В новом видео сотрудники Digital Foundry постарались объяснить плавность анимации в The Last of Us: Part 2

Кудесники из Digital Foundry представили публике новое видео, в котором постарались разобраться со «слишком плавной анимацией» в E3-ролике The Last of Us: Part 2, реальность который у многих вызвала серьезные сомнения.

125755-last-of-us-part-ii.jpg

Дело в том, что разработчики использовали технологию Motion Matching, благодаря которой было накоплено множество различных движений актеров. Из соответствующей базы данных игра и забирает необходимые варианты. И именно поэтому анимация в видео выглядит столь хорошо.

Впрочем, не обошлось и без некоторых ляпов. В частности, в ролике присутствует сцена, где Элли пытается взять бутылку в руки. «Пытается» — это потому, что бутылка на самом деле как будто сама запрыгивает ей в ладонь. По мнению сотрудников Digital Foundry, это и есть настоящее доказательство того, что игрокам был продемонстрирован настоящий игровой процесс, а не заранее подготовленное видео. 

Еще DF похвалили качество картинки (между делом заметив несколько незначительных технических огрешностей) и выразили опасения, что в финальной версии игры может быть серьезно упрощен искусственный интеллект. 

Проект выйдет на PS4 в следующем году.

Новости и статьи по тегам:

Комментарии: