Ever wondered what the structure of a
scene by Quantic looks like? Here are two charts showing what a nightmare
our games are to write, script, shoot and test... but this is also what
makes them special!
Props to our scripters ;-)#DetroitBecomeHuman#ConnorArmy
Глава Quantic Dream продемонстрировал запутанную связь действий игрока в Detroit: Become Human
Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж представил в своем твиттере изображения с запутанными блок-схемами, демонстрирующими взаимосвязь различных действий в нескольких сценах из Detroit: Become Human.
1,769
people are talking about this
Данные схемы призваны наглядно показать весь тот ад, с которым пришлось столкнуться разработчикам во время написания, создания и проработки игровых моментов проекта.
в 20:49 29 авг 2018
Новости и статьи по тегам:
- 27 Президент Tripwire Interactive поддержал закон о запрете абортов в Техасе — компания рискует потерять многих партнеров
- 5 Релизный трейлер Ghost of Tsushima
- 16 Запись интервью Хидэо Кодзимы на «Вечернем Урганте»
- 5 Digital Foundry: «Far Cry 3: Classic Edition — это почти дословный порт с PC»
- 14 Пользователи смогли сами исправить многочисленные проблемы с установкой и обновлением PC-версии Phantasy Star Online 2
- 11 Doom Eternal прошли за полтора часа


Судя по разрешению картинки они этого ада стесняются: 1 болок: почесал жопу пальцем, 10пальцев=10 блоков, на каждый ещё по 3 ракурса камеры = 30 блоков. А на сюжет не влияет от слова совсем ... Ацкий Сатана млять...
Всё равно работа титаническая проделана была.
Порой похожие схемы (поменьше, естественно) вырисовываешь когда проходишь какую-нибудь новеллку. С кучей рутов
Данные схемы есть проблемы любой нормальной RPG , от Fallout до Planescape: Torment.
Это норма жизни и Адова работа для создания т.н. “ситуаций”.
Ноды и в Африке ноды. Они только для неподготовленного человека выглядят чем-то страшным
Наоборот — с ними очень легко и приятно работать.
Главное, что же в каждой из нод, а не количество переходов.