Dragon Age: Народное интервью
В качестве небольшого эксперимента мы решили сделать «народное» интервью по «Dragon Age: Начало». Любой зарегистрированный пользователь сайта может задать любой вопрос относительно грядущей РПГ от BioWare, лучшие из них будут отправлены издателю и подробнейшим образом откомментированны. Автор лучшего вопроса даже сможет рассчитывать на приз в виде любой игры от Electronic Arts на свой выбор (только для проживающих на территории РФ).
Сбор вопросов будет проводиться до 28 августа, 20.00 МСК. Дерзайте.
в 21:14 22 авг 2009


Почему всё таки Эра Драконов, и увидим ли мы продолжение серии?
Ну давайте начнем.
Будет ли взаимодествие между "партийцами" влиять на геймплей? То есть вспоминая КОТОР - каждый мог высказать свое "фи" по поду действий протагониста, а диалог мог кончиться с различными результатами (с кем-то поссорился, с кем-то помирился и т.д.)?
Будут ли какие-либо мини-игры? Будь-то при взломе замков или прочая?
Какие фракции будут в игре?
Как близко мы сможем взаимодействовать с драконами? Красивые мощные твари - исключительно наши противники, или бывают исключения?
Сколько концовок игры предусмотрено?
А будетли коллекционный бандл игры ПК+Коробка360+ПС3 версии игр в одной коробке. И обязательно с драконьей сосиськой?))
Будет ли у вселенный Dragon Age настольный собрат?
Сейчас модно выпускать книги по играм, увидем ли мы книги по этой вселенной?
Практически все о игре уже известно, поэтому решил сфокусироваться на необычных и действительно интересных вопросах.
1) Пример Mass Effect показал, как книги привлекают внимание новых игроков и заставляет перепройти игру уже тех, кто в нее играл. Планируется ли что-то подобное в DragonAge, как будет расширяется вселенная за счет других (медийных и не только) форматов, таких как книги, графические новеллы и, возможно, кино?
2) Чем вдохновлялись авторы и какие изначально были культурные ориентиры?
3) Всем запомнился шикарный трейлер игры с Е3 и не в последнюю очередь из-за музыкального сопровождения (нечасто услышишь в CRPG Мэрилина Мэнсона). Поведайте, планируются ли подобные эксперименты в игре или же мы услышим более привычные оркестровые зарисовки в саундреке игры?
4) Сколько времени в среднем займет прохождение основной сюжетной линии (без дополнительных квестов)?
Хммм. РПГ как-никак... Следовательно волнует несколько моментов( кроме тех, что уже прописаны в посте Goddy):
Как будет реализована прокачка ГГ и иже с ним? Желательно поподробней.
Вооружение и обмундирование насколько будет привязано к "дропу", насколько к покупке? Да и вообще, как будет реализована эта часть геймплея? Будут ли в игре сетовые наборы?
Будут ли в игре романтические линии и возможны ли будут гомомсексуальные отношения?
У меня такой вопрос:
Не собирается ли Bioware объединить вселенные Dragon Age и Mass Effect?
К примеру,вселенные WarHammer \ WarHammer 40000 отлично дополняют друг друга. Было бы интересно посмотреть мир игры в фэнтезийном варианте и sci-fi
Атмосфера многих РПГ создается за счет привлечения сивола дома. В NWN2, Ведьмаке и Might&MagicVII - свой замок, в Knights of the Old Republic и Mass Effect- свой корабль. Как будет создаваться атмосфера в этой РПГ?
Как будет реализована система бафоф и усиливающих заклинаний? Не прийдётся ли рутинно, подолгу услилвать партию перед боем или это можно будет сделать быстро? Можно ли будет получить какие-нибудь владения? Будет ли какой-нибудь человеческий способ пополнить карман дЕньгами, кроме подбирания скраба и выполнения квестов? Каковой будет анимация поединков как например в KOTOR или выбранным предметом наотмашь? Будут ли подобия фаталити для простых монстров? Будут ли они отличаться у разных классов (маг заморозил-поджёг-утопил до смерти, воин расчеленил особо кровавым способом)?
WIRTuzzz
Менсон помоему не в тему, забавно когда название песни начали сравнивать с качеством игры))))
Мои вопросы:
1) Если верить в успех игры и разработку продолжения, то будет ли использована масс-эффектовская фишка с сохранением сэйвов и продолжением истории того же, созданного нами персонажа?
2) Будем ли мы встречать в игре персонажей из других предысторий? Например, играя за гнома-обывателя, встретим ли мы благородного гнома?
Вопросы:
1. Будет ли геймплей насыщен юморными сценами и высказываниями (о недавнем гноме-гомосексуалисте)
2. Будет ли традиционная фича всех игр компании - добрый\злой, если да то как глобально будут происходить изменения в игровом мире по отношению к глав.герою
3. Сколько человек трудится над игрой?
4. Будет ли свобода действия игрока(Большие открытые пространства, генерация квестов, в общем фри плей не привязанный к перепетиям сюжет)? Так как все предыдущие проекты отличались коридорностью уровней и не хватало таких масштабов как например в Обливионе.
Насколько большим, будет мир игры?
Сколь разнообразны будут дополнительные квесты(а то вечно собери/убей/принеси)?
Будет ли в игре редактор(например,чтоб миссии можно было создавать)?
Будут ли в игре изнашиваться/ломаться вещи?
Сколько будет магических школ?
И последний вопрос, можно ли будет напиться и по дебоширить :) ?
Каким, по счету, продолжением игры будет побита планка качества РПГ, установленая Готикой 2 :))))
Один вопрос: Сколько часов геймплея ожидается в игре ?
ничто не портит так сильно впечатления от игры как плохая оптимизация (gta4 яркий пример).
Как обстоят дела с технической частью игры?
Если будет полноценный редактор, будет ли модульная система как в NWN2(или ее подобие) для подключения дополнительного контента?
Известно,что игра будет очень "взрослой", не боитесь рейтинга Adults Only ???
Почему же Point-and-click и пошаговые бои?В наше время(да ещё и с вашем бюджетом)это можно расценивать как архаизм!Место таким вещам в 90-х.
пошаговость архаизм? бред. Turn Based - олдскул.
лично меня давно интересует один вопрос ;)
каким методом выбирают вопросы и почему как правило у любого разработчика это оказываются ответы на самые примитивные вопросы?
На десятках скриншотов мы видим с головы до пят изгвазданных в кровище персонажей. Смотрится очень впечатляюще и грозно, однако возникает логичный вопрос: как дальше быть? Так и ходить, обтекая чужой красной жидкостью или все же помыться? Какое решение принято на этот случай и как сие было реализовано?
Не портятся ли вещи от носки? Не ломается ли оружие? Если да, то сможем ли мы сами его чинить?
Сколько школ магии встретится нам в игре? Какая магия вообще действует на драконов, ибо последние вообще известны изрядной невосприимчивостью к спеллам?
Сколько видов драконов встретиться игроку? Не будет ли дружественных крылатых созданий?
DarkOmega мы будем отбирать самые интересные, чтобы отправить издателю =) Не отвертятся..
SerGEAnt Серега, а в самом деле? Доверим выбор лучшего вопроса отвечающей стороне?
У Егора на пухлое интервью уже набралось вопросов отличных :)
Мне такие в голову то не идут
Будет ли возможность сменить вид камеры на изометрический?
Соратники будут сами себя бафать, искать цель, подбирать шмот? Будет ли какая нибудь автоматизация данных действий? Или управление всеми членами отряда ложится на игрока.
Будет ли возможность прикупить недвижимость или вести примитивный бизнес.
Мир бесшовный? В городах при входе в здание будет ли загрузка? В каждый ли дом можно зайти или большинство будет без окон и дверей.
Будет ли кооператив в Dragon Age? И если нет, то почему было принято такое решение. Ведь режим кооператива мог напрямую сказаться на увеличении числа продаж и увеличении прибыли компании за счет "убивания пиратов", ведь поиграть в кооператив возможно было бы только с уникальным CD-key'm зарегистрированным через интернет.
После выхода игры, Вы сконцентрируетесь на различном контенте, или бросите все силы на доработку других игр, а может, уже начнёте обдумывать Dragon age 2?
1.Насколько будет продвинутый ИИ со партийцев в бою , потому что если отдавать постоянно команды каждому отдельно то теряется часть атмосферы боя и адреналина, все превращается в нудный рутинный процесс как в nwn2.
2.Будет ли мировоззрение,и если да , будет ли сильно влиять оно на прохождение ?.
3.Будет ли влиять на прохождение игры, то кого выберешь в начале, или для разрешения разных ситуаций можно просто выбирать со партийца для разговора .
p.s лазил по сайтам биовара, обещают хорошую оптимизацию,и красиво выглядеть будет даже на средней конфиге :).
исходя из интервью разработчиков хочу спросить...
на сколько близко эта игра подойдет по своему духу и атмосфере, огромности мира и хитросплетения сюжета к своему скажем так родоначальнику BG и BG2? будет ли реализована скажем так душа сопартийцев? смогут ли они влиять на основную сюжетную линию своим присутствием/отсутствием в партии? На сколько будет интерактивным окружение? и на сколько далеко вы уйдете от правил редакции 3.5?
Не читал всех вопросов, поэтому может повторюсь, но все-таки:
Какую систему защиты будет использовать игра?
хм...мне казалось, что разработчики отказались использовать правила Ad&d и создали свой собственный мир/вселенную, со своими правилами...
Вопросы:
1). Когда мы пройдём игру и увидим титры, нас будет ждать натпись вовесь экран "продолжение следует" и нас будет ждать пролжение или полноценная вторая часть или будет в сюжете поставлена жирная точка??????? И вообще будедете развивать вселенную и дальше, например выпускам фильмов, книг, анимэ, комиксов?
2). Будут ли выпускаться в народ дополнительный контент?
3). Будет ли в игре коператив или игра по сети, интернета?
4). Будет с игрой редактор? И как будете продвигать редактор в народ?
5). В Игре будут подзагрузги уровней, локаций или будет цельный мир без швов?
6). Насколько вы считаете игра хардкорная?
7). Будут в игре главы, акты, прологи отделяющие в игре этапы сюжета?
8). Насколько в игре будет важно выполнять второстепенные квесты и насколько будут различными (неговоря о количестве их)?
9). Насколько интерфейс будет дружить с новичком и возможно ли будет играть на джостике, раз игра выходит на XBOX360?
10). Чем вы вдохновлялись при создании игры, какими играми, книгами и фильмами?
11). Какой момент в игре самый запаминающийся?
12). Как будет влиять в игре выбор пола?
13). Можно ли в игре жениться?
14). Какой дополнительный стимул будет при повторном прохождении?
15). Сколько по времини займёт выполнение игры?
16). Будет ли в игре Юмор?
17). В игре много жестоких, пошлых сцен и вопще возможно ли в игре переспать?
18). Как вы опишите музыку в игре? И можно ли её поставить в свой плэйлист? И кто компазитор?
19). Чем вы считаете запомниться игра после финальных титров?
20). Насколько разнообразин содержимое инвентаря герои и будут ли в игре вещи типа: пустого стакана на продажу?
21). Какой квест в игре самый интересный?
22). Можно ли в игре летать? А на Драконах?
23). Будут ли в игре транспортные средства?
24). Будут ли в игре мини игры?
25). Какое заклинание самое необычное?
26). В игре будут пасхальные яйца?
27). Будет ли в игре карта быстрого перемещения?
28). Будут ли в игре люди или существа нетрадиционных оринтациях?
29). В самой партии будут такие люди?
30). Что вы бы не советовали бы делать играку в начале игры?
1. при разработке игры какие были источники вдохновения? если BG, NWN или другие настольные игры то что из них бралось и по каким соображениям?
2. будет ли поддержка Nvidia PhysX.
3. будет ли полноценная вторая часть или система аддонов как в уже упомянутом NWN?
да повторение, уже нетолько мать учение, но и возможность выиграть приз!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Сбор вопросов окончен :)