это гнетущие чувство. Даже думал что избавился от него навсегда и теперь у меня супер стальные нервы которые не способны расшатать даже самые навороченные ужастики.

    Так было ровно до того момента пока не вышла Амнезия и я не почувствовал что страх на самом то деле никогда не покидал меня, и только ждал момента когда можно будет выпрыгнуть на меня из темноты. Оставив на едине с монстром "Что если".

    Поддавшись тенденции выпускать ходилки со скрытым смыслом, Фрикционалы выпустили игру по стандартным канонам данного жанра, разбавив его механикой Амнезии, как в плане геймплея, так и вкраплениями ужастика. Что на мой взгляд это и убило игру. Точнее вырезало из игры тот участок головного мозга что отвечал за страх. Закинул его в морозилку, а потмо пришил обратно. Я не могу им простить что они убрали ту божественно прекрасную возможность прятаться от монстра в шкаф. Убрали необходимость в поиске предметов. Добавили кучу монстров, но при этом сдели их очевидными, а не потаенными. Все они мутанты порожденные сумасшедшим ИИ. И на этом все. Тайны больше нет. 10 часов чтения мыльного текста о ком как здорово попасть в Ковчег и попыток заставить возжелать этого самого самим игроком, да бы в конце "обломать". Давать на протяжении игры множество моментов вершить чужие судьбы, но без каких либо значимых последствий. Красивый концепт, а не игра. В подобной ситуации говорят что лучше почитать книгу. Ну да, а еще сыграйте в Систем Шок 2. Которая в свое время была куда более пугающей и гораздо более разнообразной ВО ВСЕМ. А Сома, это просто пыль в глаза. Соеобразный Интерстелар, где затянутый хронометраж проводит вас через красивые инсталяции и декорации, приводя к довольно очевидному финалу.

    Как Хоррор игра не очень. Как мыльцо с хождением и рассуждениями на псевдо филосовские вопросы - дворянам понравится. 7 баллов игре.

  • yurimail 25 сен 2015 10:24:02
    Ни разу не веет двуличностью :o

    Очень ёмко. Краткость - сестра таланта? Теперь не уверен.

    Rederik - мы очень переживаем за вас, потому что вы скорее всего на самом деле настоящий, обволакивающий, парализующий всего тебя страх не испытывали ещё.

  • aafex 25 сен 2015 11:49:19
    Как Хоррор игра не очень. Как мыльцо с хождением и рассуждениями на псевдо филосовские вопросы - дворянам понравится.

    Прямо в десятку - Until Dawn.

    В SOMA сама идея продолжения в спецефической форме жизни человеческой после катастрофы ОРИГИНАЛЬНАЯ. В то же время Until Dawn цоплепускатель несовершеннолетним школьницам собран из шаблонов дешёвых фильмов ужасов.

  • lyucifeer 25 сен 2015 12:23:04
    Очень ёмко. Краткость - сестра таланта? Теперь не уверен.

    Rederik - мы очень переживаем за вас, потому что вы скорее всего на самом деле настоящий, обволакивающий, парализующий всего тебя страх не испытывали ещё.

    Если в вашем случае стрессовая ситуация всегда вызывает именно парасимпатическую реакцию - это не значит, что у всех страх выражается именно так, что именно этот страх «настоящий», а те, кто, напротив, получают в этой ситуации адреналиновый допинг - просто щеглы, жизни не нюхавшие. )

  • ODNHO4KA 25 сен 2015 12:32:50
    Обычное кинцо с неплохим сюжетом. Геймплея - нет. Хоррора - нет. Все чаще и чаще убеждаюсь, что вокруг одни говноеды.
    Этому шлёпнули по попке, как малолетнему недоразумению...
    Прошел на ютубе неспеша, к сожалению игра дешевая фигня. Видимо, от отсутствия игр на пека готовы хвалить что угодно. Геймплея нет, сюжет нулевой. Ни атмосферы, ни хоррора. Про графон говорить не буду, глаза до сих пор болят. Максимум 5.5/10, сорри.

    Практически аналог. Но реакция, двойные стандарты такие двойные.

  • brendon999 25 сен 2015 12:45:06

    господи за это дерьмо 9 балов я бы ей 0 поставил

  • aafex 25 сен 2015 12:54:16
    господи за это дерьмо 9 балов я бы ей 0 поставил

    Констатировали факт без аргументов. Обоснуйте ваш тезис за это дерьмо

  • yurimail 25 сен 2015 13:01:24
    Если в вашем случае стрессовая ситуация всегда вызывает именно парасимпатическую реакцию - это не значит, что у всех страх выражается именно так, что именно этот страх «настоящий», а те, кто, напротив, получают в этой ситуации адреналиновый допинг - просто щеглы, жизни не нюхавшие. )

    Если вы действительно читали хотя бы эту страницу, то вероятно поняли бы что моя реакция была ответом на первую часть опуса Rederik, где он сделал вывод, что страх заканчивается под чертой его собственного опыта (кстати этот опыт имеется практически у каждого взрослого человека). Ничего более, кроме как чёрного стёба я не имел ввиду. Скорее всего вы сайтом ошиблись, форумы по биологии находятся не здесь.

  • Zergi2008 25 сен 2015 13:59:07
    Так было ровно до того момента пока не вышла Амнезия и я не почувствовал что страх на самом то деле никогда не покидал меня, и только ждал момента когда можно будет выпрыгнуть на меня из темноты.

    Как Хоррор игра не очень. Как мыльцо с хождением и рассуждениями на псевдо филосовские вопросы - дворянам понравится. 7 баллов игре.

    Ты совершенно не понял о чём игра. Она пугает совсем не монстрами.

    Сделай они в 3-ий раз ту же самую Пенумбру, было бы круто? Сомневаюсь.

    Имхо, в Амнезии пугалки для нищих. Кроме напряжения ничего не вызывают, максимум испуг(не страх!) от неожиданности.

    Здесь разрабы отбросили старую формулу и поднялись на несколько этажей выше. Не Хичкок, конечно, но идут правильным путём.

  • ealeshin 25 сен 2015 15:12:23
    господи за это дерьмо 9 балов я бы ей 0 поставил
    Констатировали факт без аргументов. Обоснуйте ваш тезис за это дерьмо

    Думаю, он считает : раз "press X to Win" нету, значит дерьмо :smile:

  • shingo3 25 сен 2015 15:59:24
    А о какой игре хоть идёт речь то? Об Until Dawn, или же Soma?

    Я обобщил, смотреть ИГРУ, это и есть маразм!

    А вообще, понятие страха это субъективное, у каждого свои тараканы в голове, меня больше пугает, кем я играю, если это накаченный боец спецназа, тут уже понятие выживание, кардинально меняется, а когда тебе дают маленького ребенка, немеющего не драться, стрелять, даже бегать не может нормально, вот тогда и по спине пройдет холодок, поэтому меня пугает серия Fatal Frame!

  • yurimail 25 сен 2015 17:28:12
    Я обобщил, смотреть ИГРУ, это и есть маразм!

    И чё, просмотр игры на трубе ради развлекухи, есть маразмь? А давить на кнопки раз в пол часа - час, и гробить своё время на тупое кинцо, это не маразм?

    Вот и слава матрице, что есть те, кто тратит свои средства и время на запись обзоров и прохождений различных игр, предупреждая таким образом других о верном, или не очень выборе.

  • Thief1987 25 сен 2015 18:55:12

    Господа, у вас просто бомбит от того что вы потратили деньги на мгс гогно. Увы.

  • DedMoroz 25 сен 2015 19:47:26
    Господа, у вас просто бомбит от того что вы потратили деньги на мгс гогно. Увы.

    Уж "забомбило" у лицензионщиков от 499 руб. (PC) против 1800 (PS4). А уж как, наверно, сейчас руки себе кусают PC-флибустьеры, которые ограничились "сценой" или GOG-версией, и не передать словами.

    Уж чего я на ZoG'e ещё не слышал, так спича, если "хвалишь", следовательно "жалеешь". Железная логика, не поспоришь, пишите ещё... Здесь ещё бы разобраться, у кого "подгорело"...

    3d1bea247871de4a67dec78e23874551.jpg
  • ODNHO4KA 26 сен 2015 10:20:08
    Я обобщил, смотреть ИГРУ, это и есть маразм!

    А вообще, понятие страха это субъективное, у каждого свои тараканы в голове, меня больше пугает, кем я играю, если это накаченный боец спецназа, тут уже понятие выживание, кардинально меняется, а когда тебе дают маленького ребенка, немеющего не драться, стрелять, даже бегать не может нормально, вот тогда и по спине пройдет холодок, поэтому меня пугает серия Fatal Frame!

    А разве не доводилось смотреть на монитор через плечо друга, брата, свата, коллеги, ребёнка?

    Ни разу в жизни не смотреть игру, ну разве что для социопата нормально.

    А ютубпрохождения полезны, мне помогает оценить игру, что бы понять - не моё и зря не тратить время и деньги.

  • yurimail 26 сен 2015 10:47:59
    Уж "забомбило" у лицензионщиков от 499 руб. (PC) против 1800 (PS4). А уж как, наверно, сейчас руки себе кусают PC-флибустьеры, которые ограничились "сценой" или GOG-версией, и не передать словами.

    Уж чего я на ZoG'e ещё не слышал, так спича, если "хвалишь", следовательно "жалеешь". Железная логика, не поспоришь, пишите ещё... Здесь ещё бы разобраться, у кого "подгорело"...

    Дедушка как всегда на высоте, как всегда бьёт в яблочко. Вот с кого молодым нужно брать пример. Деду респект!

  • pasha 26 сен 2015 16:49:36

    Народ, вопрос чисто по геймплею: в игре ГГ бессловестно/безрукая нечто, который только по углам шкерится, или он все же может взять в руки какой-нибудь дрын и постоять за себя (а-ля System Shock?) и имеет некоторую индивидуальность (говорит или комментирует свою деятельность?).

    Это играет решающую роль в принятие выбора о покупке.

    Заранее спасибо.

  • RinatSolovei 26 сен 2015 17:16:50

    Индивидуальность имеет (комментирует постоянно) но человеком как таковым не является (дальше спойлеры...

    Скрытый текст

    у него мозг пересадили в тело мертвой бабы :lol: . Т.е мы играем за транса в своем роде :lol:

    Постоять за себя не может, только убегать и по углам шкерится

    Купить игру вполне можно , если фанат Пенумбр и Амнезий . Тут все тоже самое, ничо нового.Сюжет - претенциозное гавно (как в одной рецензии где-то написали)

  • pasha 26 сен 2015 18:07:39
    Индивидуальность имеет (комментирует постоянно) но человеком как таковым не является (дальше спойлеры...
    Скрытый текст

    у него мозг пересадили в тело мертвой бабы :lol: . Т.е мы играем за транса в своем роде :lol:

    Постоять за себя не может, только убегать и по углам шкерится

    Купить игру вполне можно , если фанат Пенумбр и Амнезий . Тут все тоже самое, ничо нового.Сюжет - претенциозное гавно (как в одной рецензии где-то написали)

    ...хреново, думал ближе к Систем шоку (как автор статей подал), а не к инди проектам.

    Шкериться по углам не против, но с разводным ключом в руках :D , оно вселяет надежду на хоть какое то будущее...

  • yurimail 26 сен 2015 19:10:28
    Шкериться по углам не против, но с разводным ключом в руках :D , оно вселяет надежду на хоть какое то будущее...

    Ну так в последнее время модно уже геройствовать в ужастиках то с мыльницей наперевес, то со смартом, то с MP3 плеером... Ну а что, всё как в реале. Попадаешь ночью в заброшеную психлечебницу, начинаешь шататься по тёмным углам, выискиваешь и фоткаешь места которые внутренний голос наотрез отказывается рекомендовать для посещений. Потом, что логично, из подобного места выползает нечто потревоженное таким наглым поведением незваного гостя, в этот момент ты обсераешься и решаешь вспомнить, за сколько секунд ты пробегал стометровку.

    Если убегая не споткнулся, или не поскользнулся на печени предыдущего гостя, то забегаешь в какую нибудь комнату, обычно с крепкими дверьми и замком, закрываешься и уже начинаешь рассматривать сделанные фотографии и видео. Потом процесс повторяется с десяток-другой раз с отягчающими обстоятельствами, пока не выходишь на свет в конце коридора, ну и дальше всё понятно уже.

  • pasha 26 сен 2015 19:16:12
    Ну так в последнее время модно уже геройствовать в ужастиках то с мыльницей наперевес, то со смартом, то с MP3 плеером... Ну а что, всё как в реале. Попадаешь ночью в заброшеную психлечебницу, начинаешь шататься по тёмным углам, выискиваешь и фоткаешь места которые внутренний голос наотрез отказывается рекомендовать для посещений. Потом, что логично, из подобного места выползает нечто потревоженное таким наглым поведением незваного гостя, в этот момент ты обсераешься и решаешь вспомнить, за сколько секунд ты пробегал стометровку.

    Если убегая не споткнулся, или не поскользнулся на печени предыдущего гостя, то забегаешь в какую нибудь комнату, обычно с крепкими дверьми и замком, закрываешься и уже начинаешь рассматривать сделанные фотографии и видео. Потом процесс повторяется с десяток-другой раз с отягчающими обстоятельствами, пока не выходишь на свет в конце коридора, ну и дальше всё понятно уже.

    Если уж про то, что "как в реале", то надо приводить в пример Condemned: Criminal Origins. Т.е. хватаешь то, что плохо лежит, в руки, и способен оторвать от пола. желательно из метала или дерева.

  • Thief1987 26 сен 2015 19:19:01
    Если уж про то, что "как в реале", то надо приводить в пример Condemned: Criminal Origins. Т.е. хватаешь то, что плохо лежит, в руки, и способен оторвать от пола. желательно из метала или дерева.

    Разработчики не умеют в геймплей, поэтому десять лет к ряду выпускают симуляторы пешехода и пряток под табуреткой.

  • yurimail 26 сен 2015 19:21:36
    Если уж про то, что "как в реале", то надо приводить в пример Condemned: Criminal Origins. Т.е. хватаешь то, что плохо лежит, в руки, и способен оторвать от пола. желательно из метала или дерева.

    Я думаю, что в стрессовой ситуации, когда счёт идёт на секунды, уже не до отрывания чего либо от пола, а больше начинаешь понимать и разговаривать со своими ногами.

  • RinatSolovei 26 сен 2015 19:47:59
    ...хреново, думал ближе к Систем шоку (как автор статей подал), а не к инди проектам.

    Шкериться по углам не против, но с разводным ключом в руках :D , оно вселяет надежду на хоть какое то будущее...

    там систем шоком и не пахнет даже . Даже и биошоком не попахивает близко

  • pasha 26 сен 2015 19:49:34
    Я думаю, что в стрессовой ситуации, когда счёт идёт на секунды, уже не до отрывания чего либо от пола, а больше начинаешь понимать и разговаривать со своими ногами.

    ...при этом лихорадочно ища палку или кирпич под ногами. В любом случае- это будет на рефлексе и ближе к реальной жизни, нежели просто дать теку.

    там систем шоком и не пахнет даже . Даже и биошоком не попахивает близко

    Вот это и хреново, а я так надеялся на шанс повторения классного банкета, прочитав рецензию.

  • deznot 26 сен 2015 22:00:19

    Странно. В разные игры что ли играли. Когда проходил, то пахнуло систем шоком в плане внешнего вида локаций и чудящего ИИ, хоть он тут напрямую и не встречается. Так же встречался местами биошок, когда игра превращалось в дно в прямом и переносном смысле. Разность восприятия, понимаю, но даже без этих аллюзий игра стоит того, чтобы её пройти хотя бы раз.

  • RinatSolovei 26 сен 2015 22:28:37

    Ну тока разве что локациями если . Ни оружия нельзя брать, никак защищаться нельзя (пашу в частности это интересовало вроде в плане похожести) . А по локациям че мало похожих чтоль, возьми каждый 5 хоррор, везде копия систем шока

    Я думаю вряд ли водные прогулки можно занести в положительные стороны этого проекта

  • shingo3 27 сен 2015 00:21:15

    Мне, лично по дизайну некоторых локаций и врагов, напомнило фильм Вирус, и немного игру Carrier, а сама игра хороша, мне лично понравилась, только как обычно, вместо того что бы защищать себя подручными средствами, играем роль зайца из "Ну Погоди"

  • DedMoroz 27 сен 2015 01:12:40
    Ни оружия нельзя брать, никак защищаться нельзя

    А они здесь нужны? Странно требовать от квеста оружие и защиту, если играем в адвенчуру. Не "экшон" же перед нами? В "Penumbra: Black Plague" и "Amnesia: The Dark Descent" также всего этого не было, но это не делало их плохими.

    возьми каждый 5 хоррор, везде копия систем шока

    Не сказал бы. До франшизы "System Shock" многим хоррор-адвенчурам далеко, как по жанру, так и по атмосфере. Одна только темнота и "механизированность" не делают их похожими. Сейчас пошла деградация хоррорных инди-игр. Чем проще, тем лучше. Каждый второй — бессюжетное нечто с генерируемыми уровнями в основном (примеры я уже приводил). SOMA в этом плане более ровная, более продуманная, с интересным сюжетом и подачей, и локациями, которые делались вручную. Вот она чем-то на SS больше похожа, но сравнивать одно с другим (те квесты и этот) я бы не стал — где небо, а где земля, т.к. SOMA выглядит богаче других адвенчур, представляется законченным произведением.

    Я думаю вряд ли водные прогулки можно занести в положительные стороны этого проекта

    Этот аспект никто и не оспаривает здесь. Как верно заметил deznot, "хождение по дну моря — ДНО!". Этот минус выделяют все. Но всё же "BioShock 2" именно этот момент сильно напоминает, но сделано всё скучнее. Давно играл во 2-ую часть, но, кажется, что там хождение Большим Папочкой по морю было реализовано намного веселее. Ну, должны же быть у игры и минусы.

    Разность восприятия, понимаю

    Похоже на то. Когда в вентиляцию попал, вспомнил "Dead Space 2", а открытие дверей и прятки от монстров напомнили "Alien: Isolation". Если подумать, каждый найдёт в игре что-то своё. Книжно-киношные отсылки здесь также встречаются.

  • pasha 27 сен 2015 09:53:13
    А они здесь нужны? Странно требовать от квеста оружие и защиту, если играем в адвенчуру. Не "экшон" же перед нами? В "Penumbra: Black Plague" и "Amnesia: The Dark Descent" также всего этого не было, но это не делало их плохими.

    В тех же Систем шоках была возможность самозащиты, хотя игры ни разу ни экшен, но сказать, что это испортило их и было ни к месту- достаточно трудно.

  • deznot 27 сен 2015 10:13:55
    В тех же Систем шоках была возможность самозащиты, хотя игры ни разу ни экшен, но сказать, что это испортило их и было ни к месту- достаточно трудно.

    В системшоках они были потому что жанр обязывал - fps. Да там даже прокачка была для боевых навыков. Вы видимо другой игры ждали. Если ознакомиться с прошлыми проектами фрикшиналов, то сразу ясно станет, что ребята явно не про экшен. В системах оружие было к месту. Соме же они вовсе не нужны. Она про другое.

  • TanatosX 27 сен 2015 10:19:59

    pasha

    Лул в СОМА тебя половина врагов выпиливает мгновенно при приближении. Какая тут тебе "самозащита" хз. :D

  • pasha 27 сен 2015 10:23:27
    pasha

    Лул в СОМА тебя половина врагов выпиливает мгновенно при приближении. Какая тут тебе "самозащита" хз. :D

    ...еще и так даже? Тогда, видимо,deznot прав- я другой игры и ждал.

  • yurimail 27 сен 2015 10:24:30
    В тех же Систем шоках была возможность самозащиты, хотя игры ни разу ни экшен, но сказать, что это испортило их и было ни к месту- достаточно трудно

    А мне кажется, что System Shock это ни разу не survival horror. Есть там конечно некоторые элементы пугалки, но до хоррора там далеко. РПГ-шутан другое дело.

    На мой взгляд, самым удачным решением самозащиты, является пример Silent Hill, где оружия не так уж и много, но и пострелять вроде бы есть чем.

  • pasha 27 сен 2015 10:58:45
    А мне кажется, что System Shock это ни разу не survival horror. Есть там конечно некоторые элементы пугалки, но до хоррора там далеко. РПГ-шутан другое дело.

    На мой взгляд, самым удачным решением самозащиты, является пример Silent Hill, где оружия не так уж и много, но и пострелять вроде бы есть чем.

    ...я сказал, что System Shock survival horror? Когда?

    Ориентировался на статью- обзор, где приводилось сравнение с данной игрой, в частности в жанре научная фантастика+ Биошок.

    Как оказалось- данная игра совсем о другом. Такой очередной инди проект с прятанием и ныканием ГГ во всевозможных местах, без возможности оказания хоть какого-либо действия сопротивления угрозе.

    И это с тем учетом, что

    Скрытый текст

    можно и надо кидаться всякой физической фигней для прохождения уровня уже в самом начале :shok:

  • exgroover 27 сен 2015 11:11:21
    Такой очередной инди проект с прятанием и ныканием ГГ во всевозможных местах, без возможности оказания хоть какого-либо действия сопротивления угрозе.

    С чего вдруг Soma - инди ? Теперь любой коммерческий проект независимой студии - инди ? Ведьмак - тоже инди ?

  • pasha 27 сен 2015 11:34:12
    С чего вдруг Soma - инди ? Теперь любой коммерческий проект независимой студии - инди ? Ведьмак - тоже инди ?

    Я не сказал, что она инди.

    Сказал, что похожа на большинство представителей жанра, но не более того.

    И при чем здесь Ведьмак не понял.

  • yurimail 27 сен 2015 11:39:05
    Я не сказал, что она инди.

    Сказал, что похожа на большинство представителей жанра, но не более того.

    И при чем здесь Ведьмак не понял.

    Паш, ты ловко конечно пытаешься уйти от прямого ответа, но тем не менее мы заметили что ты назвал SOMA инди игрой, но при этом как раз попал в точку.

    Это пример качественной инди игры, как и предыдущие проекты этой студии.)

  • pasha 27 сен 2015 12:11:05
    Паш, ты ловко конечно пытаешься уйти от прямого ответа, но тем не менее мы заметили что ты назвал SOMA инди игрой, но при этом как раз попал в точку.

    Это пример качественной инди игры, как и предыдущие проекты этой студии.)

    Даже не пытался " влиять" и уходить от ответа, однако.

    Я назвал ее очередным инди проектом, с ныканием по углам....Или это не так, и- она отличается от подобных ей, но где ныкаются с видеокамерой и прочим?

    Как бы там сюжет тоже есть....

    И я не в нарицательной форме упомянул, прошу заметить, а с точки зрения сравнения с любимыми SS1/2 и Биошоком.

  • deznot 27 сен 2015 12:13:40

    Pasha, да поиграйте вы уже наконец в игру. Давно бы уже сами для себя решили норм или нет.

  • pasha 27 сен 2015 12:41:27
    Pasha, да поиграйте вы уже наконец в игру. Давно бы уже сами для себя решили норм или нет.

    ...вы так и не поняли того, о чем я говорю: не люблю игр в принципе, где ГГ беспомощен и только может прятаться под кроватью ;)

    Это и пытался выяснить у народа.

    Смысл тратить 500 рублей на это?

    Именно о направленности местного геймплея и выводов из обзора шла речь.

  • Firas 27 сен 2015 12:46:45
    Смысл тратить 500 рублей на это?

    Качни фри-версию и посмотри, проблем то.

  • JokerRT 27 сен 2015 14:01:02

    Беготни от монстров столько же как в амнезии 1? исчезают ли они после нескольких неудачных попыток обойти их?

  • Orochi90 27 сен 2015 14:30:09

    под первым скрином ошибка

    Не самая уютная ситуация ситуация, не находите?

  • deznot 27 сен 2015 16:22:07
    Беготни от монстров столько же как в амнезии 1? исчезают ли они после нескольких неудачных попыток обойти их?

    Именно беготни немного. Прятки есть, примерно столько же, сколько в амнезии, может чутка поболее. Они не исчезают. Вас ранят один раз, потом очухиваетесь, хромаете, а монстр отходит деликатно на некоторое расстояние, чтобы сразу вам на глаза не попасться.

    Ребята, не обращайте внимание на беззащитность глав героя. Дело конечно ваше, но из-за тих ваших "фу" и "фи", можете пропустить одну из самых атмосферных и сюжетно интересных игр этого года.

  • RinatSolovei 27 сен 2015 19:30:35

    Прошел игру , все таки сюжет чоткий, мощный, атмосферный, особенно в конце. Беру свои слова обратно про претенционзное гавнецо, очень хороший сюжет

  • DedMoroz 27 сен 2015 20:17:28
    В тех же Систем шоках была возможность самозащиты, хотя игры ни разу ни экшен, но сказать, что это испортило их и было ни к месту- достаточно трудно.

    Если SOMA и сравнивается здесь с франшизой "System Shock", то только в плане настроения и атмосферы. По жанру и геймплею игры совсем разные. Серия SS и не адвенчура вовсе. Нет и смысла переносить тогда из неё в SOMA "экшен", т.к. шведы в своих проектах такого акцентирования никогда и не делали. Может, в "Penumbra: Overture" была кирка, но в основном это опять же был квестовый "stealth-survival-horror". В последующих работах от оружия вовсе оказались (вспомним, "Penumbra: Black Plague" и "Amnesia: The Dark Descent"). В искомом продукте вряд ли бы огнестрел был эффективен, т.к. враги двигаются молниеносно и убивают с одного удара (либо с двух, если найти аптечку). Да и адвенчура перед нами, а не fps.

    ...еще и так даже? Тогда, видимо,deznot прав- я другой игры и ждал.

    Каждому своё. Я после известных live-тизеров (с живыми актёрами) частично уже понял, что меня в игре будет ждать. В этом плане SOMA не стала для меня неожиданным сюрпризом: что ждал, то и получил. Сказалось здесь и то, что в прошлые проекты "Frictional Games" я играл. Их подача мне хорошо известна и всегда была близка.

    С чего вдруг Soma - инди ? Теперь любой коммерческий проект независимой студии - инди ? Ведьмак - тоже инди ?

    Я бы также SOMA меньше всего отнёс бы к "инди". С одной стороны, студия маленькая и независимая, но с другой, игра во многом разнообразнее и богаче, чем любая хоррорная инди-пустышка последнего времени. Если даже перед нами игры и из одного жанр (квест), то они явно из разных весовых категорий.

    Смысл тратить 500 рублей на это?

    PC же... какие проблемы? Сомневаетесь в ценности SOMA для себя, не хотите зря тратить 500 рублей, всегда же есть пиратка, как некая демо-версия. Я бы ещё понял, если бы рассматривали PS4, а так...

  • yurimail 27 сен 2015 20:20:54
    Прошел игру , все таки сюжет чоткий, мощный, атмосферный, особенно в конце. Беру свои слова обратно про претенционзное гавнецо, очень хороший сюжет

    Это вы не здесь, это вы в Soma :D

  • DedMoroz 27 сен 2015 20:30:56
    Беготни от монстров столько же как в амнезии 1? исчезают ли они после нескольких неудачных попыток обойти их?

    Если брать концепцию "взаимодействия с монстрами", то всё это чем-то напоминает "Alien: Isolation", но только без "экшена". Враги двигаются медленно, но если увидят тебя, то кто-то включает "космическую скоростную", а кто-то телепортируется. На шум и бег они реагирует так же, как и чужой. В игре преимущественно нужно ходить вприсядку и прятаться, т.к. монстры патрулируют территории, ОТКРЫВАЮТ ДВЕРИ... и они не исчезают. В каких-то локациях тебя даже запирают, т.е. "читерно" выйти на другую карту никак нельзя, т.к. в этом помещении нужно сделать что-то. Это не даёт игроку расслабиться. Также враги убивают с одного удара, но главному герою даётся второй шанс — он как бы приходит в себя, начинает прихрамывать, у него происходит помутнение рассудка, но если найти аптечку (некая "дыра"), то она вылечивает все отрицательные симптомы (но только один раз). Если вас в таком состоянии убьёт враг, то уже окончательно.

  • Venx 27 сен 2015 21:11:42

    Очень понравилась игра, сюжет, атмосфера, звук - шикарны. Особенно мне понравился дизайн игры, люблю такое, напоминает Alien: Isolation. Играл не спеша, изучал мир игры. В итоге на прохождение ушло часов 20. Мне некоторые головоломки плохо давались :)

    Да, монстры местами не страшные (но конечно были кирпичные моменты), скорое мешают исследовать базу. Но, вот уровень

    Скрытый текст

    под конец игры, где нужно идти по дну океана, меня очень впечатлил, атмосфера невероятна, я ставил на паузу каждые 5 минут, и это играя днем. Я просто представил себя на месте героя игры, это же ты там один в темноте, под такой толщей воды, среди этой местной фауны, а на поверхности Земля разрушена метеоритом.

    В Alien: Isolation меня так же впечатлил уровень, где нужно было выйти в открытый космос (что-то там подчинить вроде) там не страшно было, там красиво. Делал скриншоты каждую минуту помню.

    Мой личный GOTY. И в список любимых игр.

    P.S: Ждем Routine от других ребят, но думаю, со схожей атмосферой :)

  • NewUserREB 27 сен 2015 21:34:44

    Прошел. Великолепная игра игра, до мурашек пробрало. Хоть и играл на приставке - игра стоит своих денег. Разработчикам моя благодарность, спасибо.

  • DedMoroz 27 сен 2015 22:03:59
    Мой личный GOTY. И в список любимых игр.

    Как минимум, квестом года SOMA назвать уже можно. Не зря столько лет ждали, "Frictional Games" молодцы, с нетерпением жду следующий их проект. На второе место я бы поставил "Stasis". Под конец сезона "Daedalic Entertainment" должна выпустить ещё "The Devil's Men" и "Silence: The Whispered World 2", но слабо верю, что они станут здесь конкурентами (всё же детектив и фэнтези там), хотя хорошими адвенчурами они вполне могут быть.

    P.S: Ждем Routine от других ребят, но думаю, со схожей атмосферой :)

    Согласен... проект перспективный. Трейлер у "Lunar Software" получился интригующим:

    Скрытый текст

    Я бы здесь ещё "Layers of Fear" назвал. "Ранний доступ", но игра симпатичная, и, можно сказать, вполне доделанная. Концепция прослеживается явно. Жду финального релиза. Ещё заинтересовала "Allison Road". Очень симпатичный получился прототип (сейчас деньги на "Kickstarter" авторы собирают):

    Скрытый текст
  • yurimail 27 сен 2015 22:47:59

    "Routine" и "Allison Road" занёс в блокнотик.

  • Venx 27 сен 2015 22:52:25
    Я бы здесь ещё "Layers of Fear" назвал. "Ранний доступ", но игра симпатичная, и, можно сказать, вполне доделанная. Концепция прослеживается явно. Жду финального релиза. Ещё заинтересовала "Allison Road". Очень симпатичный получился прототип (сейчас деньги на "Kickstarter" авторы собирают):
    Скрытый текст

    Спасибо, за Layers of Fear, визуально выглядит круто, наверное куплю. Сколько времени на прохождение уходит не знаешь? Жаль русского языка нету.

  • DedMoroz 27 сен 2015 23:31:45
    Спасибо, за Layers of Fear, визуально выглядит круто, наверное куплю. Сколько времени на прохождение уходит не знаешь?

    Час или два (в основном игра "скримерная" и сюжетная, каких-то загадок там нет), но я бы "Layers of Fear" не советовал бы сейчас покупать. И игры история и атмосфера прослеживаются, уровни интересно построены, но проект находится ещё в статусе "early access" (ранний доступ). Никто не знает, когда разработчики закончат игру, что они в ней изменят к финалу. Я бы подождал.

    Жаль русского языка нету.

    ZoG обещает: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=36127

  • Orochi90 28 сен 2015 18:09:44

    в игре 3 концовок, можно перепройти)

  • RinatSolovei 28 сен 2015 19:59:56
    "Routine" занёс в блокнотик.

    Лучше не надо . Ее черт знает сколько делают уже (по моему с 2005 года). С тех пор только 3 скриншота вышло

    в игре 3 концовок, можно перепройти)

    Одна там концовка, там просто диалоги меняются в зависимости от того убивал роботов или нет

  • deznot 28 сен 2015 22:40:36
    Лучше не надо . Ее черт знает сколько делают уже (по моему с 2005 года). С тех пор только 3 скриншота вышло

    6! скриншотов и 2 видео геймплейных. Насчет 2005 года хз, услышал об игре лишь 2 с лишним года назад. Игра выйдет, рано или поздно) если её не поглотит хроматическая аберрация серая слизь.

  • RinatSolovei 28 сен 2015 23:02:07

    Ну не суть . У них на сайте последние признаки жизни от марта этого года, потом тишина . Очень уж они неспеша ее делают . Там по-моему непосредственно разработкой вообще 1 человек тока занимается

  • DedMoroz 29 сен 2015 00:57:58
    Одна там концовка, там просто диалоги меняются в зависимости от того убивал роботов или нет

    Не знаю точно, сколько в игре концовок (также слышал, что 3, но не проверял), но насчитал аж 12-ть развилок (их вполне может быть и больше). Для тех, кому игра реально пришлась по вкусу, наверно, будет интересно переиграть (максимум, посмотреть альтернативы на YT).

    P.S.: В "Amnesia: The Dark Descent", по сути, также была одна концовка, но отличалась она закадровым голосом/текстом и некоторыми действиями ближе к финалу.

    Ну не суть . У них на сайте последние признаки жизни от марта этого года, потом тишина .

    Это что-то меняет? Многие разработчики разрабатывают что-то втихаря (вспомним "Valve" и ещё один известный долгострой). Ту же SOMA делали лет 5-ть, но также особо авторы не кричали про неё на всех углах, а продвигали постепенно. К чему столько скептицизма? Соглашусь, что готовой игры ещё нет, но трейлер у неё реально хороший, уже сейчас он показывает качество и атмосферу проекта. Рано ещё отказываться от "Routine", если её официально никто не отменил. Игра более чем перспективная. Разработчики неоднократно заявляли, что всё выйдет тогда, когда будет готово; они никуда не спешат, но точно уверили, что никаких "early access" ждать не стоит. Вы много ходите от маленькой студии со скромным бюджетом.

    Ее черт знает сколько делают уже (по моему с 2005 года).

    Какой 2005-ый? Об игре стало известно в 2013-ом, когда вышел известный всем трейлер.

  • CrutoySam 29 сен 2015 08:58:47
    Не знаю точно, сколько в игре концовок (также слышал, что 3, но не проверял), но насчитал аж 12-ть развилок (их вполне может быть и больше). Для тех, кому игра реально пришлась по вкусу, наверно, будет интересно переиграть (максимум, посмотреть альтернативы на YT).

    P.S.: В "Amnesia: The Dark Descent", по сути, также была одна концовка, но отличалась она закадровым голосом/текстом и некоторыми действиями ближе к финалу.

    Не скажи! В Амнезии было минимум три разных логических конца. В Soma же:

    Скрытый текст

    Вообще одна, просто для разных Саймонов разный итог.

    А все эти выборы в целом ни на что не влияют, только мелочи типа диалогов, состояния тела и т.д.

  • DedMoroz 29 сен 2015 09:57:20
    Не скажи! В Амнезии было минимум три разных логических конца. В Soma же:
    Скрытый текст

    Вообще одна, просто для разных Саймонов разный итог.

    А в прошлом проекте шведов раз было всё не так, если разобраться?

    Скрытый текст

    Даниэль и 3 разных итога для него

    Если подумать, я концовки той и другой игры и не сравниваю между собой, не говорю, какая из них была лучше или хуже, но все они имеют для меня одну общую схожесть — некий (основной) "стержень", из которого в конце выходят (небольшие) "ответвления".

    Для меня в "Amnesia: The Dark Descent" и SOMA главное — "путешествие" главного героя, те "испытания", "переживания" и "страхи", которые он перенёс в процессе своего прохождения, а не сам завершающий этап. Да, есть и такие (игро-кино-книжные) произведения, с такой подачей и настроением. Он важен, т.к. подводит всё к логическому концу, но очевиден. Чем-то всё это мне напомнило классическую и уже давно легендарную "Syberia", когда я больше переживал за Кейт Уолкер, следил за её психологически взрослением (в процессе), чем ожидал неизбежную развязку, связанную с Гансом Форальбергом и его мамонтами. В этом плане она была для меня вторичной (и даже где-то необязательной).

    А все эти выборы в целом ни на что не влияют, только мелочи типа диалогов, состояния тела и т.д.

    Мне сложно говорить, т.к. я прошёл игру единожды, получив одну из возможных её концовок. Думаю, когда-либо SOMA ещё раз перепройду, но точно не сейчас. Времени на это у меня совсем нет, так что остальные развилки я посмотрел на YT. Мне они пришлись по вкусу. Пусть игра в основном и линейна, но какие-то альтернативы в себе она несёт. Важные или нет — решает здесь каждый самостоятельно. Например, ситуация с Эми Аззара для меня стала шокирующей неожиданностью. "Физика" в игре также не особо важная, но мне кажется, если тебе дают "потрогать" предметы, а они не "приклеены" к конкретным кускам карты, это делает мир намного "живым", реальным. Мелочь, как говорится, а приятно. Также и всякие развилки (менее или более важные). Мне всегда импонируют авторы, которые не гнушаются любовью к деталям в своих произведениях. SOMA к таким явно относится.

  • Venx 29 сен 2015 19:48:31
    Лучше не надо . Ее черт знает сколько делают уже (по моему с 2005 года). С тех пор только 3 скриншота вышло

    C 2011 года, сейчас в команде 4 человека. В твиттере, их очень часто спрашивают о выходе или обновлении, на что они отвечают, что работают над игрой каждый день и больше информации будет к выходу игры.

    UPD: Скриншотов 11 :)

  • RinatSolovei 29 сен 2015 20:50:59
    Не знаю точно, сколько в игре концовок (также слышал, что 3, но не проверял), но насчитал аж 12-ть развилок (их вполне может быть и больше). Для тех, кому игра реально пришлась по вкусу, наверно, будет интересно переиграть (максимум, посмотреть альтернативы на YT).

    P.S.: В "Amnesia: The Dark Descent", по сути, также была одна концовка, но отличалась она закадровым голосом/текстом и некоторыми действиями ближе к финалу.

    1 концовка там , просто варианты диалогов разные с Кэтрин, когда в лифте едешь, в зависимости от того убиваешь роболюдей или нет

    Это что-то меняет? Многие разработчики разрабатывают что-то втихаря (вспомним "Valve" и ещё один известный долгострой). Ту же SOMA делали лет 5-ть, но также особо авторы не кричали про неё на всех углах, а продвигали постепенно. К чему столько скептицизма? Соглашусь, что готовой игры ещё нет, но трейлер у неё реально хороший, уже сейчас он показывает качество и атмосферу проекта. Рано ещё отказываться от "Routine", если её официально никто не отменил. Игра более чем перспективная. Разработчики неоднократно заявляли, что всё выйдет тогда, когда будет готово; они никуда не спешат, но точно уверили, что никаких "early access" ждать не стоит. Вы много ходите от маленькой студии со скромным бюджетом.

    Я нет, многого не хочу, просто Caffeine например на ту же тематику выходит в октябре-ноябре уже . Рутин эта черт знает еще когда созреет

    Какой 2005-ый? Об игре стало известно в 2013-ом, когда вышел известный всем трейлер.

    Я хз , я о ней еще в журнале PC-игры читал . Лет 7 назад . Журнал уж закрылся , а игры все нету

  • Alex_Montoya 30 сен 2015 16:44:37

    Ну что сказать, достойно-достойно! Преклоняю шляпу перед "фриками". Молодцы парни. Думаю если бы у них был бюджет как у WB c их Mad Max, то игра с визуальной точки зрения могла бы быть "абсолютным хитом". Мощнейший сюжет, после прохождения такое ощущение что прочитал какой-то научно-фантастический бестселлер. Да-да, именно так, по игре можно реально снимать фильм или писать книгу. Курить после титров я конечно не ходил, но находился в небольшом ступоре. Сложно всё это воспринять... как по Шлезингеру, когда ты "и жив и мёртв" одновременно. Восприятие личности - по сути вот что делает нас людьми. Проблема "души"(если она действительно существует), точнее возможность её "копирования". Игра бьёт и по религиозным и по научным вопросам. Игра ставит большой и жирный вопрос о перспективах человеческой Цивилизации. Можно ещё много и долго ломать голову пытаясь найти ответ на все эти вопросы... Но это, мать твою чертовски здорово, гораздо лучше и полезнее чем ощущать себя каким-нибудь "безумным максом" или "солидом снейком", при всё уважении к этим жанрам. :)

    Абсолютно солидарен с автором рецензии по SOMA, даже больше. Моя оценка 10\10.

  • Barmalejkin 05 окт 2015 01:01:53

    Судя по рецензии игра была бы замечательная, если бы герою не связали руки. И что за привычка у современных игроделов - не давать герою возможности отбиться от неприятеля...

  • Thief1987 05 окт 2015 01:53:44
    Судя по рецензии игра была бы замечательная, если бы герою не связали руки. И что за привычка у современных игроделов - не давать герою возможности отбиться от неприятеля...

    Собственно эти разработчики и популяризировали эту унылую идею. Наплодили кучу индитрешадельных последователей и сами десять лет топчутся на месте ничуть не развиваясь.

  • KEgor-Chik 05 окт 2015 13:05:19
    Собственно эти разработчики и популяризировали эту унылую идею. Наплодили кучу индитрешадельных последователей и сами десять лет топчутся на месте ничуть не развиваясь.

    Вот вы смешные))) А еще есть разработчики, которые популязировали тупые пострелушки с регенерацией здоровья, страшилки где обыватель убивает монстров стулом и нихрена не боится, и даже РПГ где герой прокачивает удачу! Конечно странно что в Соме обыватель попав в страшную и непонятную ему ситуацию, не начал мочить здоровенных роботов табуреткой. :blink:

  • Barmalejkin 08 окт 2015 23:02:46
    Вот вы смешные))) А еще есть разработчики, которые популязировали тупые пострелушки с регенерацией здоровья, страшилки где обыватель убивает монстров стулом и нихрена не боится, и даже РПГ где герой прокачивает удачу! Конечно странно что в Соме обыватель попав в страшную и непонятную ему ситуацию, не начал мочить здоровенных роботов табуреткой. :blink:

    В Silent Hill2 обыватель, попав в страшную и непонятную ему ситуацию почему то не даёт непонятным чудикам съесть себя, а отбивается попавшейся под руку доской. И почему то игра от этого менее страшной не становится.

  • alexey89 11 окт 2015 22:54:42

    Вот всем хороша игра. Играю с удовольствием. Но... Когда дело доходит до побегушек от монстров... Ну просто бесит! Особенно на коробле затонувшем, ну никак пройти не мог, бегал как ошпаренный и переодически попадал в тупики. Потом на мое счастье все же куда то добижал и вся это беготня наконец то кончилась... Потом опять постепенное изучение локаций, сюжета, диологи... И тут бац, опять беготня... Ну вашу мать сказал я... Если к концу игры этой беготни от чудовищь станет еще больше, то я наверно брошу игру. Ну честно слово бесит. Причем это не страшно, просто тупо беготня...

  • TanatosX 11 окт 2015 22:59:00

    alexey89

    Надо находить подход к каждому монстру и не придется бегать. Там ток в одном месте приходилось бегать -_-

  • alexey89 12 окт 2015 00:44:24
    alexey89

    Надо находить подход к каждому монстру и не придется бегать. Там ток в одном месте приходилось бегать -_-

    Ну не знаю... По мне, так эти монстры только тратят мое время. На коробле тем более я дооолго подходов находил... В итоге зажал шивт и носился как угорелый. И только тогда прошел. На следующем монстре тоже долго мучался... В итоге каким то чудом он меня тупо потерял извиду и перестал за мной гнаться, я сделал свое дело по сюжету и драпать оттуда(хотя до этого этот монстр погонял меня непереставая). Игра сильна сюжетом, атмосферой, интересными диалогами... Но все портят эти моменты с монстрами.

  • deznot 12 окт 2015 08:53:25
    Ну не знаю... По мне, так эти монстры только тратят мое время. На коробле тем более я дооолго подходов находил... В итоге зажал шивт и носился как угорелый. И только тогда прошел. На следующем монстре тоже долго мучался... В итоге каким то чудом он меня тупо потерял извиду и перестал за мной гнаться, я сделал свое дело по сюжету и драпать оттуда(хотя до этого этот монстр погонял меня непереставая). Игра сильна сюжетом, атмосферой, интересными диалогами... Но все портят эти моменты с монстрами.

    А меня больше всего бесят подводные уровни. Они очень скучные. С монстрами же проблем не было, разве что в одном месте, где надо было три кабеля вытащить, а потом быро сбежать в маленький кораблик. Монстры какой-никакой, но всё же экшен элемент, без них бы было гораздо скучней играть.

  • alexey89 12 окт 2015 11:25:42
    А меня больше всего бесят подводные уровни. Они очень скучные. С монстрами же проблем не было, разве что в одном месте, где надо было три кабеля вытащить, а потом быро сбежать в маленький кораблик. Монстры какой-никакой, но всё же экшен элемент, без них бы было гораздо скучней играть.

    Подводные уровни разнообразят замкнутые локации. А вот экшен в игре как бы недоделанный, все сводится к пряткам от монстров и побегушкам от них. Уж могли бы придумать хоть ловушки для этих монстров, допустим заманить монстра и запереть гденибудь... Да и монстров можно уж было поразнообразней сделать(хоть я и видал только три монстра, только смысл у них одинаковый).

  • Venx 12 окт 2015 21:29:01

    А есть ли где-то подробное описание сюжета игры, на русском, то Википедия почему-то пуста до сих пор.

    Скрытый текст

    Или расскажите подробнее, что у них там случилось на станциях? Чем они занимались до метеорта? что за ИИ и Структурный гель. Этот нужен был для Ковчега? Эти все разработки начались после того, как на Землю упал метеорит? Кто включил Саймона? Зачем? Структурный гель сводил с ума роботов-людей, выходит на Саймона и девушку (не помню ее имя) он не задел.

  • Morfius354 12 окт 2015 21:48:41
    А есть ли где-то подробное описание сюжета игры, на русском, то Википедия почему-то пуста до сих пор.
    Скрытый текст

    Или расскажите подробнее, что у них там случилось на станциях? Чем они занимались до метеорта? что за ИИ и Структурный гель. Этот нужен был для Ковчега? Эти все разработки начались после того, как на Землю упал метеорит? Кто включил Саймона? Зачем? Структурный гель сводил с ума роботов-людей, выходит на Саймона и девушку (не помню ее имя) он не задел.

    Скрытый текст

    Пропустил по игре пару записей, пока от монстров бегал, поэтому вполне вероятно пропустил, но происхождение структурного геля я так и не узнал. Станция в виду уникального расположения служила центром для запуска объектов в космос, преимущественно - всяких зондов и спутников. Этим и занимались вплоть до момента падения метеорита. После конца света именно положение на дне станции и спасло людей на ней.

    ИИ - это интеллект, управлявший станцией. В его задачи входило поддерживать жизнь людей. Только после конца света ИИ стал иначе интерпретировать свою суть. Он стал спасать людей "насильно", не давал им умереть, превращал в извращенные смеси органики и машины (таких можно увидеть на станции, когда механические легкие рядом с чьим-то телом дышат). Использовал он для этого структурный гель и, судя по предпоследней главе, когда мы ядро ИИ находим, сам подвергся его сильному влиянию.

    Ковчег - это было сперва просто баловство. Но эксперименты с гелем и виртуальной реальностью позволили перенести целиком создание в цифровую среду. Тогда Кэтрин и придумала план с ковчегом. Кэтрин это где-то по ходу игры объясняет, плюс есть записи.

    Кто и как включил Саймона - я так до конца и не понял. Единственный момент, где я слышал об этом упоминание - это когда Саймона сканировали, и выяснилось, что его тело - это сплав из органики одной ученой, умного скафандра и геля. Разум Саймона, как потом объясняется, если найти записи с описанием "снимков сознания" - это одна из базовых программ ИИ роботов того времени, используется для обучения роботов. Насколько я понял, под воздействием геля его разум был полностью восстановлен в теле-симбиозе из органики и кибернетики.

    На Саймона гель еще как действует. Если пользоваться местными "лечилками", то в отражениях в зеркале можно увидеть, как тело все больше покрывается черной сеткой с белыми наростами. Я лично думал, что это как-то влияет на финал, поэтому старался не пользоваться лечением. Но, как оказалось, это не несет практически никакой разницы. Кэтрин просто удавалось избегать прямого воздействия геля.

    Так все это понял я. Уверен, где-то в игре есть объяснению гелю.

  • Venx 12 окт 2015 22:19:09
    Скрытый текст

    Пропустил по игре пару записей, пока от монстров бегал, поэтому вполне вероятно пропустил, но происхождение структурного геля я так и не узнал. Станция в виду уникального расположения служила центром для запуска объектов в космос, преимущественно - всяких зондов и спутников. Этим и занимались вплоть до момента падения метеорита. После конца света именно положение на дне станции и спасло людей на ней.

    ИИ - это интеллект, управлявший станцией. В его задачи входило поддерживать жизнь людей. Только после конца света ИИ стал иначе интерпретировать свою суть. Он стал спасать людей "насильно", не давал им умереть, превращал в извращенные смеси органики и машины (таких можно увидеть на станции, когда механические легкие рядом с чьим-то телом дышат). Использовал он для этого структурный гель и, судя по предпоследней главе, когда мы ядро ИИ находим, сам подвергся его сильному влиянию.

    Ковчег - это было сперва просто баловство. Но эксперименты с гелем и виртуальной реальностью позволили перенести целиком создание в цифровую среду. Тогда Кэтрин и придумала план с ковчегом. Кэтрин это где-то по ходу игры объясняет, плюс есть записи.

    Кто и как включил Саймона - я так до конца и не понял. Единственный момент, где я слышал об этом упоминание - это когда Саймона сканировали, и выяснилось, что его тело - это сплав из органики одной ученой, умного скафандра и геля. Разум Саймона, как потом объясняется, если найти записи с описанием "снимков сознания" - это одна из базовых программ ИИ роботов того времени, используется для обучения роботов. Насколько я понял, под воздействием геля его разум был полностью восстановлен в теле-симбиозе из органики и кибернетики.

    На Саймона гель еще как действует. Если пользоваться местными "лечилками", то в отражениях в зеркале можно увидеть, как тело все больше покрывается черной сеткой с белыми наростами. Я лично думал, что это как-то влияет на финал, поэтому старался не пользоваться лечением. Но, как оказалось, это не несет практически никакой разницы. Кэтрин просто удавалось избегать прямого воздействия геля.

    Так все это понял я. Уверен, где-то в игре есть объяснению гелю.

    Спасибо большое за ответ!

    Скрытый текст

    ..поэтому старался не пользоваться лечением.. а как же без личения игру проходили?

  • Morfius354 13 окт 2015 14:10:11
    Спасибо большое за ответ!
    Скрытый текст

    ..поэтому старался не пользоваться лечением.. а как же без личения игру проходили?

    Можно не попадаться монстрам, например) А по сюжету это требуется сделать всего 1 раз, вроде.

    Ну и иногда можно помереть и начать с последнего сохранения, и все.

  • Jango197x 07 ноя 2015 14:56:02

    Прошел...Долго был под впечатлением. Отличная история, с большим вниманием к деталям сюжета, атомосферная (что позволяет забить на линейность прохождения и невозможность хотя бы попытаться стукнуть монстра чем-то тяжелым).

    Скрытый текст

    Другое дело, что эти попытки были бы бессмысленны :fool: - ГГ, вследствие некоторых особенностей своей, гм, конструкции, просто теряет сознание при приближении монстров от мощного ЭМИ.

    ИМХО, монстры и подводные прогулки тут хорошо вписываются в общую картину, разнообразят прохождение. Впечатлила проработка логики поворотов сюжета, и ключевых моментов - за игру ни разу не возникло ощущения вымученности, неестественности выбора (не помню точно какие, но попадались игры, в которых ГГ по воле разработчиков - из необходимости совершить сюжетный пируэт, совершает откровенно бредовые действия). Мне кажется, окажись я в такой же ситуации, как ГГ - я действовал бы так же.

    Если проходить игру не на скорость, в стиле "братья Марио", а неспеша собирая всю возможную информацию - из терминалов, записок, "черных ящиков", кусочки головоломки собираются вместе и становится ясна картина произошедшего с Землей, персоналом "Pathos II" и ГГ. Хотя, вопрос, возникший одним из первых, так и остался для меня открытым.

    Скрытый текст

    Кто же все-таки "активировал" Саймона? Кто-то (или что-то) же должен был усадить в кресло пилота тело Имоджен Рид, воткнуть энцефало-чип, залив все это структурным гелем, а потом перенести туда запись Саймона. Восставший из мертвых доктор Йохан Росс объявляется уже ближе к концу, вряд ли это он. Вопросы без ответов - намек Frictional Games на возможное продолжение?

    Финал сильный, зацепил. Оценка 10 из 10, S.O.M.A - для меня GOTY этого года.

    P.S. Не мастер писать отзывы, но здесь не удержался.

  • Outcaster 19 янв 2016 23:36:58
    Скрытый текст

    Энцефалочипы были встроены во всех обитателей станции. об этом говорится, это что-то типа встроенного чипа жизнедеятельности будущего. Собственно, последние несколько секунд жизни у мёртвых, Саймон слушал именно через них.


    А так да. игра года)
  • allyes 29 май 2017 00:24:15

    Да, сай фай хоррор зачётный получился. Что особенно порадовало, твисты не только сюжетные, но и даже жанровые(что большая редкость!). Сюжет не заставляет скучать, хотя пару моментов я уже видел(например, в сериале "За гранью"). Впрочем, здесь они по своему обыграны, поэтому без претензий.

    На самом деле в этой игре всё хорошо и для меня в СОМЕ всего 2а минуса, по большому счёту: Абсолютно вялое начало, из-за которого я чуть не пропустил эту игрушку, и упомянутый в рецензии, стелс. Он остался таким же кривым, как в Пенумбре. Правда, здесь все таки шансы свалить от местной пакости есть. В общем, у них всё получилось! А у меня на очереди - Outlast 2.

  • Оставить комментарий