В новом видео сотрудники Digital Foundry постарались объяснить плавность анимации в The Last of Us: Part 2
Кудесники из Digital Foundry представили публике новое видео, в котором постарались разобраться со «слишком плавной анимацией» в E3-ролике The Last of Us: Part 2, реальность который у многих вызвала серьезные сомнения.
Дело в том, что разработчики использовали технологию Motion Matching, благодаря которой было накоплено множество различных движений актеров. Из соответствующей базы данных игра и забирает необходимые варианты. И именно поэтому анимация в видео выглядит столь хорошо.
Впрочем, не обошлось и без некоторых ляпов. В частности, в ролике присутствует сцена, где Элли пытается взять бутылку в руки. «Пытается» — это потому, что бутылка на самом деле как будто сама запрыгивает ей в ладонь. По мнению сотрудников Digital Foundry, это и есть настоящее доказательство того, что игрокам был продемонстрирован настоящий игровой процесс, а не заранее подготовленное видео.
Еще DF похвалили качество картинки (между делом заметив несколько незначительных технических огрешностей) и выразили опасения, что в финальной версии игры может быть серьезно упрощен искусственный интеллект.
Проект выйдет на PS4 в следующем году.
Новости и статьи по тегам:
- 22 Neverwinter Online празднует свою пятую годовщину
- 5 Скорее всего, The Last of Us Part 2 не получит ни одного DLC
- 18 4-минутный сюжетный CGI-ролик по мотивам «Метро: Исход»
- 22 Технические специалисты и журналисты недовольны Switch-версией ремейка Panzer Dragoon
- 8 Assassin’s Creed: Odyssey. «Каноничный» герой и неуклюжая схватка с акулой
- 2 Sony выпустила заплатку для китайской версии PS Store, лишив геймеров возможности покупать неодобренные правительством игры
как бы там не было, все равно будет круто.