Ubisoft откроет полноценный офис в России

В этом году компания Ubisoft откроет полноценный офис в России, который возглавит Ольга Лазарева, бывший региональный менеджер сервиса Origin в Центральной и Восточной Европе. После этого французское издательство, как ожидается, откажется от практики использования разных дистрибьюторов для своих игр и начнет издавать их самостоятельно.

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Давно пора.

  • Как ни странно ,абсолютно пофик )))))

  • Это хорошо.А то наши издатели последнее время, ваще обленились, выпускают некоторые игры без сабов даже.Либо приходиться ждать по -4 месяца пока переведут.

    Надеюсь, больше издателей, будут сами переводить свои игры.

  • Будут поди штамповать только сабы для своих игр. Короче ещё один офис бездельников.

  • Помнится, что когда появилась EA Russia первым нововведением стала цена. Mirror's Edge и Dead Space за 899 рексов за штуку(раза в два дороже чем до EAR), зато в красивых боксах.

    Хотя может я что-то упустил, это уже лет 5-6 назад было...

  • Помнится, что когда появилась EA Russia первым нововведением стала цена. Mirror's Edge и Dead Space за 899 рексов за штуку(раза в два дороже чем до EAR), зато в красивых боксах.

    Да не, на игры от ЕА всегда были такие цены, просто ДО прихода ЕА подавляющее большинство этих игр не были локализованы на русский язык, и поэтому подавляющее большинство игроков эти игры в лицензии почти не видела. Потом уже, году в 2005, SC постарались выкупить старые игры EA и локализовать их по доступной цене. А уже году в 2008 ЕА пришла самолично и все ее игры стали на русском, от чего больше народу узнали лицензионных версиях игр от ЕА ну и понеслась...

  • Я лично не совсем понимаю, зачем "Ubisoft Entertainment" создавать у нас свой офис. Если только из-за издержек. Если подобное открытие снизит ценник, всеми руками за, но велика вероятность, что может произойти и обратная ситуация. Пример "EA Russia" только доказывает обратное. Уже долгие годы люди задаются вопросом, о чём именно занимается это подразделение.

    Перевод для "Ubisoft" раньше делала "Акелла", а сейчас этим занимается "Логрус". Куда здесь стремиться, непонятно, но никто не гарантирует, что рано или поздно появится у кого-то в компании шальная мысль избавиться от озвучки, переводя только одни субтитры. Надеюсь, этого не будет. Если только делать перевод самостоятельно, но тогда где гарантия, что не повторится история с "Capcom"? В прошлом году обещала русскую озвучки для всех своих новых проектов, но её пока нет, а субтитровую версию "Resident Evil: Revelations" только ленивый у нас в 2013-ом не пинал. Один правленный "промт". И до сих пор люди спорят: "накосячила" "1С-СофтКлаб" или сами японцы? Спасибо фанатам, которые позже всё исправили.

    Да не, на игры от ЕА всегда были такие цены

    Да ладно?! Я уж точно и не припомню того переломного момента, когда цены на продукцию "Electronic Arts" начали у нас повышаться (раньше, или после создания русского офиса в 2007-ом году), но во времена "Софт Клаба", когда именно она занималась эксклюзивной локализацией и изданием EA игр, цены были приемлемые. Точно помню, например, по божеским ценам покупал в 2002-ом у неё "Америкэн Макги: Алиса" или "Клайв Баркер. Проклятые".

  • Справедливости ради надо сказать, что все игры в конечном итоге у нас вышли в "демократичном джевеле".

  • Добрый вечер игры за 1к

  • Да ладно?! Я уж точно и не припомню того переломного момента, когда цены на продукцию "Electronic Arts" начали у нас повышаться (раньше, или после создания русского офиса в 2007-ом году), но во времена "Софт Клаба", когда именно она занималась эксклюзивной локализацией и изданием EA игр, цены были приемлемые. Точно помню, например, по божеским ценам покупал в 2002-ом у неё "Америкэн Макги: Алиса" или "Клайв Баркер. Проклятые".

    Ну вы ещё древние 90-е вспомните. Стоимость разработки игор в начале нулевых была намного ниже сегодняшних игр класса ААА, на которую помимо разработки (с сотнями сотрудниками) въябывают в маркетинг. Это я только поверхностно затрагиваю разницу. Я не утверждаю, что у нас была цена ниже, но и на Западе в то время они стоили дешевле.

  • Ну вы ещё древние 90-е вспомните. Стоимость разработки игор в начале нулевых была намного ниже сегодняшних игр класса ААА, на которую помимо разработки (с сотнями сотрудниками) въябывают в маркетинг. Это я только поверхностно затрагиваю разницу. Я не утверждаю, что у нас была цена ниже, но и на Западе в то время они стоили дешевле.

    rembo1010, при чём здесь стоимость разработки? Это совсем другая плоскость вопроса, которую я здесь и не затрагиваю. Я говорю про конечный этап, когда готовая игра уже попадает в руки потребителей. Не могу сейчас вспомнить точно, какие именно ценники ставила "Софт Клаб" на непереведённые, английские версии EA-игр (и такие у неё были), которые на территории России и стран СНГ она сама и издавала, но точно свою EA-локализацию она продавала по приемлемым ценам. Сам покупал, сам знаю. И это хорошо можно было тогда сравнить, если взять в руки переведённые игры и их цены от тех же "", "Новый Диск", "Бука", "Акелла", "Руссобит-М" и т.д.

    Теперь же вернёмся в наше время... Сравните современные ценники этих фирм и ценники "EA Russian". Наши издатели до сих пор стараются делать игры (предпочтительно на PC) доступными в плане цены, "народными", если так можно выразиться. У них почти ничего в этом плане и не изменилось, а у "EA Russian" цены взлетают до потолка, хотя фирма и имеет своё официальное, российское представительство у нас, а также ходил слух, что она запускает завод для печатанья игр на территории РФ с удешевлением, но чего нет, того нет.

    И заметьте, что и те фирмы также приобретают права на издание больших и дорогих ААА, но как-то выкручиваются, выживают, продавая игры дешевле, чем на Западе, чего нельзя сказать про EA. Я даже больше скажу: EA в этом плане находится даже в более выигрышном положении, т.к. распространяет свои собственные проекты, а нашим издателям в основном приходиться брать чужие, договариваясь, принимая чужие условия.

  • Я прекрасно помню как покупал Клайва БАркера и Алису за 400-500 рубликов, когда другие игры стояли 200 рубликов. И прекрасно помню как покупал БаттлФилд 2 за 700 рубликов и т.п.

  • БФ 2142 полностью на русском стоила 500р так что...

  • И это когда другая лицензия стоила 200-300 рубликов;)

  • Главный вопрос будет только один: озвучка следующих проектов

    1. Качественная русская озвучка?

    2. Только субтитры?

    Если первое, то ладно; а если второе..., поживем увидим.

  • Я прекрасно помню как покупал Клайва БАркера и Алису за 400-500 рубликов, когда другие игры стояли 200 рубликов.

    Спорить здесь бесполезно, т.к. прошло достаточное количество времени, но я всё же не припомню лицензий в начале 2000-х за 200 рублей. Я натыкался только на "пиратки" за 100-200 руб., а лицензии, как от "Софт Клаб", так и от других наших издателей, приобретал именно за 400-600 руб. Если ценник на лицензию и падал до 100-200 руб., то это был тогда уценённый товар.

    И прекрасно помню как покупал БаттлФилд 2 за 700 рубликов и т.п.

    Я слегка запамятовал, но вы уверенны, что в 2005-ом эту игру издавала у нас именно "Софт Клаб", а не была она только локализатором (или дистрибьютором)? После слияния с известной всем фирмой, сайт "Софт Клаба" прикрыли, проверить эту информацию негде, но во всевидящей базе "Absolute Games" для "Battlefield 2" в строке издателя я вижу только "Electronic Arts". Можно пройтись по новостям того периода, где проскальзывают и конкурсы по поводу этой игры, где в спонсорах и организаторах числится именно EA. Может я и ошибаюсь, но, похоже, не имея ещё тогда своего офиса, EA уже сама продавала свои игры. Или, как минимум, ценники именно она уже устанавливала.

  • Если цены будут как у Electronic Arts то нафиг не нужно их редставительство. И второй вопрос, если будет полноценная русская локализация в играх, то ещё можно подумать. Если одни сабы или, как щас стало модным, русская документация, то пусть сами покупают свои игры.

  • Ну и зачем?-Юбам типа деньги в карманах жмут?Лучше бы игру новую сделали или ещё что-то,зачем же выбрасывать деньги на ветер....

  • Оставить комментарий