[Авторская колонка] Видеоигра как книга. Да, так бывает

Финальное издание чудесной Disco Elysium из прибалтийской Эстонии заставило нас вспомнить о вечных ценностях. В то время как одни разработчики игр стараются приблизить свои проекты к голливудской продукции, другие поступают иначе. Эти другие напоминают поклонникам видеоигр о силе литературы.

banner_st-column_alex_reading.jpg

Печальная истина: сегодня радость чтения многими позабыта. А ведь некоторые поклонники видеоигр помнят время книжного бума, а те из них, кто постарше, помнят, как за многими книгами велась настоящая, без преувеличений, охота. Эпоха гаджетов заставила книги поутратить популярность. Многие старушки — из тех, которые самые ядовитые и охотятся по ночам, — радостно обвиняют молодежь в полном уходе от книг и чтения. Ядовитые старушки, правда, забывают об электронных книгах. Прослойка лучших представителей молодежи развивается всесторонне и хорошему чтению всегда рада. Как и хорошим видеоиграм.

Книжное влияние на игру обозначить сложнее, чем голливудское. С кино все понятно: кинематографичная игра подразумевает постановку, зрелищность, буйство эффектов. Воздействие книг — материя куда более тонкая.

152701-01.jpg

Хорошая книга «смазывает» эффект прошедшего времени

«Книжная игра» даст прочим сто очков вперед по глубине лора и созданию атмосферы, там персонажи будут многогранными и живыми, а диалоги — хлесткими и достоверными. У каждого опытного игрока найдется хоть одна такая игра. Мы обозначим несколько эпохальных проектов, доказавших тесную связь геймдева и литературы.  

Planescape: Torment. Самый монументальный сценарий

Именно на рубеже веков зажглась звезда серии ролевых игр, ставших настоящей классикой. Это игры в мирах настолки D&D: Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Последняя не стала самой успешной, зато стала самой философской, и именно она заставляла задуматься чаще, чем иные RPG на знаменитом движке Infinity.

152702-02.jpg

Идейный продолжатель. Torment: Tides of Numenera

К лучшим образцам литературы Planescape: Torment приблизилась благодаря мощному сценарию. Это было настолько громкое высказывание на тему грехов, воздаяния, любви и верности, что в мире игр по сей день не прозвучало ничего более громкого. Знаменитый рекорд — сценарий объемом 800 000 слов — назовет вам спросонья любой хардкорный геймер.

При этом история, что удивительно, на размах очередного эпоса не претендовала. Если, к примеру, чудесная серия Baldur’s Gate рассказывала о войне континентального масштаба, борьбе за наследие Темного бога, переворотах в подводном царстве и прочих фэнтезийных радостях, то история Planescape: Torment имела масштаб куда более скромный. Но с претензией на какую-то личную близость игроку.

152702-03.jpg

Важных разговоров в Planescape: Torment было гораздо больше, чем потасовок

В санктуарии Города дверей среди бездыханных тел просыпался Безымянный. Соседство толпы зомби, полная амнезия и болтливый летающий череп, от которого не отвязаться, — с этого начиналась История. Безымянный встречался с падшими ангелами, загубленными душами, предавшими друзьями и хищными воплощениями его собственных ошибок. И в длительном путешествии не было ни одного утомительного или предсказуемого эпизода; уже 20 лет прошло с релиза игры, а настолько свежую и своеобразную историю в мире игр еще поискать.

152703-04.jpg

В Steam продается неплохое Enhanced Edition

Команда Безымянного стала очередным достижением студии Black Isle. Задолго до появления в играх сложной драматургии в духе незабвенной «Игры престолов» дизайнеры Planescape: Torment смогли выдать удивительный результат. И это с поправкой на самый причудливый из сеттингов D&D. Если вы считаете крутыми такие RPG-образы, как Причудливый монах или Унылый паладин, то вам нужно срочно поиграть в Planescape. Здесь среди соратников Безымянного вы увидите, к примеру, огненного мага Игнуса с острой формой шизофрении. Или упомянутого Морте — это летающий череп, болтающий без умолку, жгущий язвительным юмором; а полное отсутствие тела не мешает Морте быть бабником.

Clive Barker’s Jericho (2007). Из мрачных глубин воображения

К творчеству британца Клайва Баркера можно относиться по-разному, но стоит признать одно: без этого писателя современная массовая культура была бы другой. А в русскоязычном пространстве его имя хорошо известно всем гикам старой закалки, тем, кто застал видеосалоны и незабываемых «Восставших из ада». Баркер пишет и снимает ужастики, кровавые и беспощадные к неокрепшей психике.

152703-05.jpg

Вот оно, милое лицо хоррора 80-х

Что интересно, у Баркера есть сильная и необычная фобия: писатель боится компьютеров. Все свои работы он по сей день выполняет строго на печатной машинке, от греха подальше.

Баркер не просто написал для игры синопсис на паре листков, он погрузился в работу над Jericho так же глубоко, как и в написание лучших своих книг. В итоге игру ругали после релиза за невнятную структуру локаций, но все, что касалось работы писателя, в Jericho было выполнено на высшем уровне. Быть может, поэтому она не прошла незамеченной, хотя оценки критиков отличались огромным разбросом.

В сюжете Баркер действительно блеснул выдумкой, смешав библейские мотивы со своей любимой демонологией и добавив в котел экзорцистов-спецназовцев. И никакого фарса: все серьезно и убедительно. Clive Barker's Jericho рассказывала о Перворожденном, экспериментальном творении Господа. Творение вышло злобным и эгоистичным, поэтому было заперто навечно в городе Иерихоне, где смешалось течение времен. Перворожденному не терпелось вырваться и удивить весь людской мир величиной своего маниакального психоза. Успокаивать демона отправлялся элитный отряд Ватикана.

152704-06.jpg

Добро должно быть вооружено до зубов

Все центральные персонажи были сплошь яркими и харизматичными, говорили настоящим живым языком, по-разному относились к братьям по оружию — каждое из шести действующих лиц Jericho было более убедительно, чем сотня серий очередного телешоу, показанная непрерывно. Были ссоры со стрельбой, появлялись скелеты в шкафах, не все доживали до финальных титров — вот так нужно показывать конфликт. Как в хорошей книге.  

Haven (2020). Космические Робинзоны

Приключенческая игра Haven не стала хитом на все времена. Многие камрады пропустили ее, и совершенно напрасно. Неспроста в сервисе Steam у игры очень хвалебные отзывы, а последние две сотни оценок так и вовсе крайне хвалебные.

Параллели с миром книг для Haven проводились сами собой, ведь перед нами был микс двух популярнейших литературных жанров: робинзонады и любовного романа. С романом «Робинзон Крузо» — а именно им Даниэль Дефо заложил основу любимого юношеством жанра робинзонады — у игры был общий сеттинг: дикий и безлюдный мир, где надо жить и выживать. А в центре внимания находились романтические отношения Ю и Кей; молодые люди были влюблены искренне и безнадежно.

152659-+01.jpg

Молодые, смелые, влюбленные

Ю и Кей сбегали с родной планеты, где планированием семьи для всех и сразу занимались чиновники, выбора не было ни у кого. Свобода и любовь увлекали пару героев в опасное путешествие, и они становились беглецами на далекой неизведанной планете. Сюжет Haven — дань уважения гуманитарной, «мягкой» фантастике прошлого века, такую писали маэстро Рэй Брэдбери и знаменитый Кир Булычев — автор историй об Алисе Селезневой. Глубоко, интересно, атмосферно — история Haven увлекала быстро и не выдыхалась до финальных титров.

Что до геймплея Haven, то он был неплох, а порой даже хорош: исследование чужих просторов с ботинками-антигравами на ногах игралось очень приятно. Но на первый план выходил рассказ о Кей и Ю. Между героями ощущалась сильная химия, и игрок мгновенно проникался их чувствами. Никакой «клубнички» или банальности, Haven — игра о любви, и здесь нет никаких мутных добавок.

152700-+02.jpg

Художники (иллюстраторы?) умело поработали с цветовой палитрой

И параллели с бесконечными дамскими романами в мягких обложках тоже неверны. Haven не стыдно сравнить с тематической классикой. Например, с романом «По ком звонит колокол» Эрнеста Хемингуэя. Там тоже глубина чувств проявлялась на фоне трагических обстоятельств, и от этого чувства становились лишь крепче.  

Читаем с геймпадом в руках

Визуальные изыски сегодня победили печатное слово. Sad But True, как спела однажды группа Metallica. Очень многие пользователи ценят в первую очередь навороченную графику, глянцевую картинку. Причиной тому стала вовсе не поголовная деградация поколения. Здесь у нас вопрос мощностей и доступности средств. Ударить по глазам гораздо проще, чем взять за душу. Графические красоты действуют напрямую, не нужно бежать по строкам, листать страницы, не нужно даже включать воображение, как в случае с книгой.

Даже RPG, жанр в некотором смысле элитный, глубокий и гибкий, уходит от литературы все дальше. В свет выпускаются ролевые игры, в которых банально нечего читать. И да простят нас поклонники Хидетаки Миядзаки, но серия Souls, обозначенная как RPG, не предлагает почти никакого книжного контента. Да, можно собирать по кусочкам смутную историю мира, но большинство игроков в Souls будут заняты придумыванием тактики против очередного босса размером с пятиэтажную «хрущевку».

152700-+03.jpg

Даже в комиксах по Dark Souls минимум текста

Впрочем, книжные бастионы в мире игр все-таки держатся. В том же ролевом жанре цветет и пахнет серия The Elder Scrolls. А там всегда можно «залипнуть» на чтении множества внутриигровых книг. Помнится, в незабвенной TES 3: Morrowind можно было попасть в библиотеку города Вивек, и там игрока ждали высоченные стеллажи с книгами. Причем можно было не только расширить знания о лоре игры, читая исторические тексты. Попадалась настоящая беллетристика вроде рассказа о маге, победившем некроманта заклятием тишины, а потом наложившем то же заклятие на супругу во избежание скандала.

Именно текстовые квесты стали украшением серии «Космические рейнджеры». Конечно, российская студия Elemental Games не свершила революцию, такие квесты появились еще на заре геймдева, когда графические возможности игр были очень скромными. «Космические рейнджеры» смахнули пыль с этой механики, и в мире космических странников появились бойко написанные, оригинальные и всегда неожиданные задачки с текстовым описанием и вариантами действий. Игрока радовали и рыбалкой на чужих планетах, и защитой крепости от осаждающих войск, и менеджментом олимпийской сборной. Даже анимации никакой не было, лишь старые добрые тексты. И публика пришла в восторг. Сразу попросила того же, и побольше. Разработчики дополнения «Космические рейнджеры 2: Перезагрузка» первым делом отрапортовали об увеличении количества текстовых приключений.

153459-+04.jpg

Просто космические тексты!

А ведь есть еще визуальные новеллы, жанр нишевый, но по сей день востребованный. А там вся соль в чтении (и в написании путем выбора нужных строк) настоящего литературного произведения — рассказа, повести или даже романа. И пускай основным потребителем визуальных новелл стал азиатский геймер, при желании можно найти немало таких проектов на английском языке. В Steam, к примеру, продается культовая в узких кругах Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy о страстях адвокатской практики.

Литературное наследие в видеоиграх сильнее, чем можно подумать, глядя на график громких релизов. 

Позовите в команду писателя. Или хотя бы читателя

Не будем забывать, что литература, на минуточку, остается одним из древнейших видов искусства. Так или иначе влияние писательского мастерства заметно в каждой хорошей игре.

Так, многотомным научно-фантастическим эпосом («Гиперион» Дэна Симмонса? «Дюна» Фрэнка Герберта?) возвышается вселенная Mass Effect. Или вспомним о скрупулезности Фёдора Достоевского, с которой показаны герои игр Дэвида Кейджа. А диалоги из «народной» трилогии The Witcher? Нет, Анджей Сапковский над этими играми не работал, но до чего же богатые и зажигательные эпизоды с беседами в трилогии от CD Projekt! Стилистика Сапковского отлично ощущается. В знаменитой сцене дружеской попойки из второй части «Ведьмака» на протяжении почти 20 минут нет ничего, кроме разговора ведьмака и старых друзей, но рискнем предположить, что эту монументальную сцену вряд ли кто-то «скипнул».

152706-10.jpg

В The Witcher 3: Wild Hunt внутриигровой журнал написан рукой барда Лютика. Занимательное чтение само по себе

И совсем уж грустно, когда становится очевидно, что некоторые неплохие игры далеко уходят от любого книжного опыта. Разработчики стремятся в мир игровых блокбастеров с выставки Е3 или во вселенную голливудской эйфории. А вот позвать в команду пускай не писателя, но хотя бы близкого к делу человека не стремятся...

Из недавних печальных примеров можно вспомнить JRPG Persona 5: Strikers. Многим хороша эта игра: и следование традициям серии там налицо, и цветовая палитра круто подобрана, и драки веселые. Но немалую часть экранного времени занимают диалоги. И как только герои открывают рот, начинается ужас кромешный. Члены команды Призрачных воров что-то мямлят, переспрашивают по три раза, бормочут чуть ли не под нос. Половина сказанного не несет никакой смысловой нагрузки. Никакой изящной словесности тоже нет, а ведь хоть один из Воров должен говорить толково и грамотно! Кто писал эти диалоги, решительно непонятно. «Не верю!» — стонет Станиславский, а курсор тянется к иконке перемотки. 

152707-11.jpg

Ох, занялись бы вы уже делом, ребята


Видеоигры, культура молодая и бодрая, успешно соединили в себе достижения литературы, музыки и кино. И та часть, что пришла из мира переплетов и страниц, имеет большие силу и вес. Отличительная черта чтения в том, что здесь соединяются удовольствие и польза для ума. Ведь каждая прочитанная книга дает +1 к интеллекту.

Играйте в хорошие игры. Но и о книгах не забывайте!

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • allyes 17 апр 2021 15:57:35

    Я бы сказал, что КИ замена не книгам, а фильмам. Хотя и книгам тоже. Такой интерактивный фильм\книга. Хотя мне игрульки книг не заменили. Правда я уже давно не читаю(глаза устают), а больше по аудиокниге.

  • SerGEAnt 17 апр 2021 16:00:49
    allyes в 15:57 17 апр 2021 сказал:

    Хотя мне игрульки книг не заменили.

    Более того, читать в играх — почти моветон. Все-таки у игр гораздо больше визуальных возможностей, чем просто бросать в игрока килобайты текста.

  • Karin Mendosa 17 апр 2021 16:11:10
    SerGEAnt в 16:00 17 апр 2021 сказал:

    Более того, читать в играх — почти моветон. Все-таки у игр гораздо больше визуальных возможностей, чем просто бросать в игрока килобайты текста.

    Килобайты текста тоже могут быть по-разному поданы. Добавление голоса и визуала может многократно усилить эмоции от чтения, а не просто заменить его. Те, кто близко знаком с толковыми визуальными новеллами не дадут соврать.

  • SerGEAnt 17 апр 2021 16:13:53
    Karin Mendosa в 16:11 17 апр 2021 сказал:

    Килобайты текста тоже могут быть по-разному поданы. Добавление голоса и визуала может многократно усилить эмоции от чтения, а не просто заменить его. Те, кто близко знаком с толковыми визуальными новеллами не дадут соврать.

    Тем не менее, даже во вполне себе дорогих играх есть тонны никак не оформленного текстового материала.

  • Claude 17 апр 2021 16:19:44
    Алексей Корсаков в 15:47 17 апр 2021 сказал:

    Автор, ты вообще в игру играл? Не позорился бы.

  • Karin Mendosa 17 апр 2021 16:21:58
    SerGEAnt в 16:13 17 апр 2021 сказал:

    Тем не менее, даже во вполне себе дорогих играх есть тонны никак не оформленного текстового материала.

    Это уже проблемы геймдизайна. Не делают — не значит что не могут.

  • SerGEAnt 17 апр 2021 16:30:52
    Karin Mendosa в 16:21 17 апр 2021 сказал:

    Это уже проблемы геймдизайна. Не делают — не значит что не могут.

    Просто я как раз NieR вспоминал из соседней темы. Там целые главы есть, состоящие из сплошного текста.

  • Karin Mendosa 17 апр 2021 16:35:01
    SerGEAnt в 16:30 17 апр 2021 сказал:

    Просто я как раз NieR вспоминал из соседней темы. Там целые главы есть, состоящие из сплошного текста.

    Когда дело касается этой серии я никаким глупостям не удивляюсь :)

  • rainmind 17 апр 2021 16:40:52
    Алексей Корсаков в 15:47 17 апр 2021 сказал:

    Все центральные персонажи были сплошь яркими и харизматичными, говорили настоящим живым языком, по-разному относились к братьям по оружию — каждое из шести действующих лиц Jericho было более убедительно, чем сотня серий очередного телешоу, показанная непрерывно. Были ссоры со стрельбой, появлялись скелеты в шкафах, не все доживали до финальных титров — вот так нужно показывать конфликт. Как в хорошей книге.

    Это шутка такая? О_о Jericho конечно неплохой боевичок, но не более. Особенно бледно в плане повествования, героев и собственно наполнения эта игра выглядит на фоне предшественницы, которая действительно воспринимается не как спиномозговой экшен, а как хорошая книга.

  • romka 17 апр 2021 17:53:28

    Помимо игр, по прежнему читаю, смотрю и слушаю. Хоть в последнее время чаще и отдаю предпочтение играм, ведь игры вмещают в себя всего по не многу, тем самым конечно, не заменяя остальное.

  • DimichZ 17 апр 2021 19:59:12
    Алексей Корсаков в 15:47 17 апр 2021 сказал:

    В сюжете Баркер действительно блеснул выдумкой, смешав библейские мотивы со своей любимой демонологией и добавив в котел экзорцистов-спецназовцев.

    Там же сценарий был абсолютно бездарным и упоротым даже для Баркера. Автор, не чуди.

    Вот “Undying” был сильно лучше, хотя и там в конце с этой “страной вечной осени” уже чепуха пошла — но это скорее вопрос уже к геймдизайнерам.

    Автор, где “Мор. Утопия”?

  • Claude 17 апр 2021 20:22:17
    DimichZ в 19:59 17 апр 2021 сказал:

    Автор, где “Мор. Утопия”?

    Наоборот здорово, что эту бездарную графоманию даже не вспомнили.

  • Hellson 17 апр 2021 21:34:30
    Claude в 20:22 17 апр 2021 сказал:

    Наоборот здорово, что эту бездарную графоманию даже не вспомнили.

    Отчего же графоманию? Мор, в свое время, был глотком свежего воздуха в плане подачи истории, качественного повествовательного русского языка, и цельности лора. Никакой графомании там и близко нет. Лишь часть за самозванку меня сильно расстроила, бросил на 5 дне.

  • Boogeemaan 18 апр 2021 01:44:42
    DimichZ в 19:59 17 апр 2021 сказал:

    где “Мор. Утопия”?

    В анннннналах истории.

  • Мимик 18 апр 2021 05:49:57

    кстати да, напомнили, давненько не перепроходил Clive Barker's Jericho, надо бы повторить как время будет, понравился сильно больше андаинга как раз атмосферой и сюжетом, андаинг даже второй раз проходить не тянет, а иерхон раз 5 пробегал точно.

  • NAGELFAR999 18 апр 2021 07:28:59
    Boogeemaan в 01:44 18 апр 2021 сказал:

    В анннннналах истории.

    Да не , вот ежли Баркеровское поделие в виде иерихона , тогда да — в аналах ,там и антураж соответствующий

    Claude в 20:22 17 апр 2021 сказал:

    Наоборот здорово, что эту бездарную графоманию даже не вспомнили.

    НИОСИЛИЛ да?:sarcastic:

  • Volk111 18 апр 2021 10:11:22

    читать люблю со школы

    даже сейчас, когда времени особо нет, то все равно примерно книга в неделю прочитывается (где-то в очереди, где-то по дороге, читаю очень быстро)

    в играх читать не люблю вообще, так что такие проекты как Planescape или ДискоЭлизиум идут лесом

    На мой взгляд, лучше бы разрабы книги писали, чем выпускали и не книгу и не игру: как полноценная книга слабовата, как игры так вообще кривые подделки

  • ddredd 18 апр 2021 13:28:46

    Если геймплея нету то я осуждаю такой подход к тексту :( (яркий пример, что будет если перенести боевку на второй план в рпг=>Planescape:Torment аниме от мира Infinity Engine

  • allyes 18 апр 2021 13:36:51
    Алексей Корсаков в 15:47 17 апр 2021 сказал:

    Вот оно, милое лицо хоррора 80-х

    Конкретно это лицо из 90тых или 2000ных.

  • Claude 18 апр 2021 13:41:20
    Hellson в 21:34 17 апр 2021 сказал:

    Отчего же графоманию? Мор, в свое время, был глотком свежего воздуха в плане подачи истории, качественного повествовательного русского языка, и цельности лора

    Для людей, не знакомых с литературой, разве что.

  • Ehanz 18 апр 2021 16:06:44
    ddredd в 13:28 18 апр 2021 сказал:

    Если геймплея нету то я осуждаю такой подход к тексту :( (яркий пример, что будет если перенести боевку на второй план в рпг=>Planescape:Torment аниме от мира Infinity Engine


    Каждый раз когда вижу подобное утверждение аж страшно становиться, ибо сразу представляю: “Хатеть далбить крыс до посянения ТЕС5 ЛЮЧЩИЯ РПГ”
    Наоборот, не должна быть в ролевой игре на первом плане боевка, в рпг важны механики и сюжет Если я захочу боевки я слешер запущу. В рпг, имхо, люди, да и я тоже, за сюжетами и текстами приходят.

    Disco Elysium и Planescape:Torment вполне себе рпг, и гораздо важнее для жанра чем та же беготня по маркерам 5.

    Claude в 13:41 18 апр 2021 сказал:

    Для людей, не знакомых с литературой, разве что.

    Так конструктивно объяснять свою позицию надо уметь, у тебя прям талант.Спасибо что держишь в курсе. Продолжай в том же духе, нам всем очень важно знать твое мнение (нет).

  • Claude 18 апр 2021 17:13:48

    @Ehanz о каком конструктиве может просить фанат киберпанка 2077, лол? Не смеши.

  • ddredd 18 апр 2021 18:33:38
    Ehanz в 16:06 18 апр 2021 сказал:

    В рпг, имхо, люди, да и я тоже, за сюжетами и текстами приходят.

    :D а я думал за прокачкой, а не за сюжетом и текстами
    Король сказал идти в данж, пошли фармить данж 10 этажей в конце босс, хэппи энд без прелюдий
    графоманистых
    Недавно прошел lords of xulima отдушина без биоваровских рамок

  • Celeir 18 апр 2021 19:00:49
    ddredd в 18:33 18 апр 2021 сказал:
    Цитата

    В рпг, имхо, люди, да и я тоже, за сюжетами и текстами приходят.

    :D а я думал за прокачкой, а не за сюжетом и текстами

    в СНГ есть локальный культ текстовых РПГ. А стоит открыть любое интервью с отцами или просто яркими представителями жанра, как там сплошь про прокачку, маркеры, автолевелинг и т.д.

  • Ehanz 18 апр 2021 19:16:15
    Claude в 17:13 18 апр 2021 сказал:

    фанат киберпанка 2077

    Я фанат игр сдпр, а не конкретно киберпука, привет.
    А если серьезно то это тоже очень важный и конструктивный пост, спасибо что продолжаешь офтопить.

  • Nikolay-83 18 апр 2021 22:20:56

    Как раз недавно зачитывался Disco Elisium. К сожалению, у большинства таких проектов чем дальше по сюжету, тем больше текста ради текста.

  • CinemaMaster 21 апр 2021 13:20:54

    Сейчас прохожу как раз Disco Elisium. Гениально! Тем более когда понимаешь текст.:) Низкий поклон переводчикам, что перевели игу. А поскольку в последней версии диалоги еще и прекрасно озвучены, это еще больше добавляет игре шарма.

    Tides of Numenera отличная игра, в ней чувствуется дух Планов, кто бы что не говорил.

    Но самая любимая — МОР! Родная!

  • Kangaxx 28 апр 2021 12:27:46

    Комменты читать грустно.

    Наличие же таких игр как Торменты и Диско Элизиум вселяет надежду.

  • Оставить комментарий