Life is Strange анонсирован

Square Enix и DONTNOD Entertainment (Remember Me) представили новый проект Life is Strange. Полностью рисованный, да еще и с возможностью перемотки времени? Заверните! Релиз запланирован на PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 и PC.

Новых скриншотов в галерее: 3 (кликните чтобы развернуть/свернуть)

Goddy в 19:49 11 авг 2014

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Что опять будет фишка которая будет использоваться в игре от силы 3-4 раза, при этом покажут 1-2 раза использование этой фишки

  • прикольна.Remember me был гениален в своем роде

  • Подробностей бы побольше. Пока могу сказать только то, что картинки нравятся. Не больше и не меньше.

    "Remember me" в свое время прошел с удовольствием. Огрехов у игры конечно хватало, особенно в плане геймплея. Вот только, не смотря на все недочеты, она умудрилась найти у меня в душе уютный уголок и остаться там вместе с верой в то, что в будущем ее разработчики (если им дадут шанс) смогут меня удивить и обрадовать, не допустив досадных ошибок своей "творческой юности".

    Шанс ребятам дали. Это уже радует.

    DONTNOD Entertainment, не подведите!

  • Блин... По скринам - это просто ух! Where is preorder button?!

  • Блин... По скринам - это просто ух! Where is preorder button?!

    Где вы там разглядели "Ух!"?

  • Где вы там разглядели "Ух!"?

    Девочка с короткими черными волосами, девочка с синими волосами :yes:

  • Незаурядная сюжетная линия с рядом неожиданных поворотов, а по ходу повествования игрокам придётся принимать решения, которые скажутся на дальнейшем развитии событий.

    История игры поведает нам об двух подругах (Max Caulfield и Chloe), которые разыскивают свою пропавшую при загадочных обстоятельствах однокурсницу (Rachel Amber). Причём, у Max Caulfield неожиданно открывается способность, которая позволяет ей влиять на временной поток, что можно будет использовать для достижения своих целей.

    Life is Strange будет распространяться цифровым путём и состоять из нескольких эпизодов. (и тут эпизоды)

  • Незаурядная сюжетная линия с рядом неожиданных поворотов, а по ходу повествования игрокам придётся принимать решения, которые скажутся на дальнейшем развитии событий.

    История игры поведает нам об двух подругах (Max Caulfield и Chloe), которые разыскивают свою пропавшую при загадочных обстоятельствах однокурсницу (Rachel Amber). Причём, у Max Caulfield неожиданно открывается способность, которая позволяет ей влиять на временной поток, что можно будет использовать для достижения своих целей.

    Life is Strange будет распространяться цифровым путём и состоять из нескольких эпизодов. (и тут эпизоды)

    Мне все нравится, дайте уже поиграть :shok:

    Последний раз я так готов был обкончаться на пустом месте, когда увидел Cradle.

  • Ну ее, как говорится, подальше и поглубже.

  • да еще и с возможностью перемотки времени?

    Что, как в прошлый раз - 2 раза за игру, да ещё и с минимумом вариантов развития? Нет, спасибо, не интересно.

  • Не разделяю я весь этот энтузиазм. Опять очередная перемотка времени? Разработчики делают сиквел "Remember Me", спин-офф, или у кого-то банально идеи закончились, что вероятнее всего? За "Life Is Strange" следить буду, но без криков и вздохов.

    Ещё слегка смущает эпизодическая система распространения. Зачем она здесь, если проект дорогой (или это не так?), который издаёт крупная фирма — "Square Enix"? Не мелочёвка же какая-то, не "инди" или адвенчура, где подобная бизнес-модель была бы к месту.

    Девочка с короткими черными волосами, девочка с синими волосами :yes:

    Ничего необычно в героинях я здесь не вижу — бабы как бабы, персонажи как персонажи. Люблю разных женщин, но где, скажите мне, леди с длинными волосами? Опять короткостриженые! Нужно быть поразнообразнее, а то намечается уже как-то заговор, особенно от французский девелоперов.

    Кто-то любит в индустрии именно такой тип женщин: "Beyond Good & Evil" — Jade, "Syberia" — Kate Walker, "Heavy Rain" — Madison Paige, "Beyond: Two Souls" — Jodie Holmes, "Half-Life" — Alyx Vance, "Oni" — Konoko, "Mirror's Edge" — Faith Connors, "Silent Hill 3" — Heather Mason, "Remember Me" — Nilin и т.д.)? Ничего против не имею, но такой образ уже слегка приелся.

    Или мы до сих пор не можем работать эффективно с героинями, у которых длинные волосы? Next-gen наступил, но никаких свершений в эту сферу так и не привнёс? А где тогда новомодные технологии от AMD и "nVidia" в области визуализации волос?

    прикольна.Remember me был гениален в своем роде

    Я прошёл игру до конца и не без интереса. "Dontnod Entertainment" можно похвалить за локации. Шикарно были оформлены и построены: игра линейна, но хотелось часто выйти за пределы карты, побродить по улицам, насколько всё казалось живым. Дизайн — лучшее, что было в "Remember Me". Но вот боевая часть в игре слегка хромала. Не хватало в ней некой глубины: побольше бы связок (комбинаций) и типов ударов. Тогда она точно бы стала для меня шедевром, а так — достойный проект (на баллов так 8,0), но не без минусов.

    Шанс ребятам дали. Это уже радует.

    Мне почему-то кажется, что их купили (или они взяли большой кредит). Как-то странно: в прошлом году говорили, что фирму ждёт банкротство, а сейчас уже другой проект наклёвывается.

  • Не было банкротства - //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=30901

    Подобным официальным ответам я бы верил меньше всего. Если у какой-либо фирмы есть проблемы, никто сор из избы выносить не будет. "Crytek" и THQ также говорили, что у них всё хорошо, но позже оказалось, что не очень…

    Меня, если честно, здесь слегка беспокоит сама "Square Enix". Она все силы в основном отдаёт своим проектам и IP'ам "Eidos Interactive", а второстепенные развивает слабо. Издала "Murdered: Soul Suspect", но игра получилась неоднозначной: есть плюсы, но есть и минусы. "Airtight Games" не тот разработчик, от которого следовало ждать шедевра, но и бюджет, как мне показалось, стал всему виной, был мал и урезан, из-за чего игра и получилась такой, какой получилась. Не удивлюсь, если и "Life Is Strange" попадёт в точно такую же ситуацию.

  • Но у нее нет проблем на данный момент, студия жива и делает игру.

  • Но у нее нет проблем на данный момент, студия жива и делает игру.

    Это понятно, что из долговой ямы она выбралась. Интересует, потеряла ли она независимость или нет, нашла инвестора, взяла банковский кредит или принадлежит теперь "Square Enix"?

  • В свое время забросил из за кривой боевки, все нравилось в игре, пока не начинали заставлять драться. После идеальной боевки в Бэтмене в это как то совсем не хотелось играть. Надеюсь тут с этим проблем не будет. Визуально выглядит очень круто

  • Божечки, божечки! Сколько взаимодействия с окружением)

  • Блин... Круто! Когда камера не двигается как будто нарисованная картинка.

    До чего же напоминает Dreamfall, при игре за Зои в Старке.

  • да, все ленятся создавать темы на форуме)

  • да, все ленятся создавать темы на форуме)

    Мне игра нравится. Я создам. Сегодня. Обещаю.

  • Оставить комментарий