Видео «пасхального яйца» из Cyberpunk 2077 с фотографиями разработчиков
В середине декабря ютубер Sreeko1 опубликовал видеоролик из Cyberpunk 2077 с демонстрацией одного пасхального яйца.
В частности, за одной из дверей на рынке Кабуки можно найти специальную комнату. Ее точное местонахождение и необходимый код указаны в самом ролике.
В упомянутой комнате игрок может сесть на диван и включить висящий на стене телевизор, на экране которого будут демонстрироваться фотографии разработчиков проекта. Сидящий же рядом Джонни Сильверхенд станет играть различные мелодии — журналисты и игроки распознали среди них нечто похожее на Ponpon Shit от Namakopuri из саундтрека к игре и The Beast of Beauclair из «Крови и вина» для «Ведьмака 3».
в 19:02 02 янв 2021
Новости и статьи по тегам:
- 42 Журналист отказался писать рецензию на Far Cry 6, так как не смог заставить себя вернуться «в это дерьмо»
- 2 Days Gone оказалась играбельной даже на видеокарте GT 1030
- 28 Видеоблогер раскитиковал дизайн уровней в экшене Wolfenstein 2
- 2 Геймдиректор I See Red горд тем, что его игру спиратили
- 12 Бри Ларсон выложила небольшой отрывок из экшен-сцены фильма «Капитан Марвел»
- 9 «Приключения капитана Блада» так и не вышли из-за того, что сисадмин «тупо потер все исходники»
рисковые ребята, выпустив эту недоигру засветили свои лица. хотя может они наооборот туда не себя запостили, а тех от кого решили избавиться
Рисковые ребята выпускающие недоигры это Betehesda. Ах да, точно, это другое им можно выпускать в хлам забагованые проекты и не патчить их годами, все ок. Пипл же хавает.
@Ehanz А причем тут Бефезда, если облажались проджекты? О_о Или бафесдой всех теперь попрекать?
Бефезда — лидер по багованным играм, на них все равняются
Потому что Бефезда и еще Обсидиан выпускают крайне забагованные игры и такого урагана говна и таких оголтелых неадекватных хейтеров у них нет.
Причем они и и на исправление кладут ..вон в скайриме до сих пор есть не работающие нормально кв.
Мне в Fallaut: New Vegas хватило, хотя один хрен прошёл разными путями и взял все достижения. Современные геймеры стали слишком нежные и капризные
Кстати, на старте у меня драгонбор так лагал баговал ,что был почти не проходим без консоли)
А уж проваливания в пол, и двери ведущие в некуда ,это вообще мелочи были.
Я таких багов как скайриме, и в вегасе не ловил.
Играя в Скайрим когда случался затык,я думал это я туплю или снова скрипты не сработали
Когда вышел вегас, у меня был двухядерный проц и от огромного количестве лута (люблю как Плюшкин всё собирать), складируемого в одном месте игра зависала или вылетала (поэтому постоянно сэйвился перед действиями с инвентарём).
Всегда найдётся человек, которому баги не попадались. Я вот спокойно прошёл все игры Обсидианов на релизе или даже на предрелизной версии. Только вот стоит сказать такое в адрес Обсидианов, и никто не поверит. В адрес 2077 — и это сразу станет доказательством безбаговости игры, “это вы винду давно не переустанавливали”
Зависит ещё от манеры игры, кто-то тупо идёт по сюжету, а кто-то облазит каждый уголок, либо действует нестандартными методами, порой непредусмотренными разработчиками.
Она багованя ,но к сожалению для индустрии, это не какое то исключительное событие.
КП бв большей степени огребает ,из -за того что “посмели” забить на консольные версии,имхо в обратном случае все бы только говорили “ну что вы от пк хотели”
А зачем ее переустанавливать? не 90 уже..Я винду уже лет 10 не переустанавливал(она правда н -лет назад до 10 апнулась)
Ну это к вопросы к беседки,движок то их)
Правда? Бафезду я сам хейтил, поэтому к ней у меня вопросов нет. А вот про Обсидиан интересно. Назовика мне игры Обсидиан за 120 — 300 млн баксов, которые обещали непревзойденный игровой мир, а на выходе были полуфабрикатами. Давай их сюда, я их задним числом похейчу.
А вообще, мне нравится с чем теперь сравнивают уровень проджектов. С самыми забагованными продуктами.
Так вы называете киберпанк люто забагованным, вот и сравнинвают с самыми забагованными. Логично же
Я могу называть как угодно, но при этом сравнивать могут тоже как угодно. А получается, что сравнивать можно только с самым забагованным))) Например, я могу говорить, что игра имеет огромного количество нерабочих, недоделанных механик, а мне в ответ могут взять любую игру прошлого кода и сказать: “Да вот тут такая же фигня”, или “Да вот тут не меньше”. Но этого не могут сделать, потому что такое отвратительное какчество (даже исправлять опечатку не буду) как у киберпука можно сравнивать только с самыми забагованными играми прошлых времен.
Тут же, кажется, дело дошло до того, что даже с Паффиндером сравнивали — это на которого несчастные полмиллиона собирали на кикстартере.
@rainmind напишите какую-нибудь разоблачительную статью по киберпаку, сколько можно переливать из пустого в порожнее? Ну, не понравилась вам игра, проходите мимо, мало других игр что ли. У меня вот времени свободного не хватает во все переиграть, а вы тут к одной прицепились и долбитесь башкой в стену
@CyberBear Создаю заслуженный негативный фон игре. Я же только по делу пишу, и в другие темы не лезу. Все логично.
я тоже. Но на что-то ж надо было перевести вину с самой игры!
“каждый уголок” — это про меня, а нестандартность прохождения применима далеко не ко всем их играм. Не уверен, что такого невообразимого можно сделать в сугубо разговорной PoE, где “нет строчки диалога — нет действия”. Всё же не D:OS
Скорее вопрос внимательности. Например, пока я не прочитал, что снятие амулета на +Х к параметру в PoE не убирало бонус, я и не замечал проблемы. А вот в обсуждениях As Far As The Eye в стиме видел человека, который просто рождён быть тестером; такое ощущение, что он не доверяет играм во всём — и это всё проверяет на функционирование
Это про меня (при наличии свободного времени естественно).
И про меня тоже
Нет, не про тебя. В киберпук такие люди бы играть не смогли.
И, как правило, это люди - которые не видели и большой части контента.)
Если брать стартовые версии трёх их последних игр: в Тирании за Опальных ещё побочки нормально работали, а вот за Алый хор ближе к концу была целая пачка рваных, забагованых квестов, в ПоЕ2 точно так же - допники допиливались месяцами после релиза, а один сквозной межактовый, связанный с корабельным НПЦ. чинили вообще полгода, с Outer World ...спустя день после релиза на реддите был уже целый мануал с тем, как нужно аккуратно избегать багов, что бы получить идеальную концовку за один из посёлков.)
Между “пройти” и увидеть весь контент — огромная разница. Вон, Киберпанк наглядно доказал, что большая часть журналистов и обзорщиков — ленивые разгильдяи, которые удосужились только главную сюжетку пробежать (хотя есть у меня подозрение, что некоторые не сделали и этого, просто писали восторженные рецензии основываясь на чужих восторженных рецензиях не запускав игры) .
@Bazatron кто-то ещё надеется увидеть весь контент при современном-то подходе к нелинейности? Когда разработчики гордятся недоступностью целых глав?
Проходил как раз за Хор и всё было ок. То, что в PoE2 добавляли фичи, это не нерабочая релизная версия, это пострелизная поддержка. Про OW не знаю, пока она эксклюзивничала в ЕГС, я понял, что спокойно живу и без неё
Вот оно что, у Цыбербанка есть яйца!
Когда гордятся? 0_о
Таких игр по пальцам можно пересчитать даже если просуммировать сюда неочевидный скрытый контент в духе “пройди фоллаут-арканум с минимальным интеллектом/пройди ВТМ за Малкавианов и Носферату/пройди в Морровинде квесты за вампирские кланы и т.д.”
Да и не все разрабы готовы потом оказались это повторить. Те же поляки несколько раз в интервью жаловались на то, что оказались не понятыми, что большинство игроков не смогло оценить Ведьмак 2 полностью и больше так делать они не хотят.
Беседка — ещё раньше поляков сбежала с этого поля боя. )
Мало кто вообще себе может позволить в 2021м игру с огромными недоступными для большинства кусками.
В каком-нибудь TES6 даже близко не будет фишек из TES3 в духе “пройти целую сюжетную линию отдельной гильдии ты сможешь только если при генерации персонажа выберешь правильную расу.”
я правильно понимаю, на это время у них было и они пасхалочками занимались в угоду остальному
6 В Cyberpunk 2077 нашли пасхалку на Half-Life 3
В таком случае соглашусь с выше писавшим, что тогда лица светить не стоило.
Они видать думали что игра будет чумовой во всех смыслах, но немного оплошали
Всё же кому то покажется и справедливо, что лучше бы всё время потратили на действительно важные элементы.
Хотя пасхалочки это всегда
Там почти все пасхалочки на полдня работы каждая, ничего бы это время не изменило
Ей была нужна задержка релиза, не меньше)
а, это они на самом деле стыдливо так, как бы извиняясь, блокируют решения проверками на не обязательно прокачанные навыки, добавляют вариативность прохождения в зависимости от прошлых решений или заставляют выбрать одну гильдию