Роскомнадзор подбирается все ближе. Сегодня он заблокировал сервис Plati.ru, который чрезвычайно популярен среди частных продавцов и небольших магазинов, которые продают различные цифровые товары: ключи активации для различных сервисов, «лицензионные» копии ПО и ворованные аккаунты. Не дожидаясь блокировки, администрация площадки сменила адрес на Plati.market и установила перенаправление.

162007-Torgovaya-ploshhadka-Plati-Ru.png

Источник утверждает, что инициатором запрета стала Sony, которая обвинила сайт в нарушении авторских прав на Horizon: Zero Dawn. Вероятно, компании не понравилось, что на площадке можно было купить аккаунт с игрой.

Компания Valve решила повлиять на «атаки» пользователей Steam, несколько изменив систему пользовательских обзоров. Кроме этого, стало известно, что в будущем еще для десяти стран будут введены региональные цены.

222307-wpapers_ru_Valve.jpg

Для начала, под «атакой» пользователей в Steam подразумевается ситуация, когда оценка одной игры или даже нескольких разных игр от одного разработчика (например, в случае с Paradox) стремительно снижается за короткий промежуток времени по какой-то конкретной причине.

«Проблема, волнующая игроков, зачастую не касается самой игры. Возможно, их огорчило высказывание разработчика игры или то, что предоставленная им версия игры для Steam отличается от версий для других платформ. А может быть, им не нравятся политические убеждения разработчика. Многие из таких внеигровых проблем мало относятся к самой игре, но могут послужить реальной причиной, почему пользователи недовольны своей покупкой», — говорится в официальном сообщении.

Перебрав несколько вариантов разрешения подобных инцидентов, Valve решила ввести на страницу каждой игры специальный график, благодаря которому можно отслеживать изменения в рейтинге проекта:

«С сегодняшнего дня на странице каждой игры можно будет увидеть график, показывающий соотношение положительных и отрицательных обзоров за всё время существования игры. При нажатии по столбцу на графике вы сможете прочесть выборку из обзоров за указанный период. Потенциальный покупатель сможет увидеть временные отклонения в обзорах, исследовать причину их возникновения и самостоятельно решить, уделять ли этому внимание. Преимущество этого подхода заключается в том, что каждый сможет беспрепятственно написать обзор. В то же время от потенциальных покупателей потребуется чуть больше усилий.

Также этот подход позволяет увидеть, как менялись обзоры на игру с течением времени. Это замечательно в случае с играми, которые функционируют долгосрочно. Есть одна тонкость, которая изначально не очевидна: рейтинг большинства игр постепенно снижается, даже если они никак не изменились. Мы считаем, что это оправданно, поскольку игра с большей вероятностью придётся по вкусу тем покупателям, которые купили её раньше, чем тем, которые это сделали позже. Из множества игроков, которые заинтересованы в игре, раньше игру купят те, кто больше уверен в том, что игра им понравится. Со временем среди потенциальных покупателей будут оставаться те, кто всё менее и менее уверен, что игра придётся им по вкусу. Так что, если вы увидите, что обзоры игры со временем улучшаются, это может быть показателем отличных долгосрочных усилий разработчика».

Помимо этого, есть прекрасная новость для жителей Украины и Казахстана, которым в прошлом изрядно попортило кровь решение Valve ограничить систему так называемых гифтов. В конце этого года компания планирует ввести региональные цены для следующих стран: Аргентина, Коста-рика, Израиль, Казахстан, Кувейт, Польша, Эмират Катар, Украина, Уругвай, Вьетнам, а также ряда стран Южной Азии (Бангладеш, Бутана, Непала, Пакистан и Шри-Ланка). Естественно, вместе с этим на платформе появится поддержка национальных валют упомянутых выше государств и «ранее недоступные для игроков этих стран способы оплаты».

Отмечается, что после данного обновления Steam будет поддерживать 39 валют и 80 способов оплаты.

210454-y_f2478469.jpg

Встречайте первый специальный выпуск подкаста «Спасибо за рыбу», посвященный прошедшей в прошлом месяце выставке Gamescom 2017 (в этот раз он вышел даже вовремя!). В этом выпуске мы позвали в гости Карину Лавушкину и Нинель Нуретдинову из Kitchen Riots, а также Сергея Пименова из Zone of Games, чтобы поговорить о прошедшей выставке.

Компания Google решила лишний раз позаботиться о пользователях браузера Chrome и в ближайшем будущем позволит ему блокировать автоматический запуск видео на тех сайтах, где ролик сразу воспроизводится со звуком.

143943-google_chrome_0.png

Компания планирует сделать автовоспроизведение «более согласованным с ожиданиями пользователей и предоставит им больше возможностей для контроля над аудио». То есть видео со звуком будет запускаться только тогда, когда сам пользователь «обратит на него внимание». В остальных случаях будет автоматически воспроизводиться только то видео, в котором звук отключен.

Соответствующая функция будет добавлена в Google Chrome 64 в январе 2018-го.

Digital Foundry опубликовала данные о новой интеллектуальной системе установки игр для приставок Xbox One и Xbox One X, о которой ранее обещала рассказать Microsoft.

213348-6vygu1wx.jpg

Суть работы данной системы, получившей название «Интеллектуальная доставка», на удивление логична. Помимо автоматической закачки 4K-ассетов для пользователей Xbox One X и обычных данных для «простой» версии консоли, такая система позволит загружать только ту озвучку, которая необходима конкретному пользователю, а не все имеющиеся сразу. И никто, конечно, не помешает скачать впоследствии любую другую доступную звуковую дорожку.

Кроме того, пользователи Xbox One X могут удалять, а то и вовсе не загружать ненужные им графические навороты для экономии места. То же самое можно будет провернуть на любой версии приставки от Microsoft, но, например, с уже пройденными частями кампании, мультиплеером или такой специфической вещью, как редактор уровней, который нужен, прямо скажем, не всем. Это становится возможно потому, что каждое приложение в будущем будет разбиваться на сегменты, помеченные характерными тегами.

В ходе презентации Apple стали известны кое-какие подробности насчет продукции компании и ее дальнейшей стоимости в России.

004325-5e926042570f3c849d9f523a9af21e89__1440x.JPG

Например, стоимость модели iPhone 8 с 64Gb встроенной памяти будет начинаться от 56 990 рублей. Продажи в России стартуют с 22 сентября, предзаказ — с 15 сентября. В то же время цена новой модели под названием iPhone X начинается от 79 990 рублей. Аппарат имеет экран Super Retina диагональю 5,8 дюйма, две задние 12-мегапиксельные камеры, новую функцию Face ID и возможность беспроводной зарядки. Продажи стартуют 3 ноября, сделать предзаказ можно будет с 27 октября.

Стартовая цена спортивной версии Apple Watch Series 3 без LTE-модуля в России составит 27 490 рублей.

Компания Microsoft объявила о закрытии собственной программы для инди-игр на Xbox 360.

210545-Xbox-Live-Indie-Games.jpg

29 сентября станет последним днем, когда пользователи смогут приобрести игры сервиса Xbox Live Indie Games. Разумеется, все ранее купленные проекты по-прежнему будут доступны в личной библиотеке игрока.

Два года назад Microsoft разослала инди-разработчикам электронное письмо с сообщением о том, что программа Xbox Live Indie Games в дальнейшем будет закрыта. Кроме того, в письме был описан двухлетний план по закрытию данного сервиса. С 9 сентября 2015 года разработчики больше не могли покупать годовую подписку, в то время как активным авторам все так же предоставлялась возможность работать над своими играми. С 9 сентября 2016-го демиургам был закрыт доступ к публикации новых проектов в магазине.

Этот сентябрь станет месяцем официального закрытия Xbox Live Indie, все соответствующие выплаты партнеры получат в ноябре 2017 года.

При этом Microsoft не собирается отказываться от инди-игр. Во время собственной пресс-конференции на E3 компания продемонстрировала целую серию игр для Xbox One от независимых разработчиков.

021518-screenshot2_0.jpg

YouTube-канал AdoredTV представил два любопытных видеоролика, в которых рассказал об истории видеокарт NVIDIA GeForce.

Соучредитель и генеральный директор сервиса по учету игрового времени Raptr сообщил о скором закрытии проекта.

023538-12.jpg

«С грустью объявляем о том, что мы закрываем Raptr 30 сентября 2017 года. Мы хотели бы поблагодарить вас за вашу поддержку за последние 10 лет.

Сегодняшний мир отличается от того, в котором мы впервые запустили Raptr. Сейчас многие компании предлагают инструментарий для оптимизации игр. Наличие независимой платформы для этого больше не требуется.

30 сентября мы запустим процесс отключения доступа к вашей учетной записи и функциям Raptr. Если вы хотите экспортировать историю отслеживаемых игр, вы можете сделать это немедленно, воспользовавшись инструкцией:

1. Зайдите на сайт;

2.Войдите в учетную запись;

2.После успешного входа в систему нажмите здесь, чтобы получить данные.

Если у вас возникнут какие-то вопросы, напишите нам.

Мы гордимся тем сервисом, который мы создали, а также сообществом, которое помогло нам развить его. Еще раз спасибо за вашу поддержку.

P.S. Если вы являетесь пользователем Plays tv, знайте: данный сервис запущен как независимая компания в январе 2017 года и закрытие Raptr на него никак не повлияет».

Сервис Raptr был запущен в 2008 году и с тех пор постоянно развивался. По последним известным данным, за все время существования им воспользовалось более 22 млн человек.

202628-1.jpg

«Спасибо за рыбу» — это подкаст о видеоиграх и игровой индустрии, где «серьезные вещи» обсуждаются простым языком. Каждые 2 недели авторы подкаста приглашают интересных гостей, чтобы обсудить самые разные темы, связанные с играми. Главная цель «Спасибо за рыбу» – показать слушателям, что видеиогры — это не просто развлечение, а целая наука, в которой есть множество интересных нюансов, о которых многие, возможно, даже не задумывались. «Спасибо за рыбу», как небезызвестные дельфины, пытаются донести до слушателей важную информацию, не претендуя при том на экспертное мнение, оставаясь всего лишь диванными аналитиками.

В этот раз мы решили провести небольшой эксперимент и в рамках подкаста обсудить все игровые новости, произошедшие за лето 2017 года. И сделали мы это не одни, а с Иваном Лоевым, который трудится во благо игроков на замечательном портале StopGame.ru.

Если вы считаете, что в России все совсем плохо и все запрещают, вот вам новость про братский народ из Поднебесной: там скоро будет полностью запрещена публикация анонимных комментариев.

003748-25.jpg

Власти Китая заставят провайдеров и интернет-компании следить за тем, что пишут в комментариях пользователи к новостям. Сообщается, что крупные сервисы для общения и раньше были обязаны регистрировать всех юзеров только под их настоящими именами, однако теперь ужесточенные требования коснутся каждой интернет-площадки, где можно обмениваться комментариями. Прежде всего, конечно, речь идет о форумах.

Собственно, с 1 октября, когда в силу вступит новый законопроект, каждый пользователь, что захочет оставить свой комментарий в китайском сегменте интернета, обязан предоставить свои настоящие данные, верифицировать которые станут интернет-компании. Если же человек откажется что-либо предоставлять, сервисы обязаны будут не допустить появления его слов в открытом доступе.

Собственно, государственные службы Китая обязали интернет-компании строго следить не только за тем, кто оставляет комментарии, но и что именно в этих самых комментариях пишется. В идеале содержание каждого комментария будет проверяться еще до публикации на предмет всего незаконного. Если же кто-то попытается оставить комментарий с «противозаконной информацией», об это сообщат сотрудникам Государственной службы интернет-информации.

Те компании, которые по техническим причинам не смогут проверять комментарии до публикации, будут обязаны хранить их у себя для того, чтобы их можно было проверить позднее.

О весьма курьезном случае рассказал видеоблогер Коди Крауч, к которому обратилась компания Kanoa с просьбой сделать проплаченный обзор на не работающие должным образом наушники.

141918-maxresdefault.jpg

Предзаказы на эти наушники стали принимать еще в 2015 году, первую партию обещали представить на рынке в 2016-ом. С тех пор дата выхода постоянно передвигалась, пока не замерла на августе этого года.

Незадолго до начала продаж Kanoa попросила протестировать наушники видеоблогера Коди Крауча, известного по обзорам различных технических устройств. Коди согласился, еще не зная, к какому бардаку все это приведет.

Поначалу блогер не мог даже подключить наушники к телефону по Bluetooth — то в списке устройств обозначалось, внезапно, аж четыре лишних устройства, то в ходе соединения с устройством один из наушников отказывался работать. Забавно, что в Kanoa подтвердили эту неисправность. Тем не менее, видеоблогеру все же удалось подключить оба наушника через пару часов безуспешных попыток.

Затем Коди хотел было опробовать главную фишку представленных наушников — так называемый «дополненный звук», при котором можно включать и отключать блокировку внешнего звука. Блокировка, при этом, работало отлично, а вот при включении упомянутой функции в наушниках появлялось невыносимое жужжание. Блогер снова позвонил в компанию с описанием проблемы, где ее вновь спокойно подтвердили.

Когда Коди захотел зарядить наушники, он подсоединил их к зарядному кейсу, подключенному к компьютеру. За прошедшие два часа заряда в «ушах» так и не прибавилось. Блогер еще раз обратился в Kanoa, где ему сообщили, что заряжать кейс и наушники одновременно нельзя — только по очереди. «Это как если бы макбук нельзя было зарядить от розетки, а нужно было сначала зарядить от розетки батарею и только от нее компьютер», — возмутился Крауч.

Наконец, Коди хотел было дать наушникам последний шанс и поехал с ними в парк, планировал выяснить, как они будут работать «в полевых условиях». Так вот, «в полевых условиях» звук в наушниках постоянно пропадал. В Kanoa ему объяснили, что телефон, к которому подключены «уши», необходимо класть в передний карман, а не в задний, поскольку в последнем случае «сигналу приходится проходить через ваше тело...» «Да мне плевать, почему они не работают, меня беспокоит, что ваши наушники за 300 баксов не могут передать звук от моей задницы к моим ушам», — на этот раз возмущению Крауча не было предела. К слову, когда он переложил-таки телефон в передний карман, наушники заработали.

В итоге Коди решил не делать видеообзор на этот явно неисправный продукт. Люди стали спрашивать его, почему в сети до сих пор нет его видео на наушники — ведь Kanoa уже разместила на своей странице пост с рассказом об обзоре Крауча, который он даже не снял. Тут до блогера дошло, что компания собирается рассылать покупателям точно такие же неисправные наушники. И решил предупредить об этом пользователей сети честным видеообзором. О чем предупредил саму компанию. Та в ответ предложила ему 500 долларов за ненавязчивое, но положительное мнение насчет ее наушников. Крауч, естественно, отказался.

Сам видеоролик появился на YouTube 19 августа. Через два дня Kanoa публично заявила о том, что пока ей не удалось сделать качественные наушники, и она закрывается. В будущем, возможно, она вернется к их созданию, но не сегодня. Все аккаунты компании в социальных сетях оказались удалены. О том, вернут ли деньги заплатившим клиентам, неизвестно.

Что касается Коди — во всей ситуации он остался доволен лишь футболкой, которую ему прислала Kanoa вместе с «ушами».

Предаказы новой приставки Xbox One X на Amazon за несколько дней превысили показатель общих продаж PlayStation 4 Pro за весь 2017 год.

205737-xbox-one-x-ed.jpg

Игровой аналитик Даниэль Ахмад отметил, что в списке самых продаваемых товаров на сайте Amazon Xbox One X уже находится на 66 месте, хотя возможность его предзаказа появилась всего несколько дней назад. В то время как PlayStation 4 Pro, которая присутствует на рынке более 8 месяцев, за все это время смогла добраться только до 90 места. Судя по имеющейся динамике, такой показатель у обновленной приставки от Microsoft — не предел, и в скором времени Xbox One X может подняться в списке на более высокие места. Любопытно, что в этом же топе-100 продаваемых товаров отсутствует Xbox One S.

Эту ситуацию связывают с куда более высокой мощностью консоли, которая, как уверяют ее создатели, сможет предложить пользователям «истинное 4K» и более совершенные визуальные эффекты. Узнать лично, насколько же у нее все на самом деле хорошо, мы сможем 7 ноября — именно в этот день стартуют продажи «X-коробки X».

Соучредителя студии Epic Games Тима Суини возмутила жадность интернет-магазинов, о чем он во всеуслышание заявил на Gamescom и в твиттере.

201338-tim_sweeney_epic_1.jpg

«Система игрового рынка просто несправедлива, — сказал Суини. — Все цифровые магазины забирают себе 30% от покупки, прикрываясь выручкой за транзакцию. Весьма странное объяснение, потому что MasterCard и Visa могут сделать этот перевод за три доллара». Тим приводит пример сделки размером в сто миллионов долларов, которая недавно состоялась с Bitcoin, с общей стоимость транзакции всего за несколько центов.

Тим Суини уверен, что современная ситуация на цифровом рынке — настоящий грабеж разработчиков. По его мнению, цифровым магазинам нужно отдавать не больше 7-8% от дохода. Кроме того, он призвал всех игровых разработчиков не идти на поводу у торговых площадок.

«Мы не должным мириться с этим. Мы должны постоянно следить за новыми решениями и найти выход из положения».

Несмотря на не слишком впечатляющее положение Xbox, руководитель маркетингового отдела Аарон Гринберг считает, что у данной платформы все отлично, особенно — в плане эксклюзивов.

172221-greenberg-800x450.jpg

«Люди выбирают Xbox, потому что у нас есть самые крупные франшизы и самые крупные эксклюзивы, независимо от того, являетесь ли вы поклонником Halo, Gears of War и Forza, — заявил Гринберг в ходе пресс-конференции Gamescom. — Я очень взволнован тем, что Xbox One является единственной консолью, где вы сможете играть в Forza 7, Cuphead и Battlegrounds. Кроме того, одновременно с запуском Xbox One X состоится выход эксклюзивного проекта Super Lucky’s Tale. Мы не собираемся останавливаться на достигнутом, потому что весной у нас будет Sea of ​​Thieves, State of Decay 2 и Crackdown 3. Таким образом, мы постоянно движемся вперед, поражая наших поклонников все более и более качественными эксклюзивными играми, так что им всегда будет во что поиграть».

На самом деле, в этом году для Xbox One выйдут только два проекта, которые можно назвать полноценными эксклюзивами (самое смешное, что за 2017 год таких «чистокровных» эксклюзивов вместе с этими наберется всего три штуки). Тот же Playerunknown’s Battlegrounds пока не объявлен на PS4, но как долго это продлится? Что касается трех упомянутых игр весны 2018-го, на их счет также есть определенные сомнения. Хотя бы потому, что дата их релиза неоднократно переносилась.

«Самым замечательным для геймеров является то, что неважно, являетесь ли вы поклонником RPG, гонок или экшенов. Вне зависимости от того, какие игры вы любите — все они будут лучше выглядеть и чувствовать себя именно на Xbox One X», — добавил Гринберг.

Главный редактор издания Windows Central Джез Корден утверждает, что спрос на грядущую консоль Xbox One X, предзаказ на которую был открыт вскоре после пресс-конференции Gamescom 2017, превышает ожидания Microsoft.

213634-xboxonex1.jpg

«Нам было сказано, что количество предварительных заказов на Xbox One X намного опережает все ожидания», — написал Джез в своем твиттере. Напомним, что в России «самая мощная в мире игровая консоль» будет продаваться по цене в 39 990 рублей. Старт продаж Xbox One X намечен на 7 ноября.

THQ Nordic приобрела независимого разработчика Black Forest Games. Данная студия была основана в 2012 году на фундаменте Spellbound Entertainment, одной из самых старых игровых компаний Германии.

211700-s4-f0701d956f28442436b50c3a6b7b5ca5.jpg

Вместе с самой студией THQ Nordic достались права на сопутствующую интеллектуальную собственность, посреди которой присутствуют Giana Sisters, Helldorado и Rogue Stormers. Что касается студии Black Forest Games, то она в настоящее время работает над необъявленным проектом в открытом мире для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Подробнее об игре обещают рассказать в ближайшее время.

На днях Microsoft представила список игр, которые получат бесплатные обновления в версии для Xbox One X.

012943-Image-8520-805x488.png

В это число вошло более ста различных проектов, среди которых оказались как уже достаточно старые (Diablo 3: Reaper of Souls, Elite: Dangerous, Killing Floor 2), так и новые (Anthem, Dishonored: Death of the Outsider, Wolfenstein 2: The New Colossus). Ознакомиться с полным списком можно здесь. Старт Xbox One X назначен на 7 ноября 2017 года. Стоимость приставки в России составит 39 990 рублей.

153952-MaxthonSnap20170818152925.jpg

Всем привет! Мы — авторы подкаста «Спасибо за рыбу». Каждые две недели мы зовем к себе в гости различных людей, так или иначе связанных с игровой индустрией, и обсуждаем с ними самые различные игровые и около-игровые темы.

И вот по предложению администрации Zone of Games мы делимся с вами свежим выпуском нашего подкаста. В нем мы позвали в гости двух талантливых людей, которые работают над тем, чтобы ваши ушки получали удовольствие во время прохождения игр — это Иван Осипенко (саунд-дизайнер компании Saber Interactive) и Ресса Шварцвальд (аудио-продюсер компании tinyBuild).

На днях NVIDIA взяла и поздравила компанию AMD с запуском процессоров Ryzen Threadripper, попутно сообщив о том, что Threadripper и GeForce GTX 1080Ti являются прекрасной парой.

134125-Screenshot_2.jpg

AMD не осталась в стороне и ответила на поздравление конкурента гифкой, в которой два человека, одетых в красную и зеленую одежду, дают друг другу «пять». Доброта!

Как известно, в июне Valve закрыла программу Greenlight после пяти лет ее существования. На ее месте появилась программа Direct, которая позволяет разработчикам выпускать свои игры в Steam за 100 долларов США.

232225-Steam-Direct_1.jpg

Помнится, тогда компания заявила примерно следующее: «С переходом на новую платформу мы будем следить за новыми предложениями и при необходимости вносить коррективы. Мы не уверены в том, больше ли от этого станет игр, или их количество сократится». Так вот, за те семь недель, что прошли с момента запуска Steam Direct, в магазине Valve появилось более 1000 игр, из них 215 были выпущены на прошлой неделе. Новая статистика, в частности, показывает, что в первую неделю июля прошлого года в Steam релизнулось 28 проектов, в то время как за первую неделю июля 2017-го — уже 84. Любопытно, а сколько из них оказались по-настоящему качественными?

232300-DGoCK-DXcAAbwMm.jpg

Activision Blizzard представила свежий финансовый отчет, из которого становится ясно, что игры от Blizzard влегкую уделали по доходам всякие там Call of Duty и популярную мобильную серию King’s.

221216-8fb9de56678e0a657aee969b8330b63f.jpg

Игровой сегмент компании Blizzard, в который входят столь массово популярные кормильцы Overwatch, World of Warcraft и Hearthstone, подорожал на 556 миллионов долларов во втором квартале с апреля по июнь, что на 175% больше прошлогодних показателей и что является 42% от чистой выручки Activision размером в $1,362 млрд.

Activision объясняет столь впечатляющие доходы эффективностью систем монетизации и ростом числа MAU (ежемесячно активных пользователей). У Blizzard наблюдалось «самое большое ежеквартальное онлайн-сообщество игроков за всю историю» с рекордными 46 миллионами тех самых MAU, что на 38% больше, чем было в прошлом году. Больше всего игроков за этот период побывало в Overwatch и Hearthstone. Кроме того, близзардовцы поспособствовали дополнительному заработку Activision в $1 млрд, которые удалось привлечь за счет различных микротранзакций.

Компания Ubisoft объявила о готовящемся открытии в Швеции нового подразделения: Ubisoft Stockholm. Во главе студии встанет Патрик Бах, 15 лет занимавший пост генерального менеджера в EA DICE в Стокгольме. Бах — опытный специалист, под чьим руководством увидело свет немало AAA-игр. Его опыт ведения международных проектов, а также знания технологий и инноваций, как предполагается, станут выгодным приобретением для новой студии. Команды Ubisoft Stockholm займется разработкой новых AAA-проектов, включая недавно анонсированную игру Avatar. В своей работе они будут тесно сотрудничать с Massive Entertainment — студией Ubisoft, расположенной в шведском городе Мальмё. Ожидается, что за два года к штату Ubisoft Stockholm присоединится не менее 100 специалистов. Подразделение уже ищет новых сотрудников.

134623-Ubisoft_Stockholm.jpg

«Я рад, что стал членом семьи Ubisoft, и думаю, что смогу использовать свой опыт работы в игровой индустрии для достижения чего-то нового. Моей целью всегда было создание лучших игровых миров для поклонников видеоигр. Для достижения этой цели, необходимо поощрение творчества, и обсуждая с Ubisoft главные ценности компании, я понял, что в этом наши взгляды совпадают», — заявил директор студии Ubisoft Stockholm Патрик Бах.

Новое подразделение в Стокгольме будет сотрудничать с другими студиями Ubisoft по всему миру, участвуя в работе над новыми AAA-играми. Распределенный подход к разработке предполагает, что каждая студия вносит свой вклад в создание игры, в зависимости от своей специализации. В Швеции также располагается студия Massive, разместившаяся в городе Мальмё. Компания Ubisoft приобрела Massive в 2008 году. А в этом году шведская студия празднует свое двадцатилетие. За время своего существования Massive стала крупнейшим разработчиком в Швеции и продолжает развиваться. Ожидается, что в течение двух лет компания создаст 200 новых рабочих мест. Две шведские студии будут работать в тесном сотрудничестве.

«Я уверен в лидерских качествах Патрика Баха, как и в его желании поощрять творчество людей, с которыми он работает. А известность брендов компании привлечет в Ubisoft Stockholm новых талантливых специалистов мирового класса. Сочетание этих двух элементов станет надежным фундаментом для нового подразделения и позволит команде сосредоточиться на качестве и инновационности создаваемых игр, что, в свою очередь, сделает Ubisoft Stockholm одной из лучших студий в мире», — заявил Дэвид Полфельд, управляющий директор студии Ubisoft — Massive Entertainment.

В часе полета от Мальмё находится Стокгольм — один из ведущих мировых технологических центров. Город популярен среди разработчиков, благодаря множеству талантливых специалистов, работающих в местных офисах известных компаний. Кроме того, здесь располагаются профильные учебные заведения. Это один из самых густонаселенных городов Скандинавии. Место, где процветают инновации и зарождаются стартапы. Именно здесь находится одни из лучших европейских институтов: «Стокгольмская школа экономики» и «Королевский технологический институт». Открытие новой студии укрепит позиции Ubisoft в видеоигровой экосистеме страны, благодаря созданию 300 новых рабочих мест для жителей Швеции.

«Ubisoft Stockholm — это еще один пример эффективной стратегии расширения Ubisoft в Европе и за ее пределами, нацеленной на использование наиболее многообещающих рынков кадров и усиления нашего присутствия в регионе, — заявила Кристина Бюрже-Кемар, исполнительный директор региональных студий Ubisoft. — Мы верим, что открытие Ubisoft Stockholm станет важной вехой в расширении компании и позволит нам привлечь лучших специалистов в индустрии видеоигр».

Студии Ubisoft Stockholm и Massive объявили о наборе специалистов. Ubisoft говорит, что стремится к созданию открытой рабочей среды, сформированной по принципу многообразия, как и сообщество ее игроков. Квалифицированные соискатели получат приглашение на работу вне зависимости от национальности, этнической принадлежности, религии, сексуальной ориентации, возраста или инвалидности.

На прошлой неделе, в ходе мероприятия Casual Connect, Valve поделилась данными о впечатляющем росте клиентской базы Steam.

152456-oaifndfv_b.jpg

Платформа Steam уже перешагнула отметку в 33 миллионов активных пользователей в день, однако, судя по слайдам, каждый месяц в ней появляется в среднем 1,5 миллиона новых клиентов. Так, с января 2016 года в Steam пришло 27 миллионов новых покупателей.

152538-6822afbb5ed53a8588fd99a4258de04e.jpg

Данный рост объясняется тем, что Steam становится все более популярной платформой за пределами Запада. Примерно 60% от общего объема продаж по-прежнему приносят Северная Америка и Европа, однако пользователи из Кореи, Китая и Японии также вносят свои внушительные 17%. У Россия и стран СНГ данный показатель составляет 5%.

152558-d1b258b23bf69e6bf6d3ae7bb43e79ca.jpg

Том Джардино из Valve также объясняют «международный» рост разнообразной игровой библиотекой Steam, а также усилиями компании по локализации своей платформы на другие языки и увеличением количества возможных способов оплаты. Кроме того, по мнению Тома, в привлекательности платформы не последнюю роль сыграли встроенные алгоритмы, благодаря которым система позволяет «отличным играм динамически и автоматически находить свою аудиторию».