Aspyr Media выпустит Jedi Outcast и Jedi Academy на PS4 и Switch
Студия Aspyr Media возродит, пожалуй, лучшие слэшеры, разработанные по лицензии «Звездных войн». Совсем скоро на PS4 и Switch выйдет Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast, а чуть позже можно будет опробовать и Jedi Academy.
Jedi Outcast выйдет уже 24 сентября, в игре будет только одиночная кампания. Мультиплеер не завезут, но оно и понятно, ведь он в свое время быстро умер после выхода Jedi Academy.
Jedi Academy воскреснет в следующем году на тех же платформах. И вот тут уже будет полный фарш: и одиночная кампания, и мультиплеер.
в 12:48 05 сен 2019
Что-то как то я не понял, это тупо порт или ремастер/римейк??
Вангую ремастер ,текстурки подтянут и все.
Недавно пробовал поиграть. Это неиграбельный кусок кода. Только на сильной настольгии. Всю механику надо перелопачивать, да и левелдизайн.
Академия джедаев весьма хороша, но таки да римейк бы не помешал, движения героев несколько деревянные, а графон слабоват, в остальном игра пожалуй одна из лучших по ЗВ
@Setekh мне на графен особо пофиг. Я именно про геймплей. Она неиграбельна. Ей всю шутерную механику менять надо. И не только шутерную. В современном мире даже просто для настольгии она болезненно играется. При том что многие и более старые игры сейчас нормально играются.
А зачем шутер, мечи же )
Но в начале то шутер, и его довольно много. Там ещё, помнится, многие локации те ещё лабиринты. Что, в принципе, в старых играх встречалось.
В академии нет шутера, только по сюжету небольшой уровень в середине на 5 минут, пока меч не вернут.
Такое чувство, что слешерная механика, по вашему мнению, может называться хорошей...
Про ауткаст ничего говорить не буду, не играл, но в академии неплохая механика. Можно считать её устаревшей, кривоватой, но проблема в том, что никто лучше до сих пор не сделал. Онлайн до сих пор жив, а это о многом говорит. А после физики резинового дилдо из серии анлишед, это вообще кажется шедевральным.
Ну да, в академии нет. А в этой Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast его достаточно. А так, драки на световых мечах мне нравились, особенно если что-то там подкрутить чтобы мечи прям разрубали. Хотелось бы чего-то подобного с новыми технологиями, ага.
А на Ат-шке кататься это в Академии или Оуткасте?
Чисто под мыша заточена, на паде наверно не очень.
Вот только у всех она лучше, даже у убогой Анлишт. Главная проблема в том, что анимация удара рендомная, игра сама решает какой удар будет нанесен и куда. Вы максимум на направление влияете. Из за этого вы можете часами драться не нанося урона врагу или одним ударом ему снести голову. Но это все не вы делаете а игра сама.
И это тоже. Но это ни как не оправдывает того что в этой игре махание мечем не более чем генератор случайных чисел.
Так слешерная механика как раз хорошая. Там прямо мышкой напрвление удара контролируешь. это же офигенно. где еще такой микроконтроли есть?
Это да, но к примеру я ток щас с удивлением узнал что это слэшер — всегда считал эти игры шутанами.
Микроконтроль чего? Ты мышкой не более чем направление задаешь. Какой удар будет и как долго анимация удара будет игра решает сама. Ты вообще не имеешь ни какого контроля над боем.
Ибо это и были шутеры. Просто в одной части решили что световые мечи это забавно и игрокам было плевать на убогость геймдизайна и неработающие механики, главное помахать палкой дали. За счет этого и выехали. Альтернатив небыло, и говно сошло за конфетку. Но сейчас, когда видел сотни представителей игр лучше...
Согласен, игру лучше не трогать. Воспоминания хорошие, игра не очень.
Это заблуждение или ложь.
К сожалению нет. Это было очевидно еще в те годы. А сейчас, после десятков и сотен игр, все болячки прям невозможно игнорировать. Эти игры вызывают у меня не плохие воспоминания, они даже сделаны не сказать что плохо, но ворох косяков в современном мире только портит эти воспоминания. Есть игры которые время не состарило (напртмер Марио, Дюна 2000, Фоллаут), а есть которые лучше оставить приятными воспоминаниями.
Сначала будь добр изучи стили боя на световых мечах во вселенной Star Wars. Почти все в игру добавлены и стиль мастера Йоды (удары с нижней полусферы).
Если тебе нужно управление в стиле kingdom come deliverance (прости это игры различные как в плане жанра так и числа стилей боя)
Когда мне нужно: мой персонаж рубит напролом, когда нужно снизу вверх наносит удар и т.д.
Чтобы тебе сделать полный выбор какой наносить удар = нужно добавить slow motion (чего в фильмах не было, а игра то по фильмам создана)
Если стрельбу менять в игру = нужно и движок поменять, он не потянет реалистичную отдачу оружия, просчёт в реальном времени полёта снаряда и т.д.
Что-то мне подсказывает, будет стандартное переиздание без каких-либо существенных улучшений.
Хотя для ПК версий данных игр это не так уж и важно, т.к. фанаты уже давно многое исправили:
The Jedi Academy Texture Overhaul Full:
https://www.moddb.com/mods/the-jedi-academy-texture-overhaul/
JK2 FX Mod:
https://www.moddb.com/mods/jk2-fx-mod
QEffects PRO:
https://www.playground.ru/files/star_wars_jedi_knight_jedi_academy_graficheskaya_modifikatsiya_qeffects_pro-147993/
Reshade — SweetFX:
https://community.moviebattles.org/threads/reshade-sweetfx-for-mbii-jka.625/
Graphics Tweaks:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=805817938
В Jedi Outcast, ближе к концу игры.
В Jedi Academy есть схожий сегмент — гонки на мотоциклах (или как они там во вселенной игры называются).
Степень устаревания той или иной игры у каждого своя. Понятно, что за 16-17 лет что-то отжило, но для меня JO и JA актуальны и сейчас. Не только одна ностальгия мотивирует меня возвращаться к этим проектам и проходить их до конца, а взять ту же механику боя на световых мечах, которая хороша и сейчас, аналог которой (в плане динамики и интересности) так никто и не сделал до сих пор. Да и к шутерной части у меня претензий нет.
Просто очередной пустой "холивар" от Ильи на тему, как всё плохо в старых играх.
"Никогда на ZoG'e такого от него не было и вот опять".
@Лебедев мне нужно что бы контроль персонажем был на уровне Ниндзя Гайден 2, как в МГР, на крайняк как в Секиро. Когда я на 100% контролирую весь бой, а не рендомно закликиваю в надежде хоть что то получить.
Speeders.
А теперь вспомни движок на котором создана эта игра?
Могу подсказать: id Tech 3
А теперь посмотри на каких движках делались игры которые тобою перечислены.
@Лебедев А какое отношение Движок имеет к игровым механикам? Это задача разработчика сделать так, что бы механики были хорошо работающими. В игры где механика создана на грани эталона и по сей день играются на ура, Дум, Марио, Дюна 2000, Фоллаут. А где механика сделана через жопу, устаревает и становится неиграбельной после современных.
Я не спорю, что игре много лет. Но я не ругаю ее, я говорю что сейчас это неиграбельно и не актуально без конкретных переделок. И говорю это потому что я месяц назад в них играл и плевался. А кроме драк на мечах у этих игр ни чего нет за душей, ни нормальной истории ни нормальных персонажей.
Outcast — мною пройдена раз 10. Академия раз 6. И я странно не плююсь.
Движок имеет прямое отношение к игровым механикам. Старый движок = старый код, который поддерживает определённое число операций.
Да в игре есть минусы, при стрельбе нет отдачи как в сталкере (но, чтобы такую отдачу сделать нужно нагрузить в реальном времени просчётом движок. Для полного контроля боя на мечах нужно дать игроку выбирать стиль (это снова нагрузка просчёта онлайн) = а вот на это должен дать добро автор главного героя Кайла Катарна т.к. Кайл Катарн согласно книгам владел несколькими стилями боя, но не всеми). А вот сам этот просчёт это падение FPS. Тебе было бы интересно играть в 30 FPS при любом железе у тебя? Мне нет, как и большинству. (перенеси на современный движок игру и реализовывай свои хотелки, правда если тебе их разрешат)
Сюжет в играх есть, особенно в Outcast. (если не читать книги и не смотреть старые фильмы по вселенной Star Wars, сюжет обычному человеку будет сложно понять)
Это пять.
Ну лет 10 назад я их тоже прошел с удовольствием. А сейчас это извращение сильно на любителя. Проблем у игры море, от механик до левелдизайна. И после современных игр все косяки откровенно видны.
Ой. Перестаньте нести эту чушь. Еще старушка ПС1 эти просчеты тянула. Тут речь исключительно о нежелании авторов этим заниматься.
Он в них на уровне КоД. Ни чего ради чего стоит мучатся. Иногда ты закрываешь гдаза на неиграбельную механику ради сюжета, адя Шенму, но в этих играх…
В Ауткасте сюжет норм, а вот Академия… больше для онлайна была сделана.
Прошу перечислить из старых игр которые имели как в сталкере просчёт отдачи оружия в реальном времени (а не спустя секунду).
В современным играх загадку в стиле наар шадар мною не встречены. Чтобы было хоть 5 ложных путей, а в outcast их более 10. Это по твоему ошибка в Level дизайне?
Когда мною проходилась впервые outcast уровень наар шадар меня на неделю заставил застрять т.к. мною не заметилось кнопки которую силой нужно включать. (а кто сказал, что игрока должны за ручку вести)
Нафига это просчитывать? Там в обойме каждый патрон со своими уникальными ттх? Какой скипт — такая и отдача. А на кваковском движке ещё первые КоДы запилены были.
у меня нет слов. Facepalm
Какая такая отдача у оружия, обычная.
Тобою произведён выстрел — отдача у оружия произошла, если не делаешь паузу при стрельбе чтобы погасить импульс отдачи, на не погашенный импульс от отдачи накладывается новая и оружие ещё сильнее ведёт и т.д.
А это уже не скрипт, а переменные и много. (если мерить скриптами, это уже до 10 и более скриптов)
Да около десятка, можешь их в блокноте править в Сталкере. И блин например в Вольфе или Кодах на квейковском движке их не меньше.
Да, да мега технология и на Тех3 её не сделать Даж в Мафии первой такое было.
Ой-ой, а тобою подумалось какие тогда были процессоры?
Можно реализовать, но с одним но. Сколько это будет отнимать процессорного времени и на сколько это будет понижать frame rate.
Включи подобное на процессоре Pentium III или celeron (в то время это были наиболее ходовые процессоры) + ультра графика и я посмотрю выше 10 FPS у тебя будет или возможно игра сообщит об ошибке т.к. аномальная загрузка центрального процессора.
return to castle wolfenstein мною пройдена и не раз, в ней отдача оружия без складывания остаточной отдачи на новую т.к. оружие дёргает лишь в определённых рамках. (это лишь говорит о хорошо прописанном генераторе случайных чисел. Учёта отдачи тут не пахнет)
Хотя оно должно в зависимости от остаточной отдачи двигаться в основном кругами и при долгой стрельбе должно уходить вверх (если стреляющий не пытается “зажать оружие в тиски”). mp41 достаточно взять в руки в игре и всё видно.
Тебе бы фэнтэзи писать.