Doom Eternal прошли за полтора часа
Журналисты обратили внимание на появление в сети первых спидранов свежего шутера Doom Eternal.
Одним из лучших результатов сейчас считается менее 90 минут. Отмечается, что пока спидраннеры изучают игру на предмет глюков и различных лазеек для ускоренного прохождения игры. В будущем показатели будут только улучшаться.
в 13:34 24 мар 2020
Новости и статьи по тегам:
- 10 Первый дневник разработчиков «В тылу врага 3»
- 3 Wargaming поздравила игроков с праздниками и рассказала об истории создания World of Tanks
- 5 Анонсирован сетевой шутер с реактивными ранцами Tribes 3: Rivals
- 2 Официальный клип на песню Enemy от группы Imagine Dragons для сериала «Аркейн» от Riot Games и Netflix
- 10 Techland выпустила финальный эпизод шоу Dying 2 Know в переводе Гоблина
- 5 Первые 15 минут из космического боевика Rebel Galaxy Outlaw

Я не специалист, но это возможно покрыть такое расстояние за четыре сотых секунды? В видео просто и другие разрывы заметны.
это адски медленно! нужно быстрее!
Проходить игры на время — этот как секс за минуту: вроде бы всё получилось, но смысл?
У них свои чемпионаты с вполне материальными призами. Ну и по тем же психотипам Бартла есть категория игроков, которым в играх чрезвычайно важны достижения. Попадание в топ мира по спидранам игры Х с какой-никакой славой — вполне себе достойная цель для отдельных радикальных игроков из этой категории.
Бежать марафон на время — это как секс за минуту: вроде бы всё получилось, но смы...хотя, погодите...
Скрипт срабатывает во время распила. Притягивается к противнику которого надо распилить.
Всегда найдётся некто, кому некий бред кажется не то, что нормой, а даже неким достижением/ подвигом, к сожалению. Для них не игра важна, и её геймплей, а поймать на ней некий хайп, и выделиться, не важно как. От того и экспериментируют с вариантами “от и до”, что называется.
Без багоюза игру не пройти так быстро. Многие прохождения со speed ранами исключительно на багоюзе. Те. ниочем и не достойно внимания.
Юзать баги в разы сложнее чем пройти игру без них. Огромное число багов простой игрок чисто физически не сможет использовать ибо это требует скилла сопоставимого игре в тетрис на максимальной скорости с невидимыми фигурами. Если для вас это недостойно внимания, мне вас искренне жалко.
А если капнуть в историю, то огромное число багов и вовсе десятки лет считались физически невозможными для человека, но потом человек смог.
Блин чето долго… у меня нет столько времени на ерунду