В ранний доступ вышел битемап Immortal Hunters
Болгарская студия Admiral Games сообщила о выходе в ранний доступ «action/RPG beat ’em up» Immortal Hunters, действие которого происходит «во вселенной, где Церковь убила Бога и захватила мир».
Цитата
Веками человечеством руководила Церковь, защищая его от тысячеглазого змея, живущего в чреве мира. Ее Бессмертные Охотники дают отпор жутким Кемридам, слугам бога-змеи, а человечество находится в состоянии Священной Войны. Все, о чем просят Кардиналы за защиту — это покорность.
За время Войны еретиков и богохульников упекли в подземелья, древние писания, противоречащие догмам Церкви, были сожжены вместе с самыми ярыми верующими. Церковь окрестила их мучениками, а их тела питают Вечный Огонь — единственное, чего Кемриды боятся, кроме воинов Церкви.
Однако все, чего они добились — это отсрочили неизбежное. Кемриды начали финальное вторжение, и разверзся Апокалипсис. Среди руин столицы вы возьмёте под свой контроль одного из четырёх выживших Охотников. Используйте их уникальные способности, чтобы пробиться через горящий город, пережить множество неожиданных поворотов и, возможно, спасти этот мир.
В игре присутствует русская озвучка, которой занималась студия GamesVoice.
Новости и статьи по тегам:
- 9 Бывшие разработчики Duke Nukem анонсировали олдскульный экшен Brutal John 2
- 20 Геймплейный трейлер римейка System Shock с PC Gaming Show
- 1 Новый ролик Tropico 6 рассказывает о разработке и новых особенностях игры
- 7 Релизный трейлер Darkest Dungeon II
- 2 Объявлена дата релиза Little Nightmares II
- 3 Релизный трейлер The Outer Worlds
Стилистика прикольная, но геймплей смотрится как-то криво.
Я демку на одном из фестивалей пробовал. Геймплей там специфический. Мне не зашел.
Выглядит по крайней мере хорошо, в отличие от другие недавних инди-проектов Войсов. Подпишусь и погляжу шокак будет после релиза.
Я вот посмотрел, и даже пробовать не особо хочется.
Был бы это нормальный, классический, битемап, я бы поиграл. Стилистика прикольная. Но тут какие-то полупошаговые бои с перезаряжаемыми умениями. И управление показалось каким-то неуклюжим.
Из-за упора на Детализированные, чёткие арты персонажей, которые дорого качественно анимировать, поэтому было решено сделать “кукольную” анимацию с резкими переходами от одного положения тела к другому. В итоге анимация — шляпа. И толку от этой типа красоты, никакого. Сами анимции максимально не выразительные и стандартные, песронажей не отражают, экшен не чувствуется. эх...