[Рецензия] GreedFall (PC)
Когда-то давно в Spiders влюбились в некую action/RPG, затем решив её повторить. Mars: War Logs, Bound by Flame, The Technomancer — игры-близнецы, в двух из трёх случаев отличающиеся только сеттингом. Вывести их ключевые особенности ничего не стоит, они на виду и никак не менялись; перемены затрагивали что-то ещё. И всё же комментарии в ключе «Парни учатся, скоро таки выпустят игру мечты» и «Им не хватает лишь бюджета» стали обязательными под каждой новостью о студии.
В чём-то очередная «самая амбициозная игра Spiders» таки лучше всего, что было выпущено студией: картинка удалась. Окружение красивое и разнообразное; не останавливаясь на привычном чередовании больших уникальных биомов, левел-дизайнеры заморочились с узнаваемостью чуть ли не каждой сотни метров в игре. За любым витком тропинки кроется чем-то примечательная поляна, роща, нагромождение камней. Тесные городки щеголяют аутентичностью и разными стилями архитектуры, деревеньки буквально сошли с пасторальных картин, и всё это дополнительно преображается с суточным циклом. Игре не помешал бы фоторежим — потерялся бы в нём на много часов! Пока же в кадре главный герой — то ли сутулый, то ли уставший и всегда со странной походкой, — снимать всё, что хочется, не получится.
Музыка тоже хороша, много денег ушло и на катсцены, в начале игры идущие чуть ли не одна за другой. Если же касаться любого другого аспекта, то руки опускаются. Мне сложно вообразить, какие события внутри студии могли привести к столь странным результатам. Как будто всех тех бесконечно «набирающихся опыта» сотрудников разогнали, заменив новыми. А новички воспроизвели даже классические для Spiders механики по устному описанию, сами в них не играв, а может и не имея геймерского опыта в принципе.
Меня хватило на 11 часов. Просто предупреждаю
Результат обескураживает. Может, вы видели эксперимент по «убийству» нейронной сети, наученной распознавать лица людей? То же ощущение от GreedFall. В какую часть игры ни ткни, в предыдущих проектах было лучше. И наоборот, самые раздражающие элементы сохранены. Такое вот воспроизведение идей без понимания, как и почему те сработали.
Как и раньше, все игровые задачи строятся по Принципу Беготни. Здесь нет расследований, областей поиска, неопределённых формулировок, только чёткие маркеры на карте. Можете не ориентироваться по ним, ваше право, но это ничего не привнесёт. Игра не рассчитана на то, что игрок пойдёт куда-то ещё, обойдёт локацию в ином задуманному направлении или начнёт искать не афишируемые способы выполнения задач. Те или иные идеи… мелькают, но не реализованы. Так, разработчики слышали о развитии квестов вроде «Теперь найди редкий ингредиент», но в GreedFall это значит «Пройди 10 метров до магазина и потрать смешную сумму». Это ж бред. Но количество таких бессмысленных ступеней в выполнении задач зашкаливает, вас могут гонять за угол здания и обратно по многу раз подряд, а персонажи на концах этого пути ещё и переадресуют какой-то вопрос напарнику, стоящему, ох, в соседней комнате.
Большинство перебежек происходит сквозь массовку из врагов. Зачастую тех можно игнорировать, но на восприятии это сказывается так же плохо, как если бы приходилось ввязываться в каждое сражение. Своей подачей проект кричит о схожести с маститыми action/RPG, но бьёт линейкой по пальцам всякий раз, как начинаешь проходить его соответственными методами — то есть воспринимать серьёзно. Зашкаливающая простота реализации похожа на уровень мобильных игр, всё же облечённых в технологичную обёртку, или на альфа-версию проекта старших платформ. Разработчики проверяют, что системы работают, но к постановке или тем более обоснованию событий, с которыми надо выходить в «бету», пока не приступали.
В прологе у квестов есть некоторая вариативность. Но не за временнόй чертой возврата игры/средств, там всё гораздо проще
Мир и события подаются строго через квесты, не сворачивайте с заданного пути! Обследовать новую локацию может быть интересно и самому, но бессмысленно, пока туда не направит сценарист. Лесной закоулок будет пуст, немногие активные двери зданий проведут в уникальное, но статичное помещение даже без ящиков и сундуков, именным персонажам разрешат задать ровно один вопрос («Расскажи о своей работе») — и сразу распрощаться. Квест получен? Отлично, теперь в локации целый лагерь разбойников, в домике три подсвеченных столбом света сюжетных объекта, а собеседник готов гонять вас туда-сюда с поручениями настолько смешными и жалкими, что, накинув сотню лет технической эволюции, их можно было бы решить одним телефонным звонком. Соответственно, если вы в самоволку всё уже обошли, придётся исхаживать местность заново — и много раз, памятуя о сути всех квестов без исключения.
Ещё два гвоздика в гроб эксплоринга: случайные награды и ограничение по скиллам. Угадайте, что за сокровище перегородил не по уровню отряда крутой ящер, одним взмахом сшибающий всех с ног? Ну, его ещё можно обойти, проявив смекалку и придя на локацию ночью, когда враг спит. Целых две монетки! Во всех сундуках раскидан почти один и тот же хлам, до того, как вы решите что-нибудь скрафтить, не востребованный. Да здравствует кнопка «Собрать всё», в других играх мною напрочь игнорируемая; читать содержимое открытого сундука вы перестанете очень скоро.
Что до навыков, то игре откровенно всё равно, насколько персонаж Ловкий, — чтобы перепрыгнуть вон те полтора метра пропасти, или пройти по доске, или что там ещё, ему надо быть Энергичным, то есть развить отдельный навык. Как обычно, такие навыки обследования нужны сразу все. Но если те же замки пойдут сначала первого уровня, потом уже 2-го и 3-го, а успеха в убеждении можно достичь, просто пару раз перезагрузив сейв, то проверка на Энергичность вне города встретится сразу второго уровня. То есть ранее без намёка на важность в рамках игры, а раз уж навыки этой категории выдаются далеко не каждый уровень, то проходы закроются очень надолго.
В любой уважающей себя RPG должны быть «?». Не важно, что все они вдоль дорог, но должны же!
Здесь поможет любимая фишка студии — переодевания. Довольно быстро найдутся предметы с бонусом «+1» к какой-то из характеристик, и каждые надцать минут придётся менять тот или иной элемент одежды, чтоб пройти новую проверку. Смены одежды требуют и многие квесты. Мол, не прикинувшись членом одной из четырёх фракций, мимо их стражи не пройти. Всё равно, что высокопоставленного посла в главном герое узнаёт даже самый далёкий от политики человек, а реагировать на прибытие «как будто врага» будут только во время выполнения заданий и редких сюжетных событий.
Кстати, о фракциях. В отряде появится представитель каждой из них, но несмотря на сюжетную нетерпимость, все отлично уживаются. Да, иногда напарник предупредит, что не поручится за собственное хладнокровие в предстоящей встрече с кем-то, кого считает врагом, и его лучше не брать в отряд, но. На деле это выльется в никак не влияющую на ход разговора и чужое к нам отношение фразу. Даже в побочных заданиях, по идее ставящих под сомнение убеждения спутников, те спускают всё на тормозах, сразу же придумывая, почему тот или иной поступок его ну никак не оскорбит, и почему единственное предусмотренное сценаристами решение идеально компромиссное. Прохождение квестов вообще полуавтоматическое, самые принципиальные вещи решают за нас: герой, например, всех вдруг отпустит, или пожурит, или перебьёт — игроку останется лишь выбор из двух способов сиюминутного достижения этой цели, если таковые имеются.
Заявлялось, что GreedFall потеснит BioWare. Правда: навык убеждения работает в «том самом» стиле, фанаты будут как дома
Разработчики слышали и о том, что с напарниками надо регулярно говорить, как и выполнять их задания на лояльность. Последние, впрочем, ничем не отличаются от обычных; даже в «Андромеде» на фоне остальной игры они были примечательными, но не здесь. Общение же с напарниками просто цирк. Нет развития доверия, перехода с общих тем на личные, уже спустя 10 минут совместных приключений нам начнут усердно раскрывать душу. В случае с представительницей островитян наоборот: знаете, о чём её можно расспросить, только-только приняв в отряд (да и потом)? «Расскажи о своём отце». С чего бы, как, зачем? Его ни упоминали, ни делали из отцовства интригу, ничего. На эту единственную (!) опцию диалога соратница будет справедливо отвечать: «Не твоё дело».
Последнее, что в игре — не битва, это стелс. Но если раньше он был мини-игрой на вычисление маршрутов противников, чтоб успеть устранить хотя бы одного-двух до начала потасовки, то теперь живёт по принципу «Пригнулся и прошёл напрямик». Животные заметят, но мимо них легко пробежать. Люди же, вместо того, чтоб патрулировать территорию, стоят столбами, уставившись в стену. Потому и самого желанного ранее навыка тихого убийства нет. Да, развитие персонажа в том или ином классе и не предполагает нелинейности, есть лишь параллельное развитие двух классовых атак, обычно на невидимые +Х% к эффективности. Нелинейность развития — в свободном сочетании классов, что выражается скорее используемым оружием, чем стилями игры, но всё равно лучше не зацикливаться на выборе, сделанном при генерации персонажа, по максимуму расширив хотя бы визуальное разнообразие боёв. И обязательно выучите стазис в «магической» ветке — он решает любую проблему.
Маневрируя, не переступите за невидимую черту территориального интереса противника. Иначе он не только вмиг забудет про вас, но и моментально восстановит здоровье
Бои стали динамичнее. Раньше отряды противников разбивались попарно, шла почти что дуэль. Теперь все воюют со всеми, распыляя урон. Приёмы как будто те же: слабый и сильный удары плюс заряжаемый «яростный», уклонение и блок — но так как выбранному противнику «прилетает» со всех сторон, даже на повышенной сложности достаточно использовать лишь простую атаку да прыжки в стороны. Соответственно, довольно обширная кастомизация экипировки оказывается ни к чему. Даже на высоких уровнях Ремесла прибавки к параметрам более чем скромные, а самые ценные улучшения (бонус +1 к тому или иному навыку) доступны без прокачки. В игре просто прорва красивых одёжек, красоты ради их и улучшайте.
Когда-то давно в Spiders влюбились в некую action/RPG, затем решив её повторить. Но пока студия шаг за шагом приближалась к Мечте, никто не заметил, что формула устарела. На словах открытый, на деле коридорный мир скорее мешает, чем привносит позитив. Эдакий карт-бланш и индульгенция на размазывание квестов по максимально большому числу локаций, в том числе давно посещённых. Все силы брошены на моделирование окружения и расстановку однотипных триггеров, но нынче в почёте постановка диалогов, проработка образов и логичное обоснование механик. Что из этого есть в GreedFall? Целых 4 случайным образом сменяющихся камеры, пока персонажи встают в хоровод, поговорить, непоследовательность характеров, не проработанный, стереотипный и очень просто подающийся лор. Никакого вплетения фактов в разговор, зато прямая опция «Расскажи о своей фракции и врагах», задаваемая, на секундочку, сыном (дочерью) дипломата, отправленным на чрезвычайно важную дипломатическую миссию.
Я просто не понимаю, как в это играть, если почти любой аспект вырывает из потока, наказывая повторным исполнением одинаковых примитивных действий. Уж извините, но продолжать GreedFall я не буду. Я не верю в чудо; за десятью часами такого не начнётся «игра-огонь!», как если бы студия аутсорсила производство, а потом: «Ох, что-то лажа. Ну, это всего лишь первые надцать часов, которые увидят все, оставим их как есть и улучшим остальные».
Новости и статьи по тегам:
- Рецензия 26 «Battlefield 1: Во имя царя» (Battlefield 1: In the Name of the Tsar) (PC)
- Рецензия 162 Tomb Raider (2013) (PC)
- Рецензия 33 Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (PC)
- Рецензия 59 Saboteur, The (PC / PlayStation 3)
- 50 Разработчики ролевой игры Greedfall рассказали больше о проекте в новом видео
- 10 9 минут геймплея из атмосферной ролевой игры Greedfall от авторов Of Orcs and Men и The Technomancer
прям под первым скриншотом видать. Я всех честно предупредил, а в выводе указал, почему не верю в перемены
Вопрос, автор поиграл или запустив игру, сразу вырубил и полил комп святой водой?
Автора хватило на 11ч. а меня на часXD Слишком слабая игра, которая никак не мотивируют проходить ее дальше.
Играю в неё, мне зашла, квесты интересные, боёвка бодрая, игра явно не на 5.0.
Пока наиграл 37 часов. Видно, что скоро конец.
В игре есть очень много спорных и откровенно неправильных геймдизайнерских решений.
Есть задание, которое требует безумного пиксельхантинга, в нём необходимо найти записки учёного. При этом на карте нет не то, что области поиска записок, - не даётся вообще никаких пояснений, где именно стоит искать эти записки, сколько этих записок в какой-то локации. Идёт просто название записок и сколько этих записок штук. В итоге это оборачивается в необходимость тщательно обследовать каждую локацию в игре в поисках светящихся объектов где-нибудь за кустами или камнем, за деревом у реки.
Квестодатели, у которых есть квесты и которые находятся в зданиях, не отображаются на общей карте локации. То есть, чтобы узнать, что у какого-то стражника есть для вас доп. задание, нужно сначала переместиться на локацию, затем добежать до казармы, забежать в казарму и уже там на локальной карте казармы увидеть восклицательный знак рядом со значком человека.
Выполнение большей части основных и дополнительных заданий не даёт достаточное количества опыта и уровней для прокачивания всех талантов. Даже если гриндить до 99-го уровня, очков талантов всё равно не хватит, чтобы все эти таланты взять, а значит персонаж будет с недостатком интуиции, недостатком харизмы, недостатком науки, недостатком ремесла, недостатком энергичности или взлома. что влечёт за собой неспособность попасть в какие-то места на карте, открыть какие-то сундуки и ведёт к некой принудительной необходимости проходить игру ещё раз, чтобы узнать обо всём, чего делать не хочется.
Про боёвку, обмундирование и вооружение ничего сказать не могу, поскольку играл на лёгком уровне сложности. За мага достаточно двух применений одного заклинания, чтобы выкосить толпу врагов.
Есть некая проблема с бронёй и оружием. У мага есть две основные характеристики, которые рекомендуется вкачивать и два умения: магическое кольцо и тяжёлое одноручное оружие. И если при вкладывании очков в умения с кольцами проблем нет, то с тяжёлым оружием они складываются. Так, если возникнет желание дать персонажу молот фиолетового качества, окажется, что необходимо вкачать силу на 3. Зачем, спрашивается, тогда изначально ему давалось это основное оружие? Аналогично с бронёй. Не получилось найти ни одной фиолетовой (и выше) кирасы, которая не требовала бы вложений в выносливость, в итоге главный герой чуть ли не до конца игры ходил в синей. Вот просто иногда складывается ощущений, будто специальных классовых вещей нет.
Что касается сюжета, то он средненький. Где-то есть интерес, где-то нет. Что-то на уровне бульварного романа. Для бюджетной игры очень даже неплохо. В целом, сама игра многими элементами напомнила недавний Sinking City, даже вариативность похожая. Местами (и особенно наполнением) она на голову выше. Но в целом, выше 6.5-7.0 я бы ей не дал.
По итогу могу сказать, что пройти разок можно, но особых впечатлений ждать не стоит. Это игра на раз, как уже упомянутый бульварный роман.
Надоела эта глупость.
Вот прямая цитата: “Мы делаем игры не для того, чтобы стать заменой Bioware, а чтобы, так сказать, заполнить образовавшуюся после них пустоту», сказала Руссо. «Мы не можем стать их полноправными конкурентами. У нас нет такого штата или бюджета, но мы делаем все возможное, чтобы создавать игры, в которые сами хотим играть. Мы надеемся, что игроки оценят наши старания, и те из них, кто любит играть в сюжетные РПГ от Bioware, полюбят и GreedFall”
Ага,вот прям заявляли.
Ну и сделал бы обзор из двух слов,наиграл 10ч,игра говно. К чему это расписывание воды и гадания.
Так это просто побочный квест же не? Ну сделан вот так. Разве тебя заставляют его проходить?
А в какой то игре рпг можно было 0_0 Что это за глупость? Скок играю в рпг всегда приходилось чем то жертвовать. Особенно в ранних рпг.
У тя псих заболевание что ли какое то ,требующее все открыть:))) А теперь я понял твою проблему с записками.
Вау старые механики когда оружие требует того или иного показателя характеристик,в современном мире, оказывается проблемой. Раньше как раз классовых вещей и не было. А если ты хотел отыгрывать танка то качал ему силу и выносливость,что бы иметь возможность одевать тяж броню. А не скилл тяж броня. Не понимаю в чем проблема,когда оружие требует силы? В чем проблема не иметь возможность прокачать все?
Я не удивлен что фаллаут в итоге скатился к тому чем он сейчас является.
@Celeir Знаешь что я скажу. Не люблю я халатный подход к обзорам. А у тебя получился именно такой.
Что может быть хуже резенций james_sun,где он оправдывал кооп,тем ,что с другом было весело. При том всю рецензию у него были ток одни минусы и в конце он ставил хорошую оценку,но видите ли с другом то,весело же.
Так вот ты мне и показал,это рецензия в которой все сделано, как говорил один товарищ, “Ладно и так сойдет”.
Плохо,товарищи,плохо.
В итоге получилась даже не рецензия. А я бы даже сказал какое то нытье. Все что я понял из рецензии что бедный Celeir страдал аж 10ч.
В том-то и дело. Почему я должен досконально исследовать каждый сантиметр каждой локации в игре, чтобы посмотреть сюжетную вставку по этому дополнительному заданию? Тут дизайнер этого решения упоролся сильнее, чем тот человек, который придумал задания по экзотике для RDR2, где нужно было выслеживать птиц и с десятков этих птиц добывать перья (по одному перу с каждой).
А в какой рпг при этом пропадает возможность закрыть все дополнительные задания и полностью исследовать мир? Тут прикол в том, что есть таланты, которые обязательно необходимы для того, чтобы попадать в какие-то места. Если всю игру качал таланты, которые необходимы для боёвки, ремесла и диалогов, то проходи игру ещё раз, но с другими, чтобы полноценно исследовать мир, с учётом того, что ряд мест становятся доступными только с прохождение сюжетных и дополнительных заданий, то есть вообще всё заново проходи, чтоб попасть в какое-то ответвление пещеры, куда можно протиснуться только при прокачанной энергичности. Это совершенно ненормальное геймдизайнерское решение.
В игре, где с самого начала есть классы, нет нормальных классовых вещей. Вот нет фиолетовых и выше шмоток для специализированного мага. Не вкладывал в выносливость - ходи в синем. Это тоже абсолютно ненормально.
Повторю вопрос тебя заставляют?:)
Ведьмак второй :))) Там конечно не связано с талантами. В остальном к чему такая заморочка. Игра не дает тебе пройти ту или иную вещь,тут либо ты что то недопонял(и там что то можно сделать),либо так и задумано. А если так задуманно к чему эти попытки,ну не пошел и не прошел. Или ты один из тех кто в ведьмаке,одиссее все знаки вопроса открыл?
А разве это классы? Это просто набор стартовых характеристик. Который они сделали в виде трех классов. Ты в ремнант играл,там то же вначале класс выбираешь,но суть в том что классов нет. Ты это то что ты качаешь.
Ну не знаю, почти все расследования в виде областей поиска сделаны.
Вода водяная, масло масленое, тут только такая мысль мелькает. А если по существу то стелс, как и в ¾ игр где он присутвует, страшно кривой. Однозначно. А вот с боевкой не все так плохо. Перестали упарываться в ЖИР, и ввели бронь. Хоть маги и уберы по началу, позднее сдают позиции, минус корявые анимации простых атак так как их тупо мало: укол, удар, укол, явный даунгрейд и это после неплохого BbF и Technomancer. Вот это простить сложно.
А что в этом не так? Цвет вещи? То что они окрасили вещи,вот что неправильно. Ибо у современного игрока цвет это тип то к чему надо стремиться. А здесь цвет просто показывает более крутые “классовые” вещи. То есть для тех кто качает выносливость ,что бы он понимал что вот такой цвет надо стоко то. Или для пушки надо стоко то. Тупо понимали по цвету.
@0wn3df1x Вообще-то к талантам дают бонусы от дружбы с саратниками и на вещах. В нужных местах меняем соратников переодеваем вещи и имеем все необходимые таланты на максимум. Вообще никаких проблем не возникло… (И да, есть фиолетовы и уники не требующие замаксить хар-ку, но в магазине таких не найдете..)
10ч друг,он по одному событию с напарником посудил о всех взаимоотношениях в игре. А мне понравилось как я у сестры спросил про напарницу,при том что она была у меня в команде,а сеста мне в ответ,ты это,нормальный,она в двух шагах стоит и ты про нее спрашиваешь:)))
@DarkHunterRu Но как сказал автор рецензии переодеваться так проблемно,сложно. Блин старые механики таааааак показывают на скок люди оказуалились.
Проблематика малого бюджета,ушли в одну сторону(постановка и визуал),пострадала другая(геймплей).
По мне, так доступно расписал что, как и почему. 11-ти часов вполне должно хватить, что бы определить качество абсолютно любой игры. Другой вопрос, на кой чёрт столько играть, раз откровенная халтура без шансов на спасение часе на 3-м пошла?
А в чем, собственно смысл коопа?
Не согласен с оценкой. Greedfall хоть и не идеальна, но такие игры выходят редко. Бой сделан комфортно, выбор в квестах, исследование вознаграждает добычей, графика отличная (за исключением лицевой анимации), довольно уникальная тематика игры (колонизация нового света в фэнтези мире). Даже ошибок в переводе пока не видел. Ну какие 5/10?
То есть качество игры неважно. А важно ток качество друга,тогда любой кооп 10 из 10 будет. А если друг нудный то можно и 5 из 10 поставить.
Мне понравилось. В конце правда немного беготня надоела прям через всю карту “поговорить”. Напоминает в целом ДА1, Инквизицию, Масс Эффект ну и прошлые игры Спайдеров конечно.
Рецензия не понравилась потому, что автор не прошел игру. Зачем тогда рецензию писать? Это печально, обычно рецензии Целесира мне нравятся, т.к. выбирает не всегда хайповые проекты.
И мне тоже,тем печальнее сделанное.
Как это оправдывает нелепые геймдизайнерские решения? Если меня не заставляют - это не значит, что мне не хочется узнать, что будет по завершению сбора. А вот реализация этого сбора отбивает желание выполнять это задание в игре и не оставляет выбора, кроме как пойти и посмотреть результат на ютубе. Нормальна ли ситуация, когда сюжет дополнительного задания удобнее узнавать не в игре, а на ютубе?
Я из тех, кто ведьмака и одиссею на 100% прошёл с полным закрытием всей карты. В ведьмаке 3 без DLC ушло 70 часов. В одиссее без DLC ушло 100 часов.
Так как нет, когда они есть. Даже в самом начале говорится, на каких характеристиках эти классы основаны, и разделены 6 характеристик по 3 классам по 2. Но проблема в том, что маг, который прокачал свои основные характеристики, просто не сможет одеть одеть фиолетовую кирасу. Нет кирасы, которая не требовала бы прокачанной выносливости.
Цвет определяет качество. Но в итоге получается, что для магов нет качественных вещей.
Это как если бы в Elder Scrolls для того, чтобы носить любую крутую вещь, даже балахон какого-нибудь главного мага, требовалась бы прокачанная сила.
Локализация страдает от отсутствия нормального QA. Основные проблемы связаны с технической частью. То есть те, кто её внедрял, просто не позаботились о том, чтобы проверить целостность тэгов. Мне, допустим, пришлось ваять собственный патч для локализации, чтобы убрать неразрывные пробелы из локализационных файлов, из-за которых в игре можно увидеть символы неразрывного пробела посреди текста.
Я молчу тогда.
Это болезнь. Сам такой. Лечусь потихоньку. Иногда на 90-80 процентах бросаю.
Квест с письмами тоже не прошел. Хотя территория вроде вся обследована. Согласен что он плох (хотя и не так как собирание карточек в РДР2). Меня еще остановило то, что там скорее всего награда “500 опыта и 200 монеток” как за “все лагеря”, нахрен не нужная вобщем. Вообще награда за квесты — прям дерьмовая. Кроме опыта ничего полезного, но и тот можно на мобах или арене скорее набить.
Ну. по крайней мере он признался что не прошёл. Вся “игровая журналистика” держится на рецензиях по первым 10-и часам(а то и меньше), потому что никакой ответственности за халтуру не предусмотрено, наоборот, даже поощряется, что бы ближе к релизу выпустить. В любом случае подход к аудитории совершенно не уважительный.
Если говорить о других неприятных мелочах, которые я точно буду отправлять разработчикам в качестве фидбека для будущих игр, - не понравилось отсутствие возможности поставить игру на паузу во время диалогов. Esc работает только для пропуска фраз и катсцен. То есть звонит у тебя телефон - либо проскипывай весь диалог, либо динамь звонящего. Также не понравился респаун врагов в одних и тех же местах. В первый раз, когда на тебя нападают бандиты рядом с казармой - это ещё интересно. Но когда это происходит в 20-й раз - начинает утомлять.
Это вообще “феерия интеллекта” дизайнера карты. Бандиты спаунятся возле двери казарм стражи города (милиции). Когда играл прям фейспалм у меня от этого был.
Задание на сбор ( не обязательное) но, если не тыркнули носом отметив на карте — это ошибка гемдизайнера. Как так, на автопилоте гасил галочки — а тут локации надо осматривать
Игра прикольная, получше всяких пропиаренных пустых проектов, типа пагб или как его там...
Моя оценка 8 из 10. Ну поставить ей 5 баллов я уж точно ни как не могу.
А можно было просто в диалоге сказать персонажу, что экспедиции планировались в таких-то местах. Сделать там лупу на большой зоне (что уже есть в механике игры). И приводить к письмам какими-то дорожками-приметами (следами крови, или еще что-то) эта механика тоже есть в других квестах.
@Ленивый Эх сейчас бы старую добрую систему ,вот есть у тебя книжка заданий в которой описано что надо сделать и где. И ищи сам:) Пройди перекресток,поверни направо,пройди до дерева,сверни в сторону гор там и будет маленький домик:)
Хотя-бы так. Наводок на письма вообще нет. Найти можно только случайно.
@Medwedius Да я не играл, просто тут отзывы читая чот половина типа дефектов за уши притянута. Как невозможность вкачать ВСЁ, ну так как бы часто белают — выбирать надо что качать.
Времени много играть не было, только только приплыл на остров, и что пока действительно удивило, так это длинна квестов, вот действительно, бегаешь туда сюда, туда сюда, туда сюда, а потом вообще в другую локацию топай, я уже отвык от такого ))
@Medwedius Ну мне кажется это просто фановое задание. Без меток. Как и найти все костры. Может и надо было обозначить<а может и нет. Меня это не слишком коробит если честно.
@Modrin Рокстаров например не ругают за поиск всякой позапрятанной фигни начиная с ГТА 3
@Weltik Много кто отвык. Да так,что некоторые пишут что лучше бы они выполняли квест на убийство 10 волков,чем бегали бы туда сюда:))
@Ленивый А хз,когда хочется придраться то начинаешь придираться к несущественным вещам.
Для меня это пытка. Вижу “найдено 12 из 100” и становится больно, пока все не найду. Но в последнее время начал потихоньку забивать.
Кстати на счет “вкачать все”. Не вижу в этом смысла. Достаточно вкачать каждый навык на единичку (кроме взлома, напарника на взлом нету, но шмотка есть). Остальные 2 вложенных очка можно по ситуации догнать одеждой и напарником до 3-х (максимум).
А в характеристиках, да надо выбрать свой билд. Если не нравится — пресобери, благо для этого есть механика сброса. После 30-го левела вкачивал уже навыки которые не использую по сути.
Ну нет, для 10 волков вон специально ВоВ классик открыли, а я по извращаюсь, просто это действительно забавно было, когда по идее квест уже должен бы закончиться, а у этого торговца, то брат пропал, то сват, а потом вообще иди к нашему вождю
Самый главный вопрос — лучше Инквизиции-то?)
Я в своё время так на Обливион забил — лазил по всяким побочным, ещё длс стояли и хоп перс в топчике — чот и интерес пропал, проходить
А вообще у нас вроде как рпг,а тут рпг оценивают не как рпг. То есть не смотрят в чем состоит сюжет на протяжение всей игры,как он развивается,какие изменения происходят с персонажами. И какие концовки есть в игре. То есть интересна ли та история что есть в игре и стоит ради этого играть. Интересны ли персонажи. Рецензия не дает на это ответ.
Вот забавно это,сначало автор говорит это
А потом это
Как это вообще работает XD
@Faceless1992 По опр не может быть лучше.
@Ленивый Я так скайрим проходил,прошел просто тучу побочных квестов,а главный квест так и не прошелXD Наиграл стоко что просто переизбыток получил.
@Modrin Ну примерно тож самое у меня с Обливионом )) а Скайрим не пробовал, даже не куплен… не хочется чото.
Кстати, я тут подумал стоит сделать рейтинг в виде смайлика хаха как и +1 так и -1 ,ибо порой люди пишут такую глупость что аж смешно,но поставить хаха нельзя,ибо это + к рейтингу. Ну или пусть будет 0 как и у других смайликов в виде замешательства и грустный.
А вас не смутило, что в одном здание с казармами, таверна и бордель?
Самая главная и самая существенная геймдизайнерская ошибка лично для меня вот в этом.
Вот есть карта.
В легенде видим:
Вы видите его на карте? Нет. А он есть.
Забегаем во дворец впереди и снова смотрим на карту.
Снова ищем
Вы всё ещё думаете, что его нет? А он есть.
Переключаемся на второй этаж и вуаля!
Таким образом, чтобы узнать, где есть дополнительное задание, нужно не просто летать по глобальной карте с локации на локацию, нужно добегать до каждого вигвама на локации, заходить в него и смотреть, нет ли в нём квестодателя.
Естественно, квестодателя можно увидеть и с помощью компаса на HUD, который отображает ближайшие места, но соль в том, что для этого всё равно придётся добежать до каждого вигвама.
В игре при этом 14 локаций (карт) между которыми нужно летать и на которых нужно искать квестодателей. Эффект усиливается за счёт того, что некоторые дополнительные задания появляются после выполнения каких-то основных или дополнительных заданий, но нет никаких подсказок, где. Нет писем типа “пожалуйста, нам нужна ваша помощь, придите в хибару Y в деревне X в области Z. Нет, сами додумайтесь туда прибежать и узнать, что нужна ваша помощь.
@0wn3df1x А прикинь когда то квестовых персонажей даже не обозначали восклицательным знаком. Что бы получить задание надо было с каждым поговорить. В куче локаций.
Вот же ужас.
В таких случаях персонаж либо сразу даёт задание либо существует более ранняя квестовая цепочка, которая в итоге приводит к этому персонажу, чтобы он дал квест. В данном случае квестовые цепочки, открывающие доступ к заданиям у других персонажей, есть, но на это нет никаких намёков. Можно подбегать к ним хоть 10 раз по ходу игры и не получать ничего, но если не подбежать к ним 11-й раз после неизвестного, но необходимого действия, можно так и не узнать, что у них могут быть ещё задания.
@0wn3df1x Ахахаах нет.
@Modrin стесняюсь спросить почему
@0wn3df1x Если все все все задания в игре не выполнить, то и играть смысла нет
@Faceless1992 Ну во первых он утрирует с этими 11 раз подбежать.
Во вторых раньше не всегда при первом подходе тебе давали квест,что то надо пройти или сделать и ток тогда у персонажа появлялся квест. Раньше вообще за ручку не водили. И что бы получить квест надо еще и с фракцией дружить,то есть без этого ты не узнаешь что он может дать квест. И не факт что ты будешь лоялен данной фракции и ты узнаешь про этот квест.
Уж скок в разных рпг было квестов расположенных хрен где,попробуй узнай.
В третьих он сам показал как быстро понять если что либо в данной зоне.
В четвертых
А теперь создай женского персонажа.
Очень просто. Чтобы подходить к подаче по-взрослому, не надо создавать разговор-справочник. Например, терминологию в Banner Saga мы учим всю первую игру, расстановку сил — две первых игры, а правду — на протяжении всей трилогии. Ещё один признак: если персонаж как бы невзначай вплетает в разговор исторические сводки, всем в рамках выдуманного мира известные с пелёнок.
Близкие к природе островитяне не обязаны подчёркивать свою близость к природе исключительно пожеланиями больших урожаев или там мягкой травы, отпускаемыми через фразу. Настолько ревностная инквизиция таки может существовать, но с таким уровнем пропаганды/воспитания, что в её пределах не может существовать нейтральных взглядов и инакомыслия мага-напарника (ещё и допускаемых верховной жрицей). Чтобы обещать безопасную поездку по дикоземью, караванщики должны или обладать великими силами, или стоять в окружении хотя бы вороха солдат. На подгрузке “чрезвычайно опасных” локаций не должен топтаться торговец, даже переезжий, не то что с прилавками во всю поляну.
И так далее. Но если тебя устраивает, я рад за тебя. Тогда в твоём распоряжении столько отличных книг, продающихся на вокзалах.
@Medwedius “Келеир”. Это не английский.
Вот, наконец то нормальная оценка проходняку, а то уже куча раз видел 7-8 явному проходняку
@Celeir Что я только что прочитал. Ты адекватен? Ты хочешь от такой игры уровень проработки на который даже биовар не способны были,в их золотой век.
Я прочитал много книг,но это что то меняет? Или любая игра должна быть лучше ну скажем игры престолов,книги само собой. А если не лучше,то игра говно. Тогда все игры говно,потому что они поигрывают в плане сюжета и картинки фильмам,книгам.
Что за бред ты несешь.
Мне игра начала нравиться только после 10 часа игры.
Первые часы были терпимы, потому что еще интересно, потом задолбала беготня, слабая боёвка.
Но квесты начали нравится и я стал играть на расслабоне
Единственное, что пожалел, так это цена покупки.
@Modrin ась? Я тебе дал конкретный пример конкретной игры, собранной на коленке изначально тремя человеками. Какое ещё “Даже Биовары не способны”? Игр, подпадающих под это описание, тонны, но ты уверяешь, что их не может существовать? Поиграй в Бастион, Транзистор, Пайр, Драгонфолл, Тиранию — та даже в третий Спеллфорс. Удивишься.
@Celeir Пример. Банер сага,серьезно. Бастион. Просто отлично:)))
Великолепные примеры:))))
Если ты не понимаешь в чем проблематика твоих примеров. То я не удивлен такой рецензии.
Это уже уровень “кооп оправдывает все” даже самую плохую кооп игру.
Странно..Стим 78 , Мета 72 . 77. 74. IGN 7.8 а тут 5.0
Возьму на распродаже. Описанное в рецензии, если это все действительно так, не тянет на ту стоимость, что запрашивают разработчики. Алсо, глянул стримы и чет приуныл от происходящего и вот этого вот ужасного бега и его анимации, это просто лицоладонь. Может 5 баллов действительно заниженая оценка, но игра и вправду выглядит, как крайний среднячок.
У автора такое далеко не в первый раз..раз мне не зашло? не любимый мой жанр или я ее не понял ? все игра гавно.
как пример Truberbrook 68 в стиме 68 мета у автора 4...
Потому что
XD
Он бы еще так инквизицию оценил бы по 10ч.
А я понял.
Зачем ты вообще взялся за обзор?
Иди книги читай. Или фильмы смотри,там еще и графика круче.
@Celeir Это про тя.
И то что ты говоришь ток подтверждает это.
@Celeir Повторюсь зачем ты делал обзор,если ты был не заинтересован в полной оценки игры?
Заметь все это время я к оценке не придирался. Я не говорю что данная игра,это игра года и идеальна.
Но то что сделал ты,считаю самым отвратительным проявлением в мире игровой журналистики.
Или вам нужен был обзор,так для галочки,что бы был.
@Modrin Такое впечатление, что мы тут оцениваем какой-то шедевр на века.
Я специально прочитал несколько других рецензий. В каждой есть серьезные претензии к игре, а более-менее высокая оценка выставлена будто авансом, ибо “ну вы понимаете, это же не ААА”. Хотя “72” — это уровень провальной Андромеды, если что.
@SerGEAnt
@SerGEAnt Такое впечатление что кто то положил *** на работу. Не готов,не берись,простое правило.
@SerGEAnt Если вы не готовы тратить силы,то и не берисеть. Все просто. Я не говорил что игра шедевр. Но это не значит что давайте будем оценивать игры бюджетной категории по 5-10ч. Ну а че.
@SerGEAnt И заметь я еще не дал своей оценки,хотя всегда это делаю. А знаешь почему? Потому что я игру еще не прошел.
@Modrin Да забей. Халявная игра получена, расписка(“рецензия”) о получение отдана, формально все обязательства выполнены. Ну халтура и халтура, ответственности ни перед кем же нет, кроме своей совести, зачем тогда парится? Пипл вон хавает и даже соглашается.
Скорее наоборот. Текст объемный, все, что есть в игре, описано.
Если человеку кажется, что улучшить оценку игре поможет только чудо, то зачем, простите, себя насиловать? Мы не газета «Правда», нам главное донести свою точку зрения до читателя. Игра вот такая — и все. Согласны? Ok. Нет? Ok.
@SerGEAnt До меня вы донесли ток то что вам было пофиг. Отличная точка зрения.
Скорее наше отношение вот такое,согласны, нет,нам пофиг.
Что не понравилось в игре так это перевод. Даже с моими знаниями немецкого, перевод с английского очень не точен. Понравились квесты напарников тем, что не короткие совсем. Визуал не плохой. К анимациям быстро привыкаешь и всю корявость не так замечаешь. Музыка, ее просто нет. Сюжет один большой шаблон. Разнообразие врагов удручает. Еще и вступление ужасное, такое мало кому перетерпеть. Но чет в игре есть, такие ощущения у меня были, когда Elex проходил.
Стоит сказать минусов накидали,что радует.
Там много пропускается фраз,искажается суть сказанного. Это печально на самом деле. Дела с переводом на русс плачевные.
Ну уж если Celeir, лояльный, кажется, ко всем играм, поставил что то вроде 3 с минусом, то у игры, похоже, всё очень нехорошо на самом деле.
так Инквизиция, несмотря на бюджет, такая же корявая поделка.
Меня удивляет больше то, что у Гриндфолла куча положительных отзывов в Стиме, при этом отличные пятые Гири пользователи засрали.
Полностью согласен с рецензией, игра убога буквально во всех отношениях, в неё просто не хочется играть. Лучше в очередной раз пройти готику 2 с модами и получить кучу удовольствия, чем играть в эту. В современном мире мало свободного времени, чтобы тратить его на эту посредственность, хороших игр очень много, лучше переиграть в них.
Celeir, вам моё уважение
Если человек чем-то увлекается, то лояльным и объективным он уже никак быть не может. Тут уже всё по принципу: “нравится-не нравится”.
Что-бы получить объективный ответ по игре например, человек не должен этими самыми играми особо увлекаться. Просто, что-бы ему сравнить особо не с чем было.
А если и сравнивать не с чем будет человеку как он вообще поймет “среднюю температуру по палате”. Он как раз должен знать жанр, я, например, даже не присматриваясь особо вижу тонну проблем в игре. Да, это не явный мусор, в игре есть задатки, но нет реализации или она кривая. Больше шести баллов не дал бы, тут скорее срабатывает эффект от прошлых игры разрабов - на их фоне, конечно, и такой середнячок будет выглядеть чемпионом и зваться “лучшей игрой студии”.
Вот тогда-то он и начнёт докапываться до всего как раз, если ему игра чем-то не понравится.
И правильно сделает.
Как говорится, чтобы понять цену RPG надо просто сыграть в плохую RPG. Поминая плохим словом какую-нибудь Инквизицию, я всегда помню что есть игры вроде Demoniсon или того же Technomancer от этих разработчиков. И сразу понимаешь реальный уровень дна. Если эта игра и выше дна, то совсем чуть-чуть - дам плюсик разрабам за то что это лучше чем их предыдущие игры, но хорошей игрой от этого Greedfall не станет.
Ну що тут сказаты? Месье из Spiders, конечно, знают толк в извращениях и поэтому в процессе игры часто зашкаливает трэшометр, но в целом игра ничего так — сойдёт.
Предлагаешь накинуть баллов, потому что зашло другим?
Я был очень заинтересован. И Mars, и Bound by Flame, и Technomancer (тут уже почти) я прошёл преспокойно — а после напросился на GreedFall. Сам. Но я просто не верю, что после такого старта может улучшиться, ну, хоть что-то. (если только не заработает избитый психологический механизм, и я не начну старательно искать оправдания своему решению убить столько часов зазря, нет: на лучшую игру десятилетия).
Статистика давно и чётко показала, что даже до половины проходят далеко не все купившие, потому разработчики особо усердно вкладываются в первые часы — для 100% игроков это определяющий опыт. Вот уж совпадение, у GreedFall он днище, значит, дальше игра будет или такая же, или ещё хуже.
Следить за развитием тех или иных механик можно только в играх, в которых они не отторгают, как только были введены. Если разработчик, например, не счёл дикостью 10 часов подряд ставить диалоги одинаково: персонажи стали кружочком, руки по швам или на груди и о чём-то говорят на 4 камеры, — то в нём вряд ли вдруг проснётся киношная изобретательность.
В покупке нового FPS в первую очередь заинтересованы те, кто играет в FPS. И ждут соответственной подготовки от обзорщика, объясняющего, стоит ли оно того, а не восхищающийся, что в TPS камеру сделали “из глаз”
Предлагаю добавить щепотку объективности. Это конечно далеко “ не игра года” но ставить ей оценку хуже чем у условной Arcania Gothic 4 ... Вы даже Bound by Flame поставили оценку выше
Или вокруг в индустрии неучи и только один в белом?
Создателей GreedFall, похоже, ждёт светлое будущее — помимо рекордных для Spiders отзывов критиков, игра показала феноменальные для студии результаты в Steam по числу одновременных игроков.
Более того, ролевому экшену удалось заметно превзойти результаты другой новинки 10 сентября — Gears 5. Пиковое число игроков упомянутых тайтлов:
GreedFall (2019) — 16 190 игроков
Gears 5 (2019) — 9878 игроков
Bound by Flame (2014) — 2599 игроков
The Technomancer (2016) — 1819 игроков
Mars: War Logs (2013) — 1445 игроков
Of Orcs and Men (2012) — 488 игроков
Gray Matter (2011) — 76 игроков.
Я честно говоря не понял, о чем речь. Спрашивал-то про то, почему Инквизиция “по определению” лучше, чем Greedfall.
Пожалуй основная проблема Spiders в том и заключается, что у них каждая НОВАЯ игра — «самая амбициозная игра Spiders». Давно пора рационально оценить свои ограничения(бюджет, кадры) и основываясь на этом уже разрабатывать геймдизайн-концепт пускай и не самой большой, но качественной игры, способной начать франшизу как в своё время было у Gothic или Witcher.
Интересно, какой бюджет был у пауков? Ребята из лариан с кикстартера сделали шикарную дос2, и врата3 уже пилят, растут.
Ну Larian как и Spiders долго и упорно из игры в игру пилили RPG своей мечты (если не считать эксперимента в виде Dragon Commander). Просто у первых руки из правильного места — и результат виден. А Spiders из раза в раз на те же грабли.
Внимательно прочитал всю тему, но так и не понял, стоит ли игра покупки или нет.
По скидке — вполне себе. За полную цену не советовал бы.
Стрим можно глянуть минут 10-20 понятней будет,или подождите обзора от ребят которые обладают сходным с вашим вкусом.
@Northern Ближе к тому что нет,чем да. Это обычная рпг от 3 лица с небольшим бюджетом. В нее приятно играть,для меня это даже больше ностальгические чувства. Но тем кто привык играть ток в ААА я категорически не советую.
@GreyKaras Пилить изометрию и от 3 лица не одно и то же. В этом проблематика,эту разницу важно понимать. Ларианы даже и не суются на это поприще потому что знают что не потянут. Спайдеры более ,даж не знаю,то ли глупы, то ли амбициозны. Так или иначе это сравнение двух студий и их продуктов глупое.
Сам же я решил их поддержать,ради будущего. Я надеюсь что этот отличный старт привлечет к ним внимание и бюджет. И что они смогут разрастись в нормальную студию. След игра покажет,хотят они этого или будут вечно в зоне малобюдежетных РПГ от 3 лица.
Мне как игроку ни жарко ни холодно от причин кривизны игры — от того что они черезчур амбициозны, от того что руки кривые, или руководитель слепой, или денег мало. Мне главное чтобы игра была хорошая: Larian это делают, Spiders — нет. А изометрия там, пиксели, пошаговая ли меня вообще не волнует.
Моя вера в Spiders сдохла где-то на Mars: War Logs. И Bound by Flame, Technomancer и, собственно, GreedFall это мнение никак не исправляют. Только закапывают в моих глазах студию всё глубже.
А Divinity 2 откуда взялась? С неба упала?
У меня установлены “Андромеда” и “Инквизиция” со дня выхода и обе пройдены на 40% — ну не заходит и не затягивает! Надоел бесполезный гринд с кучей ненужного хлама и сотни квестов подай принеси, собери пять того и 10 этого, и беготня по локациям. Слава разработчикам, что в GreedFall они сделали быстрое перемещение между регионами, убрав никому не нужный открытый мир! и автоматическое завершение ключевых квестов, тоесть предлагают сразу вернуться к квестодателю без нудной беготни, всеравно нет жизни вокруг,НПС тупые — тем самым сократили мое бесценное время. В общем зашла игра на ура! Перебор конечно с очками навыков и умений — нет баланса! Может в патчах поправят
@CyberEssence Ну про эту часть я забыл.
Но сути не меняет. Попробовали. Сейчас то что они делают? И почему так?
Ну правильно,а лучше вообще не думать и играть в майнкрафт.
Тут эта, структура мира полностью творчески утянута из “Инквизиции”. И бегать заставляют по квестам из одного конца карты в другой и обратно регулярно.
Бюджетность иногда прям сильно бросается глаза. Допустим, абсолютно одинаковая планировка большинства дворцов и зданий (всего 3 или 4 шаблона, где-то так). Доходит до смешного - на третьем этаже каждого дворца, если войти в дверь по правой стороне, то вы войдёте в комнату с камином справа, впереди ещё одна дверь, которая ведёт в спальню наместника. Так вот, во всех спальнях наместников царит беспорядок, причём все разбросанные вещи лежат на одних и тех же местах. Вообще, эта ситуация поднимает вопрос на уровне философии. Если в комнатах трёх наместников царит одинаковый беспорядок, то, возможно, это и есть настоящий порядок?
Ещё довольно неприятный бюджетный момент был со второй головоломкой на воспроизведение последовательности. Перед первой персонажу показали небольшую, но яркую катсцену, после которой он эту сцену пересказал и нужно было повторить порядок образов. Так вот, перед второй такой же головоломкой вместо яркой катсцены идёт просто черный переход в момент, где персонаж эту сцену уже пересказывает.
Неудачный пример… В рпг главное всё-же не графика,главное сюжет,вариативность,умный кач,да и многие “пиксельные” игрушки поинтересней будут современных и пустых графоперделок.Не обламывают всякие авернумы и тп игрушки,зато графонистая(в своё время ) четвёртая готика-неописуемый совок.За пауков же выводы для себя сделал давно-скучно,играть можно,но если больше не во что,
@NAGELFAR999 Так я ни в коем случае и не говорил что графика главное. Я про сложность реализации говорил. Сделать изометрию проще,чем сделать от 3 лица. И я именно про рпг. Поэтому ларены и делают изометрию. Поэтому и компаний что делают РПГ от 3 лица осталось мало. А все кто пытается ,ну их гнобят,есть же ведьмак 3. Хотя какой хороший старт получила гриндфалл для мя мистика.
Просто вот остались у нас одни сд проджекты и все. Для мя это печально. Ну еще беседка со своими свитками и фаллаутом. Биовар уже сошли. Вот и думай.
как понял: нормальная такая, крайне нишевая rpg, звёзд с небес не хватает, и пойдёт, если совсем играть не в чего, в данном жанре.
если совсем проблемы с играми (прошёл все годное в жанре), то можно взять на распродаже)
И правильно делают что “гнобят” - глупо не сравнивать с лучшими представителями жанра. Никогда не буду снисходительно относиться игре просто потому что в жанре мало игр/бабла у Spiders меньше чем у CD Project/руки у них кривее поляков/вставте любое оправдание. И ладно бы в их играх был виден прогресс/попытки стать лучше - можно было бы надеяться на следующую игру от студии. Но уже четвертую игру я вижу стагнацию и переходящие из игру в игру косяки — да, Greedfall чутка лучше предыдущих их игр, но это “чутка” настолько микроскопическое что просто тонет на фоне общей неказистости.
Обсидиан сейчас залезли на большой бюджет к Майкам. Может что выкатят в ближайшие годы.
@Northern Ну в оутер я поиграю. Может с более большим бюджетом они выдадут что то интересное. А так посмотрим что сначало в оутер ворлдс они сделают. Их проблема в том что они никогда не делали постановку,но при этом рпг составляющая у них была на высоте. А оутер по видео будет страдать тем же самым что и данная игра.
Эх я скучаю по играм уровня мэ 2 -_- Какой там эпик был. Какие персонажи. Какой сюжет. Какой геймплей. Да еще и рпг.
ну не скажи, считал себя тоже выше всего этого, да и 40+ годков позволяет + за плечами все значимые рпг прошлых лет
а вот недавно начал залипать а майнкрафт, игра шедевр без лишних слов
У рецензента явно какие-то личные претензии то ли к студии, то ли к игре. Ясен фиг, что как любая игра “пауканов”, эта далеко не идеальна, но и оценки заслуживает явно больше, чем “5”.
Таки да… пришлось себе 2 копию покупать)
Мне интересно почему они не разорились до сих пор… Нет я понимаю есть любители творчества спайдеров и на безрыбье и рак щука, но все же, этих любителей не может быть(а похоже что очень даже может) так много, чтобы окупиться.
Как-бы не соврать но я где-то читал что Марс только на пк разошелся ~ 350к копий что для такой студии очень не мало.
А уж новая часть и вовсе бьёт рекорды
Создателей GreedFall, похоже, ждёт светлое будущее — помимо рекордных для Spiders отзывов критиков, игра показала феноменальные для студии результаты в Steam по числу одновременных игроков.
Более того, ролевому экшену удалось заметно превзойти результаты другой новинки 10 сентября — Gears 5. Пиковое число игроков упомянутых тайтлов:
GreedFall (2019) — 16 190 игроков
Это чуть меньше топового онлайна Обители зла 7 и чуть выше онлайна Вампира. Что для такой студии огромный успех как имиджевый так и финансовый. Вангую что уже продано только на пк ~150 к копий.
А если и на консолях выстрелила не хуже то вообще у разрабов не то что праздник а НГ,ДР и Рождество одновременно))
100 комментов накатали по игре, которая не на слуху “значит хорошие сапоги, надо брать” как будет время, надо будет самому посмотреть сие творение, тогда уж и принимать решение о покупке.
@Northern Тут без демки не обойдешься. Все будет зависеть от того зайдет ли тебе сюжет. Потому, как описанные минусы присуствуют. Если сюжет зайдет игра будет — на 7 или даже 8, если нет то вполне может быть и на 5
Конечно опущено несколько плюсов. Например соратники вполне себе неплохие, как в полноценных партийных РПГ. Они постоянно обсуждают выполнение миссии, могут влезть в диалоги постоянно дают какие нибудь задания. И если у навта они примитивные до жути, то у остальных они мне очень даже понравились
Ну вообще то у них есть несколько игр — Divinity 2, с подзаголовками. По правде сказать они еще та мутотень. Может там и есть неплохой сюжет, но первые несколько часов мы занимаемся какой то фигней в стиле подай принеси Без видимой цели.
Сказать честно, я вижу, что будет продолжение серии, и выйдет Гридфолл 2. Думаю, что всё таки наступит тот момент, когда спайдерс выпустят отличную РПГ, которая заткнёт просто многих недовольных. Гридфолл имеет уже вполне хороший уровень РПГ. И это огромный шаг в сравнении с предыдущими их играми. Представьте, какой шаг будет сделан с выпуском следующей их игры… Они будут отталкиваться уже от уровня проработки Гридфолл, и сделают думаю просто отличную РПГ. Тем более компанию выкупили, ей подкинут сейчас средств, может ещё людей для разработки… Но кто нибудь из вас подумал о том, что такая маленькая компания, с таким малым бюджетом, смогла выпустить ТАКУЮ ИГРУ, которая реально имеет красивый мир, вполне себе интересную рпг систему и боёвку, неплохие по сути квесты… Для меня лично многие игры, которым присуждают уровень ААА — намного хуже гридфолл. Увы, но это так.
Так он до этого не дошел))) Я за 10ч ток смог в поселение вылезти из 2 города.
Яж все это время не к оценки придирался,а к полноте обзора. Обзор сделан так словно писал обиженный школьник которому графика не понравилась,геймплей не тот. И да все эти минусы присутствуют,но надо же быть более профессиональным Этот подход подчеркивают и лживые слова про биовар. Вот к чему это. Поэтому в первом комментарии я и привел их прямую цитату(надеюсь перевод там правильный,а то уже я буду не прав).
Да, забыл я. У них не вышло и они вернулись к изометрии. Что проще и ниша достаточно свободна. Для 2009 года ниша была не так уж свободна. Выбор был правильный для них. Эт сейчас рпг раз два и все. Что в этом году вышло,выйдет? гридфалл и аутер ворлд,и все же?
А может и нет. Я бы не был столь оптимистичен. Все таки у них есть слабина,они не сказал бы что рискуют,пытаются вылезти из болота. След игра покажет. Если будет такой же многие ,в то числе и я,уже покупать не будут. В общем время покажет.
Кризис среднего возраста по-геймерски -_-
@Tramp Ronal Ну тут я бы сказал больше уже старость.
А кризис это когда ты начинаешь играть в игры с высоким требованием скила,типа кс,сидж и т.д. И жаловаться что играют одни нубы,а ты тащишь,ведь опыт не пропьешь:))
Этим в любом возрасте занимаются и в младшем даже чаще.
Как по мне, не соглашусь с оценкой, 7-8 баллов игра вполне заслуживает, особенно учитывая кризис в подобном жанре, собственно даже не припоминаю, что из подобного выходило последний раз?? Да и вот в ближайшем будущем не вижу.. хотя может и ошибаюсь))
Из более-менее недавнего: Monster Hunter: World, Dragon Quest XI: Echoes Of An Elusive Age, Kingdom Come: Deliverance, Ni No Kuni II, Kingdom Hearts III, AC Odyssey. Если подразумевается ARPG.
@Tiggerr Сейчас границы жанров в играх настолько расплывчаты, что экшен от третьего лица стал больше рпг. А в сравнении с ним чистый жанр смотрится скучно, для любителей эксклюзовов Сони, так вообще это мрак , тлен и просто мусор.
Кстати. В этой игре я впервые увидел в T-pose не человека, а ГЛУХАРЯ.
Сурдж 2, Биомьютант, а для любителей jRPG совсем скоро Ni No Kuni первая!
Это не рпг,это экшен/рпг в которых преобладает экшен,но с элементами рпг. Ты еще скажи дарк соулс рпг
То что много есть jrpg это да,но проблема в том что это jrpg(у них другие понятия о рпг жанре,поэтому и называется jrpg),а так же в большинстве отсутствует русский. А перевод тут идет годами:)
@DarkHunterRu Поэтому все что показывают в геймплее этих игр это экшен:)
А ты смешной.
jrpg,как выше сказал у них свои понятия о рпг. Так же не переведена на русс.
ну это уже нормальный пример,начало 2018 года. Сам купил данную игру.
Тоже что и выше.
Я не могу ее воспринимать как рпг
Так мы все таки про рпг. Понятно что жанры сейчас все смешаны,но я надеюсь что мы говорим про те где рпг в виде сюжета,диалогов,персонажей,преобладает.
Та же зельда великолепная игра,но объяснять почему она слаба как рпг думаю не надо:)
@edifiei мои оценки GF и BbF настолько разные, что я прям не знаю. Мы спорим из-за балла?
7 баллов, выставленные не на ZOG, и есть наши 5. Просто на ZOG шкала не перекошенная
Почитай что ли про разницу “потеснит” и “вытеснит”. Когда будешь влезать между двух людей на общую лавочку, ты будешь теснить соседей. На одной лавке, т.е. в формате геймдева — в одной нише.
как преподаватель, который видит (или считает, что видит) в лоботрясе потенциал, но лоботряс каждый урок приходит с одними и теми же ошибками или не подготовленным.
Почитай что ли что они сказали. Они там не про то что они их потеснят, вытеснят не говорят. А именно: “Мы не можем стать их полноправными конкурентами.” Они не в одной категории. Но так как биовар редко делают игры раз в 2-4 года,а еще и перестали делать рпг. То они могут даже на таком уровне показать себя. Особенно когда мало кто еще такое делает. То есть если брать твой пример,то это когда на лавке нет никого. и они такие сели,то есть заняли освободившуюся нишу. Большая ведь разница.
Ты смотрю даже эту очевидную желтушную глупость в своей рецензии не способен признать. Какие мы гордые.
ахахахаахахаахахахахахахахахахахахаааххаха
Да да самые честные и непредвзятые обзорщики. А потом такие веселый друг оправдывает любой кооп:))
Или ну они же обещали потеснить биовар и я сыграл ток 10ч :))
У обоих Ни но Куни есть или будет на момент релиза (касательно первой части — 20 сентября) перевод на русский.
Чему вы удивляетесь, что автор считает сюжет Гридфола примитивным/неинтересным или еще каким? Вот:
112 [Рецензия] Vampyr (PC)
Т.е как бы рецензент требователен не на шутку, я вот оценке не удивлен и вообще редко с ним согласен
Все так и есть. Даже Generation Zero в коопе интересен, хоть это и не влияет на оценку.
Каким бы требовательным он не был, сюжет Vampyr — говно :)
@DarkHunterRu Даже там пауков упомянул. Честно на такие вещи надо ставить других людей. Которые, хоть и не в такую уж хорошую игру,но готовы играть и пройти полностью,после высказать мнение в целом по игре. А не человека который с первых слов,вот спайдеры,вот такая однообразная студия,вот они мне биовар обещали,а вышла средняя рпг, 10ч ток выдержал,говно. Зачем то еще камень в людей в самом начале кинул. Ну хотят люди ,верят,плохо что ли? Это разве объективность? Такое ощущение что все что хуже ведьмака 3 не должно в принципе существовать. Ну и это лучше чем вера в стар ситизен и игры с лутбоксами.
Я бы сказал рецензиями ему заниматься не стоит с таким отношением. А то чем дальше тем больше будет,поиграл 2ч,не анчартед ,говно. Биомутант поиграл 5ч,не дарк соулс,говно.
Если 10 часов не хватило/игра не зашла — зачем насиловать себя дальше? И да, если игра не способна увлечь с самого начала — это в любом случае косяк разработчика/просчет в геймдизайне. Не должен потребитель терпеть 10 часов/пересиливать себя со словами “а вот дальше станет круто”.
Да и человеку, знакомому с творчеством Spider само имя разрабов говорит о многом. Я, честно говоря, запускал чисто с одной мыслью: “Ну может хоть в этот раз”. Но не судьба.
И да, в мире где есть Ведьмак 3, ставить ей больше 5-6 можно разве что авансом. Но какие авансы если уже какую игру подряд они пилят одно и то же с теми же косяками. Да и почитав отзывы в стиме понял, что палец вверх игре ставят из-за бинарности оценок в стиме — многие признают что игра кривая, но оправдывают игру “ну это же не Bioware, это не Ведьмак, у них 25 человек персонала”. Как уже писал выше — вообще не считаю это оправданием.
Ну как не влияет, у этого аж 4 балла
А потом такие.
Вот именно. Даже в игру на 4 балла интересно играть в коопе. Это к вопросу о перекошенной шкале оценок.
Он обзорщик,делает рейцензию на игру,а не обычный игрок. не хочешь проходить,не пиши рецензию. Все просто.
Пусть тогда пишет в заголовке,рецензия на 10ч игры. Первые впечатления. И т.д.
Я не пересиливал себя. Бегал, изучал,как устроено,что можно сделать. Как работают механики. Ты знаешь что в игре тебя невозможно убить,если ты этого сам не захочешь?:)) Я убил босса равнин когда он мне был явно не по лвл. Кстати стоит сказать что дизайн боссов мне нравится и их атаки хорошо сделано с визуальной точки зрения. Но трекинг ударов<что твоих,что босса это плохо. Для всех кто жалуется на трекинг в серии ДС,советую поиграть в эту игру и узнать что значит действительно плохо:)
@SerGEAnt ну а без коопа можно ставить 0 же :))))
Ибо:
Большое заблуждение. Я вот прошел только половину Gears 5, но с легкостью напишу рецензию на кампанию прямо сейчас, потому что имею голову на плечах и могу экстраполировать свои впечатления на всю кампанию. Потому что дальше ничего нового ты не увидишь: просто убьешь еще тысячу врагов из того же оружия в схожих декорациях.
@SerGEAnt
Ну да
77 Vampyr
второй пост я не нашел, но помню что там было что-то вроде — “для игры класса Б она очень даже хороша” (вольный пересказ ваших слов, найдете свою цитату по этой теме будет круто), а с учетом, что объективно, лучшая часть этой игры сюжет, то… мы не видим никаких противоречий?
Начало понравилось, часу к ~10-му надоело, какие противоречия? Да и если проект изначально не ААА, то он должен реально чем-то зацепить, чтобы удержать меня до конца. Тем более, если это RPG — к этому жанру я максимально требователен.
А какая разница если в итоге оценка осталась бы такой же? Я бы понял претензию и счел ее необходимой, предлагай игра что-то новое/если бы она как-то поменялась. Но в этом случае оценка не поменялась бы.
И ради чего мучаться человеку? Ради впустую потраченных часов? Мне кажется люди просто пытаются как-то оправдать то, что они играют в Greedfall. Боже мой, как так, я играю в игру на 5 баллов и мне нравится. Такого не может быть, мне нравится — значит она тянет как минимум на 7. Просто надо смириться с тем, что играете в игру не самого высокого полета. Вам зашло — отлично, но не надо пытаться поставить игру на пьедестал до которого она не дотягивает.
@SerGEAnt Ну молодец,держи печеньку и садись теснить на лавку.
Довольно таки печально слышать такую глупость на данном сайте от его руководителей.
Это называется “опыт”.
ну то есть раз пронесло и ладно:))) А то что в гирзах первые часы это линейный экшен,а потом две открытые зоны. Если сделать обзор ток по началу выйдет совершенно не то что есть в игре.
вся наша жизнь впустую потраченное время:))
Тем более на игры:)
Ты можешь понят что мои претензии не в оценке. А в качестве и в самом подходе к обзору.
А я играл и в более худшие игры,я всегда знаю что и зачем я беру.
ты тему то читал,или так решил сказать свое фи,даже не зная сути разговора.
Вот именно что “опыт”
Опытный и мудрый человек такую глупость не говорил бы.
А чем плох подход? У меня, например, абсолютно такие же ощущения от игры и, пиши я обзор, писал бы то же самое. И точно так же, турнул бы Spiders, что они какой год уже бьются лбом в одну и ту же стену.
У меня встречный вопрос, а вы тогда зачем здесь? Пытаетесь оправдать то, что не играете в него чтоли?
“Игра на 5 баллов” это сильно сказано, мы ведь не о ком-то говорим, а о критике мировой величины
@SerGEAnt вы не оцениваете сюжет. Разве можно оценить сюжет не полностью? Возьмем культовый “Бойцовский клуб”, без развязки его реально оценить вообще? Первые тридцать минут там мутновато-нудноватые. Как вы оценили сюжет Вампира е пройдя игру до конца? Как вы можете считать, что объективно оцениваете сюжетно-ориентированную игру, тем более ролевую, если пропускаете основной элемент?
Ты серьезно пытаешься это ему объяснить. Я даже не пытаюсь. Если его “опыт” говорит что произведение можно оценить и по 30% ,то это клиника. От сюда и вытекает такое качество рецензий.
У тебя прям жёстко припекает, что игра на 2 из 3 получила два бала, что игру на 2 из 3 большого ума обозреть не нужно, что реплики типо “О, Джонатан, мой милый брат… что же ты натворил?” от человека, которого укусил брат в шею не говорят с самого начала о дерьмовейшем сценарии, написанным хрен пойми кем, что люди действительно имеют опыт в играх и гирзы даже в открытых локах гирзами быть не перестают, что дивинити 2 не смотря на свои огрехи, был лучше всех игр спайдерс вместе взятых, что лариан прогрессирует, а спайдер пилят скучные игры на 2 из 3 и т.д. и т.п.
С рецензией Celeir согласен. Средней игре — средняя оценка.
То бишь это все прошло мимо меня, по тем или иным причинам: Monster Hunter: World — бессюжетная JRPG, гриндилка (в подобное не играю), Dragon Quest XI: — с какого бока стала АРПГ, если это JRPG с пошаговыми боями (кстати.. единственное из перечисленного, во что с удовольствием поиграю, но.. когда выйдет русик)) Ну.. Ассасин еще вообщем то ничего, но, как выше заметили, больше экшен с элементами РПГ, остальное вообще не мое, Кунами 2 из-за экшен боевки не вставляет, 1-я часть вот вот появится, там пошаговая, вероятно мне и зайдет)) Остальное вообще не мое.. Дык.. учитывая, что все это вышеперечисленное вышло в районе или более года назад, то как и написал, в ближайшем прошлом.. ни чего подобного и не выходило, а именно, сюжетная, партийная РПГ (пусть и с экшен боями) от 3-го лица, а не от 1-го, как Kingdom Come: Deliverance))
В ближ.будущем подобного и не вижу.. по крайней мере, в ближайшие пол-года точно (хоть может и не заметил чего то).. А… ну не сччитая 1-й кунами, которой на самом деле не мало лет))
@SYSANINO Полнейший сумбур, когда отвечая про Гридфол, в теме про Гридфол, мы приводим пример из Вампира и догадаться об этом может далеко не каждый. Даже я не сразу понял, хотя Вампира помню хорошо.
А как бы вы ответили будучи знатной дамой в викторианской эпохе? Матом? Мне действительно интересно.
Кстати, я смотрел фильм, название не помню, но не какой то треш. Где мужчина изнасиловал, фактически, девочку с похожими фразами — “Мистер, что вы делаете?” — “Не отвлекайтесь, мадам!”. Вам кажется это нелепым лишь с высоты своего “опыта”, который многие считают за истину в последней инстанции.
Я честно попробовал в него поиграть. Если рассматривать игровой процесс, то тут все неплохо, но с точки зрения сюжета. Это скука смертная и то я пересилил себя, чтобы увидеть большую землю и открытый мир, хотя в основном было невыносимо скучно. Просто друг посоветовал и как оказалось наши вкусы тут не совпали.
А названия вы коверкаете, чтобы вас было сложнее понять? Там и сюжет, откровенно говоря так себе. Слишком наивный, слишком детский, а самый дурацкий ход — завязать все, казалось бы необязательные механнки, вроде развития государства и сражений, на финальную главу, в которую невозможно перейти не занимаясь унылыми побочками. Побочки в JRPG часто страдают, но чтобы ими заставляли заниматься?
Отличный сказочный сюжет. И все механики там, кстати, работают как задумывалось.
Я могу привести целый ворох отличных сказочных сюжетов в близкой подаче, от первой Ni no kuni, до половины мультфильмов Хаяо Миядзаки. И еще целого ряда годного сказочного аниме, вроде — “Дитя Чудовища”. А тут просто сказочный сюжет, совсем без изюминки.
Я и не говорил, что они не работают. Просто что-бы перейти к финалу — нужен определенный уровень города, для этого нужно население, которого по сюжету не хватит. Чтобы его заработать — нужно делать побочные задания, проработка которых оставляет желать лучшего. По крайней мере подавляющего большинства. И все это сделано, чтобы “исскуственно” растянуть игру.
Гмм.. ну да, прошу прощения, что то не так игру обозвал.. бывает))
“Мы не сможем их заменить, но мы приложим все усилия, чтоб стать такими же, фанаты игр от Биовар полюбят и Гридфолл”. То есть занять одну и ту же нишу с Биоварами, окучивать одну целевую аудиторию. Хоть и с разными бюджетами.
Ты уже пять страниц исписал, как-то бурно ты не пытаешься. Твою позицию я понял: ты прав, все, кто против, те не правы. Скажи что-нибудь новое.
Это уже не смешно. Я тебе даже понятную аналогию привел,нет. Все равно не признаем. Ну твое дело.
Объяснять про то что 30% это не все произведение. Уж извини. Это не я прав,это так работает нормальная оценочная система,когда оценивается произведение полностью. Все что вне это это, когда человек просто не хочет выполнять свою работу,это то за что чаще всего ругают игровых журналистов,которые ради того что бы выпустить раньше всех обзор, не проходят полностью игру. Вас никто не гнал.
Молодцы,что я еще могу сказать.
А у тебя какая позиция,в теме дураки ,один я такой умный 10ч наиграл и все понял?
Или “опыт” помог?
Рецензия, на мой взгляд, “несколько” неадекватна. 5 из 10, вы серьезно? Не буду спорить, это не проект триэпл класса, но твердую 7, а иногда и 8 игра смело заслуживает. Большая часть претензий всех видимых мною обзоров и отзывов связано. как ни странно с недостаточностью казуальности и адекатными РПГ элементами. Ах нет указующей стрелки на полнеба над квестовой потерянной бумажкой, ах диалоги формализированы (алле, это альтернативное барокко, там даже в постели с женщиной обращались на вы), ах замудренность квестов недостаточно замудренна (вам экшн-стори-РПГ или детектив нужен?). Повторяющиеся помещения, безусловно, заметны. Людишки эти, 20 моделей +/- оволосение морды лица (ну вот прям как и других, но почему-то к моим любимым проджектам таких претензий нет). А почему травинки такие одинаковые? (sarcasm). Ах, нельзя носить боевую кирасу магу при нулевом телосложении. Маг, вообще-то дистанционный дамагер, если что. Шевелим булками, уклоняемся, ну, или если руки кривые, вкачиваем телосложение. Если вы не можете попасть в какую-то область из-за нехватки гибкости у перса (энергичности, интуиции), то с 90% вероятностью недалеко есть альтернативный вариант, или откроется по сюжету. Те несколько незначительных закутков, где это сделать невозможно, ничего кроме ресурсов и не содержат. Но нужно быть совсем безруким, чтобы вкачивать все очки только в одно направление. Игра сильно отличается в лучшую сторону от унылых предыдущих игр студии. Она реально красива, и даже спустя 30 часов (да-да и я прошел всего половину) меня лично не тошнит от окружения, которое нарисовано качественно и с любовью. Игра вышла вовремя, у нее сейчас, и в ближайшем окружении и временном промежутке нет конкурентов. Она не идеальна, это да, но за двадцать пять лет, что я играю в РПГ, идеальные игры можно перечислить по пальцам рук. Она заслуживает чтобы ее прошли с удовольствием и без заранее скуксившейся морды.
P.s. А вот тот факт, что разрабы сделали максимально толерантное общество НПС, это раздражает. Негры, метисы, негры-женщины-солдаты. Особенно глупо выглядят заявления островитян, что ГГ сразу узнаваемо похож на них. На кого, если у них тоже сборная рассовая солянка? Нет логичного разделения — европейцы торгового союза (Испания-Франция), арабы алхимики, индусы-индейцы навты, смешанный сброд в монетной страже (наемники транснациональные) и отдельная полинезийская островная расса.
Опять чушь про то, что чтобы оценить игру, надо пройти её полностью?
99,9% игр не изменятся в лучшую сторону, если пройти их до конца, поверьте. Это касается и любой игры от Пауков, включая сабж.
Что Марс, что Техномансер, что данная поделка — однообразные гриндилки с очень посредственными сюжетами и механиками. В них нет ни запоминающихся персонажей, ни литературных диалогов, ни каких-то оригинальных миссий. В них даже музыки запоминающейся нет. Я бы сказал, что они хотят занять не нишу Биоваров, а нишу Пираний. Такие же однообразные ЭрПэГэшки, как и у немцев
7-ку, а иногда и 8-ку заслуживают, например, Kingdom of Amalur, Risen, второй Ведьмак, Dragon’s Dogma. Если на фоне них сабж не заслуживает 5-ку, я даже не знаю….
из вашего списка только Ведьмак второй заслуживает 8-9 из десяти, Risen - 7, остальные не более 6. Впрочем, на вкус и цвет, все фломастеры разные
Ну что-что, а нишу Пираний они заняли давно. Точнее ютятся с ними в одной категории. Что одни, что другие ничего другого делать не умеют и не хотят учиться, но упорно пытаются выдать шедевр из одних и тех ингридиентов. Elex, Risen 3, Technomancer, GreedFall — от них можно получить удовольствие, но для этого надо сознательно закрывать глаза на их минусы. Кто-то так умеет, может вкусы непритязательны или уж совсем изголодался по RPG, а я жалею что вместо Gears 5 пытался играть в это.
В игру не играл,но игра-Г...но
До пираний им ох как далеко,отчасти соглашусь ,то что анимации похожие-крывые напрочь,но в готике есть своя атмосфера и свой мир,который запоминается.Элекс с Райзеном кстати тоже довольно интересные игрушки.
Кто-то мне говорил, в RDR 2 по настоящему интересно становится играть только после 20 часов игры.
Т.е. рецензент, наигравший меньше, легко может поставить RDR 2 “кол”, просто экстраполировав свои впечатления от унылого геймплея начала игры на всю оставшуюся игру?
@NAGELFAR999 Да, я согласен, до такого дна, на котором Пираньи игры делают, Гридфолу далеко Если Пауки развиваются медленно, то Пираньи не развиваются совсем. Хотя мне не все игры Пауков нравятся, я прошел Bound by Flame и она так себе, а остальное вообще не зацепило, пока только Гридфол еще куда не шло. А вот Пираньи, лично для меня, после второй Готики ничего стоящего так и не сделали.
@GreyKaras У каждого свои “приоритеты”. Чуть ли не половина игры — диалоги, а они меня устраивают более чем. Все остальное сделано не хорошо, но по крайне мере не раздражающе и поэтому в целом играется как в игру баллов на 7, при оценочной системе от @AlexKa
Все перечисленное, кроме второго Ведьмака, ну такое. Амалур очень скучен. Догма странная — не зацепила. А Райзен, я не знаю, я не буду его оценивать, я поиграл в него слишком мало, но желание пропало очень быстро и потом не появлялось.
@Northern Даже в цитируемом сообщение кроется какие у Сержанта приоритеты. Как стреляется, какие враги и оружие — он понял, а что там будет с историей при оценке одиночной игры — да пофиг. Такие игры, как Spec Ops The Line как он вообще может оценить, если вся прелесть истории раскрывается в неожиданном повороте финала? Я вот фиг знает. Мне он так и не ответил, как они умудряются оценивать сюжетно-ориентированную игру не имея представления о сюжете в целом.
@DarkHunterRu
Я прикупил себе Greed Fall, потому что подумал, что игра, рецензия по которой собрала столько страниц обсуждения не может быть совсем плохой или безнадежной.
когда я начал играть в талес оф берсерия, первые 10 часов я наверное неделю проходил, настолько все было уныло и неинтересно, и лишь потом действо начало потихоньку набирать обороты, так что за следующую неделю пролетели часов 50. обратная ситуация была с alien isolation, когда часов 20 я наслаждался атмосферой, а как начался недошутер с андроидами я последние 15 часов страдал и уже не мог дождаться — когда уже конец в этой тягомотине будет, в итоге из-за этой напрочь слитой последней части игры — смазано все впечатление об игре в целом. и таких игр с проваленным началом\концовкой — каждая вторая. рецензиат не должен не пройдя проект целиком, его хоть как-то оценивать, в приличных изданиях такое пишется без оценки в разделе “первый взгляд” и т.д.
Кстати рдр2 хороший пример. Там можно банально заскучать часов за 5. И что ,делать рецензию по 5 ч. Хотя что тут говорить все мы помним заявления журналюг когда первый геймплей рдр2 показали.
Я помню стрим по RDR 2, где товарищ непрерывно стонал, что ему скучно и взбадривал себя словами “Это же Рокстар!”.
Очевидно, что возгласы “Это же Spiders!” действуют не так эффективно.
Он не то что скучен,а буквально ощущается еще той ммо дрочильней. Я его не смог пройти:))
Тож как ощутил этот замах ммо,сбежал.
Сами игры кстати не плохие. в них было прикольно бегать как в какую то диабло. Но квесты как в ммо мя утомили.
@Northern Зря я бы сказал. Про покупку. В принципе я писал уже,кому стоит ,а кому нет.
А так,то что рецензия собрала сток страниц не заслуга игры,а заслуга отвратительного отношения обзорщика.
Там больше сыграло роль, что несколько моих хороших знакомых людей тоже купили эту игру и успешно наиграли уже по 30 часов.
ты заставляешь меня прочитать “2+2” как “равно 5” и чему-то ещё обижаешься
Конечно, не всё. Но за вступлением:
Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес…
...я не ожидаю увидеть высокий уровень дальнейшей истории.
я развёрнуто отвечаю на все твои выпады, которые не уводят в сторону от уже начатого обсуждения. Только ты не затем сюда пришёл, чтоб что-то слушать.
Он не должен скрывать факта. Но как только видишь текст “Не прошёл, наиграл вот столько” — что мешает мысленно перечеркнуть тег “рецензия” и поставить любой понравившийся? Вся статья должна восприниматься в правильном свете, ведь признание не в выводах, а сразу после вступления.
Рецензиат недоволен реакцией читателей на рецензию
Автор в целом составил мнение о игре, и не могу сказать что в рецензии нет правильно подмеченных моментов. Все верно, все отрицательные черты подмечены правильно. Суть в гиперболизации отрицательного опыта. Это как видеть в неприятном тебе человеке только противные черты, типа бородавки на подбородке в третьей складке. А на вопрос, чем же это отличается от точно такой-же фиговины у соседа, отвечать, что дескать у имярек это смотрится особенно противно.
А между тем общая оценка игры в разных изданиях стремится к 80% из 100. Выбирает каждый сам. Кто-то теребонькает на Кингдом Амалюр, а лично меня от него мутит после 15-20 часов, и я честно пытался пройти его три раза. Я фанатею от классических Фолычей, Тормента, Врат Балдура и Рыцарей Старой Республики, нежно люблю Ведьмака, пройдя их многократно со всеми возможными модификациями, а кто-то какает кирпичами от них.
Слушай, есть обязанности и ответственности. Каждый уважающий себя рецензент обязан пройти до конца. Это как минимум правила хорошего тона. А если не прошел, то никакая это не рецензия, а обычный отзыв из Стима. Тебя же ни кто насильно не тянет писать рецензии, а если уж взялся, то хотя бы уважай самого себя, не говоря уже об уважении времени тех, кто тратит его на чтение отзыва об игре основанного на 20% продукта под видом полноценной рецензии. Все же так элементарно просто, если жить по понятиям чести и достоинства
Так, друзья, кто-нибудь понял, что за родинка на морде лица у главного героя? Я думал, что он тоже подхватил местный сифилис, пока в игре прямо не сказали, что он таки здоров. Почему у скво, что присоединяется к нашей гоп-компании, такая же?
читаю, и просто загляденье: 11 страниц обсуждать, в общем то проходняк из мира RPG, это серьёзно.
хотя тут годное оправдание всему этому, как я вижу: у народа накипело от непрофессионализма автора статьи, как я полагаю.
но так, читаю в общем комменты товарищей, что поиграли данный продукт, и имеют отличное, от автора некой “рецензии" мнение, и понимаю, что очень хочется в дальнейшем видеть рецензии именно по полному прохождению игры, ибо тогда автор будет иметь полное моральное право Судить игру, как он её увидел, а не просто по 10+ часам забега.
хотя странно все это: лично для меня, рецензия всегда являлась неким вердиктом игры, именно по полному её прохождению, а не просто некой делёжкой мнения, который возник по первому взгляду на игру)
На Гохе тоже самое. Отличие только в том, что рецензия нормальная. Дитрум постарался.
Это “метка” связи с островом. Почему она есть у героя не с острова — узнаете по ходу сюжета (а точнее, по ходу квестовой ветки одного из напарников).
Какой-то сумбурный вывод у Вас вышел. Я тот игрок, который прошел все Вами перечисленные игры, со всеми DLC, закрыл либо все, либо почти все квесты в них. Вот только возвращаться ни в одну из этих игр я больше не собираюсь. Значит ли что все из этих игр мне понравились, раз я их прошел, на что потратил немало времени — нет. Значит ли что они мне не понравились, раз я не хочу их снова перепроходить — опять нет. И время у меня есть, да и после прохождения некоторых из них прошло уже достаточно времени, но нет, больше я в них не вернусь, при этом все эти игры и многие другие я проходил с интересом. Прошел, составил итоговое впечатление и всё, время других игр.
Mars: War Logs мне было проходить местами тяжко, но прошел от начала и до конца, помню начальную сцену в песчаном душе, и помню концовку. Тормент прошел с интересом, но не разделяю восторгов о ней. Амалюр (спасибо ZoG за русификатор), сколько же там было ммо-квестов, сколько пустой беготни и др. шлака, но пройдены все основные и почти все дополнительные задания. Балдуры и КОТОРы, естественно к концу книга активных заданий в этих играх была пуста. К чему это я веду... я не собираюсь восторгаться этими играми и уж тем более бранить. Они подарили мне впечатления... разные, я же подарил им свое время. Но всему есть предел, если Ведьмак 2 и KOTOR мною были пройдены дважды, и при повторном прохождении мне уже приходилось частенько себя заставлять всё же пройти игру до конца, чего естественно не было при первом прохождении. Ведьмака 3 я не собираюсь проходить второй раз ни-ко-гда, отличная игра, но нет, с меня хватит впечатлений и с одного прохождения. Такое у меня и с другими жанрами, раньше проходил GTA ViceCity раза 3, SA дважды, V с трудом прошел, вроде интересно, но уже не цепляет, и не тянет увидеть, а что же там дальше приготовили разработчики, чем удивят. Я не выбираю игры для обожания или негодования, я даю всем шанс. Ну а результат… в любом случае после прохождения всегда можно просто забыть о игре, а факт того что все же с игрой удалось ознакомиться и лучше до финальных титров, лично для меня важен. На секундочку, я недавно прошел Demonicon и ничего, норм (не игра, а впечатления от неё). И от ArcaniA я особо не горевал, да не Готика, прошли и забыли, но шанс игре был дан, от начала и до финала.
Да я прошёл всё уже. Видимо, зевнул место, где за родинку говорили.
Да ниче такая, там есть нечто своё, нечто занятно мрачное, мирок там прикольный (и чернушный, ага). Но бюджетная насквозь, дешёвая очень. Однако понравилась побольше многих дорогих красивых “триашек”. Я её неплохо запомнил. Я вообще многое прощу за изюминку. И играм, и фильмам, и людям. И нелюдям с Венеры. За настоящую изюминку, не за показушность.
Ну зачем обзор лепить тогда. Не советую вам в Корсаров играть, сразу поставите кол или 2-ку за косую пальбу с пушек, унылые морские бой на скорлупе, итд.
А в гридфоле на 11 часу появляется строительство, можно построить коммунизм, развить космическую программу, посетить альфу-центавру. Вот же автор дурачок, до самого интересного-то не дошёл. А ведь в предыдущие игры марс, баунд и техномансер он играл и видел, что на 11-ых часах там тоже геймплей разительно менялся, а какие там были сюжеты и концовки. Огонь просто.
Всем недовольным рецензией я предлагаю оплатить ещё 20-40 часов личной жизни автора, дабы он ещё 20-40 часов страдал и написал новую рецензию. Поверьте, она будет куда интереснее и лучше этой, вам точно понравится.
Я тебя заставляю? Нет,ты сам что то выдумываешь. Смотри еще раз.
Ты вот говоришь биовар сидит на лавке. Вот где сидит? Где эта игра биовар? Антем что ли? Или драгон аге новый? Где она?Чтобы потеснить кого то на лавке,нужно что бы на этой лавке кто то да сидел. А в данный момент на лавке никто не сидит. Поэтому они и говорят,что они не конкуренты биовар,просто они понимают что ниша пуста и готовы, хоть и на не таком высоком уровне всего и вся,что сами признают,посидеть на этой, именно, пустой лавке,а не теснить на ней биовар. Как вообще можно теснить то чего нет? Вот объясни мне это. Как ты сложив 2+2 получил 5. Вот сложив так ты и написал эту глупость что гридфалл видите ли потеснит биовар. Это вот как раз 2+2=5. Когда в прямой цитате что я выложил в первом самом посту любому будет понятно что они даже близко это не имели ввиду. И для меня удивительно что ты готов защищать эту желтушную глупость. Как ты сам сказал 2+2=5. Это грустно.
Ну не ожидаешь молодец,видишь какой ты умный. Ток зачем ты делаешь обзор? Переименуй на первое впечатление. Хочешь делать обзор,уж извини,но пройди всю игру,даже если она плохая,это то что должен делать хороший обзорщик,я уж о том что должен делать отличный.
А я не развернуто отвечаю. О как. Что же мы так юлим. Я по каждой своей претензии четко и развернуто ответил.
Я не выдумываю какие то оправдания своей лени. Что я вот такой гений,10ч,мне хватает для того чтобы оценить всю игру. Ну круто. Молодец. Давайте теперь каждый обзор так делать. Ну а че. мы же умные такие.
Ой как мы начали крутиться,то есть не вы должны делать,а мы. Ну молодцы. То есть не вы неправильно поступили,а мы неправильно вас поняли. Мы видите ли глупые такие. И не можем понять что это не рецензия,а первое впечатление.
Вот именно. И я слова не скажу. Как до сих пор ни слова не сказал о игре и о оценки в данной “рецензии”.
Нет, вот серьезно,ну давайте они все рецензии так будут делать,наиграл 3ч в гиарз 5,отличный линейный экшен с постановкой,ничего нового.
Всегда были рецензии и первое впечатление. Это разные вещи.
Я бы сказал что это очень похвально:) Для меня стена ммо квестов стала непреодолимой.
Ну сейчас игры ппц как большие стали. Я тоже не готов ведьмака 3 пройти второй раз,хоть первого прошел два раза и второго три раза.
Это был его выбор,статья называется рецензия. Тут не может быть двойных стандартов. Где то тип мы будем полностью проходить,а где то нет. Для каждого есть свой вид обзора.
Да блин я бы даже простил если бы он начал свой обзор не с кидания кирпичей в студию,а объяснения почему он наиграл 10ч. А в итоге про 10ч он сказал под скриншотом.
Я не знаю какие на зоге “товарно-денежные” отношения, но если материальное вознаграждение присутствует пройти игру это работа автора . Попробуйте как нибудь, например аудит проекта бросить процентах на 30 или рецензию на пьесу написать только 1 акт посмотрев ,и сказать а фигня там дальше все то же самое,вот начальство то оценит.Премию выпишет в каждый карман.
Писали бы тогда “Первый взгляд” а не “Рецензия “.
Какая спорная игра, однако. У меня аж закралась мысль, не скачать ли впервые за долгое время пробник с торрента. Пожалуй, надо смотреть прохождение.
Так и есть. Только по личным ощущениям смотреть, зайдёт или нет.
надо понимать что игра не экшен в открытом мире, тут мало драк, упор больше на квесты (дворцовые интриги, противостояние разных кланов и т.д.)
Я всегда стараюсь пройти игру по максимуму, т.к. иногда во второй половине всё скатывается. Но тут всё скатилось уже в первой.
Но я играл, и кофе повозил там изрядно. Приятная была игрушка, но в сторону продолжений даже не смотрел.
Очень, только тебя бросает по всем смежным темам, проще проигнорировать, чем пытаться связать всё в один тред. Например, когда я говорю, что на сайте средняя оценка 6, ты ехидничаешь в сторону беспристрастности. Что меняет (бес)пристратсность в утверждении, что средняя оценка — 6? Ничего, но ты переводишь разговор в эту степь и считаешь, что поступил очень правильно.
Так бы и было, если бы начальство хоть сколько-то следило за качеством контента. А тут прямым текстом написано, что игра не пройдена, но текст выдаётся за рецензию да ещё и с оценкой. Когда всем пофиг — такой и результат.
Это нокаут
@Celeir И опять ты съезжаешь с темы,юлишь. Короче я тебя понял. Очевидных вещей признавать не будешь. Прямой пример с прямыми цитатами мы проигнорировали в очередной раз. 2+2=5 от тебя в очередной раз. Какие то оценки еще,когда я не говорил про них,ток в рамках примера рецензий. И то я не говорил про конкретные оценки,а про подход,когда в рецензии сплошь минусы,а итог мне с другом весело поэтому хорошо. Я именно про такой подход к рецензии. У тебя же такой же подход,я наиграл 10ч игра мне не понравилось,а еще мне обещали уровень биовар. Это по твоему нормально. Ну молодец.
Вот вот . Это нокаут глупости. От такого рука ко лбу невольно поднимается. И возникает вопрос,а что стоило отдать тогда другому сделать рецензию? Но нетб мы выпустим недо что,а когда люди на это укажут. Мы будем говорить,ну что вы,и так все понятно,да и вообще вы неправильно все понимаете,просто зачеркните в уме слово рецензия и подставьте что вам хочется. Ведь так это делается. Молодцы.
я в курсе), но тут именно первые впечатления выдали именно, как за рецензию. А рецензия, в моем понимании, это некий обзор-мнение по полному прохождению игры.
я прекрасно понимаю автора рецензии, что он по своим объективным соображения не стал проходить игру полностью, но тогда надо было указывать, что это его мнение по итогу знакомства, с данным продуктом.
как итог: надоело, разочаровался и не смог до конца, написал своё мнение.
в словах, в написании очень многое кроется, и можно ввести народ в заблуждение.
хороший пример был ранее о RDR 2, кстати. Вот прям в точку!
@the punisher ниер так же хороший пример который своим вступление может оттолкнут игрока,если еще и хард взять. А для того что бы еще и полностью пройти и оценить игру,надо пройти ее несколько раз.
ну, пройти игру несколько раз, опробовав все варианты, это вообще шик и блеск, для автора рецензий. Таким вообще почёт и уважение!
боюсь только, что надо сутками сидеть перед игрой, не вылезая, или ждать готовый материал будем ну очень долго)
если игра не на 10 часов, со всем контентом, ест-но)
@the punisher Так от обзорщика же не требуется прохождения на 100% Тот же ниер на средней сложности быстро проходится. А хард это дествительно хард,вери хард это уже для безумцев. Пройти пролог на вери харде очень сложно. А ниер просто так построен,что чтобы его пройти надо пройти несколько раз,а на третье прохождение открывается продолжение истории и истинный так сказать финал.(без этого честно говоря впечатление будет не полным,хотя там много из за чего впечатление будет не полным,в том числе если не знать прошлые игры,ибо ниер это прямое продолжение,хоть и спустя много лет)
так я и написал, что это вообще тогда шик и блеск, а в “стандартном” варианте нужно просто пройти игру от старта и до финала.
Будем честны — в Автомате три прохождения A B C (и последний может быть не C а D E, т.е есть несколько развилок почти в самом финале) это и есть основная игра, а не целая куча вариаций оной, как в каком-нибудь нелинейном Ведьмаке. А все остальные концовки F-Z это неполноценные доп. варианты, которые можно получить, но они не предусматривались разработчиками как канон, поэтому кроме достижений ни чего не дают. Кроме короткой сценки и надписи, что вы получили концовку такую-то и загружаемся
@DarkHunterRu Я про вариации же не говорил. Я привел пример ниер не как рпг,а к совершенно другому разговору,о том что игра которая в первые часы может оттолкнуть игрока,да еще ее надо пройти 3 раза по сути,а пройдя один раз у тебя будет не полное впечатление. Я добавил это к примеру рдр2. Не знаю к чему ты это:))
Мне игра понравилась, прохожу с удовольствием. Придраться можно к чему угодно, лижбы желание было. Поэтому как по мне абсолютно годная игра на 7-8 балов . Сделали разработчики как смогли за что им спасибо большое, ибо подобных игр выходит в год несколько штук. Научаться делать лучше сделают, нет, пусть и такие игры делают главное побольше. Если глянуть темы тут столько “специалистов” по разработке игр что аж страшно, можете сделать лучше сделайте, не можете так ………. А критиковать и кидаться камнями может каждый. А вот поддержать хоть словами разработчиков не особо походу.
По видимому да..тем более зачем рпг проходит и оценить весь сюжет это неглавное в рпг..это же не колда очередная
Выносить всё интересное за черту в 20 часов игры — форменное самоубийство. Если бы в разработчиках не значилась Рокстар, чьей любой игре по умолчанию дадут воттакенный аванс надежд, никто бы эти 20 часов не отыграл, в абсолютно подавляющем большинстве мы бы даже не узнали, что она дольше 20 часов.
Ты рассказываешь, как понимаешь цитату ты; я — как понимаю я. Каждый уверен в своей правоте, “потому что все слова знакомые, как можно их не так понимать?” Остаётся только удивляться.
Когда я сказал, что на ЗОГ средняя игра оценивается ниже, чем сегодня принято, ты ответил: “да самые честные и непредвзятые обзорщики”. На несоответствие ответа высказыванию я и указал. Но теперь ты убеждаешь, что разговора даже не было.
Мне не обещали уровень Биовар, мне обещали быть на них похожими (что справедливо в отношении всех aRPG студии). Во все эти aRPG я играл, не прошёл только одну, и в точности знал, на что шёл в этот раз. И сто раз тебе всё это расписал, но ты упоённо носишься по кругу с одной и той же ответной претензией.
Ну молодец, чё.
Как там можно иначе понять,если ток специально. Если простая аналогия с лавкой,ни о чем не сказала,ну что тут сказать. Вы же не такие как все.
ой у вас еще и стандарты вот такие не как у всех. Вы еще не ток умные,которым хватает 10ч,чтобы понять суть произведения,так еще и не такие как все. Уникальные.
Ну молодцы,чё.
То есть надо быть игрой рокстар что бы тебя полностью оценили,а если нет,то 2ч макс. Отличная позиция.
Так чего до конца не дошел? Горе рецензетн ты наш? Где в теме название первое впечатление? Чего мы все юлим то? Даже глупость фразы про биовар, смелости нет признать. А я даже на пальцах расписал что и как в ней не так.
так уже сказано сколько раз, да все по разному: надоело, устал, утомило)
рецензия на уровне первых впечатлениях, что же ты все это не поймёшь то?!)
@Celeir Тебе
ни чего нового)
@the punisher И не говори. Ждем след рецензии. Посмотрим. Исправятся или опять 2ч,это норма для полноценного обзора.
мне вот интересно, дорастёт ли данный ресурс до видеообзоров, кои есть уже норм, как на том же playground?
@the punisher нет
Тут даже кто то вроде пытался,но это было ужасно.
стримы есть.
Точно,все пытался вспомнить. Мне не понравилось:)
стримы не обзор, и не рецензия, на всякий случай)
еще что-то было, еще унылее. Но вспомнить не получилось. А вообще, видеообзоры сложнее делать, там помимо текста еще неплохо бы и голос иметь, который приятно слушать, а не засыпать под него.)
Я тут еще увидел оценку фаллаут 76 и вcпомнил как кое кто хвалился непредвзятой оценкой Generation Zero XD
зато не требуют особой подготовки, запустил — и играй. Сойдет за “Первый взгляд”. И никто не придерется, что мало часов наиграно.)
Так и не зацепила, совсем. Скучно.
Теперь поражаюсь, как автор выдержал 11 часов, я даже 2 едва усидел.
Прошел игру. К сожалению она не стоит чтобы на нее тратили 30-40 часов своего времени.
Тот редкий случай, когда чемоданы не приехали, а людям понравилось.
@Northern Честно, пользовательская оценка для мя мистика:) Да даже оценка обзорщиков.
Я наиграл уже несколько часов и мне нравится.
@Northern не она может нравится,но не может нравится большинству. Либо люди и правда соскучились по олд скулл рпг от 3 лица.
@Modrin
РПГ это вообще жанр не для всех. С какой-нибудь GTA или Калловдути не сравнить.
@Northern Не сказал бы:)) Тот же мэ и ведьмак. А так ту же андромеду закидали и за меньшее:)
Андромеду закидали за префикс МЕ, если она называлась просто Андромеда, все было бы спокойней и я получил бы свой кварианский ковчег.
А так народ еще толком не отошел от скандала с третьей частью, а тут им деревянные морды с рыбьими глазами.
Хотя прошел два раза, вполне толковая, хоть и затянутая игра. Жаль мультик подкачал, третий был лучше.
Ведьмак отличный, но с успехом даже RDR 2 не сравнить. Аудитория все же гораздо скромнее. Поглядим, как Киберпанк выстрелит.
Ну это да.
А вот это обидно было. Могли бы до конца довести,чем этот антем. Вообще лучше бы все силы на андромеду потратили бы,чем на никому ненужный антем. А в итоге загубили одну серию и создали другую никому ненужную,которая так же загнулась.
Ну нам их точно не понять. Чем они думали.
У рокстаров престижа то поболее будет да и на вершине игровой индустрии они дольше. Проджекты приблежаются,у того же киберпанка больше ажиотажа,чем у ведьмака.
Просто надо было Андромеду с наработками Антем объединить, получили бы одну хорошую игру.
Согласен с автором и всеми солидарными с ним комментами. Игра крайне слаба. Реализация проекта разработчиками выполнена на уровне РПГ конца 2000-х.
Помимо идиотии с костюмами, что можно переодевать прямо на глазах персонажа, которого требуется обмануть, есть забавная штука с окнами в зданиях — они есть только для ГГ, для остальных же это глухая стена.
Красноречивый пример. В Новой Селене в порту по левой стороне не доходя до ворот в сам город есть склад с типа-верандой. Там стоит некоторое количество стражников снаружи, и пара внутри (на территории фракции). Подходим к окну, дожидаемся приближения к нему изнутри стражника и стреляем из мушкета. Второй складской стражник никак не отреагирует, потому что герой находится снаружи. Наружная охрана никак не отреагирует, потому что труп находится внутри. Это будет считаться бесшумным убийством, и на отношение с фракцией никак не повлияет. Наверняка таких мест ещё полно, но это было последнее, что я видел перед удалением игры, я даже в городе не побывал
Я полон негодования по поводу данного произведения, и это при том, что я не отвалил за него 1700рэ. Иначе я бы всё, чего разработчик касался, экскрементами измазал
Ну нифига себе на сколько страниц насра накомментили, одно это показывает что игра не проходняк.
В принципе по предыидущим играм я спайдерам готов был прощать практически все за лор, если тут с этим нормально то игра мне зайдет. Хотя у меня блин столько всякого не пройденного, я вон Ведьмака 3-го Кровь и Вино добиваю. А в очереди Pillars of Eternity II, Divinity Original Sin 2, Kingdom Come, Pathfinder, Mutant Year Zero, ох ё, кто там говорит что хороших игр мало.
@krnark Ну тут сток страниц больше не из за игры.
На безрыбье и рак - рыба. Кто-то предпочитает раков, кто-то сам рак… Вот и выходит, что откровенно слабая игра снискала себе кучу поклонников. Они готовы мириться с необходимостью бегать туда-обратно и совершать одни и те же действия, в одинаковых локациях, с одними и теми же декорациями. Последняя (хоть немного) адекватная игра в такой перспективе была драгонэйдж2 (никто ее не любит, но ничего лучше после нее не было). С момента ее выхода биовары уже успели стать изгоями игровой индустрии. Прошло столько времени, что поделки Спайдерс не выглядят на столько плохо и игроки начали забывать, что они “мирятся” с несовершенством корявых игр. Начали требовать для этой фигни высоких оценок.
@krnark Ваще не проходняк. Скорее бесяк, надоедак, удаляк и забывак о ней нахен))
Ой нас заставляют убивать 10 волков фууу,хотим бегать и больше диалогов.
Ой нас заставляют бегать и слушать кучу диалогов,хотим убивать 10 волков.
Я тебя понял.
Это вы сейчас Готику описали?? Или еще массу игр жанра РПГ (не только экшен, но и классических)? Как бы тут крути, не крути, но.. вот подобный геймплей во всей своей массе игр жанра РПГ, если (к примеру) вам не по душе подобный подход к геймплею, то можно не замарачиваться и играть в элементарные экшены-шутеры и т.д. гмм.. хотя не факт, что там локации будут не однообразны))
Оууу… Готику не трогайте, шедевр на века, для которого не подвластны ни время ни современная графика!) В особенности Готика 2 — Возвращение — АБ. На 300 часов контента и самая лучшая рпг система, которую я видел в РПГ играх. Не считая атмосферу, интересный геймплей, и прочие новые фишки добавленные модерами… вот на что нужно равняться всем разработчикам РПГ игр.
Ну.. там же точ самое
В чем подвох??))
Вы серьёзно? в ней куча различного контента, квестов, локаций, механик и способов прохождения игры, и это однообразием ни как не назовёшь) А что касается беготни - есть телепортационные камни). Вообще я не говорю об оригинальной Готике. Сейчас Готика 2: Возвращение+АБ - это уже совсем другая игра.
Прохожу Гридфолл уже 19 часов, хз, мне зашло, играю с удовольствием.
Подвох в том, что Готика (как и Risen, и ELEX), поощряют исследование. Ты можешь пойти куда глаза глядят, и наткнуться на что-нибудь интересное: персонажа, квестик, в конце концов пещеру с уникальным лутом. То есть там дорога ощущается уникальным путешествием, и ты никогда не знаешь, что можешь встретить по пути.
GreedFall, к сожалению, именно этого лишена. В ней в дороге не происходит ничего, абсолютно. Путь от маркера к маркеру именно поэтому напрягает — он тебя не удивит, вне квестов наполнения мира нет. Зажал кнопку для спринта и челночишь от маркера к маркеру, туди и обратно. В одном из квестов вообще феерия — минут 15 реального времени ты бегаешь по NPC между 3 локациями, и участвуешь в диалогах, где нет выбора никакого, и битв нет (кроме случайных), и ты бегаешь как ужаленный между лагерями, чтобы телепортироватьяс в другую локу, чтобы добежать к очередному персонажу, потом вернуться к лагерю, потом телепортироваться дальше и так далее, и так далее. 15 минут реального времени!
Безусловно, есть в ГридФолле и хорошие проработанные квесты, я не пожалел что прошел игру. Но вне квестов нет ничего. Да и сами квесты не всегда хороши.
Ну.. вроде утрирование ни кто не отменял))
Собственно, как и в ГридФолле
Вот и я про то же))
Похоже, что мы играем в разные игры)) Здесь исследование так же ни кто не отменял.. И.. процесс приносит (какие-никакие) результаты (прокачка/лут и др.), что собственно мы и делали в той же Готике и т.д.))
Подобное в любой игре, в часности жантра РПГ, при том, что многие еще и грешат пойди принеси/убей 10-20 и т.д. В частности в Гридфолле с этим более-менее нормально, многие квесты многозадачные, пойди к тому, расследуй это и т.д.
Вот потому я и сутрировал (попытался высказаться, как и есть на самом деле), то что в одной игре мы (или многие) считаем шедевральным, в другой (по сути) тот же геймплей (по чему то??) вызывает некий диссонанс..
Хотя.. по большому счету, если вникать во всяко-разные подробности, то несомненно в игре имеются те или иные косяки, но.. где их нет??
Ну да, для меня также в гридфолл огромный минус, что момент исследования — отсутствует, пустоватый мир. Но даже при этом, она мне нравится, подкупила своей рпг системой, красивым миром и окружением.
@Modrin Согласен, условности существуют в любой игре. Это не оправдывает конкретно эту.
@Tiggerr Готика.
Готика, в свое время, была для меня чуть ли не откровением. Ключевые слова здесь — “в свое время”. Уродская боевая система компенсировалась вариативностью и вознаграждающей прокачкой. Это позже, с выходом Ризен, обнажились заложенные в Готику механики. Игра потеряла часть своего очарования (для активных игроков в RPG), стало очевидно, что авторы действуют по лекалу. Но первые части Готики, для своего времени, очень круты и разнообразны.
Локации продуманы и выполнены с высокой тщательностью. Замки построены по стандартам фортификации. Леса и пещеры выглядят очень натурально. Город — это город, бедный район, порт, богатый район, замок, рынок. Все поделено, везде свои люди.
Игру разбили на акты, при посещении в новом акте старых локаций, в них происходили изменения. Приходили новые персонажи, кто-то умирал, кто-то сбегал… Не говоря уже о том, что неписи симулировали распорядок дня, спали, ели, ходили на работу и прибухнуть.
Каждая фракция, к которой мог примкнуть гг, грузила его своими квестами и это было не “принеси %SOMETHING% мне, а не тому чуваку”, а именно свои квесты, со своими локациями, диалогами с другими неписями и вообще значительными изменениями.
Уродская боевка превращалась в понятную и достаточно удобную, когда к ней привыкнешь (с оговорками, но... пресловутый DarkSouls недалеко от нее ушел). Прокачка ощутимо добавляла мощи и перед гг склонялись враги, которые раньше казались непобедимыми. К этим непобедимым можно было прийти случайно свернув с намеченного пути, просто решив пособирать грибочков.
Можно было навалять неписям. Например бесит тебя кто-то, ты расчехляешь ножик и провоцируешь его. Он нападает и огребает… Можно было забрать с него все, что понравится. Если ты его не добьешь, он остается в игре и ведет себя очень смирно… Обижается конечно, но и хрен с ним, сам виноват.
Все логично, все поддается осмыслению. Игрок не видит тупости.
Этому миру хотелось верить, в игру хотелось играть, хотелось прокачать гг и обследовать каждый закоулок. А после прохождения - пройти еще раз, ведь было еще два пути прохождения, со своими особенностями, и эти пути можно было пройти очень по разному. Готика 1 вышла в 2001 году, вторая часть в 2002 году. Обе игры были лучшими представителями жанра в то время.
Гридфолл.
Ничем особо не выделяется, кроме вычурного сеттинга, в стиле “Три мушкетера”, чем очень подкупает по первым впечатлениям.
Все остальное - невыразительно и местами ублюдочно. Города - лабиринты… Таверны — лабиринты… Внутреннее убранство и планировка помещений везде одинаковые... Неписи стоящие на одном месте в любое время дня и ночи… Боевка — затыкай врага нахрен… Вариативность в стиле “воспользуйся всеми вариантами не сходя с одного места, просто потомучта!”… Общая кривость всего, от скрытного проникновения на территорию, до баллов репутации, которые не вычитаются, при определенных действиях.
Ну да, а еще повсеместная тупость, приписываемая местным неписям… Гг придет — порядок наведет. Остальные могут творить какую-угодно дичь.
Пример квеста… Торговец, из местных, пытается торговать без лицензии, т.к. не знает местных обычаев. Солдаты постоянно отбирают у него товар и ничего ему не объясняют… У гг — установка, налаживать связи с местным населением. Он бросается решать проблемы туземца. Первым делом бежим к начальнику стражи. Тот объясняет, что нужна лицензия на торг и выдать ее может Вася. Бежим к Васе. Он начинает мяться, пользуемся вариативностью и убеждаем его, что мяться не надо, надо лицензию… С лицензией бежим к туземцу, узнаем, что его брата с товаром только-что забрали солдаты… Бежим к начкару, узнаем, что брат — задолбал таскать товары туземцу, его арестовали, товары забрали и отправили в тюрьму… Бежим в тюрьму и узнаем, что вещи брата тут, а самого брата отправили биться на арену (не таскай туземцам товары!)… Бежим на арену, бьемся за брата. Бежим к туземцу, отдаем товары и сообщаем, что его брат спасен. Туземец радостный сообщает, что надо поговорить с его главным туземцем… На этом все.
А теперь попытаемся осмыслить написанное выше… Гг — вроде как, важная шишка. Называют его именно так. А отношение к нему, как к хвосту поросячьему. Солдаты — хипуют, наказания им не будет. Пленника не отдали, подвергают гг опасности… С каких щей они решили убить (сдать на арену) брата туземца? Ну и кроме этого, посмотрите сколько бессмысленной беготни туда-сюда, напоминаю что город и помещения это маленькие лабиринты с анимацией открывания и закрывания дверей... Иногда, во славу вариативности, нас заставляют сбегать куда-то, в другую часть карты, а потом разрешают действовать так, как мы хотели изначально… Это тааааак тупо, что должно вызвать сиюминутное самопроизвольное выпиливание игры из вашего игрового устройства. Что вас от этого удерживает, я — хз))
Старинные европейские города и в реале такие. Стоит посетить хотя бы Прибалтику, чтобы убедится. А лучше Рим или Палермо.
@Northern вероятно… но приятнее от этого механика игры не становится)) в жизни тоже есть двери, но не все их мы каждый раз открываем и закрываем… к примеру))
Странно, когда оценка игре 5 баллов, а комментариев столько, словно ААА проект обсуждают)
И я о том же. Местного рекорда по обсуждаемости рецензии случаем нет?
P.S. Gothic 1-2 лучшая игра всех времен и народов, я сказал
Первая половина игры мне понравилась. Если бы сюжет был на этом уровне до конца, я бы поставил 7 баллов. Так же мне понравились сюжетные линии Телемы Хикмета и Монетной стражи, они получились даже ярче, чем основная. Но, примерно когда заканчиваются доп. квесты (от начала поисков короля Тир-Фради и все, что дальше), сюжет становится более скучным и очень сильно затянутым к финалу. Качество и количество диалогов тоже падает. Спутники менее разговорчивы и т.д. Поэтому от меня только 6. Впрочем, я не жалею, 30 часов из 40 с лишним были приятным времяпрепровождениям, с учетом отсутствия более интересных альтернатив. Последние пару часов проходил через силу. Слишком много битв с боссами, которые к тому же все были до этого и иногда не один раз.
Чего странного-то? Если игра игра однозначно говно или шедевр, то чего тут обсуждать-то? Тут же случай особый, я бы даже сказал драматический и пропитанный горькой иронией — разработчики хотели сделать что-то для фанатов ещё той, годной “Биовары”, а в итоге за образец взяли “Инквизицию” и в свою игру утащили самые худшие её проявления (например, большие унылые локации, большие унылые боссы), а самые годные — наоборот не взяли (например, персонажи и их взаимодействие). Ну и прочий геймдизайнерский трэш в стиле “не могу допрыгнуть до того уступа — подержите моё пиво, ща переоденусь в кирасу с +1 к vigor” в 2019 году существовать не должен в принципе. И при этом при всём мне игра всё равно нравится, не знаю почему. “Люблю отчизну я, но странною любовью”, ога.
Предположу, что они просто не понимают, чем “взяли” их предыдущие игры или игры, на которые они ориентируются. Что-то подобное было у Neocore: вслед за King Arthur пришёл сиквел, разломавший всё, что нормально работало в первой игре; вслед за The Incredible Adventures of Van Helsing пошли продолжения, опять же исковеркавшие ровно то, чем понравился оригинал.
Spiders как будто не читают форумов обсуждений их же игр и не видят ,за что конкретно их хвалили.
@Celeir Ты мне этого человека напоминаешь.
109 На ИгроМире покажут русскую версию Cyberpunk 2077
“Вот они тупые,форумы не читают,нууууу тупые.” И все в таком же духе.
@Modrin две схожих проблемы — и вызваны одинаковой причиной? Не, так бывает.
Вот и от стопгейма вышел обзор. И надо же он прошел полностью игру и сделал обзор в целом по игре. А ведь надо было как настоящие гуро игрового мира,10ч, и хватит. Вот же на стопгейме глупые дети.
на Стопгейме всегда дают игры на обзор тем, кому они понравились. И игра должна оказаться полным шлаком, чтобы ей поставили “проходняк”. Элексу Баранов влепил “похвально”, при всём том, что игра тоже на 5-6 баллов и, как и Пауки, Пираньи тоже всё время делают одну и ту же игру.
Такие игры выходят очень редко.И спасибо, , что на этот жанр забили не все. Твои 5 баллов — это твой минус.(потому что)
С чего бы делать поблажку за редкость игр того же жанра плохому представителю жанра? Так спустя пяток лет жанр станет не только редким, но ещё и деградирует — ведь всем накидывают баллы, и в итоге все высоко оценены.
А я-то уж подумал, что они прогрессируют. Но вам виднее.
@tyht Так я на счет оценки ничего же не сказал. То что у них нет оценок,я считаю трусостью. Я больше про то что человек говорит внутри,видно что он прошел.
А не как тут: “ну я тут поиграл 10ч,ну ясно же говно.” А и еще: “ спайдеры чертовы,обещали потеснить биовар,где мой биовар.фу говно”
А у кого мнение не такое то они дети и просто тупые:)))
Для начала найди три несоответствия цитаты предшествующему разговору
Да.. вот так доводы убедительные — 10 часов поиграл, не понравилось — значит лох (так как если поиграть 20 часов то там до 20 часов 30 минут интересно будет). Отписываюсь от темы нафиг