Видеосравнение графики Detroit: Become Human из трейлера E3 2016 и демоверсии
Ресурс IGN продолжает сравнивать графику в играх PS4 на момент разработки и в (почти) релизной версии.
На этот раз выбор пал на интерактивную драму Detroit: Become Human. Журналисты сравнили картинку из трейлера E3 2016 и из вышедшей на днях демоверсии.
Ранее нечто подобное IGN проделал с новым God of War.
в 13:25 26 апр 2018
Новости и статьи по тегам:
- 3 God of War: первая оценка, реальная продолжительность сюжетной кампании и продажа игры за две недели до релиза
- 2 Объявлена дата выхода экшена Warface на консолях
- 15 Первые независимые тесты NVIDIA RTX 3080 в играх
- 1 Новые скидки в PS Store: много игр стоимостью до 720 и 1500 рублей
- 12 20 минут геймплея из Crackdown 3 и новые мнения журналистов об игре
- 2 Скриншоты, карта мира и 13 минут геймплея из Just Cause 4
Ну что сказать… Поменяли светофильтр и добавили деталей. Даунгрейда не наблюдается.
Стало гораздо лучше.
Местами кожа стала синей из-за фильтра, и убрали блики на коже. На мой взгляд лица стали выглядеть более пластиковыми и менее живыми.
Мне теплый фильтр больше по душе. Да и блеск как не странно не раздражал. Вариант 18 года действительно менее естественный. Но наверное это дело вкуса.
+1: в версии 16-го цвет лица ГГ выглядит “человечнее” (может в версии 18-го хотели указать искусственность андроида новым оттенком кожи) , с другой стороны: в версии 18-го добавилось много новых деталей в общей “картинке” (что заметно с самого начала по индикации на спине ГГ)
они были более потные и блестели как будто их отполировали, сeйчас на много лучшe