Специалисты из Digital Foundry опровергли даунгрейд графики в Marvel’s Spider-Man
Технические специалисты из Digital Foundry решили поставить точку в вопросе о том, был ли даунгрейд в финальной версии Marvel’s Spider-Man по сравнению с демонстрацией E3 2017, или нет.
В целом отмечается, что итоговый вариант игры выглядит ничуть не хуже упомянутой демонстрации, а кое-где даже лучше. И все это при хорошей и стабильной производительности на консолях — и на PS4, и на PS4 Pro счетчик FPS стабильно выдает 30 кадров в секунду. Любопытно, кстати, что по сравнению с E3 разрешение игры на Pro увеличилось с 1440p до 1944p. В базовой версии PS4 игра идет в разрешении 1080p, лишь в редких случаях падая до 900p.
Что касается злосчастной демонстрации со скриншотом лужи, на который ссылались сторонники даунгрейда игры, то в данном случае речь идет о художественном, а не техническом решении. Точно таких же луж в игре осталось много, а эту сцену в финальном варианте проекта решили просто сделать более шаблонной, дабы упростить труд художников.
Качество текстур и освещения при этом осталось на прежнем высоком уровне. Окружающий мир Marvel’s Spider-Man стал более детализированным и проработанным. Изменился и костюм Спайди — вместо некоей пластиковости он стал больше походить на одежду из настоящей ткани.
Забавным оказалось решение добавить в жилые здания случайно генерируемые комнаты с текстурами, в которые можно заглянуть снаружи. При смене окна одно и то же помещение будет кардинально изменяться, однако для большой игры, в которой комнаты лишь мелькают перед глазами, такой подход оказалось отличным.
Новости и статьи по тегам:
- 3 Подробное сравнение графики Forza Horizon 5 на Xbox One, Xbox Series X|S и PC
- 1 35 минут геймплея VR-версии Resident Evil Village
- 9 Сюжетный тизер мрачного экшена Quantum Error
- 3 Кузнец выковал молот Шао Кана из Mortal Kombat 11
- 1 Фото: сколько было продано консолей Xbox Series S/X в «М.Видео» и «Эльдорадо»
- 12 Геймплейный ролик и скриншоты авиасимулятора Ace Combat 7: Skies Unknown
с каждым годом отмазки все хуже и хуже...(
Да, а чемоданы всё больше.
Я наверно чего-то не понимаю, но ведь тут уже все сделано было? Как можно упростить работу художнику, когда он уже выполнил свою работу?
Привести к боле менее единому виду. Странно будет смотреться на одной крыше феноменально созданная лужа, а на другой крыше шаблонная. А рисовать подобную систему отражений на всех крышах в открытом мире задачка крайне трудозатратная.
как бы дело не только в луже, картинка с Е3 более приятна на глаз