Новое видео ремейка Gothic посвящено русскому переводу

THQ Nordic обнародовала дневник разработчиков ремейка Gothic, посвященный озвучке игры на английском, немецком, польском и русском языках.

YouTube

Конкретно в ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.). 

Релиз новой Gothic состоится в первом квартале следующего года.

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • gobix 09 ноя 2025 10:26:37

    Вообще-то надо было оставить старую озвучку просто и все, нейросетями подправить если что. Но радует что подход добротный, для настоящих ценителей

  • Сильвер_79 09 ноя 2025 10:33:13
    gobix в 10:26 09 ноя 2025 сказал:

    Вообще-то надо было оставить старую озвучку просто и все

    Тут не ремастер делают, а ремейк. ЧТо предполагает отличия от оригинала, наверняка значимые. Как минимум, думаю, расширят некоторые сюжетные линии, добавят и персонажей и квестов. Тупо натянуть старую озвучку не получится.

  • DeVeD 09 ноя 2025 11:08:31

    Вступительное музло, похоже на заглавную тему из The Outer Worlds. Сергей Чонишвили, тоже неплохо озвучил безымянного в своё время, но Петруха конечно топ!

  • BlacklightVoid 09 ноя 2025 11:39:00

    Кто бы мог подумать, что российские геймеры вновь услышат знакомые голоса официально в ремейке «Готики 1». Не все, конечно, но удивлён, что среди них окажутся их потомки. Это правда честь вновь принять участие в таком значимом проекте!

    И актёры даже знают про мем «Ты даже НЕ гражданин!» Но я не ожидал, что Федор Сухов упомянет ролик «НЕ ГРАЖДАНИН [GOTHIC RAP]» от • LarMoV •!

    https://www.youtube.com/watch?v=UOkpO—XtH0

    https://vk.com/audio-2001876539_141876539

  • Dusker 09 ноя 2025 12:32:56

    Ну прикольно конечно. Но в успех игры веры около нуля. Если создатели оригинала не смогли и закрылись, то как эти разрабы справятся?

  • Tirniel 09 ноя 2025 12:59:31
    Dusker в 12:32 09 ноя 2025 сказал:

    Если создатели оригинала не смогли и закрылись, то как эти разрабы справятся?

    На сколько мне известно, пираньи и не начинали делал ремейка первой готики. А сама по себе оригинальная готика в их исполнении была очень даже успешной.

    Когда разработка ремейка началась, то нордики уже выкупили пираний, а также все права на готику. Alkimia Interactive — это дочерняя команда под собственностью нордиков, которая и была создана именно для разработки ремейка. Разрабов, бывших в пираньях, которая стала собственностью нордиков, и не впрягали в разработку ремейка вообще, т.к. у тех и так хватает своих проектов.

    Впрочем, кто-то правда думает, что там, в том, что было когда-то пираньями, всё ещё остались люди, которые делали ту самую первую готику к этому моменту? Впрочем, проверять влом, так что могу и ошибаться.

  • Dusker 09 ноя 2025 13:37:25
    Tirniel в 12:59 09 ноя 2025 сказал:

    На сколько мне известно, пираньи и не начинали делал ремейка первой готики. А сама по себе оригинальная готика в их исполнении была очень даже успешной.

    Когда разработка ремейка началась, то нордики уже выкупили пираний, а также все права на готику. Alkimia Interactive — это дочерняя команда под собственностью нордиков, которая и была создана именно для разработки ремейка. Разрабов, бывших в пираньях, которая стала собственностью нордиков, и не впрягали в разработку ремейка вообще, т.к. у тех и так хватает своих проектов.

    Пираньи потеряли права на готику после третьей части. Когда от других разрабов вышла Готика Аркания, о которой никто не помнит наверное уже. А Пираньи стали делать Ризена. А после Елекс. Но Елекс увы, не был достаточно успешным и студия всё, кончилась. То что они “не смогли”, это не смогли сделать “Готику”(стиль, дух, что-то подобное возродить) в нынешних реалиях современности. А не именно ремейк как таковой.

  • Tirniel 09 ноя 2025 13:45:35
    Dusker в 13:37 09 ноя 2025 сказал:

    То что они “не смогли”, это не смогли сделать “Готику”(стиль, дух, что-то подобное возродить) в нынешних реалиях современности. А не именно ремейк как таковой.

    Готику делали конкретные люди. Если их уже не было в составе пираний более, то так ли есть смысл удивляться? В том числе в одну реку дважды не войти. Повторить успех не так уж и просто, даже в более идеальных условиях.

    На мой скромный взгляд, к слову, райзен у них вполне себе вышел хорошим, крепким. Да и следующая их серия была вполне успешной. Они, собственно, так и делают elex и дальше. Проблемы самих пираний, которые привели к временному разорению, были не столько их собственными, сколько проблемами материнской компании, по сути инвестора, который распоряжался их основными финансами.

  • Ленивый 09 ноя 2025 14:08:26
    Tirniel в 13:45 09 ноя 2025 сказал:

    Готику делали конкретные люди. Если их уже не было в составе пираний более, то так ли есть смысл удивляться? В том числе в одну реку дважды не войти.

    Даже когда берутся теже люди, не обязательно получится. Всё же игры комплексная штука в которой на удачу давит много факторов. Как пример Metal Gear Solid: The Twin Snakes — вроде Кодзимыч все дела, а не смог в нормальный ремейк.

  • Dusker 09 ноя 2025 14:20:29
    Tirniel в 13:45 09 ноя 2025 сказал:

    райзен

    Ризен произносится, братишка переводчик.

  • Tirniel 09 ноя 2025 14:31:35
    Dusker в 14:20 09 ноя 2025 сказал:

    Ризен произносится, братишка переводчик.

    Игра немецкая, читается по-немецки “райзен”.

  • Dusker 09 ноя 2025 14:44:28
    Tirniel в 14:31 09 ноя 2025 сказал:

    Игра немецкая, читается по-немецки “райзен”.

    elex на каком языке названа?

  • Tirniel 09 ноя 2025 14:55:47
    Dusker в 14:44 09 ноя 2025 сказал:

    elex на каком языке названа?

    Вообще, “ELEX” выглядит как аббревиатура. Все ж буквы заглавные.

  • Egor007 09 ноя 2025 15:10:47

    Да ладно вам, проблемы Пираньи и их продуктов — это деревянная боевая система, так как раньше это не так бросалось в глаза. Лор, персонажи и история у них интересные, а вот боевая система топорная всегда была. Сейчас игроки привередливые и есть разнообразие всякое, вот и бросается в глаза сильно данное и отталкивает. ИМХО

  • Сильвер_79 09 ноя 2025 15:14:27
    Dusker в 12:32 09 ноя 2025 сказал:

    Если создатели оригинала не смогли и закрылись, то как эти разрабы справятся?

    Во-первых, Пираньи закрылись сильно позже выхода первой Готики. ВО-вторых, у игры легендарно-культовый статус и немалое фан-сообщество. Так что ваши сомнения вызывают сомнения. :D

  • Tirniel 09 ноя 2025 15:14:56
    Egor007 в 15:10 09 ноя 2025 сказал:

    деревянная боевая система

    Ну не знаю, для своих лет в первых частях была вполне нормальная система. Вспомни что ли, как в морровинде и дагерфоле боёвка выглядела для сравнения.

    То, что боёвка была по сути таргет лок, ну это тоже нормальное явление, это и по сей день регулярно применяется. Но да, когда врагов больше одного — это бывало неудобным, впрочем, решаемо, заставляло планировать некоторые бои и проявлять смекалку.

  • Egor007 09 ноя 2025 15:20:39

    @Tirniel Так я же написал, что раньше это было нормально и игралось. Развития и улучшения нет, что-то пытались сделать и расширить, но деревянное вышло, неуклюжа как-то.

  • Tirniel 09 ноя 2025 15:24:50
    Egor007 в 15:20 09 ноя 2025 сказал:

    что раньше это было нормально и игралось

    Помню как в те далёкие годы ещё без интернета методом тыка пытался докумекать, как вытаскивать меч, а также, как им тыкать во врагов, было непросто — это да, было. Помню как сейчас, как я тогда первым дело понял только как бить во время бега (и никакие другие движения какое-то время ещё не знал) и убивался из раза в раз, пока не допёр общую логику этого самого управления.

    Egor007 в 15:20 09 ноя 2025 сказал:

    Развития и улучшения нет

    Ну, в готике 3 уже вполне стандартное “современное” управление в бою было (можно даже так выразиться, что “типовое”, которое пихали тогда куда не лень). Такое же простое и примитивное. А, ну лук хотя бы нормальным сделали, уже на том спасибо.

    К слову, а какое именно развитие и улучшение тобой ожидалось?

  • Dusker 09 ноя 2025 15:32:43
    Tirniel в 14:55 09 ноя 2025 сказал:

    Вообще, “ELEX” выглядит как аббревиатура. Все ж буквы заглавные.

    Там есть вымышленный, не существующий в реальной жизни предмет который так назвали, без абревиатур. На каком языке Elex и как его должны были перевести?

    Сильвер_79 в 15:14 09 ноя 2025 сказал:

    Во-первых, Пираньи закрылись сильно позже выхода первой Готики. ВО-вторых, у игры легендарно-культовый статус и немалое фан-сообщество. Так что ваши сомнения вызывают сомнения

    Во-первых, мне казалось, что когда я упоминал ризен и элекс, было понятно, что я понимаю, что они закрылись сильно позже, иначе бы я их не упоминал в их творениях. А во вторых какая разница какое там сообщество и культовый статус? Важно кто игру делает.

  • Ленивый 09 ноя 2025 15:40:27
    Tirniel в 15:24 09 ноя 2025 сказал:

    Помню как в те далёкие годы ещё без интернета методом тыка пытался докумекать, как вытаскивать меч, а также, как им тыкать во врагов, было непросто — это да, было.

    Почитай отзывы например к Арене:

    Цитата

    Не понял, как бить, умер в канаве, удалил игру. Понравилось

    Цитата

    Как бить бл"ть?! Меня первый же гоблин отпи;дил! РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ

    Цитата

    Oчень хорошая игра, но не понял как бить.

  • Сильвер_79 09 ноя 2025 15:50:51
    Dusker в 15:32 09 ноя 2025 сказал:

    А во вторых какая разница какое там сообщество и культовый статус? Важно кто игру делает.

    Игровое сообщество — основной потребитель. Они кассу делают, так-то. И могут дать иге финансовый успех как минимум. И да, важно кто игру делает. отсюда вопрос — какие же сомнения в тех, кто игру делает?

    Dusker в 15:32 09 ноя 2025 сказал:

    Во-первых, мне казалось, что когда я упоминал ризен и элекс, было понятно, что я понимаю, что они закрылись сильно позже, иначе бы я их не упоминал в их творениях.

    Ну упомянули их последующие игры. Вот от того и вопрос — почему закрытие Пираний спустя более чем 5 игр должно намекать на провал ремейка Готики?

  • Dusker 09 ноя 2025 16:08:22
    Сильвер_79 в 15:50 09 ноя 2025 сказал:

    Ну упомянули их последующие игры. Вот от того и вопрос — почему закрытие Пираний спустя более чем 5 игр должно намекать на провал ремейка Готики?

    Мы пошли с того, что я сказал что не верю в успех игры, потому что оригинальные творцы “не смогли в готику”, и дальше шло пояснение, что не смогли сделать современную игру в стиле готики, или готику в современном стиле, как угодно. Они после элекса “всё”, кончились. И посыл такой, что если оригинальные творцы которые имеют в готике опыта больше чем кто либо, не смог сделать современный вариант “готики”(игры в ее стиле), то какие шансы у кого-то другого?

    Сильвер_79 в 15:50 09 ноя 2025 сказал:

    Игровое сообщество — основной потребитель. Они кассу делают, так-то. И могут дать иге финансовый успех как минимум. И да, важно кто игру делает. отсюда вопрос — какие же сомнения в тех, кто игру делает?

    Так и что толку с этого? Что значит быть фанатом готики? Это значит побежать покупать все что имеет название готика? Ну тогда да, у игры заранее огромный успех. Если это значит, что-то другое, то для игры это ничего не значит.

  • Сильвер_79 09 ноя 2025 16:47:25
    Dusker в 16:08 09 ноя 2025 сказал:

    Мы пошли с того, что я сказал что не верю в успех игры, потому что оригинальные творцы “не смогли в готику”, и дальше шло пояснение, что не смогли сделать современную игру в стиле готики, или готику в современном стиле, как угодно. Они после элекса “всё”, кончились. И посыл такой, что если оригинальные творцы которые имеют в готике опыта больше чем кто либо, не смог сделать современный вариант “готики”(игры в ее стиле), то какие шансы у кого-то другого?

    Вон оно как. Логика, конечно, есть. Но то, что Пираньи провалились в итоге со своими играми еще не говорит о том, что ремейк Готики равно провал. В конце концов они же смогли сделать и две Готики после первой, и три Райзена, и два Элекса, хоть последний их и подкосил. А то, что игру делают другие люди, не факт что плохо. Свежий взгляд может дать то, чего не хватило создателям. А может и не дать.

    Dusker в 16:08 09 ноя 2025 сказал:

    Так и что толку с этого? Что значит быть фанатом готики? Это значит побежать покупать все что имеет название готика? Ну тогда да, у игры заранее огромный успех. Если это значит, что-то другое, то для игры это ничего не значит.

    Ремейк ждет большое количество людей. И это факт. Кинутся ли они все её покупать на релизе? Нет. Это тоже факт. Но есть немаленькая вероятность того, что игру купят многие фанаты.

  • Dusker 09 ноя 2025 16:59:38
    Сильвер_79 в 16:47 09 ноя 2025 сказал:

    Райзена, и два Элекса

    Почему вы Risen произносите на немецком, а Elex уже на английском? На немецком первая буква в Elex через И произносится. Хотя что первое что второе названия на английском вышли. Потому что в игре нету илекса.

  • Сильвер_79 09 ноя 2025 19:30:16
    Dusker в 16:59 09 ноя 2025 сказал:

    На немецком первая буква в Elex через И произносится.

    Чего????:shok: Я, конечно, школьно-университетский курс немецкого помню не очень, но чтение букв-буквосочетаний еще не забыл. И вот таких вывертов произношения что-то не припоминаю. А что касается Райзен-Ризен, оно как-то истоически в моем кругу общения сложилось, что произносим Райзен.

  • Tirniel 10 ноя 2025 07:09:43
    Dusker в 15:32 09 ноя 2025 сказал:

    На каком языке Elex и как его должны были перевести?

    Никак не должны были перевести, если это слово обозначающее что-то, не существующее в нашем мире. Да и мы разве что-то говорили про перевод? “Райзен” так-то — это тоже непереведённое слово. Мне казалось, что речь шла про прочтение, разве нет?

  • Dusker 10 ноя 2025 15:34:31
    Сильвер_79 в 19:30 09 ноя 2025 сказал:

    Чего????:shok: Я, конечно, школьно-университетский курс немецкого помню не очень, но чтение букв-буквосочетаний еще не забыл. И вот таких вывертов произношения что-то не припоминаю. А что касается Райзен-Ризен, оно как-то истоически в моем кругу общения сложилось, что произносим Райзен.

    Ну вот того. Там И, https://www.youtube.com/watch?v=-EsVmzDE08w&list=PLON-l3v_u9T4ALa0mE83rxZQhEiuEhYo7 первые 7 секунд

    Tirniel в 07:09 10 ноя 2025 сказал:

    Никак не должны были перевести, если это слово обозначающее что-то, не существующее в нашем мире. Да и мы разве что-то говорили про перевод? “Райзен” так-то — это тоже непереведённое слово. Мне казалось, что речь шла про прочтение, разве нет?

    Как это никак? Вот придумал разраб какое-то слово/имя для персонажа или предмета для своей игры. Ты его как будешь записывать на русском? Давай дам подсказку. Как ты имена переводишь на русский? Например James?

  • Сильвер_79 10 ноя 2025 16:44:36
    Dusker в 15:34 10 ноя 2025 сказал:

    Ну вот того.

    Я бы не сказал, что оно там однозначно как “и” звучит. Отдельные диалекты или особенности произношения в зависимости от местности могут разниться, равно как и у нас порой очень оригинально звучат люди в разных местностях. А правильно “е” произносится как “е”. Вот выжимка от ИИ гугла:

    Скрытый текст
    В начале немецких слов буква «е» чаще всего произносится как закрытый звук [е:], похожий на русский «э» с долгим произнесением, например, в слове

    «Erdbeere» [ˈeːɐ̯tˌbeːrə] (земляника). Однако произношение может варьироваться в зависимости от слова и его фонетических особенностей.

    Основные правила
    • Закрытое [eː]: В большинстве случаев, особенно в начале слова, «е» читается как долгий закрытый звук [е:], который в транскрипции обозначается как «ee».
    • Открытое [ɛ]: В некоторых словах может произноситься как открытый звук [ɛ], который в транскрипции обозначается как «e».
    • Слабый звук [ə]: В безударных слогах «е» может произноситься как редуцированный звук «ə» (шва), как, например, во втором слоге слова «lebe» (жить).
    • Буквосочетания: В зависимости от сочетания с другими буквами произношение может меняться. Например, «ei» читается как [aɪ̯], а «ie» — как [iː].

    И вот вдогонку правила чтения немецких букаф и буквосочетаний.

  • Фри 10 ноя 2025 17:06:44

    @Сильвер_79

    душнила ! :D

  • Сильвер_79 10 ноя 2025 18:00:06
    Фри в 17:06 10 ноя 2025 сказал:

    душнила ! :D

    Не без этого.:boast:

  • Dusker 10 ноя 2025 18:06:58
    Сильвер_79 в 16:44 10 ноя 2025 сказал:

    А правильно “е” произносится как “е”. Вот выжимка от ИИ гугла:

    гугл сам через И произносит.

  • Tirniel 11 ноя 2025 04:56:55
    Dusker в 15:34 10 ноя 2025 сказал:

    Ты его как будешь записывать на русском? Давай дам подсказку. Как ты имена переводишь на русский? Например James?

    Транслитерация — это не перевод. Новые нестандартные наименования обычно записываются транслитерацией, то есть как звучат с поправкой на языковые нормы, из-за которых запись может различаться со звучанием в зависимости от языка-источника этого слова.

    У имён свои собственные правила записи на других языках по весьма-таки заковыристым нюансам. Джеймс, например, у нас будет Яков. Такие вот тонкости “перевода”. Так что контекст у данных явлений различен и не применим к предметам.

    Повторюсь, ты сначала говорил про звучание слов, а не про их перевод. Это две достаточно-таки разные темы.

    Конкретно в данном случае игры есть официальный русский перевод. Как там это названо, раз уж это внутриигровой предмет — так и правильно. На сколько мне подсказывает гугл — там это названо “элекс”.

    Dusker в 18:06 10 ноя 2025 сказал:

    гугл сам через И произносит.

    Можешь поискать видео от разрабов, да послушать сам, например. Думаю, они всё-таки лучше гугла знают, как читается то, что они придумали.

  • Сильвер_79 11 ноя 2025 07:24:00
    Dusker в 18:06 10 ноя 2025 сказал:

    гугл сам через И произносит.

    Хэ зэ как он там произносит, а пишет, что читается как "е/э".

    Цитата

    На немецком языке слово (или имя) Elex произносится как /ˈeːlɛks/ (примерно как "Э́лекс").

  • Dusker 11 ноя 2025 08:00:20
    Сильвер_79 в 07:24 11 ноя 2025 сказал:

    На немецком языке слово (или имя) Elex произносится как /ˈeːlɛks/ (примерно как "Э́лекс").

    В английском bow имеет два значения, пишется одинаково в обоих случаях, но произносится по разному бау и боу, и слало это слово все правила английского языка. Все что нужно знать о правилах.

  • Сильвер_79 11 ноя 2025 08:34:30
    Dusker в 08:00 11 ноя 2025 сказал:

    В английском bow имеет два значения, пишется одинаково в обоих случаях, но произносится по разному бау и боу, и слало это слово все правила английского языка. Все что нужно знать о правилах.

    И? Есть исключения из правил, кто спорит? Наш великий и могучий по исключениям и всяким словарным словам даст фору многим. Но я вот сильно сомневаюсь, что Elex - словарное слово в немецком языке.

  • Tirniel 11 ноя 2025 09:16:20
    Dusker в 08:00 11 ноя 2025 сказал:

    Все что нужно знать о правилах.

    Оторви свой взор от форумА, за используй ютуб.

    Вот первое попавшееся на глаза видео, где говорит немец “элекс”. А если тебе принципиально спорить до усрачки, то скачай игру с немецкой озвучкой, да послушай, как говорят разные нпс. Чай, элекс — это ещё и название валюты в игре, то есть в диалогах должно быть в достатке упоминаний.

  • h1pp0 11 ноя 2025 10:38:25

    начинали за здравие, закончили за упокой… =)

    если не справятся с оптимизацией движка, то все это ерунда

  • Оставить комментарий