В новом видео сотрудники Digital Foundry постарались объяснить плавность анимации в The Last of Us: Part 2
Кудесники из Digital Foundry представили публике новое видео, в котором постарались разобраться со «слишком плавной анимацией» в E3-ролике The Last of Us: Part 2, реальность который у многих вызвала серьезные сомнения.
Дело в том, что разработчики использовали технологию Motion Matching, благодаря которой было накоплено множество различных движений актеров. Из соответствующей базы данных игра и забирает необходимые варианты. И именно поэтому анимация в видео выглядит столь хорошо.
Впрочем, не обошлось и без некоторых ляпов. В частности, в ролике присутствует сцена, где Элли пытается взять бутылку в руки. «Пытается» — это потому, что бутылка на самом деле как будто сама запрыгивает ей в ладонь. По мнению сотрудников Digital Foundry, это и есть настоящее доказательство того, что игрокам был продемонстрирован настоящий игровой процесс, а не заранее подготовленное видео.
Еще DF похвалили качество картинки (между делом заметив несколько незначительных технических огрешностей) и выразили опасения, что в финальной версии игры может быть серьезно упрощен искусственный интеллект.
Проект выйдет на PS4 в следующем году.
Новости и статьи по тегам:
- 5 Что показали на State of Play 26 февраля: анонс Sifu, Final Fantasy VII Remake на PS5, даты выхода Kena Bridge of Spirits и Oddworld Soulstorm
- 1 Почти 40 минут геймплея из японского стрима Shadow of the Tomb Raider
- 11 Украинский наследник серии «Корсары» выйдет уже в этом году
- 37 Kotaku рассказал о тяжелых условиях работы в Naughty Dog
- 1 Корпоративный вице-президент Xbox раскритиковал политику Sony за отказ предоставить игрокам возможности для кросс-плея
- 52 Нарративный директор God of War: Ragnarok резко высказался в адрес критиков темной кожи одного из персонажей игры
как бы там не было, все равно будет круто.