В новом видео сотрудники Digital Foundry постарались объяснить плавность анимации в The Last of Us: Part 2
Кудесники из Digital Foundry представили публике новое видео, в котором постарались разобраться со «слишком плавной анимацией» в E3-ролике The Last of Us: Part 2, реальность который у многих вызвала серьезные сомнения.
Дело в том, что разработчики использовали технологию Motion Matching, благодаря которой было накоплено множество различных движений актеров. Из соответствующей базы данных игра и забирает необходимые варианты. И именно поэтому анимация в видео выглядит столь хорошо.
Впрочем, не обошлось и без некоторых ляпов. В частности, в ролике присутствует сцена, где Элли пытается взять бутылку в руки. «Пытается» — это потому, что бутылка на самом деле как будто сама запрыгивает ей в ладонь. По мнению сотрудников Digital Foundry, это и есть настоящее доказательство того, что игрокам был продемонстрирован настоящий игровой процесс, а не заранее подготовленное видео.
Еще DF похвалили качество картинки (между делом заметив несколько незначительных технических огрешностей) и выразили опасения, что в финальной версии игры может быть серьезно упрощен искусственный интеллект.
Проект выйдет на PS4 в следующем году.
Новости и статьи по тегам:
- 1 Запись семи концовок Life is Strange 2 в официальном видео от разработчиков
- 5 «Симулятора переезда» Moving Out не окажется в российском PS Store
- 2 Вышла модификация Resident Evil 4 HD Project
- 1 Шесть минут геймплея из хоррора The Dark Pictures: Man of Medan
- 3 Авторы Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry объявили дату выхода проекта и запустили конкурс фотографий
- 3 Больше получаса геймплея из Devil May Cry 5 за Данте


как бы там не было, все равно будет круто.