В Cyberpunk 2077 нельзя будет спасти мир
Сценарист CD Projekt RED Станислав Свазицкий сообщил в интервью изданию GamesMaster новые подробности о сюжете ожидаемого Cyberpunk 2077.
По его словам, у игроков будет возможность при помощи своих решений по ходу прохождения определить характер главного героя. Тем не менее, речь в игре не идет об очередном спасении мира.
ЦитатаМы выкладываемся по полной, чтобы дать игрокам возможность ощутить свою собственную историю, где все их решения определят то, кем их герой является на самом деле. Но безо всякого сомнения, показанное в игре будущее — это темное и жестокое место. Контроль над тем, кто вы есть и тем, кем можете стать — является самым важным элементом. Герой не пытается спасти этот мир, он всегда спасает самого себя.
в 12:51 04 ноя 2018
Новости и статьи по тегам:
- 25 CD Projekt RED выплатит все бонусы сотрудникам, несмотря на провальный запуск консольной версии Cyberpunk 2077 и невыполнение условий по высоким оценкам прессы
- 2 В России официально выпустят артбуки по Cyberpunk 2077 и DOOM Eternal
- 21 На PS4 Cyberpunk 2077 работает в 720p с падениями до 15 fps
- 8 Уличная реклама, уточнение требований и 25 скриншотов из Cyberpunk 2077
- Игры года ’20 26 Общие итоги от Дениса Щенникова
- 62 Россия — единственная страна Европы, где Cyberpunk 2077 по-прежнему лидирует по продажам
Не ну после такого игра для меня 10 из 10.
Наконец-то нормальная ролевуха, где ты решаешь свои проблемы, а не спасаешь каждого встречного. Где нет понятия черного и белого.
Угу, удивили — ещё б в киберпанке мир спасать, если тока добить что б не мучался ...
Так могли вполне так сделать. Но тут прям совсем по канонам идут. В киберпанке никогда не было счастливых концовок.
В DX HR герой пытался что то в таком роде сделать, я о спасении мира
@Setekh Да, тока в DX HR я киберпанка и не заметил — типичный фантастический шутан-балалайка.
DX давно мертв — аж с 2003 года, рядом валяется трупик Синдиката. Более-менее приличное по жанру могу вспомнить тока Обсервер из “недавних”.
Чего так? Мертв как игра, или как жанр киберпанка, немного отойдя от канонов?
это они соломку что ли стелить начали: про мрак, жестокое место и безысходность, потому как по увиденному и рассказанному — эта игра далека от каноничного киберпанка, это скорее посткиберпанк в более оптимистичных тонах.
Какого-то страха или безнадеги я не заметил, покатушки на машине по ярким солнечным улицам в стиле ГТА с соответствующими перестрелками, ну, такое себе, наверняка там будет и ночь, неоновые огни, какие-нить трущобы, бомжи, корпорации и т.д. привычное этому направлению, но воспринимается это все по иному, Гибсон во многом был прав.
так можешь тогда сразу и эту игру рядом класть, очевидно здесь будет шутер с ролевой системой, по ролику прям очень похоже на Деус, всякие аугментации, выбор диалогов и решений, а стрельба вообще Синдикат один в один, разбавят это открытым миром в духе Собак или ГТА, приправят квестовой составляющей, хорошо проявившей себя в Ведьмаке, и вот тебе такая же балалайка.
Ох уж, эти фантазеры, способные нацарапать 20-страничную рецензию по мутному скриншоту из альфа-версии игры.
О опять Ванга проявилась )))
хомячки уже 10/10 ставят
Завидно?)
мням, какая куколка, хотеть
Как вы правильно рассуждаете. Thronebreaker: The Witcher Tales наглядно показал, что у CD Projekt не всё так прекрасно.
Это и есть “кукла” — андроид.
Крайне правильное решение сценаристов, как по мне.
Ибо появление некого Мессии, со спасением Мира, как Итог, «малёк» надоело, хочется чего-то более жизненного, что ли.
Пшеки опять яблоко делить будут. ЕщЁ и Сапковский-консультант подгребЁт.
Пытаться то пытался, но в MD показали, что облом — happy end не случился и человечество разделилось (как и следует из названия) на “натуралов” и “аугов”.