[Рецензия] Deus Ex: Mankind Divided (PC)

Я стараюсь что-то изменить, я бьюсь головой об стекло, но все, что у меня выходит, — беспомощно смотреть, как действительность разлетается на мелкие осколки. Я пытаюсь защитить тех, кто мне дорог, я хочу спасти всех, но они лишь рассыпаются в прах на моих руках.

banner_st-rv_deusexmankinddivided_pc.jpg

Я смотрю на этот мир и не узнаю его. В какой момент все пошло не так? Что именно мы сделали неправильно? Где я допустил ошибку?

Я стараюсь что-то изменить, я бьюсь головой об стекло, но все, что у меня выходит, — беспомощно смотреть, как действительность разлетается на мелкие осколки. Я пытаюсь защитить тех, кто мне дорог, я хочу спасти всех, но они лишь рассыпаются в прах на моих руках.

Наш Техногенный Ренессанс, вопреки всем светлым ожиданиям, закончился так же стремительно, как и начался. То, что должно было сделать нас сильнее и счастливее, в итоге окончательно разрушило тот хлипкий мир, что у нас был. Сейчас все, что осталось от нашего «Светлого Будущего», — золотые лохмотья на черном теле, корчащемся в агонии.

Deus Ex Machina… Бог из Машины. Высшее существо, которое должно прийти с небес и разрешить все наши проблемы. Сейчас для тебя самое время.

High tech. Low life

«Я знаю: все течет, все изменяется. Меняюсь я, меняются люди… И мир меняется. Не все бывает так, как задумано, не все бывает так, как мы хотим. Но нужно стараться...»

46_th.jpg

БИГБАДАБУМ!!! Наводим, понимаешь ли, демократию порядок.

Deus Ex: Mankind Divided — продолжение лучшего киберпанк-экшена (а для некоторых просто лучшего, безо всяких уточнений) последних лет — ждали и до сих пор ждут многие. Очень уж цельным и умным получился предок, очень уж сильно он, в свою очередь, был похож на своего прародителя в хорошем смысле. На скупой список недостатков, куда входили скучные битвы с боссами, не слишком удачный баланс между экшеном и стелсом да «всего лишь» неплохая техническая сторона, даже доморощенные критики-любители быстро переставали обращать внимание, с головой окунаясь в мир киберпанк-свободы, столь любезно выкованный ребятами из Eidos Montreal.

Как водится, в сиквеле истории Адама Дженсена авторы клятвенно обещали улучшить то, что было хорошо, и доработать то, чем были недовольны поклонники. Во многом это у них получилось… Хотя и не во всем. И первая претензия относится к святая святых — сюжету. Нет, не пугайтесь, он по-прежнему глубок, до краев наполнен отсылками к нашей реальности и философскими линями, в нем по-прежнему обитают разносторонние и интересные персонажи. Но все-таки он слегка уступает тому, что мы видели в 2011 году. Не хватает той законченной целостности, той дотошной внимательности к деталям, что была у Human Revolution. Впрочем, история и ее восприятие — вещь до мозга костей художественная, а значит, по умолчанию неспособная быть объективной. Общее направление мира игры, которое изо всех сил задавали проекты сериала, осталось, а вот само повествование изменило свои форму и настроение. Ну а ощущение Начала Конца, которое настойчиво витало в воздухе в Human Revolution, тут уже натурально бьет по голове.

Некоторых фанатов также расстроит то, что ни одна из концовок предыдущей игры не оказалась канонической; перенести сохранения на манер Mass Effect тут нельзя. Повторяется горький опыт Invisible War, когда «вроде бы могли, но не сделали». Зато авторы отлично позаботились о тех, кто в свое время пропустил начало злоключений Адама и мира вокруг него: для них заготовлен двенадцатиминутный (!) ролик с подробной предысторией.

49_th.jpg

Щедро разбросанные по уровням газеты и заметки, как видите, никуда не делись.

Возможно, я должен извиниться за подобные туманные формулировки, но думаю, поклонники серии меня простят. Говорить что-либо конкретное о сюжете, когда дело касается Deus Ex, — смерти подобно, каждая мелочь может стать роковым спойлером.

Кстати, о мелочах: авторы постарались не обмануть еще одно ожидание, а именно сделать прохождение игры более нелинейным, убрав несуразную схему выбора концовки буквально перед финалом. Да, теперь и правда многие решения игрока напрямую влияют на то, что будет происходить дальше, чуть ли не с самого начала. И разговоры о том, что дабы увидеть все способное случиться в мире Mankind Divided, придется пройти игру не раз и не два, — тоже правда.

Другое дело, что выбора не так много, как хотелось бы. А может, это мы просто зажрались. Однако наше недовольство тоже можно понять: для игры сейчас продается очередной Season Pass, в котором уже запланированы к выходу сюжетные дополнения. То есть демиурги в открытую говорят нам, дескать, то, что есть, — неполная версия истории, извольте возвращаться в будущем и с деньгами. Не поймите меня неправильно: я никогда не был против перепрохождения хорошей игры (а Mankind Divided как раз такова), вот только одно дело сразу вернуться к старому знакомому, и иное — докупать его впоследствии по частям. И не нужно тыкать мне в лицо Missing Link — то было приятное исключение из правил.

Интересный факт: разработчики не стали-таки убирать вознаграждение за несмертельные устранения противника. А это отдельный плюс для всех братьев-пацифистов, обожающих проходить Deus Ex, не совершая никаких убийств. И да, здесь по-прежнему есть соответствующая ачивка с соответствующим названием — «Пацифист». Радуйтесь, друзья.

53_th.jpg

Парень зажмурился в ожидании мощнейшей оплеухи. Правильно сделал.

Была заметно переработана боевая и стелс-составляющая, все как обещали. Свобода выбора, свобода действий — то, чем всегда славился данный сериал, — не только остались на месте, но и получили необходимое развитие. Адам изучил новые эффектные способы уничтожения и нейтрализации противника, сменившееся начальство и технический прогресс одарили его приятными новинками в снаряжении и вооружении. Похорошевшие и выросшие в несколько раз локации кишат самыми разными витиеватыми путями обхода с флангов, через вентиляцию, поверху, а еще — при помощи классических автомата, уговоров и угроз… Список аугментаций или имплантатов также был пересмотрен, что сократило количество бесполезных и малоиспользуемых железяк до минимума (хотя, увы, не исключило подобного совсем).

Еще одна деталь, которая на стадии разработки заставила фанатов понервничать: энергия, необходимая для использования способностей Адама, теперь умеет самовосстанавливаться; уплетать без конца специальные батончики отныне не обязательно. Впрочем, обойтись без них все же не удастся: лимит регенерирующей шкалы с каждым разом уменьшается, не позволяя протагонисту превратиться в совсем уж неубиваемого супергероя. В дальнейшем, конечно, полоска энергии растет с крутостью вашего альтер-эго, но до крайностей дело все равно почти не доходит.

Для тех, кому покажется мало как всегда приличной по продолжительности однопользовательской кампании, заготовлен отдельный сетевой режим, эдакое логичное и масштабное развитие мини-игры про взлом из оригинала. Называется он Breach и помимо той самой мини-игры напоминает некую помесь упомянутого Mass Effect и, внезапно, Superhot. От первого досталась слегка схожая концепция: выполняем задания, зарабатываем деньги и опыт, между миссиями получаем рандомное снаряжение (каждое со своим уровнем «редкости»), прокачиваемся, затариваемся и вновь отправляемся в бой. О сходстве же с Superhot уже было сказано коллегами по цеху, и выражается оно во внешней стороне происходящего: аморфный, «полигональный» герой, такие же враги и окружение. Разве что время нормально идет своим чередом.

60_th.jpg

Подобным символизмом игра полнится от начала и до конца.

То, что вокруг

«Говорят, внешность не главное. Но только не в нашем мире. Не в моем. Сегодня мало кто станет иметь с тобой дело, если ты не отвечаешь определенным критериям. Чтобы выжить в современном обществе, нужно обладать не только отличными внутренними качествами. Нужно еще и выглядеть соответствующе. И даже звучать»

Внешняя сторона вопроса в Mankind Divided выполнена на твердое «отлично». И дело даже не столько в засилье каких-то модных навороченных эффектов или в запредельном уровне детализации (хотя и с этим в игре все достаточно неплохо) — тут скорее стоит вновь отдать должное дизайнерам и художникам, в очередной раз сумевшим создать превосходный стильный дизайн нашего с вами мрачного будущего. В цветовой палитре обильные золотой и черный кое-где уступают место коричневому и блекло-голубому, знаменуя тем самым закат Ренессанса Революции Человечества.

С аудиальной стороной тоже полный порядок: музыка по-прежнему бесподобна, ее все так же хочется слушать в отрыве от игры. Только немного жаль, что сильного впечатления, производимого той самой пробиравшей до мурашек мелодией из трейлера к Human Revolution, не вызывает ни одна из представленных новинок. Что, конечно же, не плохо — просто такого эффекта неожиданности уже нет. Да и вообще, как говорится, «на вкус и цвет»…

61_th.jpg

Трогательная стилизация под электронные средства общения.

А вот за что обидно безо всяких оговорок, так это за техническую сторону пресс-версии. Несмотря на обновление соответствующих видеодрайверов, игра частенько страдала падающим на ровном месте FPS, вылетами на рабочий стол, а то и вовсе спонтанными зависаниями. Да что там говорить, если кое-где в меню отказывались работать важные кнопки! В прошедшем времени глаголы выше используются по той причине, что авторы нас честно предупредили, мол, в «дорелизной Стим-версии возможны некоторые технические проблемы, которые будут исправлены к 23 августа». Поэтому, будучи людьми взрослыми, но доверчивыми, мы закрываем на недочеты глаза, искреннее надеясь, что в итоговой версии подобного безобразия уже не окажется.

------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------

«Чем дольше я остаюсь здесь, тем больше я понимаю: между „плохим” и „хорошим” часто бывает тонкая грань. Я не стою на месте. Я развиваюсь. Да, впереди — нелегкое время. Но я справлюсь. Обязательно. Все будет так, как я устрою...»

В целом, подводя итоги, можно смело успокоить тех, кто переживал за судьбу любимой серии: авторы вновь не ударили в грязь лицом. Deus Ex: Mankind Divided — умное и прилежное продолжение своего предшественника, лишь чуть-чуть уступающее ему по некоторым аспектам и во многом его превосходящее. Искренне надеемся, что подобное деяние не останется незамеченным и что у игры снова появятся последователи, как косвенные, так и прямые. Киберпанк опять в моде, господа!

Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Как недавно выразился наш главред, «„Ведьмак” оказался заразителен». Хотя тут, скорее, впору вспомнить Far Cry 3… Если вы еще не поняли, о чем мы, объясняем: русская локализация начисто лишена опостылевшей цензуры. На самом деле, «взрослые выражения» очень непривычно слышать и видеть в таком «интеллигентом» жанре, как киберпанк… Но все же это здорово.

Если бы только ситуацию не портили привычные промахи с интонациями — цены бы «Буке» не было.

james_sun в 19:31 19 авг 2016

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Сам, пройду и посмотрю!!!

  • Уже давно нет смысла слушать критиков.

  • Эх, денуво...

  • james_sun На минималочках на 690-й как каталось? Нормас?

  • На средних-высоких шло нормально. С дровами - пободрее. Ждем релизный патч и проверяем еще раз. Хотя после 40-ка часов уже как-то даже не тянет обратно.

  • Киберпанк опять в моде, господа!

    киберпанк -- это в первую очередь стиль, оставьте на откуп моде всяких зомби )

    поговаривают, что сюжет как-то внезапно заканчивается, я конечно знаю смысл выражения "Deus ex machina" , но если будет что-то подобное, то для меня большой минус.

  • :beta: Пара вопросов к автору рецензии:

    1) Какие минусы тянут на 8.5? Гемплей, история или фарм.

    2) Продолжительность? Ведьмак 50 часов основной сюжет только выдавал, фар-край ну 40 было у меня.

    3) Денову? :blush2: Предзаказ делать или нет.

  • можно выбрать озвучка и текст по отдельности или с конфигом шаманить надо?

  • :beta: Пара вопросов к автору рецензии:

    1) Какие минусы тянут на 8.5? Гемплей, история или фарм.

    2) Продолжительность? Ведьмак 50 часов основной сюжет только выдавал, фар-край ну 40 было у меня.

    3) Денову? :blush2: Предзаказ делать или нет.

    1) Главная моя претензия к игре - сюжет. В геймплее все по мелочам.

    2)Выше я уже сказал, что я потратил на игру 40 часов. (хотя нет, вру, первое прохождение заняло 35 часов. Но это без части дополнительных заданий)

    3)Без понятия.

    можно выбрать озвучка и текст по отдельности или с конфигом шаманить надо?

    В настройках есть отдельный параметр "язык". Там все меняется.

  • можно выбрать озвучка и текст по отдельности или с конфигом шаманить надо?

    вроде как нет, я не нашел

  • Серж, у тебя в профиле наиграно в сабж более 10-ти часов, можешь поделится впечатлениями? :)

  • поговаривают, что сюжет как-то внезапно заканчивается

    Так задел на продолжение (а оно будет как пить дать), до событий первой части ведь вот так просто не поставишь жирную точку.

  • Серж, у тебя в профиле наиграно в сабж более 10-ти часов, можешь поделится впечатлениями? :)

    Мне в игре нравится практически все, кроме разве что слегка скомканной истории. Но она там еле-еле в завязку вступила, и про нее ничего не скажешь, пока не пройдешь до конца.

    Ну а в остальном:

    - очень высокий бюджет, что вылилось в невероятную детализацию всего и вся. То есть уровни стали больше и в них всего стало больше: персонажей, путей, записок, комнат и т.п. и все это выполнено на очень высоком уровне.

    - отличная и относительно быстро работающая картинка

    - отличный (и богатый) саундтрек

    - технически отвратительная и фактически плохая русская озвучка

    - DirectX12 жрет ~15 кадров и ничего не дает взамен

    - прекрасная головоломка Deus Ex Go

    В целом перед нами образцовый сиквел, но возможно дело в культурном шоке от Human Revolution. Поэтому все внезапно стали придираться ко всякой фигне не знаю. Пройду и посмотрю.

  • вроде как нет, я не нашел

    Может не искали просто

    все версии содержат восемь локализаций, в том числе русскую и английскую, а любую комбинацию текста и звука можно будет настроить в меню игры.

    Всё как в Human Revolution, дабы не было споров с какой озвучкой играть - кому с какой удобней, тот такую и выберет.

  • - DirectX12 жрет ~15 кадров и ничего не дает взамен

    Разрабы же писали, что выпилят его до 5 сентября о_О

  • В настройках есть отдельный параметр "язык". Там все меняется.
  • My bad. Ну я все равно на английском играю.

  • 3) Денову? :blush2:

    Да,денува. https://ru.wikipedia.org/wiki/Denuvo - в списке есть. :sorry:

  • Разрабы же писали, что выпилят его до 5 сентября о_О

    Ну так да, на релизе его не будет. Подшаманят и выкинут патчем 5-го.

  • - технически отвратительная и фактически плохая русская озвучка

    А можно поподробнее? Хуже, чем в ХР или просто неприемлешь дубляж? Голоса те же или другие? В принципе 4 дня подождать - плевое дело, просто хочу себя немного подготовить, дабы не испортить первое впечатление завышенными ожиданиями.

    (рецензию не прочту до самых финальных титров :tongue: )

  • Я HR прошел за 20 часов с 76% ачивок, а тут какие-то несусветные 35-40! Ну зачем все гонятся за продолжительностью?!

  • А можно поподробнее? Хуже, чем в ХР или просто неприемлешь дубляж? Голоса те же или другие? В принципе 4 дня подождать - плевое дело, просто хочу себя немного подготовить, дабы не испортить первое впечатление завышенными ожиданиями.

    Да и правда, чем плоха на этот раз русская озвучка? Некоторые рецензенты наоборот тепло отзываются:

    Беспокоиться о дубляже в новой части Deus Ex не стоит. «Бука» сохранила преемственность голосов: Адама Дженсена вновь озвучил Артем Кретов, от упоминания других примеров пока воздержимся, поскольку это были бы уже спойлеры. Особенностью русской версии станет наличие мата: в самых грубых выражениях вам встретятся словечки покрепче, чем «блин» и «черт».
  • Я HR прошел за 20 часов с 76% ачивок, а тут какие-то несусветные 35-40! Ну зачем все гонятся за продолжительностью?!

    сколько раз ты играл в HR ? - вот главный вопрос , собственно он же и ответ.

    меня на 3 раза за все время затянуло, выжал из игры все что возможно и хочется еще - но играть уже невозможно , т.к. помню каждую букву наизусть. И что-то мне подсказывает , что я нефига не один такой. Отсюда и цифры такие - увеличить уровень насыщения для страждущих.

  • у меня в ХР было 35 часов и 78% ачивок)

  • сколько раз ты играл в HR ? - вот главный вопрос , собственно он же и ответ.

    меня на 3 раза за все время затянуло, выжал из игры все что возможно и хочется еще - но играть уже невозможно , т.к. помню каждую букву наизусть. И что-то мне подсказывает , что я нефига не один такой. Отсюда и цифры такие - увеличить уровень насыщения для страждущих.

    Это да, особенно если применять разные тактики прохождения, от "Убей всех!" и до "Меня здесь никогда не было", то есть даже без оглушения, там где это возможно.

  • Я HR проходил раз пять и уже как бы знаешь каждый шаг, каждую букву, реакцию и расположение противников, но все равно играть хочется и не надоедает. Пожалуй до сих пор столь интересными для меня были только серии Халф-лайф и Сталкер, а так же Skies of Arkadia. А по сему очень жду Deus Ex MD и надеюсь что она меня тоже затянет как минимум на 3 прохождения. Ну а касаемо продолжительности в 35-40 часов то я только за.

  • 1) Главная моя претензия к игре - сюжет.

    Значит игра отличная. :victory:

    Я HR прошел за 20 часов с 76% ачивок, а тут какие-то несусветные 35-40! Ну зачем все гонятся за продолжительностью?!

    Если нектар хорош, ты захочешь его вкушать так долго, насколько это возможно. Нет, ну все же хомяки! :happy:

    Лучше гармонично провести за одной игрой, но хорошей, часов 100-1000, в течении нескольких месяцев-года, и получить хорошую карму с кучей положительных воспоминаний, чем поглотить кучу балласта, попутно его сбросив, и в итоге все забыть. <_<

  • А можно поподробнее? Хуже, чем в ХР или просто неприемлешь дубляж? Голоса те же или другие? В принципе 4 дня подождать - плевое дело, просто хочу себя немного подготовить, дабы не испортить первое впечатление завышенными ожиданиями.

    Ну люди странные - озвучка и озвучка блин =) Вы думаете вдруг наши выдали лучше оригинала или на уровне? Да никогда ничего не заменит оригинал. Хотите не читать сабы - играете с озвучкой. После Ведьмака3, где полный ахтунг с озвучкой по мне так, уже ничего не страшно. А в Ведьмаке мне оооочень лениво было вчитываться в сабы. А вот мат русский, что в Ведьмаке напрягал меня, что и в Деусе явно будет =(

    Я HR прошел за 20 часов с 76% ачивок, а тут какие-то несусветные 35-40! Ну зачем все гонятся за продолжительностью?!

    У меня в первое прохождение было 68 часов - почти все ачивки, ну кроме вторых решений.

  • Скажите, пожалуйста, сколько в игре больших локаций-городов? Например, в human revolution их было всего 2. А сколько здесь?

  • Скажите, пожалуйста, сколько в игре больших локаций-городов? Например, в human revolution их было всего 2. А сколько здесь?
    Скрытый текст

    Один. Прага.

  • А вот мат русский, что в Ведьмаке напрягал меня, что и в Деусе явно будет =(

    Не знаю насчёт ведьмака, но в том же Far Cry 3 мат отлично вписывался в атмосферу игры - там это было уместно по ситуации в нужных местах. А вот любительские переводы, где пытаются насовать мата где надо и не надо несколько раздражают.

    сколько в игре больших локаций-городов? Например, в human revolution их было всего 2. А сколько здесь?

    Тут только Прага, но по размеру территории она идёт один за два.

  • После Ведьмака3, где полный ахтунг с озвучкой по мне так, уже ничего не страшно. А в Ведьмаке мне оооочень лениво было вчитываться в сабы. А вот мат русский, что в Ведьмаке напрягал меня, что и в Деусе явно будет =(

    Ну можно как-то маскировать своё ИМХО, а то прям очередной срач разжигаете, локализация ведьмака одна из лучших на мой скромный вкус, прошу свое неуважение держать при себе.

  • Ну можно как-то маскировать своё ИМХО, а то прям очередной срач разжигаете, локализация ведьмака одна из лучших на мой скромный вкус, прошу свое неуважение держать при себе.

    Вы ему сейчас по сути сказали засунуть его мнение куда подальше. Это ли не неуважение?)

  • В рецензии ничего не сказано про AI противников. С ним как дела?

  • Ну можно как-то маскировать своё ИМХО, а то прям очередной срач разжигаете, локализация ведьмака одна из лучших на мой скромный вкус, прошу свое неуважение держать при себе.

    Для большой игры пойдёт, как и Драгон Эйдж Ориджинс в свой время. Но недосмотр с синхронизацией из-за чего многие фразы ускоряются - это назвать хорошей озвучкой у меня язык не повернётся. По интонациям тоже хватает косяков. В ДА вон тоже фразы ваще путались между героями. В Хьюман Революшене тоже бесило откровенное забивало на тайминги, когда по-русски сказано всё, а Дженсен продолжает рот открывать секунд 5.

    Срач по озвучке - глупость несусветная. Кому-то нравится, кому-то нет. Я не люблю дубляж в принципе - люблю слышать речь оригинальную на фоне - тут ваще пофиг по большей части на русский голос. Но когда игру дублируют полностью, то тут уже просто от восприятия голоса актёра всё зависит. Но это одна сторона озвучки. Когда технари допускают огроменнейший косяк в Ведьмаке3 с таймингами... то это просто сводит на нет остальную работу команды дубляжа. По-хорошему за такое кого-то уволить должны были - или в стане разрабов, или в стане локализаторов.

  • Для большой игры пойдёт, как и Драгон Эйдж Ориджинс в свой время. Но недосмотр с синхронизацией из-за чего многие фразы ускоряются - это назвать хорошей озвучкой у меня язык не повернётся. По интонациям тоже хватает косяков. В ДА вон тоже фразы ваще путались между героями. В Хьюман Революшене тоже бесило откровенное забивало на тайминги, когда по-русски сказано всё, а Дженсен продолжает рот открывать секунд 5.

    Срач по озвучке - глупость несусветная. Кому-то нравится, кому-то нет. Я не люблю дубляж в принципе - люблю слышать речь оригинальную на фоне - тут ваще пофиг по большей части на русский голос. Но когда игру дублируют полностью, то тут уже просто от восприятия голоса актёра всё зависит. Но это одна сторона озвучки. Когда технари допускают огроменнейший косяк в Ведьмаке3 с таймингами... то это просто сводит на нет остальную работу команды дубляжа. По-хорошему за такое кого-то уволить должны были - или в стане разрабов, или в стане локализаторов.

    Как бы тоже абсолютно с вами согласен, но с небольшой оговоркой: размер игры не имеет значения( как раз играю сейчас в DAO, и озвучка некоторых персонажей просто выносит напрочь. А поставить оригинал нет возможности, хотя игра лицензия).

  • В рецензии ничего не сказано про AI противников. С ним как дела?

    По сравнению с Human Revolution разницы особой не заметил.

  • Ыч. Я просто в шоке) У человека который написал рецензию на игру в подписи та моя подпись, что стоит у меня с 2002 года (не на этом сайте, а вообще)) Привет тебе - мой космический брат.

    Интересно если я скажу тебе текст карты смерти: "Играй. Это жизнь. Всё повторяется. Играй." О чём это тебе скажет?) Такие совпадения и случайности забавные порой) Что прямо диву даёшься)

  • - DirectX12 жрет ~15 кадров и ничего не дает взамен

    Deus Ex: Mankind Divided on PC Won't Support DX12 at Launch

    DirectX 12 support was originally announced for Deus Ex: Mankind Divided's launch, but it will come in September instead.

  • В Хьюман Революшене тоже бесило откровенное забивало на тайминги, когда по-русски сказано всё, а Дженсен продолжает рот открывать секунд 5.

    Там тайминги не особо бы и помогли, поскольку липсинк попросту не работал как надо.

  • Как бы тоже абсолютно с вами согласен, но с небольшой оговоркой: размер игры не имеет значения( как раз играю сейчас в DAO, и озвучка некоторых персонажей просто выносит напрочь. А поставить оригинал нет возможности, хотя игра лицензия).

    Почему же нет?

    094315b06337de0f9b0347623386d0db.jpg

  • james_sun На минималочках на 690-й как каталось? Нормас?

    наверняка даже глупо спрашивать, но смотрю на скриншоты и не могу понять в чём принципиальная разница относительно HR

    собственно сам вопрос: может кто пробовал на gtx560, есть ли шансы? :)

  • может кто пробовал на gtx560, есть ли шансы? :)

    Приветствую, прешелец из будущего, у вас там как, выборы прошли, кто победил?

  • собственно сам вопрос: может кто пробовал на gtx560, есть ли шансы? :)

    Игра еще не вышла. Минималки - 660.

  • собственно сам вопрос: может кто пробовал на gtx560, есть ли шансы? :)

    Для современных игр 2 гига видеорамы просто необходимый минимум, но при достаточном объёме оперативной памяти может и 560 со скрипом что-нибудь выдаст на минималках. Осталось лишь дождаться выхода игры :smile:

  • Приветствую, прешелец из будущего, у вас там как, выборы прошли, кто победил?

    надо же, я уже и забыл что предыдущие поколения самоутверждались подобным образом. победила дружба, что же ещё?

    Для современных игр 2 гига видеорамы просто необходимый минимум, но при достаточном объёме оперативной памяти может и 560 со скрипом что-нибудь выдаст на минималках. Осталось лишь дождаться выхода игры :smile:

    видеопамяти как раз 2гб, потому и вопрос, ведь большинство игр нормально запускается

  • А чо в игре то по сюжету уже добираются до наноаугументаций? И как в игре с заговоротой? В оригинале мне ппц как понравились все эти массоны, иллюминаты, рептилоиды, чорные вертолеты, база 51 и прочая параноидальная шиза!

  • Deus Ex: Mankind Divided on PC Won't Support DX12 at Launch

    DirectX 12 support was originally announced for Deus Ex: Mankind Divided's launch, but it will come in September instead.

    Сейчас (в пресс-версии) есть возможность включить дх12, и он заметно снижает фпс, никак не изменяя качества изображения

    А чо в игре то по сюжету уже добираются до наноаугументаций? И как в игре с заговоротой?

    Нет, про наноаугментации пока ни одного упоминания (еще 25 лет до них, так что когда-нибудь потом)

    Но про тайное общество уже ничего не скрывают и прямо показывают, как иллюминаты всеми кукловодят.

  • Сейчас (в пресс-версии) есть возможность включить дх12, и он заметно снижает фпс, никак не изменяя качества изображения

    Нет, про наноаугментации пока ни одного упоминания (еще 25 лет до них, так что когда-нибудь потом)

    Но про тайное общество уже ничего не скрывают и прямо показывают, как иллюминаты всеми кукловодят.

    Кстати а когда там статуя Свободы взорвали?

  • Кстати а когда там статуя Свободы взорвали?

    В 2000-ом )

  • люблю зог, но рецензии здесь писать не умеют

  • Для современных игр 2 гига видеорамы просто необходимый минимум, но при достаточном объёме оперативной памяти может и 560 со скрипом что-нибудь выдаст на минималках. Осталось лишь дождаться выхода игры :smile:

    Позволю себе не согласится, вон с Ф4 тодже пугали что сис требования заоблачные, а в итоге, у меня с 560 1гб и 8 гигами оперативки, камень xeon X5450, идёт вполне себе приемлемо, никаких подёргиваний, подвисаний или подгрузок, переход меж ду локазиями от 5 до 40 секунд, как впрочем и ведьмак 3, так что думаю фантазии о минимальных минималках останутся фантазиями. Да игра идёт не в 60 кадров, по фрапсу 30-40 просадки ловлю только в районе здания на котором по квесту золотую птичку или сверчка найти нужно было (почему тупит? кто его знает)

    Дабы не быть голословным, вот скрин с настройками автоматически выставленными самой игрой при первом запуске. http://s019.radikal.ru/i619/1608/01/f020ec10cec8.jpg

    ПЫ.СЫ. Догадываюсь что сейчас набегут "эстеты" у которых уже при 59 кадрах жёсткий дискомфорт начинается, и если на 55 ёлке слева текстурка на 356 иголке чуть мыльная глаза вытекают и все кто в такое играют нищеброды и т.д. но смею вас заверить мне это до лампочки )

    ПЫ.ПЫ.СЫ. Ну и утверждение что современные игры что то там требуют.... Давайте скажем своими словами, разрабы по н-ному количеству причин делают чтоб игры что то требовали, достаточно глянуть на убогую картинку распиареного No Man's Sky как тут же можно назвать несколько штук игр 06-10 годов у которых картинка не хуже а то и лучше, но при этом у них в лучшем случае сис требования третья часть того что нужно No Man's Sky, и первые причины тому что разработчики так делают несколько

    - первая - потому что могут, зачем себя утруждать и оптимизировать код, современное железо вытянет все кривости и корявости,

    - вторая причина - руки с попы, сделают как умеют всеравно ведь схавают, а некоторые индивидуумы ещё и будут гордится что потратили бабок на пк как на хорошую квартиру и у них видите ли тянет, а всякие нищеброды пусть подавятся )

    - третяя, разраб железа подкинул денюжку на игру и как бы невзначай намекнул что неплохо было бы еслиб какая нибудь там 2-д рисованая цацка жрала 1-2 гига видео памяти, приемлемо работала на новых картах и идеально на топовых и т.д.

    - четвёртая - забавно что даже современные консоли весьма убоги с точки зрения железа но тянут игры пусть и с относительно худшей картинкой, но тем не менее даже для такой нужно довольно мощное ПК железо (да-да-да консоли только для игр, а пк делает ещё кучу функций)

  • люблю зог, но рецензии здесь писать не умеют

    Покажите же, как нужно ;)

  • Позволю себе не согласится, вон с Ф4 тодже пугали что сис требования заоблачные, а в итоге, у меня с 560 1гб и 8 гигами оперативки, камень xeon X5450, идёт вполне себе приемлемо, никаких подёргиваний, подвисаний или подгрузок, переход меж ду локазиями от 5 до 40 секунд, как впрочем и ведьмак 3, так что думаю фантазии о минимальных минималках останутся фантазиями. Да игра идёт не в 60 кадров, по фрапсу 30-40 просадки ловлю только в районе здания на котором по квесту золотую птичку или сверчка найти нужно было (почему тупит? кто его знает)

    Дабы не быть голословным, вот скрин с настройками автоматически выставленными самой игрой при первом запуске. http://s019.radikal.ru/i619/1608/01/f020ec10cec8.jpg

    ПЫ.СЫ. Догадываюсь что сейчас набегут "эстеты" у которых уже при 59 кадрах жёсткий дискомфорт начинается, и если на 55 ёлке слева текстурка на 356 иголке чуть мыльная глаза вытекают и все кто в такое играют нищеброды и т.д. но смею вас заверить мне это до лампочки )

    Я так понял вы себья психолгически пытаетесь убедить что на вашем 5 ведре игра ДХМД вопще запустится ? И да как "эстет" скажу 60 ФПС это самое комфортное, но вы обмазывайтесь дальше погаваривая как это смачьно.

  • А ведь обещали мол полностью переработают шутерную часть. А в результате все то же кривое убожество.

    Я понимаю что Десусекс не калловдюти, но все же, никто не запрещал отполировать стелс и экшон одинаково хорошо.

  • А ведь обещали мол полностью переработают шутерную часть. А в результате все то же кривое убожество.

    Я понимаю что Десусекс не калловдюти, но все же, никто не запрещал отполировать стелс и экшон одинаково хорошо.

    Уже играете? :D

  • Уже играете? :D

    Не.

    Боженька мне дал глаза чтобы видеть сотни геймплеев.

    Уши чтобы слушать всяких лохвиновых и компанию.

    И мозги чтобы проанализировать все это дерьмо и сделать для себя неутешительный вывод.

  • А ведь обещали мол полностью переработают шутерную часть. А в результате все то же кривое убожество.

    Вообще-то шутерную часть в игре подтянули очень сильно, и стрелять действительно приятно и интересно.

  • Вообще-то шутерную часть в игре подтянули очень сильно, и стрелять действительно приятно и интересно.

    Да по ютубу видней же!

  • Не.

    Боженька мне дал глаза чтобы видеть сотни геймплеев.

    Уши чтобы слушать всяких лохвиновых и компанию.

    И мозги чтобы проанализировать все это дерьмо и сделать для себя неутешительный вывод.

    Боженька терпения только не дал дождаться окончательной версии игры, чтобы делать какие-то выводы :D

  • Я так понял вы себья психолгически пытаетесь убедить что на вашем 5 ведре игра ДХМД вопще запустится ? И да как "эстет" скажу 60 ФПС это самое комфортное, но вы обмазывайтесь дальше погаваривая как это смачьно.

    Даже и не пытаюсь, а абсолютно уверен :) Кто там у вас чем обмазывается затрудняюсь сказать, но мне мои 30-40 кадров вполне комфортно позволяют играть, так же как впрочем и миллионам других игроков, а примером у консольщиков в этом плане частенько выбора и нет и ничего играется комфортно. Так что эстетствуйте дальше :)

  • Покажите же, как нужно ;)

    Да это бесполезно. Подобным "икспертам" лишь бы ляпнуть и смыться.

  •  0 WCh` JZ(gFiNfdt G &.UgMd<ϖPt2?q<@]