Джон Кармак окончательно ушел из id Software

Один из основателей id Software Джон Кармак окончательно покинул студию, чтобы сосредоточиться на работе над другими проектами, включая Oculus Rift. Руководитель id Тим Уиллитс и глава PR-отдела Bethesda Пит Хайнс поблагодарили Джона за годы, проведенным им в id и пожелали ему удачи.
Уход Кармака не отразится на текущий проектах id Software, ибо работа над id Tech 5 и некой технологией следующего поколения им уже закончена. Однако, по слухам, дела в id идут неважно, и Рэнди Питчфорд уже намекнул на набор сотрудников старейшей студии в Gearbox.
в 09:13 23 ноя 2013

Ярмо Bethesd'ы слишком сильно давило на товарища Кармака, привыкшего делать то, что он хочет и так как он хочет.
Могу лишь поздравить его, пожелать не увядающей фантазии, колодца новых идей и больших сил, для их воплощения в жизнь.
Ждём новых свершений.
Удачи ему... Так же ему стоит пожелать чуть меньше пафоса , амбиций и эгоцентризма (ну и чуть больше мозга - дабы не ляпать хамство и глупость в адрес пользователей , защищая из всех сил изначально глючный продукт - как это было с RAGE).
Сомневаюсь, что тут бесезда виновата. Он всегда идеалистом был. Этот самый окулус рифт по-хорошему заработает ещё очень нескоро, может его сотрудничество и ускорит разработку рифта, но не особо.
Здесь одного давления "Bethesda Softworks" недостаточно, чтобы покинуть компанию, хотя я и не исключаю, что "RAGE" могла частично на это повлиять. John Carmack владеет "Armadillo Aerospace", которая занимается строительством космических аппаратов. Ещё во времена "DooM 3" люди заговорили, что ему скучно уже разрабатывать игры, вот он и пытается перейти в другие творческие отрасли. Ещё он занимает пост технического директора в "Oculus VR". Слабо верится, что он успевал работать и там, и в "id Software". И "Bethesda Softworks" уж точно это вряд ли нравилось.
Ещё из "id Software" ушёл исполнительный директор и сооснователь Todd Hollenshead, который проработал в ней 17 лет. Уже тогда было понятно, что с фирмой творится что-то странное.
И сама фирма творила что-то странное :)
вообще не понимаю, почему к этому парню столько внимания. За doom что-ли? А потом то же самое. Игры - ни дизайна, ни фантазии, ни одной новой идеи за 20 лет и бредовый сюжет в духе мортал комбат. Целевая аудитория соответствующая - дети средних-старших классов, поскольку после школы все эти квейки забываются сами собой. Лого id для меня вообще прям символ тупого и прямолинейного шутера, причем, невероятно однообразного и скучного
Он очень талантливый программист. Все части Doom в своё время были прорывом в игровой индустрии в техническом плане. Посмотрите на код Doom 3, архитектуру которого по большей части придумал Кармак, и вы поймёте.
Ага, еще бы красноглазые за дизайн и сюжет отвечали. :D
-------
Круто, что он свои вокселы доделал, молодец, не бросил.
первый doom был не то, что бы прорывом, а шагом вперед. Это единственное достижение Кармак и компании.
John Carmack в основном дизайном и не занимался (если не считать парочку проектов в начале своей карьеры в "Softdisk"). Основной вид его деятельности — программирование и разработка движков серии "id Tech". Если в проектах "id Software" вас не устраивает сценарий, дизайн и т.д., ругать следует других сотрудников фирмы, а не его.
Серия "Commander Keen"... "Hovertank 3D", "Catacomb 3-D", "Wolfenstein 3D", "DooM 1-2" и "Quake 1-3". Пусть в это уже многие и не играют (кроме фанатов и любителей старины), но именно эти проекты заложили шутерную основу. В любом современном FPS мы видим тени этих проектов. И именно благодаря Кармаку и развилась так технология. Именно он привнёс в игровую индустрию многие, интересные вещи, о которых современный геймер даже и не задумывается, что печально.
Так и хочется спросить, а сколько вам именно лет, и застали ли вы игры 90-х? "Дети"? Те, кто играл в проекты "id Software", сейчас уже давно 30/40-летние "старики".
Для общего развития...
Аллилуйя - ушел дурень
Будет на консольки свои шедевры толкать
И ведь многие надеялись на нормальную интересную игру а вышло рейдж :)
Oculus Rift слишком громоздкое творение и ведь уже есть очки меньшего веса и размера - изобретают велосипед
С чего бы это? Вообще-то он работает в "Oculus VR", а Palmer Luckey (непосредственный создатель "Oculus Rift") уже нелестно отзывается о PS4 и Xbox One, указывая, что они маломощны для его "девайса", а PC — его рынок и выбор. Можно ещё поспорить, на чем и над кем будет работать теперь John Carmack.
Изобретают "велосипед"? Не знаю, не знаю... Конкуренция только во благо. Многие считаю, что "Virtual Boy" стал самым главным провалом "Nintendo" за всю её жизнь. Есть "castAR" и "Virtuix Omni", но они ещё находятся в стадии разработки, а второй проект может являться и дополнением к "Oculus Rift" . Если же разговор касается виртуальных очков от SONY, то выйдет "Oculus Rift" в массы, там и сравним. Пока же вся мировая пресса, которой достались тестовые образцы, довольна. Называет продукт конкурентоспособным и перспективным. И поддерживаемые игры здесь главное, а не технология. Именно они укажут всем нам на провал или успех.
ну и что? Если человек выходит на публику и хамит ПК-пользователям, купившим за свои деньги Rage, что игра разрабатывалась под консоли, он дает сигнал - я отвечаю, я виноват, я несу ответственность. Не думаю, что Гейб Ньюэлл лично разрабатывал карты условной Portal, но что-то я не замечал у valve проходных халтурных игр.
В принципе, я согласен. Просто считаю, что им никогда не хватало таланта делать культовые вещи. Изобрести краску - достижение, но написать хорошую картину - нужен талант. После того же Half-Life квейки 1-3 выглядят безликими раскрашенными матрешками.
Если мы рассматриваем здесь именно "RAGE", то я спорить и не буду. И я в 2011-ом был разочарован этой игрой. Главный провал "id Software"! Но надо смотреть на ситуацию в целом, т.к. фирма ранее сделал и много прекрасного, уже давно вписав себя в истории игровой индустрии. Опять же Кармака можно покритиковать за технические ошибки (та же медленная подгрузка текстур и усечённые настройки в угоду консолей), но слабый сюжет, дизайн и геймплей — минусы других людей.
Меня в своё время и "DooM 3" расстроил, но его я хотя бы переигрывал, а "RAGE" пройден единожды и забыт навсегда. Халтурным и плохим "DooM 3" я бы не назвал (в нём всё же что-то было), но в 2004-ом он сильно проигрывал таким экшенам, как "Half-Life 2", "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay", "Painkiller" и "Far Cry". В них мне было интереснее играть, чем в него. Они являлись проектами своего времени, а "DooM 3" больше напоминал "шутер старой школы", но который натянули HD-текстуры и новые спецэффекты. Красиво было, но вторично.
Не совсем корректное сравнение! "Quake" вышел в 1996-ом году, "Quake 2" — в 1997-ом, а "Half-Life" появился только в 1998-ом. "Arena" же вышла в 1999-ом, являясь мультиплеерным, а не сингловым проектом. Если уж и сравнивать, то схожие по жанру и типу игры, вышедшие в одно время.
doom 3 был более-менее удачной игрой. Раза три прошел с удовольствием. Но уже тогда было очевидно, что это не игра года, а id опять в середнячках. Сегодня doom 3 кажется уже фантастически устаревшей игрой, которая так и не стала классикой. Half-Life 2 или великолепного Риддика можно переиграть, а doom 3 - фанаты может только осилят сие мучение
ну, имеется ввиду, что после него уже не хочется в такого типа игры. Как хорошие сигареты покурил - все, старые не покупаешь, противно потому что
Doom 3 это отличнейшая игра, как сейчас, так и тогда, когда он вышел, чистокровный шутер, римейк первых частей, ни больше не меньше с непревзойденной атмосферой ужаса в этом жанре, плюс графически он был прорывом и никто тогда не мог с ним тягаться, а что касается сюжета, то да в этом жанре он очень важен, примерно, как собаке пятая нога. Интеллектуалы окружают нас, ахтунг. Что касается Кармака, желаю удачи в новых начинаниях, знаковой фигуре, хорошего будущего.
ну не знаю, в Риддике графика была не хуже, а обставлена дизайнерами она была даже лучше. В Half-Life 2 мне графика нравится больше. А уж Far Cry... Так что никто не мог тогда тягаться с doom 3 - это чересчур сильно сказано
Слишком громкие слова! Графическую часть "DooM 3" я критиковать не буду — она мне и самому нравилась, но если рассматривать исключительно bump mapping и реалистичные тени, которыми так гордился John Carmack, то они были прекрасно реализованы и в "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay". И релиз "Риддика" состоялся на 2 месяца раньше "ДооМ 3", из-за чего последний уже меньше впечатлял картинкой, т.к. миру уже была показана подобная технология во всей красе.
Вообще 2004-ый стал урожайным на хорошие экшены. В 15-ом посте я уже привёл примеры. Во все эти проекты можно и нужно было играть, во всех них присутствовали графические нововведения. Только один "DooM 3" не являлся тогда исключением и первопроходцем. Все эти игры на что-то повлияли. "Золотое" было время в игровой индустрии.
Странная постановка вопроса! А вы хотите, чтобы нас окружало "быдло"? И почему обязательно сюжет нужен только каким-то "интеллектуалам"? Мне лично кажется, что сюжет в игру нужен любому геймеру, т.к. банальная стрельба без перерыва наскучит рано или поздно всем и каждому. Её обязательно нужно разбавлять историей, героями, скриптами и т.д.
Сам Кармак часто говорил, что сюжет в игре, как сюжет в порнофильме — лишний элемент, но я не могу с ним согласиться. Неудивительно тогда, что у него дела в последние годы так плохо идут.
Всё зависит от того, какой именно проект мы рассматриваем. Сериям "Serious Sam" и "Painkiller" ещё можно простить отсутствие сюжета. Они всегда делали акцент на "мясной", non-stop'ный геймплей, но в "DooM 3", если кто забыл, был приглашён писатель Matthew J. Costello, чтобы заниматься исключительно историей и персонажами. Справился он со своей задачей только на "удовлетворительно". Непонятно, зачем тогда приглашали на эту должность человека, если "id Software" повествованию всегда уделяла меньше времени. Противоречие! Могли бы тогда, как в старые-добрые 90-ые, закатать сюжет и в readme-файл.
Дед Мороз ты идиот или прикидываешься? Или ты просто старпер который в силу своего маразма несет эту чушь впадая в демагогию? То, что графически игра являлась прорывом на момент выхода это общеизвестный факт, который известен всем. кто хоть маленько разбирается в игровой индустрии, не знаю, прессу почитай того времени чтоли. Что касается сюжета, да был приглашен человек для написания сюжета и сообщений в планшетах и подача выполнена в игре вполне достойно, на уровне так сказать, ничего лишнего, не отвлекает от прекрасного динамичного и бодрого геймплея, по сравнению с ним HL2 убог в этом плане, мистическая хрень, которая только на загадках и выйхала, но сам движок игры был очень любопытен в то время. Касательнр сюжетов вообще, ты к чему сюда быдло вообще привел? Нравится сюжет - читай книги, ни одна игра по сюжету не сравнится с произведениями литературы, а игры в классическом понимании, это прежде всего действие, действие, ещё раз действие, зрелищность и прыжок с ударом. Специально для таких, как ты онанистов выпускаются jrpg, да что там, я сам играл в них, когда был моложе, но то, что они предлагают в плане геймплея, просто убого, но всегда можно насиловать мозг, очередной японской фантазией, которая хоть, как то приближена к книгам. Сейчас мода пошла, делать игры с сюжетом, приглашают для этого писателей и сценаристов, но всё это компенсируется отстойным геймплеем и это деградация. Игры, это не кино и не книги, они должны развлекать.
Дай угадаю для вас идеальный шутер будет где вы играете за оружие на ножках уничтожающая все и вся на картах аренах против ботах.
Насчет книги, а если я хочу быть не только сторонним наблюдатель.
трех глупцов насчитал только на первой странице, мда... может это Илюша балуется?
Ушел и ушел, он слишком долго задержался в игровой индустрии из-за чего он возможно начал чувствовать деградацию, нашел путь куда двигаться дальше, развиваться, молодец.
Я никого не оскорблял, я задал вопрос. Не надо впадать в крайности, шутеров хватает нормальных, как и прочих игр, я не акцентирую внимание на одном жанре, а поигрывыю в то, что в данный момент мне интересно. Сейчас это Pinball FX2. Сторонним наблюдателем? Нормальный человек относится к играм, как отвлекающему средству, сев за которую хочется выключить мозг и не париться о чем либо, остальные, которые в чем-то не преуспели всегда хотят чувствовать себя причастными к чему-то выдающемуся.
А слова онанист наверное не оскорбление, а предположение что собеседник впал в маразм тоже?
И вот с чего вы решили что те кто хотят отключить мозг нормальные, а те кто хотят насладиться сюжетом и принять в нем участие ненормальные? Может они все нормальные но у всех разные представления об отдыхе.
А как будто книги и кино не сделаны для развлечения это тяжкий труд.
И поймите есть люди для игры где нету смысл и все сводиться к тупому отстрелу не являются развлечением.
Желаю тебе до старости минимум раз 20 спасти мир, раз 10 принцессу и 5 раз захватить галактику, это наверное того стоит.
Мда тяжко с вами общаться, наверное тоже мозг отключаете когда на форуме пишите такие сообщения
Общаться, ты со мной общаться хочешь? Мне это не интересно, прости. ты же супергерой, как же мне безмозглому чуваку, тягаться с пернатыми. Удачи.
Мда вот и закончить аргументы пора начинать ерничить. Быстро слился однакоже.
И пожалуйста не додумывайте за собеседника. Я нигде не говорил что считаю себя супергероям.
И судя по вашем постом я понимаю почему у вас нелюбовь к интеллектуалам и сюжету.
Вы полегче на поворотах. А то меня чуть инфаркт не хватил. :)
rusgamerpro отправился отдыхать. ПМС - штука опасная, изоляция - лучшее средство.
Можно по-разному относится к играм ID Software, но не признавать их значимость для игровой индустрии, и гений Кармака лично... это кощунство. И да - почти все игры компании были технологическими прорывами, именно поэтому к ним всегда было приковано внимание всей без исключения общесвенности. И именно это - заслуга Кармака (в основном). Не было в тех играх никогда ни интересных сюжетов, ни ярких проработанных персонажей, но всегда был геймплей и вау-эффект от новых технологий. Рэйдж стал фейлом по одной простой причине, потому что в той картинке, которую мы наблюдаем на экране монитора или на плазме, никакого прорыва с вау-эффектом уже не соверишить. Больше полигонов, больше текстур, больше шейдеров, больше мокап-анимаций и прочая косметика - вот путь развития той картинки. Но челюсть уже ни у кого падать не будет. И поэтому Кармак дальше продолжил свой путь в Окулус, где развитие действительно возможно. И там он на своём месте, опять пилит технологии, которые смогут удивить игровую индустрию очередным технологическим прорывом. Всё правильно сделал.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P.S. Ну и несколько цитат с вики для тех, кто не знает, что такое ID Software.
Wolfenstein 3D (Wolf 3D) — компьютерная игра, родоначальник жанра «шутер от первого лица»
Не смотря на:
Wolfenstein 3D не является первым шутером от первого лица в истории компьютерных игр. Более того, до него id Software выпустила Hovertank 3D (май 1991 года) и Catacomb 3-D (октябрь 1991 года) для компании Softdisk. Создатели Wolfenstein 3D перенесли ряд идей из этих игр, включая, например, изображение лица главного героя в строке состояния.
Но Hovertank 3D и Catacomb 3-D были EGA (16 цветов), а Wolfenstein 3D стал первым VGA (256 цветов)
Далее..
Doom — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в 1993 году. Doom считается одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица.
Что это значит? Это значит, что общий вид шутеров определился именно здесь. Все игровые механики взаимодействия с врагами, виды врагов, боссы, сбор аптечек и патронов, вплоть до набора оружия, который тоже стал каноном. Кроме того, Doom подарил нам кооператив и Deathmatch.
Далее..
Quake — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года.
...
Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom).
...
Бо́льшую часть движка Quake написал Джон Кармак.
...
С появлением первого Quake зародилось понятие «киберспорт», возникло обширное сообщество, стали проводиться крупные чемпионаты, а также возникло понятие трикинг в отношении компьютерных игр: применение некоторых багов игры в движении персонажа для достижения сверхвозможностей профессиональными игроками, специально отрегулированное в профессиональных модах.
Quake 2 - поддержка OpenGL + вывел киберспорт на новый уровень.
Quake III Arena — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера от первого лица, вышедшая 2 декабря 1999 года.
...
Игра использовала движок id Tech 3, который поддерживал инновационную 3D-технологию кривых Безье.
...
Технологическим прорывом было использование простых программных шейдеров для задания материалов.
Doom 3 -
- Объединённое освещение и тени
- Комплексные анимации и скрипты, которые могут похвастаться полностью динамическим попиксельным освещением в реальном времени и стенсильными тенями
- GUI-поверхности, добавляющие в игру дополнительную интерактивность
Ну а о Rage не будем. Он не был плохим, но и похвастаться ему нечем. Проходняк.
Игра на самом деле очень не плохая, просто все от неё ждали чего то вроде фола, а разработчики забыли сказать, что это не фол.
лично мне id Tech 4 никогда не нравился своей чернотой и пластилиновостью. Source даже тех лет был гораздо более красивым движком, свежим и без духоты. Ну а людям дебиловатого типа, понятное дело, больше нравился doom 3. Гипертрофированность и сальность с чернотой для иллюзии объема обычно нравится людям с плохим вкусом и недостатком образования, коих среди геймеров вообще-то большинство
Комплексы на почве игровых движков - это что-то новое
Survivor horror? Не, не слышал :D Однозначно все эти Сайлент Хиллы, Амнезии, Сафферинги, Фиры и прочие Дед Спейсы только для людей с "плохим вкусом и недостатком образования" :D
Наслаждайся своим хорошим вкусом
В огороде бузина, а в Киеве — дядька
Вот ведь черт. Я так ждал, когда же наконец выйдет Doom 4, для меня он был сказкой похлеще Half-life 3, а теперь, когда Джон ушел, чует мой зад, что получится коммерческий шлак, выезжающий на известном названии, ибо некому сказать "А ну руки прочь от моей франшизы!". Получится либо очередной клон Call of Duty, или того хуже, какой-нибудь Обливион во вселенной Дума. Хотя, какой там к черту Обливион...
Может не стоит заводиться так из-за HL и Doom серии?
Кармаку удачи конечно с проектом Oculus Rift. Мне очень интересно что выйдет в итоге, хотя уже есть кучу демо роликов показывающий сам процесс работы.
Что касаемо графики. Мне больше по душе HL чёткие текстуры, грамотные эффекты, нету мыла.
У Дума тоже была своя прелесть в графике, красивые чёткие тени, сглаживание объектов, эффекты.
Нету идеального движка всегда будут изъяны.
С таким же успехом при правильной работе с UT Engin'ом можно добиться отличной картинки.
Что касаемо самих игр иногда клёво просто пострелять во всё подряд не напрягая мозг.
А порой хочется захватывающих приключений с интересным сюжетом.
Но говорить что HL2 дурное чудо, а Дум 3 великолепен это как-то странно очень.