Видео: авторы Gears 5 тестируют Unreal Engine 5 для своего следующего проекта
На официальном канале Xbox появилось несколько роликов, сделанных студией The Coalition в рамках изучения Unreal Engine 5.
Запись производилась с консоли Xbox Series X, однако не стоит ожидать от финальной игры такого же уровня графики.
Тест модели человека
Технодемка «Alpha Point»
Процесс создания
в 17:32 27 июл 2021
Новости и статьи по тегам:
- 20 13 минут геймплея из космической стратегии Falling Frontier
- 282 Epic Games вернет деньги бэкерам Shenmue 3, недовольным миграцией игры в Epic Store
- 2 Новое геймплейное видео из souls-like платформера Salt and Sacrifice
- 151 Нил Дракманн поблагодарил игроков за большое количество обзоров его игры на Метакритике
- 1 Геймплейный ролик NBA 2K21 на Xbox Series X в разрешении 4K
- 16 Red Dead Redemption 2 перестала запускаться на Windows 11 после одного из обновлений
графон-графон-графон, может пора приостановиться и взяться за вопрос изучения анимации и её улучшения или за изобретения каких-то новых технологий для анимирования?! Ну всратая же сейчас анимация даже в ААА-эксклюзивах.
@PirateMartin Анимация, это ещё пол беды, а как же нелепые и тупые AI врагов и напарников в играх? Кругом только и говорят об нейронных сетях и самообучающихся программах, а искусственный интеллект в играх такой же убогий. Вся эта навороченная графикой картинка, сразу рушится на глазах, когда видишь тупых ботов в играх. Как же было интересно воевать с врагами из F.E.A.R., прям был эффект присутствия.
Кто хочет такие же рожи посмотреть у себя можно потестить https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman-creator
Да, будем играть в линейные, однотипные, примитивные игры с прохождением на 5-6 часов, зато с графонием! Хотя, о чем это я, какое прохождение? Гринд наше все! Онлайн дрочильни наш удел. Одни и те же механики под разным графическим соусом, без конца и края. Вот наше “светлое” будущее, ага.
Ну какие игры были в 90-ых и сейчас , небо и земля и графа шагнула дальше остальных аспектов. В F.E.A.R болванчикам было проще накатать алгоритмы действий в замкнутых линейных коридорах , да и ничем особым не отличались, вариативность действий была больше .
А так еще на один штат сотрудников вкладываться , лучше на пиар деньгу вбахают )) Да и зачем? Современная молодежь не притязательна , играет во всякое г... , еще и донатит. Плюс с повсеместным тырнетом развит сетевой сервис, вот где настоящий противник .
Э-м, то, что здесь показали я видел как бы не пять, а то и десять лет назад. Тот же Фростбайт выдаёт физиономии чуть ли не лучше.
Игры стали реалистичные в плане графики, но играть в них стало не очень интересно
Вопрос крайне спорный. Последнее новье, для меня, это RDR2, который начал проходить в день выхода, и проходил просто наслаждаясь абсолютно всем, не без проблем, но тем не менее. Не уверен, что эта игра, единственная, из “новая”, в которую было действительно интересно играть..
Ubisoft этим занимается
За ИИ я думаю не все так однозначно, если сделать сильно умный то играть в игру будет кучка задротов-мазохистов, а большинство будут бросать на первом часу. Не зря есть куча костылей имитирующих интеллект врагов, а на деле делающих все чтобы дать игроку чувство превосходства.
Собственно, это как раз про FEAR.
Ой, да ладно вам оправдывать лень разработчиков. Проще сделать крутую картину, чем умных и человекоподобных ботов. Да и что им мешает, сделать данную функцию отключаемой, для казуальных игроков? Всё дело в затратах и нежелании разработчиков, делать что-то революционное в плане AI.
Нет, там был неплохой AI, пусть в замкнутых пространствах и прописанный заранее, но он был и работал на высоте, давая уйму эмоций и погружение в игру.
Вспомнились графически навороченные Crysis 2 и Crysis 3, тоже линейные кишкообразные шутеры, но с тупыми ботами, которые портят всю атмосферу в игре.
Скорее проблема в том, что на это нет большого спроса. Может запариться и сделать реально умный АЙ, но заценят это единицы. Многие приходят в игру не за вызовом а для расслабления, чтобы пару часов на релаксе покатать игру, просто “пиу-пау” быстро всех по убивать и потом пойти заниматься дальше своими делами. Поэтому людям, более навороченная и красивая графика заходит больше, чем глубокий сложный хардкорный геймплей.
На самом деле, чего греха таить? Я сам в последние годы превратился в такого геймера, где просто хочется не слишком сильно заморачиваться, пару часиков убить, не особо парясь. С годами, когда свободного времени становится всё меньше, на игры тем более, когда ранее старался всё проходить на максимальной сложности, сейчас порой даже включаешь “средней” или “легкий” режим, чтобы быстрее игру пробежать и забыть. Хардкор не умирает, но он становится менее требовательный среди игроков. Молодёжь вызов ищет в онлайне, а старикам уже не до того, чтобы сидеть задротить до по синения игру, из-за её большой сложности.
@mc-smail не в харкоре дело, видеть как у тебя из под носа угоняют твой танк и начинают по тебе стрелять из него такое сразу поднимает настроение, такое было в хало, и она не хардкорная проходится за часов 6, а в большинстве шутеров у нас простой тир по движущимся целям выбегающих на тебя
@sprayer Увы во все времена шутеры были по большой своей степени тирами. Только некоторые игры, по пальцам можно перечислить где реально был неплохой АЙ.
Нет хорошего или плохого ИИ. Есть скрипты и алгоритмы, писанные прямыми или нет руками.
Возможно и так, или скорее вложения не оправдывают потребности.
Там скорее читерство имитирующее ии, как и в alien isolation примером
Не было там такого, вернее было, но далеко не везде. Были там и обходные пути, и враги этими путями пользовались, дабы зайти тебе в тыл. Я переигрывал буквально в прошлом году, и в каждое новое прохождение, враги тебя могут удивить.
По поводу читерства, а есть примеры или статья? Я вовсе не стремлюсь спорить или утверждать обратное, конечно там были алгоритмы и заранее прописанные действия противников. Я просто как то давно находил статью об AI противников в F.E.A.R, очевидно, что магия их разумности для меня рассеялась после прочтения, но вот явного читерствая я там не помню, скорее наоборот, говорилось об намеренном упрощении некоторый вещей, дабы играть было проще. Например, когда они кричат-граната! Сделано это с одной целью, предупредить игрока. Там много всего ещё, но не об этом, вот, например, как мне показалось наиболее полный перевод. Правда не помню, тот ли.
Вот мой отзыв на Battlefield 1 в Steam
Обалденная картинка. Иной раз смотришь и ловишь себя на мысли -Блин, как же здорово выглядит! Грязь, лужи, отражение огня в этих лужах. Ночь, свет. Ну очень круто! Всё! Больше здесь делать нечего. Если вы пришли в шутер за картинкой, то возможно останетесь довольны, но если за геймплеем, то уйдете не с чем. Та вещь, что должна доставлять радость от шутера — бои, отсутствует как класс. Это тир! Противники на столько тупы, что вам иной раз и делать то ничего не надо. Можно просто стрелять и всё. Даже прицел двигать не обязательно. Немцы сами будут бежать вам в перекрестие. Вот ты идёшь, немец вылезает из окопа и бежит прямо на тебя, не стреляя. Если же ты в это время стрелял в какого то другого, ничего страшного, он сам броситься под пули, ну или подождёт, когда вы закончите с первым. Мне кажется, можно было доработать и сделать так, что бы он и на штык сам вешался. Это ко второму акту уже настолько на скучивает, что реально зевать хочется. А если вдруг стелс и тебя заметили, они всегда будут знать где ты. Что бы ты не делал. Картинка уже не радует, кругом какой то цирк Шапито. При этом, в шутеры я играю только на самом сложном. По итогу, нет тут ничего, кроме картинки, а жаль.
F.E.A.R. помнят до сих пор и ставят его в пример. Второй уже нет, хотя лучше он был во всём, кроме врагов.
Ну да , вместо одного коридора два , слева зайти или справа .Если есть предмет , то ИИ его всегда скриптово пнет, типа укрытие. Если есть второй коридор ,всегда пойдет в обход , точнее есть площадки где эта ситуация всегда реализуется. А заходы с фланга реализовано во многих проектах , в разных итерациях качества .
Да я и не спорю , ИИ реализован в “FEAR”поинтереснее да и задача там проще.
У вас мышление вообще отключено ? Достаточно прописать разнообразную вариативность действий на различные игровые ситуации , дабы более имитировать ИИ . А сложность прохождения имитировать “меткостью “ и количеством hp противника.