Блудный сын вернулся. Казалось, что Flatout временно изменил себе и покинул родные пенаты, однако спустя год все же почтил своим присутствием винчестеры любителей аркадных гонок. Он вернулся изрядно похорошевшим и ничуть не изменившимся, если не считать пару гибридных режимов. Но неужели это кого-то остановит?
Финская контора Bugbear Entertainment, как и все нормальные люди, решила немножко подзаработать. После выхода консоли Xbox 360 ребята смекнули, что огромное количество владельцев новомодной в то время консоли сидят «на голодном пайке», и выпустили своеобразный римейк второй части Flatout с переделанной графикой. Игра получила довольно сдержанные отзывы у избалованной всякими «бурнаутами» консольной публики, после чего игру анонсировали и на PC. FlatOut: Ultimate Carnage шел к релизу на нашей платформе долго и упорно — одно время казалось, что разработчики вообще не занимаются портированием. Но все это уже позади, и, слава богу, игра уже лежит на прилавках.
Все, кто имел честь ознакомиться два года назад с Flatout 2, недовольно поморщат нос уже в меню — по сути, игра разделена на две части. Flatout Mode представляет собой практически полную копию своего предшественника: здесь мы будем исправно выигрывать заезды и чемпионаты, а также издеваться над водителем в специальных «соревнованиях», что является визитной карточкой серии. К сожалению, их число ничуть не изменилось, зато «забивать» водителем голы и выбивать очередной «роял-флеш» по-прежнему очень увлекательно, благо над этим разработчики потрудились заранее в F2. Ну а в обычных гонках мы предсказуемо наматываем круги, безжалостно сбивая соперников в кюветы и больно ударяя их об отбойники. Или ударяемся в них сами, наблюдая полет водителя по живописному пейзажу. В перерывах между этапами мы вольны менять машину на более мощную, а также улучшать ее характеристики путем покупки апгрейдов. Впрочем, все это также присутствовало во второй части.
Вторая часть игры... разочаровывает. Carnage Mode — это обычная сборная солянка из трех многократно повторяющихся режимов: уже упоминавшаяся мини-игра «метни водителя», гонки на время по пустынным трассам, а также обычной гонки с соперниками. Лишь последние представляют хоть какой-то интерес, ибо в гонках главное — не победить, а набрать наибольшее количество очков, которые даются за разбивание соперников и окружения в хлам, а также за красивые полеты и прохождение чекпоинтов.
Наверняка этот режим был добавлен ради демонстрации возросшей детализации окружения — количество интерактивных объектов на карте увеличилось в разы, и ездить по уже знакомым трассам стало значительно веселее. Кроме того, улучшилось и общее качество графики — у текстур (особенно — дорожных) подросло разрешение, да и в автомобили явно вложили тысячу-другую дополнительных полигонов. Ах да, полностью сменили саундтрек, однако нельзя сказать, что он сильно лучше старого — оба отлично вписываются в игровой стиль Flatout.
Странный проект вышел у Bugbear. На Xbox 360, где не выходило ни одной из предыдущих частей Flatout, данная игра смотрелась вполне уместно, но вот выпускать по цене полной версии игру с контентом двухлетней давности... В качестве примера можно привести Call of Juarez, к которому разработчики спустя год после релиза выпустили бесплатный патч с половиной переделанных уровней, с переписанной анимацией, с улучшенной графикой... и все это бесплатно. Здесь же мы можем без зазрения совести поставить вторую часть и увидеть то же самое (если не мелочиться и не брезговать немного простоватой графикой). Ну а если вы вдруг пропустили ее выход (два года, все-таки, большой срок), то я вам строго рекомендую ознакомиться с Ultimate Carnage — авось, и скоротаете время до выхода Burnout Paradise.
Странные нынче пошли времена: исконно приставочные проекты теперь вовсю резвятся на PC, а непотопляемый жанр 3D Action прочно вошел в жизнь обладателей PlayStation 3 и Xbox 360. Три года назад EA выпустила Battlefield 2 на PC и Battlefield 2: Modern Combat на предыдущих версиях консолей от Microsoft и Sony, и все получили то, что хотели: мы — отличный мультиплеер, приставки — серенький сингл. Поколение спустя мы получили Bad Company — идейного наследника Modern Combat, который вовсе не торопится посетить родной дом.
Battlefield: Bad Company построена по классическому рецепту шутеров от DICE: выверенный мультиплеер и средненький одиночный режим прохождения. В начале игры нас за некие проступки «ссылают» в ту самую «Bad Company» — небольшой отряд в количестве четырех человек, который выполняет различные приказы командования, причем самая грязная работа достается именно нам: там танк подорвать, тут здание зачистить и т. п... ботинки чистить не просят — и на том спасибо. Почти каждое ваше действие не в меру остроумные напарники любят комментировать, а если вы постоите пару минут — так и вообще начнуть чуть ли не анекдоты травить на поле боя. И это, как ни странно, очень даже выделяет BC на фоне десятков однотипных военных шутеров.
Другая заметная особенность игры — разрушаемое окружение. Здесь можно взять гранатомет и проделать новую дверь в здание, а танк наконец-то стал по-настоящему смертоносным — никакой «ящик» не укроет вас от его залпа. После прохождения очередной карты вы изрядно удивитесь тому, во что же превратилась еще недавно казавшаяся такой красивой местность.
О ваших врагах же сказать столь лестных слов никак не получится — сингл все же делался по остаточному принципу, и разработчики не стали себя утруждать в обучении Искусственного Идиота. Соперники могут без промаха лупить по вам с другого конца карты, но в то же время «забыть» о гранатах, которые более чем в достаточном количестве висят у них на поясе. А система восстановления здоровья a la Halo здесь подкреплена совершенно читерским «возрождением»: даже если вас и убили, то вы тут же «воскреснете» в 5-ти метрах от вашего отряда — чудеса современной науки, не иначе. Такие решения DICE на корню убили всю интригу прохождения, и надежда осталась исключительно на сетевой режим.
Здесь нам представлен целый один режим — Gold Rush, который является клоном классического Assault. Схема игры такова: одна команда охраняет «золотые» сундуки, а другая всеми правдами и неправдами пытается их уничтожить. Учитывая наличие пяти классов (с утилизацией того же медика) и многочисленной техники процесс захвата проходит очень весело и красиво. На выбор тут предлагаются как обычные машины с пулеметом на борту, так и лодки, вертолеты и танки. Последние почти всегда играют решающую роль в победе одной из команд, ибо опыт подсказывает, что единовременно в каждом матче принимает участие один-два мастеровитых игрока. Всего разработчики подготовили 8 карт, чего для начала более чем достаточно.
Препятствие при игре по сети всего одно: игра довольно причудливо кидает вас на первый попавшийся сервер, который может оказаться как европейским, так и американским с пингом под тысячу, что, как вы понимаете, никак не способствует качественному отстрелу противников.
Уже после написания этой рецензии разработчики выпустили бесплатное дополнение, которое добавило в игру классический режим Conquest. Тактику менять приходится капитально — в игре стало значительно меньше хаоса, ибо уничтожить флаги гораздо сложнее, чем ящики. Самое интересное, что после выхода Conquest сервера EA окончательно перестали справляться с нагрузкой, и теперь найти вечером подходящий сервер для игры — это самый настоящий квест на удачу.
Изначально игра разрабатывалась в то числе и для PC, однако шансы на выход Bad Company на компьютерах тают с каждым днем. Вместо нормального сетевого экшена нам бесплатно дарят клон Team Fortress 2. Спасибо, конечно, но мы лучше подождем Battlefield 3.
В наше неспокойное время, когда разработчики сместили акценты с PC на консоли даже в, казалось бы, насквозь «компьютерном» жанре 'Action', отдельные компании умудряются идти обратным путем и переносить на «персоналки» хорошие слешеры, которые способны в первые же 10 минут отправить вашу клавиатуру к праотцам. Определенный успех Devil May Cry 3: Dante's Awakening (и это несмотря на ужасное портирование!) сподвиг Capcom на выпуск мультиплатформенного DMC4. Удачной ли оказалась данная затея?
Начинаем мы с места в карьер. Знаменитый победитель демонов Данте неожиданно убивает главу Ордена Меча, а один из самых преуспевающих его членов Неро (под нашим руководством) не смог ничего ему противопоставить. Игровой мир погрузился в хаос — повсюду открылись порталы, из которых пачками повалила нечисть. Почему так произошло и как этому помешать — в течение объемных 20 уровней мы будем разбираться к хитросплетениях довольно предсказуемого сюжета, который подается замечательно поставленными скриптовыми роликами.
Заострим внимание на главном герои четвертой части, Неро. Как ни странно, играть за него даже проще, чем за Данте, и всему виной артефакт Devil Bringer, закрепленный на его правой руке. С его помощью мы можем преодолевать огромные препятствия (само собой, где того требуют дизайнеры уровней) и смачно бить несчастных противников об поверхность вниз головой. Учитывая наличие смертоносного холодного оружия в виде меча за соперников становится совсем уж страшно — практически ни один из них не доставит вам особых проблем, не считая считанных единиц вроде Фауста и Василиска. Впрочем, и они не способны доставить много проблем уже заматеревшему игроку, который до встречи с ними одолеет с десяток уровней. То ли дело боссы...
Складывается такое впечатление, что все эти часы избиений невинных Падальщиков и прочих супостатов есть прелюдия к битве с настоящими противниками. Боссы ждут нас почти в конце почти каждого акта. Если вы ознакомились с демо-версией, то наверняка попробовали на вкус битву с Бериалом — так вот, битва с ним была, пожалуй, самой легкой из всех сражений с «переростками». только жаль, что отдельные боссыи убиваются довольно быстро, а на ту же Химеру вы убьете как минимум полчаса, повторяя снова и снова два с половиной приема, не будучи уверенным, что они принесут вам победу.
Начиная примерно с середины игры вы меняете альтер-эго, возвращая себе руководство над Данте, ставшим «визитной карточкой» серии. И вот тут-то и кроится главный недостаток четвертого DMC: вместе с сыном Спарды мы пройдем назад по всем уровням, которые только что осилили при игре за Неро! Искусственное увеличение времени прохождения сыграло с Capcom злую шутку — вторую половину игры проходишь уже через силу, постоянно вспоминая «былые заслуги» в знакомых декорациях. Радует, разве что, слегка изменившийся стиль прохождения за счет того, что Данте лишен «руки божьей», в противовес чему гораздо бодрее шинкует отрыжки порталов обычными мечами. Чтобы хоть как-то разнообразить «путь назад, домой», разработчики периодически подкидывают нам новое оружие и стили для ближнего боя, однако, положа руку на сердце, вы более чем спокойно может обойтись и без них, вооружившись беспроигрышным Swordmaster и двустволкой.
Стоит похвалить Capcom за отличное портирование: при желании вы можете даже попытаться сыграть в DMC4 на клавиатуре, однако делать это я не рекомендую, ибо механика игры выросла из самой сути геймпада. Жаль только, что вибрация в игре поддерживается при использовании исключительно Xbox 360 Controller for Windows, и стоически переносит мольбы более «народных» изделий от Trustmaster и Logitech.
C другой стороны, по сравнению с консольными вариантами проекта версия для PC может похвастать более качественной картинкой вкупе с возможностью выставить приличные разрешения экрана в настройках игры. К тому же в игру встроен бенчмарк, который по завершении тестирования выдает вашему компьютеру рейтинг в соответствии со стилистикой игры. Ну и стоит упомянуть о «Legendary Dark Knight Mode» — режиме, который становится доступен после однократного прохождения игры. Его особенность заключается в сильно возросшем количестве противников на каждом уровне — если вы считаете себя настоящим мастером геймпада, то стоит попробовать.
Поклонники сериала будут довольны: узнаваемые черты DMC никуда не делись, старые герои, хоть и не надолго, но все же появятся на экране, а сюжет смог ответить на определенные вопросы фанатов, оставив после себя еще больше непонятных моментов и расширив и без того большую вселенную Devil May Cry. Впрочем, и к новичкам игра более чем лояльна: количество «белых пятен» в сюжете сведено к минимуму (к тому же можно без проблем почитать краткий пересказ сюжета прямо в меню), а механика игры более чем проста для быстрого и безболезнного освоения. На геймпаде, разумеется.
Как и обещалось ранее, на сайте компании Bethesda выложили подробное интервью с разработчиками, в котором они отвечают на наиболее злободневные вопросы касательно Fallout 3. Благодаря Goddy, теперь в нашем распоряжении его полноценный перевод — наслаждайтесь.
Будут ли в F3 романы, секс, гомосексуальные отношения, обнаженка, проституция, рабство, каннибализм, дети и возможность их убиения, наркотики, пристрастия к ним?
Игра затронет большинство из перечисленного. Рабство, дети, наркотики и пристрастия, естественно, будут встречаться чаще из-за привязки к сеттингу. Обнаженки и убийства детей не будет — это не добавит интереса игре. Игра в общем-то схожа с первой частью, если разбирать именно этот вопрос.
Будут ли не квестовые NPC подвержены случайным/специальным воздействиям/(смертельному) вреду? Что насчет квестовых NPC?
Вы не сможете стать детоубийцей. Есть несколько причин, основная довольно проста — введя такую возможность, мы нигде и никому не сможем продать нашу игру. Честно говоря, мы долго думали, как реализовать этот запрет, особенно учитывая систему VATS. В любом случае, когда вы атакуете ребенка, он убегает, и любой положительный NPC будет атаковать вас.
Все «не люди» в игре враги, либо с некоторыми можно договориться или нанять в качестве помощника?
Большинство, но не все. Некоторых можно будет урезонить или нанять.
О преступлении, совершенном вами в одном месте, будет сразу известно везде и всем? Или есть некая ограниченная зона?
Преступление, совершенное в одном городе, не будет влиять на действия в другом, однако преступление, совершенное против некой группы, будет известно каждому ее члену независимо от того, где он находится.
Что вы можете сказать по поводу брони? Она будет идти сетами или фрагментами? Появиться ли специальный HUD когда одеваешь броню?
Броня состоит из двух частей: нательная и шлем. Кроме того, можно будет еще одеть такие вещи как, к примеру, очки. Некоторые их них увеличат соответствующий параметр вашего персонажа. Мы хотим, чтобы кроме брони игрок носил и обычную одежду (к примеру, будут специальные бартерные костюмы, которые при использовании увеличат навык Торговли.) Естественно, броня точно также будет изменять ваши параметры. Специального HUD не будет.
Как работает инвентарь? Он базируется на слотах? Или будет бесконечный карман, как в предыдущих частях серии?
Слотов не будет — он базируется на весе. Pip-boy разделяет ваши вещи по нескольким категориям: Weapons, Apparel, Aid, Misc, and Ammo. К примеру, к категории Aid относятся медицинские препараты, химикаты, еда — то есть все, что может поменять ваши характеристики, а также книги. Важное замечание: патроны имеют нулевой вес.
Насколько проработан AI и NPC? Будут ли они жить своей жизнью?
Вопрос достаточно сложный, но можно сказать, что NPC выглядят гораздо более умными и продвинутыми, чем в наших предыдущих играх. Как и в Oblivion, мы использовали Radiant AI, так что большинство NPC едят, спят и работают. Много времени было потрачено на разработку pathfinding’а. Некоторые NPC путешествуют вокруг города, а отдельные экземпляры — и между городами. В игре будут несколько караванов, которые путушествуют между городам. В случае превосходства противника NPC прячут оружие и пускаются в бегство.
Какую роль в игре отвели подземельям?
Подземелья играют важную роль в игре: там могут быть и сюжетные, и второстепенные задания. Или вообще может не быть никакого квеста, а подземелье отведено лишь для исследования. Попасть в городскую подземку можно через туннели метро: спустившись вниз, мы найдем там целый город — офисы, разрушенную фабрику, школу, больницу. Некоторые из них, со временем, после зачистки опять заполняются монстрами, другие остаются пустыми навсегда после зачистки.
Charisma Boy, Stealth Boy, Science Boy and Combat Boy. Как выбор типа повлияет на стартовое снаряжение? Или на стиль игры?
Это влияет только на ваши параметры. Я не могу сказать, какой стиль подойдет вам более всего, тем более что, к примеру, Наука — это один параметр, а боевых параметров несколько больше. На выбор снаряжения тип не влияет.
Как будет вылядеть карта в игре? Будут ли случайные встречи?
Будет похоже на Oblivion, но в несколько другом исполнении. Игровая карта поможет вернуться в те места, где вы уже когда-то были. Во время «быстрого путешествия» случайных встреч не ждите, но при вашем обычном путешествии они будут обязательно. Мы создали новую систему случайных встреч и гордимся ею.
Как в игре работают боевые навыки?
Навыки влияют на то, как вы целитесь («дрожание» ствола) и на то, какой урон вы нанесете выстрелом. Также можно использовать прицел, зажимая ПКМ, прямо как в шутерах. Во время прицеливания бежать нельзя, но оружие в этот момент почти перестает «дрожать». У оружия есть свое «состояние», от которого зависит урон, а также время перезарядки.
Как реализованы отношения между агрессивно настроеными NPC (монстрами) и вами?
На вас они нападают, что довольно обыденно =). Если вы убегаете, они начинают драться друг с другом. Или в любой момент один из них может опять переключиться на вас, но это не факт, ибо на вас нет специальной пометки о том, что на вас следует нападать в первую очередь. Некоторое время враг может гнаться за вами, но потом ему это надоест, и он отстанет. Так что паравозиком водить за собой толпы мутантов в игре будет нельзя.
Что вы можете сказать о навыках, параметрах, перках?
Это серьезный вопрос. Traits из F2 были интегрированы в Perks. Это было тяжелое решение, но если взять, к примеру, перк Bloody Mess: почему его обязательно надо брать на старте игры, а не на, к примеру, 6 уровне? Еще одно важное изменение — вы будете получать новый перк на КАЖДОМ НОВОМ УРОВНЕ! Также как и раньше шанс получения некоторых перков будет зависеть от параметров и уровня персонажа. Всего в игре будет около 100 перков, причем некоторые из них можно будет улучшать многократно.
Как глубоко проработан процесс создания персонажа? Меняется ли внешний вид в течение игры?
Вы сможете создать персонажу лицо, но не тело. Вы сможете выбрать расу и пол, прическу и цвет волос — на любой вкус, начиная со стиля 50х годов и до «ирокезов». В течение игры можно будет постричься. Естественно, у нас присутствуют и «готовые» лица. Не будет шрамов и тату, но будут бороды. Вообще у нас будет самый разнообразный выбор бородок среди всех игр современности.
Можем ли мы присаживаться, ложиться, забираться куда-то?
Персонаж может присесть — это поможет укрыться от огня, или спрятаться. Когда вы прячетесь, появляется соответствующий индикатор (как в Oblivion). Лежать и карабкаться персонаж не может.
Какие погодные эффекты мы сможем увидеть в игре? Будет ли это как-то влиять на игру?
Кроме различного вида неба и облаков никаких особых погодных эффектов не планируется.
Что насчет компаньонов в игре? Как они работают?
В игре их довольно небольшое количество: их будет не очень сложно найти, но с ними будет трудновато сойтись: некоторым подавай деньги, некоторым специфичную карму. У них есть некоторое подобие «личности». Еще мы можем давать им вещи, и они будут ими пользоваться, так что будет весело смотреть как они переодеваются и меняют оружие. Мы старались не слишком их усиливать ради баланса, так что вам придется вдоволь подумать об их снаряжении. Мы можем одновременно путешествовать лишь с одним компаньоном. Это не касается вашего четвероногого друга — собака будет путешествовать с вами независимо от наличия компаньона. Наконец, помощникам можно будет давать некие указания о том, как им воевать, подождать ли вас или пойти куда-либо.
Как близко к истории этой игры приближаются истории оригинальной серии Fallout? Как будет чувствовать себя в игре новичок в этой вселенной?
Вы будете кое-что узнавать из оригинальной игры, но это не продолжение, как и F2 после F1 — это другая история, хотя вы и будете постоянно встречать упоминания о знакомых событиях прошлого. Но даже в том случае, если вы не играли в первые 2 части игры, вы сможете полноценно ориентироваться в игровом мире. Ну а если вы фанат, то это вообще замечательно, ибо только таким игрокам будут полностью понятны некоторые сюжетные повороты.
Как насчет отображения NPC на радаре? Как работает Perception?
Очень похоже на компас в Oblivion: враги отмечаются красным цветом, а друзья — зеленым. Отключить это не получится, будет возможность только целиком выключить весь HUD.
Будет ли возможность пройти игру, к примеру, вообще не используя оружие? Учим ли мы новые движения, прокачивая рукопашку?
Игра с использованием единственного оружия в виде рукопашного боя — это не наша цель. Я уверен на 99%, что это возможно, но это будет очень трудно. С ростом навыка рукопашки растет и наносимое ис его помощью повреждение, а новые перки добавят новые движения/удары.
Насколько ролевой момент, страх или еще что-то влияет на врагов? Какое различие в боевых стилях врагов присутствует в игре?
Как я говорил и ранее, при соблюдении определенных условий враги убегают. NPC обычно несколько умнее врагов-существ: они могут использовать разное оружие, прятаться за укрытиями и использовать химикаты. Они даже поднимают валяющееся на земле оружие. Супер-мутанты, к слову, тоже это умеют (например, отстреливаем одному из них руку, тот теряет ствол, другой монстр поднимает его и стреляет в вас — это обычная игровая ситуация). Окружение и оборудование врагов также влияет на стиль боя, и эта часть получилась у нас особенно хорошо.
Если честно, то мне очень жалко Atari. Такое впечатление, что Alone in the Dark — это квинтэссенция сегодняшнего положения вещей в детище Infogrames: вроде бы и портфолио очень неплохое, и разработчики не самые плохие, а на выходе мы получаем слабоиграбельные продукты, которые так и хочется назвать «поделками». Увы.
Реанимация классической серии Alone in the Dark была поручена студии Eden Games, которая полтора года тому назад порадовала нас качественной аркадой Test Drive Unlimited. Разработчики решили удивить общественность и привнести в жанр пару свежей идей: упор в геймплее сделан на физическое взаимодействие с окружающим миром: подобно бессмертному Гордону Фримену мы постоянно будем решать простейшие физические задачки сложными способами, которыми нас «наградили» дизайнеры. В передышках между наблюдениями пятой точки детектива мы будет отчаянно молотить заботливо положенным неподалеку огнетушителем несчастных монстров, которые будут исправно изрыгать на нас мерзкую слизь и больно бить по почкам.
К сожалению, физический движок у разработчиков вышел настолько кривым, что вся идея о построении на нем геймплея рассыпается с первого же взгляда на игру. После дежурного избивания (или расстрела) очередного противника вам необходимо перетащить его бренное тело в огонь — только так нам удастся от него избавиться. И если на геймпаде этот процесс еще возможен без употребления крепкий выражений, то клавиатура с мышью такого подарка вам не сделают. Однако дело даже не в этом — от управления совершенно не зависят бесконечные застревания тел в местных выступах, а также необходимость чуть ли не самому ступить в огонь, чтобы убить противника. И все это под аккомпанемент живущей по своим законам камеры.
Стоит сказать пару слов об инвентаре. Он здесь представлен в виде «ячеек», находящихся в куртке у главного героя. Количество предметов, которое можно носить с собой, довольно невелико, что компенсируется возможностью их комбинирования: к примеру, можно привязать необычайно липкой лентой фонарик к пистолету (привет, Doom 3!) или соорудить огнемет из зажигалки и огнетушителя. Калейдоскоп возможностей поначалу радует, однако к концу игры складывается ощущение чрезмерной натянутости всех этих приспособлений, ибо тех же патронов для пистолета вам почти всегда будет хватать с избытком.
Под стать физике у игры также наблюдаются серьезные проблемы с сюжетом, точнее — с его подачей игроку. Игра разбита на восемь эпизодов разной длины, которые по очередности рассказывают нам о том, как профессор Эдвард Карнби пытается избавиться от вездесущей амнезии. Самое удивительное здесь заключается в том, что эти самые эпизоды изначально открыты к прохождению с любого момента игры: вы вольны отыграть сначала в первую, а потом в пятую часть, причем сделать это довольно безболезненно, ибо перед каждый эпизодом прокручивается ролик «В предыдущих сериях...» наподобие оного из Lost. Решение более чем спорное и ничего кроме увеличения количества «беглых» просмотров игры принести не может по определению. Впрочем, и сама история не таит в себе практически никаких неожиданностей — на детектив (каковой обещался PR-отделом) она не тянет, ибо все становится понятно практически в самом начале (тем более тем, кто играл в AitD 1992 года выпуска). Изредка развлекают лишь хорошие экшен моменты с бешеным количеством slo-mo, которые в подобной игре смотрятся довольно дико.
Даже не знаю, кому можно порекомендовать творение Eden Games. Фанаты серии вряд ли будут довольны сюжетным игнорированием аж трех последний частей, не считая экранизированного «эпика» от У.Б. И тем более они вряд ли будут довольны смещенным акцентом в сторону экшена «по мотивам». А рядовому геймеру будут докучать ужасное управление или, кто уже к такому привык после всяких DMC3 и RE4, бешеная физика и рядовая история, которую лучше прокрутить путем просмотра роликов в папочке Movies.
Локализация, выполненная компанией «Акелла», сделала шаг назад по сравнению с ее предыдущим крупным проектом, Assassin’s Creed. Здесь герой разговаривает двумя разными голосами, озвучка второстепенных персонажей выполнена очень халтурно и до боли знакомыми голосами, а текст... текста тут почти нет — не считать же им перевод меню? Хоть руководство пользователя перевели без ошибок — и на том спасибо.
Вот уже несколько недель не утихают споры по поводу этого проекта. Кто-то сравнивает Mass Effect с гениальной космической сагой Джосса Уэдона «Serenity», кто-то сокрушается по поводу общей консольности проекта, кто-то поет оды кинематографичности игры. А вот на форумах в большинстве своем мнения разделились несколько по-другому: шедевр перед нами или провал? Попробуем абстрагироваться от штампов и ярлыков и просто проанализировать игру, которую лично я ждал не один месяц...
Придя домой и открыв джевел, я немного расстроился из-за его оформления. Хотя внутри и нашлась тоненькая книжечка-хелп по игре и наклейка, впечатление оказалось несколько смазано. Простенькие шрифты, невнятные скриншоты на обратной стороне коробки (можно было бы подобрать и получше, благо база у локализаторов для этого была). Сразу стало понятно, что текст описания писался, как говорится, «на коленке за пять минут», а ставший с недавних пор притчей во языцах перл «озвучение на языке оригинала» на несколько минут вогнал меня в ступор. Видимо уважаемым компаниям «1С» и Snowball Interactive действительно не хватило времени. Правда тогда сам собой возникает логичный вопрос: почему они с таким пренебрежением подошли к оформлению «Ролевой игры года» (по их же словам, тисненым черным по серебру на обложке?) Думается мне, достойный вид игра примет в «золотом» издании игры, выход которого намечен на осень этого года. А пока придется кушать что дают.
А дают нам сегодня новый проект от канадской компании Bioware, создателя знаменитых серий Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, а также красочной Jade Empire. В новой космической одиссее мы играем за военного, человека действия, решительного Шепарда, который, мужественно спасая боевую подругу, попадает под удар загадочного маяка древней расы Протеан. Само собой разумеется, что на этом неприятности не заканчиваются, и мы вместе с главным героем и его командой оказываемся вовлечены в такие приключения, о которых любой игрок мог только мечтать. Рассказывать подробней не стану, дабы не портить удовольствия тем, кто по разным причинам еще не успел оценить игру.
В начале игры мы можем создать и отредактировать внешний вид и пол персонажа, неизменной останется лишь фамилия Шепард из-за привязки к сюжету. Затем следует логичный выбор специальности на выбор: «Солдат» — классический воин, «Инженер» — техник и, по совместительству, медик, и «Адепт» — биотик, а по нашему — маг. Также существуют смежные классы, а по завершению необязательного задания на Луне игрок получает возможность изменить свою специальность на одну из новых: «Бастион», «Коммандос», «Санитар», «Возмездие», «Оперативник» и «Штурмовик».
По мере прохождения игры к Шепарду присоединяется разношерстная команда бойцов-товарищей, но взять с собой на задание можно лишь двоих. Остальные останутся на «Нормандии» — корабле Шепарда. Управление командой происходит во время «умной» паузы: тут можно воспользоваться биотическими навыками, выбрать оружие себе или союзникам или, к примеру, скомандовать членам команды «Отступаем!». Как в Gears of War, главный герой и его команда могут использовать предметы окружения как укрытие, нет только возможности вести огонь «вслепую». Оружие в ME имеет бесконечный боезапас (исключая запас гранат), и может быть модернизировано. Еще очень полезно использовать различные по пробивной способности и повреждению патроны для каждого ствола. Броня для Шепарда и компаньонов тоже присутствует в игре — для каждой расы имеется собственная разработка, а то и несколько.
Все в игре, начиная с добротного меню в футуристическом стиле и простой как две копейки карты (без «квестоуказателя» — ура!) и заканчивая гениальным оформлением диалогового интерфейса стильно, продумано и удобно, хотя и поначалу немного непривычно. Очень порадовал Кодекс — как оказалось, под этим называнием скрывается раздел помощи в стиле «Галактических Энциклопедий». Я почерпнул оттуда много интереснейшей информации, касающейся игрового сеттинга, и очень надеюсь теперь на качественный перевод именно этого материала. Как говорят сами авторы игры, Кодекс — некритичная для прохождения игры информация, но именно там можно узнать удивительно глубоко проработанные подробности о игровых расах, броне, оружии, исторических событиях игровой вселенной и т.п. К примеру, там я узнал что медикамент с «говорящим» названием Панацелин — наша панацея от ранений, щит на некоторое время защитит от летящих на большой скорости обьектов, Пожинатели уничтожают все живое в галактике раз в 50000 лет, а у расы Квариан угон корабля считается наивысшим преступлением и карается смертной казнью.
Боевка в Mass Effect реализована на высшем уровне, оторваться просто невозможно, тем более что авторы отключили возможность сохранения во время боя. И это действительно порадовало, потому как в конечном итоге приводит к грамотному планированию любой, пусть даже и мизерной боевой операции. Управление заточено под клавиатуру и мышь, никаких проблем с этим я не встретил. Бег реализован очень реалистично, персонаж не срывается с места, а набирает скорость и останавливается постепенно. Также и фокусировка в режиме прицельной стрельбы происходит не одномоментно, а постепенно: как и в реальной жизни глаз приспосабливается к смене фокуса. Реализовано это с помощью пост-эффектов, и реализовано, надо сказать, неплохо: играть не мешает, зато добавляет обычно коротким и зрелищным перестрелкам атмосферности.
Игра достаточно серьезна, заставляет сопереживать и обдумывать каждое сказанное слово, ведь как и в большинстве игр Bioware, выбор ответов в диалогах приводит к определенному результату в отношениях с собеседником. К тому же по старой доброй традиции в игре существует некое подобие кармы. В данном случае стандартный для ролевых игр дуализм выражается через термины Герой/Отступник, и выполнен он немного в необычном формате: как две независимые шкалы, растущие в зависимости от поступков главного героя.
Говоря о технической стороне, игры я хотел бы заметить, что полностью бесшовной смены локаций не получилось, но загрузки проходят так быстро, что они практически незаметны. Авторы игры с душой и любовью подошли к созданию игровых локаций: здесь и красивейшие поверхности планет, и огромные мегаполисы, и заброшенные базы. К тому же в игре доступно огромное количество планет в различных звездных системах, которые мы сможем посетить.
Большая часть заставок в Mass Effect основаны на движке, но это нисколько не минус игры: Unreal Engine 3 честно отрабатывает вложенные деньги. Модели просто завораживают: фантастически «живые» глаза, да и вообще лицевая анимация очень впечатляют. Персонажи в игре харизматичные, в меру эмоциональные и, общаясь, жестикулируют в соответствии с настроением и течением диалога. Жаль только, что инопланетяне — которые по большей части «гуманоиды» — все без исключения говорят на чистейшем английском, что немного непривычно после тех же Рыцарей Старой Республики.
Также разработчики добавили в игру еще пару оригинальных пост-фильтров: зернистость и размытость движений. По-видимому, они должны обеспечивать для желающих эффект более полного погружения в игру, эдакий эффект «кино». Вердикт — на любителя.
Музыка в игре (за авторством Джека Уолла и Сэма Хьюлика) в чем-то похожа на саундтрек к Космическим Рейнджерам, где-то на основную тему The Fall: Last Days of Gaya. Ну а встречающиеся оркестровые мелодии, как это обычно бывает, придают сюжетным поворотам торжественности. В общем и целом музыка и звук вполне обычны для жанра, ничего сверхвыдающегося я для себя не открыл.
Перевод нельзя назвать отличным, но он вполне адекватен, хотя и простоват. К тому же несколько раз я встречал некоторые несоответствия с оригиналом: иногда довольно важные в контексте слова и фразы загадочным образом исчезали в субтитрах. Пару раз встретился баг с выпадением текстур в диалогах, да в интернете жаловались на ошибку связанную с перегревом оружия. Также из минусов хотел бы отметить некоторое количество довольно скучноватых побочных заданий, но думаю это не отпугнет настоящих ценителей жанра.
Подводя итог, я хотел бы сказать что каждый в Mass Effect найдет что-то для себя. Таким я всегда мечтал видеть SW: KotoR, а один мой знакомый вообще посетовал, что игре, по его мнению, не хватает только тихого жужжания световых мечей. Игра очень хороша, красива и сбалансирована, это настоящий бриллиант в короне RPG, однозначный «must play». А ты готов спасти Вселенную?

Кейн вернулся. Следуя своим собственным заветам, Electronic Arts не забывает ни одной из своих успешных серий, и вот, наконец, очередь дошла и до классической стратегической серии, последняя часть которой вышла аж в 2000 году.
Учитывая более чем скромный цикл разработки (по некоторым данным, EA Los Angeles было выделено всего 14 месяцев на разработку Tiberium Wars), разработчики не стали изобретать велосипед и попусту перенесли знакомый всем и каждому геймплей на рельсы графического движка от The Battle for Middle-earth 2, дополнив действо красочными роликами с живыми актерами. К сожалению, их режиссура оставляет желать лучшего, а порой халтурный подход к выбору второстепенных актеров сводит на нет все усилия Джо Кукана (Joe Kucan), Майкла Айронсайда (Michael Ironside) и Джоша Холлоуэя (Josh Holloway) по созданию правдоподобных образов главных героев игры.
Несмотря на это сценаристов игры можно похвалить за хорошую и правдоподобную историю, которая небольшими порциями будет скармливаться игроку в течение всех 12 игровых часов. Восставший из мертвых Кейн, лидер NOD, исправно строит козни GDI, причем на сей раз шутить не придется — ядерный взрыв может окончательно похоронить и без того хрупкую природу планеты, которая более чем тяжело пережила открытие тибериума. Террористы заставят сторонников GDI основательно попутешествовать по миру: нам предстоит побывать как и в сердце США, так и в Южной Америке, Австралии, Восточной Европе и даже в Африке.
Игровой процесс в игре, в общем-то, не притерпел особых изменений по сравнению с Tiberian Sun, благо что разработчики сделали его более динамичным в угоду казуальной публике. Классической публике здесь придется несладко: вдумчивый сбор ресурсов и накапливание боевой мощи здесь легко бьется простым рашем. Наделали десяток лучших юнитов — и вперед на подвиги. Естественно, здесь не идет речи и мультиплеере, где к балансу разработчики явно подошли более серьезно, о чем говорит десяток вышедших патчей.
Учитывая то, что C&C3 разошелся очень приличным тиражом, EA в спешном порядке запустила в производство дополнение «Ярость Кейна», которое вышло уже через год после выхода оригинала. За это время разработчики успели подготовить для нас всего одну кампанию, где мы опять вынуждены бороться за тибериум с GDI от лица NOD. Впрочем, в фантазии здесь разработчиками не откажешь — они разбили кампанию на три части, которые рассказывают о событиях до, после и во время войны. Впрочем, история от этого не стала более яркой (скорее, белых пятен стало еще больше), а задания — более разнообразными, нам опять и снова скармливают миссии типа «убей их всех» под разными соусами.
Из чисто технических изменений: количество фракций достигло девяти, каждой из трех рас добавили собственного суперюнита, ну и сетевая игра дополнилась режимом «Превосходство», которое, впрочем, в том или ином виде можно найти практически в каждой современной мультиплеерной забаве. И если любителям «погонять» игру на предмет мультиплеера аддон должен понравиться, то вот «одиночникам» не позавидуешь — шестичасовое приключение в обнимку с третьесортными актерами качественным времяпрепровождением никак не назовешь.
Уже после выхода «Ярости» стало известно, что она так и останется единственным дополнением к Tiberium Wars, поэтому нам лишь остается ждать выхода четвертой части, которая рискует выйти ой как нескоро...
Итоговая оценка (дополнение) — 6,0.
Зачем? Скажите, зачем Ubisoft перенесла на PC вторую часть «Бешеных Кроликов»? Ведь серия как будто специально разрабатывалась для насквозь казуальной Wii, и если первая часть RRR еще оглядывалась на разборчивую аудиторию PS2, то у сиквела шансы на успех были исключительно на «вау»-консоли от Nintendo... После портирования мы получили насквозь устаревшую бюджетную аркаду, да еще и урезанную до 16-ти миниигр общим весом в 400 мегабайт.
Но не будем о грустном. Многие из доступных аркад очень динамичны и интересны, ну и, разумеется, смешны. Здесь вы найдете и беготню с тортом по необитаемому острову, и подработку официантом в забегаловке, и даже стирание нижнего белья наперегонки — при этом присутствует возможность игры аж вчетвером, при желании можно выгружать результаты на официальный сайт.
Но это не способно перебить недостатки — графика уже в 2006 году выглядела весьма средне, а в сиквеле она не изменилась ни на йоту. По сравнению с версией для Wii количество миниигр сократилось более чем вдвое. Отсутствуют даже зачатки сюжета... При желании можно просто скачать набор казуальных забав с соответствующих ресурсов — результат будет тем же за меньшие деньги.
Однако самое интересное заключается в том, что игра пока что вышла исключительно на территории России. Возможно, что английский вариант будет отличаться в лучшую сторону — тогда грош цена такой смехотворной российской «премьере» то ли сиквела, то ли его промежуточной версии, до сих пор находящейся в разработке. Зато и в списке лидеров по набранным очкам на официальном сайте сплошь наши соотечественники — пустячок, а приятно.
Нет! Желтые! Красных хватит пока, да и утечка маны есть если что!
Какая нафиг утечка, у тебя огненный шар рефрешится на следующем ходу!»
Ну! Так если я желтые уберу, сверху 3 черепа с мощным совместятся, дополнительный ход будет, вот и красные уберем…»
Со стороны кажется — что за бред?! Да и знающие толк в «казуальных» играх люди, подойдя к монитору, восклицают — так это же Lines! Да — ответим мы, но не просто Lines, а с элементами РПГ! Как это вообще может быть и почему, присевший на несколько минут поиграть друг остается в гостях еще на четыре часа, вы узнаете, прочитав этот обзор!
Для начала обратимся к Википедии.
Казуальные игры — компьютерные игры, предназначенные для широкого круга пользователей. Сам термин — «казуальные» происходит от латинского слова casualis, что означает — случайный. Таким образом казуальные игры — это игры, в которые играют от случая к случаю, между делом, чаще всего — чтобы как-то «убить» время. Ввиду своего предназначения такие игры, как правило, обладают достаточно простыми правилами и не требуют от пользователя хорошего владения компьютером. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной графикой и минимумом текста. К казуальным играм относятся такие игры, как Color Lines, Tetris, Zuma, различные арканоиды, головоломки и т.п.
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords — это пошаговая RPG, но с боями в стиле старых добрых Шариков. Представьте себе поле размером 8 на 8 клеток, заполненное фишками разных цветов и видов: 4 типа (зеленый, красный, желтый, синий) отвечают за соответствующую ману главного героя. Черепа отвечают только за нанесение урона врагу, причем они бывают усиленные, что увеличивает урон на порядок. Собирая звездочки и монетки мы получаем соответственно опыт и деньги. Цель — собрать 3 или более фишек одного типа в ряд по горизонтали или вертикали. Собрали 3 желтых фишки — получили желтую ману, собрали 3 монетки — получили немного денег в копилку персонажа и т.д. Кажется все до боли просто, но хитростей в игре хоть отбавляй. Например, если собрать 4 или больше одинаковых фишки — это дает право на стопроцентный дополнительный ход. Это же право можно получить и прокачивая соответствующий навык у персонажа, например чем больше навык Магии Огня у персонажа — тем больше маны он будет собирать с полученных красных фишек.Также прибавится количество маны в начале каждой партии, да и шанс дополнительного хода, собрав только 3 красные фишки, хоть и очень неспешно, но растет.
Кроме того, чем больше вы сможете набрать маны нужных цветов — тем чаще вы сможете творить разнообразнейшие заклинания: их наличие зависит от выбора персонажа (максимум шесть наименований спеллов единовременно). Например, Друид обладает способностью исцеляться и менять цвета любым фишкам на поле, Маг кастует Огненные Стрелы и Огненные Шары направо и налево, а Рыцарь превращает неугодные ему фишки в звездочки, чем ускоряет свою прокачку. Наличие четырех возможных персонажей (еще в арсенале имеется классический Воин) вообще прибавляет игре реиграбельности.
Какая же мотивация заставляет игроков часами не отходить от компьютера? Puzzle Quest — это не просто улучшенные Lines, это еще и пошаговая РПГ. Ничего нового: перемещаемся по глобальной карте, затариваемся различными артефактами в магазинах городов, получаем сюжетные и не очень квесты, но вкупе с увлекательнейшими боями получается тот самый эффект — игра затягивает. Да и где еще можно захватить вражеский замок, построить в нем тюрьму, сажать туда монстров, захваченных после трех побед над ними и выуживать у них новые заклятья? Или собирать руны, а из них в своем замке собирать мощнейщие артефакты? Захват монстров, обучение заклинаниям, крафтинг артефактов — все это дополнительные мини-игры, которые сами по себе ой как непросты: нужно либо собрать определенное количество маны, либо освободить все поле от фишек, либо уничтожить определенное количество (зависит от сложности крафтинга артефакта) наковален на игровом поле. Также можно захватывать и близлежащие замки, осадив их. После успешой осады замок начинает приносить прибыль, но всегда есть шанс что население замка поднимет восстание, и опять придется начинать все заново.
Кроме того по мере прохождения сюжетной линии к вам могут присоединится помощники, которые на ранних уровнях игры очень полезны, например могут прибавить +10 к вашему умению Битва, если вы сражаетесь с техникой, или в начале боя отнять 10 хитпоинтов у врага — пустячок, а приятно.
Оформление игры выполнено на славу, приятные мелочи радуют глаз. Звук тоже не подкачал, а наличие мультиплеера в игре просто обязывает эту великолепную игру не покидать ваши жесткие диски еще очень долго.

... Внушающий уважение глухой рёв muscle cars на старте врывается через звуковую систему и пробирает до самых костей, до бегущих по спине мурашек... на горизонте встает солнце, а на горячем асфальте двенадцать мощнейших автомобилей ждут отмашки... три-два-один: СТАРТ! Взвыли моторы,а из под колес плотными клубами рвется дым такого качества, что свободной левой рукой приходится поднимать с пола челюсть...
Стоп. Давайте теперь по порядку. Во-первых: ЧТО ЭТО? Это Race Driver: GRID, друзья. Новый хит от акул этого жанра — великих и ужасных Codemasters, создателей знаменитых на весь мир серий Colin McRae Rally и TOCA. Во-вторых: КОГДА ЭТО? Уже сегодня, 5 июня в России состоится официальный релиз на оригинальном языке от компании «Новый Диск», но многие уже успели опробовать игру в ошеломляющей по качеству демо-версии (единственное, чем демо была плоха - это частые вылеты на рабочий стол в сетевом режиме. Естественно, в полной версии баг был исправлен).
Итак, давайте попробуем разобраться что за шедевр на этот раз приготовила нам британская компания. Видов гонок здесь слишком много, чтобы сходу вникнуть даже профессионалу жанра «руля и педалей». Здесь и трековые гонки, и заезды по ночному городу, и формула, и дрифт, и даже гонки на выживание — всего около пятидесяти различных по внешнему виду и способу прохождения трасс. Сорок пять машин известнейших мировых марок от старых мустангов 60-го года до последних моделей BMW только и ждут твердой водительской руки. Почему твердой? Да потому что физика повреждений, которую мы смогли оценить еще в Colin McRae DiRT, работает и здесь. Представьте себе, что произойдет в жизни с авто, водитель которого «забыл» про наличие в игре жизненно необходимой кнопки «тормоз» и не вписался в поворот на скорости 200-250км/ч. Вот именно это произойдет и здесь: отлетающие колеса и бамперы, вмятины именно в местах приложения силы, разбитые фары, расчет повреждения раздельно для ходовой части, движка, колес и кузова. В общем и целом машину можно успеть разбить всмятку уже после первого поворота, но создатели игры приготовили нам еще один сюрприз, и имя ему FLASHBACK. Поясню: в тот момент, когда машина после аварии становится «несовместима с жизнью», то есть после последнего критического удара — появляется возможность отмотать некоторое время назад (зависит от выбранной сложности), нажать F12 (количествово флешбэков точно так же зависит от сложности) — и вуаля, мы опять в игре. Естественно, работает эта опция только в режиме одиночной игры.
Хвалебные песни графической составляющей игры уже поют рецензенты по всему миру, игра невообразимо шикарна, сразу видно что создатели вкладывали душу в создание игры. Но, в то же время, чтобы насладиться этой игрой, необязательно иметь компьютер последнего поколения, игра вполне достойно идет на одноядерных процессорах с бюджетными видеокартами предпоследнего поколения. Графика в игре полностью настраиваемая, к примеру есть возможность включить/выключить так называемые Crowds, т.е. скандирующие и фотографирующие все и вся толпы людей по всей протяженности трассы. Причем если вы, например, не справитесь с управлением своего «железного коня» и, не вписавшись в очередной крутой поворот, заденете борт трассы — вы тут же услышите разочарованное «Ууу..» . Зато если вы идете первым или совершаете успешный обгон, подбадривающие выкрики толпы не заставят себя ждать.
Звук в игре на высоте, а вот музыка здесь присутствует лишь в фоне различных меню. И это правильно: во время гонки отвлечься и услышать как тебя обгоняют без фоновой музыки гораздо проще. А еще меня очень зацепила главная тема игры, песня группы Unkle.
Управление в игре тоже на уровне, не симулятор конечно, но и не аркада. Работает полная поддержка всех мыслимых рулей и геймпадов — к слову, на клавиатуре оказалось играть не столь удобно, перед игрой я бы рекомендовал купить хотя бы простенький геймпад.
Единственное чего лично мне не хватило в игре, это возможности настраивать внешний вид машины (можно только изредка выбрать спонсора и соответствующие наклейки и покраску), хотя это можно на самом деле посчитать излишеством в том плане, что часто это лишь мешает сосредоточиться именно на процессе игры.
Также обязательно нужно рассказать о новом дрифт-режиме. Нам, как и положено, предлагают набрать наибольшее количество очков за заезд, чем наш соперник, поэтому в руки нам попадает уже подготовленная для дрифта машина, которая очень сильно отличается по управлению от обычных трековых болидов. Срывать в занос ее можно множеством способов, но, в отличие от настоящих симуляторов, держать ее в скольжении немного проще – и это ничуть не недостаток игры, ведь здесь можно просто наслаждаться красивейшим на моем веку дрифтом.
А вот режим "Demolition Derby" здесь очень похож на Destruction Derby 2 с PlayStation One, это первая на мой взгляд удачная попытка сделать хотя бы что-то схожее по драйву и веселью. И я могу смело сказать что попытка удалась.
Подведем итог: игра уникальна, Codemasters в очередной раз сотворили прорыв в гоночном жанре, и теперь единственное, о чем мечтаю лично я — это покупка нового руля с обратной отдачей. Wanna race???

Приятно осознавать, что в наше время всеобщего господства блокбастеров остались разработчики нестандартных проектов. Ice-Pick Lodge уже отметились три года назад оригинальным «Мором», однако после «Тургора» (c ударением на первый слог) он кажется вполне себе обычной игрой, потому что вы нигде больше не встретите ситуации, когда для полноценного понимания сути необходимо пару раз прочитать руководство пользователя, а в идеале еще и официальный форум игры.
Концепция «Тургора» и проста и сложна одновременно. Мы начинаем игру в покоях первой из сестер, которая очень пространными речами вводит нас в курс дела: мы находимся в Промежутке, из которого нам предстоит выбраться, причем сделать это может только главный герой с помощью единого игрового ресурса — лимфы, наполнив ей все наши сердца. Собирая Лимфу во время странствий, мы можем тут же «перекачать» ее в одно из наших сердец. Пока сердце наполнено лимфой, один из параметров улучшается (в зависимости от цвета). Для того, чтобы перенести цвет в палитру для рисования, необходимо, чтобы он «пророс» в нервы.
Для продвижения по Промежутку нам предстоит встретиться со всем сестрами, коих тут больше десятка, и каждую из них вы должны подписывать лимфой жизни, после чего вам будут открываться новые пути, знаки и сердца. Лимфы в Промежутке более чем достаточно, однако законы здешнего мира весьма суровы и не терпят даже небольших изменений — если вы оживите дерево, к примеру, красным цветом лимфы, то ждите в Покоях (так называются здешние игровые локации) кучу мощных врагов, а также практически непобедимых Братьев.
О Братьях отдельный разговор. Разработчики намеренно разделили «хорошее» и «плохое» в игре: если любая из Сестер представляет собой сошедшую с подиума фотомодель (а если вы выполните все их прихоти, то — обнаженную фотомодель), то их антиподы предстают перед нами вопиющими и немного комичными уродами. Они пристально следят за порядком в Промежутке и наказывают Сестер, отбирая у них драгоценную лимфу. Надо ли говорить, что убийство любого из Братьев значительно облегчит ваше пребывание в мире игры?
Процесс умертвления врагов — самый нестандартный из мною виденных. Для «ударов» по врагу необходимо выбрать какой-нибудь цвет из палитры и закликивать им врага. А в процессе прохождения вам будут становиться доступны все более продвинутые Знаки, нарисовав которые на экране, вы получите преимущество в бою. C другой стороны, боевую систему нельзя назвать удобной и наглядной — пройдет довольно много времени, прежде чем вы привыкните к ней.
Графическое оформление «Тургора» сделало огромный шаг вперед по сравнению с дебютным проектом Ice-Pick Lodge. Работа художников вызывает сплошь положительные эмоции — все, начиная от самого незначительного ростка и заканчивая Сестрами отрисовано очень тщательно, а общий «сказочный» стиль игры натурально притягивает вас к экрану монитора. Очень жаль, что движок игры не поддерживает разрешения вроде 1680Ч1050, которое хоть и можно выставить через конфигурационный файл, однако производительность игры при этом падает раза эдак в два с половиной.
Я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с «Тургором», если вы любите нестандартные проекты и не боитесь длительных раздумий над игровой механикой. Однако нельзя не отметить не самый дружелюбный настрой игры по отношению к игроку — очень многие детали упорно не хотят восприниматься неподготовленным разумом. А ваш разум к таким испытаниям готов?
Боже мой, как же Take 2 пиарила четвертую часть GTA. Даже самая захолустная игровая страничка не преминула написать о мессии, сошедшей буквально с небес до нас, грешных. Словно сговорившись, все СМИ методично и не очень превозносили игру, ради которой корпорация Electronic Arts до сих пор продолжает унижаться, тщетно пытаясь купить бренд вместе с его хозяином. Но не будем углубляться в аналитические дебри — на повестке у нас сегодня обзор консольной версии GTA 4. Вы готовы?
Нико Беллич (которого все в игре упорно называют Нико Белликом), эмигрант из Восточной Европы, по определенным причинам приезжает в Либерти-Сити. Он устал от своей прошлой жизни и вынужден принять предложение своего брата Романа, который пишет ему восторженные письма о беззаботной жизни в Америке. Реальность, как это обычно бывает, оказывается немного более жестокой — кузен владеет небольшой фирмой, занимающейся пассажирскими перевозками, и живет в скромной квартире, а не на крыше небоскреба с моделями по обе руки, как обещалось. Ничего в этой жизни не достается просто так, а в мире GTA — тем более.
Вообще сюжет в игре в кои-то веки получился вполне приличным и увлекает настолько, что заниматься привычной ездой поперек улиц и попутной давкой пешеходов совершенно не хочется. Тем более, что половина миссий как раз и состоит из всяческих погонь, поэтому наездиться вы точно успеете. К сожалению, сама езда, что уже стало типичном для серии, не лишена недостатков. Порой одна-единственная случайная ошибка заставит вас заново переигрывать не самые короткие миссии, что не может не раздражать. Правда, разработчики на этот случай предусмотрели возможность мгновенного повтора последнего задания, однако и в этом случае его придется переигрывать от начала и до конца.
Впрочем, ничто не мешает вам плюнуть на сюжет и отправиться на изучение города (или его части, в зависимости от стадии прохождения). И здесь-то и кроется главная прелесть GTA 4 — количество мини-игр стало просто неприличным. Уже в самом начале игры вам выпадает возможность поухаживать за одной из второстепенных героинь — вы можете сыграть с ней в добрый десяток игр (дартс, боулинг, пул и т.д.), свозить ее поужинать или, к примеру, в театр, а по завершению променада задать невинный вопрос "How about some hot coffee?", на что получить один из двух возможных ответов. К слову, абсолютно все развлечения очень интересны и увлекают поболее многих «взрослых» версий соответствующих симуляторов. Отдохнуть можно и в компании друзей, виртуально насладившись эротическим танцем двух красоток в ближайшем стрип-баре. Совет: возвращайтесь домой на такси, ибо водить машину в нетрезвом состоянии тут совершенно невозможно.
Я еще не рассказал о вашем самом важном товарище? Следую веяниям последнего времени, Rockstar сделала вас очень зависимым от мобильного телефона — вы в любой момент времени можете позвонить кому-нибудь из друзей, с помощью звонков и СМС-сообщений вы будете получать большинство заданий, а также именно мобильник позволит вам присоединиться к сетевой игре.
Изменения коснулись также и поведения стражей порядка. Отныне вы не найдете ни одной бонусной «звезды» в городе — для того, чтобы избавиться от преследования вы должны покинуть область, которую контролируют копы в данный момент времени. Чем больше звезд преследования — тем сложнее это сделать, однако, к примеру, от преследования «ценой в 2-3 звезды» уйти стало значительно проще, чем в том же San Andreas.
Графически игра великолепна. Конечно, моделям людей не достает более четких тектур, однако качество анимации и режиссуры скриптовых сценок (коих тут очень много) быстро заставляет вас забыть об этом. Любая сцена перед началом каждой из миссий — это настоящее театральное шоу из нескольких высококлассных актеров. В отличие от персонажей, к автомобилям никаких претензий нет и быть не может — от идеальных моделей просто не отвезти глаз, а в особенности поражает модель их повреждений, которые смоделированы по всем законам физики. На машинах можно рассмотреть как царапины от неаккуратного вождения, так и отлетевшие бамперы, капоты и прочие двери, причем поломанные в нескольких местах. Также стоит отметить отличную реализацию погодных условий и практически полное отсутствие подзагрузок (правда, зайти можно далеко не в каждое здание, а если вы и найдете такое здание, то нередко экран все же тускнеет на секунду-две).
После такого количества вистов вы спросите, а присутствуют ли вообще у GTA 4 сколько-нибудь значимые недостатки? Ответить на этот вопрос однозначно сложно, но такой большой проект, естественно, не может быть насквозь положительным. К уже упомянутым проблемам с графикой можно приплюсовать не очень хорошую производительность. На обеих консолях игра идет с ограничением в 30 кадров в секунду, и частота нередко опускается ниже играбельного значения. Среднестатистический владелец PC после такого непорядка точно задумался бы об апгрейде своего компьютера.
Rockstar также стоит пожурить за неповоротливую боевую систему — и Нико, и его противники будто нехотя машут руками в бою, пытаясь случайно «не убить» своего соперника. И да, по умолчанию в игре включен автоприцел, который на корню убивает весь интерес к перестрелкам, ибо в таком случае придется забыть о хедшотах (которые даже отдельно учитываются в статистике) и честной борьбе, которая уступит пальму первенства обычному тиру. Зато при его отключении проявляется невероятно возросшая сложность прохождения, а некоторые миссии вам еще долго будут сниться в страшных снах.
Будет очень обидно, если GTA 4 не выйдет на PC — все-таки проекты такого уровня выходят не каждый день. Будем надеяться, что в ближайшее время Rockstar все же осчастливит нас долгожданным анонсом… ведь так приятно порой выставить человеческое разрешение экрана и отвесить еще одной сотне гадов порцию заслуженных ими хедшотов.

Серия про бравого охотника на динозавров никогда не была особо популярна даже на консолях. Последняя реинкарнация серии вышла аж 5 лет назад и оглушительно провалилась, и издателю пришлось на время забыть о Турке. Новый сезон охоты на вымерших рептилий решили открыть в начале 2008 года силами студии Propaganda Games, выкупившей лицензию на бренд у ее бывшего владельца, Acclaim Entertainment, которая пошла по пути наименьшего сопротивления и выдала на гора вусмерть заштампованный шутер.
Изменения бросаются в глаза сразу же — никаких временных катаклизмов и фантастических возможностей, которые мы наблюдали в предыдущих частях, вы тут не найдете, ведь в нынешнее время балов правит суровый реализм, если так можно назвать творящийся тут цирк в течение полутора десятков уровней. Начинается игра с того, что Джозеф Турок вместе со своими новыми друзьями прилетает на планету его старых "друзей", дабы покончить с ними, а заодно и со своим бывшим командиром. Как это водится в обычных голливудских шедеврах, корабль «неожиданно» терпит крушение, а в живых остается бОльшая часть команды, правда разбросанная по всей планете как бог на душу положит. Очнувшись, команда с удивлением узнает, что кроме противников все это место кишит самыми настоящими монстрами времен мезозойской эры, от двуногих детенышей до ти-рексов, а на закуску нам предлагают еще скорпионов, ползающих по деревьям пресмыкающихся и огромную морскую змею. Не считая взвода вражеских вертолетов, разумеется.
В процессе прохождения мы нехотя будем поочередно истреблять как местную фауну, так и бойцов ненужного нам отряда, которые словно нехотя подставляются под град летящих в них пуль. А что им остается — Турок без труда принимает на грудь обойму-другую, не считая фирменную черту современных шутеров по «перерабатыванию на лету» свинца в промышленных масштабах. Наш герой способен не то что выдержать выстрел из шотгана в упор, ему не страшна даже пущенная точно в голову ракета! От такого терминатора какой угодно ИИ даст сбой, с чем он с успехом справляется.
Примерно к середине повествования начинает бросаться в глаза жуткий дисбаланс оружия. Как известно по предыдущим играм серии, истребитель динозавров мастерски управляется с луком и фирменным ножом. Авторы бережно перенесли все это в Turok, однако не позаботились о том, кого же нам убивать из всего этого. Луком мы воспользуемся от силы пару раз за всю игру, ибо соперников слишком много для того, чтобы снимать их по одному, да и физика полета стрелы столь специфична, что проще взять в руки пулемет, чем возиться с прицеливанием. С ножом все еще хуже — он годен лишь для добивания несчастных животных. Если вы вдруг захотите в пылу боя кого-нибудь убить с его помощью, то готовьтесь к смерти, особенно на высоких уровнях сложности.
Не совладали разработчики и с лицензированным ими движком Unreal Engine 3. При не самой выдающейся картинке Turok умудряется заметно подтормаживать в некоторых сценах, в которых вы узреете трехугольные горы с натянутыми на них текстурами смешных размеров. Правда, все же стоит отметить неплохие спецэффекты (вообще процесс перестрелок сделан довольно красиво, жаль, что на этом его достоинства заканчиваются) и отлично реализованную траву, которая исправно шелестит в такт ветру и бегающим туда-сюда противникам.
Игра также может похвастать наличием сетевого режима, однако уж слишком скуп набор соперников на просторах интернета даже в «народном» дефматче. В наличии также есть «Захват флага», «War Games» (ETQW и UT недовольно морщатся), а также модный кооператив.
Серый, насквозь проходной шутер.
Создание игровых воплощений известных кинофильмов — сложное дело. Далеко не всегда разработчикам удается достойно воссоздать мир голливудских блокбастеров, однако Ubisoft Montreal на этом деле съела не одну собаку — на их счету только за последнее время отличные проекты вроде King Kong и TMNT. Однако с «Остаться в живых» все не так просто — до самого последнего момента не был известен даже жанр игры, потому что с ходу даже самый преданный фанат сериала не способен его назвать, и тем более — игры на его основе.
Даже сейчас, после прохождения Lost: Via Domus, можно лишь с натяжкой назвать его адвенчурой с элементами аркады. Ближайший родственник — Dreamfall, однако никакого сравнения с легендарным «Бесконечным путешествием» Lost не выдерживает. Мы, вроде бы, все также исследуем бедноватые локации и решаем простейшие загадки, однако Lost умудрился уступить шведам в, казалось бы, самом очевидном — насыщенности и продуманности сюжетной линии. Герой, которого сценаристы внедрили в мир игры, настолько безлик и невзрачен, что даже самый эпизодический злодей из сериала с легкостью его затмит. А ведь над сюжетом игроизации работала та же команда, которая подарила нам целых четыре сезона оригинального Lost!
Механика у игры достаточно проста — мы путешествуем по трем с половиной локациям, разговариваем о жизни с выжившими после катастрофы, разгадываем несложные паззлы, которым подкидывают нам как знакомые по сериалу герои, так и сам остров. Авторы понимали, что «квестовый» геймплей широкие массы наверняка вопримут в штыки, и всеми способами постарались разнообразить геймплей. Отлично передан дух джунглей — в них, с непривычки, можно вполне заблудиться, да и постреливающие «аборигены» вкупе с противодействием самого острова вносят необходимую дозу адреналина в будничные прогулки. Разбавляют все это фирменные «флешбеки», позаимствованные прямиком из сериала — ведь наш герой, по фирменной традиции половины существующих игр, после катастрофы потерял память, и в процессе прохождения вспоминает некоторые фрагменты своей жизни, связанные (какое совпадение!) с другими потерпевшими. Реализовано все это очень достойно — мы должны сделать фотографию, на которой будут присутствовать нужные для «вспоминания» предметы и персонажи, что иногда получается раза с десятого. И, что удивительно, это нисколько не надоедает.
Персонажи… справедливо, что наш альтер-эго выглядит «с иголочки», однако остальным героям должного внимания уделено не было, поэтому мы постоянно, в течение всей игры будем наблюдать контраст между Элиотом Маслоу и, к примеру, Майклом или Херли, модели которых напоминают пришельцев из прошлого. За что вы их так, товарищи из Ubisoft?
По остальным аспектам графического оформления Lost выглядит вполне сносно, хоть и не дотягивает до современных стандартов — даже если сделать скидку и назвать джунгли «красивыми», умолчать об их жуткой тесноте уже никак нельзя. К тому же заботливые подсказки всегда укажут нам правильный путь.
К локализации сотрудники «Нового Диска» подошли очень ответственно — были приглашены практически все актеры, озвучивающие героев сериала на «Первом канале». К сожалению, качество собственно озвучания получилось не самым высоким, в чем, правда, виноваты сами фразы — настолько односложных игровых диалогов вы нигде больше не услышите. Зато к озвучке воспоминаний претензий нет — даже оригинальная английская версия звучит не так хорошо, как локализация.
Жил-был некто Дезмонд Майлз. Жил тихо, работал себе барменом в забегаловке неподалеку, никого не трогал… но в один прекрасный день его похитили и начали проводить над ним опыты фантастического толка, постоянно напоминая ему о том, что де он — последний из оставшихся в живых потомков Альтаира, великого ассассина конца XII века.
Нельзя не признать, что штатный сценарист Ubisoft придумал очень интересную историю, а завязку в наш век борьбы с терроризмом и прочими можно назвать почти выдающейся. Начинается игра как хай-тек адвенчура, а знакомый всем «паркурообразный» геймплей — это всего лишь иллюзия, которую «Анимус» формирует в сознании главного героя на основе данных его ДНК… Больше ничего рассказывать не буду — спойлеры у нас никогда не были в почете.
Если не считать коротких перерывов на сон место действия игры почти всегда происходит в 1191 году на «святой» земле, в Иерусалиме и его пригородах. Здесь мы, управляя Альтаиром, должны выполнять приказы главы ордена, каждый из которых выливается в путешествие в один из городов и убийство некоего «босса». От нас требуется прибыть в ближайший штаб ассассинов и, после получения совершенно смехотворных указаний, отправляться на изучение близжайших окрестностей. Здесь-то и кроется главный недостаток Assassin’s Creed — если во время прохождения первых 1–2 уровней от игры получаешь сплошь положительные эмоции, то в дальнейшем однообразие процесса начинает утомлять даже самых стойких игроков. В каждом из городов нам предстоит взобраться на десяток башен, чтобы открыть очередную порцию совершенно одинаковых заданий. Более того — все задания, кроме, разве что, скрытных (без права поднимать тревогу), проходятся невероятно просто и не требуют совершенно никаких усилий со стороны игрока. Правда, стоит отметить их разнобразие: здесь мы найдем и обычные убийства, и допросы, и паркур «на время», и даже разгром палаток на рынке.
Много слов было сказано о «революционной» системе боя, все навороты которой, на деле, оказались невостребованными. Всю игру мы будет пользоваться обычной атакой да контратакой, к концу игры с сильными противниками придется пользоваться вовремя появившимся «уклонением»… вот, собственно, и все. Враги никогда не нападают одновременно — все терпеливо ждут своей очереди, выстроившись вокруг нашего альтер-эго, что превращает битву с парой десятков соперников в неспешное распитие чая. В погоне за обширной аудиторией разработчики пожертвовали сложностью — очень жаль.
Графически AC впечатляет. Огромные и очень красиво воссозданные средневековые города, невероятно качественная анимация и детализация главного героя (чего не скажешь об остальных персонажах)… С другой стороны на нас косятся проблемы с оптимизацией: постоянные подгрузки локаций на мощнейших системах, отсутствующие и «мерцающие» текстуры, зависания при малейшем «разгоне»… в грядущем патче разработчики планируют убрать (!) поддержку DirectX 10.1, ибо карты с его поддержкой (серия ATI Radeon HD 3000) просто не способны адекватно отображать картинку под этим API.
Пару слов о неожиданно успешной локализации. «Акелла» успешно «перетасовала» актеров, благодаря чему даже Всеволод Кузнецов в роли Альтаира звучит вполне свежо. Правда за всю игру вы услышите всего 6–7 вариантов голосов — многие персонажи озвучены одними и теми же людьми, но неприхотливый потребитель врядли это заметит, он скорее обратит внимание на проскакивающие порой непереведенные реплики стражников, «немое» кино да на «заикания» каждой третьей фразы. Слава богу, что с текстами все в порядке, хоть субтитров здесь (как водится у авторов Prince of Persia) и не завезли.
Несмотря на недостатки, Assassin’s Creed обязателен к приобретению всем любителям хороших экшенов — пара вечером в антураже средних веков дорогого стоят.
Кудесники из Targem Games уже неоднократно показывали свою любовь к большегрузной технике (сразу вспоминается вполне приличная Ex Machina, средняя «Ex Machina: Меридиан 113» и халтурная Ex Machina: Arcade). На этот раз в качестве главного героя предлагается грузовик-трансформер (привет Майклу Бею), а вовсе не тот тип с каменной физиономией, которого вы можете наблюдать в сюжетных вставках.
Действие игры происходит в обычном американском городке. Нашего подконтрольного персонажа за все его нехорошие делишки помещают в газовую камеру, чтобы привести в силу смертный приговор. Но спокойно отойти в мир иной ему так просто не дают. Он приходит в себя, ему вручают уникальную махину… вот такая изжеванная жвачка, т.е. заезженная завязка. Сюжет особой оригинальностью не блещет, никаких неожиданных поворотов в себе не содержит. Прохождение не отнимет больше 4-5 часов (даже если проходить все этапы на золото), за это время игра наврядли успеет надоесть, но и перепроходить ее вы не будете.
На протяжении всей игры в нашем распоряжении будет доступен один уникальный тягач (если не считать один коротенький заезд на легковушке да пару «транспортировочных» миссий). Уникальность его заключается в том, что в нем имеется две трансформации: боевая и гоночная. В первом случае по бокам и сверху выдвигаются пушки, и мы всем этим добром сеем хаос и разрушение – в соответствии с причиненным ущербом заполняется шкала, которая отвечает за супер оружие. Во втором же в задней части тягача выдвигается огромная турбина (явно «украденная» у какой-то летательной техники) и, со временем, накапливается ускорение, которое можно потом использовать в личных целях. Дальше по ходу прохождения будут открываться новые детали, расцветки и прочие "рюшечки" для нашего ТС, большого разнообразия здесь не наблюдается.
Игровые режимы достаточно разнообразны: кроме обычной гонки на время тут вы найдете заезды на выбывание, по чекпоинтам, со стрельбой (за уничтожения трафика начисляется дополнительное время), битву на арене (необходимо либо выжить, либо уничтожить определенных оппонентов), пару мини-игр (вроде боулинга), да парочка уже упоминавшихся транспортных миссий (довезти грузовик с прицепом до места назначения). Сетевой режим оценить, к сожалению, не удалось, ибо за пару дней не было найдено ни одного созданного сервера.
Отдельно стоит упомянуть очень качественную поддержку геймпада от Xbox 360, играть на котором было гораздо приятнее, чем на стандартном для PC тандеме «клавиатура/мышь».
Графически игра ничем особым похвастать не может: если модели грузовиков еще и можно оценить на «хорошо», то персонажи, их анимация и скриптовые сценки на движке с их участием способны напугать любого, кто насмотрелся на кристально чистую картинку в том же ProStreet. Правда это компенсируется хорошей производительностью игры на относительно слабых по сегодняшним меркам PC. А вот что нельзя оправдать, так ужасную физическую модель, несмотря на формальное присутствие поддержки движка AGEIA PhysX.
Саундтрек к игре писала екатеринбургская группа NoThanx. Подобная музыка не каждому придется по душе, однако в сеттинге игры она слушается вполне органично. Порадовал тот факт, что в игру можно спокойно закинуть свою музыку, которая будет играть как в во время гонки, так и в меню и гараже. Звуки выстрелов, взрывов и т.п. довольно стандартны, озвучка также типична для всех проектов «Буки», хорошо что ее не так много.
Targem Games сделали неплохую аркаду, которой безумно далеко до FlatOut 2. Ей не стыдно будет посвятить один из будних вечеров, если, конечно, вам не равнодушны грузовики, взрывы и вы готовы смириться со скромной графикой и довольно простеньким геймплеем.
Воронежская студия World Forge явно неравнодушна к серии Age of Empires: если посмотреть на ее предыдущий проект, «Войны древности: Спарта», то с первого же взгляда угадываются знаменитые черты творения Ensemble Studios. «Золотая Орда», к сожалению, недалеко ушла от Спарты — механика игры изменений практически не претерпела, даром что сменился сеттинг — вместо Древней Греции мы теперь «изучаем» обычаи времен противостояния татаро-монгол и русичей.
К сожалению, уже после первого запуска компании нас ждет большое разочарование — движок от «Спарты» «Орда», похоже, унаследовала в неизменном виде, поэтому решение разработчиков разбавить повествование мини-сценками «на движке» выглядит очень жалко: «рваная» анимация и совершенно не приспособленные для крупных планов модели юнитов ничего, кроме удивления, не вызывают. В целом игра выглядит очень бледно даже на фоне Age of Empires 3: текстурам явно не достает разрешения, анимация хромает на обе ноги, что бросается в глаза даже во время рутинных действий вроде развития своего «поселка».
Но не будем о грустном. Игра предлагает последовательное прохождение аж трех кампаний: за уже упоминавшихся монголи и русичей, а также за рыцарей. Стоит отметить, что разработчики на славу поработали над сильными и слабыми сторонами противников, напрочь исключив преимущество одной из сторон. Монголы берут мобильностью — любое здание они могут в любой момент собрать и перенести в любое место на игровой карте. Особенностью рыцарей является мощь юнитов — закованные в доспехи крестоносцы являются одними из самых сильных юнитов в игре. Русичи же берут свое бонусами в процессе добычи ресурсов, которых в игре всего два: дерево и металл.
Впрочем, добыча ресурсов здесь не играет такой важной роли, как мародерство. Да-да, именно в процессе «поборов» мы сможем заполучить самые лучшие трофеи, без которых успешное завершение отдельных миссий практически невозможно, а для обычного приобретения подобных экземпляров придется выложить целое состояние в местной валюте.
Чтобы разнообразить игровой процесс, разработчики добавили в игру ролевые элементы: отныне любой, абсолютно любой житель может пройти путь от какого-нибудь дровосека до мастера «копейщика» или «лучника» — достаточно просто дать ему в руки нужное оружие, и в конце задания он получит свой первый уровень в данной специализации, которая за ним закрепляется до самой смерти. В дальнейшем, при удачных боевых действиях, новоиспеченный воин (или, к примеру, лекарь) будет и дальше совершенствовать свои навыки, повышая уровень здоровья, перков и т.п.
Задания, выдаваемые в процессе выполнений миссий, довольно стандартны — почти все сводятся к «убей их всех до одного». К сожалению, движок игры не позволяет полноценно насладиться сражениями под предводительством того же Александра Невского, ибо вместо баталий сотен и тысяч враждебных друг к другу воинов мы вынуждены наблюдать местечковые разборки 10 на 10. Жаль.
В игре также заявлен мультиплеер, однако полноценно насладиться им, похоже так никому и не удалось, ибо интернет-сервера постоянно пустуют.
«Золотая Орда» придется по вкусу игрокам, которые души не чают в игровой механике Age of Empires. Всем остальным же рекомендовать последнее творение World Forge я бы не стал, ибо почти наверняка вас ждет разочарование. Посмотрим, что получится у WF в их следующем проекте, который заявлен также и на XBox 360.
В успех «сериального» продолжения Sam & Max, честно говоря, верилось с трудом. В эпоху блокбастерности даже среди адвенчур неразлучная парочка поначалу смотрелась довольно дико, однако стоит лишь на минуту запустить любой из вышедших эпизодов сезона, и сомнения отпадают — перед нами настоящая жемчужина современного игростроения, когда разработчики чутко реагируют на замечания прессы и (в особенности!) поклонников серии, грамотно меняя акценты от эпизода к эпизоду.
Стоит отметить, что каждая из шести частей Season One по отдельности представляет собой небольшие, если не сказать крошечные приключения главных героев. В каждой нам доступно по 4-5 локаций со средним числом персонажей и довольно простыми загадками. Да-да, в погоне за вниманием массовой аудитории Telltale пришлось изрядно кромсать сложность — хардкорных любителей «шевелить извилинами» здесь никто не ждет. Зато заумных фраз из уст Сэма и порой пошловатых шуточек, отпущенных Максом здесь хватит на пару-тройку голливудских комедий. Все-таки жаль, что мы лишились возможности оценить полноценный сиквел классического Hit the Road, но нынче действуют другие правила — разработчики стараются затрагивать насущные проблемы вроде захвата заложников, высмеивания всенародно избранного президента, или даже тестирования нового многопользовательского симулятора жизни. И ведь у них получилось! Смешные ситуации здесь встречаются постоянно, за что стоит сказать отдельное «спасибо» команде Стива Перселла (Steve Percell) — она подарила нам лучшую игровую комедию последнего времени.
За русскую версию Sam & Max Season 1 отвественна компания «Руссобит-М». Перед локализаторами стояла довольно сложная задача по адаптации многочисленных шуток на великий и могучий — как ни странно, но качество перевода можно вполне оценить как хорошее. Однако довольно странные глюки портят всю картину: голоса героев записаны очень некачественно — мы регулярно, на протяжении всех шести эпизодов будем «наслаждаться» серьезными помехами и наводками, не считая того, что придется уменьшать громкость всех остальных звуков, ибо голоса главных героев звучат просто неприлично тихо. Перевод текста также не идеален — встречаются английские фразы, однако стоит заметить, что наверняка вина за эти промахи лежит на разработчиках, которые, как обычно, забыли предоставить полноценный инструментарий для перевода.
Однако выбора у отечественного пользователя нет — даже такая локализация позволит ему насладиться лучшей адвенчурой прошлого года.
Последняя статья, завершающая цикл «Лучшие игры ’07», в которой посетители и администрация выбрали игру года.
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13052):
1. Witcher, The (Ведьмак)
2. Call of Duty 4: Modern Warfare
3. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
4. Crysis
6. BioShock
7. Gears of War
10. Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Мнение администрации:
1. Witcher, The (Ведьмак)
2. Crysis
3. BioShock
4. Call of Duty 4: Modern Warfare
6. Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East (Heroes of Might and Magic 5: Повелители Орды)
8. Kane & Lynch: Dead Men (Kane & Lynch: Смертники)
9. Fantasy Wars (Кодекс войны)
В первую очередь обращает на себя внимание присутствие Сталкера в одном голосовании ж на третьем месте, а в другом он не попал в десятку лучших (и, более того, не получил вообще ни одного голоса), что в очередной раз показывает неоднозначность проекта GSC. Очень удивительно отсутствие стратегий в посетительском топе, а ведь именно стратегии — самый популярный жанр на PC! Весьма забавно наблюдать в обоих списках Resident Evil 4, пожалуй, самый кривой порт с PS2 на PC за всю историю индустрии. И, конечно, несмотря на все теплые слова в адрес Ведьмака, очень приятно видеть эту замечательную игру на вершине топов. Наши поздравления CD Projekt RED, которые подарили поклонникам отличное и долгое приключение в мире, придуманном Анджеем Сапковским.
Я поздравляю всех нас с лучшим со времен ’04 игровым годом и предлагаю всем надеяться, что в 2008 игроделы продолжат радовать нас своими продуктами, которые будут изо всех сил биться, чтобы хотя бы попасть в заветную десятку лучших!
Подводим итоги прошедшего года в ретроспективе народных переводов и переводчиков.
Лучший «народный» перевод ’07
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13110):
1. Elder Scrolls 4: Oblivion, The (Озвучка / OST) (200 голосов)
2. BioShock (DK team) (109)
3. Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords (Metall1x & Co / ZoG Team) (80)
4. Overlord / Overlord: Raising Hell (SyS-team) (67)
5. Clive Barker’s Jericho (DotStudio) (66)
6. Condemned: Criminal Origins (Spirit Team) (62)
7. Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay — Developer’s Cut, The (DotStudio) (45)
8. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (Spirit Team) (39)
9. Medal of Honor: Airborne (Spirit Team / SyS-team) (31)
10. StarCraft / StarCraft: Brood War (Frezzze / ZoG Team) / Elder Scrolls 4: Shivering Isles, The (DotStudio) (по 26)
Мнение администрации:
1. Elder Scrolls 4: Oblivion, The (Озвучка / OST)
Уникальный некоммерческий проект по переводу легендарного Oblivion стал всемирно известен к концу лета, когда вышла его финальная версия. Всех поразило довольно высокое качество перевода, учитывая его бесплатность и работу «за спасибо». заслуженное первое место.
2. Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords (Metall1x & Co / ZoG Team)
История этого проекта столь насыщена событиями, что в удачный исход самого крупного текстового перевода на моей памяти почти не верилось. Однако благодаря одному из переводчиков удалось выпустить сначала первую, а потом и последнюю на сегодня версии 1.1 этого проекта, который приятно порадовал отличным русским языком всех поклонников KotOR 2.
3. Condemned: Criminal Origins (Spirit Team)
4. Test Drive Unlimited (ENPY Studio)
5. Clive Barker’s Jericho (DotStudio)
Больше всего меня радует то, что значительно выросло качество переводов по сравнению с прошлым годом. Мастерство растет, и любой перевод из этой пятерки можно преспокойно выдать за лицензионный.
Лучший «народный» переводЧик ’07
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13110):
1. DotStudio (218 голосов)
2. Spirit Team (178)
3. SyS-team (162)
4. Oblivion Sound Team / OST (159)
5. DK team (84)
Мнение администрации:
1. Spirit Team
2. DotStudio
Первое место Спиритов обуславливается очень высоким средним уровнем переводов, ну а DotStudio в очередной раз показала, что эта команда — образец стабильности.
3. PRCA
Из-за того, что переводимые этой командой игры уже давно устарели, она не является фаворитом у широких масс, однако достаточно взглянуть на любую из их работ, и все вопросы отпадают сами собой. Впрочем, все фанаты приключенческих игр наверняка выучили заветные четыре буквы.
Я хочу сказать огромное спасибо всем командам, которые попали или не попали в топ — несмотря на все возгласы о том, что «переводы не нужны» счетчики скачивания и количество зарегистрированных пользователей говорят об обратном.
Продолжение следует…
Предлагаем вашему вниманию пожанровый список лучших игр прошедшего года по мнению посетителей сайта и администрации.
3D Action (Shooter / Tactical / Stealth)
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13052):
1. Call of Duty 4: Modern Warfare
2. Half-Life 2: The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2)
5. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Мнение администрации:
1. Call of Duty 4: Modern Warfare
Четвертая часть популярного сериала не совершила никакой революции в серии или, боже упаси, в жанре Action. Но каждая миссия этой разрозненной истории про разных людей являет собой тщательно продуманное действо, от которого невозможно оторваться. Первая же миссия, столь непохожая на остальные, задает невероятно высокий темп всей игре, который немного притормаживает лишь в середине игры, когда Припять вынуждает нас действовать то ли в духе шпионских вылазок Сэма Фишера, то ли аркадных тактических шутеров вроде GRAW.
2. BioShock
3. Stranglehold
4. Half-Life 2: The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2)
5. Crysis
Нынешний год прошел под знаком раскрученных мильтиплатформ, которые заняли четыре первых места в данной номинации. Что и не удивительно, ибо стоимость разработки и так самого дорогого жанра с приходом новых консолей значительно увеличилась. Особняком в «списке пяти» стоит последняя строчка. Crysis врядли продастся тиражом, превышающим миллион копий, и наверняка будет портирован на другие платформы, чтобы отбить свой эксклюзивно-писишный 26-миллионный бюджет. Остальные позиции довольно предсказуемы, за исключением творения Midway, которое запоминается благодаря наличию той самой атмосфере гонконгских боевиков 90-х.
RPG (Classic / Rogue / Hack’n’Slash)
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13053):
2. Jade Empire: Special Edition
Мнение администрации:
Хоть кто-нибудь верил в то, что поляки смогут сделать RPG года? И, более того, одну из лучших РПГ последних лет пяти? О недостатках которой даже как-то неловко говорить? Похождения Геральта врядли оставят кого-нибудь равнодушным — эта история полна интриг и интересных поворотов. В наличие отличные диалоги (и великолепная русская локализация оных), искрометный юмор одних и тяжелые будни других персонажей, борьба разных организаций, каждой из которых приходится сопереживать. Подвела разве что какая-то странная анимация персонажей в диалоговом режиме, но на это вполне можно закрыть глаза, учитывая общий уровень графики (над движком CD Projekt RED) работали совместно с BioWare). Еще один недостаток — некоторая затянутость, но это для настоящих любителей РПГ является огромным достоинством, учитывая современную моду на 6-часовые приключения.
2. Jade Empire: Special Edition
3. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
На хорошие РПГ прошедший год был не очень щедр — по сути, все они перед вами. Порт не самой лучшей игры BioWare и аддон к прошлогодней грозе high-end компьютеров.
Arcade
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13055)
1. Half-Life 2: The Orange Box (Portal)
2. Guitar Hero 3: Legends of Rock (Guitar Hero 3: Легенды Рока)
3. Spider-Man 3: The Game (Человек-Паук 3)
Мнение администрации:
1. Half-Life 2: The Orange Box (Portal)
Исконно консольный жанр на PC традиционно представлен слабо. Выделить можно, разве что, Portal за интересную задумку с проходом сквозь пространство, да GH3 просто за то, что он почтил своим присутствием нашу платформу.
Strategy (RTS)
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13054):
2. Command & Conquer 3: Tiberium Wars
3. Company of Heroes: Opposing Fronts
Мнение администрации:
2. Command & Conquer 3: Tiberium Wars
3. Company of Heroes: Opposing Fronts
Strategy (TBS)
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13054):
1. Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East
2. Medieval 2: Total War — Kingdoms
3. Fantasy Wars (Кодекс войны)
Strategy (Manage / Business)
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13054):
1. Viva Pinata
2. SimCity Societies (SimCity: Город с характером)
3-4. City Life 2008 Edition / Hospital Tycoon
Racing (Arcade / Futuristic)
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13056):
Мнение администрации:
3. RACE 07: Official WTCC Game
Учитывая откровенный провал ProStreet, любителям поездить остается либо податься на Xbox 360, либо нарезать круги во вполне приличном DiRT (еще раз почтим память Колина Макрея, погибшего в сентябре).
Adventure
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13111)
1. Runaway 2: The Dream of the Turtle (Runaway 2: Сны черепахи)
2. Penumbra: Overture (Пенумбра: Темный мир)
3. Sam & Max Season 1 (Сэм и Макс: Первый сезон)
Мнение администрации:
1. Sam & Max Season 1 (Сэм и Макс: Первый сезон)
2. Culpa Innata (Culpa Innata. Презумпция виновности)
3. Runaway 2: The Dream of the Turtle (Runaway 2: Сны черепахи)
«Загнивающийся» жанр в этом году подарил нам столько отличных адвенчур, что скептиков становится даже жалко. Особо стоит отметить великолепное возвращение парочки детективов в Sam & Max, которые, благодаря грамотной политике Telltale Games, были на слуху почти весь год.
Лучшая официальная локализация
1. Ведьмак (Новый Диск)
2. Call of Duty 4: Modern Warfare (Новый Диск)
3-4. Half-Life 2: The Orange Box (Бука) / World in Conflict (Софт Клаб)
5-6. BioShock (1С) / Crysis (Софт Клаб)
Мнение администрации:
1. Ведьмак (Новый Диск)
2. Stranglehold (Новый Диск)
3. Пираты Карибского моря. На краю света (Сноуболл / Новый Диск)
Мы наконец-то дожили до момента, когда встретить на рынке продукт, у которого нет официальной локализации, довольно проблематично. Отдельные компании, не справляясь с объемами работ, выпускают игры с оригинальной озвучкой, однако сейчас речь о другом. Однозначно лучшей локализацией 2007 года является работа сплоченной команды Нового Диска над Ведьмаком, локализация которого является почти что эталонной.
Лучшее дополнение / аддон
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13113):
1. Half-Life 2: The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two)
2. Elder Scrolls 4: Shivering Isles, The
3. Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East
Мнение администрации:
1. Half-Life 2: The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two)
2. Medieval 2: Total War — Kingdoms
3. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Аддоны к любимым играм — что может быть прекраснее? В этом году (как и в прошлом) нет конкурентов у Valve с их HL 2: Episode Two).
Лучшее графическое оформление
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13117):
1. Crysis
2. Call of Duty 4: Modern Warfare
3. BioShock
Мнение администрации:
1. Crysis
Можно много придираться к Crysis, однако врядил найдутся люди, которые будут спорить с тем, что именно творение Crytek заслужило победу в данной номинации. Очень жаль, что оценить его великолепие по достоинству может очень небольшое количество владельцев PC, однако стоит мельком посмотреть на картинку, которую выдает CryEngine 2, и все сомнения отпадают сами собой.
Разочарование года
Мнение посетителей (//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=13114):
3. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
5. Soldier of Fortune: Pay Back
Мнение администрации:
3. Kane and Lynch: Dead Men (Kane and Lynch: Смертники)
Громких провалов в этом году не было, но разочаровавших аудиторию продуктов — сколько угодно. Пальму первенства удерживает Hellgate: London, который так и не стал даже бледной тенью Diablo, несмотря на все усилия создателей. Это, скорее, MMORPG, в которой нечего делать. ProStreet получилась невообразимо скучной — нарезать круги по пустынным трассам вроде бы никогда не считалось увлекательным занятием, а EA заставляет проделывать этот трюк раз эдак под 100. А RE4 наглядно показал Capcom, что случается с консольными хитами при их портировании руками одной очень плохой китайской фирмы.
Продолжение следует…
Не так давно журнал Game Informer в своей эксклюзивной статье пролил свет на выходящий в следующем году Fallout 3, после чего в сети стали появляться другие материалы об игре. Небольшую компиляцию обо всем, что известно на данный момент о F3, мы и предлагаем вашему вниманию.
Итак, буквально вчера появились первые скриншоты. Об уровне графики говорить много не буду, ибо она находится примерно на одном уровне с Oblivion, если не хуже. Причем большинство картинок являются постановочными и по ним судить о качестве финального продукта не стоит.
Изначальные сведения о том, что действие игры будет происходить в Вашингтоне и его окрестностях, оказались не совсем верны, ибо Bethesda подтвердила, что сие является лишь четвертью всей игровой площади. К сожалению, большие игровые пространства вынудили разработчики прибегнуть к "революционной" системе fast travel, уже опробованной в TES4. Мы все также будет "наслаждаться" экраном загрузки во время перехода на новые локации, на котором будет отображаться статистика вашего путешествия.
Вообще, статистике уделено немало внимания. К примеру, на всех монстрах можно увидеть целый ворох цифр, указывающих количество "жизней" отдельных частей тела (сразу вспоминается вторая часть Fallout). Проценты пробрались даже в диалоги, где ими будут указываться те или иные вероятности (уговоров, запугиваний и т.д.).
Сами диалоги обещают быть разветвленными и не ударяться в банальные отыгрыши "хороший-плохой". В этом компоненте разработчики, по их словам ориентируются на эталонную первую часть. Сюжет игры учитывает только события F1 и F2, обходя стороной тот же Fallout Tactics: Brotherhood of Steel и его консольного однофамильца. Прохождение займет у вас от 40 до 50 часов, большая часть из которых уйдет на выполнение основного квеста по поиску покинувшего убежище отца ГГ (озвученного Лиамом Нисоном).
Ну и самый главный вопрос, который волнует большинство знатоков продукции Bethesda Softworks. Речь о auto-leveling, попортившем немало нервов поклонникам Oblivion. В Fallout 3 эта система останется, но с некоторыми оговорками: теперь ваша прокачка будет учитываться лишь в пределах одной локации: при первом посещении некой локации игрой будет сгенерирован уровень монстров на ней (относительно вашего, к примеру если локация предназначена для концовки игры, то уровень монстров там будет выше вашего на, к примеру, 10 пунктов), и после этого "заморожен", чтобы вы могли "прокачаться" и вернуться в локацию позже.
Несмотря на почти полугодовую задержку, все же было б неправильно вообще не выкладывать результаты голосований администрации и лично мое мнение относительно лучшего в 2006 году. Это касается не только игр, но и других, не менее значимых голосований.
Мнение наших посетителей определялось дедовским способом – путем голосований по самым популярным в народе жанрам и отдельным номинациям. Лучшие экземпляры позже принимали участие в голосовании за лучшую игру 2006 года. Итоги довольно предсказуемы в большинстве номинаций.
Прошу заметить, что в списках номинантов присутствуют далеко не все вышедшие за год игры – отбор происходил по их известности и качественности, ну и учитывалось ограничение на один вариант голоса.
Начинаем.
3D Action (Shooter / Tactical / Stealth)
2. Dark Messiah of Might and Magic
3. Hitman: Blood Money (Hitman: Кровавые деньги)
4. Prey
5. Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (Tom Clancy's Splinter Cell: Двойной агент)
Мнение администрации:
1. Hitman: Blood Money (Hitman: Кровавые деньги)
Никто в начале года и не подумал бы, что четвертая реиркарнация знаменитого симулятора киллера окажется в итоге лучшей среди представителей самого «народного» из PC-жанров. Однако IO с четвертой попытки удалось настолько отточить навыки любимца начинающих «киллеров», что искать недостатки в Кровавых деньгах даже как-то неудобно. С десяток интереснейших миссий, с невероятным для современных игр разнообразием вариантов прохождения, с качественной визуализацией происходящего, ну и традиционно качественный сайндтрек от Джеспера Кида – даже высокая для широких народных масс сложность здесь не помеха – удовольствие от очередного приключения лысого получаешь неописуемое.
2. Condemned: Criminal Origins
Monolith продолжают удивлять. Забросив в долгий ящик серию NOLF, разработчики решили заняться созданием новых франчайзов, и преуспели в этом на все сто. Посредственный F.E.A.R. несмотря ни на что полюбился публике за красоту перестрелок, ну а Condemned – это настоящий триллер-блокбастер, держащий игрока в напряжении до самого конца повествования. Инновационная механика игры с использованием в качестве оружия подручных средств оправдала себя на все 100 – чувствуешь себя настоящим маньяком-убийцей в компании с такими же противниками. Браво.
3. Call of Juarez (Call of Juarez: Сокровища Ацтеков)
Дикий Запад. Простофиля Билли и свихнувшийся святой отец Рей. Неспешный «воровской» геймплей против beat’em’up. Отвратительная анимация и графика года. Call of Juarez – игра контрастов. Загрузка первого уровня – и можно петь оды разработчикам за сногсшибательную картинку. Проходим чуть дальше – и уже морщим нос от кривой анимации да геймплейных недоработок. Очень жаль.
4. Dark Messiah of Might and Magic
Как же нам рекламировали Мессию пиарщики Ubisoft! Если сложить все их обещания в одну кучу, то можно поверить в то, что перед нами – игра года. Но не сложилось – одна лишь боевая система (напоминающая легендарный Blade of Darkness) не способна вытянуть игру на вершину олимпа. Первое, что бросается в глаза – кастрированная RPG-система, практически не влияющая на геймплей (кроме заготовленных дизайнерам случаев). Далее по списку следует дизайн – более половины игры мы будем зачищать какие-то непонятные подземелья с нечистой силой в комплекте, буквально борясь с собой, уверяя, что «уже следующая глава будет лучше». Ну и оптимизация – при уже не самой современной графике игра весьма требовательна к начинке компьютера, просаживая фреймрейт даже на мощнейших системах нашего времени.
5. Prey
Еще 10 лет назад мы услышали о портальной системе, разработанной одним из программистов 3DRealms. C тех пор игра пережила смерть (в том числе и автора технологии) и чудесное воскрешение в руках Human Head Studios, которые смогли сделать из данного им материала и двигателя Doom 3 крепко сбитый экшен. Очень жаль, но хваленые порталы на деле оказались красивыми заменителями дверей (кроме пары случаев).
Отдельно стоит упомянуть Великий и Ужасный Первый Эпизод. В Valve проделали отличную работу, насытив четырех-часовую игру событиями так, что натурально захватывает дух. Однако скоротечность аддона не позволила ему попасть в пятерку лучших экшенов этого года. Но тем не менее игра получилась отличной – ждем продолжения истории похождений Фримена-очкарика и его боевой подруги. Уже в этом году.
RPG (Classic / Rogue / Hack'n'Slash)
1. Elder Scrolls 4: Oblivion, The / Knights of the Nine
2. Gothic 3
3. Titan Quest
Мнение администрации:
1. Elder Scrolls 4: Oblivion, The / Knights of the Nine
Неужели кто-то сомневался? С покоцанной сюжетной линией и далеким от обещаний AI невероятно раскрученный Обливион тем не менее не имеет соперников в своей номинации, ибо перечисленные выше недостатки меркнут перед достоинствами: тянущими на отдельные игры квестовые задания от Гильдий, разнообразие локаций, отличная графика (первый настоящий Next-Gen на PC). Эта игра придется по душе и новичкам, и матерым волкам RPG – поздравляем Bethesda с отличной работой над ошибками со времен Morrowind.
Когда-то уже совсем давно, в 2001 году, за победу в данной номинации боролись NWN и Morrowind. Спустя 5 лет, продолжения этих замечательных и по сей день очень известных игр вновь стоят на первых двух строчках хит-парада, только вот на сей раз их, к сожалению, разделяет настоящая пропасть. Сиквел игры-конструктора вышел подобно ребенку богача, который забыл к 18 годам, что нужно ходить в начальную школу – технологичная, но невероятная тормозная и совсем не красивая картинка, уйма багов в версиях до 1.03 (в том числе и фатальных), ужасная анимация во внутриигровых роликах – все это NWN2. Обсидиану удалась разве что одиночная компания (которая в оригинале была сделана по остаточному принципу) – качественный сюжет и диалоги все же не дают заскучать.
3. Titan Quest
Классический клон Diablo в греческом антураже удачно скрасил летнее отпускное для индустрии время. Заветы поджанра hack’n’slash воплощены практически идеально – играть очень приятно и, самое главное, нескучно (в отличие от некоторых представителей этого жанра российского происхождения). Если бы ни кастрированный мультиплеер, то игра вполне бы могла побороться за более высокие места, но и пьедестал для первого раза – настоящий успех.
Игра имени Дмитрия Пучкова aka Goblin. Игра не для всех (специфический тюремный юмор придется по вкусу далеко не каждому). Игра с устаревшей графикой (конкуренцию не составишь никому из оставшейся четверки). Игровая механика больше всего напоминает Neverwinter Nights – те же частые разговоры с NPC, тот же бой с тактической «на пробел» паузой (причем битвы ближе к концу игры действительно больше тактические, чем «рашевые»). Какого-то глубинного смысла в здешнем действии искать не стоит, однако, если вы не ярый поклонник сортирного юмора и армейских шуточек, то игра придется вам по душе.
5. Gothic 3
Еще на E3 ‘2006 возникли сомнения, что игра получится такой, какой ее в пресс-релизах представляли разработчики. Gothic 3 – это яркий пример того, как желания и возможности существуют с явным креном в сторону первых. Pluto 13 просто не хватило ресурсов для воплощения всех своих задумок, и поэтому нам пришлось не играть в триквел одной из лучших RPG современности, а постоянно бороться с багами. Даже боевая система (бич первых двух частей), и та осталась такой же забагованной, что и раньше (ну а если сюда прибавить кабанов-убийц…)
Arcade
1. LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy
2. Rayman Raving Rabbids (Rayman: Бешеные кролики)
Мнение администрации:
1. Rayman Raving Rabbids (Rayman: Бешеные кролики)
«Рейман вернулся!» - поспешили воскликнуть особо ярые фанаты давнишнего Rayman 3. Но нет – перед нами сборник потрясающих мини-игр, каждая из которых по-своему увлекает. Мы ожидали большего, но и в таком виде игра стала лучшей аркадой 2006 года по нашей версии.
Перед Raven Software была поставлена нетривиальная задача: свести ВСЕХ супергероев, что придумали в Marvel, сделав из этого всего играбельную Action / RPG. C первой частью разработчики справились «на отлично», а большего и не надо. Игра представляет собой почти классический beat’em’up с непонятно зачем встроенной сюда системой прокачки (и это при десятках известнейших героев на выбор!) К сожалению, порекомендовать игру всем и каждому нельзя – уж слишком специфическая тема, эти комиксы. Но одного у Ultimate Alliance не отнять – игра вышла качественной и увлекательной.
3. LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy
После какого-то космического успеха первой LEGO Star Wars нетрудно было предсказать появление сиквела, который будет ориентирован на оригинальную трилогию Звездных Войн (первая часть пересказывала, соответственно, первые три эпизода SW). От разработчиков требовалось лишь сохранить все достоинства оригинала, и это им удалось – играть по-прежнему весело и интересно. Однако уж слишком тут мало изменений по сравнению с оригиналом, чтобы назвать игру самодостаточной. Поэтому – третье место.
Sport
2. FIFA 07
3. NHL 07
Strategy (RTS / TBS / God Sim / Manage / Business)
1. Heroes of Might and Magic 5 / Hammers of Fate
4. Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade
5. Faces of War (В тылу врага 2)
Racing (Arcade / Futuristic)
1. FlatOut 2
3. TrackMania United (ТрекМания United)
Мнение администрации:
1. FlatOut 2
Продолжение FlatOut – наглядное пособие на тему «работа над ошибками». Недостатки первой части в сиквеле устранены полностью, и на выходе мы получили Аркаду с большой буквы с великолепной системой повреждений (конек серии). Да и вообще – где вы еще видели соревнования вроде боулинга с головой водителя в качестве шара?
Adventure
1. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
2. Dreamfall: The Longest Journey (Dreamfall: Бесконечное путешествие)
3. Broken Sword: The Angel of Death (Сломанный меч: Ангел смерти)
Мнение администрации:
1. Dreamfall: The Longest Journey (Dreamfall: Бесконечное путешествие)
2. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
3. Da Vinci Code, The (Код да Винчи)
Лучшая официальная локализация
1. Gothic 3
2. Dark Messiah of Might and Magic
3. Half-Life 2: Episode One / Dreamfall: The Longest Journey (Dreamfall: Бесконечное путешествие)
4. Titan Quest
5. Fable: The Lost Chapters / Fahrenheit / Prey / X3: Воссоединение 2.0 (X3: Reunion) / Принц Персии: Два трона (Prince of Persia: The Two Thrones)
Мнение администрации:
1. Dreamfall: The Longest Journey (Dreamfall: Бесконечное путешествие)
3. Бесконечное путешествие (Longest Journey, The)
4. Gothic 3
5. Psychonauts
Лучшее дополнение / аддон
2. Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade
3. Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate
Мнение администрации:
2. Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade
3. Act of War: High Treason (Act of War: Государственная измена)
Лучшее графическое оформление
1. Elder Scrolls 4: Oblivion, The / Knights of the Nine
2. Dark Messiah of Might and Magic / Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Мнение администрации:
3. Elder Scrolls 4: Oblivion, The / Knights of the Nine
Разочарование года
1. Gothic 3
4. Elder Scrolls 4: Oblivion, The
5. Dark Messiah of Might and Magic
Мнение администрации:
1. Gothic 3
2. Age of Pirates: Caribbean Tales (Корсары 3)
4. Desperados 2: Cooper's Revenge
Лучшая "народная" команда переводчиков - 2006
1. SyS-team
2. DotStudio
3. ENPY Studio
5. Spirit Team
Мнение администрации:
1. SyS-team
3. Spirit Team
4. ENPY Studio
5. PRCA
ИГРА ГОДА
1. Elder Scrolls 4: Oblivion, The / Knights of the Nine
2. Gothic 3
3. Dark Messiah of Might and Magic
6. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
7. Dreamfall: The Longest Journey (Dreamfall: Бесконечное путешествие)
8. Hitman: Blood Money (Hitman: Кровавые деньги)
9. Medieval 2: Total War / Санитары подземелий
10. Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade
Мнение администрации:
1. Dreamfall: The Longest Journey (Dreamfall: Бесконечное путешествие)
2. Dark Messiah of Might and Magic
3. Elder Scrolls 4: Oblivion, The / Knights of the Nine
4. Hitman: Blood Money (Hitman: Кровавые деньги)
5. Heroes of Might and Magic 5 / Hammers of Fate
6. Prey
8. Gothic 3
















































































































































































