Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии

На днях Уоррен Спектор, один из «отцов» жанра Immersive sim, сообщил об уходе из игровой индустрии.

233802-trashexpert_1787043869571_a5a967d

Цитата

Перейду сразу к делу. Я ухожу из разработки игр. По крайней мере, я так думаю. Я уже бывал в такой ситуации и передумывал, но на этот раз я уверен, что говорю это всерьез.

У меня была отличная карьера. Я бы ничего в ней не изменил, даже если бы мог. Но причины для ухода на пенсию просты: до моего 44-го года в карьере разработчика игр остался всего месяц. Мне довелось работать над различными настольными играми. Я работал над таким количеством цифровых игр, что всех их и не помню — думаю, всего 17 полноценных игр и около 9 дополнений. Что особенно радует, в некоторые из этих игр играют до сих пор, спустя 15... 20... 30 лет. И большинство из них относятся к жанру, оказавшему влияние, превосходящее мои или чьи-либо ожидания. Я руководил командами численностью от десятка до 800 человек. Я работал в крупных компаниях и занимался стартапами. Мне нравится думать, что я помог невероятно талантливым людям продвинуться в карьере. (Последнее — самое важное).

С учетом всего этого, а также с учетом возраста и здоровья (в основном), я чувствую, что выполнил то, что задумал. Пришло время писать книги, много читать, выступать с лекциями, возможно, заняться консалтингом. (По поводу последних двух пунктов обращайтесь ко мне). А еще здесь есть клавишные, которые ждут, когда я верну себе навыки игры на пианино.

У меня смешанные чувства по данному поводу. Я имею ввиду, что есть три игры, которые я все еще хотел бы сделать. (Одна очень большая... одна очень маленькая... и одна, которую я не знаю, как ее сделать, и это меня пугает). Но игровой бизнес изменился, и он мне больше не так интересен. Плюс ко всему, появляется новое поколение разработчиков, которое заслуживают своего времени славы.

Всем, кто это читает, я хочу напомнить: проблемы игр еще не решены — я надеюсь, у нас впереди еще много экспериментов и инноваций. А всем молодым разработчикам, я уже говорил это раньше и повторюсь: ваша задача — заставить людей забыть о существовании таких, как я.

Вернусь ли я? Никогда не говори никогда. Но, думаю, пора уйти на покой.

А теперь перестаньте читать и идите создавать отличные игры.

Уоррен приложил руку к таким знаковым играм и сериям, как Deus Ex, System Shock, Thief, Wing Commander и Ultima.

Новости и статьи по тегам:

Комментарии: