Крупнейший в России и Прибалтике фестиваль научной фантастики, кино и игр под названием «Старкон» оказался на грани закрытия из-за того, что незадолго до старта организаторов мероприятия неожиданно «кинули» несколько крупных партнеров. Команда решила не сокращать программу фестиваля и в итоге осталась с миллионными долгами.
Программа события была полностью выполнена: прошли обещанные предварительные показы фильмов «Терминатор 2 в 3D» и «Малыш на драйве», масштабный конкурс косплея, лекции на разные темы и не только.
По словам руководителя «Старкона» Игоря Пылаева, фестиваль испытывал различные стоимости долго время, но команде все равно удавалось покрыть расходы и накопить нужную сумму на организацию следующего мероприятия, увеличив при этом качество организации и его масштаб. Для примера называется тот факт, что до 2013 года «Старкон» проводился в домах культуры, а затем перебрался в экспоцентр «Гарден-сити», где впервые собрал 5 тысяч посетителей. В 2016 году «Старкон» прошел в конгрессно-выставочном центре «Экспофорум», в 2017-ом суммарная проходимость фестиваля достигла 66 тысяч человек.
Стоимость организации фестиваля в этом году гражданин Пылаев оценил примерно в 30 миллионов рублей, львиная доля которых ушла на аренду «Экспофорума». Организаторы не раз подчеркивали, что «Старкон» всегда существовал на «чистом энтузиазме» его авторов, участников и даже арендодателей, не доходя до «чисто коммерческой истории». Например, с создателей фанатских стендов не брали денег за размещение на фестивале, им помогали с доставкой деталей и электричеством, а косплееров пускали на фестиваль за символическую сумму — чтобы хоть как-то окупить часть затрат на гримерки.
Отдельное внимание организаторы уделяли научной направленности фестиваля. В качестве примера Пылаев поведал ресурсу tjournal ru историю о том, как в 2016 году на фестивале появился марсоход Федерации космонавтики. По его словам, никто не был заинтересован в ремонте аппарата. Он так бы и пылился на складах организации, если бы не удалось уговорить «Рокетбанк» превратить починку марсохода в маркетинговый ход. В итоге к ремонту привлекли конструкторов, разрабатывавших устройство несколько десятков лет назад, которые сделали из него полностью рабочий экспонат на радиоуправлении.
.jpg)
С каждым годом на «Старконе» собирали всё больше институтов и других научных организаций. Им предлагалось бесплатное размещение и доставка экспонатов.
С особым трепетом относились к теме космоса: даже на логотипе фестиваля красовалась ракета. Благодаря партнёрству с Федерацией космонавтики России, на протяжении трёх лет на фестивале постоянно выступали сотрудники Центра управления полётами, Роскосмоса, а также бывшие и действующие космонавты, среди которых оказались Андрей Борисенко, Марк Серов и Олег Артемьев.
Кроме того, организаторы пытались с переменным успехом «подружить» кинопрокатчиков с аудиторией. В этом году на базе «Старкона» даже впервые провели конкурс короткометражных фильмов, в котором могли поучаствовать любые желающие со всей России. Основным требованием фестиваля было вписать в картину несколько слоганов космической тематики. Приз в размере 150 тысяч рублей достался режиссёру из Челябинска, снявшему фильм «За горизонт». Победителя выбрали из 12 работ.
«У нас на фестивале есть всё, что нужно. Найти людей, которые делают отличные декорации или костюмы — вообще не проблема. При этом они явно делают это намного дешевле, чем компании, которые работают со студиями. Мы могли бы поставить это на поток, и все бы только выиграли», — говорит Игорь Пылаев.
Теперь же организаторы «Старкона» объявили о том, что в этом году мероприятие прошло в последний раз. Из-за внезапного отказа партнеров команда столкнулась с долгами в размере 8 миллионов рублей. Пылаев считает, что виной тому стало стремление компаний «заработать денег здесь и сейчас» вместо того, чтобы получить качественный долгосрочный эффект. Фестиваль вёл переговоры с по меньшей мере дюжиной крупных организаций, включая «Мегафон» и «Дом.ру» с конца 2016 года, но семь из них в итоге ответили, что уходят на «ВК Фест» и вложат все свои деньги туда, потому что у них бюджет «рассчитан только на одно мероприятие в год». Из оставшихся компаний многие отказались в последний момент.
«Мы хотели уйти красиво. Мы могли порезать что-то, убрать сцену, какие-то зоны. Но тогда фестиваль бы не понравился ни нам, ни гостям», — замечает Пылаев.
«Проблема в том, что российские компании скорее вложатся в то, что „сразу стреляет”, чем во что-то с отложенным эффектом. У нас здесь больше медийная история — если партнёр делает хороший рекламный стенд, то, может не сразу, но через какое-то время посетители обязательно вспомнят об этом».
На данный момент команда фестиваля планирует рассчитываться с долгами, но как именно это будет происходить — неизвестно. В «чудеса» и успех соответствующей краудфандинговой компании Игорь Пылаев попросту не верит. Ознакомиться с полной версией истории можно здесь.

Недавно мы писали об одной краудфандинговой RPG, создатели которой столкнулись с финансовыми проблемами. Та история в итоге закончилась более-менее благополучно, чего не скажешь о судьбе другой ролевой игре с Kickstarter под названием The Mandate.
Проект представляет собой космическую RPG/стратегию с «внутренними» сражениями на кораблях в духе XCom и «внешними» битвами наподобие Star Trek Online. Сюжет и сеттинг игры были вдохновлены вселенными и историями Battlestar Galactica и Star Trek. В центре повествования находился некий аналог космической Российской империи (!!!) и произошедший мятеж, который и должны были подавить официальные лица. Игрок собирал свою собственную команду из ярких личностей, дабы затем отправиться исследовать большую галактику и сразиться с многочисленными врагами.
Разработчики обратились на Kickstarter в 2013 году, где им удалось собрать $701 010 из $500 000. Вдохновленные успехом, авторы игры не скупились на обещания, более того, они смогли привлечь к созданию The Mandate актера Дэвида Брэдли (известного по ролям в «Гарри Поттере» и «Игре престолов»).
Игру планировали выпустить еще в 2015 году, потом дату релиза перенесли на 2017-ый. Последние новости от разработчиков были в апреле этого года, тогда сообщалось о том, что студия создателей Perihelion Interactive подверглась сокращениям из-за переговоров с издательством EuroVideo о дополнительном финансировании. Авторы обещали держать поклонников в курсе и ежемесячно обновлять форум, но данное обещание выполнено не было. На данный момент официальный сайт студии не работает, а сама команда, возможно, распущена по домам.
Это подтверждают юридические документы, найденные одним из бекеров, в которых говорится, что Perihelion Interactive прекратила свое существование еще 30 июня. Официальный сайт и форум будут отключены 19 августа.
Возможно, неудача The Mandate связана с частой проблемой краудфандинговых проектов, которые либо изначально были плохо продуманы, либо в процессе создания сильно отклонились от намеченного курса. Либо авторам настолько вскружил голову успех, что они не смогли с толком воспользоваться полученными средствами и потратили их все впустую.
Компания Ubisoft разозлила игроков, убрав в новом патче для Watch Dogs 2 возможность использования модификаций в онлайне.
Так, помимо описания исправленных ошибок, на странице с патчноутами сказано следующее:
«Мы хотели бы пояснить, что в этом патче мы также закрыли лазейку, при помощи которой можно было использовать моды для PC в онлайн-режимах. Моды все еще можно использовать свободно во время игры в автономном режиме с отключенным EasyAntiCheat. Эта политика была принята еще в момент запуска как компромисс между творчеством игроков и обеспечением положительных эмоций и справедливости в онлайне».
По заявлению же одного из самых активных моддеров, никто из добропорядочных геймеров и без того не пользовался нечестными модами, дающими какие-либо несправедливые преимущства, в онлайне:
«Лишь немногие из нас знают, как правильно использовать моды, и все мы согласились использовать их этично. Мы играем в онлайне только с теми модами, которые не дают нам преимуществ, и мы никогда не ставили ничего, что можно было бы использовать для обмана».
Повторяется история с GTA?
Студия Bungie объявила, что Destiny 2 будет несовместима со многими известными сторонними программами игрового мониторинга.
Разработчики объясняют это ограничение желанием не дать сторонним приложениям вставлять чужеродный код в игровой клиент, предоставляя тем самым доступ хакерам к последнему. Это означает, что такие программы, как Fraps, EVGA Precision и MSi Afterburner поддерживаться не будут. Кроме того, не будет поддерживаться функция визуального оповещения, предоставляемая Discord или Mumble, а также режим Game Captured в приложениях OBS и XSplit.
Для захвата геймплейных кадров пользователям на PC придется воспользоваться NVIDIA Shadowplay и AMD ReLive, либо аппаратными методами захвата изображения Elgato и AVerMedia. В оконном режиме можно будет воспользоваться режимами Screen Capture и Window Capture в OBS and XSplit.
Destiny 2 выходит на PC 24 октября, открытое бета-тестирование на данной платформе стартует 28 августа.
В полку симуляторов строительства в космосе прибыло. Красноярская студия Casualogic сообщила о дате выхода StellarHub — игры, в которой пользователю необходимо создать безопасную и функциональную космическую станцию, а также уладить все проблемы с экипажем.
Koei Tecmo официально подтвердила, что экшен Dynasty Warriors 9 появится не только на PS4, но также на Xbox One и PC. Кроме того, компания представила свежие скриншоты проекта и рассказала о двух новых героях и геймплейной составляющей игры.
Композитор Дэниэл Лихт, отвечавший за саундтрек ко всем восьми сезонам сериала «Декстер», к обеим играм Dishonored, а также за музыку в Silent Hill: Downpour и Book of Memories, умер от рака на 61 году жизни.
Лихт использовал необычные звуки в своих композициях, которые он получал при помощи костей, ножей, ножниц, клейкой ленты, бокалов, ирландской арфы и других инструментов. «Дэн был невероятно талантливым музыкантом и композитором, а еще он был моим дорогим другом, — говорит исполнительный продюсер „Декстера” Клайд Филлипс. — Его уход сделал нас всех немного тише и печальнее. Мы все остались без его подарков в виде новой музыки и любви».
Дэниэл Лихт нередко выступал композитором в фильмах ужасов: он писал музыку к двум фильмам «Детей кукурузы», двум частям «Ужаса Амитивилля», к «Восставшему из ада 4: Кровное родство» и триллеру Стивена Кинга «Худеющий». Кроме того, его композиции можно услышать во многих сериалах помимо «Декстера» — например, в «Секретах на кухне» и «Красной дороге». Шесть музыкальных наград BMI TV он получил именно за работу над «Декстером» и «Следствием по телу».
Родные Дэниэла разослали пожертвования от его имени в колледж Хэмпшира (в котором когда-то учился композитор) и в Национальный институт по исследованию рака.
Take-Two отчиталась о результатах первого квартала нынешнего финансового года. Баскетбольный симулятор NBA 2K17 и GTA Online оказались в списке самых коммерчески успешных проектов компании.
Так, NBA 2K17 разошлась суммарным тиражом в 8,5 миллиона копий, превысив ожидания компании на 64%. По словам главы компании Штрауса Зельника, данная серия сама по себе является «огромным успехом», и ее ожидает большое будущее — как в плане продаж, так и в плане потребительских расходов. Ожидается, что следующая игра NBA 2K18 станет «крупнейшим проектом в плане чистых продаж» в нынешнем финансовом квартале, рамки которого ограничены 1 июля и 30 сентября.
Что касается GTA Online — то даже спустя четыре года после выхода игры, доходы от нее превосходят все самые смелые ожидания. Точные данные продаж на данный момент неизвестны, но в последний раз данная цифра составляла 80 млн проданных копий.
Take-Two также довольна показателями Mafia 3, WWE SuperCard и WWE 2K17. Общие цифровые продажи компании выросли на 47% и составили 281 миллион долларов. Чистая прибыль в этом сегменте выросла на 56% по сравнению с прошлым годом и составила 268 миллионов долларов. Доходы от внутриигровых покупок и DLC выросли на 72% и составили 63% от цифровой чистой выручки и 41% от общей выручки. Общий объём чистых продаж компании вырос на 28% до 348 миллионов долларов.
Издательство считает, что следующий финансовый год станет для него особенно успешным — а все благодаря релизу горячо ожидаемого экшена в открытом мире Red Dead Redemption 2, назначенного на весну 2018 года. А еще Take-Two с нетерпением ждет показателей «долгожданного нового проекта в одной из крупнейших франшиз 2K». Что это за «долгожданный новый проект» такой точно неизвестно, но им запросто может быть новая игра в серии BioShock или Borderlands.
Несмотря на множество проблем, которые до сих пор не исправлены до конца, асинхронный многопользовательский хоррор Friday The 13th за два месяца разошелся тиражом в 1.8 миллионов копий.
Любопытно, что при этом многие технические проблемы игры по-прежнему создают пользователям массу проблем. Friday The 13th вместе с игроками страдает от вылетов, в результате которых теряется весь достигнутый прогресс. За прошедшее время разработчики лишь сумели более-менее стабилизировать подключение к онлайн-матчам, но даже там встречаются обидные осечки.
Напомним, что в Friday The 13th один игрок вживается в роль самого Джейсона и пытается выловить и жестоким образом убить всех остальных. Сам Джейсон при этом почти неуязвим, за исключением одного запутанного способа, которым его все-таки можно умертвить. Все прочие игроки должны действовать сообща, если хотят выбраться из кошмара живыми.
Проект вышел 26 мая на трех основных платформах. С нашей рецензией вы можете ознакомиться здесь.
В ходе мероприятия Siggraph 2017 в Лос-Анджелесе главный технический программист Guerrilla Games Гилиам де Карпентье и Кохей Ишияма из Kojima Productions провели презентацию под названием Decima Engine: Advances in Lighting and AA, посвященную продвинутой системе тумана в грядущей Death Stranding.
Несмотря на то, что Decima Engine и так имеет гибкую систему атмосферного рассеивания, связанную с облаками и наружным освещением, Kojima Productions нужна была система, оптимизированная для фотореалистичного рендеринга.
Просчитанное заранее атмосферное рассеивания является на данный момент одним из лучших методов придания фотореалистичности игре, этот метод хорошо работает, когда нужно создать правдоподобно выглядящую воздушную среду, но в этом случае разработчикам приходится дополнительно прибегать к таким уловкам, как плотный или цветной туман.
Kojima Productions решили пойти другим путем и создали независимую аналитическую систему для реализации тумана, основанную на модели Брунетона и Электа с кое-какими дополнительными оптимизациями. Данная система учитывает положение солнца и состояние неба и соответствующим образом меняет модель тумана с просчитанной заранее моделью атмосферного рассеивания.
Как мы знаем, солнечный свет, прежде чем достичь земли, сначала проходит через атмосферу, по дороге взаимодействуя с ней. Просчитанная заранее модель генерирует информацию о рассеивании и сохраняет ее в Look-Up-Tables. Затем высотная модель тумана получает информацию о состоянии фонового излучения, а также солнечного и небесного света. Как итог — воздушное пространство и туман в игре выглядят заметно реалистичнее.
Ниже вы можете увидеть результат работы модели и ее компонентов. Дата выхода Death Stranding остается неизвестной.
Команда Prometheus Project представляет вашему вниманию перевод хорошего 2.5D-платформера Dark Matter. Качаем!
Компания Bethesda Softworks запустила конкурс с ценными призами, посвященный грядущему хоррору The Evil Within 2.
«Мы предоставляем возможность продемонстрировать собственные таланты в фотографии (но не такие кровожадные и неприемлемые, как у Стефано, одного из новых злодеев из The Evil Within 2) в нашем конкурсе „Оцени шедевр”, — говорится на официальном сайте. — Используйте любую камеру и пришлите лучшие фотографии, на которые вас вдохновит игра The Evil Within 2. И... просто на всякий случай... ваши работы не должны содержать насилия и тяжелых для восприятия изображений. Стефано шлет вам свою улыбку (или оскал?)».
Продлится конкурс до 21 августа. Все желающие могут присылать фотографии через социальные сети или же загружать их в галерею на сайте. В первом случае всем участвующим в конкурсе необходимо ставить на работах хештег #AppreciateTheArt.
Главный победитель получит копию The Evil Within 2 и специально оформленную консоль PlayStation 4 Pro или Xbox One S по своему выбору. Четверо других финалистов заберут копию игры на любую приглянувшуюся им платформу.
Студия IO Interactive объявила о том, что в ее популярный экшен Hitman сыграло более 5 млн игроков.
«В Hitman теперь насчитывается более 5 млн игроков! Спасибо всему нашему сообществу за вашу постоянную поддержку, которая помогла стать игре невероятно успешной!», — говорится в официальном твиттере компании.
Напомним, что в июне этого года IO Interactive стала независимой студией, сохранив все права на франшизу Hitman. В том же месяце был выпущен патч, который удаляет из игры защиту Denuvo.
Компания Electronic Arts сообщила о подорожании подписки Origin Access.
Стоимость ежемесячной подписки изменится с 249 до 299 рублей, цена годовой подписки останется прежней (1799 рублей). Обновленную плату спишут в «следующий платёжный период».
EA подарит месяц бесплатного пользования сервисом тем пользователям, у которых активна подписка, в качестве компенсации за доставленные неудобства. Затронет ли соответствующее подорожание сервис EA Access, не сообщается.
Deck Nine Games представила свежий геймплейный трейлер подростковой драмы Life is Strange: Before the Storm, посвященный Дэвиду и Хлое.
Напомним, что первый эпизод игры под названием Awake выходит 31 августа на всех основных платформах.
В честь 30-летия разработки хороших стратегий, «ксеноморфного запугивания и беспричинного швыряния гоблинами» компания Creative Assembly делает подарок всем игрокам Total War: Warhammer — 30 новых знаменитых отрядов. Войска зверолюдов, Бретонии, Хаоса, Норска и лесных эльфов значительно пополнились, — данное обновление уже доступно всем пользователям сервиса Total War Access совершенно бесплатно.
«30 лет — и с каждым годом сил все больше, — говорится в пресс-релизе. — Студия Creative Assembly — одна из крупнейших в Великобритании. На ее счету популярная серия Total War, ретрофутуристический триллер Alien: Isolation, научно-фантастическая стратегия Halo Wars 2 и еще множество игр. Пройден долгий путь, но все это — только начало!»
Кроме того, был приведен список нескольких интересных фактов, о которых вы могли не знать:
- Creative Assembly была основана в 1987 году. История студии началась с портирования игр Amiga под DOS.
- Первоначально Shogun: Total War (2000) должен был стать ролевой игрой по мотивам знаменитого китайского романа эпохи империи Мин «Путешествие на Запад».
- Было время, когда офис Creative Assembly едва не переехал в Сингапур.
- До серии Total War в студии разрабатывались игры о регби, крикете и австралийском футболе.
- По состоянию на август 2017 года в Creative Assembly работает более 500 человек в Великобритании и Болгарии.
- В настоящий момент в студии ведется разработка восьми игр, четыре из которых пока не анонсированы.
Премьера следующей игры серии, Total War: Warhammer 2, намечена на 28 сентября 2017 года.
Независимый разработчик Toxic Games анонсировал Q.U.B.E. 2 — сиквел вполне удачной трехмерной головоломки 2011 года.
Игра должна выйти на PlayStation 4, Xbox One и ПК в начале 2018 года. В Q.U.B.E. 2 берет на себя роль британского археолога Амелии Кросс, которая оказалась на прекрасной, но таинственной чужой планете. Объединив усилия с другим выжившим по имени Эмма, она должна с честью пройти все испытания Q.U.B.E. и отыскать дорогу домой. Сообщается, что сиквел сохранит в себе смешанные головоломки, основанные на использовании окружения, но посвятит больше времени личной истории Амелии и ее стремлению выжить.
«В Q.U.B.E. 2 мы хотим дать игроку больше сюжета, но при этом предоставить больше возможностей для выбора, — сказал Дэн Да Роча, управляющий директор Toxic Games. — Мы создали инструменты, которые игроки могут использовать для решения головоломок. Все это подрывает линейность оригинала и предоставляет пользователю больше свободы для принятия решений».
Q.U.B.E. 2 появится на Gamescom в Кёльне с 22 по 24 августа.
Компания Ubisoft объявила дату выхода третьего сезона For Honor под названием Grudge & Glory, после запуска которого в игре появятся новые герои, карты, снаряжение, рейтинговый режим и многое другое, а также произойдут разнообразные изменения игрового процесса.
В начале третьего сезона все игроки смогут бесплатно опробовать новые карты и изменения геймплея. Новые герои — гордый горец и бесстрашный гладиатор — станут доступны обладателям Season Pass с 15 августа (бесплатно). Остальные игроки смогут разблокировать этих героев после 22 августа за 15000 единиц стали (внутриигровой валюты). Сообщается, что выход третьего сезона — первый шаг в новом этапе развития For Honor, который также предполагает проведение следующего сезона в ноябре и запуск специальных выделенных серверов.
Как уже было сказано выше, в непрекращающуюся войну между рыцарями, викингами и самураями вступают два новых свирепых героя. Во-первых, это горец (Фракция: викинги. Класс: гибрид). Горцы — терпеливые воины, способные переключаться между двумя боевыми формами. В защитной форме можно обмениваться ударами с врагом и контратаковать, а атакующая позволяет применять самые смертоносные атаки, но лишает возможности блокировать. Клеймор горца — грозное оружие, ведь пока что это самый тяжелый и длинный меч в игре.
Вторым новым героем является гладиатор (Фракция: рыцари. Класс: убийца). В руках гладиатора — трезубец и щит. Эти вояки привыкли зарабатывать на жизнь, сражаясь на арене. Теперь они покажут свою беспощадность и мастерство на войне. В легких доспехах эти воины достаточно подвижны, чтобы наносить выверенные удары и оглушать противников. Увеличенный запас выносливости и уменьшенное время восстановления умений делают их крайне ловкими и опасными противниками.
На карте мира появится два новых поля боя: «Часовой» и «Поселение викингов». На обеих картах героев ждет множество опасных ловушек, связанных с элементами окружения, поэтому игрокам придется тщательно изучить ландшафт и все время следить за тем, что происходит рядом с героем. В третьем сезоне также появится снаряжение нового качества — легендарное. Максимальный уровень репутации для всех героев повысится до 40, благодаря чему игроки смогут получить новые элементы персонализации.
Кроме того, в третьем сезоне соревновательный режим станет доступен на всех платформах благодаря появлению турнира дуэлянтов (1 на 1). Участвуя в турнирах, игроки смогут повысить свой рейтинг (который будет обнуляться в начале каждого сезона) и выиграть особые награды. Соревновательный аспект For Honor получит развитие, и уже в этом году игроки смогут опробовать рейтинговые битвы 4 на 4. Чтобы сделать игру в третьем сезоне максимально комфортной, разработчики продолжат корректировать баланс, поэтому обновление 1.11 привнесет немало изменений в игровой процесс. Также в течение сезона можно будет опробовать нововведения, призванные сделать наступательную и оборонительную тактики одинаково эффективными.
Новость из разряда «Да ладно?!». Компания Take-Two заявила, что верит в рынок PC, но пока не уверена в том, появится ли на данной платформе одна из самых ожидаемых игр от Rockstar — Red Dead Redemption 2.
«Во много это зависит от игры. Некоторые проекты, вроде Civilization или XCom и правда востребованы на PC, а некоторые — нет, — говорит президент Карл Слатов. — Хорошая новость заключается в том, что рынок PC нам интересен. Это отличный рынок. Большой рынок. Основной рынок.
Это заинтересованные потребители. Это преимущественно цифровой рынок, который к тому же упрощает взаимодействие с конечным потребителем. Поэтому PC-рынок для нас как для компании очень важен и интересен, мы фокусируемся на нем».
Когда же президента компании напрямую спросили, выйдет ли Red Dead Redemption 2 на PC, он ответил: «Любые обновления насчет наших игр будут появляться на соответствующих лейблах».
Telltale Games выпустила в свет релизный трейлер первого эпизода адвенчуры Batman: The Enemy Within под названием The Enigma.
Напомним, что The Enigma выходит 8 августа на Xbox One, PS4 и PC. В начале октября сериал станет доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.
В Российской Федерации может появиться аналог «Великого китайского файрвола».
В конце июля этого года премьер-министр Дмитрий Медведев утвердил государственную программу «Цифровая экономика», в которой предусмотрено создание Национальной системы фильтрации интернет-трафика (НаСФИТ). До конца первого квартала 2019 года должна быть разработана архитектура и прототип данной системы, определены необходимые ресурсы. До конца 1 квартала 2020 года НаСФИТ должна быть введена в эксплуатацию.
Как и всегда в таких случаях, фильтрация интернет-трафика вводится под благовидным предлогом — в данном случае создатели инициативы говорят о защите детей от опасного содержимого в сети. Сейчас обсуждаются два варианта реализации системы. «Первый — фильтрация трафика только в образовательных учреждениях. Второй — фильтрация по умолчанию для всех пользователей Рунета, — говорит глава Лиги безопасного интернета Денис Давыдов. — Граждане смогут посещать сайты из „белого списка”, а чтобы получить доступ к нефильтрованному контенту, нужно будет написать заявление интернет-провайдеру или снять соответствующую „галочку” в личном кабинете».
Интересно, что, по словам главы компании «Ашманов и партнеры» Игоря Ашманова, принимавшего участие в работе подгруппы, разрабатывавшей в программе «Цифровая экономика» раздел по информационной безопасности, в документе, ушедшем в правительство из Минкомсвязи, не было речи о НаСФИТ. «По всей видимости, этот пункт был добавлен после, — сказал Игорь Ашманов. — Что касается идеи „белых списков”, то она нежизнеспособна. Необходима система „умной” фильтрации „на лету”, блокирующая уже запрещенный в России контент, который с заблокированных сайтов „переезжает” на новые».
«В мире ежедневно появляется большое количество сайтов. И что, каждому сайту нужно доказывать, что он хороший и не нарушает закон? — отметил генеральный директор „ТМТ Консалтинг” Константин Анкилов. — Эта инициатива нарушает презумпцию невиновности. Это мягкая версия северокорейской модели».
Основными лоббистами системы на протяжении пяти лет выступают упомянутая выше Лига безопасного интернета и небезызвестный сенатор Елена Мизулина. Они участвовали в разработке закона «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию» (он же закон «О черных списках»). В 2012 году в Рунете появился единый реестр запрещенной информации, его ведением занимается Роскомнадзор.
Российский издатель новой коллекционной карточной онлайн-стратегии Eternal назвал дату начала закрытого бета-теста в России. Первые игроки попадут на серверы 4 августа. Во время закрытого бета-теста будет использоваться актуальная версия Eternal со всеми обновлениями, вышедшими с момента запуска проекта на Западе. При этом прогресс и все достижения, заработанные во время бета-тестирования, сохранятся и будут перенесены на этап открытого тестирования игры.
«С самого начала работы над русскоязычной версией Eternal мы с разработчиками делали всё возможное для того, чтобы российские поклонники коллекционных карточных игр не только как можно раньше оценили новинку, но и уже на старте ЗБТ могли сражаться на международных серверах. Мы рады сообщить о том, что это нам удалось: уже на закрытом тестировании игроки русскоязычной версии смогут попробовать свои силы в дуэлях и состязаниях с пользователями из других стран», — прокомментировал новость Дмитрий Плохов, продюсер Eternal.
Eternal — карточная онлайн-стратегия от американской студии Dire Wolf Digital. Кроссплатформенная новинка, которая будет запущена в России уже этим летом, сочетает в себе тактическую глубину и высокую динамику сражений. Разработчики объединили классические механики, знакомые всем поклонникам жанра, и оригинальные авторские элементы геймплея. В Eternal игрок может построить собственную идеальную колоду, смешав в ней 5 стихий, каждая из которых отличается своими особенностями. Участники боев могут влиять на ход сражений, вмешиваться в происходящее в любой момент и подкидывать противнику неприятные сюрпризы. В игре предусмотрено 3 PvE-режима (кампания, состязание на выбывание, арена) и 3 PvP-режима (обычная игра, рейтинговые битвы и бои на арене). При этом разобраться в Eternal сможет даже новичок: разработчики позаботились о простом и понятном интерфейсе, а также наглядном и интересном обучении.
Мы совместно с Mail.ru раздаем 500 наборов раннего доступа, позволяющих принять участие в ЗБТ. Для того, чтобы принять участие в тестировании, вам нужно зайти на наш сайт под своим логином (или зарегистрироваться), после чего пройти вот на эту страницу. Полученный ключ нужно активировать здесь.
Компания GSC Game World анонсировала дополнение «Золотой век» для стратегии «Казаки 3».
Вот заявленные особенности дополнения:
- «Историческая битва» — новый мультиплеерный режим в «Казаки 3» с участием до 8 человек. Восемь зрелищных и масштабных исторических битв ждут своих военачальников, готовых вступить в неравную схватку с судьбой и переписать ход истории.
- «Oranien boven!» — новая историческая кампания. Сопроведите Голландскую Республику через самые темные и яркие дни, участвуя в крупных конфликтах XVII века.
- Одиночные сценарии — четыре новых одиночных миссии: Осада Дюнкерка, Война за Бразилию, Война в Карибах и Португальская война за независимость.
- Швейцария и Пьемонт — новые сильные и красивые нации готовы вступить в бой как в одиночном режиме, так и в мультиплеере в жаркой борьбе игроков за рейтинговый олимп.
- Новые уникальные юниты — 5 новых юнитов еще более разнообразят вариативность любимейших игровых стратегий. В Швейцарии добавятся Пикинер XVII века, Егерь и Конный Егерь (уникальный гусар). К Пьемонту же присоединятся Падре и Драгун XVIII века.
- Саундтрек — 2 совершенно новых саундтрека, посвященных Швейцарии и Пьемонту. Ведите ваши войска к победе под эпичное и колоритное прочтение национальных мотивов.
Владельцы Digital Deluxe Edition или DLC будут иметь 2-недельный эксклюзивный доступ к Пьемонту и Швейцарии. После этого периода все игроки смогут играть этими странами. Это DLC является последней, завершающей частью Deluxe-здания.
Старт «Золотого века» намечен на 24 августа.
Компания Paradox Interactive объявляет о разработке нового сюжетного дополнения для амбициозной научно-фантастической стратегии Stellaris от студии Paradox Development Studio. Дополнение Synthetic Dawn предложит новые варианты познания мира Stellaris.
В Synthetic Daw особое внимание будет уделено империям и искусственным формам жизни. Роботы-рабочие и роботы-граждане смогут объединяться в полностью механические общности и принимать участие в борьбе за звездные просторы. От них даже можно ожидать восстания и попытки покорить «эту органическую кашу». Ожидается, что новое DLC предложит игрокам новые способы создания собственной империи среди звезд — во главе полностью синтетической цивилизации. Пользователь сможет возглавить Империю Машин — общество, полностью состоящее из роботов. Уникальные возможности и цепи событий позволят синтетикам объединиться в коллективный разум и создать управляемую искусственным интеллектом сеть, которая станет ключом к покорению галактики.
Премьера Synthetic Dawn состоится в нынешнем году на РС под управлением Windows, Mac и Linux.






.png)
.jpg)









.jpg)


.jpg)



