Студия Spiders официально закрыта

Представители французской студии Spiders подтвердили ходящие в сети новости о том, что компания отныне закрыта.

020715-steelrising-1200x675.webp

Цитата

 

Всем привет.

Прежде всего, приносим извинения за молчание в течение последнего месяца — прошло немало времени.

Чтобы вы не оставались в неведении, сразу перейдем к сути: после долгого периода без четких ответов мы получили подтверждение о ликвидации компании Spiders.

Что это значит? Это означает, что компания в целом больше не существует. Мы немедленно прекращаем свою деятельность. Запланированные DLC будет выпущено самой Nacon, а затем... ну, на этом все.

Мы сожалеем, что дошло до этого, и хотели бы поблагодарить каждого из вас за вашу поддержку на протяжении многих лет.

Если у вас возникнут какие-либо вопросы или проблемы с играми, пожалуйста, свяжитесь напрямую с Nacon, так как мы больше за них не отвечаем.

 

Spiders была основана в 2008 году выходцами из Kyiv's Games, авторов ролевой игры Silverfall. За 18 лет студия успела выпустить такие проекты, как Of Orcs and Men, The Testament of Sherlock Holmes, Mars: War Logs, The Technomancer, дилогия GreedFall и Steelrising.

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • \miroslav\ 30 апр 2026 02:40:13
    james_sun в 02:07 30 апр 2026 сказал:

    Довольно не плохие ролевые игрушки, кроме 2й Гридфал ее я даже трогать не стал она выглядит как DEI хрень, по сравнению с первой частью. Больше всего мне у них Steelrising понравилась от 2й части бы не отказался.) Но видимо лютый провал повесточной Гридфал 2 и сгубил еще одну студию.(

  • SMV 30 апр 2026 05:48:22
    \miroslav\ в 02:40 30 апр 2026 сказал:

    провал повесточной

    Вполне ожидаемо. Кто там на очереди? Авторы следующей части Шерлока? А следом и сталкер с метро)

  • lordik555 30 апр 2026 08:00:50

    Не пробовал их игры.

    Но очень жаль студию, и вообще жаль, что вот так в один момент столько людей, трудившихся на благо остаются без работы :( Что ж творится.

  • Python 30 апр 2026 09:21:47

    Игры надо нормальные делать, чтобы не закрываться.

  • h1pp0 30 апр 2026 09:46:48

    @Python а что значит “нормальные”?

  • AndAug 30 апр 2026 10:07:02

    Жалко, со своим колоритом были игры. Душевные в чем-то.

    Mars: War Logs был первой их игрой, в какую сыграл.

  • Sagitell 30 апр 2026 11:15:16

    Лично мне у них об Орках и людях нравятся + Стикс, а так средненькие игры всегда были, но лучше игр Биовар начиная с Драгонаги 2/3, особенно с учетом соотношения бюджетов, но лично я в их игры перестал играть после 2-го Стикса и Боунд би фрейм, а студию жаль.

  • shingo3 30 апр 2026 14:56:13

    Мне всё их игры нравились. Такие небольшие проекты, но вполне интересные. Больше напоминали игры из 00х. Своей механикой и дизайном. Даже если они вышли гораздо позже.

  • Бэйдлинг 30 апр 2026 16:51:27

    “Гридфал ее я даже трогать не стал” “провал повесточной” — не играл но осуждаю, “Кто там на очереди? сталкер с метро)” — Сталкеру с Метро лет пять ещё точно стоять, скорее боты внезапно переобуются.):beach:

  • legusor 30 апр 2026 19:17:50

    С таким качеством игр вообще удивительно, что студия смогла прожить почти двадцать лет.

  • Оставить комментарий