[Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)
В юности я имел дурную привычку заранее восхищаться играми-долгостроями. Дескать, какие же молодцы эти разработчики: никуда не торопятся и в первую очередь сосредоточены на создании игры своей мечты. И раз они столько времени посвящают своему детищу, значит, оно прямо-таки обязано быть разноплановым шедевром, в котором обязательно воплотятся все их обещания и наши мечты. Ведь правда?
Ха-ха.
Мама, меня взломали!
Когда-то знакомство с Duke Nukem Forever и S.T.A.L.K.E.R. больно ударило по столь наивной вере. С тех пор привычки по умолчанию ждать чего-то запредельно крутого от долгостроев у меня нет. Ведь там, где что-то постоянно переделывают, в порядке все быть не может. И случай с Cyberpunk 2077 только закрепляет данное правило.
Помнится, из всех стартовых рецензий, до краев наполненных слепыми восторгами, выделялась одна — автор в ней сетовал на то, что в новом творении CD Projekt RED, дескать, слишком много возможностей. На тот момент подобная претензия мне, равно как и большинству других геймеров, показалась очень странной, надуманной и попросту смешной. Однако сейчас, после нескольких десятков часов, проведенных в игре, я внезапно для себя также больше склоняюсь именно к этой версии. Но с одной важной оговоркой.
В Cyberpunk 2077 не то чтобы «слишком много возможностей» — игра попросту искусственно «раздута». В ней полно хороших моментов, есть множество спорных и есть даже сколько-то откровенно ненужных. Хотя последнее, конечно, дело вкуса — недаром в сети столько противоречивых мнений.
Для меня же Cyberpunk 2077 — это непроперченная смесь из Deus Ex, Mass Effect, Borderlands и, внезапно, трехмерных Fallout.
Мой персональный камень в огород разработчиков. Через раз они кичились тем, что в их игре нет цензуры, что все в мире Cyberpunk 2077 — по-взрослому. И это так. За одним исключением — детей тут убивать нельзя. Почему, CD Projekt?!
Впрочем, давайте обо всем по порядку. И начну я с сюжета и сеттинга — несомненных и главных плюсов игры.
Для тех, кто провел последние лет восемь в анабиозной камере, сообщаю: действие игры разворачивается в Найт-Сити в не слишком отдаленном будущем. Сам город как будто вышел из фильмов, книг и комиксов о киберпанке из 1980-х: повсеместные яркие неоновые огни, смелая и яркая одежда прохожих, высокотехнологичные машины и небоскребы, многометровые вывески — а еще разноцветные ирокезы и целая куча разноплановых имплантатов в теле у каждого второго.
Главным героем является Ви — его прошлое волен выбирать игрок из трех различных вариантов (привет, ME!). Персонаж может являться как бывшим корпоративным сотрудником, так и дорожным бандитом, а также банальным уличным разгильдяем. Выбранная предыстория влияет на пролог, на отношение некоторых персонажей и на уникальные варианты ответов в диалогах.
Сразу стоит заметить, что не все прологи в игре проработаны как следует. И если, к примеру, ветка «Детей улиц» весьма органично перетекает в основную сюжетную линию, то линия «Корпората» вышла донельзя скомканной и невразумительной — такое ощущение, что ее сделали «на отвали». Да и потом грубо прибили к главному сюжету.
До начала путешествия в Найт-Сити пользователь может покопаться в местном редакторе персонажа. В целом он получится достаточно разноплановым и позволяет выбрать не только привычные пол, форму головы, цвет глаз и голос, но и такие экзотические параметры, как величину (и тип) полового органа, соски, интимную стрижку и размер груди.
…А, ну хоть котиков разрешают погладить. Спасибо, всю жизнь мечтали.
К сожалению, создать свою полную копию у вас при всем желании не получится: излишней подробностью местный редактор не отличается. Кроме того, авторы проекта почему-то намертво «прибили» к Ви его стартовые прическу и татуировки — изменить их по ходу игры вам не дадут. На самом деле, очень странный ход, учитывая то, насколько далеко продвинулись хирургия и мода в 2077 году. Ставить имплантаты можно буквально в каждой подворотне, в то время как разноцветные тряпки вы будете собирать по мере прохождения буквально мешками. Но в итоге внешность героя будет меняться исключительно за счет одежды и некоторых (только некоторых!) вживленных устройств.
Ваша внешность, по идее, должна как-то влиять на то, как к вам относятся окружающие (об этом и говорили разработчики, и прямо намекает сама игра), но на деле явной и серьезной взаимосвязи между внешностью героя и его взаимодействиями с NPC я так и не обнаружил.
Если кому важно — имя протагониста тоже так и останется на всю игру единственным и неизменным.
Сценарий и лор Cyberpunk 2077 пускай и не тянут на какое-то откровение в жанре, все равно выполнены на высоком качественном уровне. Мир проекта, если говорить именно о художественной стороне, детально проработан, интересно изучать его и следить за происходящими в нем событиями. А еще он доверху набит всевозможными культурными отсылками, большая часть которых обставлена и изящно, и остроумно.
Что касается сюжета — он отлично написан и поставлен; ощущение, что ты оказался внутри дорогостоящего и масштабного фантастического блокбастера, во время сюжетных заданий не покидает ни на минуту. Большая часть персонажей — причем не только главных, но и второстепенных — получилась у CD Projekt на редкость живыми и интересными: в них веришь, им сочувствуешь, в них постепенно влюбляешься. Отдельный виват разработчикам за попытку сделать и действующих лиц игры, и ее историю более или менее «серыми», без явно выпирающих «белых» или «черных» сторон. Каждый выживает в Найт-Сити так, как считает нужным, и винить его за это вряд ли справедливо.
Папин бродяга, мамин симпатяга.
Отдельного упоминания достоин Джонни Сильверхенд — и не только потому что его сыграл няшка Киану Ривз, но и потому что характер данного героя получился невероятно разносторонним и при этом очень неоднозначным. Спойлерить не буду, но даже наблюдать за действиями персонажа и его взаимодействием с Ви — сплошное удовольствие.
Кстати, все кат-сцены в игре, как и обещала CD Projekt, происходят с видом от первого лица — и это действительно положительно влияет как на атмосферу, так и на вживание игрока в отведенную роль.
Сюжетные миссии также получились разнообразными и захватывающими, к тому же часть из них может похвастаться несколькими полноценными вариантами прохождения. Кроме того, порадовали и многие побочные задания, которые способны вызывать у игрока самый разный спектр эмоций — от удивления и смеха до печали и порой неподдельного раздражения.
Последнее особенно актуально для так называемых активностей, щедро разбросанных по огромной карте Найт-Сити. Чуть ли не в каждом квартале Ви ждут десятки маленьких сайдквестов: тут вам и сражения с бандами, и захват киберпсихов, и спасение, и убийства по контракту, и кража в особо крупном размере, и бог знает что еще. Поначалу ты испытываешь от такого разнообразия возможностей самый настоящий восторг, однако он быстро сменяется упомянутыми выше раздражением и усталостью. А все эти бесконечные перестрелки и постоянные просьбы страждущих превращаются из фантастического приключения в утомительнейшую рутину.
И ладно если бы эта монотонность была как-то ярко обставлена — но нет, кроме сухой сводки, СМС-ки или скромного звонка прямо на электронную сетчатку игрока ничего не ждет. Мир Cyberpunk 2077 вообще крайне беден на сюрпризы за пределами сюжета и «больших» побочек — и в этом его самая большая проблема.
Порно-спам. Порно-спам никогда не меняется. Без предложения увеличить член, кстати, тоже не обошлось.
Дело в том, что за красивыми вывесками и шикарными видами города и его окрестностей скрывается лишь тот самый знакомый нам мертвый пластмассовый мир. Да, на улицах Найт-Сити полно людей, но никто из них даже не пытается сыграть в жизнь. Максимум, на что вы можете рассчитывать, — дежурный диалог, который к тому же будет повторяться при каждой загрузке и при каждом вашем приближении. Вдвойне глупо и фальшиво это выглядит, если учесть, что внешность виртуальных болванчиков генерируется случайным образом, и вместо какого-нибудь привычного негра с ирокезом после очередной перезагрузки вы на том же месте встретите белокожего парня в глупой шляпе, однако говорить он будет то же самое и тем же самым голосом. Кто там говорил про отсутствие процедурной генерации?
Более того, NPC-жители часто ведут себя странно, а порой и вовсе неадекватно. Например, они могут начать звать полицию во все горло просто от того, что вы пробежали где-то рядом с ними. При этом они же, когда успокоятся, целиком и полностью игнорируют трупы, оставшиеся после недавнего побоища, относясь к тем как к привычным элементам интерьера.
В Cyberpunk 2077 никто не будет ругать вас за воровство лежащего на столе гамбургера или пачки денег на полке, никто не станет бежать в панике, завидев в вашей руке ствол, и даже не попробует как-то отмахнуться от персонажа, запрыгнувшего им на голову или колени. Какой уж тут «мир», происходящее на экране — не более чем спектакль с электронными манекенами, к которому никто не стал бы придираться лет десять назад, но сейчас он вызывает лишь стойкое отторжение.
После этого какой-то дикой издевкой смотрится возможность завести разговор чуть ли не с каждым встречным — и в 99% случаев он закончится дежурным «ченада?». Впрочем, а чего еще вы ждали от бездушных манекенов?
*Шутка про потерю головы на ваш вкус* Расчлененка в игре отличная.
Особняком в Cyberpunk 2077 стоят водители транспорта, которые практически никак не реагируют ни на препятствия на дороге, ни на открытую вражду в свой адрес. Вы можете до посинения лупить по машине, а ее владелец внутри даже не подумает поднять свою задницу и дать вам сдачи или хотя бы тупо дать деру.
В Найт-Сити присутствует и полиция, но она тут какое-то нереальное посмешище. С одной стороны, офицеры полиции жутко агрессивны и могут напасть на игрока, даже если тот просто недолго постоит рядом. После этого вооруженные до зубов стражи порядка станут лезть буквально изо всех щелей, абсолютно не стесняясь респауниться прямо за спиной у Ви. Слов «тактика» и «логика» тут не знают от слова «совсем», единственный способ уничтожить нарушителя — задавить того числом.
С другой стороны, оторваться от полиции в игре — раз плюнуть, достаточно проехать буквально пару перекрестков.
К слову, о поездках. Транспорт в Cyberpunk 2077 проработан из рук вон плохо. Машины тут меньше всего напоминает машины, это скорее какие-то непонятные воздушные танки: их трудно разбить, они спокойно сносят любые препятствия, и это совершенно не отображается на их поведении. При этом ни одна из представленных тачек не может похвастаться вменяемой физикой — они все будто сделаны из чугунного пластика. Более или менее приятно кататься в игре разве что на байках, но вообще, лучший и наименее нервирующий способ перемещения в новом детище CDPR — исключительно на своих двоих.
Найт-Сити красив, этого не отнять. Особенно ночью. Эх, такой прелести бы да достойную симуляцию жизни — вот это был бы хит!
Минутка лирики: для меня всегда было загадкой, зачем нужно городить весь этот огромный мир, к которому никто даже не пытается прикрутить хоть какую-то симуляцию жизни, предлагая взамен лишь сотни одинаковых активностей, множество чугунных консервных банок на дорогах да обилие кукол с одной-двумя заготовленными фразами. В одном из интервью CD Projekt говорила о том, что укоротила сюжетную кампанию игры из-за пользователей, которым игра The Witcher 3 показалась слишком большой. Но не лучше ли было бы следом уменьшить все эти искусственно раздутые фальшивые декорации, уделив время более компактным, но «живым» и по-настоящему интересным локациям? В нынешнем же своем виде весь этот раздутый до предела, но внутренне пустой Найт-Сити уже устарел как минимум лет на 5-10.
Пожалуй, главной и единственной отдушиной в здешнем мертвом мире служат выпуски новостей, где временами освещаются события, участниками которых вы были накануне. Но и это уже давно не в новинку.
Взаимосвязь между побочными и главными квестами, о которой вещали разработчики, по большей части оказалась фикцией. К тому же недавно в сети появилась новость о том, что 98% диалогов в игре на сюжет никак не влияют. Хотя когда-то CDPR гордо рассказывала всем о сильной системе последствий.
Непрошенные гости могут приехать в любой момент
Еще один бич современных RPG и action/RPG — разномастный лут, забивающий рюкзак героя после каждой битвы и каждого посещения новой локации. И ты поначалу тоже радостно хватаешь все, что плохо лежит, а потом продаешь его в ближайшем почтомате за копейки, но спустя какое-то время плюешь на все это бесконечное барахло и обращаешь внимание только на какие-нибудь редкие и «легендарные» вещи.
Единственный плюс от засилья предметов — сырье. В игре есть возможность разобрать ненужное снаряжение, дабы затем собрать из него что-то более-менее стоящее. Правда, для этого сначала придется найти соответствующий чертеж.
Боевая система здесь вполне добротная. В наличии куча различного оружия, различающегося между собой не только характеристиками и прилагающимися баффами, но и собственными уникальными способностями. Мой персональный любимчик — электромагнитная снайперская винтовка, прошивающая насквозь любые поверхности.
Надо отметить, что в Cyberpunk 2077 стрелять из пушек вообще приятно, хотя до уровня каких-нибудь последних Call of Duty или Battlefield игра, понятное дело, в этом плане не дотягивает. Местный уровень скорее ближе к Borderlands 3, хотя проработка и ощущения от оружия у CD Projekt вышли заметно лучше.
Все желающие, кстати, также могут навешивать на любимые пушки обвесы — но это, на мой взгляд, уже лишнее, глаза и без того устают от обилия деталей.
Это только один маленький кусочек карты из начала игры. Что, стало плохо?
Разномастные яркие катаны, бейсбольные биты и заветная режущая сталь нанопроволока прилагаются — рубить и дубасить ими врагов достаточно весело.
Искусственный интеллект в игре особой хитростью не блещет. Видно, что виртуальные супостаты как-то пытаются сопротивляться и использовать окружение, занимая позиции и наседая на игрока в случае численного перевеса. Правда, зачастую они все равно ведут себя неадекватно, бесцельно бегая от укрытия к укрытию и не используя по максимуму весь свой боевой потенциал. Или тупо бросаясь в самоубийственные атаки, когда куда разумнее было бы отступить и перегруппироваться. Зато на высоких уровнях сложности боты читерским образом повышают точность и собственную толщину, из-за чего и без того частые боевые стычки с ними становятся еще утомительнее.
Кстати, следуя уже установленным в жанре канонам, в Cyberpunk 2077 присутствует и стелс — и все по тем же упомянутым канонам, он тут весьма и весьма примитивен. Чтобы он хоть как-то действовал, врагам на карте под корень обрубают слух и ограничивают зрение, заодно стирая им кратковременную память, из-за чего те быстро забывают об игроке и обо всех его недавних проделках. Выглядит все это в 2020-м, если честно, слишком уж невразумительно и глупо. Так и хочется поскорее пристрелить настолько глупых и ограниченных во всем виртуальных идиотов.
А вот что действительно радует, так это взаимосвязь ролевой и прочих систем. Например, как и было обещано, прокачка владения оружием влияет не только на сухие численные характеристики, но и на анимацию взаимодействия. Персонаж и правда со временем становится увереннее и быстрее.
Джонни ерунды не посоветует
Сама прокачка тоже получилась вполне удачной. Для улучшения игроку доступны пять основных характеристик: Сила, Реакция, Техника, Интеллект, Хладнокровие — все они так или иначе влияют на геймплей. С развитием Силы, к примеру, игрок сможет угонять больше машин, а также лучше управляться с тяжелым оружием. Прокачка Хладнокровия и Техники не только повышает критический урон и дает возможность открывать запертые электронные замки, но и открывает новые строчки в диалогах (с Силой последнее тоже актуально).
Каждая характеристика содержит в себе бесчисленное количество разномастных способностей — как активных, так и пассивных. Надо отметить, большинство из них действительно полезны, однако есть и те, на которые совершенно нет смысла тратить заработанные очки. В частности вряд ли в мире, где есть различные эффектные и эффективные средства смертоубийства, кто-то будет метать ножи в спину врагу. Да и всякие «отравляющие» навыки добавлены в игру как будто только для количества — толку от них чуть.
Помимо стандартных методов прокачки в Cyberpunk 2077 — вот сюрприз! — есть доступ к улучшениям при помощи имплантатов, установить которые можно строго у квалифицированных специалистов. С их помощью персонаж сможет минимизировать вред от падения с большой высоты или пользоваться двойным прыжком. Самыми же эффектными, безусловно, являются боевые имплантаты — вроде торчащих из предплечья титановых «когтей», показанных еще в анонсирующем трейлере.
Ладно, раз уж все пихают эту надпись в обзоры, чем мы хуже?
Интересно, что часть вживленных имплантатов к тому же разрешается совершенствовать, вставляя в них специальные чипы. Совокупно все это вносит в геймплей приятное разнообразие и позволяет тонко подгонять игру под собственный стиль прохождения.
И да, Cyberpunk 2077 не была бы киберпанком, если бы у ее героя не было возможности дистанционно подключаться к различным электронным устройствам и непосредственно киборгам, взламывать их, накладывать особые эффекты вроде слепоты, перегрева, активации гранаты или полноценного взлома. Все эти способы также отлично вносят в бои и игровой процесс разнообразие и некую изюминку. Приятно, кстати, что Ви не является в данном вопросе единственным избранным — ведь взломать могут и его самого.
Еще одна фишка проекта — брейнданс, этакий электронный вариант детектива, заключающийся в возможности залезть в воспоминания отдельно взятых людей и выудить оттуда полезную информацию. Для этого приходится внимательно вслушиваться и вглядываться в окружение таких воспоминаний, а также переключаться между различными слоями, анализируя аудио- и видеоданные в поисках необходимых сведений. Обставлен весь процесс с выдумкой; жаль только, что подключаться к чужим мозгам в подобном режиме приходится не так уж часто.
Техническая сторона Cyberpunk 2077 уже успела наделать шума в сети. Интересно, что игра, похоже, очень избирательно относится к своей работе на различных конфигурациях. Одна часть пользователей говорит о том, что они проходят игру без каких-либо серьезных ошибок. Другая наперебой жалуется на серьезные баги и отвратительную оптимизацию. Мой случай — как раз из вторых.
Джуди — ничто, Панам — все!
Я могу допустить, что GeForce 2080 Super в наше время не является высокопроизводительной видеокартой. Но при этом, глядя на картинку Cyberpunk 2077, я совершенно не понимаю, что именно в ней может быть настолько требовательным к железу. Графика в игре неплоха, вот только воображение здесь в первую очередь поражает работа художников и дизайнеров, в то время как технический уровень явно отстал на несколько лет. К тому же детище CD Projekt, как мы уже выяснили выше, не может похвастаться дотошной симуляций жизни, что хоть как-то оправдало было бы требовательность игры к ресурсам системы (да-да, в том числе никаких вам больших и «вертикальных» небоскребов, по которым можно бродить в свое удовольствие).
Игра вообще как будто специально издевается над пользователем, включая тормоза и фризы случайным образом. Лично я ради интереса загружал одно и то же помещение (!) несколько раз и получал различные результаты: в ряде случаев счетчик FPS с самого начала находился на неприемлемом уровне, но после очередной перезагрузки он не опускался ниже значения 50—60 кадров в секунду.
Ну и как это называется?
Отдельного упоминания заслуживают вылеты, которые на моей конфигурации стабильно происходили каждые один-два часа. И это при том что игра не дает сохраниться во время разговора, квестового события или боя, из-за чего некоторые моменты приходилось постоянно переигрывать.
Ошибки в Cyberpunk 2077 под стать всему остальному: их много, они разные, и не понятно, зачем все они здесь нужны в таком количестве. В наличии и постоянно зависающие реплики персонажей, и сбоящие скрипты, и глюки с физической моделью, и незапланированный проход сквозь различные поверхности и текстуры, и еще много-много всего.
И сейчас такая картина в игре — не редкость.
Очевидно, что несколько скандальных переносов игре особо не помогли — владельцы консолей прошлого поколения не дадут соврать.
Вообще-то, я стараюсь не относить скверное техническое состояние игры к недостаткам: всякое бывает, да и чаще всего эта проблема решается со временем патчами. Но случай Cyberpunk 2077 прямо-таки особый, здесь вылеты и неадекватные тормоза слишком уж явно мешают получать удовольствие от игры. К тому же многочисленные ошибки еще сильнее оттеняют все геймплейные недоработки проекта — и в целом он выглядит еще более сырым.
На этом фоне сообщения разработчиков в духе: «Ну вы потерпите еще месяц-два, мы отдохнем и все исправим» смотрятся как издевательский плевок в сторону собственной аудитории.
Быть может, вместо этого стоило изначально приводить проект в порядок столько, сколько нужно, и не обращать внимания на злые языки? А, CD Projekt?
Как-то даже неловко после такого перечитывать новости из прошлого: в одной из них руководитель отдела анимации CD Projekt RED Мацей Петрас с гордостью вещал о том, что игру оптимизировали с самого начала разработки. Оно и видно.
И такая картина — тоже не редкость
Интерфейс у Cyberpunk 2077 получился как и геймплей — перегруженный и недопиленный. Возможно, кому-то удалось к нему привыкнуть, но лично я до конца игры к нему так и не адаптировался.
В конце считаю необходимым отметить, что игру я особо не ждал, The Witcher 3 не боготворил, на CD Projekt RED никогда не молился. Соответственно, в отличие от многих, у меня нет и не было каких-либо завышенных ожиданий. И после личного знакомства с Cyberpunk 2077 я совершенно не понимаю, откуда у этой игры столько запредельных оценок прессы на старте. Неужели и правда в этом замешаны те самые мифические «чемоданы»?.. Ну или кое-кто, похоже, снова писал свои обзоры по заскриптованным прологам.
Является ли Cyberpunk 2077 однозначным провалом? Точно нет. Это добротная сюжетоориентированная action/RPG с хорошей историей, живыми персонажами, отличными диалогами, приятными и разнообразными боевыми и ролевыми системами. Однако все это, во-первых, укрыто скверной технической составляющей, а во-вторых — разбавлено плохо подогнанными, устаревшими и попросту не нужными игре геймплейными механиками.
Кто-то, судя по отзывам, уже сейчас способен получать от игры большое удовольствие, игнорируя криво реализованный открытый мир и наслаждаясь видами Найт-Сити, а также отличными сюжетными миссиями. Всем остальным я настоятельно рекомендую дождаться хотя бы февраля — к этому времени проект вроде как обещают более или менее починить.
Хотя если учитывать 8 миллионов предзаказов и солидный для одиночной игры онлайн пользователей, подобные рекомендации уже наверняка устарели, а все желающие давно сделали для себя нужные выводы.
Итоговая оценка —
7,5.
(нажмите на
оценку, чтобы выставить свою в профиле
игры)
P.S. Никогда не разделял ненависти к русским полным локализациям, и Cyberpunk 2077 для меня не стала исключением. Да, кое-кто из привлеченных актеров явно халтурит или переигрывает, но в общем и целом проведенная работа меня вполне устроила. Что касается претензий к увеличенному количеству мата в русской версии — всем недовольным предлагаю заглянуть в какое-нибудь общежитие или заводскую столовую и послушать тамошний контингент.
Что-то подсказывает мне, что при общем показанном упадке нравов и качества жизни люди в Найт-Сити, если бы они жили в России, говорили бы именно так.
Новости и статьи по тегам:
- Рецензия 21 «Сибирь 3» (Syberia 3) (PC)
- Рецензия 9 Monster Hunter Stories (3DS)
- Рецензия 81 The Evil Within (PC)
- Рецензия 18 Remnant: From the Ashes (PC)
- 4 Первая скидка на Cyberpunk 2077: на GOG стартовала распродажа We Love Games
- Рецензия 38 Project CARS 2 (PC)
Мало нам киберпука повсюду, еще целый обзор выкатили. Но если серьезно я согласен с многим тут изложенным.
То что он через чур популярный, и с русской озвучкой нормуль, местами не очень, но в целом подходим бандюгам и быдлоте в ночном городе.
Критики проплачены, нужно слушать обычных игроков, они то и делают кассу, хотя и подвержены эмоциям, и бесятся когда продукт недоделан, что правильно вообще-то.
Отсюда и заниженные рейтинги, но игра сама своей агрессивной и задолбавшей рекламой подняла планку, народ и стал бунтоваться, что мол киберпук не настоящий.
Короче как обычно подожду с полгодика, мне есть в че сыграть, а там видно будет.
Один из сооснователей польской студии CD Projekt RED Михал Кичиньский спешно избавился от 4% акций компании на 213,5 млн польских злотых (≈₽4,4 млрд или ≈$57 700 000) до релиза игры.
И зачем мне туда ходить? Есть места, где тебя ещё и в жопу вые… Туда может тоже сходить, для полноты так сказать ощущение от “всё как в реальности”? В жизни люди ещё много чего делают, что почему-то в игры не тащат под тем же предлогом. Можно, например, показывать как каждый день персонаж дерьмо смачно из себя давит с подробностями, а чего нет-то, как в жизни же, сходи в любой сортир и посмотри. Игра, фильм, что угодно это всегда некое абстрагирование, куча условностей, “все как в жизни” никогда не будет и не должно быть. Что мы будем добавлять, а от чего абстрагироваться всегда на совести конкретного создателя. Мерзостей и в жизни хватает и если ты не тупое деградировавшее животное, то всегда стараешься держаться подальше от мест с подобным контингентом и явно не хочешь, чтобы тебе и дома в лицо тыкали красотами “всё как в жизни”. К тому же любое искусство, любой вид человеческого творчества должен в первую очередь развивать человека, чему-то учить, прививать нормы поведения, а не дальше разлагать и потворствовать животному одичанию. А вы ещё и защищаете это, вам дают пожрать говна, а вы и причмокиваете. Даже, если бы там вовсе не было мата, игра бы хуже от этого не стала, уж поверьте. А это лишь дешёвый приём пиара на человеческой низости.
Не избавился, а выгодно продал по 441 злотому, а после выгодно купил вдвое больше по 200, когда акции рухнули на 49%.
Бизнес для взрослых, детям лучше не вникать.
Такое мог написать только человек, который не сравнивал с оригиналом.
Хрен с ними с говнютуберам. Проблема именно в абсолютно неверном переводе.
Причём даже не в местах, где в оригинале были отсылки и игра слов, а просто в откровенной отсебятине.
Как можно было "Widow Maker" перевести как "Губитель"? Причём в Ведьмаке 3 даже был официальный саундтрек с таким же названием и даже там его перевели, как “Вдоводел”.
Почему некоторые имена собственные перевели, а некоторые — нет?
Порнорежиссёр Pierre Woodman — стал Дубманом, а вот Johnny Silverhand — почему-то Среброруком не стал.)))
(Мне почему-то сразу вспомнилось интервью с официальными переводчиками “Игры Престолов”, где девушка на полном серьёзе заявила, что если бы им раскрыли секрет изначально, то Ходора с первого же сезона звали бы Дедверь.)
Ну а касательно мата…
Проблема не в том, что его “много”. Не знаю, кто такое вообще придумал.
Проблема в том, что он есть в локализации там, где его вообще нет в оригинале, и нет — там где он есть.
Подводя итог: может я и не самый хороший знаток современного лексикона, но что-то мне подсказывает, что фраза Джонни “best pussy i ever ate” явно не переводится, как “телочки просто класс”.)
Почитайте на досуге, чем перевод от локализации отличается.
Как раз в Cyberpunk 2077 настоящая, истинная локализация, а не подстрочный перевод с легкой адаптацией.
Другое дело, что некоторые актеры не справились с ролями (Джуди как будто вообще не инструктировали). Но это тема для отдельного разговора.
Недовольным предлагаю заглянуть в какое-нибудь общежитие или заводскую столовую и послушать тамошний контингент.
Уж лучше Вы к нам! (это я про “приезжайте к нам на Колыму”).
Если ради того чтобы получить сомнительную честь поиграть в Киберпанк надо приобщаться к культуре общежитий и заводских столовых, то я лично — пасс. Буду учить английский! Вообще, крайне забавно, как не раз уже обсасывалось, американцы факают направо и налево, а вот перевод “отличился “ именно русский. Вот к примеру, много факов в Life is Strange. Никто из ценителей культуры заводских столовых не хочет сделать матерную озвучку или матерный перевод?
Найт-сити и так многонациональный город, в котором русские и так говорят по-русски и как русские.
Зачем заставлять говорить, как русские все остальные национальности — мне совершенно не понятно.
Опять таки, весьма лукаво упрощать себе задачу где-то заменяя слэнг, а где-то нет.
Хорошо хоть “чумбу” в “чувака” не превратили...
Как инди игра весьма хороша. Как ААА или АА — чуть выше среднего, но поиграть можно.
Открытый мир здесь как в Rage 2 / Мафии 3. То есть сделан в теории правильно, но это не топ-тир.
Как уже говорили:
В этом плане большой шаг назад по сравнению с тем же третьим ведьмаком. В ведьмаке чистка мира была интересна за счёт ряда поставленных дополнительных заданий. А тут чистка мира — это зачастую просто чистка.
Дело не в количестве, а в качестве. Поставленных дополнительных заданий крайне мало. А все остальные строятся на убийстве + чтении записок. Т.е. это уровень Rage 2, где тоже почти на всех допах чистишь аванпост и читаешь записки. А как же задания на уровне задания про жирного хелбоя, изображающего из себя бога и прячущегося в подполье?
А вот в сюжетной части всё если не на ААА, то на АА уровне.
Я так считаю, что этим проектом стило бы заниматься целому конгломерату студий и тогда бы получилась пушечная пушка. Мб во времена римейка и сделают.
То есть видно хорошую основу и как её можно развить, но есть понимание, что её не сделаешь с таким ограниченными средствами и человеческими ресурсами.
Они, допустим, хотели же сделать репутацию не только в городе, но и у фракций, но это оказалась слишком сложная система для реализации. Если бы это был маленький мир, как в сталкере, то возможно, но тут мир далеко не такой маленький. И фракций побольше.
Короче, для реализации как минимум нужен отряд спецов из внутренних студий Sony, отряд спецов из внутренних студий Microsoft, отряд спецов из Bethesda, отрядов спецов из Bioware, отряд спецов из Ubisoft, отряд спецов из Rockstar и отряд спецов из Obsidian. Но только из этого выйдет игра на уровне побега из шоушенка, списка шиндлера или зелёной мили.
Rockstar я бы посадил на физику, алгоритмы открытого мира и проработку мелких деталей. Ubisoft на городскую архитектуру и проработку ИИ в бою (Чтоб был такой же хитрый, как в division 2). Obisidian на ролевую часть. Остальных на остальное.
С репой он 100% что-то порезали, ибо в конечном итоге она выглядит абсолютно рудиментарно.
Единственное на что она влияет — это на доступность иплантов, причём есть всего десяток легендарных , которые требуют реально большой репы.
Плащ же “с бонусом +5% к репутации”, который показали в старом гейплейном ролике — выглядит, как фирменное издевательство, ибо 50 репы достигаешь ещё где-то на 35м уровне.
Пока играл локализация не смущала, единственное что часто подмечают, мата действительно много, он везде, там где ему место и где нет. Местами забавно получилось, а идея приглашать стримеров для сасайд квестов, мне зашла https://www.twitch.tv/welovegames/clip/AmazonianAwkwardTurtleVoteYea
В отличии от ведьмака, в киберпанк играть приятно, он действительно геймплейный, не было оружия из которого бы мне не понравилась стрельба, можно было использовать все. Стелс конечно корявый из за мелких багов, которые когда-то пофиксят. Один раз игра мне сломала все автосейвы, но регулярный сейв за час до этого спас положение. Пройдя все квесты (вообще все) мне не хватило денег на все машины, как их дофармтиь легальным путем теперь? — никак. В игре 0 активностей помимо тех, что на карте. по факту открытый мир в игре на уровне мафии, как декорация, за счет кучи мусорных миссий отдавало 3й мафией, они тут конечно получше, но нормальных или даже хороших мало.
Визуально игра понравилась, на 10900k и rtx3080 на ультрах фпс держится около 70, с просадками до… да до хоть скольки, у игры походу есть утечка видеопамяти и может еще чего, чем дольше играешь, тем все хуже, перезапуск игры помогает. Квесты с медитацией нагибали фпс, зато можно было наслаждаться тенями от каждого листика.
пройдя на все концовки кроме секретной, на максимальной сложности, за 85 часов, сложилось впечатление, что игру тупо не доделали, в какой-то момент времени назвали крайний срок, к которому должно работать что есть, а остальное отрезать, ну вот и вышло примерно так.
Но объективно игра хорошая. Ее можно пройти, получить 30-40 часов приятных в целом впечатлений, но куча мелочей подпортит их. Игра могла бы быть действительно хитом, еслиб не куча но, которые возможно разрабы в итоге решат и как это нынче модно, все забуду о стартовых проблемах. Ведь никто нынче особо не вспоминает, что rdr2 и horizon на пк, чуть ли ни пол года были не играбельны на большинстве конфигах.
У меня пару раз получалось столкнувшись в приседе с врагом — успеть забежать ему за спину и отключить.)
Область зрения у них реально очень странная.
В ведьмаке3 самые душные вопросики, которые только существуют в играх. Я даже не представляю сколько людей дропнуло игру на островах (я в том числе).
Там ещё 190 так называемых “hidden gems”, которые не отмечаются на карте.
Соберёшь все — и как раз хватит.)
https://respawnfirst.com/cyberpunk-2077-kabuki-hidden-gems-locations/
Тупо ящики с лутом? ну и дичь) Хорошо, что их не отмечали)
@james_sun Рад, что обзор дали Вам. Достаточно объективно по всем параметрам )
Да просто все врут, не говори.
@Polus , бла-бла-бла, мне не нравится мат, я не люблю в жизни мерзостей, я не тупое животное, я не быдло.
Ну то есть ничО, да, что в Киберпанке общество и без того разложено по самое не балуйся, из смертей и убийств в Найт-Сити сделали рядовое шоу, где ведущие зачастую болеют даже не за полицию? Что секс, наркотики и рок-н-ролл на каждом углу, почти даром и никого это не удивляет?
В кадре постоянно кровь, насилие, алкоголь, предательства, извращения над природой человека и законченный цинизм и жестокость. Но вот народ в разговорах МАТЕРИТСЯ, О УЖАС, как же так можно, низя так, низя.
Так может тебе и в Кибперпанк и прочие “взрослые” игры не играть лучше? А то расстроят еще ненароком.
а вот режиссёр дубляжа и актёры уверяют, что часть игры вообще изначально на русском написана была, а потом адаптирована под английскую озвучку. и еще они предлагают сравнить русскую версию с другими и выяснить, что на самом деле обильный мат есть почти во всех озвучках из 11 доступных. а относительно целомудренная только английская.
Аж целый абзац:
В английской версии тоже слэнг где-то есть, а где-то нет. В польской он тоже где-то есть, а где-то нет. В чем претензия-то? Что они не совпадают? Ну так это локализация, они так работают.
В Киберпанке очень скромно матерятся по сравнению с тем, что я встречаю в реальной жизни. Так что “все как в жизни” — это не про Киберпанк.
Хороший обзор, согласен практически со всем, но только не с русской озвучкой, от неё крайне стремительно вянут уши, переигрывают и халтурят не некоторые голоса, а процентов так 90. Если уж главного героя мужского пола слушать неприятно, то как играть дальше? Почти сразу перешёл на английский вариант.
Не знаю, как я уже писал, я не настолько придирчив к русской озвучке. Меняю ее только если она совсем отвратительна. А так, видимо, привык.
Как жрали ведьмака за обе щёки, а на киберпанке внезапно “прозрели”. Между тем киберпанк намного лучше говноведьмака.
Игра действительно, и разочарование и провал этого года.
Причем пресса оказалась лживой вообще во всем. Я думал, может хотя бы про РТХ не наврали и он тут действительно преображает игру. Ни фига подобного, полно отражений рисуются мыльными отвратительными и на их фоне рядом сделанные через РТХ дают еще раз поддых атмосфере. Причем даже тут умудрились налажать. Т.е. полно отражающий поверхностей, но ГГ там нет. Видимо тут тоже февраля ждать надо.
В общем позор, а не игра. И отлично показывает, что ЦА — это неискушенные нерпитязательные игроки. Что особенно удручает, т.к. на них уже все переключились. И тут проджекты от тех же убисофт ничем не отличаются получается.
Очень разочаровался в студии, в игре. Если за пару лет поправят — хорошо. Не поправят и закроются мне жалко таких лжецов и пофигистов не будет.
Да в игре множество огрехов багов и недароботок. Мне повезло, я из числа тех кто с серьезными багами во время прохождения не столкнулся. Мелкие визуальные баги скорее вызывали улыбку чем мешали играть. А так в целом игра оставила исключительно положительные эмоции. Ждем дополнений и развития проекта.
Игру просто перехайповали. Все ожидали шедевра и т д. А вышел Ведьмак в декорациях киберпанка. Те кто ждал именно такого в восторге и ставят 10 из 10. Предпологаю что многие обзорщики об этом знали. На хорошем ПК игра идет тупо хорошо. Большинство проблем это даже не баги а паршивая оптимизация, и явная утечка памяти. У журналистов думаете слабое железо? Чего им ПК версию плохо оценивать?
Я бы тоже поставил игре 9 из 10 скинув бал за мелкие баги. Так как видел только мелкие баги на вроде предметов висящих без хозяина, появляющуюся при езде на мотоцикле голую жопу над головой персонажа, и торчащие объекты сквозь текстуры. Все... Плюс утечка памяти, решающаяся перезапуском игры раз в несколько часов. Кстати вылеты вполне возможны на некоторых конфигах и новых консолях из за нее. Плюс я люблю серию Ведьмак, и ждал его в других декорациях, что и получил.
У меня абсолютно зеркальная ситуация у Ведьмака 3 и Киберпанка 2077. Пред заказал и то и то. При выходе не хватило процессора для 60 фпс и там и там, пришлось менять и тогда и сейчас. Тогда Плотву скручивало штопором сейчас жопа над машиной появляется. Интерфейс что там кривой что тут. Первая пара хотфиксов нормально поправили что тогда что сейчас. Все то же, все ожидаемо. Поляки те еще старомодные слоупоки лично я что ожидал то и получил.
При всем уважении к В3 у кибера есть плюсы в сравнении. Я не очень люблю слешеры так что перевод жанра в лутер шутер мне понравился. Замена сеттинга из фентезийного средневековья на корпоративный футуризм, тоже. Найт сити это такая же декорация как и поле с лесом из ведьмака но выглядит куда более оригинальным. И создает классную атмосферу. Да у пана Сапковского в книгах, да и игре тоже своя атмосфера отличающаяся от классического западноевропейского фентези. Но все равно это фентези, а киберпанк как жанр очень редок.
p.s.Все это относится к ПК версии, над консольщиками банально поиздевались. Держите кусок кода мы его доделаем когда нить.
@HighTemplar Это вы видимо не играли в серию TES и Fallout. Потому что там вместо вопросиков целые локации наполненные врагами не имеющие никакого смысла и вот их реально зачищали только исключительно любители. Труда вложено много, смысла для игрока мало, большинство просто пройдет мимо. Ведьмак 3 это однозначно шаг вперед в данном вопросе, те самые вопросики требуют гораздо меньше труда от разработчиков, а у игрока не занимают много времени за счет чего гораздо больше игроков будут этим заниматься. Но на Скеллиге перебор с контрабандой.
В Киберпанке сделано хуже чем в Ведьмаке 3. Просто потому что контент в своей сути аналогичный вопросикам из Ведьмака 3 и нормальные второстепенные квесты (который в Ведьмаке 3 вообще чаще всего получалось централизованно у доски объявлений) обозначаются одним знаком — золотым вопросом. А ты разъезжай по ним и уже на месте выясняй что есть что.
Нет. Игра деградировала в сравнении с Ведьмаком.
Хм а где именно? Я пока еще не прошел до конца но… История интересная персонажи классные. Под местными вопросиками иногда встречаются интересные события. Атмосфера тоже хороша, где деградация?
@rait ну как не играл, играл и ничего плохого в них не видел, всегда можно было не идти, ведь туда ничего не слало. А вопросики приходится проверять D:
Как минимум в развитвленности системы диалогов. Она стала в РАЗЫ скромнее влиять на что то.
Я где-то читал обзор еще до выхода игры в релиз, где какой-то игрожур играл в один из билдов, где давали проходить сюжетные миссии и даже побегать в открытом мире.
И вот, его там отвели в сторонку и объяснили, что так как он играет в Киберпанк — играть не надо. Что, мол, играть в Киберпанк надо так, как подсказывает сама игра.
Я тогда решил, что — ну наверное это всё-таки не релизная версия, и игру ещё шлифуют, поэтому были такие оговорки. Но на деле всё оказалось именно так, как было с тем журналистом — чтобы получать удовольствие от игры в неё нужно играть строго так, как задумывали разработчики (по сюжету, по рельсам, без оглядки).
И не дай боже вам сделать неверный шаг вправо или влево в сторону от задумки и сюжета, попробовать что-то эдакое, какое-нибудь безобразие в сотворённом СиДипроджектами мире — вам сразу надают по щщам сначала тонной багов, потом бездушным сломанным миром, а под конец застрелят в спину внезапно материализовавшимся полицейским в кладовке метр на метр, в которой вы попытались спрятаться от этого кошмара.
Оценка завышена, на мой взгляд. 6.5-7.0 за красоту и сюжет. Игру забудут очень быстро, оставив от неё лишь бурю негативных и восторженных эмоций, которые с самой-то игрой и не были связаны — больше обсуждения багов, чем самой игры.
Возможно, сказать ничего не могу так как игру не прошел. Да и для того что бы узнать влияние диалогов на результаты событий, надо пройти не один раз. А повторное прохождение будет только после выхода дополнений то есть неизвестно когда.
Я на заводе работаю и бывал в столовых, поели и разбежались, никто там не ругается.
Играл на последней сложности. Билд с упором на катаны и атлетику, винтовки. Прокачку навыков очень плохо сделали, я винтовки не качал совсем при этом комфортно с ними бегал. ±5 к чему-то там там особо роли не сыграют, как и большинство киберимплантов, купил только ноги, в игре часто попадаются прыгуны. Но атлетика очень полезная, по сравнению с другими ветками.
Крафт не нужен совсем т.к. экономики нет, я на 20+ лвле купил легендарную катану, что-то можно такое же по эфективности скрафтить и при этом не терять боевую эфективность, то есть очки навыков? Система улучшений тоже никакая. Электронная снайперка имба, но хоть патронов на них само мало в игре, да и не везде с ней побегаешь.
Открытый мир такой какой он есть на данный момент, игре не нужен, лучше бы сделали упор на сюжет.
Из похожих игр, элекс получше будет. С оценкой согласен, но не этого я от игры ждал.
Про остальное выше написали.
Что бы это утверждать наверняка, надо хотя бы пару раз пройти обе или посмотреть тонну роликов на каком-нибудь Любимые адвенчуры и квесты...тот анализ, что есть в сети меня не убеждает, что хуже, пока видится, что плюс минус так же, но все же лучше сам оценю, как и количество, качество полноценных побочек. Кстати, не считаю, что заказы от фиксеров или мини-истории все плохие. Как минимум половина, тех что я видел, меня порадовали, но да они все короткие.
Это тот самый Элекс с деревянной боёвкой, где за тобой мобы паравозиком бегают ?
Проходил его на релизе, неплохая РПГ категории B, но там даже нормальной истории не оказалось, как и персонажей, а с этим у Киберпанка как-раз порядок.
Элекс из похожих...
Развлекаться в открытом мире это не про этого разработчика и большинству ЦА, ИМХО это и не надо, для этого полно других игр. А вот исследовать открытый, пусть и наглухо звскриптованный мир, мне в разы интереснее, чем в играх от Юби, Свитках и т.д. И даже куда интереснее, чем в Ведьмаке, ибо мини истории и записки на местах зачисток частенько складываются в общую картину куда большей истории. Не полноценные побочки, многогранно раскрывающие все это были бы лучше, но оцениваю, что имею.
james_sun, спасибо за обзор. Качественный и по существу, без фанатизма и хейтерства.
@HighTemplar Почему приходится проверять? Точно такая же необязательная активность, не хочешь не делай, не помню ни одного случая когда бы вопрос был квестом. Есть редкие случаи когда из этого места квест можно запустить с определенной стадии, но его так же можно взять и по нормальному.
Я часто переигрываю целиком миссии где есть хоть намек на вариативность. Даже в сюжетных миссиях редко что то меняется.
Я наоборот обычно оставляю что-то на повторное прохождение, если вдруг захочется через несколько лет. Что-то реально забуду, а может и новое увижу )
Иногда последствия всплывают там, где реже всего их ожидаешь, возможно в локальных решениях, в рамках одного задания, ведьмак давал прочувствовать последствия острее. Но даже там частенько мало было переиграть только одно задание. Я вот нашел уже две мини-истории, которые давали эффект на сюжетные диалоги. Так что предпочту оценить все в комплексе, прежде, чем делать выводы стало ли хуже и насколько, а может и не стало.
Спасибо за рецензию, прочитал вашу публикацию с удовольствием. Что касательно игры, я пожалуй пропущу эту шумиху, и дождусь издания вроде Directors cut или GOTY, если игра будет под таким шильдиком выпускаться.
все что ты написал есть и в ведьмаке
…
Тут многие с возьмаком сравнивают, только его прошел часов под 100 на старте и эмоций на недели+хотелось добавки. А в киберпанке такой интересный гг, что помрет он или станет энграммой, совершенно пофиг. Прошел игру и сойдет, главная проблема кибера, что в отличии от возьмака в ней нет баланса во всем, нормальный сюжет сильно контрастирует с говеным геймплеем и т.д.
p.s. с рецензией солидарен.
а ты прикинь что было в Весной с игрой? говорили что игра готова якобы)
Так один в один же)) Хотя нет, геймплейно Ведьмак даже скучнее.
Там Шраер уже инфу вбросил, что игру делали с 2017 вроде...
Судя по результату очень может быть...
Кстати, в этой игре и перевод и озвучание действительно достойные. Правда, хорошо сделано.
Ну да гаремник какой-то и раздвоение личности. Так что это на вкус и цвет. Но было интересно наблюдать за развитием сюжета. Зато в элексе вариативность была и прокачка более интересная.
а на что киберпанк похож? Ведьмак 3 это и так понятно.
Это тролинг такой?! Моровинд это почти эталон как надо делать открытые миры. Там все предметы вручную раставлены и был смысл заглядывать в каждую пещеру, чего в скайриме убили свои автолевелом и процедурной генерацией. В моровинде еще очень хорошо быстрое перемещение по миру сделано в отличие от киберпанка. А из историй там можно было присоеденится к одному из вампирских кланов и выполнить цепочку квестов, телвани вроде к себе вампиров присоеденяли, так что им наверное можно было игру пройти— это я к тому что исследовать был смысл, а в киберпанке и иследования нет по сути, по знакам бегать и всё.
А что не так, мир в свитках исследовать было скучно, а тут нет и это при том, что тот самый Морровинд мне нравился больше прочих. А все потому, что мне не интересны одиночные песочницы, а интересных на мой вкус историй там еще поискать.
С рейтрейсингом и на макс. настройках —около 70 ? (если нет то печаль).
у игры походу есть утечка видеопамяти — нет нету жрёт 4-7 ГБ вРАМ в 2К замерял.
Да, в 1440p. DLSS причем на авто (по дефолту такие настройки игра предлагает)
Производительность от длительности просаживается, в чем конкретно причина назвать не могу.
“всем недовольным предлагаю заглянуть в какое-нибудь общежитие или заводскую столовую и послушать тамошний контингент.”
Нашли тоже рассадник бескультурья — столовые. Там кстати не особо. А на заводах если матерятся то по делу. А тут в игре, как подросток, который хочет казаться взрослее и суровее и к месту и не к месту вставляет этот мат.
В киберпанке напарники появляются только по сюжету, а по знакам бегаешь один. Игра тоже не совсем партийная. К сюжету претензий особо нет, а вот беготня по знакам, которая вообще ни на что не влияет однообразная и быстро надоедает.
Смутило, как ввели в сюжет сторонних фиксеров, которые спамят заказами. По хорошему с ними должны были знакомить по ходу сюжета, а звонком по приезду в район, выглядело странно.
Мне вообще показалось, что из игры вырезали вступление, где ты поднимаешься в Найт Сити, заменив его роликом с Джеки. Именно во вступлении, по идеи, ты и знакомишься со всеми фиксерами.
DLC.
Скорее очередная недоделанная нерабочая часть, которую просто отключили.
тоже заметил такое, в кучу стали звонить, видимо урезали пол сюжета либо не успели добавить, скорее урезали чтоб на старые консоли вместить, но видимо зря
Тут что то другое не вРАМ. Игра кушает 10 ГБ оператьвной памяти.
Может видеокарта буст сбрасывает ? Попробуй частоты ядра и повэр лимит поднять, или если греется тогда понизь питание.
Я в эту игру зайду только после добавления нового контента теперь и уверен к этому времени это уже все пофиксят )
Вот у меня вопрос к редакции. Автор рецензии признается “Игру я особо не ждал, The Witcher 3 не боготворил” + автор не имеет рвотного рефлекса на мат, который он, видимо, регулярно слышит в заводских столовых и раздевалках и притерпелся. Так вот, внимание, вопрос, за какие такие заслуги автор удостоился чести обозревать именно Cyberpunk 2077?
Или все остальные просто побрезговали?
А в чем претензия? Нужна рецензия обязательно от фаната? Чтоб прям 12 из 10?
Как ты классно все перекручиваешь, однако.
Сам вообще понял, что спросил?
у меня нет времени. Но перевод в игре один из лучших вообще в истории. в чем-то даже лучше английской версии
Надо Вас запомнить, и искать списках авторов переводов, чтобы следующий великий перевод случайно не пропустить.
Да, я спросил о политике редакции по поводу авторов рецензий, кто эти люди и почему их мнение для нас важно? Ну, к примеру, я рецензирую стихотворение Шекспира: признаюсь сразу, имя автора мне незнакомо, английский я не знаю, русский читаю со словарём. Но могу сказать, что стихи мне не понравились. К примеру, что за странные имена? Ромео? Джульетта? Где вы вообще такие имена встречали. И, скажем “Быть или не быть?”, вообще не понял тему. Конечно быть. Мне мой друг Вася из рабочей раздевалки всегда говорил “Ну, будем!”
Не знаю как перевод, английским не владею, но озвучка нередко скверная.
Гениальный в своей глупости вопрос. Тебе не важно – проходи мимо.
Если тебе нужны рецензии от фоннатов, которые ждали восемь лет и простили игре все потому, что “ну это же от авторов “ВЕДЬМАКА 3”!!!!”, вперед в сеть, там полно слюнявых восторженных обзоров, имеющих мало общего с действительностью.
А мне озвучка понравилась, все-таки 1.5 года делали, старались (не все конечно, но большая часть актеров), джонни особенно зашел
Вот люблю людей, который начинают разговор с того, что объявляют своих собеседников глупыми. Но я не в обиде, на такое обычно обижаются глупые люди, я считаю себя умным, поэтому мне лично все равно, кем меня кто считает. Но я считаю, что это искренняя точка зрения, и поэтому мне она очень по душе. Мне не нужны рецензии от фанатов, я просто спросил — почему мнение того или иного человека , который берет на себя смелость ставить какие-то оценки должны нас волновать. Вот и все. Ясно же, что много мнений по поводу перевода киберпанка, по поводу сюжета, по поводу графики и механики. Но вот выбран вдруг какой-то человек, которого я не знаю, и он ставит вдруг оценку.
Не хочешь — не читай. В чём проблема? Но вот прочёл ты “совершенно случайно” статью и тебе не понравилось. И что дальше? Обнулить теперь автора? Ресурсов в сети много, выбери автора с которым твоё мнение совпадает и наслаждайся.
Почему не хочу? Я очень хочу читать. почему мне все приписывают какие-то фразы, которых я не говорил. Мой вопрос о другом, и в прошлых сообщениях я его уже задал.
А надо, чтобы знал? Вообще-то странно, ну да ладно. Можешь другие его рецензии здесь посмотреть.
P.S. Рецензия хороша. Всё по делу.
@unreg2007 Ну тогда поставим вопрос ребром. А почему кого-то должно волновать твоё мнение по этому вопросу? Или ты считаешь, что твое мнение более приоритетно в сравнении с другими?
Ну как бы да, а почему я должен быть тебе знаком? Выбрали и выбрали, это внутреннее дело редакции.
Впервые вообще такой вопрос слышу, а почему этот пишет, а не тот. Я понимаю, если бы рецензия писалась на сложный автосим, но выбрали того, кто в жанре не разбирается – было бы понятно. А так, на ровном месте, хочется спросить в ответ – а вы с какой целью интересуетесь?
Про Ведьмака и прочее в конце было сказано специально, дабы показать, что я беспристрастен при оценке игры. Мне казалось, это очевидно.
Горе от ума.
Ответ на ваш вопрос лежит на поверхности — не должна. Но отчего-то вы решили, что должна. Иначе бы вы не задали этот вопрос, верно? А если уж задали, то рецензия вас в той или иной степени взволновала, иначе бы вы просто прошли мимо, и не заметили её.
Так вот, вы лучше себе задайте вопрос — а отчего вас взволновала так эта рецензия, что вы решили здесь развести демагогию на пустом месте?
Мне что-то подсказывает, вы вряд ли знаете местную редакцию, так что вопрос исходно странный. Кто эти люди, который пишут рецензии на игры? Это люди, которые любят игры настолько, что сделали их частью своей работы.
А мнение того или иного человека волновать вас вовсе не должно А оценка — атавизм. Автору зашло на 7,5 из 10, другому зайдет на 3 из 10, десятому на все 12 из 10 Так что не на оценку смотрите, а на текст, как автор приходит к этой оценке. Ну или не смотрите на этот текст, смотрите тексты других изданий, с которыми вы больше знакомы/больше доверяете. Или не читайте текст, а смотрите видеообзоры. Вариантов много)
озвучка, как не странно, тоже хороша. видно, что делали не за пару недель в спешке, а почти два года в прямом контакте с разработчиками. только несколько сайдовых эпизодических персонажей выдают то, что их записали недавно после начала пандемии, так как они явно писали голос не на студии, где записано 90% остальной озвучки.
У меня со времененм тож туговато, но я бы даже сказал — луччий в кулстории, чумба.
Это факт. Начитавшись страшилок, я со своим монстром из прошлого (2500K + R390, разогнанные в мясо) боялся браться за игру. А результат неожиданный — 30 fps на высоких в 1080p. Мало, да, но каменно стабильно — фпс и фреймтайм идеально ровный при фиксации риватюнером, но НЕ лимитом в самой игре. Фризов нет вообще, вероятно опция для медленных винтов реально работает. Каких-то лютых багов пока не встретил, часов за 10.
Если кто еще не играл, заранее правильно настройтесь — это НЕ Deus Ex, не стелс, не иммерсив-сим. Это агрессивный “киношный” шутан в первую очередь, остальные механики откровенно вторичны. Структурно это как Ведьмак 3.
Графика сильная. Первые кадры не самые зрелищные, но виды города местами просто отвал башки. Последний раз в Асасинс Крид Юнити похожее было, но тут лучше. Единственная претензия — мыло. Сглаживание настолько агрессивное, что никакая адаптивная резкость не спасает. Видимо, с таким количеством деталей по другому никак — если-б это всё лесенками тряслось, то был бы ад.
Саундтрек. Больное место для меня. Насколько мне нравилась музыка Ведьмаке, настолько не нравится здесь. Дело вкуса, конечно — рэп я не переношу, электроника не самый любимый жанр, не берусь их оценивать. Метал/индастриал/EBM абсолютно вторичные, не запоминающиеся мелодии. А вот отдельные эмбиентные треки (не радио) резко выделяются в лучшую сторону, видно что старались.
Претензии к конкретному человеку как-то глупо выдвигать, прочитай текст и выдвигай претензии по нему, а так Вы, скорее всего, как и многие другие, не знаете 99% обзорщиков, это что-то меняет?
Нравится мне тут реакция в диалогах на прохождение
- Я пришел тебя спасти, давай выбираться.
- Хотелось бы пристрелить пару гадов на последок.
- Поздно, я тут уже всех положил
- Ты? Всех? В одиночку.
- (голос по рации) Подтверждаю в лагере нет никакого движения.
И это скрытно, на лобовую у них не такая реакция
А если пройти без убийств/с минимумом убийств, не подняв тревогу, будет третья реакция) И от этого зависит заключительный эпизод квеста. Если поднять тревогу при спасении — герои будут улепетывать от преследования с отстрелом. Если тихо все сделать — герои уедут спокойно.
Такой неявной нелинейности на самом деле достаточно в Киберпанке. Не через диалоги, как привыкли, когда игра фактически кричит “направо пойдешь и — одно случится, налево — другое”, а куда более тонко и не всегда понимаешь, что тут был вообще выбор. А он был.
Это типа тир по тупым болванчикам с постоянным продвижением вперед? Так себе рекламка.
Графика, к сожалению, слабая. А если учесть, что там и отношение к деталям позорное, то отвал башки не от графики, а от статичных видов города.
Да вот такая проработка сценария, что никто никогда не забывает, что ты говорил — в Ведьмаке меня поразила, не считая отличной истории, теперь они еще не забывают что ты делал, это круто Вот как пример, мне не забыли, что я никого не убил в Облаках, когда начался квест с Джуди
я наконец собрал свой ПК (ух...) пару дней конечно я не играл (работа блин) но вот вчера я запустил КП 2077… почти 8 часов к ряду, однозначно очень нравится! город проработан просто невероятно, симулятор скринов! может чуда патчи или еще что, но я пока не поймал ни одного серьезного бага, было парочки мелких (ну вот реально мелких), буду играть однозначно!
0 из 10
https://dtf.ru/games/286601-cyberpunk-2077-kotoryy-my-ne-poluchili-chto-vyrezali-iz-igry-za-gody-razrabotki?from=digest&date=221220
Самое клевое в статье — комментарий
Я не против мата, но тут его явный переизбыток, в большинстве случаев, персонажи, словно маленькие дети, пытаются удивить своих сверстников остроумием, пока мама не слышит, это смотрится скорее комично, чем подкрепляет эмоционально какую-то ситуацию.
Вспомнил, что меня малость раздражает в игре — немотивированное хамство.
И если в случае с ноунеймами все понятно, то когда тебе начинает хамить персонаж, которому ты пять минут назад спас жизнь это уже клиника.
На простой вопрос — “Нужна еще помощь?” следует немедленная отповедь — “Ты мне не друг, я тебя знать не знаю”.
И появляется желание прострелить только что спасенному хаму его тупую голову.
Непонятно только это проблема локализации или в целом самой игры.
Всем доброго вечера! По поводу того, что не важно, кто писал рецензию, но очень интересно почитать выводы, мысли человека. С одной стороны это так. Но с другой, как известно, если я уже играл и составил свое мнение, это одно. Но обычно обзоры пишутся и читаются до того, как человек полностью прошел игру. Т.е. человек, который читает, он про игру ничего почти не знает. А кто ничего не знает, того обмануть — пара пустяков. Это того, кто все знает обмануть сложно. Я не говорю, что кто-то пытается нарочно обмануть (хотя, возможен и такой вариант, но в данном случае думаю, это не так), просто делая акценты на что-то одно, подходя с какой-то своей колокольни, мы всегда забываем что-то другое. К примеру, я знал человека, который изучил методику быстрого чтения, но в замен утратил, к примеру, возможность смотреть фильмы Тарковского. Он смотрел и не мог извлечь какую-то информацию из сцен природы, из долгих медитативных планов. И ему казалось, что фильмы пустые. Недостойные его внимания. Акцентируя что-то на одном, мы что то теряем, порой очень ценное. Поэтому автор должен быть твоим, близким по духу, так как иначе он сделает не те акценты и обманет тебя, неумышленно, но обманет.
А так да, я с авторами обзоров zoneofgames почти не знаком, они для меня чужие (кроме Гоши Берлинского, разумеется, тот хоть фамилию запоминающуюся подобрал, ну и всегда, практически, его мнение отличается от моего)
ты его рецензию на последний Borderlands читал? Не помню твоих возмущений на тему, почему именно он и за какие заслуги. Так почему сейчас появились вопросы?
В общем, обещаю следить пристальнее за всеми авторами данного сайта, оставив любовь именно к Гоше в сторону! И, пожалуйста, прошу меня простить, если кого обидел. Написать обзор — большой труд, я его ценю, и, еще раз — если чем обидел, простите!
звучит угрожающе
комментарии кстате очень не в тему, ибо одно факты то что ты увидел на вырезках из роликах, а то что он понаписал уже высосан из пальца
маты только в русских локализациях, на остальных нет такие матов что на инглише что на польском
Уже обмусолили это сто раз, каждая озвучка это оригинал, нет никакой локализации.
Я её прошёл, расстроился, насколько слабой оказалась основная сюжетка, а ведь я её всё откладывал, пока побочки все не сделал, которые оказались как-раз весьма недурными.
Элекс вообще никак не продвинул студию вперёд, если Райзен была бомба для своего времени, то Эликс остался на том же уровне т.е. в отцепленном вагоне.
Так это ж экшен, а не fallout 2. Линия “ментовских” сайдквестов, допустим, это буквально зачистка локаций. Просто большинство недовольных ждали то ли ГТА, то ли диалоговую РПГ, то ли Дэус, а это Ведьмак 2077 — кто бы мог подумать.
Тогда я не знаю, где хорошая. Сопоставимый по графике Детройт еле-еле с постановочными локациями справлялся, а здесь будто весь Детройт смоделирован. Волосы наконец-то не пластилиновые. Пример использования RTX, вероятно, лучший на данный момент, в визуальном смысле. Это не некстген, конечно, но первая заявка на него — других я не видел пока.
оригинал там где киану озвучил, на русском анимация речи раньше заканчиваются чем проговорит мат какой-то неуч, не веришь проверь сам
Ну, тут как бы история о ребятах, постоянно висящих на волосок от смерти, а вокруг ходят люди с отрезанными рожами и железными членами — самое время выражаться литературно
Что обещали того и ждали. На самом деле, игра банально не доделана. Может в течении года доделают и представят это как ДЛЦ или типа того. Теперь то понятно, что проджекты не те, что были на выходе В3 и теперь под видом ДЛЦ могут продавать куски игры, которые превратят ее в версию 1.0.
ГТА5, РДР2, Игры от убисофт — все они имеют лучшую производительность и более качественный открытый мир. Даже В3 по проработке не многим уступает киберпанку, а в некоторых случаях серьезно его превосходит. Не веришь? Сравни реализацию водного мира в В3 и в киберпуке. Кстати, геймплей под водой сейчас присутствует в официальных промо. Но при этом в В3 есть симуляция водной поверхности, есть динамические волны, есть более продуманный подводный мир и вид, есть эффекты взаимодействия типа аард на поверхности.
Возьми открытый мир Спящих псов 2 и посмотри сколько туда всего нафигачили из технологий. Ничего такого в киберпуке даже близко нет. Проджекты, конечно, молоцы что смогли в паркур и в масштаб, но на этом все. Ни интерактивности, ни каких-то интересных погодных эффектов, ни любопытной детализации, ни симуляци мира там нет. Поэтому вообще непонятно, почему у игры такая низкая производительность. Тот же В3 только с другими моделями зданий.
Да уже в В3 были нормальные волосы.
В дурацком Легионе пошли дальше. Есть отражения протагониста. Лучше реализованы отражения на воде, на земле. В чем там лучший на данный момент непонятно.
От некстгена только РТХ и есть. Но его тоже будут править, потому что в таком видео все выглядит очень сыро.
Ну, 50 лет назад, малолетки с синими волосами и наколками на роже тоже не ходили, но мы ведь матершинниками не стали из-за этого поголовно
Ну это каждый раз так. В духе “Будут ли в игре ветвящиеся диалоги/вариативность прохождения/живой мир? Да, будут”. И ведь по факту это есть — можешь в дверь войти, а можешь в окно, NPC в городе не по скриптам ходят и т.п.
Насчет производительности в КП я вообще другую картину наблюдаю. Я не могу назвать ее идеальной, может 60 фпс и не держит нигде и т.д., но я вполне нормально играю на процессоре 11 года и видяхе 14го, без фризов и просадок ниже 30. А вот РДР2 я решил отложить до апгрейда, без вариантов. Модельки NPC в асасинах вообще со времен X360 мало изменились, но асассин каждый раз нагибал мой комп и фризил.
В легионе протагонист есть в кадре, в КП его целиком нет даже в сцене. Вообще есть большие подозрения, что RТХ часто к скринспейсу привязан, точно как и RTGI решейда (хотя заявляют иначе, конечно). В легионе нет подробной инфы по RTX, возможно только отражения (точно НЕ знаю), в КП RTX всё освещение заменяет, включая тени от объектов. Тут (полу)автоматический алгоритм не то что не уступает, а во многом превосходит традиционное “дизайнерское” освещение.
В киберпуке нет RTX теней. Там тени рисуются традиционными способами. А освещение влияет именно на освещенность объектов.
Так потому что тут традиционное освещение дерьмо. Со времен В3 у них ничего не поменялось. Не будь РТХ киберпук вообще ничем от В3 не отличался бы. Но я тебя понял. Типа у киберпука есть и отражения и освещение.
А по твоему как?
бесполезно таких что-то доказывать, это как доказать бабуле что лукашенко тварь как и путин, не получится, или сказать преподобному что бог это разводилово чистой воды, не поймут ну никак, как ни излагай факты, они вместо аргумента просто будут говном метаться сами не понимая что делают)
Киану это актёр, который играет и озвучивает Сильверхенда, он не не исполняет роль самого себя в игре.
Ещё больше убедился в том, что нам подсунули кусок г.вна. Игра выглядела намного лучше в ранних версиях, чем в релизной, я в шоке над этими конченными разработчиками. Жаль конечно что многие им подлизывают и только поэтому киберпанк не провалился, по комментариям и оценкам. А так, это полный на.б и провал, и чтобы это понять много ума не нужно. Многие утешают себя тем, что киберпанк получился “хорошей” игрой, но подсознательно то понимают — что это не то, чего ждали.
Хорошо что есть такой умный как ты, я уже писал оценивай готовую игру, а не свои хотелки. Игру оценили и в стиме и тут, и заслуженных пинков она получила и там и тут.
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/cyberpunk-2077-test-gpu-cpu RTX-тени есть, но только на улице.
По корявому, но тоже по AI
факты можно?
Мат реализован нормально. Он к месту и соответствует обстановке.
Целая зондеркоманда сидит на форуме уже 2 недели и воет какая игра УГ, причем судя по их высказываниям в игру они толком даже не играли, а где-то там посмотрели или услышали по сарафану. Судари, ваш вентилятор уже утонул в дерьме, хватит набрасывать. Вы слишком много времени своей жизни тратите на то, чтобы исторгать перлы о “говноигре”. Выказались раз, зафиксировали свое фу (остальным игрокам на это положить с прибором), и идите играйте в свои шедевры, если таковые имеются. Или у вас план по нытью? Типа “надо наскулить не менее 10 негативных сообщений по КП в день”. Ачивки чтоль? Какое-то стремное хобби: играть времени нет, а хейтить бесконечно — есть.
Уже давно не секрет что разработку подгоняли как могли, и инвесторы, и руководство, и игроки. Когда под руку “это-самое” вместо реальной помощи, результат немного предсказуем. Кому чего не хватает — получите, распишитесь. В любом случае, на своих 30 баксовых на ПК они наработали с горочкой даже сейчас. Игра получилась просто хорошей, но сырой в плане технической части. Техническую часть еще подтянут ибо сроки уже не жмут. + DLC. И на этом все.
О, я так знакомился с понятием форумов, на заре интернетов. Зашёл в тему, высказался и больше не открывал. Много-много позже обнаружил, что мне там что-то отвечали, начинали обсуждение — а меня-то нет
Адепты засели за глухой стеной с одним аргументом. Это ведь RPG — зачем в ней физика объектов!
Другие игроки с другой стороны стены. ААА игра 2020 года которые ждали 7 лет? Вы серьёзно? Где физика, где нормальный RTX отражений и теней? Из чего сделаны шины авто в 2077 году? Из кевлара ?
Вообще игра сделана халтурно. Годика два ей надо было быть в раннем доступе. Мужики без неба конечно эталон халтурности на старте, но Cybershirt недалеко ушёл. Это не тот уровень, который должна выдавать AAA в 2020 году. В 2001 бы прокатило, сейчас нет. И RPGшностью тут не прикрыться. Теже свитки физику мелких объектов хоть и своеобразно, но отрабатывают со времён морры.
Но нельзя не отметить, что задумка изначально была отличная. И обещания были прекрасные. Только от всех обещаний оставили 30%. И да. Город сам по себе выглядит прекрасно. Тут постарались.
@Zurb@g@n а вы лично играли? или просто хватит историй из интернетов?
Вчера проходил миссию про убийство мэра — словил просто фантастический deja vu на деус. Даже стелс показался не таким плохим, хотя враги запредельно слепые, конечно.
Вообще, чем дальше проходишь, тем больше видишь контент, которым игра напичкана доверху.
Если смотреть на него стоя на одном месте.
Я хрен знает где ртх семь лет назад) Лишь бы зацепиться.
На Джефферсонов еще представится возможность поработать, там ваще форменная параноидальность “Помутнения” Дика начинается, каеф.
Побочки вообще топовые, разве что андроид со своими потерявшимися такси утомил звонить каждые 5 минут.
Да, я играл. Например у меня тупо не срабатывала механика выбора npc при начальных миссиях обучения, когда была возможность продолжить или уйти. Потратив час и доказав, что я не дурак( пересмотрел прохождения момента у всех) я плюнул и пошёл дальше. К слову сказать в самой игре данная механика уже срабатывала. Далее были вертикально припаркованное авто, когда я пришёл за ним. НПС ходили по воздуху и при оборачивании вокруг себя постоянно менялись. Ну и классика в виде топорной физики как машины, так и самого болванчика. И, да. Хоть как я не стараюсь, но я не могу привыкнуть к виду от первого лица. Почему практически все npc на которых ты смотришь выше героя? Герой карлик? Уровень глаз героя находится на уровне щёк и ниже собеседника без исключения. Как-то не удаётся прям сильно вникнуть в историю. Я ранее тут писал. Что фишка с отменой нормального вида от третьего лица ради больше проникновения в сюжет и сопречастности не прокатит. В итоге так и выходит. Нет, сама идея игры и то, что обещано было мне нравится. Но сейчас выпустили явно сырой продукт. В целом разрабам я доверяю и спокойно бы подождал ещё года два. Зачем было спешить? А то таким путём они перехватят пальму первенства сказочности у Муленье.
Есть такое. Тоже не понимаю, как будто камеру на пузо прицепили.
Кстати, забыл описать. Я думаю, что это ещё зависит от субъективной оценки себя по отношению к другим людям в реальной жизни. Т.е. я ростом 185 и для меня увидеть людей выше себя скорее редкость(их много, но ниже встречаются чаще). А игру делают по усреднённой модели. Сотвественно тем кто в жизни привык смотреть в щеки это будет привычно. И это большой жирный минус к игре от первого лица.
Может и так спорить не буду, проходил её 1 раз. Но за редкий жанр технофентези +1 балл к сюжету. А так ради одного лишь сюжета, редко в игры играю, нужно что бы и геймплей заинтересовал.
Ведьмак получается не диалоговая РПГ. А ведь Ведьмак 3 стал лучшей рпг года по результатам голосование, обогнал даже Эйдж оф декаденс. Только перед релизом появилась инфа , что в киберпанке убрали тег РПГ, да и то вроде неофицальная.
Нашел тут, может и не ново, но было не рядом с точками интереса
в 2015 я увидел тизер киберпанк 2077 и тизер Кома. Я терпиливо ждал когда грянет.
У меня знакомый играет на 1050Ti без всяких оптимайзеров (сам ручками всё настроил).
Люди и на 750 играют после настроек ,но не все могут же,а кто то заморачиваться не захочет.
А тут кнопочку нажал и усе)
с 2 ГБ видеопамяти? Что-то сомневаюсь в играбельности.
Я видос кидал попробую найти.
https://dtf.ru/hard/282735-kak-rabotaet-cyberpunk-2077-na-kompyutere-iz-gryazi-i-palok
Третий ведьмак неплохо летал и на 2 гигах видеопамяти, а вот с киберпанком чуть посложней.
Нашел видос,выше скинул.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/videos/150
@Sergtrav А на скринах, надо полагать, тот самый некстгенистый некстген за который голосуют. Ясно понятно.
@rainmind он просто забыл, что доказывал до этого и случайно выложил скрины того как игра на самом деле выглядит:)
Второй скриншот прям вверх технологий красоты, картинки и текстур
Как мило, что можно ещё ожидать от слепого фанатизма. Аж жирок потёк
Давайте ещё подобных скриншотов, вы меня радуете своими сравнениями.
Встречный вопрос, а есть в этом году настолько агрессивно распиаренная, ожидаемая и похожей тематики игра?
А что не так на этом скрине можешь сказать?
Как что не так?! Цыберпанка нетути!
Ну да. Я заметил.
Хотя ИМХО локализация должна работать совсем не так.
Вырезание наглухо шуток, отсылок и внутреннего слэнга вселенной — это что угодно, но никак НЕ локализация.
Каких шуток? Которые на русском уже не шутки? Так их и надо вырезать.
Это и есть локализация, чтоб я на русском смеялся так же, как на английском.
Я вообще не понимаю бурление по поводу локализации. Не нравится, играйте в оригинал или английскую озвучку. Есть право выбора, никто не заставляет играть с ненавистной локализацией, из-за таких “экспертов”, всё меньше выходит игр с русским звуком. Да и по поводу русского текста в локализации, если вы так разбираетесь в языках, шутках и сленге, то зачем насиловать себя и играть с русским текстом?
в том числе “Лучшая игра года” и “Провал года”.
Аааа...так оказывается “локализация” — это не подбирать аналог, а просто вырезать контент, который не можешь перевести...это многое объясняет.)
Ну да. Это же так офигенно, когда одни посмотрели Властелин Колец в оригинале, другие — в переводе Гоблина, но все считают, что смотрели один и тот же фильм.
Нет, это называется локализация и адаптация под данный язык.
Не путайте теплое с мягким, в данном случае локализация выполнена нормально и не в пародийном контексте.
Локализация это адаптация. Адаптация всего мира под понятный нам. Если есть необходимость, то в плоть до изменений сути под более понятную нам. А в ряде случаев до полного переписывания сценария целиком, чем очень любили заниматься те же Американцы и Европейцы с фильмами из Китая. И это официальная политика самих создателей игры.
Радоваться и без причины смеяться, совершенно разные вещи. Это вы здесь, выкладываете непонятные скриншоты, для непонятно чего.
The Last of Us Part II со своим пиаром по сравнению с Cyberpunk 2077, блеклый и незаметный. Да и что показывали и обещали Naughty Dog, они по большей степени выполнили, а CD Projekt RED многое слили. Как в плане геймплея, механик, побочных квестов, оптимизацию и работоспособность забыли добавить в версии консолей Про вырезанные части игровой механики и говорить не буду, много писали уже про это. Чего они только не обещали, а вышел средненький Action/RPG с гриндилкой в мёртвом открытом мире.
У вас слепых адептов и фанатов, одна отговорка на протяжении всех тем про Cyberpunk 2077. Все кто не восхваляют игру, глупые ютубщики, не имеющие своего мнения.
А сколько надо? Там идёт привыкание и получение сильных оргазмов с определённого места, или город становится менее мёртвым, механика более работающей, а побочные задания разнообразными? Можете не отвечать, вопрос риторический.
Так слепым фанатикам и адептам игры, бессмысленно говорить про проведённое время в игре. Скажешь много часов, начнёте троллить про то, что зачем столько часов провёл в непонравившийся игре. А скажешь мало часов, начнёте уповать на мизерное проведённое время в игре, для объективного принятия решения. Знаем, видели и проходили, даже на этом форуме уже было подобное. Я и задал разумный встречный вопрос, про нужное время для получения эйфории от неё
Ааа...так перевести “Метод Станиславского”, как “Тени прошлого” — это адаптация под русский язык…
Русские же про Станиславского слыхом не слыхивали!
Прошёл.
Неплохой приключенческий боевик, на полное прохождение которого (с выполнением всех сюжетных и дополнительных заданий, а также на полную зачистку карты) ушло 63 часа. Ещё около двух часов ушло на то, чтобы отсмотреть все доступные вариации концовок, что в совокупности вылилось в 65 часов. Было сделано около тысячи сохранений и больше 10 часов были потрачены на борьбу с багами (на смерти из-за багов, переигрывание нескольких заданий из-за багов с поиском единственного работающего скрипта, и тому подобное).
В описании на странице магазина указано, что Cyberpunk 2077 представляет собой "приключенческую ролевую игру", но стоит отметить, что подобная характеристика существует только в русскоязычном сегменте. Во всех остальных магазинах и на всех остальных языках игра обозначается исключительно как Action-Adventure и поэтому единственное, в чём можно упрекнуть разработчиков, - это в том, что они не уследили за русскоязычным описанием. А так, они были вполне честны и на выходе мы действительно получили не какую-то ролевую игру или ролевой боевик, а боевик именно приключенческий.
И действительно, какой-то ролевой составляющей здесь нет и ждать её не стоит. Здесь, как и в ряде других приключенческих игр, присутствует вариативность, но ни о каком отыгрыше, как и о далекоидущих последствиях, понятно, никакой речи не идёт. Вы не можете быть абсолютным злом или абсолютным добром, не можете быть абсолютно преданным или предателем, но этого быть и не должно, потому что, повторюсь, это не RPG и даже не ARPG, а именно Action-Adventure.
Сюжетная часть данного приключенческого боевика находится между AAA и AA уровнем. Я бы сравнил её с сюжетной частью какого-нибудь Battleflied 3, Battlefied 4 или Battlefield Hardline. Т.е. присутствуют кинематографичные боевиковые моменты, иногда достаточно крутые, но выдающимся сюжет при этом назвать нельзя. Он обычный и определённо хуже сюжета из предыдущего крупного проекта разработчиков в лице третьего ведьмака.
Дополнительные задания тоже несколько померкли. Большинство того, что есть на карте, связано с механической зачисткой аванпостов по шаблону: звонок -> чтение записок-> зачистка -> чтение записок -> звонок. Т.е. это уровень какого-нибудь Rage 2, где тоже почти на всех допах чистишь аванпост и читаешь записки. Иногда и вовсе вспоминается зачистка карты из Mafia 3. При этом хороших (поставленных и прописанных) заданий довольно-таки мало, а уж запоминающихся и вовсе практически нет. О чём-то в духе квеста Кровавого Барона даже говорить не стоит, в этой игре поляки не смогли создать ничего, что дотягивало бы до подобного уровня.
Так или иначе, добавленная разработчиками вариативность несколько разбавляет рутину зачисток. Её можно сравнить с вариативностью из последних игр серии Wolfenstein, где выбор того или иного навыка позволяет чистить уровень разными путями (где-то можно с помощью силы отодвинуть дверь, где-то можно что-нибудь отпереть с помощью инженерных навыков, вот такое вот).
В общем и целом, данную игру можно пройти, но её определённо не стоит воспринимать как некий прорывной проект. Это просто неплохой боевик на несколько вечеров. Послевкусие от него определённо как после прохождения сюжетки уже упомянутого третьего батлофилда и этим всё сказано.
Но делать это стоит как минимум месяца через 3, когда разработчики выйдут из отпуска и выпустят обещанные патчи, потому что сейчас бороться с багами приходится слишком часто. Да и в целом они портят впечатление об игре, постоянно заставляя вспоминать о таком ярлыке, как "польский шутер", если вы понимаете о чём я.
Кто действительно заслуживает камня в свой огород - так это маркетологи, которые взяли за основу успех ведьмака и пытались внушить покупателям идею, что ожидается некий невероятно прорывной проект, который перевернет не только умы игроков, но и всю индустрию, в то время как у CDPR не было ни технических, ни человеческих ресурсов для воплощения настолько амбициозного проекта.
То, чего действительно ждали от игры, должно было создаваться целым конгломератом студий. И это несомненно. То, что выпустили CDPR, представляет из себя хорошую основу. Действительно видно, как её можно развить, но есть понимание, что её не сделаешь с таким ограниченными средствами и человеческими ресурсами.
Допустим, разработчики хотели сделать ту же систему репутации не только в городе, но и у фракций, но это оказалась слишком сложная система для реализации. Хотели сделать систему метро и в городе даже можно найти оставшиеся наработки от этой системы, но она оказалась слишком сложной для реализации в имеющихся условиях. Да что там говорить, разработчики явно хотели сделать три вступления: за кочевника, дитя улиц и корпората. И многие игроки (включая меня) ожидали, что мы будем выбирать одну из трёх веток и нас будет ждать долгое вступление, где мы постепенно будем осваиваться в городе и примерять на себя роль наёмника с соответствующими различиями, в зависимости от изначального выбора. Но вместо этого мы видим очень короткое вступление, связанное с выбором одного из трёх путей, а затем нам показывается одинаковый короткий ролик о том, как герой из прежней своей жизни ныряет в жизнь наёмника. И всё. Дальше всё идёт одинаково. Изредка всплывают реплики, которые могут быть связаны с одним из трёх путей, но они, как правило, вообще не имеют значения. То есть и данный выбор между тремя предысториями можно записать в идеи амбициозные, на реализацию которых элементарно не хватило человеческих ресурсов.
А так мы получили экспериментальный проект от польских разработчиков, решивших попробовать себя в чём-то новом. Получилось неплохо, но с прежними проектами сравнивать тяжело. Для них было бы лучше продолжать заниматься средневековой и фентезийной тематикой, но что сделано, то сделано. Возможно этот опыт пойдёт на пользу и в дальнейшем мы увидим проекты более хорошего качества.
А так, игра тянет на 7-7.5 из 10.
Нет, ну вы все тут серьезно? Маркетологи работают по бумажке. Бумажку утверждает руководство вместе с отделом разработки. Маркетолог не может взять так и сказать “метро”, если ему не приказали продавать “метро” он не будет продавать “метро”.
Правда? Видно? Блин, да что же вы все у проджиктов не работаете то? Ну, всем все видно, одни только бедные несчастные малочисленные разработчики сидят и ни черта не видят.
Недавно автор YouTube-канала EZ PC TECH выпустил специальную утилиту для оптимизации игры Cyberpunk 2077, с помощью которой можно увеличить производительность игры на слабых PC до 30 кадров в секунду. За пару дней видео с презентацией набрало 100 тыс., а на Reddit разгорелась оживленная дискуссия вокруг утилиты.
Один из пользователей под ником Superbrain8 заявил, что в программе спрятан вирус. Тему подхватили в комментариях и нашлось немало убедительных доказательств этой теории.
По словам Superbrain8, оптимизатор всего лишь редактирует настройки в файлах конфигурации игры, но программа имеет закрытый исходный код с бэкдором. Другой пользователей заметил, что утилита открывает браузер и «накручивает» просмотры на каком-то видео Youtube.
В Twitter уже кто-то попытался выяснить детали напрямую у разработчика оптимизатора, но автор крайне уклончиво ответил, почему не хочет открывать исходный код. Он уверен, что его работу используют хакеры и спрячут в программе вирус. Вот только Superbrain8 опровергает это — все нужные настройки можно сделать через программу с исходным кодом. Достаточно только знать нужные параметры.
Ну это очевидно. Или кто-то верит в волшебство?
Бесплатный сыр только в мышеловке, даже зоговские русификаторы содержат рекламу со ссылкой на донат
Не реально бывает и бесплатный сыр...но только для второй мышки.
Это типа когда лицензионщики оплачивают покупаемую игру за себя и за пиратов, а те гордо заявляют: “я не плачу, т.к. всё равно кто-нибудь купит/заплатит за меня”?
Что действительно работает, так это Cyber Engine Tweaks с нексуса. К примеру, на ванильной версии при средних настройках сохранение загружается около 25-30 секунд после запуска игры. С CET на это уходит 2-3 секунды.
В описании мода указано, что
Но, тем не менее, после установки этого мода я смог перейти на ультры на своем i5-9600kf и GTX 1070, и играть комфортно. Без этого мода это просто было нереально делать.
Хотя, в любом случае, если кто-то не садился, ждать два-три месяца — лучшее решение.
С i5-10400F и RTX2060 интересно такое прокатит?! Играю на высоких с лучиками, но можно и ультры пощупать под модом.
Если быть лучшей, то лучшей во всём))
@Sergtrav заканчивай с ними диалог вести, это бесполезно. Пусть месяцок посидят, побурлят, потешут своё эго, лойсов себе по наставляют, когда-нибудь им это надоест и они растворяться. Чем больше уделяешь им внимание, тем активнее они во всём этом участвуют.
Нет, не заслуживает. RP компания, она и в африке RP компания. Она и делается на том, чтобы заинтересовать потребителя. Все RP компания слишком перехваливают свой продукт и выдают за, что-то уникальное, хоть это игра, хоть это телефон или утюг для дома. Проблема находится в головах людей, которые с возрастом не умнеют, ведутся на всё что им маркетологи втирают, а те как наивные дети головой кивают и уже начинают в своих влажный фантазиях надумывать какая ведь игра получится идеальной. Годики тикают, внешне взрослеют, но не умом. По итогу данные личности нафантазировали себе, что игра будет по типу ГТА+РДР+Ведьмак+Деус Экс+другие самые лучшие проекты индустрий, где будет всё, лучшая симуляция, прокачка авто, вариативность на 1000 ходов, лазить, акробатить, стричься, вид от первого лица, вид от третьего лица, вид от бога. Короче на фантазировали, что в игре будет всё-всё вообще шик. Выходит игра, детские мечтания в голове рушатся, и вот вроде эти взрослые типа мужики, начинают во всём интернете истерить как самые настоящие бабы.
А есть пласт людей, нормальных, здравомыслящих, которые не смотрят всю пиар компанию, не накручивают в своих головах, то чего должно быть а чего не должно быть. Просто глянуть пару геймплейных роликов, чтобы понимать примерно про что игра будет и всё. Далее занимаются более важными делами, когда выйдет, тогда выйдет, главное была просто хорошая игра. Потому, что нормальные люди с возрастом уже знают как работает RP компания, как бывает, что на начальных стадиях показывают и говорят одно, а финале выходит другое. Cyberpunk тут не первый и не последний, когда игра не соответствует изначальной RP компаний. Таких игр было сотни, десятки сотни, где много чего обещали. Можно сказать 90% игры не реализуют то, что всегда говорят в RP компаний. Но больше от этого страдают именно те проекты, которые больше всех ждут, вот от таких наивных людей. Нормальные люди ждали хорошую игру, они её получили, а нытики и бабы, получили то, что они заслужили. Как говорил один человек — ваши ожидания, это ваши проблемы.
У всей RP компаний был лишь один серьёзный прокол, это версий для консолей, которую они скрывали. Это конечно зашквар, оставлять неведомо людей о состояний версий для консолей, а остальное это проблема завышенных ожиданий, людей которые верят во весь маркетинг. Мне даже сложно представить, как данных людей мир разводит на деньги, где включив даже телевизор с рекламой какого-то продукта, посмотрев который они наверно уже бегут покупать, ведь по телеку расхвалят, что это лучшие из лучших за свой деньги.
@mc-smail если отбросить все фантазии и ожидания. даже без них игра-то всё равно средненькая.
Тут вон есть более упоротые идиоты, которые TheLastOfUsТу игру года дают, вот уж где действительно клиника
Графика красивая, анимация основных персонажей отличная, разговоры в основном сюжете довольно интересные, редко когда хотелось пропустить. Но сама игра и правда средненькая.
Под конец уже очень сильно раздражало это однообразие — бесконечные разговоры (не смотря на то, что выше я похвалил литературную составляющую), хождение следом за NPC, кривоватая суетная боёвка.
Лол, так я точно такую же фразу видел от ребят из вашего лагеря, что-то похожее даже на этом форуме, но искать лень, зато пару цитат валяется буквально под ногами в стиме.
По факту — те кто играют и восхваляют, тоже не имеют своего мнения, а это просто стадный инстинкт такой.
Т.е. понимаете к чему я, дело не в том, из какого лагеря человек, а в том, что он за человек и не воспринимать чужое мнение, попутно оскорбляя собеседника модно с обеих сторон в любом споре, если там участвуют не вполне, кхм, адекватные? (не знаю, какое слово лучше подобрать) люди. Скажу длинно — нетерпимые к чужому мнению.
А мне с первый кадров в глаза бросилось то, что Джеки ходит как робот. Что-то похожее было в играх начала нулевых. Я еще удивился, т.к. уж слишком сильно это бросилось в глаза.
@DarkHunterRu Согласен с вами про два лагеря, споры как всегда все бессмысленные и сводятся только одному: “ты не шаришь! нет, ты!”
Поиграй в метро или сталкер, там персонажи ходят, как в штаны насрали
@Egor007 Ну не всегда, но частенько. Редко выходят дискуссии, которые было бы приятно прочитать и со стороны, когда ты высказываешь свою позицию с уважением к другим позициям, без оскорблений или попыток унизить собеседника. Даже если вы не придете к какому-то взаимопониманию, это в целом возможно и я даже пару раз в таких участвовал, только в интернете сложно найти такую беседу и собеседника и так чтобы не пришел кто-то третий, чтобы кого-то из вас сразу обозвать.
Еще сложность вызывает, то, что некоторые не умеют высказать свою позицию так, чтобы никого не оскорбить. Если кто-то начинает выражать свою мнение в форме “Да это же говнище”, то всякая конструктивность в такой беседе сломана с самой первой фразы.
Так их никогда и не называли самыми технологичными, красивыми и играми года, как Киберпанк называют многие игроки и издания
@DarkHunterRu без срачей ZOG будет не ZOG, на одних косплейщицах не выживешь
Да что ты говоришь? Как минимум их использовали как бенчмарки, пейзажи там тожи офигенные получались, а вот с остальным швах
Ну типа он качок… “рама”
Но соглашусь, тоже иногда возникало такое же ощущение. Но лицевая анимация хорошая. Диалоги подкрепляются уместной мимикой и всякими многозначительными взглядами.
Вы признаёте то, что Киберпанк как игра года и технологически швах на уровне игр 10-15 летней давности? Вы уже определитесь, в своих многочисленных высказываниях
Сформулируйте свой вопрос внятно и по делу.
В логику высказываний, последовательность и выводы совсем не можете? Тогда зачем вы сравниваете и приравниваете Киберпанк к играми 10-15 летней давности и говорите что они красивые, но корявые во всех других механиках? Тогда получается, что Киберпанк это регресс, а не прогресс игровой индустрии. О какой отличной игре может идти речь, а тем более самой технологичной и красивой игрушке года.
Пост с дтф, посмеялся.
Сильное заявление
мы это ждали, а не то что высрали
Да. На релизной версии этот момент на порядки и порядки хуже поставлен, обыгран и подан. Прям обидно.
Все бы ни чего, если бы они это все не всрали. Это хороший боевик, но философский подтекст подан на уровне Джони Мнимоника. Даже близко не уровень Матрицы, и уж тем более не уровень Призрака в доспехах и Бегущих по лезвию.
И как это оспаривает то, что игра средняя?:)
Сказал человек, который из за хайпа вокруг игры перестал воспринимать ее недостатки. Более того, что бы их не видеть, отправляет в игнор всез кто эти недостатки обнажает.:)
Ну как бы да. Только на Ютубе мы и могли увидеть красивую, зрелищную, эффектную, умную и вариативную игру. В реальности она что то сильно деградировала во всех элементах. Вон даже ролик выше показателен, на сколько более эффектная игра была на Ютубе:)
В Матрице есть философский подтекст? В этом 3 серийном видеоклипе? Звучит как цитаты из Ницше в анекдотах про Чапаева...
В первой матрице есть.
Я бы перефразировал, тут есть упоротые идиоты, которые TLOU не дают игру года,вот уж действительно клиника
Опять двадцать пять, какой-то у вас нелепый очевидный факт, называть без конца всех несогласных ютубистами. Вы слились, вот это как раз очевидный факт!
Что из людей делают батарейки, а что б они не скучали во время процесса им подключили VR ? Стоит задуматься, это очень глубоко
На эту тему есть 13 этаж фильм, вот там есть слегка.
Как мило, сравнивать боевик с триллером-мелодрамой. Матрица по сюжету и картинке, отличная была для своего времени, да и сейчас выглядит неплохо.
Не стоит сюжет воспринимать буквально. Скорей так: тысячи пчёл трудятся по всему Миру в попытках заработать на машину, квартиру и прочее, порой навязанное и совсем ненужное, стремясь как ослик за морковкой, мечтая разбогатеть как Билл Гейтс (на самом деле важнее, в какой семье он родился). А в это время трутни существуют как паразиты за счёт всего этого роя.
Вот ведь паразиты Игрожуры сказали игра года, значит игра года и точка. Ишь чё удумали, собственное мнение иметь
Как мило, отвечать не в тему Я и не спорю что в Матрице отличная картинка.
Ещё милее, т.к. ответ у меня был не только про картинку
Матрица, это по большей степени зрелищный боевик, а Тринадцатый этаж, это триллер-мелодрама.
Вот и стоит задуматься, если даже в Матрице философского толку больше, чем в Киберпанке, который на куда более благодатной и приближенной к реальности почве стоит. Сам жанр очень располагает к философским высказываниям, а поляки такую почву опустили до уровня Джони Мнимоника. Да, вышел добротный, крепкий боевичек с задатками, но не более. Порассуждать есть о чем, но сама игра этих тем касается лишь вскользь. А самое главное, что бы их хоть как то ощутить и не забыть, надо играть строго по сюжету, а строго по сюжету сама игра наказывает игрока не полноценностью этого сюжета без побочек.
Сильверхенд идеальный персонаж для высказывания. Но и это просрано, он в исполнении поляков просто долбанутый псих с очень поверхностной мотивацией. И так по всем моментам истории. Есть легкие косания про цифровую личность после смерти и смешние двух разных личностей в одну, но этого так мало на общий хронометраж и боевиковость игры... И во всем виноват сам персонаж Ви. Он обычное быдло, как из ГТА. А этой игре безумно нужен умный персонаж как Мокото Кусанаги.
В Deus Ex: Mankind Divided пытаслись в подобное, так себе если честно идея для затравки.
Да не плохой там сюжет был, но слитая концовка всё портит.
Кстати о киберпанке. В игре он скорее в качестве обёртки, нежели в качестве конфеты. Я бы совсем не назвал эту игру киберпанковой. Та же серия Deus Ex и тот же Human Revolution в этом плане во много раз киберпанковей, а CP2077 — это скорее ГТА в самом ближайшем будущем с элементами киберпанка. В этом плане полностью согласен с данной статьёй.
Почему Уильям Гибсон был прав, и Cyberpunk 2077 — это не киберпанк?
https://disgustingmen.com/games/cyberpunk-2077-is-not-cyberpunk
А ведь это было написано ещё два года назад.
Это было ясно с самого начала, а фантазии на тему какой должна быть игра многих привели в тупик и депрессию Как говорится, на безрыбье и рак — рыба, что поделать Deus Ex заморозили (мстители нынче популярней и востребованней видимо)
Побочки неплохие там, а сюжет… Вот в HR сюжет так сюжет был, а тут такое себе.
Почему Rage не Fallout, а Mad Max не Rage
Что картинка, что жанр — каким боком они отвечают на вопрос?
Дубль два:
Я про фильм только отвечал. Киберпанк не играл, попробую через год-два, когда полный комплект будет.
Так вы сравниваете зрелищный боевик Матрицу, с триллером-мелодрамой, где упор идёт на сюжет. Я лишь про это писал.
...А ищо Цыберпанк учит нас важному: не сувать себе в бошку немытые флэшки, особливо после дохлого пулинипрабиваемава напарника-долгойога, а то заведуццо там тараканы — обликом Кияны.
У проджектов с этим проблемы начались еще после В1. В1 был мрачным точно выдержанным. В нем действительно чувствовалось, что по миру прошлась чума. Даже погодные эффекты типа дождя не боялись добавить атмосферы. Но к третьей части все это выродилось в лихой цветастый боевичок. Скачки по полям битвы между горами трупов, по разоренному Велену воспринимались как лихая поездочка. Когда добрался до Новиграда, где сжигали людей понял что атмосфера просрана на корню и море активностей, которые ей подтираются совершенно логичный дизайренский ход.
В киберпуке весь этот цветастый праздник жизни оценить не успел, но когда Ви с энтузиазмом ребенка, который тянет ручонки к конфете сел в кресло к хирургу я почувствовал дежавю.
Ну для коммерческого продукта совсем мрачнуху делать слишком рисковано. Хотя согласен, если по началу еще было ошущение что это тот самый Киберпанк, жестокий и безнравственный, то спустя пару часов это стало обычным ГТА где о Киберпанке напоминают только импланты да очень редкие поездки в лифте когда из окна видится город будущего с многоярусной структурой жизни. Летающие машины в глаза бросились рада 4 за 50 часов игры. Вообще то что город построен по многоярусной системе будущего в игре почти совершенно не заметно. Очень очень редко это можно увидеть. Изначальная атмосфера киберпанковского мира почти полностью улетучилась в скоре после выхода в открытый мир. Монументальность строений в глаза очень редко бросается. А куча косяков рушат атмосферу окончательно.
Как же меня бесит сверхущербная реализация демонстрации трафика в далике. Не анимированные, плоские jpg картинки испоряющиеся в воздух когла подбирабтся на метров 50 к тебе и... Все, пустота, трасса пустая почти поностью. Еду в лоб на сверхплотный трафик в отдалении, но так ни одной машины и не встреча. В Городе этого нет, а вот на свободных трассах где дома не мешают обзору...
В этом плане Observer — очешуенный киберпанк.
Киберпанк оказался такой плохой и неинтересной игрой, что и спустя почти месяц после релиза люди все пишут, устраивают срачи, сооружают из говна и палок инфоповоды, лишь бы погреть руки на унылой польской поделке.
И это во времена, когда хитовая песня становится неактуальной через пару дней, кино забывают выйдя из кинотеатра..
Чего ты ржешь то как тупая лошадка? Киберпанк — это одна из главных игр ушедшего поколения. Ее ждали годами. В ее продвижение вбухали десятки если не сотню миллионов. Это знаковое событие не только этого года, а последних пяти лет вообще. А на выходе получили игру среднею и ниже. И это даже со слов тех, кто оказался лоялен к этой поделке проджектов.
И Синдикат (который 1993)
А если так копать дальше, то окажется что самый кибкрпанковский киберпанк это Ваха 40К
Мало ли что ждали, вон Халву3 ждали, а получили Мессу через хз скока лет.
Ждали Дюка… дождались — всем пофиг на Дюка.
Ждали ФФ7 Ремастер — дождались огрызок, а если надеешься на продолжение, то ещё и консоль новую покупай.
И т.д. и т.п.
И чот не было истерик после этих ожидалок, а вот Киберпанк прям подорвал веру в индустрию.
@Northern Да нет, это проблемы самой поделки и того, кто ее продает. И да, обсуждают ее так долго не из-за того, что она есть, а из-за того, чем она должна была быть после 5 лет разработки.
Это что еще за детский лепет. Халву 3 до сих пор ждут. Причем тут Месса вообще? Для красного словца, или от небольшого ума?
По Дюку был всего один приличный ролик, после чего его все в принципе ждать перестали. Знали, что он где-то там разрабатывается и все. В раскрутку вообще не вкладывались. А те, кто играл в первую часть уже успели порядком про нее забыть и толком вообще ничего не ждали. Я до сих пор эту игру даже не запустил.
Высказывание про ФФ7 ремастер, хотя анонсировали ремейк я промолчу. Оставлю на вашей совести. Да и не в теме я чего там ждали. Этот горе плейсптейшен экслюзив еще на ПС3 хотели выпустить вроде.
А про т.д. и т.п. ну ка давай нам сюда примеры калибра киберпука.
Ты только что эти примеры в упор пригнорил:
Вот и никто не в теме чего ты там ждал
Тебе то, что за печаль? Удалась игре, не удалась. Обосрать то все равно надо. От себя не убежишь.
По киберпанку тоже был один приличный ролик, после чего его все в принципе ждать перестали (кроме тебя).
Ну ка покажи мне 5-6 сильных рекламных роликов по Дюку и Халве 3. Давайка сюда их.
Товарищ обосравшийся лгунишка для справочки. Выдирать из одного контекста, и вставлять в другой — это дурной тон.
А ты вообще помалкивай, если мозгов нет что-то по существу сказать. Сиди и помалкивай в тряпочку.
По киберпуку полно промо материалов. В общем жду, или так и буду обращаться к тебе как к обосравшемуся лгунишке. Особенно меня интересуют ролики ХЛ3
Для справочки, за собой следи. Тебя за неделю уже сколько раз в твой бред по Киберпанку макали?
Дурной тон это игнорить любые аргументы и тупа напирать на то что прав потому что прав.
Ну, раз ты спросил даже такому обосравшемуся лгунишке мне не трудно ответить. Ни одного раза. А вот я, да если считать легко с счета сбиться. Ты вот вот последний. Ну так что обосравшийся лгунишка ты будешь свои слова поддерживать? Покажешь нам промо ролики ХЛ3?
Слишком громко кричали, поэтому эхо получившегося фиаско еще долго будет отзываться на форумах. Мало у какой компании был такой большой кредит доверия, как у CDPR. Я не припомню вообще похожего ажиотажа вокруг какой либо игры. И они его растеряли в один миг: падение акций, скандалы, возвраты и судебные иски инвесторов — что еще может так харизматично говорить о потерянном доверии? Какая разница кто виноват — разработчики, маркетологи, руководство? Факт остаётся фактом — доверие потеряно. Выпусти CDPR отполированную игру, пусть даже с порезанным геймплеем, — думаю, вони было бы гораздо меньше. А так, на месте инвесторов я бы справедливо спросил — и на что вы потратили все деньги? На Нео и рекламу? Молодцы, чо.
Лично для себя, после этого, я сделал небольшой вывод — это последняя игра, на которую я делал предзаказ.
По сему имеем, что имеем — фанаты будут еще долго ррякать, что игра шедевр, не замечая её очевидных огромных недостатков, а противники будут поливать игру дерьмом, опять же, не замечая её очевидных плюсов, уповая на консоли и собственные завышенные ожидания.
Я провёл в игре пока всего 8 часов, и меня впечатлил только основной сюжет. Всё остальное на троечку. Подожду патчей пару месяцев, надеюсь хоть что-то геймплейно приведут в порядок, ну хотя бы AI противников, ёмаё, а потом, наконец, пройду.
Да, сразу как ты покажешь промо ролики которыми все эти долгие годы по твоим словам подогревали твоё ожидание Киберпанка
Открывай Стим там полно промо материалов, которые вышли в этом и в другие года.
@rainmind
Ты еще заплачь, страдалец
@Hellson Хз, я думал что будет что то типа Ведьмака ( в том числе и по тех. состоянию) поэтому просто для себя добавил к выходу игру ещё год
С чего вдруг то?)) С того, что у меня есть поклонники, которые мозгами шевелить не умеют? Так это их проблемы))
Другие это целый один?
Какой кумир, такие и поклонники. И шли бы вы всем табором домой на плейграунд.
На данный момент там 4 ролика. Жду ответочку, т.е. 4 ролика по ХЛ3 за любые года. Пошевеливайся уже обосравшийся лгунишка.
Ну так и иди.
@Ленивый я брал Ведьмака 3 примерно на релизе (даже в стим зашёл посмотреть — 7 окт. 2015 в 20:39, во) и тогда же проходил (судя по датам получения достижений). И как-то я не помню там багов, если честно, которые мне помешали играть или что-то вызывающее отторжение в плане геймплейных решений или технических несовершенств (ну Nvidia hairworks отключил, да). А вот с Кибербагом совсем иная история получилась, как это ни печально.
За какие года четыре?
Еще раз, жду от тебя ответочку по ХЛ3 обосравшийся ты лгунишка Что в словах пошевеливайся давай, тебе не понятно?
Даже упрощу тебе задачу. Давай сюда ролики по ХЛ3 этого года, т.е. когда вышла Месса вместо ожидаемого ХЛ3. Вперед.
@Hellson Недавно тока прошел, просто с первого из принципа начинал раза 3-4. Боёвка капут просто вымораживала, только потом догадался на мышу переключить — получилась закликивание типа Диабла и дела сразу наладились.
Ну, это ты все выдумываешь. Всем известно, что В3 на старте был таким же недолеланным багованным говном как киберпук. И именно этого от В3 и ждали, поэтому его так же раскупали и так же играли. Вот как было, ты забыл просто.
Т.е. опять просто проигнорил молодца. Что тут сказать:
бомби дальше — говорить с фанатиками бесполезно.
Так ты же игноришь обосравшийся ты наш лгунишка. Т.е. не смог. Ну, это и понятно, т.к. ляпнуть глупость это одно, а подвести ее под тему беседы это совсем другое. Ну, что же обсирайся и лги дальше обосравшийся лгунишка.
С сабжем у меня примерно та же ситуация сейчас. Вся эта россыпь багов не помешала мне провести 114 часов с удовольствием, а это еще даже не конец. Опять же я вижу ее недостатки и мне хотелось бы еще более крутой игры, особенно в плане нелинейности, но оцениваю, то что есть и это мне видится вполне себе хорошей игрой.
Было и весьма много. Были и истерики и судебные разберательства. Киберпанк не уникален в этом вопросе. Просто в этот раз в игру вбухано больше рекламы, и на фоне этой рекламы идет срачь. А то что игра успешна финансово... Ну КоД из года в год срут все кому не лень, а она из года в год остается самой продаваемой игрой в индустрии. Аналогично Ассассины.
Многие забыли, но точно такой же срач произошел вокруг Мафии 2. И тоже длился очень долго.
Крепкий среднячек на 7 из 10. Уровень Мафии 3.
Мое мнение отличается и не только по цитируемому, но и по многому другому в этой теме высказанному Вами и не только, но я как то не вижу смысла это обсуждать. Даже мне уже надоело, а вот некоторым тут еще нет.
Мне кажется странным так долго обсуждать что-то среднее или ниже.
У меня правда, была похожая история с Игрой Престолов, но там было отличное начало, хорошая и иестами средняя середина и просто поразительно нелогичный финал, тогда меня тоже интересовала эта тема.
Но тут не сериал и у Киберпанка не было никакого начала, хотя возможно кое-что общее есть.
Только тут другая проблема, я в теме последнего сезона игры, показывал на конкретных примерах (там, где не во вкусе дело, а в логике, ибо спорить о вкусах бессмысленно более чем полностью) в чем она плоха, с конструктивной критикой. А тут же большая часть осмысленных сообщений — это как раз вкусы, я написал, что мне игра нравится и она хорошая, а мне в ответ, она средняя, это зачем? Отвечать на мой вкус своим, смысл? Или вы пытаетесь доказать мне, что игра средняя? Непонятно.
Cамая большая проблема это флейм, которого тут большинство. Пытаться выставить свою оценку объективной. Потроллить, оскорбить, наклеить ярлыки, вот этого тут полно.
Да всё просто. Популярные разработчики, очень дорогая рекламная кампания, с привлечением известного актера. Отсюда и большое число играющих. Шутка ли, окупить разработку предзаказами. Про киберпанк теперь наверное слышали все, даже кто и не играет в игры.
Хороший отзыв, который показывает, что даже для людей, которые не сильно интересовались смогли донести какой богатой будет игра:
В очередной раз студия CDPR сделала хорошее кино, но забыла сделать игру. Практически как и в случае с Witcher 3, все силы разработчиков ушли на сюжет, дизайн и звуковое оформление, а геймплей создан по остаточному принципу. И если в Ведьмаке это было ещё терпимо, то в Cyberpunk 2077 поляки превзошли сами себя.
У меня не было никаких ожиданий касательно игры, ибо я не являюсь заядлым фанатом Ведьмака и поклонником польского творчества. Мой кредит доверия к студии изначально был на нуле. Единственное, что тянуло к игре - жанр РПГ с видом от первого лица. Таких игр выходит крайне мало, поэтому я сразу оформил предзаказ, как только узнал, что это будет за игра. С видом от первого лица поляки не обманули, а вот с РПГ и всем остальным ловко провели по губам.
Даже если закрыть глаза на баги, то можно с полной уверенностью сказать, что в игре не работает абсолютно ничего. Ни одна механика. Проблемы начинаются от игрового интерфейса и заканчиваются искусственным интеллектом персонажей. Открытый мир абсолютно мёртвый. Даже те игровые механики, которые используются в ходе сюжетных квестов (например, преследование игрока полицией) не работают вообще. Ролевой системы нет. Установка имплантов не влияет на характеристики персонажа. Вся одежда имеет примерно одинаковые значения брони, независимо от того, что это - кожаное пальто или лифчик. В игре нет адекватной математической системы даже на уровне примитивного шутера. Примерно спустя 50 часов игры приходит понимание, что бесконечные баги - это лишь вершина айсберга, а проблемы игры находятся гораздо глубже.
Очевидно, большая часть бюджета Cyberpunk 2077 ушла на маркетинг. Сюда можно отнести и самого Киану Ривза (без которого вполне можно было обойтись), и других приглашенных актеров. Также была целая куча известных и не очень музыкантов, которые немного покричали в микрофон, и получили за это несколько десятков миллионов долларов (жена Илона Маска - Граймс уж точно срубила куш). Для записи звуков автомобилей был арендован целый гоночный трек, куча дорогих спорткаров и приглашен профессиональный гонщик. Что в итоге? В игре машины звучат крайне паршиво, а на максимальной скорости звук двигателя захлебывается как в играх на 8-битных приставках 30 лет назад. Но бабло было потрачено, а пиарщики в очередном выпуске Night City Wire показали какой у CDPR серьезный подход к производству. А ещё была целая масса блогеров, стримеров и подсосов-журналистов. Была реклама на Таймс-сквер за 2,5 миллиона баксов. Можно представить сколько ушло денег на всё остальное, включая выпуск мерча - кроссовок, курток, компьютерных кресел и прочего барахла, которые рассылалось блогерам и стримерам по всему миру абсолютно бесплатно.
Но что из этого вышло? Полный провал. Игровая студия с самой большой капитализацией в Европе, имеющая неограниченный бюджет, огромные человеко-ресурсы, любовь и поддержку фанатов - такая студия была обязана как минимум выпустить качественный продукт. Да, конечно, всегда есть к чему придраться. Всегда всё упирается во вкусовщину. Всегда есть и будут баги. Всегда обладатели старых PC будут жаловаться на низкую производительность. Но то, что Cyberpunk 2077 получится настолько некачественным программным продуктом, что даже Sony Playstation снимет его с продаж в своем магазине - такое вряд кто-то предполагал.
Но хочу всё-таки написать о том, что в игре получилось на высшем уровне и заслуживает высокой оценки.
Во-первых, это 3D-дизайн города, персонажей, автомобилей. Всё выглядит очень круто и атмосферно. В игре приятно просто ходить по локациям, смотреть по сторонам и делать скриншоты (а больше там делать и нечего).
Во-вторых, анимация и постановка сюжетных сцен от первого лица. Я очень рад, что разработчики отказались от типичных кат-сцен с видом от третьего лица. Это возвращает нас во времена Half-Life, где сюжет также подавался от первого лица и можно было смотреть на происходящее, слушать персонажей с любой стороны. Это дает ощущение свободы, ощущение реального диалога и участия игрока в событиях, происходящих на экране.
В-третьих, хотелось бы отметить русскую озвучку. А именно великолепную озвучку женского персонажа Ви в исполнении Юлии Гороховой. У актрисы очень приятный голос. При этом, она не просто зачитывает диалоги, но и прекрасно отыгрывает роль. В отличие от мужской версии, дрожащий женский голос в особо эмоциональные сюжетные моменты добавляет игре дополнительную атмосферу. Она боится, она плачет, она выдает массу эмоций. Считаю, что Cyberpunk 2077 нужно проходить именно за женского персонажа. Там гораздо больше эмоций и драмы. И чем дальше по сюжету - тем больше. Единственное, что категорически не понравилось в озвучке, так это огромное количество мата, в самых неуместных местах. Но это уже на совести наших локализаторов, которые, вероятно, подчинялись требованию CDPR сделать максимально "взрослую" озвучку. А получилось слишком "по-гоблински".
Касательно сюжета ничего говорить не буду. Сюжет это всегда вкусовщина. Понравилось ли мне? Нет, я ждал большего. Когда я шел на последнюю миссию от точки невозврата, то я примерно предполагал чем всё закончится - и именно так всё закончилось. То есть, сюжет по линии корпората для моего персонажа был полностью предсказуем. По другим линиям я знаю, что примерно так же, с небольшими поправками. А хотелось бы получить какой-нибудь мощный сюжетный поворот, который перевернул бы всё с ног на голову, или по крайней мере заставил бы вяло пробубнить "ого!" Но все получилось пресно и предсказуемо. Жаль. Побочные квесты с точки зрения сюжета неплохи, но слабая техническая реализация игры делает их абсолютно примитивными, а нередко очень ломает погружение.
В общем, моя оценка игры на текущий момент - 4/10.
Обзор которого киберпук заслужил:
Копипаст выручает, когда собственное мнение отсутствует.
С чего такой вывод? У тебя же ни копипасты ни собственного мнения. Или ты как и проджекты просто решил поразмышлять в слух перед людьми?
С собственным мнением, да проблемы
Вышел РДР2 — глючное гавно.
Вышел Киберпанк — глючное гавно (не смогли так отполировать как РДР2)
Ты, обосравшийся лгунишка, у нас чукча писатель, а не читатель))
О, автор одного из главных багодромов прошлых лет вписался.
Ну не, если сравнивать с кингдом камычем, то польский киберпунк имеет лучшую техническую часть на релизе, чем имел тот самый кингдом камыч. В КК вообще адище было. Хуже было только в багфайндере патчмейкере.
@0wn3df1x Все три игры понравились )))
Основной срач, помнится, был из-за системы сохранений.
“Как так, меня убили, а сейв был три часа назад?” “Почему нельзя сейвится под каждым кустом, сундуком, сочной пейзанкой и обедом?” И так далее.
Единственный баг на релизе я выявил с Рыжим, который спал в землянке и не хотел просыпаться. Из-за этого пришлось отложить прохождение основного квеста до патча и заняться разграблением земель и поиском кладов, отчего Иржик быстро стал богаче самого Радцига Кобылы и пана Гануша вместе взятых.
А так игра была просто огонь и бегала весьма шустро.
Один ущербный багодел хвалит других багоделов XD
Ты сам не понял, что это не шутка)))
Зато в королевстве говноедов все ОК XD
Про KCD можно написать всё тоже самое и смысл спича не поменяется ни на йоту, кстати. У них есть много общего. Наверное это какая-то некая общая восточноевропейская черта — делать багодром с классным сюжетом.
Чтобы не было багодрома, надо делать линейные рельсы, как в калде. Но тогда станут требовать открытый мир, нелинейность, ролёвку и прочее.
Кто будет требовать это все? А главное зачем требовать это все от людей, которые доказали, что не умеют это делать.
Если не заявлять это в анонсах, то не станут. В противном случае — это тоже самое, что требовать от футбола игры в хоккей.
Ну хз, R* не согласятся с вами.
GTA 4 помним, любим
https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077/
Первый же ролик:
“Это открытый мир нового поколения” XD И народ продолжает это хавать!
Ну что, кто-нибудь нашел “открытый мир нового поколения”?)))
А что не так? Лучшая GTA, на мой взгляд, из всех имеющихся (GTA 5 после четвёрки — сраная аркада). Сюжет звёзд с неба не хватает (особенно идиотская линия за ирландцев), но игровой процесс просто выше всяких похвал. А уж физика и внимание к деталям в этой части — просто шикарны. А уж об открытом мире и возможностях в нём (скидку на возраст игры) и говорить нет смысла.
Я нашел. Это просто нечто, скажу я вам, офигеваешь на каждом шагу практиццки. Густую атмосфэру соскабливаю кончиками пальцОв.
@Boogeemaan Блин, тебе надо другим рассказать, а то ведь до сих пор ищут...
Прошёл. Отличная сюжетно приключенческая игра. CD Project снова сделали это, создали просто невероятный красивый мир, запоминающий и захватывающий сюжет, с колоритными персонажами и интересной интригой. По-настоящему высокобюджетное ААА приключение, с крутой графикой, режиссурой, постановкой, работой с деталями. В наше время именно такого эшелона проектов редко встретишь. Более бюджетных и простых полно, где всё реализовано на более простом уровне, но вот именно большая игра, как интерактивное кино, с интересным игровым процессом и миром, таких мало. И даже при всех косяках и мелких багах, хочется CD Project поддержать в такое время, так как сейчас мало осталось студий, которые готовы вкладываться в такие масштабные проекты и идти на риск, так как создавать такие проекты — это большой риск, по причине дороговизне данных проектов и возможности не отбить расходы. Хочется только поддержать, чтобы такие разработчики существовали, а другие смотря, что проекты такого уровня заходят аудиторий, захотели вкладываться и создать реально что-то большое и грандиозное, чем создать более простые, по шаблону проекты, может и не плохие, но гораздо дешевле и проще в создании.
Можно вспомнить, сколько за последнее время, мы потеряли проекты уровня МЕ 1-3, Deus Ex, Dragon Age, Fallout и TES. На сколько часто стали выходить проекты такого уровня? Да очень редко, а кто их раньше делал, начали уходить в онлайн и проекты куда проще размаха, а всё почему? Потому, что аудитория стала слишком требовательна, аудитория ждёт всегда гораздо больше чем ожидается, аудитория постоянно недовольна и всё недовольство проявляет на разработчиков и издателей, говоря им лишь одно, - нам такие проекты не нужны. И вот вам результат на лицо? С момента выхода Ведьмак 3, в принципе такого масштаба проектов в данном жанре ничего не вышло. Что создала Бефезда? Правильно ММО Fallout 76. Что создала Биовар? Правильно, онлайновую Anthem. Большие студий, которые раньше создавали большие сюжетные ААА проекты, стали менять вектор под давлением аудиторий. И вот поверьте, мне очень не хочется, чтобы данное произошло с CD Project, и они сменили вектор на онлайн проекты или проекты на гораздо проще и дешевле, или стали на конвеер, и начали делать бесконечно Ведьмаки как это делает Юбисофт с Ассасином и другими проектами, хоть не плохими, но которые делаются по стандартному шаблону.
Многие мне возразят и скажут — а что ты нам предлагаешь? всем молчать? Даже когда выпускают сырой продукт? Или разработчиков за какие-то упрощение механик, не выполненных обещаний? или за другие проблемы, которые появились в их новых играх, за которые стоит их критиковать? Типа молчать и прогладывать?
Нет, я не предлагаю молчать, когда разработчики где-то косячат, я не против критики от слова совсем. Но нужно отличать нормальную спокойную конструктивную критику от массовых истерик и помоев, которые льют на разработчиков, когда они не оправдали чьи-то ожидания. Когда разработчикам грамотно указывают на их косяки, подводя их к тому, что так делать не стоит, это одно. А когда разработчиков поливают говном, их продукт называют халтурой и дерьмом, когда льётся массово оскорбления, призывая массово не покупать их продукты и желать только провала, думая, что именно это поможет разработчикам сменить вектор развития, такие люди сильно ошибаются. Вылитые помой на разработчиков, которые вкладывали душу в свой продукт, хоть он вышел далеко не идеальный как многие ожидали, с проблемами, с косяками, но с душой, и когда они получают помой в свой адрес, они теряют всяческий интерес производить данные проекты дальше, улучшаться и развиваться. А особенно это влияет, если это ещё сказывается на продажах. Думаете провал в продажах, как-то повлияет на дальнейшие их развитие? Они резко осознают всё и начнут делать как надо? Провал в продажах, часто служит к развалу команды, а если не к развалу, то к разочарованию. Видя на это разработчик и издатель, больше не хотят рисковать, вкладываться в данные проекты, они будут бояться снова получить помой свой адрес, потерять активы и разориться. И в таких случаях, разработчики с издателем меняют вектор на развитие массовых продуктов, всякие онлайн проекты, донатные хрени, которые без больших рисков и вложений, могут принести миллионные прибыли. Там не нужны так трудиться над лором, миром, сюжетом и персонажами. Придумай просто весёлую рабочую механику, которая будет нравилась людям, развлекаться друг с другом и на этом хватит. Можно вспомнить массу пример не только из РПГ жанра, но и из других отраслей. Те же ninja theory создавали неплохие сюжетные сингловые игры, но продажи их всегда были на смехотворной уровне и что теперь? Они создают онлайновую игруху. Respawn Entertainment выходцы их infinite warfare, которые создавали самые лучшие сюжетные версий Call Of Duty. Попробовали снова себя в сюжетной игре, в виде Titanfoll 2. Проект провалился, не был суперуспешный и куда они ушли? Правильно, в чисто онлайн. И таких примеров можно найти массово. Потому, что люди сами убивают сингловые сюжетные проекты, постоянны засирая и не покупая их, они приводят к их уничтожению, или к тому, что в них появляются донатные вещи из онлайновых Фри-ту-плей игр.
Многие ещё скажут, что разработчики сами виноваты, обещают одно, а выходит другое. Сами виноваты, вот бы говорили правду, тогда и проблем не было. А за ложь, пусть ловят помой в свой адрес. Но нужно понимать, что часто у больших издателей и разработчиков, RP команда и команда разработчиков работают порознь. У отдела рекламы и продажи своя задача, втюхать товар и наобещать горы, чтобы покупатель повёлся, у команды разработчиков задача сделать интересную игру и как-то оправдать ожидание аудиторий. Поэтому отдел продаж плевать порой на честность, на работу сообща и так далее, их задача продать продукт и оправдать ожидания инвесторов, а разработчиком потом разгребать за ними приходится говно. Это везде так, не только в игровые индустрии. Вам никогда в своих рекламах роликах, что по телевизору, что по интернету производитель какого-то продукта, не скажет, что мы делаем какое-то говно или наш продукт среднего качество. Всегда в своих рекламах они будут только хвалить свой продукт и называть одним из лучших на рынке, хоть это порой не так. Поэтому не нужно верить любой рекламе и думать, что вот так именно будет. Поэтому всегда относитесь скептически к любому проекту и не завышайте свой ожидания от проекта, чтобы потом не быть разочарованным. Я, например, большую часть роликов и рекламы Киберпанка пропустил и поэтому о многих вещах даже не знал, должны они быть в игре или нет, поэтому у меня не было разочарования от того, что РR команда наобещала. А люди, которые велись на весь пиар менеджмент, конечно словили разочарования. Не будьте наивными, сейчас верить всему нельзя, нужно только самому всё пробовать по факту, а не верить всей рекламной компаний.
Скорее всего, у меня не вышел полноценный разбор игры, да и не пытался тут сделать обзор. Больше похоже на лирику и отступление, мысли в слух о всём происходящем во круг самой игры и вообще в индустрии в целом. Это не обзор игры, а лишь описание того чего нас в будущем может ждать всех. Не думайте, что это произойдёт бесследно и после всего на нас выкатят кучу первоклассных ААА проектов и мы все заживём счастливо. Нет, после такого не бывает счастливого конца и дай бог CD Project из этого выкарабкаться без серьёзных последствий. Так как, разработчики такого уровня в индустрии осталось очень мало, и, если они прекратят своё существования или уйдут в другую отрасль, вся индустрия от этого пострадает. Многие издатели просто поглядят на всё это и тоже решат, что лучше не рисковать и не делать такие сюжетные проекты. И тогда все ощутят какого жить без нормальных крупных ААА проектов, так как для издателя и разработчика это дело не дешёвое, разработка нынче дорогая и любой такой проект, это уже большие риски, а деньги никто не хочет терять, если можно за проекты проще куда больше заработать.
Киберпанк 2077 вышел отличной игрой в плане сюжетной составляющей и крутых запоминающих историй, которые подарили массу эмоций. Проект не без проблем, многие, которые весьма поправимы патчами, которые разработчики обещают и скорее всего выполнят, так как до этого они каждый свой проект доводили почти ума. То, что можно исправить, они исправляли, ни один их проект не был никогда на старте идеальным. Конечно были чуть более стабильные и рабочие, но не один их проект не был идеально вылизан к старту, в последствий чего они постоянно это исправляли, чего поделать? Традиция походу у их такая. Да, можно сказать не всё можно исправить и не всё можно вернуть то, что обещали патчами, но то, что не исправить, не стоит того, чтобы поливать разработчиков говном. Игра вышла достойная и качественная, с багами, но без серьёзных критических, из-за которых невозможно пройти игру. Наиграл 168 часов и не проходимых мест не увидел, зачистил всю территорию, все активности. Игра сейчас проходится спокойно от начала и до конца. Конечно будут мелкие баги, связанные с текстурами или анимацией, будут какие-то механики работать не так как хотелось бы, но игра вполне себе проходится и даёт массу удовольствия.
Я этим текстом не открываю новую дискуссию и не собираюсь её начинать. Я просто высказал своё мнение, вы можете с ним согласиться, а можете нет. И уж тем более особо одарённым и умным не собираюсь отвечать на всякие типы сообщения — что за бред ты написал? Чушь, враньё, вот моё мнение лучше и правильнее, и бла бла бла всё в этом духе. Я сразу таким отвечу: всё покажет время, кто был прав, а кто нет. Хотя сейчас картина далеко не идеальная, я каждый год смотрю на список игр в голосованиях игра года и с каждым годом там всё меньше и меньше проектов, за которые хотелось бы голосовать, это лишь показывает куда индустрия катится. Много лет назад список игр за игру года был в два в три раза больше, а желание выбрать игру года из списка было как минимум 3-4, и постоянно делилось мнение. Это не значит, что раньше была трава зеленее и игры лучше. Нет, это не так. Раньше люди были проще и относились к играл лучше, получали больше наслаждения от игр чем сейчас. А сейчас появилось много негатива и хейта, который массово поддерживается в интернете и поэтому в свете развития интернета его становится ещё больше и это сказалось на индустрии и разработчиках. Издатели перестали рисковать, а многие крутые франчайзы перестали существовать или просто заморозились на долгие годы. В этом плане даже Vavle можно понять, которые не торопятся выпускать HL3 и им проще, чтобы он оставался мемом чем реальностью. Скорее они понимают какая стала аудитория и сколько сейчас негатива во круг, даже Гейб поддержав Киберпанк и увидев какой труд в него был вложен, как разработчик и сколько говна в их сторону льётся, понимает, что будет с HL3 если они не оправдают ожидание огромной аудиторий, которая со временем стала требовательная и токсичная. Увы, это нынешняя реальность.
А можешь объяснить, что в этой поделке такого масштабного? Сюжетное приключение на 40-50 часов, конечно не маленькое, но уже прошло то время, когда подобное называли чем-то масштабным. Так что там масштабного?
Простите, эта та самая аудитория, которая принесла 1.2 млр $ Убисофт на ее сраную вальгалу, или 800млн киберпуку, который даже доделывать не стали и до сих пор не сделали? Это вот она требовательная?
Чего? Так то РДР2 вышла, которая на порядок круче и Ведьмака и Киберпука, причем вместе взятых.
Боже мой, какой бред. Есть аудитория кор игроков. А есть аудитория казуалов. Так вот последние охотно заносят на микротранзакции. А коре игроки какое бы давление ни оказывали оказываются в пролете. Поэтому игры создаются под давлением издателей, которые хотят больше бабла, а вовсе не кор игроков.
Боже мой, опять эти “чьи то ожидания”. Очнись, это не чьи то ожидания, а откровенная ложь, которую себе позволили сами реды. И причем эту ложь они используют до сих пор что бы продавать свой ранний доступ!
А-а-а, т.е. если сделали халтуру и дерьмо, называть это халтурой и дерьмом нельзя. Потому что это оскорбляет офигенных творцов, которые при этом намеренно делали халтуру и дерьмо. Логично (нет)
Але!!! Благодаря маркетингу игра окупилась еще до старта продаж. Как раз посмотря на такое положение вещей и решат, что можно творить любую дичь лиш бы она была дорогой и типа сюжетной.
И на сколько часто выходят такие проекты как РДР2? У тебя на уме только и крутится РДР, да ГТА. Других проектов нет? Правильно, их просто нет. Пойми мир крутиться не только во круг игр Рокстар.
Ну да, как всегда во всём виновата казуал аудитория. Очередная отмазка и бред от того, кто типа себя считает кор аудиторией. Не смеши народ.
Прям используют. Признали свой косяк, этого не скрывают, пытаются исправить и оказывается, что они дальше врут. Походу ложь идёт не от них а скорее понос от тебя.
Это действие неадекватного человека, с маленьким количеством ума, обычно это присвойственно школьникам, чей ум ещё не окреп, но порой этим страдают ещё и взрослые, так как всё из школьного возраста выйти не могут. Ну или наверно с психическим расстройством, у которого все во круг виноваты и вы все говно.
Ты не видишь дальше своего носа. Удачные продажи это ещё не всё, вместе с ними на фоне всего этого говна которые на них льются, они получили куча судебных исков, где они могут не мало потерять в деньгах, а так же плюс затраты на эти самые судебные издержки. Плюс рефанды и снятие с продаж на одной из популярных игровых платформ, где они сейчас теряют во всю прибыль. Вся эта ситуация так же может сказаться на продажах на длительное время. Благодаря длительным продажам Ведьмака 3, они могли долго держаться на плаву, если Киберпанк не будет постоянно хорошо продаваться, они просто свернут лавочку. Зачем им дальше всё эта? На много легче создать проект в разы дешевле и проще, а лучше с ориентиром на онлайн, где аудитория проще и поносом не поливает, а так же уверенно и постоянно приносит деньги, в отличий от КОР аудиторий.
В общем я ожидал от тебя такую быструю реакцию. Как всегда куча говна, ничего нового. Желания вести с тобой диалог у меня вовсе нет. Это будет самый бессмысленный и пустой диалог и тупая трата времени. Это наверно каждый тут понимает. Так, что можешь себя не тужить, далее я тебе отвечать не буду.
Так благодаря “стараниям” редов теперь они выходят еще реже. Они могли повлиять на статистику, но ни ума ни воли не хватило.
А вообще, я уже говорил, что нет никакого смысла выпускать эти бесконечные миры. Те же МЭ 1-3, Деус, В1, Которы, ДЭ1 показали, что при правильном подходе эпическое приключение можно уложить в рамки коридорных игр. И да, это будет значительно лучше дрочилен аля ведьмак 3, отсосины и кеберпук пук пук.
И если бы не такие вот как ты, которые довольны казуальным играм лиш бы они были “масштабные” и про сюжет, хороших игр выходило бы больше, т.к. создать условные В1, Деус дешевле, чем бесконечные ненужные миры.
Нет мозгов, воли, денег делать как Р* с ГТА, РДР то и не фиг вообще делать такую халтуру как тот же киберпук. Никому от такого говнища лучше не будет.
А по твоему кто делает сейчас основной доход игровой индустрии? Его делают коды, фортнайты и их бесконечные клоны. А как во все это играют? Правильнно — это сессионный формат, который не требует больших усилий. Поиграл и забыл. Это и есть казуальная аудитория. Именно для них делают бесконечные дрочильни в которых можно за полчаса навыполнять квестов и быть довольным.
Кого они признали? Открывай Стим, ГоГ и смотри как они до сих пор продвигают игру, какие промо материалы выложены. То что они где то там на заборе написали, что во всем виноваты тестеры, инвесторы и десятая вода на киселе — это никакое не признание, а банальная отмаза. А вот то, что они до сих пор продают кибермуть как “открытый мир нового поколения” — это факт! И менять они ничего не хотят. То, что они продают киберпук как ФИНАЛЬНУЮ игру — это тоже факт, и они тоже нигде не хотя признаться, что это всего лиш полуфабрикат. Даже из магазинов их погнали, а не они сами ушли и это тоже ФАКТ!
Боже мой, что это за детский лепет такой. Тебе за 2к халтуру и недоделанный продукт втюхали, и все что ты можешь это тех кто это заметил называть школьниками? Бедный просто…
Почему? Это нормальное положение вещей, когда имеешь дело со лжецами и мошенниками. Именно лжецами и мошенниками ОБЪЕКТИВНО оказались сейчас реды. Они лгали, они подставили игроков. И дело вовсе не в том, что они чего-то там экспериментировали, были в творческом поиске и поэтому облажались. Вон, ФромСофтваре за одно поколение выпустила ДакрсСоусл 3, БлудБорн, Секиро по духу все три игры похожи, но все три игры ярко отличаются друг от друга. Вот это наглядный пример как действительно экспериментируют и эффективно работают. А то, чем занимались реды — это ни разу не эффективная и полезная работа. И желание всех собак повесить на отдел продаж — это маразм.
Так все правильно. Ранний доступ и нужно снимать. В чем претензия то? Такое говнище и не должно продаваться. Все абсолютно верно.
К сожалению, не скажется. Казуальная аудитория слишком нетребовательная и продолжает оходно заносить и поддерживать этот недоделанный продукт. При этом, его вряд ли вообще будут доделывать. Я имею в виду геймдизайн, а не баги. Баги то они должны исправить, а то совсем кидалово будет.
Так они уже отвернулись от кор аудитории. Киберпук как раз и сделан для шикорокой простой аудитории. Именно ей сейчас и втюхивают этот полуфабрикат.
А про проще пассаж вообще не в тему. Киберпук и так простая до нельзя игра, т.к. там все сделано спустя рукава по лекалам игр 20 летней давности. Такие игры как ДЭ1, Деус, МЭ выглядят куда более цельными проектами, чем это подение.
И да, лучше делать меньше, но качественнее, чем больше, но халтуры.
Ну, иди еще в свой сраный недоделанный киберпук поиграй. Это ведь такая великая масштабная игра и вообще спаситель всея сюжетных игры.
Чем тебе мешает открытый мир Ведьмак и Киберпанк? Он тебя принуждает к дрочильне? Они реализованы так, что их можно проходить так же как МЭ, В1 и так далее. Тупо иди по сюжету и доп квестам, никакой дрочильни и сложных непроходимости мест нет, которые принуждали тебя к дрочильне, если там не пошёл вопросики не по закрывал. Открытый мир это красивая ширма для действия как в Мафий, а все активности опциональны. В открытых мирах Проджектах можешь спокойно идти за ручку по сюежту как тебя ввели в первом Ведьмаке или МЭ. Ты не будешь гол как с иголки, броня и прокачка обеспечена, которая даст спокойно закрыть сюжет и доп миссии. Ничего не изменилось, просто локаций стали просторнее, а все вопросики для тех кто хочет, пусть и дрочет, их даже в опциях можно отключить и не видеть. Но тебе с твоим мышлением это не понять.
То то видна как КОР аудитория поддержала Деус Экс, с его плохими продажами, что проект в замороженном состояний. Это казуалы виноваты, что проект плоха продался? Где твоя любимая КОР аудитория, которая не спасла проект от смерти? Или эта та твоя КОР аудитория? которая тут обсирает Киберпанк но тем временем обмазывается Ассасином.
Вот именно, типа онлайн Колды, Фортнайты не требуют в разработке таких же сил как это было при Киберпанке. Поэтому нужно переключаться на них, при этом их аудитория так не ноет и платит в отличий от КОР аудиторий.
Если я бы считал, что мне втюхали некачественный товар, я его просто вернул и забил на его. А школьникам покоя не даёт, что кому-то может нравится товар и даже считать его вполне себе качественный, в отличий от его мнения. При этом твоя аргументация сводиться, - сволочи, халтура, гавно, Киберпук, обманчики, хотя игру ты не покупал а скачал. Сразу говорит о твоей развитости, школьной кстати, хотя может ты им являешься.
Открыл и не увидел нигде там надписи — открытый мир нового поколения. Это факт, подтверждающий, что ты хейтерок лживой масти, который выдумывает и подменивает понятия. Хотя бы проверял свой ФАКТЫ. А во вторых Киберпанк имеет вполне себе финальную версию, она проходится спокойно от начала и до конца, без каких либо серьёзных проблем, это факт. Баги есть во многих играх на старте и их не снимали с продаж и не вешали надпись АЛЬФЫ, это тоже факт. А если тебе не нравится тот уровень качества игры, которое сейчас есть у Киберпанка, то пожалуйста рифанд или не покупай. Даже консольщикам всё возвращают. Где обман и продолжают врать? Открываешь страницу и видно в Стиме, на странице красуется табличка - наши обязательства, описание пачей и так далее на главной странице. Даже новичок ни о чём не знающий, может спокойно всё узнать и прочитать. Никакой лжи нет, только в твоём больной голове, которую ты успокоить всё никак не можешь.
Ранний доступ не является полноценно рабочим продуктом, в Киберпанке работает в принципе всё. Есть мелкие баги, ну и какие-то там никому не нужные перки не работают и то их мало. Всё остальное в нём работает так как задумано. Человек покупает и спокойно проходит продукт, как в общем многие которые тут хейтели игру, так и сделали.
Уже сказалось. Проекты уровня МЭ, Деус Экс, Фэллоут уже не выходят. Благодаря тебе, такой активной КОР аудиторий, а виноваты конечно же казуалы.
Всё это бюджетные проекты, которые не так сложно делать. Они не имеют сложной технической части, только работа художников вытаскивает, да и сюжета в двух играх почти нет, есть только КОР механика, мир и его лор. Нормального интерактивного рассказывающего сюжета нет, который требует больших ресурсов и вызывает как раз много сложности. Есть только в Секиро и то он выполнен там вполне себе просто, почти без роликов, чаще всего два болванчика тупо стоят и говорят, и то что это их первая по настоящему сюжетная игра, они упростили основную кор механику, из-за чего фанаты ДС их ругали. В общем игры вполне себе бюджетные и не связаны с большими рисками, хоть и хорошие.
Забавно слышать, что Киберпанк простой такой до нельзя и рядом приводить примеры того же Ведьмака 1 или МЭ. Ведьмак 1 сам по себе по механики дико простой, который состоит из нажатий вовремя мышкой кликов, стой и во время попадай, чтобы делать комбо, на столько сложная игра? До нельзя. Ведьмак 2-3 куда сложнее и глубже по игровой механике чем Ведьмак 1, где всё сводилось к одному клику. А в МЭ вообще в угоду кинематографичному интерактивному сюжету урезали всю кор механику прокачки, из-за чего геймплей казался весьма простым, за что её часто ругали хардкорные игроки. Но каузальное простое дерьмо у нас Ведьмак 3 и Киберпанк, а вот В1 и МЭ это для кор аудиторий. Ты сам себе противоречишь дурень, это только показывают твою сущность и тупость одновременно.
Лучше вообще не делать, будем играть в Форнтайнт и Калл Оф Дюти, всё как ты любишь. Зачем нам дерьмо виде Ведьмаков и Киберпанков?
О боже, как это звучит. Ну а тебе удачи дальше ждать свою одну и единственную, и не повторимую не халтуру игру, которую ты так дождаться не можешь, что с данного форума даже не вылазишь и всё подряд поносишь. А ведь писал, что столько хороших игр не пройдено, но вот что-то ты их не проходишь а тут сидишь. Видать опять пи****шь.
В общем не хотел я тебе отвечать, но такой бред сам себя без внимание не оставить. В очередной раз тебя макнули в твоё говно и в твой выдуманный понос. Жди в общем дальше своих шедевров, понося всё подряд на своём пути. Даже предсказываю ответ, ты всё ровно мимо никогда не пройдёшь, но он будет по типу — ты всё врёшь, это бред, играешь в говно, ты тупой, дурак и ничего не понимаешь, кормишь халтурщиков, казуал, играй в свой дерьмовый Киберпук, который не работает альфа, бета и так далее, всё стандартна по сценарию, по другому твой мозг не умеет.
Мне мешает он тем, что он полностью ломает атмосферу игры. Игровой дизайн который они используют в В3 и киберпуке не работает в открытом мире. Он ломает погружение. Открытый мир мне мешает как игроку, который любит проработанные сюжетные приключения. И да, там огромный пласт игры это дрочильня и ее нельзя обойти или незаметить, потому что это не по лору.
Нельзя. Зачем ты пишешь эту откровенную глупость. Или ты имеешь в виду, что себя можно обманывать обманывать, стараться пропускать мимо ушей и мимо глаз и тогда будет профит? Это же форменный идиотизм прикрывать творческую импотенцию разработчиков своими розовыми очками. Хотя, казуалу насрать на атмосферу, поэтому он может. Но и сюжетное приключение для него тоже очередная галочка в “интересном” квесте.
Т.е. ты целенаправленно вычленяешь из игры основной сюжет. Сам себя убеждаешь, что кроме него ничего нет. И сам стараешься идти только по нему. Класс!!! Открытый мир нового поколения как он есть (нет)
Да нет, не можешь. Почему смотри выше. Одно дело когда весь геймдизайн переплетен с историей и одно другое дополняет и тогда действительно невидимые стены работают на историю и другое дело когда ты типа идешь только по мэйнквесту. Уже из самого этого определения следует насколько этот подход притянут за уши. При этом не забывай, что и в МЭ1, и в ДЭ1, и в В1 есть дополнительные квесты, которые дополняют основное приключение не ломают чувство времени и не конфликтуют с геймплеем. Поэтому нет, не надо писать такую чушь, что В3 можно проходить как В1.
Ты там еще смеешь чего-то про мышление заикаться?)))) Так, для справочки я в В3 ни разу не ходил целенаправленно в сторону вопросика. Вопросики в игре сделаны что бы поощьрить совсем просто соооооовсем ленивого игрока. Про мышление вообще помалкивай с твоим наплевательским подходом к проработке игрового мира и атмосферы.
Блин, и это был всего один абзац в котором ты обосрался в чуть ли не в каждом предложении!!!
Т.е.? Деус сам по себе культовая игра, перезапуска на поколении ПС3 тоже всем зашел. Деус поколения ПС4 сам по себе многим не понравился, но даже он куда более цельная игра. И с чего ты взял, что у него плохие продажи? Еще раз, есть ММО, есть казуальный сектор, который приносит до фига бабла. Но это вовсе не означает, что продажи других игр плохие. Они меньше. Но ведь топ менеджера нужно больше, верно?) Поэтому все что не принесло 0.5 млрд. — это плохо верно? И ты еще что-то смеешь гнать на кор аудиторию. Просто есть те, кто понимает сколько можно заработать и рад этому как фромы например, а есть лживые лицемеры, которым нужна нажива как реды с киберпуком.
Трейлер игры в гоге стиме. Причем даже озвученный на все языки. Не нужно так сильно вылизывать редам они этого не достойны.
Это факт, что у кого то глаза на заднице и не более. И этот говноед только и может что выгораживать лжецов и мудоков от игровой индустрии.
Остальное даже не читал. Ты лажаешь просто в каждом, каждом блин предложении. Лиш бы поглубже взять у редов.
Первый же ролик в Стиме: 4:46
Официальный сайт киберпука:
Откровенная ложь.
твои любимые фромы который год продают одну игру в разной обертке, но ты скачешь на задних лапках и виляешь хвостиком, потому что это фромы, а когда кто-то другой делает также — они лицемеры. Это называется “фанатизм”.)
откровенная ложь — это если бы деревеньку в Kingdom Come Deliverance называли бы “городом будущего”.)
Скоро в этом споре текста станет больше, чем в самом Киберпанке
Все зависит от того какие игры продают. Если халтуру, то ничего хорошего. Если хороший цельный продукт, то пускай продают.
Иными словами мозг включи. Полезно.
тогда что же ты ругаешь юбисофт? Они продают сухпайки для любителей тупого монотонного геймплея. Невкусно, но все необходимое для рядового геймера есть.
Иными словами, вынь бревно из глаза. Полезно.
Ты свою цитату прочти слоупок. — открытый мир нового поколения против живите в городе будущего, это совсем одно и тоже, ага, ага. Натрындел так натрыдел. Далее ты сам себя обосрал и выставил лживым пи****.
Для совсем слепых и тупых: Первый же ролик в Стиме: 4:46
Далее,
Открытый мир — это картонка, такое мы уже видели туевую хучу раз, поэтому это просто ложь.
Вырванная фраза из конца рекламного видео ролика, которая ещё не совсем правильно переведена на русских язык, ты мне пытаешься втереть как они во всю продвигают — как игру с открытым миром нового поколения? При этом в описаний игры об этом нигде нет слова. Сколько в день ты роликов по Киберпанк пересматриваешь ради таких фраз? Чтобы вырвать и выдать за действительность? С головой у тебя походу совсем всё плоха, что столько времени тратить на изучение всех роликов и вырывание из них фраз.
Хороший цельный продукт без сюжета и с кривой механикой боя, где куча хит-боксов, кривой камерой, это хороший продукт? Хорошо маэстро, будем знать какое говно можно жевать по твоему веление и какое нет.
Чего? Все. Это уже полнейший бред. Когда игнорируют явные факты — это просто крайняя форма фанатизма. Пошел вон.
На английском
Ну да, ну да это совсем другое, а никак не приключение в открытом мире нового поколения. А уж какой мы получили открытый мир, который сложнее и глубже всего что мы видели ранее каждый может убедиться сам. Только вот даже тупые ущербные фанатики киберпука все наперебой говорят, что весь этот найтсити всего лиш картонка и декорация и не существует за пределами основного сюжета. Вот такой вот он открытый мир нового поколения.
Фанатизм когда одно говно нахваливаешь не видя проблем и другое обсираешь. Вот ты как раз такой и есть. Это было с ДС, где у тебя всё прекрасно, это было недавно с поре с последний звёздными войнами, когда тебе по факту говорили о косяках, а ты такой, это нормально, так задумано.
Те чего то там еще вякать смеешь про кривую механику, которая стала знаковой для всей индустрии? Просто молчи может где-нибудь и сойдешь за адекватного.
Так же как и ты вякаешь на Ведьмак 3 который стал знаковым для всей индустрий, но ты то свою пасть раскрываешь? Не видишь двуличие олух?
интересно, рекламу в интернете или по телевизору ты также буквально воспринимаешь?
ага, кредит под 0% и никак иначе — ведь обещали
А-а-а, это из того, что раз другие лгут то и нам можно, да? Ведь так должен поступать чистоплотный разработчик?
И ладно если бы вы защищали законченный продукт. Но вам продали недоделанный полуфабрикат, который неизвестно когда вообще доделают.
Фанатики редов продолжают пробивать дно.
рассказать, чем отличается маркетолог от разработчика, или сам догадаешься?
Хейтеры игры по-прежнему удивляют дремучестью в банальнейших вопросах.
...который можно предварительно пощупать кучей способов и проголосовать кошельком. Но зачем, лучше тут себя бить пяткой в грудь. Ты хоть на форуме у редов отписался, или все здесь кудахчешь?
По мнению фанатиков киберпука этот отдел чуть ли не главный, кто руководил разработкой и ответственен за низкое качество релизного продукта XD
Но для таких как ты напоминаю, что этот отдел такой же полноценный как и все остальные.
нет, этот отдел главный, кто сформировал в неокрепших мозгах подобных тебе видение игры, далекое от реальности.
угу, это ж инди студия с коллективом из пары десятков человек, ютящихся в одном офисе.
По большому счету какая разница? И те, и те входят в СДПР. И кто бы в чем виноват не был, ничего не меняет. На выходе всё равно получилось то, что получилось.
Большая разница. Открой рекламный ролик любого, вообще любого проекта и послушай, что тебе в нём говорят. У всех в рекламных роликах будет рассказываться какая у них прекрасная игра, какой классный мир, захватывающий сюжет, колоритные персонажи и невероятный интересный геймплей. Можно просто так любую игру взять и обосрать, мне ведь в рекламном ролики сказали, что у их захватывающий сюжет а по факту это не так.
Нужно понимать RP отдел никогда не будет в рекламных роликах говорить, — “у нас куча багов, средний мирок, производительности нет, но вы купите”. Такого маркетолога на всегда уберут и никто никогда больше не возьмёт его в свою команду. Если ты не отличаешь цель маркетологов от реальности, то это уже проблема, при чём твоя.
Тупо представь ты производишь какой-то продукт, ты знаешь его минусы, но тебе нужно дать рекламу своему продукту. Ты реально в рекламной компаний расскажешь о минусах своей продукций? Ну, ну. Сразу подпишешь себе приговор в продажах, это как минимум. Пора уже спустится на землю и начинать отличать чёрное от белого.
Легко. У меня в избранном на первом месте Alien:Isolation куда надо смотреть, что бы увидеть уровень лжи как в киберпуке? Жду.
Почему? Есть тот же балдурс гейт 3 в раннем доступе. Сами разработчики, т.е. САМИ разработчики заявили, что там многое не сделано, что это не полноценная игра и по сути вы покупаете на свой страх и риск. У других игр в раннем доступе есть карты развития и того, что будет добавляться и что сейчас не работает. Да полно чистоплотных разработчиков, которые не лгут о состоянии игры.
Причем тут ложь о своей продукции и продвижение продукта за счет его сильных сторон? Продвижение киберпука как теперь должно быть вообще всем понятно основано было на постоянной лжи. Не об умалчивании минусов, а об утверждениях о том, чего нет, не будет и даже не планировалось. Так, что это свое сопливое балабольство какие реды как все можешь в задницу засунуть. Таких лжецов еще поискать. Даже уби когда презентовали свои затычки в виде вальгалы и легиона честно показывали какое же у них дерьмо, но при этом делали акценты на том, что действительно есть в игре. Киберпук как продвигали на лжи, так до сих пор на лжи и продвигают.
Да, легко, читай описание к игре — “Ощутите подлинный страх в мире Alien: Isolation - триллере с атмосферой ужаса и смертельной угрозы.” А если игра для меня не была страшной, значит разработчики меня обманули? Вот же обманщики.
Только вот Балдурс Гейт 3 ты не можешь пройти сейчас от начало и до конца в почти в полной рабочем состояний, имея только мелкие баги. Вот чем отличается ранний доступ от полного. Но твоя пустая голова этого конечно понять не может.
Ты пустоголовый, иди и покажи где разработчики ДС указывают у себя, что у их отсутствует сюжет? Твой сопливые выкрики лишь повод перевернуть понятие и подстроить, что другим можно а вот СД Проджект нельзя. С тобой разговор бессмысленный, если тебя в твоё говно закинуть, глубоко и по дальше, ты всё ровно с одна орать будешь, что ты прав и подменивать понятия. Всё, чёрный список пошёл, задолбал своей тупизной.
@rainmind у меня к тебе крайне простое предложение: давай пройди что-нибудь, что стоит твоего времени, и денег, во возможности, на твой взгляд, выложи/ напиши своё мнение здесь, и Мы его Дружно обсудим!) А то всё, как то в “одни ворота”, что называется. Народ проходит игры, именно Проходит, а не залетает на некоторое время, обсуждает их, а лично у тебя, всё “не так, да не этак”!)))
@UniversalUser Это бессмысленно, поверь. Не давно был спор у одного человека с ним, с игрой которая ему понравилась Star Wars Jedi: Fallen Order. Так там был фанат звёздных воинов и он рассказывал о минусах игры и так далее, что от местного тролля было только и слышно в ответ, это не минусы, это так задумано и так далее. Он сам сознательно отвергал минусы, переворачивая их в плюсы, а потом этот человек рассказывает другим как они закрывают глаза на косяки разработчиков. Нужно уже давно понять, если он сказал говно, он будет как курица постоянно трындеть — говно, говно, говно. Если сказал, что игра для его классная, он так же как курица будет кудахтать — классная, классная, классная.
Так вперед, делай соответствующие утверждения. Т.е. явно скажи, что разработчики не работали над атмосферой ужаса и смертельной угрозы. Вперед. Я вот в случае с киберпуком могу заявить, что разработчики не работали над геймплеем в открытом мире. И не знаю никого, даже упертые фанатики сразу говорят, что открытый мир — это картонка.
Киберпанк ты тожене можешь сейчас пройти в полном рабочем состоянии. Есть реальные подтверждения, что 30% всей прокачки либо вообще не работает, либо непонятно где работает, либо работает с багами (постоянными). Так что не нужно втирать про полную рабочею версию. Киберпанк — это ранний доступ и работает там дай бог 60% всей игры.Не говоря уже о том, что реально не доделанно в принципе.
Что такое? Твоя пустая голова не хочет принимать эти факты? Ай ай, ну, на то она и пустая голова.
Бедненький, ты вообще прочитал цитату под который этот свой высер написал? Ну, так прочитай сначала.
Ой какая же ты пустоголовая врушка то. Ну, с другой стороны зато последовательная лжешь уже как твои ненаглядные реды
Так вон же, как истеричка выше сказала, я недавно обсуждал Павший Орден. Действительно пытались его обосрать на ровном месте. Ничего не получилось. Я все объяснил, а обосравшихся слил. Конец XD
В догонку, понравился отзыв на киберпук пук пук:
Человек играл в честно купленный ранний доступ в Стиме.
Просто откровенно не понимаю откуда Столько негатива в сторону того, что другим игрокам откровенно зашло/ понравилось по Прохождению игр, т. Вы их Прошли, а не залетели туда, дабы просто ”оценить”.
Ну не зашло лично, пошёл мимо, другим зашло… откуда Столько негатива и на постоянной основе то?! Или, принципиально, негатив к Проджектам такой? Так опять же: их игры просто Шикарные, но персонажу не зашли, это проблемы игр?!) Я гонки и спортсимуляторы не люблю… Пошёл Хаять!)))
Какими математическими вычислениями ты это выяснил? Ты даже игру не проходил, о багах и что-то там не работает знаешь со слов только других игроков. И ты мне будешь рассказывать какая игра недоделанная? Человеку который прошёл игру, наиграл 168 часов. Мне твой высратые факты, которые ты ходишь подбираешь со всех уголках интернета не всрались. Все квесты, вся активность, сюжет и большая часть всех возможностей в прокачке работает. А то, что я слышал, что там не работает какие-то перки из прокачки, это даже не 10% игры, это дай бог 1-2% от всей игры, которая в остальном в целом вся работает. Ну с твоим математическим мышлением, это конечно все 40% процентов. Это лишь ещё раз подтверждает твою тупость и не знание мат части, которую ты пытаешься выставить за правду, читая местные форумы от других людей, но при этом грамотно всё сложить воедино не можешь, а выставляешь так как тебе это удобно слышать. Короче опять обосран.
Это уже не негатив а по моему психическое расстройство. У чувака просто реальные проблемы с головой, вот он успокоится не может. Если вы могли заметить, от его желчи на этом форуме столько, сколько не наберётся со всех нас взятыми. Просто человеку свой сперматаксикос походу некуда выкидывать.
Всё это Бессмысленно, по ходу дела, как в пустоту вещать, или с радио/ телеком спорить!)))
@UniversalUser Даже просранный В3 не заставил меня отвернуться от разрабов. Я действительно ждал качественный цельный продукт. Но то, что эти лицемеры сделали — это просто плевок в душу любому адекватному игроку. Как тут правильно заявляли дорогие игры выходят редко, поэтому особенно обидно, что вышел настолько посредвтенный, проходной и при этом недоделанный и забагованный продукт. На самом деле, разочарование в разработчике просто беспрецедентное. Так эти уроды даже не думают исправлять ситуацию. И при этом никто даже не извинился за то, что все это время была наглая бессовестная ложь. Т.е. реды как нормальные разработчики просто умерли. Я без понятия, смогут ли они выпустить киберпук из раннего доступа хотя бы через год, но жутко обидно, что теперь от них в принципе уже чего-то хорошего ждать трудно. Поэтому да, это принципиальный негатив именно редам.
@mc-smail Ну иди еще поплачь маме какой ты замечательный и что прошел дерьмовый забагованный продукт выплюнутый на рынок наглыми обманщика, а твой подвиг кто-то смеет плохо оценивать.
Ну-ну. Ведьмак 2 недоделанный кусок чего-то там, 3ий Ведьмак чего-то там, и всё продолжал верить и надеятся!))) Это лишь твоими слова. Всё время всё “не так, да ни этак”. Кто-то заврался и лицемерит по полной. Там, где тебе лично удобно, так сплошные отмазки, и Прошёл. Местных Джедаев и Соулсов (какую из Душ?). Где что-то пробовал, Уже пару месяцев хаешь Все продукты от Проджектов, лишь залетев туда. Другие игроки Прошли Их, потратив 100+ часов на прохождение и Крайне Довольны ими. Тебя Это бесит, как я понимаю?!) Напомню: твоя точка зрения Не является Абсолютно Правдивой, ибо у Других игроков она иная, и Самое Главное- по прохождению игр/Ы.
Так он радуется игре, если не понял. И что за посылы вообще такие: маме поплачься?! В каком вы классе?!)))
Да кого это волнует то?!) Имею мнение: фик оспоришь!)))
Да, потому что они решили отойти от мира Ведьмака и у них был уже приличный опыт работы. И мне нравилось то, что они делают в киберпуке. Мне нравилось, что они решили сделать ставку на глубокий отточенный игровой процесс. Их заявления об открытом мире наглядно показывали, что они усвоили урок В3. Мне нравилось их заявление о том, что игра будет короче чем В3. По сути продолжительность основной ветки на уровне деусе:ХР, значит действительно могли проработать игровой процесс. Отказ от третьего лица я никогда не связывал с ленностью и бездарностью разработчиков.
В1 у них игра на все времена. Так и останется одной из лучших игр в принципе. Именно он дал такой огромный кредит доверия. Даже недоделанный В2 был все еще атмосферной игрой. В ней действительно все работало. Единственное что в ней было “не так” — это то, что она кастрированная. После второй главы просто огрызок заглушка, но не настолько очевидный как в Rage, поэтому в целом еще можно было все это воспринимать как приключение выше среднего. Так что нет, не все не так да ни этак.
Ага, реды и их последователи.
Да, мне не нравится, что рублем поощряют таких лжецов и халтурщиков. На примере убисофт мы видим к чему это приводит.
Причем тут моя точка зрения? Сами же упертые фанатики киберпука заявляют:
- мир игры картонка
- игра забагованная
- игровой процесс поверхностный
- игра не соответствует тому, что реды продвигали
Так, что это просто есть.
И что особенно приятно в том же Стиме рейтинг последних обзоров уже упал до 71%. Т.е. закономерно падает по проценту в неделю. Да, народ обманули и многие купили игру. Да, многие не хотя признавать какое это дерьмо, поэтому сидят и ждут патчей при этом в Стиме это отмечая в положительном обзоре, но полно таких которые откровенно не хотя это поощрять. И это здорово. Ситуация с В3 не повторилась. Сделали халтуру получили отзывы ниже среднего.
@rainmind мой тебе совет: забудь о компании, и их продуктах. Живи Весело, и без негатива, хотя бы в отношении видеоигр, хороших более, чем хватает, если только ты только все это (поливание откровенной Грязью) делаешь из собственно, так сказать, некого “"спортивного интереса”, а не ради чего-то другого. Просто Отпусти!)))
Мне тоже на нравится много чего в мире, но я Спокоен ровно до того случая, пока “некие действия, некоторых людей” не начинаю влиять именно на мою жизнь.
Крайне Глубокое Заблуждение.Но ты же её не прошёл, но судишь?!)))
Ещё недавно говорил, что у неё всё плохо с прокачкой, и одинаковая Боёвка. Я не успеваю за переобуванием “ на лету!"
Спасибо, посмеялся! Вариативность Даже в прологе?!))) После первой главы Абсолютно разные сюжеты и квесты, но Кого это волнует, честно слово?!) 2е игры в одной, после 1ой главы, плюс просто Тонна вариантов далее, по квестам, но Огрызок?!)))
Ты о чем вообще?
Какое еще переобувание, ты очем? Человек сказал, что там боевка меняется, я сказал, что всю игру она одинаковая. Так так и есть. И прокачка там действительно однобокая с минимумом глубины. И я сразу же сказал, т.к. игра короткая, поэтому эта прокачка не успевает протухнуть. И я специально сделал акцент, что из-за того, что там корридорный дизайн все это работает.
Ты у нас что, тоже чукча писатель, а не читатель?)
Ну, во первых никакой тонны вариантов там нет. Игр очень компактная и разыгрывается всегда 2-3 квест. Во вторых, после 2ой главы игра по сути обрывается. Все задания в ЛокМуине выглядят недоделанными огрызками, которые попытались запихнуть в короткий временной отрезок в первую очередь потому, что после этого отрезка игра обрывается. 1я и 2я глава — это полноценные главы, а третья — это ни то ни се, просто подвод к концовке. Поэтому да, именно огрызок. Не такой очевидный огрызок как Rage, но контраст между первой и второй главой просто колоссальный.
В принципе, я это им тогда простил, потому что вся игра в целом сделана в духе первой части. И это очень здорово. Поэтому даже В2 игра выше среднего.
Да все о том же)
Простое)
Откровенная ерунда, это я мягко так!)
Игрок и читатель, в отличие от того, кто только Влетает в игры и начинает строчить исключительно “правдивые” мнения!)
Полная Чушь!
Не Верю!)))
Именно, но доказывать что-либо бесполезно, как показывает практика!)
уж сколько раз твердили миру, что в данном случае есть куча возможностей НЕ поощрять — от пиратства до рефанда. Но нет, дурачки со словарным запасом Эллочки-людоедки продолжают нести однообразную ахинею.)
Такая самокритика от тебя конечно радует, но только вот жаль ты сам не следуешь этой практике =(
не, малец, твой унылый перевод стрелок тут не работает.
Иди тоже мамке поплачься как тебя с твоими “умными” мыслями в жопу послали XD
как и ожидалось, унылое “тяв-тяв” и обязательно минус поставить, это придает и без того очень важному для всех мнению больше солидности.
Кстати, так и не ответил, на форумах редов ты также боек и остер на язык, или только здесь портишь воздух?