Новая игра Rocksteady называется Suicide Squad: Kill The Justice League
Благодаря расписанию DC FanDome стало известно название той самой игры Rocksteady, которую тизерили неделю назад — Suicide Squad: Kill The Justice League.
Ее показ начнется 23 августа в 3 часа ночи по Москве. Ожидается, что это будет action/adventure с несколькими героями.
Еще один анонс состоится за несколько часов до этого — 22 августа в 20:30. Свой проект представит студия Warner Bros. Montreal — скорее всего, Batman: Gotham Knights.
в 20:22 14 авг 2020
Новости и статьи по тегам:
- 4 Продажи Batman: Arkham City перевалили за 12,5 миллиона копий
- 22 Два года назад сотрудницы Rocksteady массово пожаловались на харрасмент в студии
- 21 Gotham Knights, Sonic Frontiers и Valkyrie Elysium будут защищены Denuvo
- Игры года ’24 4 Стандартная программа: жанровые номинации
- 39 Бэтмен мертв: анонсирован кооперативный экшен Gotham Knights
- 30 Сравнение графики в Batman Arkham Knight (2015) и Gotham Knights (2022)
Ну от монреальской студии вряд ли выйдет что-то вменяемое. Ориджинс был на две головы хуже трилогии Рокстеди.
Что до самих британцев — после Рыцаря тоже не верится, что выйдет шедевр вроде первой или второй частей
При всех своих несостыковках в логике из-за всяких приспособлений игр была вполне себе самобытной, да и длц про мистера Фриза было неплохим.
А я наоборот считаю Ориджин самой сильной, продуманной и сильной по характерам игрой серии.
Ориджин был неплох в плане механик, немного косячен сюжетом и затянут повторами с вышками. При всём при этом игра вполне годная, и ей поднасрала бестолковость индивидов, которые твердили одно и тоже, засоряя мозг нормальных игроков “не Рокстеди делали, фу, наверняка фигня копипастная”.
Ориджинс самая лучшая часть из одного поколения. В первую очередь благодаря атмосфере. Сюжет вообще отличный и не выглядит такой притянутой за уши липой как в Сити.
Ориджинс был абсолютно вторичен геймплейно, причём в боевке не придумали вообще ничего оригинального. Сюжет растянут и, местами, туп. К тому же, побочек интересных, нет вообще. Битвы с боссами - отдельный фейспалм.
@tyht в любой части Аркхэма боссы притянуты за уши. Три ходки и босс готов.
Так же как все части после первой. Вот только именно в Ориджен режим расследования доведен до ума и лучше всех реализован, даже в последней игре он реализован хуже.
Эта претензия актуально ко всей серии.
Битвы с боссами лучшие в серии. Самые динамичные и зрелищные. Особенно на фоне того низкосортного говна, что учудили Рокстеди в последней игре серии.
А уж как бесподобна основная тема игры. Рождественский мрачняк. У Рокстеди нет ни одного трека который бы можно было запомнить, а тут прям бесподобно шедевральный сделали. Хоть всего и один.
Вообще очень заметно, что ребята к Ориджину подошли очень ответственно, и абсолютно все элементы игры довели до ума. Жаль техническую часть не смогли так же качественно сделать.
Да ладно — там один бой с Deathstroke уделывает и первую и, тем более, третью часть (разве что, во второй были более эпичные битвы).
Если учесть, что он мегауныл, то да, по унылости он уделывает
Самые унылые и однотипные, вы хотели сказать?
Лучше всего он реализован в Сити. В Ориджине с ним явно перемудрили. Да и сколько там его?
Просто тащусь от ориджинс. Сити давно удалил, а вот ориджинс тупо рука не поднимается дропнуть. На данным момент основные огрехи исправили. Да и там, по сути, всего один косячный баг был. В остальном там самый лучший физикс из всех. И вообще игра выглядит очень современно.
Это сарказм такой, что ли? Ориджинс выглядит хуже даже первой части, не говоря уже о второй и третьей.
Вранье уже чистой воды пошло. Больше нечего с тобой обсуждать гражданин совравший.
Заходим на Ютуб, открываем видео в 1080, сравниваем. Понимаю, что любимая часть всегда помнится великолепной визуально. Но в этом случае, это не так. Особенно обратите внимание на проработку улиц Готэма. Фэйспалм, да и только.
Кстати, только в Ориджин секреты Риддлера хоть как-то объяснены и более-менее логично смотрятся. Хотя, конечно же лучше собирать вопросики за столетники замурованными стенами, прыгать по кнопкам на крышах и гонять по треку под городом
@MaxysT Ой, в рыцаре аркхема с загадками ридлера вообще жестко обоосрались. Пихали лишь бы было и побольше, наплевав на любые разумные рамки.
Как бы это было не прискорбно, но это самая лучшая часть — к ней вообще хрен докопаться.
А мне вот все 4 части понравились.
Но, конечно, намного интереснее просто вынимать их из шкафчиков, ага
Загадки Риддлера — это мерзость, которую должны давать отключать в настройках.
Дело не в интересе, а в объяснении их наличия и вплетении в историю. Не просто “ааа, я воткну здесь неведомую фигню ибо мне — великому мозгу, нужно именно здесь в канализации оставить секрет для Бэтмана”, а объяснение “ретрансляторы для передачи сигнала...заныканные пакеты с информацией, ожидающие курьера”. Приятно же.
Из трилогии Рокстеди запомнились и вызывали интерес только “загадки” из АА: не порежься об этот обШАРПанный портрет (или как-то так). Мило, не сложно, местами забавно.
Дело как раз в интересе. Решать нехитрые головоломки в Сити было отличным геймплейным решением.
Я где-то писал, что игра говно? Цитату, пожалуйста.
Не было ни одного места где бы я не плевался на них и они не ломали атмосферу. Если всех их умножить на нуль Сити можно смело +1 балл рисовать.
Так они и не ломали атмосферу, а отлично вписались. Тем более, они были необязательны для основного прохождения, так что претензии довольно странные.
Да вообще-то ломали. Ни одна головоломка не имела сюжетного бэкграунда. Т.е. представить себе, что кто-то каким бы безумным он ни был устанавливал все это по городу просто нереально. А то, что этим должен заниматься Бэтмен выглядит еще более нелепо. Атмосферой просто взяли и подтерлись.
Загадки Ридлера это самая неуместная часть игры, их только ленивый не пнул. Хоть и понятно для чего они нужны были. В Рыцаре их даже попытались красиво преподнести, но увеличение количества загадок более чем в 2 раза в конец засрало всю идею. Рыцарь вообще очень во многих элементах всрал всю серию. Явно непотянули свои амбиции.
Рокстади великолепная команда. Но сложно отрицать что именно в Ориджине были доведены до ума многие элементы игры, от Боссов до режима детектива. И все претензии к Ориджину сводятся лишь к более слабой технической части игры (в основном на ПК) и к тому что комиксный стиль персонажей поменяли на более натуралистичный (что как по мне пошло лишь на пользу).
Не забудут как шедеврально подан момент, когда Джокер понял что Бетмен это его судьба (как бы пошло это не звучало). У меня был бурный восторг. Так просто и тонко передать столь личное.
Скажи это Рыцарю Аркхема, где увидеть настоящую концовку, нужно всех главарей поймать и посадить. И вот тут у меня к Рокстэди реальная и единственная претензия к их последнему творению. Нахрена так много? Вот реально, чтобы увидеть концовку игры и титры, нужно куча хреновых вопросиков собрать. Там реально есть интересные загадки, которые интересно решать, но нафига к интересным загадкам, пихать кучу бесполезных и простых? Да ещё привязать всё это к финальной концовке. Уверен, из-за этого многие пошли финальную сцену смотреть на Ютубе, вместо того, чтобы самим до неё дойти. Сократи загадок Ридлера в раза 3-4 и оставь только реально самые интересные и продуманные, от этого игра только выиграла.
А так Рокстэди наделали кучу загадок в Рыцаре Аркхема, да и ещё без них не будет финальной битвы с Ридлером, из-за чего финальную сцену хрен увидишь. В общем тут я считаю это серьёзный косяк со стороны Рокстэди.
Про Рыцаря Аркхэма — это вообще отдельная песня. Там буквально во всех составляющих перебор, а добавление Бэтмобиля — крайне сомнительное геймплейное решение.