Последняя статья, завершающая цикл «Лучшие игры ’07», в которой посетители и администрация выбрали игру года.
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13052):
1. Witcher, The (Ведьмак)
2. Call of Duty 4: Modern Warfare
3. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
4. Crysis
6. BioShock
7. Gears of War
10. Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Мнение администрации:
1. Witcher, The (Ведьмак)
2. Crysis
3. BioShock
4. Call of Duty 4: Modern Warfare
6. Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East (Heroes of Might and Magic 5: Повелители Орды)
8. Kane & Lynch: Dead Men (Kane & Lynch: Смертники)
9. Fantasy Wars (Кодекс войны)
В первую очередь обращает на себя внимание присутствие Сталкера в одном голосовании ж на третьем месте, а в другом он не попал в десятку лучших (и, более того, не получил вообще ни одного голоса), что в очередной раз показывает неоднозначность проекта GSC. Очень удивительно отсутствие стратегий в посетительском топе, а ведь именно стратегии — самый популярный жанр на PC! Весьма забавно наблюдать в обоих списках Resident Evil 4, пожалуй, самый кривой порт с PS2 на PC за всю историю индустрии. И, конечно, несмотря на все теплые слова в адрес Ведьмака, очень приятно видеть эту замечательную игру на вершине топов. Наши поздравления CD Projekt RED, которые подарили поклонникам отличное и долгое приключение в мире, придуманном Анджеем Сапковским.
Я поздравляю всех нас с лучшим со времен ’04 игровым годом и предлагаю всем надеяться, что в 2008 игроделы продолжат радовать нас своими продуктами, которые будут изо всех сил биться, чтобы хотя бы попасть в заветную десятку лучших!
Подводим итоги прошедшего года в ретроспективе народных переводов и переводчиков.
Лучший «народный» перевод ’07
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13110):
1. Elder Scrolls 4: Oblivion, The (Озвучка / OST) (200 голосов)
2. BioShock (DK team) (109)
3. Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords (Metall1x & Co / ZoG Team) (80)
4. Overlord / Overlord: Raising Hell (SyS-team) (67)
5. Clive Barker’s Jericho (DotStudio) (66)
6. Condemned: Criminal Origins (Spirit Team) (62)
7. Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay — Developer’s Cut, The (DotStudio) (45)
8. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (Spirit Team) (39)
9. Medal of Honor: Airborne (Spirit Team / SyS-team) (31)
10. StarCraft / StarCraft: Brood War (Frezzze / ZoG Team) / Elder Scrolls 4: Shivering Isles, The (DotStudio) (по 26)
Мнение администрации:
1. Elder Scrolls 4: Oblivion, The (Озвучка / OST)
Уникальный некоммерческий проект по переводу легендарного Oblivion стал всемирно известен к концу лета, когда вышла его финальная версия. Всех поразило довольно высокое качество перевода, учитывая его бесплатность и работу «за спасибо». заслуженное первое место.
2. Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords (Metall1x & Co / ZoG Team)
История этого проекта столь насыщена событиями, что в удачный исход самого крупного текстового перевода на моей памяти почти не верилось. Однако благодаря одному из переводчиков удалось выпустить сначала первую, а потом и последнюю на сегодня версии 1.1 этого проекта, который приятно порадовал отличным русским языком всех поклонников KotOR 2.
3. Condemned: Criminal Origins (Spirit Team)
4. Test Drive Unlimited (ENPY Studio)
5. Clive Barker’s Jericho (DotStudio)
Больше всего меня радует то, что значительно выросло качество переводов по сравнению с прошлым годом. Мастерство растет, и любой перевод из этой пятерки можно преспокойно выдать за лицензионный.
Лучший «народный» переводЧик ’07
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13110):
1. DotStudio (218 голосов)
2. Spirit Team (178)
3. SyS-team (162)
4. Oblivion Sound Team / OST (159)
5. DK team (84)
Мнение администрации:
1. Spirit Team
2. DotStudio
Первое место Спиритов обуславливается очень высоким средним уровнем переводов, ну а DotStudio в очередной раз показала, что эта команда — образец стабильности.
3. PRCA
Из-за того, что переводимые этой командой игры уже давно устарели, она не является фаворитом у широких масс, однако достаточно взглянуть на любую из их работ, и все вопросы отпадают сами собой. Впрочем, все фанаты приключенческих игр наверняка выучили заветные четыре буквы.
Я хочу сказать огромное спасибо всем командам, которые попали или не попали в топ — несмотря на все возгласы о том, что «переводы не нужны» счетчики скачивания и количество зарегистрированных пользователей говорят об обратном.
Продолжение следует…
Предлагаем вашему вниманию пожанровый список лучших игр прошедшего года по мнению посетителей сайта и администрации.
3D Action (Shooter / Tactical / Stealth)
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13052):
1. Call of Duty 4: Modern Warfare
2. Half-Life 2: The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2)
5. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Мнение администрации:
1. Call of Duty 4: Modern Warfare
Четвертая часть популярного сериала не совершила никакой революции в серии или, боже упаси, в жанре Action. Но каждая миссия этой разрозненной истории про разных людей являет собой тщательно продуманное действо, от которого невозможно оторваться. Первая же миссия, столь непохожая на остальные, задает невероятно высокий темп всей игре, который немного притормаживает лишь в середине игры, когда Припять вынуждает нас действовать то ли в духе шпионских вылазок Сэма Фишера, то ли аркадных тактических шутеров вроде GRAW.
2. BioShock
3. Stranglehold
4. Half-Life 2: The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2)
5. Crysis
Нынешний год прошел под знаком раскрученных мильтиплатформ, которые заняли четыре первых места в данной номинации. Что и не удивительно, ибо стоимость разработки и так самого дорогого жанра с приходом новых консолей значительно увеличилась. Особняком в «списке пяти» стоит последняя строчка. Crysis врядли продастся тиражом, превышающим миллион копий, и наверняка будет портирован на другие платформы, чтобы отбить свой эксклюзивно-писишный 26-миллионный бюджет. Остальные позиции довольно предсказуемы, за исключением творения Midway, которое запоминается благодаря наличию той самой атмосфере гонконгских боевиков 90-х.
RPG (Classic / Rogue / Hack’n’Slash)
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13053):
2. Jade Empire: Special Edition
Мнение администрации:
Хоть кто-нибудь верил в то, что поляки смогут сделать RPG года? И, более того, одну из лучших РПГ последних лет пяти? О недостатках которой даже как-то неловко говорить? Похождения Геральта врядли оставят кого-нибудь равнодушным — эта история полна интриг и интересных поворотов. В наличие отличные диалоги (и великолепная русская локализация оных), искрометный юмор одних и тяжелые будни других персонажей, борьба разных организаций, каждой из которых приходится сопереживать. Подвела разве что какая-то странная анимация персонажей в диалоговом режиме, но на это вполне можно закрыть глаза, учитывая общий уровень графики (над движком CD Projekt RED) работали совместно с BioWare). Еще один недостаток — некоторая затянутость, но это для настоящих любителей РПГ является огромным достоинством, учитывая современную моду на 6-часовые приключения.
2. Jade Empire: Special Edition
3. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
На хорошие РПГ прошедший год был не очень щедр — по сути, все они перед вами. Порт не самой лучшей игры BioWare и аддон к прошлогодней грозе high-end компьютеров.
Arcade
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13055)
1. Half-Life 2: The Orange Box (Portal)
2. Guitar Hero 3: Legends of Rock (Guitar Hero 3: Легенды Рока)
3. Spider-Man 3: The Game (Человек-Паук 3)
Мнение администрации:
1. Half-Life 2: The Orange Box (Portal)
Исконно консольный жанр на PC традиционно представлен слабо. Выделить можно, разве что, Portal за интересную задумку с проходом сквозь пространство, да GH3 просто за то, что он почтил своим присутствием нашу платформу.
Strategy (RTS)
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13054):
2. Command & Conquer 3: Tiberium Wars
3. Company of Heroes: Opposing Fronts
Мнение администрации:
2. Command & Conquer 3: Tiberium Wars
3. Company of Heroes: Opposing Fronts
Strategy (TBS)
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13054):
1. Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East
2. Medieval 2: Total War — Kingdoms
3. Fantasy Wars (Кодекс войны)
Strategy (Manage / Business)
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13054):
1. Viva Pinata
2. SimCity Societies (SimCity: Город с характером)
3-4. City Life 2008 Edition / Hospital Tycoon
Racing (Arcade / Futuristic)
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13056):
Мнение администрации:
3. RACE 07: Official WTCC Game
Учитывая откровенный провал ProStreet, любителям поездить остается либо податься на Xbox 360, либо нарезать круги во вполне приличном DiRT (еще раз почтим память Колина Макрея, погибшего в сентябре).
Adventure
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13111)
1. Runaway 2: The Dream of the Turtle (Runaway 2: Сны черепахи)
2. Penumbra: Overture (Пенумбра: Темный мир)
3. Sam & Max Season 1 (Сэм и Макс: Первый сезон)
Мнение администрации:
1. Sam & Max Season 1 (Сэм и Макс: Первый сезон)
2. Culpa Innata (Culpa Innata. Презумпция виновности)
3. Runaway 2: The Dream of the Turtle (Runaway 2: Сны черепахи)
«Загнивающийся» жанр в этом году подарил нам столько отличных адвенчур, что скептиков становится даже жалко. Особо стоит отметить великолепное возвращение парочки детективов в Sam & Max, которые, благодаря грамотной политике Telltale Games, были на слуху почти весь год.
Лучшая официальная локализация
1. Ведьмак (Новый Диск)
2. Call of Duty 4: Modern Warfare (Новый Диск)
3-4. Half-Life 2: The Orange Box (Бука) / World in Conflict (Софт Клаб)
5-6. BioShock (1С) / Crysis (Софт Клаб)
Мнение администрации:
1. Ведьмак (Новый Диск)
2. Stranglehold (Новый Диск)
3. Пираты Карибского моря. На краю света (Сноуболл / Новый Диск)
Мы наконец-то дожили до момента, когда встретить на рынке продукт, у которого нет официальной локализации, довольно проблематично. Отдельные компании, не справляясь с объемами работ, выпускают игры с оригинальной озвучкой, однако сейчас речь о другом. Однозначно лучшей локализацией 2007 года является работа сплоченной команды Нового Диска над Ведьмаком, локализация которого является почти что эталонной.
Лучшее дополнение / аддон
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13113):
1. Half-Life 2: The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two)
2. Elder Scrolls 4: Shivering Isles, The
3. Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East
Мнение администрации:
1. Half-Life 2: The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two)
2. Medieval 2: Total War — Kingdoms
3. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Аддоны к любимым играм — что может быть прекраснее? В этом году (как и в прошлом) нет конкурентов у Valve с их HL 2: Episode Two).
Лучшее графическое оформление
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13117):
1. Crysis
2. Call of Duty 4: Modern Warfare
3. BioShock
Мнение администрации:
1. Crysis
Можно много придираться к Crysis, однако врядил найдутся люди, которые будут спорить с тем, что именно творение Crytek заслужило победу в данной номинации. Очень жаль, что оценить его великолепие по достоинству может очень небольшое количество владельцев PC, однако стоит мельком посмотреть на картинку, которую выдает CryEngine 2, и все сомнения отпадают сами собой.
Разочарование года
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13114):
3. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
5. Soldier of Fortune: Pay Back
Мнение администрации:
3. Kane and Lynch: Dead Men (Kane and Lynch: Смертники)
Громких провалов в этом году не было, но разочаровавших аудиторию продуктов — сколько угодно. Пальму первенства удерживает Hellgate: London, который так и не стал даже бледной тенью Diablo, несмотря на все усилия создателей. Это, скорее, MMORPG, в которой нечего делать. ProStreet получилась невообразимо скучной — нарезать круги по пустынным трассам вроде бы никогда не считалось увлекательным занятием, а EA заставляет проделывать этот трюк раз эдак под 100. А RE4 наглядно показал Capcom, что случается с консольными хитами при их портировании руками одной очень плохой китайской фирмы.
Продолжение следует…
Не так давно журнал Game Informer в своей эксклюзивной статье пролил свет на выходящий в следующем году Fallout 3, после чего в сети стали появляться другие материалы об игре. Небольшую компиляцию обо всем, что известно на данный момент о F3, мы и предлагаем вашему вниманию.
Итак, буквально вчера появились первые скриншоты. Об уровне графики говорить много не буду, ибо она находится примерно на одном уровне с Oblivion, если не хуже. Причем большинство картинок являются постановочными и по ним судить о качестве финального продукта не стоит.
Изначальные сведения о том, что действие игры будет происходить в Вашингтоне и его окрестностях, оказались не совсем верны, ибо Bethesda подтвердила, что сие является лишь четвертью всей игровой площади. К сожалению, большие игровые пространства вынудили разработчики прибегнуть к "революционной" системе fast travel, уже опробованной в TES4. Мы все также будет "наслаждаться" экраном загрузки во время перехода на новые локации, на котором будет отображаться статистика вашего путешествия.
Вообще, статистике уделено немало внимания. К примеру, на всех монстрах можно увидеть целый ворох цифр, указывающих количество "жизней" отдельных частей тела (сразу вспоминается вторая часть Fallout). Проценты пробрались даже в диалоги, где ими будут указываться те или иные вероятности (уговоров, запугиваний и т.д.).
Сами диалоги обещают быть разветвленными и не ударяться в банальные отыгрыши "хороший-плохой". В этом компоненте разработчики, по их словам ориентируются на эталонную первую часть. Сюжет игры учитывает только события F1 и F2, обходя стороной тот же Fallout Tactics: Brotherhood of Steel и его консольного однофамильца. Прохождение займет у вас от 40 до 50 часов, большая часть из которых уйдет на выполнение основного квеста по поиску покинувшего убежище отца ГГ (озвученного Лиамом Нисоном).
Ну и самый главный вопрос, который волнует большинство знатоков продукции Bethesda Softworks. Речь о auto-leveling, попортившем немало нервов поклонникам Oblivion. В Fallout 3 эта система останется, но с некоторыми оговорками: теперь ваша прокачка будет учитываться лишь в пределах одной локации: при первом посещении некой локации игрой будет сгенерирован уровень монстров на ней (относительно вашего, к примеру если локация предназначена для концовки игры, то уровень монстров там будет выше вашего на, к примеру, 10 пунктов), и после этого "заморожен", чтобы вы могли "прокачаться" и вернуться в локацию позже.
Несмотря на почти полугодовую задержку, все же было б неправильно вообще не выкладывать результаты голосований администрации и лично мое мнение относительно лучшего в 2006 году. Это касается не только игр, но и других, не менее значимых голосований.
Мнение наших посетителей определялось дедовским способом – путем голосований по самым популярным в народе жанрам и отдельным номинациям. Лучшие экземпляры позже принимали участие в голосовании за лучшую игру 2006 года. Итоги довольно предсказуемы в большинстве номинаций.
Прошу заметить, что в списках номинантов присутствуют далеко не все вышедшие за год игры – отбор происходил по их известности и качественности, ну и учитывалось ограничение на один вариант голоса.
Начинаем.
3D Action (Shooter / Tactical / Stealth)
2. Dark Messiah of Might and Magic
3. Hitman: Blood Money (Hitman: Кровавые деньги)
4. Prey
5. Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (Tom Clancy's Splinter Cell: Двойной агент)
Мнение администрации:
1. Hitman: Blood Money (Hitman: Кровавые деньги)
Никто в начале года и не подумал бы, что четвертая реиркарнация знаменитого симулятора киллера окажется в итоге лучшей среди представителей самого «народного» из PC-жанров. Однако IO с четвертой попытки удалось настолько отточить навыки любимца начинающих «киллеров», что искать недостатки в Кровавых деньгах даже как-то неудобно. С десяток интереснейших миссий, с невероятным для современных игр разнообразием вариантов прохождения, с качественной визуализацией происходящего, ну и традиционно качественный сайндтрек от Джеспера Кида – даже высокая для широких народных масс сложность здесь не помеха – удовольствие от очередного приключения лысого получаешь неописуемое.
2. Condemned: Criminal Origins
Monolith продолжают удивлять. Забросив в долгий ящик серию NOLF, разработчики решили заняться созданием новых франчайзов, и преуспели в этом на все сто. Посредственный F.E.A.R. несмотря ни на что полюбился публике за красоту перестрелок, ну а Condemned – это настоящий триллер-блокбастер, держащий игрока в напряжении до самого конца повествования. Инновационная механика игры с использованием в качестве оружия подручных средств оправдала себя на все 100 – чувствуешь себя настоящим маньяком-убийцей в компании с такими же противниками. Браво.
3. Call of Juarez (Call of Juarez: Сокровища Ацтеков)
Дикий Запад. Простофиля Билли и свихнувшийся святой отец Рей. Неспешный «воровской» геймплей против beat’em’up. Отвратительная анимация и графика года. Call of Juarez – игра контрастов. Загрузка первого уровня – и можно петь оды разработчикам за сногсшибательную картинку. Проходим чуть дальше – и уже морщим нос от кривой анимации да геймплейных недоработок. Очень жаль.
4. Dark Messiah of Might and Magic
Как же нам рекламировали Мессию пиарщики Ubisoft! Если сложить все их обещания в одну кучу, то можно поверить в то, что перед нами – игра года. Но не сложилось – одна лишь боевая система (напоминающая легендарный Blade of Darkness) не способна вытянуть игру на вершину олимпа. Первое, что бросается в глаза – кастрированная RPG-система, практически не влияющая на геймплей (кроме заготовленных дизайнерам случаев). Далее по списку следует дизайн – более половины игры мы будем зачищать какие-то непонятные подземелья с нечистой силой в комплекте, буквально борясь с собой, уверяя, что «уже следующая глава будет лучше». Ну и оптимизация – при уже не самой современной графике игра весьма требовательна к начинке компьютера, просаживая фреймрейт даже на мощнейших системах нашего времени.
5. Prey
Еще 10 лет назад мы услышали о портальной системе, разработанной одним из программистов 3DRealms. C тех пор игра пережила смерть (в том числе и автора технологии) и чудесное воскрешение в руках Human Head Studios, которые смогли сделать из данного им материала и двигателя Doom 3 крепко сбитый экшен. Очень жаль, но хваленые порталы на деле оказались красивыми заменителями дверей (кроме пары случаев).
Отдельно стоит упомянуть Великий и Ужасный Первый Эпизод. В Valve проделали отличную работу, насытив четырех-часовую игру событиями так, что натурально захватывает дух. Однако скоротечность аддона не позволила ему попасть в пятерку лучших экшенов этого года. Но тем не менее игра получилась отличной – ждем продолжения истории похождений Фримена-очкарика и его боевой подруги. Уже в этом году.
RPG (Classic / Rogue / Hack'n'Slash)
1. Elder Scrolls 4: Oblivion, The / Knights of the Nine
2. Gothic 3
3. Titan Quest
Мнение администрации:
1. Elder Scrolls 4: Oblivion, The / Knights of the Nine
Неужели кто-то сомневался? С покоцанной сюжетной линией и далеким от обещаний AI невероятно раскрученный Обливион тем не менее не имеет соперников в своей номинации, ибо перечисленные выше недостатки меркнут перед достоинствами: тянущими на отдельные игры квестовые задания от Гильдий, разнообразие локаций, отличная графика (первый настоящий Next-Gen на PC). Эта игра придется по душе и новичкам, и матерым волкам RPG – поздравляем Bethesda с отличной работой над ошибками со времен Morrowind.
Когда-то уже совсем давно, в 2001 году, за победу в данной номинации боролись NWN и Morrowind. Спустя 5 лет, продолжения этих замечательных и по сей день очень известных игр вновь стоят на первых двух строчках хит-парада, только вот на сей раз их, к сожалению, разделяет настоящая пропасть. Сиквел игры-конструктора вышел подобно ребенку богача, который забыл к 18 годам, что нужно ходить в начальную школу – технологичная, но невероятная тормозная и совсем не красивая картинка, уйма багов в версиях до 1.03 (в том числе и фатальных), ужасная анимация во внутриигровых роликах – все это NWN2. Обсидиану удалась разве что одиночная компания (которая в оригинале была сделана по остаточному принципу) – качественный сюжет и диалоги все же не дают заскучать.
3. Titan Quest
Классический клон Diablo в греческом антураже удачно скрасил летнее отпускное для индустрии время. Заветы поджанра hack’n’slash воплощены практически идеально – играть очень приятно и, самое главное, нескучно (в отличие от некоторых представителей этого жанра российского происхождения). Если бы ни кастрированный мультиплеер, то игра вполне бы могла побороться за более высокие места, но и пьедестал для первого раза – настоящий успех.
Игра имени Дмитрия Пучкова aka Goblin. Игра не для всех (специфический тюремный юмор придется по вкусу далеко не каждому). Игра с устаревшей графикой (конкуренцию не составишь никому из оставшейся четверки). Игровая механика больше всего напоминает Neverwinter Nights – те же частые разговоры с NPC, тот же бой с тактической «на пробел» паузой (причем битвы ближе к концу игры действительно больше тактические, чем «рашевые»). Какого-то глубинного смысла в здешнем действии искать не стоит, однако, если вы не ярый поклонник сортирного юмора и армейских шуточек, то игра придется вам по душе.
5. Gothic 3
Еще на E3 ‘2006 возникли сомнения, что игра получится такой, какой ее в пресс-релизах представляли разработчики. Gothic 3 – это яркий пример того, как желания и возможности существуют с явным креном в сторону первых. Pluto 13 просто не хватило ресурсов для воплощения всех своих задумок, и поэтому нам пришлось не играть в триквел одной из лучших RPG современности, а постоянно бороться с багами. Даже боевая система (бич первых двух частей), и та осталась такой же забагованной, что и раньше (ну а если сюда прибавить кабанов-убийц…)
Arcade
1. LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy
2. Rayman Raving Rabbids (Rayman: Бешеные кролики)
Мнение администрации:
1. Rayman Raving Rabbids (Rayman: Бешеные кролики)
«Рейман вернулся!» - поспешили воскликнуть особо ярые фанаты давнишнего Rayman 3. Но нет – перед нами сборник потрясающих мини-игр, каждая из которых по-своему увлекает. Мы ожидали большего, но и в таком виде игра стала лучшей аркадой 2006 года по нашей версии.
Перед Raven Software была поставлена нетривиальная задача: свести ВСЕХ супергероев, что придумали в Marvel, сделав из этого всего играбельную Action / RPG. C первой частью разработчики справились «на отлично», а большего и не надо. Игра представляет собой почти классический beat’em’up с непонятно зачем встроенной сюда системой прокачки (и это при десятках известнейших героев на выбор!) К сожалению, порекомендовать игру всем и каждому нельзя – уж слишком специфическая тема, эти комиксы. Но одного у Ultimate Alliance не отнять – игра вышла качественной и увлекательной.
3. LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy
После какого-то космического успеха первой LEGO Star Wars нетрудно было предсказать появление сиквела, который будет ориентирован на оригинальную трилогию Звездных Войн (первая часть пересказывала, соответственно, первые три эпизода SW). От разработчиков требовалось лишь сохранить все достоинства оригинала, и это им удалось – играть по-прежнему весело и интересно. Однако уж слишком тут мало изменений по сравнению с оригиналом, чтобы назвать игру самодостаточной. Поэтому – третье место.
Sport
2. FIFA 07
3. NHL 07
Strategy (RTS / TBS / God Sim / Manage / Business)
1. Heroes of Might and Magic 5 / Hammers of Fate
4. Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade
5. Faces of War (В тылу врага 2)
Racing (Arcade / Futuristic)
1. FlatOut 2
3. TrackMania United (ТрекМания United)
Мнение администрации:
1. FlatOut 2
Продолжение FlatOut – наглядное пособие на тему «работа над ошибками». Недостатки первой части в сиквеле устранены полностью, и на выходе мы получили Аркаду с большой буквы с великолепной системой повреждений (конек серии). Да и вообще – где вы еще видели соревнования вроде боулинга с головой водителя в качестве шара?
Adventure
1. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
2. Dreamfall: The Longest Journey (Dreamfall: Бесконечное путешествие)
3. Broken Sword: The Angel of Death (Сломанный меч: Ангел смерти)
Мнение администрации:
1. Dreamfall: The Longest Journey (Dreamfall: Бесконечное путешествие)
2. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
3. Da Vinci Code, The (Код да Винчи)
Лучшая официальная локализация
1. Gothic 3
2. Dark Messiah of Might and Magic
3. Half-Life 2: Episode One / Dreamfall: The Longest Journey (Dreamfall: Бесконечное путешествие)
4. Titan Quest
5. Fable: The Lost Chapters / Fahrenheit / Prey / X3: Воссоединение 2.0 (X3: Reunion) / Принц Персии: Два трона (Prince of Persia: The Two Thrones)
Мнение администрации:
1. Dreamfall: The Longest Journey (Dreamfall: Бесконечное путешествие)
3. Бесконечное путешествие (Longest Journey, The)
4. Gothic 3
5. Psychonauts
Лучшее дополнение / аддон
2. Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade
3. Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate
Мнение администрации:
2. Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade
3. Act of War: High Treason (Act of War: Государственная измена)
Лучшее графическое оформление
1. Elder Scrolls 4: Oblivion, The / Knights of the Nine
2. Dark Messiah of Might and Magic / Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Мнение администрации:
3. Elder Scrolls 4: Oblivion, The / Knights of the Nine
Разочарование года
1. Gothic 3
4. Elder Scrolls 4: Oblivion, The
5. Dark Messiah of Might and Magic
Мнение администрации:
1. Gothic 3
2. Age of Pirates: Caribbean Tales (Корсары 3)
4. Desperados 2: Cooper's Revenge
Лучшая "народная" команда переводчиков - 2006
1. SyS-team
2. DotStudio
3. ENPY Studio
5. Spirit Team
Мнение администрации:
1. SyS-team
3. Spirit Team
4. ENPY Studio
5. PRCA
ИГРА ГОДА
1. Elder Scrolls 4: Oblivion, The / Knights of the Nine
2. Gothic 3
3. Dark Messiah of Might and Magic
6. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
7. Dreamfall: The Longest Journey (Dreamfall: Бесконечное путешествие)
8. Hitman: Blood Money (Hitman: Кровавые деньги)
9. Medieval 2: Total War / Санитары подземелий
10. Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade
Мнение администрации:
1. Dreamfall: The Longest Journey (Dreamfall: Бесконечное путешествие)
2. Dark Messiah of Might and Magic
3. Elder Scrolls 4: Oblivion, The / Knights of the Nine
4. Hitman: Blood Money (Hitman: Кровавые деньги)
5. Heroes of Might and Magic 5 / Hammers of Fate
6. Prey
8. Gothic 3
Экшен «Заговор вампиров» подоспел как раз вовремя - во времена тотального засилья "фантастической" тематики истребление вампиров в готическом антураже смотрится довольно свежо и даже несколько необычно. Конечно, тягаться с современными уберблокбастерами ему не под силу, однако своего покупателя она совершенно точно найдет.
Предыстория у игры достаточно простая: у главного героя убивают сына, а жена становится вампиром. После чего нашему альтер-эго ничего не остается, как встать на путь отмщения, то есть выйти на улицу и начать истреблять нечисть, попутно пытаясь вернуть свою жену к нормальной жизни.
Действия игры происходят в средневековой Англии, точнее в ее столице - Лондоне. Побаловать невероятными красотами «ЗВ», к сожалению не в состоянии (хотя разработчики и исправили наиболее заметные баги PS2-версии, влияние кроссплатформенности проекта все же чувствуется) , но зато разработчики постарались максимально разнообразить игровой процесс, наделив каждый уровень своими характерными чертами. Здесь вы найдете и неплохо смоделированный лондонский East End, и жуткую психиатрическую больницу, и богом (или чертом) забытый монастырь, которые будут дозировано разбавляться стандартными коридорами и лабиринтообразными катакомбами.
По геймплею «Заговор вампиров» - чистокровный экшен, я бы даже сказал - слешер. Однако и здесь разработчики постарались привнести нечто особенное в игру - среди сонма "беги-и-стреляй" уровней есть одна вполне добротно сделанная стелс-миссия. До стандартов Splinter Cell или, прости господи, Thief, ей безусловно далеко, однако со своей функцией - разбавления игрового процесса от монотонного истребления вампирской нечисти - она справляется неплохо. Заявленные элементы хоррора не впечатляют ввиду малобюджетности проекта: довольно неплохая музыка, но в очень небольших количествах, среднего качества картинка, да и прущие изо всех щелей враги никак не способствуют нагнетанию саспенса. В общем, любителям попугаться здесь делать по сути нечего - недавний Call of Cthulhu: DCotE в этом плане куда предпочтительнее, хотя большинству обычных игроков здешние хоррор-элементы вполне могут доставить несколько не самых приятных минут.
Также можно отметить неплохое разнообразие встречающихся врагов, к каждому из которых нужно порой находить свой подход (в том плане, что далеко не каждого монстра можно убить из стандартного арбалета, к примеру). Ну а отдельные противники вообще не убиваются из стандартного оружия – против них поможет лишь святая вода. Поэтому следует постоянно быть начеку и экономить боеприпасы.
Хоть игра и не может похвастать новомодными технологиями, это компенсируется более чем скромными системными требованиями. Игра очень лояльно относится к вашему железному другу и не потребует от него никаких сверхспособностей. На довольно слабой на сегодняшний день конфигурации (Athlon XP 1500+ / 512Mb RAM / GeForce 3 Ti200) игра работала очень стабильно и ни разу не показала намека на «тормоза».
В общем, проект определенно понравится аудитории, которая души не чает в вампирской тематике, ну и те, кому понравился весенний хит Call of Cthulhu – обратите внимание на «Заговор вампиров».
Выход Halo 2 for Windows Vista состоится уже в январе 2007 года, и Bungie Studios, разработчики игры, обновили на своем сайте официальный FAQ по игре. Вот краткие выдержки из материала:
Когда появится в продаже Halo 2 for Windows Vista (H2V - сокращение, используемое разработчиками)?
- Команда планирует выпустить игру в начале 2007 года, через некоторое время после выхода Windows Vista.
Какие ОС будут поддерживаться игрой?
- Только Windows Vista. Предыдущая ОС от Microsoft, Windows XP, не будет поддерживаться из-за отсутствия поддержки в ней новых возможностей мультиплеера H2V (Live Anywhere)
Каковы минимальные требования игра предъявляет к PC?
- Минимальные требования H2V совпадают с оными для Windows Vista. Изучайте их.
Кто занимается портированием игры на PC? Это та же команда, что разрабатывала Halo 2 и разрабатывается сейчас Halo 3 для XBOX360?
- Портирование игры осуществляет внутренняя команда, названная Hired Gun, входящая в состав Microsoft Game Studios.
Это совершенно не та команда, что разрабатывает Halo 3.
Насколько отличаются графика и звуковое сопровождение H2V в версиях для Xbox и Windows Vista?
- Качество игры будет хорошо масштабироваться в зависимости от аппаратной части вашего РС. Вы сможете запустить H2V в разрешении 1080p и даже выше. Игра также будет поддерживать объемный звук 5.1.
Планируется ли поддержка полноэкранного сглаживания? Других визуальных особенностей?
- H2V поддерживает некоторые технологии DirectX 9, в частности, антиалиасинг, анизотропную фильтрацию, динамические тени, карты нормалей, parallax mapping, попиксельное освещение и прочие.
Поддерживает ли H2V DirectX 10?
- Игра поддерживает DX10-видеокарты, однако H2V не задействует особенностей DirectX 10.
Смогут ли игроки в H2V играть по сети с помощью Live Anywhere против игроков в Xbox-вариант Halo 2?
- Нет, такой возможности не предусмотрено из-за серьезные различий в управлениии игрой на геймпаде и тандеме "клавиатура/мышь".
Будет ли H2V поддерживать пользовательские модификации?
- Безусловно, наша команда уже работает над соответствующим инструментарием.
...Полная версия FAQ на английском языке
Частично при написании статьи использовались материалы iXBT.com
Предлагаем вашему вниманию интервью с разработчиками перспективного экшена Инстинкт, разрабатываемого украинской студией Newtonic Studio.
ZoG: Добрый день! Представьтесь, пожалуйста. И расскажите о вашей роли в проекте, которая, как я понимаю, охватывает довольно обширный список обязанностей...
- Добрый день, зовут меня Александр «ZeroGravity» Кохановский, и я являюсь главным гейм дизайнером проекта «Инстинкт».
ZoG: Студия Newtonic Studio пока не слишком широко известна на наших просторах, поэтому расскажите немного о вашей компании, и как так получилось, что вы решили разрабатывать именно игру в жанре 3D Action, с которым у наших разработчиков до сих пор не до конца найден общий язык...
- Да действительно, нам чуть больше одного года и мы являемся дочерней студией компании Digital Spray Studios. Движок этой компании, DS2 Engine, оптимально подходит для разработки 3DAction'ов, и у всех ребят уже есть опыт в разработке таких игр, к тому же это наш любимый жанр, так что выбор был вполне закономерным :)
ZoG: Расскажите, пожалуйста, почему в качестве места действия игры легли именно печальные события в Северной Корее? Роль сыграла не заезженность идеи, или же были какие-либо другие факторы, повлиявшие на ваш выбор?
- Ну, особо печальными их назвать нельзя, а вот настораживающими вполне можно.
Нам показалось интересным то, как мы можем обыграть реально произошедшие события в Корее и показать игрокам свою точку зрения на все произошедшие там события..
ZoG: Информации о том инциденте нам известно не так уж и много. Значит ли это, что мы увидим, по сути, альтернативную историю того происшествия, наподобие экспериментов с историей в "Восточном Фронте"?
- Да можно сказать и так, наша история основана на реальных событиях, но мы предлагаем альтернативную версию причин этих событий.
ZoG: Судя по скриншотам, место действий будет происходить как в тесных помещениях, так и на открытых пространствах. Какой тип антуража будет преобладающим?
- Конечно преобладающий тип помещений это закрытые пространства военной лаборатории. Однако сами внутренности базы разделены на несколько различных тематик, отличающихся по визуальному стилю. Кроме этого, в игре есть несколько маштабных outdoor уровней.
ZoG: Поговорим о противоборствующих сторонах. Все три главных героя - сотрудники элитного подразделения ФСБ России. А какие силы будут им противостоять? Будут ли они основаны на реально существующих силовых структурах, или же все они - чистый вымысел?
- В игре из «силовых» структур будут еще присутствовать наемники криминальных структур - охранники базы, а так же северокорейский правительственный спецназ. Всем им будут противостоять крайне агрессивно настроенные инфицированные сотрудники базы, этакий "любовный треугольник" :D
ZoG: В пресс-релизе упомянуто о 10 видах врагов. А в самой игре с каким количеством соперников предстоит сражаться единовременно? Заявленные тактические элементы предполагают неспешный геймплей, но ведь еще есть и зомби...
- ФСБ России преследуют цель захватить формулу вируса и антидот к нему. Правительство Северной Корее преследует такую же цель. «Инфицированные» преследуют цель убить всех, кого они видят. Охранники базы хотят выжить и помочь своим боссам достать вакцину …то есть встречать мы можем все воющие стороны на базе в одной игровой сцене, ведь цель практически у всех одинаковая. Геймплей в игре будет динамическим – от тактического 3d-action’a до мясного 3d-shooter’a, так что у игрока будет время и «аркадничать» и действовать осторожно.
ZoG: Учитывая наличие троих главных героев, будут ли в игре "перекрестные моменты" их встреч? То есть при игре за одного из персонажей, будем ли мы видеть последствия действий других героев? Или даже видеть их со стороны, как это было, к примеру, в Alien vs. Predator 2?
- Конечно! Ведь в нашей игре присутствует пространственно-временное переплетение сюжетных линий (вспомните «Криминальное чтиво» Квентина Тарантино) и наши персонажи будут постоянно пересекаться и помогать друг другу в различных ситуациях. Так же, это сформирует у игрока полную картину его истинного пребывания на базе
ZoG: Какова будет продолжительность игры? Ведь игроку на все про все отведено, как я понял, один день: события игры начинаются 8 сентября 2004 года, а коллапс - уже на следующий день...
- Да у игрока будет всего несколько часов, для выполнения своей миссии. А игровой процесс в реальном времени будет занимать порядка 6-8 часов.
ZoG: А с каким из уже существующих проектов больше всего общего у Инстинкта? В плане геймплея, разумеется.
- Я не могу сравнивать нашу игру с какой-либо, т.к. мы не ориентировались ни на какую-то конкретную игру. Мы старались сделать геймплей максимально динамичным и разнообразным. Насколько у нас это получится, должен решить сам игрок.
ZoG: Планируется ли сетевой режим в игре?
- Нет, на данный момент мы физически не успеваем сделать сетевой режим в назначенные сроки. Возможно, мы выпустим Multiplayer Add-on.
ZoG: Довольно животрепещущая тема для проектов этого жанра, разрабатываемых на территории бывшего СНГ. Как обстоят дела с системными требованиями? Графический движок выдает очень приличную картинку, но не будет ли расплатой за нее излишне высокие запросы игры к конфигурации компьютера?
- На данный момент мы все еще занимаемся оптимизацией движка, но могу сказать сразу что владельцы средних игровых ПК смогут наслаждаться игрой практически в полном объеме.
ZoG: Стоит ли нам ожидать выхода демонстрационной версии игры? И на какой стадии находится разработка?
- Возможность выпуска демо-версии сейчас активно обсуждается, но однозначно я пока ничего ответить не могу. Проект уже фактически приблизился к релизу.
ZoG: Спасибо за интересную беседу - желаем удачи вашему первому проекту"!
- Вам также спасибо за интересные вопросы!




































