[Рецензия] River City Girls (PC)
Битемап-сериалу Kunio-kun лет как игровой индустрии, о чём я узнал лишь благодаря спин-оффу под названием River City Girls. Позор, позор! Хотя не принципиально. Знатоки улыбнутся паре имён да цветовой градации противников, но вряд ли большему. Проект не играет на ностальгии, как и не пытается изобрести велосипед.
Здесь всё то же, что было в Double Dragon или Streets of Rage, но максимально стильно. Последнее выделите капсом, курсивом, цветом, анимируйте в gif! Старшеклассницы Киоко и Мисако узнают, что их парней похитили. Надо спасать, если б только знать, от кого и откуда. Почти наугад девчонки прочёсывают город, выбивая подсказки из местных боссов, и глупость сего подхода — как и процесса — всячески подчёркивается, включая нарочито глупый сюжет и шаблоны аниме.
Отаку должны быть довольны: WayForward не неуклюже повторила, но художественно перефразировала заморские методы, возведя их в абсурд и гротеск. Результат ну очень похож на Scott Pilgrim vs. the World во всём его великолепии — вплоть до предположения, что студии не дали лицензию на IP в самый последний момент (что, конечно, не так). Девчонки мутузят старшеклассников, хулиганов, полицию, якудза, пришельцев из будущего словно так и надо и не всегда боевыми приёмами. Размахивают оружием, скамейками и даже телами поверженных противников, несмотря на хрупкость форм. Вспоминают былое в виде слегка анимированной манги, разбивая четвёртую стену, когда то же самое пытается предпринять собеседник. Во время разговора портреты в HUD’е оживают, выглядывают из рамок, комментируя происходящее то ли из, то ли вне игры.
Бам! Денежный штраф за смерть суровый, так что «опасных» скриншотов будет ма-а-ало
Обёртка прекрасна, во всём любовь и тщание. От выбора персонажа меняется даже оформление меню паузы, представленного как мобильный телефон. Что враги, что главные герои пышут индивидуальностью, и кажется, даже путь, которым персонажи приходят к одному и тому же набору навыков, отличается. Ввиду, хм, особенностей выживания, сложно сказать наверняка.
В RCG навыки покупаются в додзё, но «смертельный» штраф сильно бьёт по кошельку, плюс в кои-то веки есть смысл покупать расходники. Потому навыки открываешь не те, что необходимы, а те, на которые хватает монеток здесь и сейчас. Но даже если бы денег было навалом, очерёдность изучения трудно повторить уже потому, что до покупки навыков их суть не очевидна. Пускай есть превью, не всегда понятно, для какой ситуации удар создан (обычная атака, сильная, в удержании или в прыжке) и аналогом какого, изученного другим персонажем, является. Таки купив приём, придётся заглянуть в подсказки меню.
Никаких SJW. Героини недалёкие и кроме парней чему угодно предпочтут уткнуться в смартфон. Всецело заинтересованы обе только в магазинах одежды и аксессуаров да в спа
Это в полной мере относится и к предметам. Пока не купишь товар, описание скрыто... иначе весь этот хлам никто бы не покупал. Одежда и аксессуары дают незаметные бонусы в очень узких ситуациях («5% к урону по болельщицам») — постоянно менять их не интересно, не симулятор же. Всё остальное, съедобное или нет, поглощается, чтобы восстановить HP. Загвоздка в том, что в разных магазинах продаются предметы с одной и той же или схожей эффективностью, но разными ценами. Восстановить 100% HP может стоить как 100 монеток, так и 500. Это приводит к сливу огромных денег ни на что, откладывая покупку куда более полезного — навыков, а когда неизвестность спадает, то к пробежкам до наиболее выгодного продавца, как будто сюжет и без того не гоняет туда-сюда.
В двух местах историю и вовсе заклинивает, пока не догадаетесь купить очень конкретный усилитель. А работает он 20 секунд. Не успели преодолеть препятствие? Обратно к магазину! Да позаботьтесь, чтобы предметов было два, иначе сложно вернуться из сюжетной ловушки в открытый мир.
Последний враг иногда сдаётся. Такого можно несколько раз призвать ради одной атаки
Игра вообще частенько толкает к гринду, хоть и небольшому. Но копя монетки, легко потерять ещё больше из-за пары вечных для жанра проблем. По-прежнему сложно позиционироваться относительно цели, но теперь допуск промаха меняется не только от врага к врагу, но и как будто между анимациями одного противника. Или вот персонажи сойдутся слишком близко, начав махать кулаками сквозь цель, либо, наоборот, окажутся чуть дальше положенного, чтобы сработал правильный из двух привязанных на одну кнопку ударов. А из-за схожести некоторых комбинаций, например, вместо «Подойти и пнуть» получается «Подойти и ударить вперёд», серьёзно подставляя персонажа, так как после выполнения сильной атаки он на секунду впадает в ступор, а поднимающийся с земли враг сразу же атакует; было бы правильней отойти. Особо сильно проблема чувствуется при битвах с боссами. Похоже, даже при игре одним персонажем их сложность рассчитана на кооператив, и чем рисковать, пользуясь дополнительными «окнами возможностей», лучше безопасно повторять слабый, но проверенный приём.
Из субъективного, большинство особых атак выполняются как добивающие. Начинать ими бой бессмысленно, так как они не смещают вперёд, персонаж начинает молотить пустоту. Привыкнуть к этому мне оказалось сложно, как и к тому факту, что специальные атаки нельзя вязать в цепочки, хоть визуально это напрашивается. Но стоп, в трейлере я их видел. Возможность завязана строго на кооператив?
Враги очень «толстые», что вынуждает пользоваться оружием (всего один тип атаки, скучно!) и затягивает процесс
Несмотря на несколько минусов, напоминающих о себе буквально всю игру, впечатление более чем положительное. Тот самый случай, когда за подачу можно всё простить. Куда ни глянь, всё с выдумкой и задорно. Настолько, что наградой становится не факт победы над противником, а возможность изучить все его анимации-реакции, какими словами он молит о пощаде и даже как реагирует на «вербующий» захват. Стильно, ярко, динамично… и нишево. Надо быть хоть немного в теме, чтобы прочувствовать весь аниме-стёб.
Новости и статьи по тегам:
- Рецензия 10 Sid Meier’s Civilization 6: Rise and Fall (PC)
- Рецензия 4 Minute of Islands (PC)
- Рецензия 24 Devil May Cry HD Collection (PC)
- Рецензия 36 Operencia: The Stolen Sun (PC)
- Рецензия 29 Horizon: Zero Dawn — The Frozen Wilds (PlayStation 4)
- Рецензия 11 Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War (PC)
Ее даже в Стиме до сих пор нет, они страницу решили завести прям в 21:00?
Великая классика:)
Да
Вчера тоже прошел, отличная и динамичная вещь. Любителям добротных битемапов мастхев!
Выглядит сочно, хочу чтобы эти ребята адаптировали всю спортивную линейку Japan Technos с возможностью сетевой игры, рейтингами и даже чего уж там — сезонами, я бы в такое залипал бы
Надеюсь за локальный пост издатель не сильно наругается
@vadimklose повода нет, геймплей-то уже показывали
Отаку будут недовольны. Взял, исказил имя девочки. Кёко её зовут, а не Киоко. Попробуй своего товарища вместо “Петро” назвать “Питур”. Думаю, он обидится и лицо набьет.
@Hokum7 как произносили, так и запомнил Мне слышно Киоко или Кьоко, но не Кёко.
Помню, во второй половине Shaman King имя “Моске” произносили как “Мосуке”. Всё гадал, что это за чел и почему герои его знают...
Внезапно оказалось что первый раз слышу о этой игре, спасибо за наводку, вечерком посмотрю что там и как )
Рецензия не много странная.
Классно что реанимируют эту франшизу. Технос гремел все 80-90е с Кунио и камрадами. Серия гол, хоккей, баскетбол, уличные драки. Ну и конечно спин-офф Ривер сити. Кстати эти дефки уже были раньше, есть махач на Снес “shodai nekketsu kouha kunio-kun” Там можно было за 4 персонажей поиграть, и Кунио, Рикки, ну и дефки эти. Игра сама неплохо смотрится. Ирония, теперь технос игры делают американцы и их переводят в Японии.
Японская озвучка хоть есть? А то смотреть на дешёвые спрайты в игре про визуал удовольствие так себе, да ещё при этом и диссонансный английский слушать...
Читать — не слушать, не ошибешься ;)
@Tramp Ronal не, только интерфейс
@Hokum7 доверю вопросы произношения нейтив спикерам
Система Поливанова. Не идеальна, но по ней писать в русском языке правильней. В данном случае «Кёко». В эту систему не входят, разве что несколько слов, типа «суши», «гейша», «Токио» да «Киото».
Шаман кинг, кстати у нас переводили с американского перевода. А там использовали систему Хэпбёрна, и фантазию. Из-за чего появились «Морти» и «Зик» вместо «Манта» и «Хао», и т.д. По Поливанову, насколько я понял, будет правильно как «Москэ», так и «Мосукэ». Просто японцы произносят этот слог очень быстро, поэтому у них «суки(нравишься)» звучит как «ски».
За сколько игра хоть проходится? Хочу купить, да вот говорят за 5ч где-то, что для меня это мало.
@Shiroyuki у меня ровно 10, но я дико затормозил на одном из боссов посреди игры.
Забавно они из HUDa разговаривают)
Эхх, ремейкнули бы Nekketsu Kakutou Densetsu например)
Игра бьет прямо в сердце!
У меня тут вопросик по теме игры — кто-нибудь взялся за исправление руссика?
Пробовал менять текст в RCG_LocalizationData.json по пути “steamapps\common\River City Girls\RiverCityGirls_Data\StreamingAssets\LocalizationData”, но результата в игре нет.
Извините за небольшой оффтоп, но темы нет в разделе русификаторов =_=”
Я слышал, что там таки вроде бы планируется апдейт с кооп не локальным. Это правда или нет?
@BananOffon в стиме только нытьё про отсутствие