Студия VoiceBand организовала целую студию звукозаписи на «Игропроме 2025»
На прошлой неделе состоялся отличный фестиваль «Игропром», внутри которого был обнаружен необычный стенд студии VoiceBand, занимающейся озвучкой игр на русский язык.
Любой желающий мог зайти в звукоизоляционную кабину и озвучить персонажа одной из игр, попробовав себя в этой непростой профессии. Чуть позже гости смогут получить финальный материал со своим голосом.

А во время своего выступления на сцене глава студии Владимир Дорда вместе с командой записали одну из реплик в игре «Живое Слово» прямо с публикой в прямом эфире.
В разговоре с нами представитель студии отметил, что она планирует взять в работу и некоммерческие проекты по озвучению игр. Прямо сейчас на их счету озвучка одного из модов к Stellaris, Satellite Odyssey: Prologue и «АСПИС».

Новости и статьи по тегам:
- 6 Вышла русская локализация Split Fiction от Mechanics VoiceOver
- 7 Демонстрация русской озвучки Star Wars: The Force Unleashed
- 21 Локализацию Disco Elysium все-таки сделает профессиональная студия
- 14 Вышла локализация Control Ultimate Edition от GamesVoice
- 1 В архив добавлены локализации Warlords Battlecry и Warlords Battlecry 2
- 5 Анонсирован фанатский ремастер Warcraft 2: Tides of Darkness и озвучка от Mechanics VoiceOver

Ноунеймы организовали студию, очередную. Без портфолио их работ вообще не жарко ни холодно.
Больше студий это лучше чем меньше
А судя по фоткам ребята могут ещё и косплеем подрабатывать — колоритные.
Ну так подглядим что сотворят, если не давать шанс то ничего и не будет.
Ну почему без работ? В новости написано:
Мне это ни о чем не говорит, но при желании с результатами работы можно ознакомиться.
К слову, АСПИС ещё не вышел, но есть демка. Так что можно проверить качество озвучки.
Так я не запрещаю. Я просто не понимаю новость. Десятки команд создаются и создавались, об этом новостей не пишут. А тут ноунеймы создались и новость. И я понимаю если бы это был анонс озвучки на какой нибудь Ассассин крид Шадоу, но они же ни черта не анонсировали. Просто появились и это повод новости... Тупейшая новость ни о чем.
а десятки других устраивали подобное на Игромире?
Много не значит хорошо, если бездари, то будут только воду мутить и другим мешать.
“косплеем подрабатывать” — где, в цирке?
Много значит конкуренция и повышение качества
Тебя что изжога замурчала?
… и да, в цирке надо нехило так вкалывать — не каждый сможет.
Это если конкурент будет хороший, а может просто низкокачественной халтурой будут заниматься. Сейчас куча студий делают игры, все игры хорошие? Да приходиться разгребать эти отходы, чтобы найти что-то нормальное.
Расскажи как ты на косплее зарабатывал бы? Нарядился, покрутился, посыпалось бабло? От кого и за что? Ты из тех, кто верит что в инете можно на всякой туфте зарабатывать? За всеми этими “успешными” проектами стоят люди, которые вертят схемы по прокручиванию бабла под прикрытием этими шоу. А некоторые касплейши прикрываются названием зарабатывая на обычной эротике.
Ну и кто у них халтуру будет покупать при конкуренции? Вон Смуту профи озвучили — пришлось переозвучивать )
Не отпустило?
Для трудных: это был мягкий юмор-комплимент. Ребята хорошо выглядят, приятно посмотреть — дресскод как раз под мероприятие.
Ужас какой
Что-то на зоге давно такого косплея не выкладывали, да и вообще какого-либо тоже, эх, даже взгрустнулось.
Их просто хейтило большинство, поэтому наверное и выкладывать перестали.
Согласен,чем больше студий тем больше шанс появления хороших.
Главное что бы “тему “раскрывали!
Ну это само собой
Крайний справа не прям ноунейм Петр Коврижных — озвучил Коннора из Дейтройт.
Тут не только он из актёров дубляжа
ну тем более
напишите имена пожалуйста если знаете.
кто в курсе, а есть у Студии “VoiceBand” уже какие то готовые озвучки или это их дебют, тогда где они нашли деньги на это демо- студию ивообще на это свой старт-ап?
Старт-ап? Студии 5 лет как бы
Я сегодня озаботился вопросом озвучки для диалогов в игре, пошел к нейросетям, посмотреть что может TTS. Новые модели понимают настроение текста, знают как произносить сложные для машины эмоции типо “Aww...”(старые модели произносят по буквам), им можно регулировать скорость произношения, эмоциональный фон, цена около 5 баксов за 40к символов, это около 35 минут озвученных диалогов без пауз. Так что...не знаю. Удачи студиям звукозаписи только можно пожелать.
Зависит от контента.
Например?
Если условный скайрим или jrpg (с кучей текста на шаблонных реакциях) — это одно.
Если условный ГТА где эмоции могут за одно предложение 3 раза поменяться это другое... не вопрос, можно это наверно и вручную так накрутить.. только ручки не отвалятся всё так регулировать?
@Ленивый Диаметрально противоположно будет. У предложений есть окрас. Чем больше эмоций вложено в текстовую версию, например маты, тем проще ИИ передать эмоцию. Если же текст, нейтральный, без лишних слов в нем, то тут ИИ сложно будет угадать, имеет он эмоциональный окрас или нет. И тут с ГТА... ну... нет, с ГТА проще не будет, потому что у ГТА эмоции вообще зашкаливают куда-то вверх, но вообще в эмоциональной игре как раз будет проще, потому что там таких словечек подсказок много. Я лично когда пытался озвучить у себя в игре небольшой диалог, как раз использовал небольшие слова подсказки, чтобы получить нужный результат. Но даже если не будет этих слов подсказок, то есть контекст целого диалога, по нему ИИ старается понять эмоции ну и да, можно покрутить ползунки, я на одну фразу делал около 3-6 попыток. Я думаю, что актеры тоже не с первого раза все озвучивают, им нужны перерывы, чтобы голос не посадить, они болеют в конце концов, а тут можно хоть целый день работать с озвучкой, а главное цена, насколько это дешевле.
«Два солдата из стройбата заменяют экскаватор» — ещё никто не отменял
Озвучку ААА проектов ИИ не переплюнет ещё долго. А вот для средних и инди разрабов — тот прям простор. Ну и где очень много всяких нпс, ботов и т.д.
Опять же игры прогрессируют (вроде) — у нпс вполне могут быть генераторы тем которые надо озвучивать “на лету” ( в принципе и щас уже есть типа онлифанс от нейросети.)
Да, вот только они почему то совсем не спешат добавлять озвучку в игры.
Инди много, кто хочет — добавляет. Или именно ИИ звучку? Ну так не втянулись, год-два и будет. Вон хентай игры с ИИ картинками как пирожки пекут))
Дарья Фролова, Дмитрий Филимонов, Дмитрий Зубарев.
Я вот совсем не пойму, откуда тут такой негатив к студии, которая не просит “дайте денег на озвучку, а тогда уже мы всё сделаем”, как это делают тут некоторые, а сама проявляет такую активность. даже делает озвучку игр, зачастую даже без предварительного сбора на это средств!
Где вы тут увидели “такой негатив”? Только два человека высказались в негативном ключе, и то тема дальше не пошла. А, ну еще вам стало любопытно, на какие шиши студия себе презентацию на выставке купила.
https://youtu.be/LgIAwFSEqLU?t=4095 WELOVEGAMES съездил на студию VoiceBand.