«Сomic Con Игромир» в этом году посетили 53,5 тысячи гостей
Организаторы мероприятия «Сomic Con Игромир», которое проходило в «Тимирязев Центре», подвели итоги и объявили даты проведения в 2026 году — масштабный фестиваль поп-культуры вновь состоится в Москве с 30 октября по 1 ноября 2026 года: ранние билеты по специальной цене появились в продаже на «Яндекс Афише» 15 декабря.

Сообщается, что за три дня фестиваль посетили 53,5 тысячи гостей, а свои проекты и контент представили более 140 участников, среди которых «Кинопоиск», «Мир Танков», «Танки Blitz», «Мир Кораблей», «4game», Arknights: Endfield, «Вольга», LG UltraGear, «Централ Партнершип», «Игры Ростелеком», SMP racing, «Атмосфера кино», Tornado Energy, A-One Flms, Moscow Game Hub, Wink, HYPERPC, Bloody, ТНТ, «Росатом» и другие.
С сегодняшнего дня можно купить билеты с открытой датой и абонементы на три дня — остальные категории билетов появятся в продаже позже, также обладателей VIP-билетов этого года ждет специальная предпродажа на VIP-билеты фестиваля «Comic Con Игромир-2026».
Среди звездных гостей третьего дня были продюсер и сценарист фильмов Гая Ричи Айван Эткинсон, актеры Тихон Жизневский, Дмитрий Чеботарев, Александр Сетейкин, Влад Коноплев, Константин Плотников, Вера Вольт, Дарья Мельникова, Илья Гришин, фронтмен Jane Air Антон Лиссов, Мэйби Бэйби, которая вместе с «Яндекс Музыкой» закрывала программу фестиваля, и другие.

Одним из главных событий третьего дня «Comic Con Игромир» стало открытое интервью с Айваном Эткинсоном, продюсером и сценаристом фильмов Гая Ричи. Вместе они основали компанию Toff Guys, которая выпустила проекты режиссера «Джентльмены», «Гнев человеческий», «Министерство неджентльменских дел», «Гангстерленд». Айван Эткинсон рассказал о вселенной Гая Ричи, будущих проектах Ричиверса и большой новинке 2026 года — боевике «Вне закона» с Джейком Джилленхолом, Генри Кавиллом и Эйсой Гонсалес. Беседу со звездным хедлайнером провёл актер и стендап-комик Евгений Чебатков, также Эткинсон ответил на вопросы из зала.
Цитата
Айван Эткинсон, продюсер:
Приступая к каждому фильму, мы всегда стараемся задать определенную интонацию. Например, в моем первом совместном фильме с Гаем Ричи «Джентльмены» мы ориентировались на «Крестного отца». Но вы же знаете Гая: начинается съемочный процесс, и он в процессе добавляет очень много от себя — в первую очередь, шутки. И в результате получается веселое развлекательное кино. Что-то такое было и с «Вне закона». Мы снимали полноценный экшен, но разбавили его фирменным юмором и в результате получилось нечто особенное на стыке жанров, чего вы раньше не видели.
В фильме мы соединили двух звезд: Генри Кавилла и Джейка Джилленхола. А когда сводишь звезд, нельзя быть уверенным, как они сработаются, случится ли на экране «химия». В нашем случае Генри и Джейк с самого начала стали настоящими братьями! И, конечно же, отмечу Эйсу Гонсалес, которая тоже замечательно сыграла, дополнив наш дуэт.
Киновселенная «Майора Грома» расширяется: гости фестиваля первыми узнали подробности о новом сериале «Майор Гром: Игра против правил», а также пообщались с создателями проекта — режиссером Соберсашей, актерами Тихоном Жизневским, Дмитрием Чеботаревым, Александром Сетейкиным, Андреем Атласом, Марком Юсефом, Елисеем Чучилиным, продюсерами Артемом Габреляновым и Михаилом Китаевым, креативным продюсером Олегом Трофимом. Сериал раскроет историю Игоря Грома через судьбы других ключевых персонажей — Юлии Пчелкиной, Димы Дубина, Сергея Разумовского и других персонажей, которые сыграют большую роль в дальнейших фильмах и сериалах киновселенной Bubble Studios и «Плюс Студии». Двухсерийная премьера состоится на «Кинопоиске» 19 января, а один эпизод уже эксклюзивно показали в кинозале «Comic Con Игромир». Всего зрителей ждёт шесть серий.
Ева Смирнова и Илья Кондратенко представили семейный блокбастер «Чебурашка 2». Юные актеры рассказали о своих героях и переменах, которые их ждут. Они также поделились, что все каскадерские трюки выполняли сами.
Цитата
Ева Смирнова, исполнительница роли Сони:
Моя героиня — злыдня. Да, ну и что? Исправляемся! С каждой частью «Чебурашки» она будет становиться все лучше и лучше. Думаю, зрителям будет очень интересно наблюдать за этой трансформацией, потому что во втором фильме с моим персонажем происходят кардинальные изменения. Чебурашка тоже растет, меняется, начинает по-новому смотреть на мир. Он становится абсолютно другим, начинает понимать границы этого мира, свои границы и границы других людей. Главное, что он не закрывается и не становится интровертом.
В продолжении фильма зрители впервые увидят Гену в образе крокодила: таким он становится в глазах Чебурашки, когда злится. Съемки проходили в Абхазии и Сочи. Известный ушастый герой вернется в российские кинотеатры 1 января 2026 года.
Отечественная вампирская сага «Вампиры средней полосы» подходит к завершению: на фестивале актеры и создатели поделились эксклюзивными фрагментами из финального сезона, ответили на вопросы фанатов и раздали автографы. Исполнители главных ролей выразили надежду, что у проекта появится спин-офф про кого-нибудь из героев. По словам актеров, в финале зрителей ждет много кровавых экшен-сцен и новых героев, не только вампиров.
Цитата
Дмитрий Чеботарев, исполнитель роли Сергея Барановского:
Самыми сложными сценами стали финальные. С одной стороны, было очень горько расставаться. С другой, во второй части сезона было много физических затрат. Мы жили в лесу месяц, боролись с дождем, грязью, погодными условиями. Было физически сложно, но мы любим эту историю, поэтому все равно процесс, каким тяжелым он ни был, приносил радость. Это был долгий путь, очень интересный, полный любви, взаимовыручки, взаимопонимания.
Актеры Слава Копейкин, Макар Хлебников, Артем Кошман, Хетаг Хинчагов и Алина Дулова рассказали подробности о втором сезоне сериала «Дети перемен».
Актеры из приключенческого фэнтези «Король и Шут. Навсегда» стали гостями третьего дня «Comic Con Игромир» — на сцене выступили Влад Коноплев (Князь), Константин Плотников (Горшок), Дарья Мельникова (Вдова), Вера Вольт (Принцесса), Илья Гришин (Некромант) и фронтмен Jane Air Антон Лиссов. Они рассказали подробности о фильме, который выйдет в кино 19 февраля 2026 года.
Авторы фильма «Смешарики. Сквозь вселенные» показали его тизер-трейлер и презентовали обновленный дизайн персонажей. Впервые при создании проекта используется технология 2,5D анимации: в этом случае иллюзия глубины пространства достигается за счет контраста между плоскими персонажами и более объёмным фоном. В картине реальный мир будет сочетаться с анимационным. Участие в написании музыки принимают Сергей Васильев и Марина Ланда — композиторы оригинального мультфильма. В картине прозвучат как известные музыкальные темы из сериала, так и новые песни.

В воскресенье на сцене «Comic Con Игромир» выступили «Импровизаторы» Арсений Попов, Антон Шастун, Дмитрий Позов и Сергей Матвиенко. В 2026 году шоу исполнится 10 лет: специально к этому событию ребята отправятся в тур по 10 городам, которые назовут дополнительно. Они также анонсировали старт нового сезона шоу «Тейбл Тайм» со 2 января и представили сборник настолок, в который вошли игры «Ядзы», «Тейбловский тайм», «Порядок», «Импродор», «Горячо-холодно», «Пазл», а также секретная игра.
На «Comic Con Игромир» показали новый трейлер хоррора «Возвращение в Сайлент Хилл», а также ролик о подготовке фильма в русской озвучке. Главного героя Джеймса Сандерленда озвучил актер дубляжа Ислам Ганджаев — он назвал роль нетипичной и тяжелой в физическом плане. Картина выйдет в российский прокат 22 января 2026 года.
Вместе со студией Deep гости посмотрели и обсудили аниме «Человек-бензопила. Фильм: История Резе». Также в кинозале показали режиссерскую версию проекта «Агент времени: Глава Инду. Фильм» и триллер с Дэвом Пателем «Ловушка для кролика». В рамках кинопрограммы фестиваля состоялась зрительская премьера фентези-экшна «Поймать монстра».
Первая премия в области комикс-индустрии «Канон» продолжила награждение лауреатов: в номинации лучший детский комикс отметили издание «Мяуги. Алый цветок» Владислава Максименко и Олега Павлова (Wizart Comics), лучшей адаптацией восточного комикса признали первый том издания «Gachiakuta. Крутые отбросы» («Комильфо»), лучшей серией комиксов — «Серегу» Алены Сластиной («Терлецки Комикс»). За вклад в индустрию наградили художника-комиксиста Богдана Куликовских, который работал над изданиями «Якутия», «Скунс и Онцелот», «Ника». Также в финальный день подвели итоги конкурса косплея.
В музыкальной программе фестиваля, которую «Comic Con Игромир» готовил вместе с «Яндекс Музыкой», состоялось первое живое выступление коллектива «Братство Атома», к которым на сцене присоединился актер и музыкант Сергей Горошко. «Comic Con Игромир» завершился выступлением главной рэп-принцессы российской музыкальной сцены Мэйби Бэйби.
Новости и статьи по тегам:
- 1 Создатель мультфильмов «Чип и Дейл спешат на помощь» и «Черный Плащ» посетит Comic Con Russia
- 2 Актеры Detroit: Become Human станут специальные гостями Comic Con Russia
- 57 Первый тизер «Ведьмака» от Netflix
- 1 Майкл Рукер не сможет посетить Comic Con Russia в этом году
- 6 Трейлер сериала «Хранители» с Comic Con
- 4 Премьера «Zомбилэнд: Контрольный Выстрел» состоится на три недели раньше мирового проката на Comic Con Russia

Проводить надо,эт хорошо.
Но почитав про организацию(входа например) чет стало грустно.
з.ы
А в погоду потеплей нельзя это делать?
я так понимаю вместо ВС РФ были «Мир Танков», «Танки Blitz», «Мир Кораблей»
интересно LG в курсе
Это с телеги.
Стенды все утилитарные, выдумки ноль. Вокруг сплошной Яндекс: кинопоиск, комиксы, лавка, образование, зачем-то авто.ру, практикум и прочая херня.
Зал с игромиром будто собирали по остаточному принципу. Сцена отвратительная, игр нет, танк лестовский нелепый. Где pathologic, где готика, где война миров, где, я не знаю, im not a human — мировая сенсация как бы. Да хотя бы земский собор где.
Зал комик кона получше, там и сцена побольше (правда смотреть пришлось на нее сбоку, потому что прямо напротив сцены был другой стенд, наверное думали что на сцену никто смотреть не будет). Куча селебрити, Безруков гуляет по залу, Колокольников с роботом, Пересильд с недовольным лицом как обычно, но остальные хороши и приветливы. Презентации кино и сериалов сделаны классно, команда Кинопоиска хорошо сделала свою работу.
Кинотеатры хорошие, посмотрел Киберслава одну серию, неплохая.
значит не показалось. Хотел написать что для Москвы выглядит как-то провинциально, у нас в Перми примерно на таком уровне всё проходит
а мы и не жалуемся


но Москва… мне ТЦ другое показывает, там прямо “ляпота!”. Хотя это же “Я”, что с них взять
хотите поговорить о нелепости

Что лишний раз показывает - отработав деньги на продвижение игры всем глубоко пох.
я прям поражаюсь
вроде видеоигры у нас любят, все на рынки в 90-е ходили, катриджи и диски меняли, к мажору из друзей в соньку играть ходили, журналы покупали (вместо для нормальных Плебея, игромании всякие
) а как развивать своё, продвигать, так одно освоение бабла
Что с людьми происходит, куда мотивация девается, если она была? То ли деньги меняют всё, то ли все кто занимаются этим на крупном уровне лицемеры и изначально им класть на игроков, их интересы и весь рынок производства качественных и интересных игр, видать все силы и ресурсы в донатки, сессионки и другую чушь ушли. Они видать когда в курилке там общаются и узнают сколько поднимают, ни черта не делая, подобного рода шлакоделы перестраиваются на “капитализм, счастье и Дубай”. Грустно, но а где по другому, так и живем 
Выгоднее всяким 1с и ко вглядываться в бизнес сегмент, чем рисковать делать игры. А судя по их последним неуспешным попыткам, можно сказать, что вряд ли так уж и кинутся снова пытаться. Былых успехов из нулевых подрастерявшим чуйку на хорошие проекты и навык делать из проектов конфетку уже сыскать будет ой как непросто.
Ну а касательно донаток, ну, как ни странно, но даже относительно захудалая донатка может запросто переплюнуть по доходам вполне успешные сингл проекты по годовым доходам (с учётом куда меньших расходов на создание, а меньшие расходы позволяют клепать такие проекты пачками, авось, что-нибудь да и выстрелит,прочем, что мешает ту же логику на синглы применять — вопрос отдельный). Увы, но зачастую это так и есть, достаточно изучить отчётности по продажам того, другого и третьего, либо самостоятельно прикинуть по продажам в стиме синглов и сравнить их с отчётностью в каком-нибудь мобильном или ммо сегменте.
нет, так это понятно, сейчас культ заработка и большого. Парня им надо чтобы в месяц млн. зарабатывал, на секции детям млн., на авто 3 млн., аренда офиса млн. и т.д., это еще если на Патрики не ходить, там вообще 10млн в неделю, эти не исключение. Но неужели не хочется, чтобы их дети играли в своё, при этом, чтобы не стыдно было. Показать свои игры. Уверен, дети тех кто работал над Атомным сердцем и Спайс Мариной 2 гордятся своими родителями, а те с гордостью рассказывают, что именно они создавали в игре. А эти что, донатные помойки своим детям показывают? “Смотри сын, твой папа очередных китов на бабки развел, у них теперь нет квартиры, а мы скоро новую купим”. Забавно.
Все эти мероприятия превратились в рекламные стенды (и раньше было, но важна мера, и преобладание интересных и качественных игр, желательно и количество, но сейчас тяжко, инвесторы не резиновые), при том не того ради чего люди пришли, а левых сервисов их спонсоров. Ну и зачем тогда стараться? А, стоп...
По мне так те из 1с кто создал пусть и коммерчески не успешные, но всё же достойные игры, крутые, а эти все из танков, вар(инагентов)фейсов и подобной хрени, обычные торгаши, а игроки для них кошелек. Уважения не достойны. Да работают, да зарабатывают, но к Видеоиграм они не имеют ни какого отношения. Как те же киберспортсмены не имеют отношение к спорту, чтобы они там не думали. Стример не ведущий, а блогер не журналист.
Да даже корявая и баганутая Of Ash and Steel это Игра. Если бы им дали больше времени и финансов, мог получится локальный ХИТ.
Да у нас много хороших именно Игр. При том много и маленьких хитов. Но банки, компании “Я” и другие торгаши никогда их не заметят, ибо распил и освоение это другое, тут понимать надо, тут не про игрульки всякие, главное очередное мусорное мероприятие провести, от которого пользы 0, но зато какая картинка. А тут и картинка провинциальная.
такое предлагать москвичам и гостям, это просто позорище и сверхнеуважение к посетителям. Да рядовой каток в Москве солидней выглядит и больше вызывает восторга чем это.
хотя
прости нас, ушастый, мы всё.
Энтузиасты частники в основном, как идет официал обычно просто возможность деньги украсть. А на результат пофиг сделаешь кое как заказчик все равно обычно претензий не выдвигает.Of Ash and Steel была неплохим рпг если бы не клон готики. Вон люди пилили Hail to the Rainbow безо всяких копирок и вышло отлично.
даже не начинай. У тебя всё всегда плохо, мы в России все умрем. Ничего нового. Не напрягайся. Опять нарисовался, прям нюх на подобное. И ведь с таким видом будет изображать, что ему не на… плевать
Так почему ни Hail to the Rainbow стала хедлайнером, ни Of Ash and Steel. Где постеры по всей Москве с этими и другими Играми? Ах, да, кипрские компании, денег не ма, ой, сорри.
Зато опять, снова танки, корабли
Это играми то с трудом назвать можно. У китайцев и японцев тоже полно всякого донатного успешного шлака, но не они двигатели… хотя что я понимаю. Кто купил всю рекламу у Кили? Донатные помойки. Кто зашибает в неделю как вся твоя семья за всю жизнь? Донатные помойки. Уря
Мне не плевать чтобы были хорошие игры.
Один человек делал, помогали всего несколько и по крохам. С трудом натянул лайкос, тупо по причине низкой цены. Игрушка слабенькая. Явный плюс один — атмосфера. И лучше бы он скопировал, в этом нет ничего плохого, если в пределах разумного.
Кстати про Hail to the Rainbow. Я ведь почти сел проходить уже, запустил значит, посмотрел стартовую сцену и что-то подзабыл про неё. То на Switch во что-нибудь играю, то читаю, то смотрю фильмы/сериалы.
Надо бы успеть в этом году пробежать её.
Пока люди будут сливать кучу денег на посещение подобных мероприятий, то ничего ровным счётом не изменится в данном плане, увы.
Боюсь, что у богачей игры совсем другого рода и кхм степени погружения. Но про это остаётся только лишь догадываться.
В том-то и проблема, что самые крутые игры в своё время не были в должной мере поддержаны кошельком обывателей, а потому имеет то, что имеем. Культ массовых игр, добывающих создателям своим деньги.
Разумеется, не только обыватели тут виноваты, бывают и случае наподобие тройки геймс, где банально разрабы не умели зарабатывать деньги, а потому в какой-то момент схлопнулись, не рассчитав финансы. Таким образом не одна и не две студии закрылись. А бывает и наоборот, когда студии настолько зацикливаются на заработке, что теряют из виду исходную цель в виде создания качественного продукта, ради которого и затевался заработок.
Для одного чела работа отличная я считаю в плане сюжете и атмосферы.
Для одного — титанический труд. Но к сожалению, этого не хватает. Кругом шероховатости, углы, спорные и откровенно не правильные решения. Игрострой, это коллективный труд — слишком много составляющих, тут одному, тем более в комплексном продукте, ну никак нельзя, не вытянешь, не возможно быть профи во всём. При оценке постоянно придётся идти на компромиссы, типа цена небольшая, типа один разработчик и т.д. В чистой конкуренции и без контекста — слабый продукт.
У ROUTINE схожая ситуация. Делали долго, с минимальным бюджетом и всего несколько человек. В итоге, те же болячки — не до раскрыли, не до жали, коротко и всё в таком духе. Из явных плюсов, только атмосфера и контактная иммерсивность.
Стоит пройти, хотя бы из-за нашего разраба/сеттинга. Но придётся со многим мириться, подстраиваться и терпеть.
Как там с боевой? Помню в демке с каким-то роботом бился, тот на тебя тупо пер хренача беспрерывно и пройти бой без урона было (почти или даже не почти) нереально. Его ни с боку обойти не получалось, ни сбить его постоянную атаку.
Дело в том, что самые хорошие игры делают на свои личные деньги или на деньги инвесторов, которые могут хорошо спросить, если качество игры не будет соответствующим. Когда люди вкладывают свои средства, они оценивают риски, понимая, что если они сделают говно, то могут провалится, не окупиться и закрыться. Это их мотивирует сделать хорошо. Когда деньги прилетают с воздуха, за которые не спрашивают, то и результат соответствующий. Появляются куча людей которые просто хотят эти деньги освоить, а не сделать, что-то годное.
Это как с фильмами и сериалами. Вот если там какой-нибудь Кинопоиск вкладывает свои средства для производство сериалов, то видно, что там стараются, так как это свои деньги вкладывают, и хотят получить результат, поэтому выходит, что-то годное. А когда на какой-нибудь фильм государство выделяет бюджетные деньги, в 90% случаев получится говно, так как там никто не будет стараться, так как спроса за эти деньги около нулевой.
И проблема даже не в бюджетных деньгах, а то как следят за использованием этих денег, за контролем качества. Часто дают деньги, а как получится, всем плевать. Если снимая фильмы, горе режиссёр за большие бюджетные деньги снял полное говно, которое провалилось как по сбору, так среди оценок зрителей, сразу добавляли его в чёрный список и не давали больше никогда никаких денег, то может результат в последствии был другим. А у нас всё наоборот, человек снял говно, не отбился, дадим ему ещё денег.
И также с играми за бюджетные деньги. Нет контроля качества за проектами, не понимая и осознавания масштабы работы. От чего выходит плоха и попил бабла. Я не говорю, что всё бюджетное выходит плохим, но чаще всего это именно происходит так. Поэтому нужно менять именно подход к проверке качества, нанимать для этого соответствующих специалистов, которые разбирались в теме и которые спрашивали за качество, а если оно не соответствовало особым критериям, наказывать и прекращать таких людей финансированием. Тогда бы всё изменилось и стараться стали лучше, а пока всем плевать, мы получаем то, что получаем. А хорошие проекты мы видим именно из частных рук, когда делаются на свои.
Будут моменты невозможные без потери урона. Противники, порой после кат сцен скриптуются за спиной. Противники любят спамить ударами.
Боёвка — это один вид рукопашки из обычного и сильного удар с блоком, так же дробышь и под конец игры опциональный полуавтомат. Из дробыша трудно попасть, даже в упор по медленным и крупным целям, а там есть ещё летающие и быстрые. Патронов крайне мало, проходил на сложном.
Вроде в игре всё есть, но в не обязательных местах в избытке проработано, как тот же дрон, а порой в нужных — в зачаточном качестве.
Меня еще забавляет, что на озвучку западных игр собирают большие средства и в короткие сроки, в отличии спонсирования российских разработчиков. Просто наблюдение.
С озвучкой всё более менее ясно, в том плане, что есть не маленькие шансы, что получится качественной, ибо голоса на необъятных просторах есть и не то чтобы мало. Вот люди и вкладываются. Тем более, если продукт (игра) уже качественной и популярной оказалась.
А с 2008 года понятие российский разработчик было скорее ругательством. В наше время ситуация немного выправилась, вот только российский разработчик, который делает успешные игры, теперь не спешит трубить, что он собственно российский (многие игровые новостники тоже “смазывают” этот факт), а кто-то уже и юридически вполне себе не российский, хотя бы для того, чтобы иметь возможность привлекать инвесторов и выходить на западном рынке. Это мы в теме кто, где и что, а значительная часть игроков, которая ничего не читает, а просто играет, нет. Так что мне кажется, что даже с учётом таких студий как Owlcat Games, Mundfish или Saber Interactive (российский офис), доверие людей, которые готовы и могут спонсировать разработку игры, находится на достаточно низком уровне. А такие проекты как Смута только ещё сильнее понижают это доверие. Особенно учитывая, что та же Смута как раз мощно пиарилась как российская игра от российского разработчика. А в итоге вышел антипиар. Вот и вкладывайся в какой-нибудь проект, где на бумаге всё красиво, а в итоге...Надеюсь, что постепенная работа над ошибками по типу Земского собора (каким бы он ни был, но всяко лучше Смуты) постепенно выправит ситуацию и доверие игроков будет расти.
Во-во, вот это помню. Ставишь блок. а толку? Он как херачил так и херачит. Блок не давал никаких тактических плюсов.
Ну не в такие уж и короткие. Когда игра на хайпе, поначалу сборы идут шустро.ю А потом все хуже и хуже. Но это вопрос частного порядка. Тут все зависит от каждого игрока. Российских разработчиков же спонсировать простым смертным как-то странновато. Если же сравнение о том, что на озвучку охотно по 500+ рублей за раз кидают, а игры и за 500- не охотно покупают, так тут все просто. На озвучку деньги дают как раз зная. на что они идут. А покупать игру только потому что она отечественная, на это даааалеко не каждый пойдет.
мне до сих пор за разработчиков Loop Hero обидно, маленький ХИТ был, даже вне России выстрелил, а что у нас? Массовый российский геймер был в курсе о такой игре? Естественно государственные ведомства просто проигнорировали их существование, они бы и деньги их не взяли, вы хотя бы от лица государства грамотами их завалите, мол молодцы, крутые игры делают, нет, опять “танки” и варфейсы на каждой выставке.
Какая российская игра, кроме Смуты, которая создавалась понятно ради чего (освоение), получила хотя бы медийную поддержку от государства, была премирована государством? “Черная книга”, “Loop Hero”, “MiSide”, “The King is Watching”, “Broken Arrow”, “Ebola Village”, “Drill Core”, “The Scouring”, “Tempest Rising” и т.д. Российская власть вообще в курсе что в разработке этих игр принимали участие её граждане, и это именно Игры, которые и стоит развивать и поддерживать, когда речь идет о развитии и планах на будущее? А что мы видим? На Игромире “Росатом” и “Кинопоиск”, ещё “Веселого молочника” и средств от простаты не хватало, ну а что, вы же знаете, эти геймеры на проперженных стульях... Стыд да и только.
я к этому не призываю. Лишь говорю о том, что 1) в разработке многих игр принимают участие, до сих пор, а раньше и подавно, разработчики из России, 2) рядовому игроку не ограничивать свой круг только ААА-играми и играми от зарубежных разрабов. Интересоваться тем, что делают в России, и находить ту игру, которая понравится, а не считать и не верить в миф “а что в России? у нас ничего нет своего! наши ни черта не могут! единственная игра это “Смута”. “Смута”, это единственная распиаренная игра, потому что там все были в доле по освоению. Насколько надо быть узколобым, чтобы на основании только одной Смуты судить и делать вывод, что в России других игр не существует. Как раз так могут думать люди, которые не вылазят из сетей, которые естественно напичканы негативным контентом, ибо народу такое заходит, о Смуте, как очередном примере убогости чего-то российского. Есть ещё игра от якутов, то же не меньший позор, но там всё закончилось и обошлось без освоения казенных средств. Но это всё лишь часть игровой индустрии России, и даже не база.
Тот же “Зайчик”, спорная “игра”, ВН, РКН не одобрит однозначно, но была успешна (до выхода 5 эпизода), благодаря кому? Опять же исключительно Сообществу, самим разработчикам, Куплинову и др. А где поддержка от “Я”, где был Росатом? Они как обычно приходят на всё готовенькое. Для них успешные игры, это лишь способ привлечь внимание к своим сервисам, т.е. за счет других заработать себе копеечку очередной млн. Мусор. Не участвуют они в развитии и поддержке НИ-ЧЕ-ГО, а лишь паразитируют на их успехе.
Про отечественное, я купил “Of Ash and Steel”, на релизе, чего обычно не делаю, хотел поддержать и хотел посмотреть как “дух Готики” воссоздадут сейчас. В итоге игра меня разочаровала, о покупке жалею, веры в разработчиков у меня нет, ни одной игры от их издателя я на релизе больше не куплю. И что? Это полноценная игра, проходимая, корявая, с кучей багов, но Игра. Она даже в таком виде нашла свою аудиторию. При ряде условий, мог бы получится Хит.
Поэтому на основе данного примера и “Смуты” я НЕ собираюсь хоронить игры от российских разработчиков, и буду по-прежнему интересоваться их деятельностью, желая им успехов и хороших продаж.
@PermResident это все понятно. Смутило именно сравнение со сборами на озвучку, что туда без проблем собирают, а российского разраба не поддерживают.
с этим согласен. Не понимаю зачем они туда поперлись, а те кто пришёл и увидел всё это не развернулся и не потребовал рефанд. Своим присутствием они никого кроме компашки “Я” и им подобных, а еще “танки” не поддерживают.
Разработчиков надо поддерживать напрямую, покупкой их игр, можно нескольких на разных площадках, можно просить стримеров постримить одну из их игр, можно поддержать дополнительно рублем на площадках вроде Бусти, у многих резрабов там есть страницы. Можно купить и подарить игры, которые вам понравились своим друзьям, чтобы те попробовали и оценили. Игры надо продвигать, при этом продвигать то, что вам понравилось, не потому что оно отечественное, а потому что оно не хуже других, оказалось интересной игрой, в которой игровой процесс доставил удовольствие, и потому что в следующий раз данный российский разработчик может создать очередной локальный Хит, а мы все будем гордиться его успехом.
Просматривается некий максимализм в этом плане. Типа догнать и перегнать, но с малого начинать мы не будем. И обращать внимание на малое тоже. Нам сразу надо выкатить условный Ведьмак 3, а то что к 3-ей части последовательно вели 2-ая и 1-ая это мы отбросим. “Наш ответ Голливуду” и всё такое. Освоение денег тут не последнюю роль играет, да. Малые проекты в этом плане совсем не интересны. Правда с ходу вспоминается такая игра как Сатурн. Её даже немного пиарили. Но это видимо исключение подтверждающее правило.
P.S. Как ни странно, в плане продвижения мелких, но достойных проектов и небольших студий разработчиков, куда больше сделал Steam со своим ивентом “Игры из...” (или как он там теперь называется). Правда запрос на проведение этого события (по крайней мере последний) был, вроде как, от 1С.
Угу, делали всякую ерунду типа 7.62mm или КингсБаунти.
Поэтому написал “скорее ругательством”. Были проекты, которые начали разрабатывать до 2008, они и вышли тогда или чуть позже. А потом...мрак.
Мрак из-за онлайна — все хотели заскочить на это поезд. Некоторые заскочили. Там Авалар вроде своей жизнью жил, да и щас вроде по 4-5 инди в год издает — поддерживает )
А до 2008 года как ни странно дешёвый ритейл подкашивал — проще выпустить условные “месть боксёра” с мелким тиражом, но за 3 копейки и десятками. Чем упариваться в долгую и дорогую разработку одной игры которая будет продаваться по той же цене.
господа, всё это конечно интересно, вот только все эти причины были не только у нас. Вспомните польский геймдев тех лет и что сейчас? Чешский, бельгийский. Там то же всё это работало, а их разработчики наступали на те же грабли и реализовывали свои хотелки, что и наши. Результат то почему разный? И поляки берут у государства, и наши. Немцы через одного финансируются правительством, при их то цензуре.
Где наш Ведьмак 3, почему только сейчас “Земский собор”? Где наше Метро, 4 часть? Аналог “Снайпер Элит”, часть так 12. Если у нас уже тогда была своя индустрия с такой историей, с учетом всех обстоятельств, которые были общие для всех, в том числе мировые финансовые кризисы, что с результатом то? Если бы не “Атомное сердце” и “Спайс Марин 2”, которые наши с натяжкой, то что мы вообще могли назвать как пример российской игры?
Поэтому, я считаю что причина одна — человеческий фактор. Не было и нет среди российской игровой индустрии больше локомотивов за качественные однопользовательские игры. Инди могут, исключения из правил будут, но в целом, единственное что мы сегодня заслужили под руководством российских руководителей это ЗеДейБиФо и донатные помойки, или сессионки.
Еще раз повторю, не вижу ни одной весомой причины, почему мы сегодня не можем играть в “Смута 8: расстрел Белого дома” или “ЛадаРейсингКлаб 12”. То что первые игры из подобных, из тех, что могли стать франшизой, шлак, это нормально, первый блин всегда комом. А вот почему не последовало развитие… Банально, зачем делать своё, когда можно купить чужое или локализовывать и продавать игры Юбисофт или ЕА. Российская видеоигровая-индустрия, которую мы заслужили, “танки” и “3 в ряд с анальным донатом”.
Поэтому, какая индустрия такой и фестиваль. Я боюсь себе представить, если бы их ген.спонсором был зеленый банк или банк с газом…
О чём я и говорю
4 Бесплатно и навсегда: Wild Terra 2 New Lands в Steam
от них же. Других игр у нас для вас нет. Свет клином что ли на Руси у них сошелся, где игры про современность, где нормальный шутер, и повод же есть со спонсорами в лице ВС РФ, нет всё то же опять Сварог, Леший и по списку
Не реклама. Не рекомендую, просто забавно
НАШЫ ИГРЫ 2026 в Москве. IXBT
На самом деле вполне закономерный процесс, разрабатывают свои игры — растут, становятся монополистами, начинают делать хрень или в нашем случае, растут получают опыт, распадаются, уходят в более прибыльные проекты, в западные компании вместе или по частям. Человек стремится к максимизации своей прибыли имея опыт, а наш рынок пока не конкурентно-способен в этом плане. Вот и все) А новые специалисты вообще с лету могут через интернет работать, не то что раньше. Ну а крупные компании ничего годного не сделают ни у нас, ни там, разве что крупные игровые сделают качественно в техническом плане. Тут любая игровая студия — звезды сошлись и что идею реализовали и что она популярная стала и что они не бросили это дело, а продолжили развиваться, что не развалились, что их не купили и так далее) Сильная воля руководителя (лей) и вспоминая совокотов, что не стали Кипрскими
какие там большие средства то? 300к? 500? 1ям? этого даже на месяц работы студии не хватит на зарплаты.
Это если речь о каких-то относительно крупных проектах\студиях и не на территории СНГ. Есть же новые студии, у которых есть идея, они делают свой первый проект, а людей там +- десяток. Не редко такие студии в итоге выпускают мини шедевр и им бы очень пригодились лишние 300-500к, которые покроют расходы на еду и т.п., а может быть позволят привлечь (хотя бы на время) какого-нибудь очень необходимого специалиста, которого не хватает для окончания проекта.