[Видеопревью] Проиграли в Control

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Modrin 15 авг 2019 12:11:01

    Уныленько,игра и так унылая,так еще и повествование просто убивает :)

  • chudik987 15 авг 2019 12:17:32

    На любителя. На экране мыло и происходит не пойми что + герой бегает как паралитик.

  • vadimklose 15 авг 2019 13:10:43

    Ребята, лучше в виде текста делайте, в видеоформате совсем уже “слабо”. Без обид, по факту.

  • edifiei 15 авг 2019 13:32:25

    Как то серо-зелено ,уныло и пусто.

    Я не заметил ураганного экшена если честно. Вот бой с боссом( Цветок или что то там) какой экшен если персонаж постоит ,постреляет 5 секунд обежит в другой угол там секунд пять постоит постреляет и от плевков ещё попрячется и при этом всем все также серо-зелено ,темно и дешево.

    Возможно я ошибаюсь и игра бомба,но тогда маркетологам Ремеди нужно отбить руки за такую визуальную подачу и выбор того что показывать.

    з.ы и да как отметили выше ,анимация движения периодически просто доставляет .

  • POW2208 15 авг 2019 13:55:36

    Опять проиграли)

    Насчет физики - не верю. До этого было видно что все тяжелые обьекты по физике как из пенопласта.

  • Sagy 15 авг 2019 15:21:25

    Вроде коротенько видео, но голос способен вогнать в уныние буквально за секунды.

    Да и микрофон следует купить нормальный.

  • rainmind 15 авг 2019 15:29:39

    Через годик, когда на ПК выйдет тогда и пощупаем. Не исключаю, что специально ничего вкусного не показывали, чтобы впечатление не портить.

  • Hellson 15 авг 2019 16:14:53

    Каждый раз, когда я вижу геймплей этой игры меня тянет в сон. Скучно, темно, мыльно, бессмысленно.

  • Morfius354 15 авг 2019 16:27:34

    Не понимаю недовольств. Наконец-то стрельба, которая отлично ощущается. Неспешная, слегка тяжеловесная, с чувством отдачи, и вариативностью благодаря способностям. После пластиковых автоматов из Quantum Break - просто замечательно. Единственное, с чем солидарен — скучноватый дизайн окружения. В остальном жду-жду.

  • Джонни 15 авг 2019 16:45:40
    rainmind в 15:29 15 авг 2019 сказал:

    Через годик, когда на ПК выйдет тогда и пощупаем. Не исключаю, что специально ничего вкусного не показывали, чтобы впечатление не портить.

    На ПК она и так выходит, можно щупать в день релиза.

  • edifiei 15 авг 2019 16:53:49
    Morfius354 в 16:27 15 авг 2019 сказал:

    Не понимаю недовольств. Наконец-то стрельба, которая отлично ощущается. Неспешная, слегка тяжеловесная, с чувством отдачи, и вариативностью благодаря способностям. После пластиковых автоматов из Quantum Break - просто замечательно. Единственное, с чем солидарен — скучноватый дизайн окружения. В остальном жду-жду.

    А вы прочитайте другие темы и тут и на тех -же дтф претензии везде одни , Дизайн,слоупочность,спорная цветовая палитра,кривенькая анимация,.. игра выглядит как скелет(альфа) бюджетность и незаконченность просто прет из всех щелей .

    з.ы ещё ИИ “хвалят” но тут не попробуешь не узнаешь.

  • rainmind 15 авг 2019 17:03:17

    @Джонни Да ну, не настолько впечатлила, что бы на торренты лезть.

  • Morfius354 15 авг 2019 17:08:44
    edifiei в 16:53 15 авг 2019 сказал:

    Дизайн,слоупочность,спорная цветовая палитра,кривенькая анимация

    Вот из всего только с дизайном и согласен

  • edifiei 15 авг 2019 17:26:00
    Morfius354 в 17:08 15 авг 2019 сказал:

    Вот из всего только с дизайном и согласен

    Бывает, всегда есть кто то кому игра нравится (любая) главное что-бы их было достаточно. Продажи покажут,но на форумах и наших и нет отношение к игре явно не восторженное..

    з.ы я теперь реально понимаю разрабов,почему они ушли в Тиму, такой проект очень вероятно сильно прибыльным не будет, а тут хоть отобьются точно. Плюс продажи на консоли и протянут до контракта с издателем или соберут денег на действительно большую игру.

  • DedMoroz 15 авг 2019 18:25:40

    Чем станет Control, не знаю, но в Remedy Entertainment я ещё верю. Другой вопрос, что последние работы студии (Alan Wake и Quantum Break) весьма неоднозначны. Высокобюджетные, хорошо поставленные, технологичные, но почему все из разряда "поиграл один раз и поставил на полку", в противовес той же живой классике в виде дилогии Max Payne, которую я уже сбился со счёта, сколько раз проходил и ещё пройду. Воистину фирма одной игры, одной франшизы. На примере Control очень хотелось бы ошибиться, но на данный момент игра привлекает только именем студии.

    Spoiler

    Не сочтите за грубость (это не переход на личности, а только мнение), но автора, озвучивающего материал, нужно в срочном порядке менять, либо ему нужно нарастить харизму, т.к. непонятно, либо ему попросту неинтересна игра, либо он сам скучал в процессе пересказа. Самое смешное, что и другое видеопревью от него (но уже по Code Vein) страдает теми же самыми болячками.

  • AthenaMyGoddess 15 авг 2019 19:18:01

    Выглядит ужасно. Что тут ждать то? Все в каком-то киселе еле шевелится, локации затемнили до безобразия чтоб не понимать их дизайн вообще, унылые пострелушки о которых даже сказать нечего толком, они и не задумывались реалистичными, они такими и не есть, но такая подача еще хуже. Противники явно обучались курсу тактической подготовки у мишеней в тире. А это кидание камешками к чему приплетено? Выглядит как “не баг, а фича”. Такое ощущение что игра еще с ps3 релизится, но тогда эта “топорность” была технической нормой, а сейчас такое должно быть просто стыдно выкатывать на публику от знаменитой компании. В общем отлично будет смотреться в мусорном ведре рядышком с Left Alive.

  • Celeir 15 авг 2019 19:25:30

    @DedMoroz если бы Пейны вышли сегодня, вот прям так же не зацепили бы. Игр миллион, ни к одной как к чуду уже не отнесёшься, какой бы она ни была. Новой классики никто не выпустит, разве что начнут называть классикой всё, что продалось очень уж хорошо

  • Hellson 15 авг 2019 19:35:57
    Celeir в 19:25 15 авг 2019 сказал:

    если бы Пейны вышли сегодня, вот прям так же не зацепили бы

    Сложно сказать, я так с ходу сейчас не назову свежий бодрый 3d person шутан с крепким сюжетом a la Макс Пейн 1-2. Вот правда, ничего в голову не приходит.

  • Celeir 15 авг 2019 19:51:40

    @Hellson что там у нас выходило свежего и запредельно хорошего?

    What Remains of Edith Finch, Dragonfall, Banner Saga, Pyre, Prey, Hyper Light Drifter, One Shot и т.д. — но индустрия на их выход никак не среагировала, они так и остались “известными кому надо”, как бы их ни любили в определённых кругах. От силы запустили небольшую волну подражателей, как получилось у Undertale или Divinity Original Sin, а иногда и чуть не потопили своих же разработчиков. В то же время хиты рассвета индустрии знают все, даже те, кому не интересен какой-то жанр.

  • Rinats 15 авг 2019 19:54:43

    голос почему то напомнил рассказчика из криминальной россии на нтв:(.Автор ты специально чтоли так монотонно читал?

    .. а я понял , это наверно такой троллинг ZOG этой игры:D

  • DedMoroz 15 авг 2019 21:15:15
    Celeir в 19:25 15 авг 2019 сказал:

    @DedMoroz если бы Пейны вышли сегодня, вот прям так же не зацепили бы.

    Зацепили бы!.. Ценность "Максов" в том, что финны тогда нашли интересную и успешную формулу: "сломленный главный герой, потерявший близких, месть, нуар с криминальной эстетикой 80/90, плюс ураганный экшен со slo-mo". Одним словом — нетленная (сюжетная) классика! Такая концепция в любое время будет работать, подойди хоть сейчас к ней с умом. Выпустили бы они теперь 2 первые части, вообще, например, ничего в них не изменив — стали бы проекты ретро-новинкой, я в этом уверен. Это сейчас модно. А если перевели бы их на новый движок с современными спецэффектами, то у нас уже есть пример в виде 3-ей части от Rockstar Vancouver. Как я понимаю, финансово игра тогда окупилась.

    Концепция экшена от 3-его лица ещё работает. Проблема Remedy Entertainment кроется в другом. Они как немцы из Piranha Bytes: те какой уже год делают одну и ту же игру, но всё не могут превзойти свои же Gothic 1-2, так и финны делают вариации "Максов", но превзойти Max Payne 1-2 им так и не удаётся. И те, и другие сидят в тени своих собственных удачных работ. И это печально, т.к. у данных коллективов потенциал имеется, я в этом уверен, но они его банально не используют, топчась на одном месте.

    Celeir в 19:25 15 авг 2019 сказал:

    Игр миллион, ни к одной как к чуду уже не отнесёшься, какой бы она ни была. Новой классики никто не выпустит, разве что начнут называть классикой всё, что продалось очень уж хорошо

    Поиск "классики" — дело, в принципе, неблагородное, т.к. у каждого она своя. Плюс любое художественное произведение должно, как хорошее вино, пролежать лет так 15-20, чтобы осесть в головах людей и в их культурном слое. По этой причине по поводу новинок и сложно что-либо говорить сейчас, т.к. именно их "новизна" портит всю картину. Ты банально не понимаешь, будешь ли ты в это играть\читать\смотреть и помнить через несколько лет. Но сама ностальгия — вещь общая. Я уверен, что и современные (молодые) геймеры будут называть что-то "классикой". И это будет что-то явно хорошее и неоспоримое, а то, что этого мало — вещь понятная, т.к. хорошего всегда недостаточно. Время всё расставит на свои места. Но если вы спросите меня, то для меня "живой классикой" уже являются Human Revolution, The Witcher, Dark Souls. И я, и другие будут в это ещё долго играть и радоваться.

  • allyes 15 авг 2019 22:10:28
    DedMoroz в 18:25 15 авг 2019 сказал:

    Alan Wake

    Не имею больших возможностей и желания “перепрохода” игр, но как только сделают русский звук, ещё разок сыграну. Эта игра прекрасная отдушина для поклонников “В пасти безумия”, “Зловещих мертвяков” и “Сияния”. Ну и, понятно, “Сумеречной зоны”:)

  • ZwerPSF 15 авг 2019 22:12:26

    Ну не знаю… хочется верить. Седой первые 2,5 часа описал БОМБА. Уже второй раз пощу тут на форуме =)

    Задумка всё же интересная с одним зданием...

  • Freeman665 15 авг 2019 22:25:32
    ZwerPSF в 22:12 15 авг 2019 сказал:

    Седой первые 2,5 часа описал БОМБА.

    при этом он же говорил, что нет гарантий, что следующие часы не скатятся в уныние. Пока остается только надеяться на лучшее.

  • DedMoroz 16 авг 2019 00:37:37
    ZwerPSF в 22:12 15 авг 2019 сказал:

    Ну не знаю… хочется верить.

    В плане шутерной составляющей я и не сомневаюсь. Как-то слабо верится, что финны здесь ошибутся. Не должны, они на этом собаку съели. В визуальном плане ситуация двоякая. Не у всех имеется адекватное "железо" для трассировки лучей, а 505 Games — не Microsoft, бюджет здесь явно ограничен, но хотя бы игра и не как "инди" выглядит. А вот элементы "метроидвании" — одни из самых спорных и непонятных до сих пор. В 2D-платформерах это работает, но даже здесь есть исключения, когда я с упоением играю в ту же Bloodstained: Ritual of the Night, но меня пробежки по тем же самым местам не напрягают, или Ori and the Blind Forest, которую я забросил из-за неудачного "бэктрекинга", хотя игру плохой не назовёшь. Как авторы реализуют элементы "метроидвании" в экшене, существенно непонятно, т.к. от удачных решений и однообразной скуки — один шаг.

    ZwerPSF в 22:12 15 авг 2019 сказал:

    Седой

    Хороший блогер, особенно мне его ретро-ролики заходят ("Детство буржуя", "Пока все играют"). Из последнего, что он советовал и мне понравилось, оказалась Monster Boy & the Cursed Kingdom. Игра стала для меня летним откровением. Ничего не ожидал, но в итоге прошёл с запоем.

  • Celeir 16 авг 2019 10:44:04
    Freeman665 в 22:25 15 авг 2019 сказал:

    при этом он же говорил, что нет гарантий, что следующие часы не скатятся в уныние. Пока остается только надеяться на лучшее.

    Алан бомба тоже поначалу, а дальше повторение и повторение и повторение. Но об игре только приятные воспоминания

  • allyes 16 авг 2019 10:52:39
    Celeir в 10:44 16 авг 2019 сказал:

    а дальше повторение и повторение и повторение.

    У Ремеди на первом плане всегда история была. У уже потом география.

  • GreyKaras 16 авг 2019 11:03:06

    Да у Ремеди давно так, отличная идея, которая цепляет, но после нескольких часов геймплей скатывается в уныние. Если в Максы Пейны было интересно именно играть, то за Алан Вейком и Квантумом интереснее смотреть, чем играть. После прохождения Алана помню только что там надо фонарем светить в рожу, а Квантум проходил только ради встроенного в игру мини-сериала.

  • IIISVYATOYIII 16 авг 2019 12:07:29

    А на картинке героиня более миловидная чем в игре. Remedy прогнулась под феминисток?

  • Est_ar 16 авг 2019 13:26:37

    Рыжуха вообще ничо такая, как по мне. Не прям красавица, но и не уродина.

    Не особо разделяю хейта по поводу ее внешнего вида, вот анимации да, есть претензии.

  • Razielik 16 авг 2019 15:50:30

    Несмотря на то, что Quantum Break ругали, игра вышла весьма стоящая. Не Алан Вейк, конечно, но сюжетная интрига и постановки сцен очень доставили. Лично я перепрошел игру трижды и перепройду в скором времени еще разок. А вот то, что я видел по интернетам по данной “Control”, то тут честно, даже бесплатно не тянет играть. Убогое оформление, ни намека на нормальную сюжетку, унылый геймплей “под копирку”… Надеюсь, ошибаюсь, но тут уж увы. Рекламная кампания Квантума была, по сравнению с Control, просто бомбической.

  • systemus 16 авг 2019 16:06:03
    DedMoroz в 18:25 15 авг 2019 сказал:

    Чем станет Control, не знаю, но в Remedy Entertainment я ещё верю. Другой вопрос, что последние работы студии (Alan Wake и Quantum Break) весьма неоднозначны. Высокобюджетные, хорошо поставленные, технологичные, но почему все из разряда "поиграл один раз и поставил на полку", в противовес той же живой классике в виде дилогии Max Payne, которую я уже сбился со счёта, сколько раз проходил и ещё пройду. Воистину фирма одной игры, одной франшизы. На примере Control очень хотелось бы ошибиться, но на данный момент игра привлекает только именем студии.

    Показать содержимое

    Не сочтите за грубость (это не переход на личности, а только мнение), но автора, озвучивающего материал, нужно в срочном порядке менять, либо ему нужно нарастить харизму, т.к. непонятно, либо ему попросту неинтересна игра, либо он сам скучал в процессе пересказа. Самое смешное, что и другое видеопревью от него (но уже по Code Vein) страдает теми же самыми болячками.

    Зря веришь. Мне тоже они всегда классными казались, пока я не понял что они “мыльные пузыри” за чужие деньги выпускают. В общем, разочаровался сильно. И что-то подсказывает — дальше будет только хуже.

  • SerGEAnt 16 авг 2019 16:07:33
    Razielik в 15:50 16 авг 2019 сказал:

    Несмотря на то, что Quantum Break ругали, игра вышла весьма стоящая.

    От провала игру вытащила фишка с встроенным сериалом.

  • Melibone 10 сен 2019 00:42:02

    Ох уж эти хейт трейны. Что касается меня, из сингла, в этом году я не играл ни во что столь же хорошее, как Контрол. Прошел на одном дыхании.

  • Оставить комментарий