Facebook купила Oculus VR за $2 млрд
Сегодня ночью Facebook сообщил о покупке компании Oculus VR, ответственной за знаменитые очки виртуальной реальности, за астрономические $2 млрд. Из них $400 млн. будут заплачены наличными и остальное — акциями Facebook.
На своей странике в соцсети Марк Цукерберг пояснил, что не будет вмешиваться в дела Oculus, однако создатель Minecraft Маркус Перссон уже успел отменить VR-версию своей игры, ибо он «не доверяет Facebook». И действительно, кроме уже начинающей схлопываться индустрии социальных игр у них за душой нет ничего, что могло бы порадовать любителя индустрии развлечений.
Возвращаясь к сделке, Facebook называет VR будущим игровой индустрии, однако и после ее покорения технологии найдется применение в целом ряде сфер, от медицины до коммуникаций.

Внезапно
"странице" ;)
Интересно, а Sony он доверяет?^_^
Ферма в виртуальной реальности.
Да, жаль, RIP Oculus Rift :(
Я пока склонен согласиться с пессимистами, что ничего хорошего это не принесет. Люди работали со своей идеей, а теперь будут дяди руководить, и даже если им обещали иначе, с трудом верится и история уже видела примеры.
но да, суровая реальность говорит что фейл будет.
p.s. я оптимист :)
Ох уж эти хоронильщики...
Шлем обещает принести огромные прибыли, никто в здравом уме не будет гробить этот проект, тем более такие грамотные люди.
Apan,
Судя по новости, огромной армии Minecraft они уже лишились.
Black_Sun
Пустословие, как только выстрелит, так Перссон роняя говно вновь вернет поддержку, тем более, он наверняка уже всё сделал с версией для разработчиков.
Картинка понравилась. Еще дебильней...
Apan,
Незнаю незнаю, поживём увидим :)
allyes,
ага, на хабре пишут что теперь Facebook настоящая лицокнига
Да ни чего он на самом деле не обещает. Очередной моушенконтроллер, который так же как Мув, Кинект и Стерео-3D будет просто баловством для галочки. Пока шлёма не станет общепризнаным обязательным стандартом как КиМ и Геймпад, издатели не начнут вкладывать миллиарды в его обязательное развитие и поддержку на 120%, а следовательно лучшее что ему уготовано, это нишевый товар за внушительные 300-400 долларов в лучшем случае. Много ли народу захочет отдать такие деньги за девайс для галочки, я не уверен.
Не сделает создатель, сделает народ.
По настоящему хорошие и прибыльные вещи - не продают (вполне очевидно, что если бы Окулус был столь значимым , как его рекламируют - он за год принес бы прибыли больше 2ккк у.е.). Подавляющее большинство геймеров положит болт на "мини-мониторчик с подтяжками для ушей" и пойдет по вполне логичному пути Увеличения Диагонали своих статичных мониторов-дисплеев...
Если посмотреть статистику последних лет, ничего внезапного здесь и нет. На рынке существуют аж 3 компании, которые сейчас последовательно и планомерно скупают всю техническую интеллектуальную собственность — "Google", "Amazon" и "Facebook". У меня складывается такое впечатление, что через 10-20 лет не найдётся такого товара, который будет не им принадлежать.
Всё в жизни бывает, но рано об этом ещё говорить. Пусть хотя бы год пройдет, чтобы мы начали делать какие-то выводы. Всех, конечно, здесь беспокоит, что "Facebook" игровой компанией не является, но всё же и Mark Zuckerberg'а идиотом сложно назвать. Просто так потратил $2 млрд.?
Видно, что его социальная сеть уже достигла некого своего пика, но он, как любой нормальный бизнесмен, пытается расширить своё дело. Ездил в 2010-ом в Китай, но безрезультатно, т.к. там главенствуют и свои монополии. Для того многомиллиардного рынка, он там оказался попросту никому не нужен. Теперь решился податься в игровой бизнес. Если сам останется только инвестором, а решения будут приниматься нанятой командой профессионалов, которые разбираются в сути вопроса, может дело и выгорит.
Всё равно же "Oculus VR" очень медленно продвигает свой "Oculus Rift" — частная компания, которая имеет штат всего в 20-ть человек. Неудивительно, что их сейчас и купили. Такое постоянно случается. Уж лучше сейчас, чем тогда, когда фирма развилась бы и "разжирела". Стоило бы тогда это предприятие немного больше. Кто знает, может деньги им и помогут. Всё равно же им на пятки наступает "Project Morpheus", а с этим нужно было что-то делать, т.к. ресурсов у SONY намного больше, чем у "Oculus VR".
Почему же? Хотите сказать, что AMD, купившая в 2006-ом ATI, выкинула зря свои деньги? Даже я, человек из "зелёного" лагеря, не могу не признать, что "красные" — прибыльный и конкурентный соперник. Одна только их "Mantle" как индустрию и рынок всполошила? Или "nVidia", которая расширила свои позиции в области игровой физики, приобретя в 2008-ом "Ageia". Именно её наработки и легки в основу известного всем "PhysX". Я не считаю, что и SONY в 2012-ом зря потратилась на "Gaikai". Пусть на данный момент всё и затихло, но технология перспективная. Можно её развить во что-то дельное, если захотеть.
Любой "start-up" можно назвать перспективным, но значимым его сделает только время, рынок и потребители. Реклама и пиар здесь не показатель, т.к. продукт ещё не вышел к конечному потребителю, а именно только этот шаг позволит точно говорить, понравилось людям или нет.
"Ubisoft Entertainment" считает, что готова делать игры для всех этих "шлемов" только тогда, когда каждая из этих моделей разойдётся, как минимум, в количестве 1 млн. копий. Но здесь замкнутый круг. Нет игровых проектов, которые поддерживают эти "шлемы" — нет и желания у геймеров тратиться понапрасну на все эти девайсы. Технология плохо расходится у людей — нет причин издателями и разработчикам тратить тогда свои силы на неё.
Ну вообще то уже сделали давно https://share.oculusvr.com/app/minecrift
Я тут вспомнил, вроде бы facebook сделала технологию распознования лиц лучше чем распознаёт их человек. Получается нормально так, если сделать камеру смотрящую наружу то получается дополненная реальность с распознованием лиц в режиме реального времени :) если сеть позволяет конечно.
Вся эта деградация человечества очень печальна…
Все эти социальные сети распространяются как чума, без всяких этих очков в большинстве полуразвитых и развитых странах люди уже живут в долбанной виртуальной реальности. Чего стоит только то, что теперь каждый [censored] каждый день себя фоткает и выкладывает это в сети, это уже стало смыслом жизни многих людей.
Яркий пример:
Картинка очень к месту.
То что этим заинтересовался Facebook конечно вызывает сомнения. С одной стороны большая материальная "поддержка"; с другой стороны впоследствии могут встроить этакий сканер сетчатки глаза, для "разоблачающих действий" и "идентификации где-либо"(как альтернатива отпечаткам пальцев у iphone).
Кстати, немного подумав вспомнил фильм про Сталоне в будущем, там подобное устройство использовали совсем в других целях. А также в фильмах со Шварцнегером тоже всякие устройства были.
Что-то Цукерберг замышляет, вначале купил whatsapp за 11 миллиардов кажется, потом объявил о разработке программы для сканирования лица, а теперь Oculus VR прикупил. И это все кстати можно связать.
Можно и нужно связывать. Другой вопрос, будут ли развивать новую покупку параллельно, не мешая игровой её направленности, или все силы бросят на свои соцсервисы. Последний вариант радости не вызывает, но с другой же стороны на рынке сейчас полно шлемов-конкурентов — "castAR", "Glyph", "Project Morpheus". Если не устроит "Oculus Rift", упростится в угоду "Facebook", всегда можно перейти и на что-то иное. После известных событий вон и "Razer" сообщила Markus "Notch" Persson'y радостную новость, что намерена в VR области что-то творить от себя. Сама же "Facebook" уверяет, что у "Oculus VR" останется независимость, а для примера приводит свои "WhatsApp" и "Instagram".
Многие сейчас компании укрепляют свои позиции и свой бизнес. "Amazon.com" зачем-то организовала "Amazon Studios". Многие скептически к этому относятся, т.к. слабо верится, что она сможет в ближайшее время сотворить толковые сериалы уровня HBO, "Warner Bros. Television", "Sony Pictures Television" и т.д. Есть у неё ещё "Amazon Game Studios", куда вошла недавно купленная "Double Helix Games". Опять же не та игровая студия, которой стоит гордиться. Единственное объяснение: будет выпускать какой-то сериал/фильм, затем выпустят игры по их мотивам, а затем и в своём интернет-магазине разместят всяческий "мерчандайз" по схожей тематике.
Как по мне, мода на все эти соцсети проходит. Именно по этой причине Mark Zuckerberg так и носится сейчас, скупая что-то новое.
Сейчас другая тенденция — те же игровые стримы на "YouTube". Вот, что владеет сейчас умами школьников. Неспроста же "The Walt Disney Company" недавно за $500 млн. (+ ещё $450 млн. в виде бонусов) приобрела самую крупную youtube-сеть "Maker Studios", куда входит уйма известных, западных youtube-персон. Частично, конечно, и тылы себе прикрыла: когда от неё выйдут очевидные игры и фильмы по "Star Wars" и "Indiana Jones" (средства от покупки "Lucasfilm" нужно же возвращать), будет понятно, где народ увидит тонну рекламы и положительных отзывов.
Oculus PS4 и Xbox не тянут
Если бы это была только мода, то столько людей бы не увлеклось. Общественные тенденции, конечно, очень влияют на выбор людей, но не столь всеобъемлюще. Участие в форумах (в этом и других) тоже можно назвать модой, только модой на большую специализированность и акцент на письменный дискурс.
Соцсети же позволили людям преодолеть стремление к анонимности, дав людям большую картинку собеседника, ведь несомненно стремление людей вести беседы не только со словом и идеями, но и с человеком. Популярность же падает, так как не все люди умеют пользоваться этим общественным инструментарием.
А насчет покупок М. Цукерберга: обычное стремление бизнесмена расширить поле влияния на рынок.