Warface празднует второй день рождения: инфографика по проекту
В честь второго дня рождения шутера Warface компания Mail.ru Games
опубликовала инфографику, посвященную
успехам проекта.
На русскоязычных серверах играют пользователи из 17 стран, больше всего игроков из России (74%), затем идет Украина (10%), Казахстан (7%) и Белоруссия (3%). Ежедневно в игру заходит 720 тысяч человек, а ежемесячная активная аудитория составляет 2,6 млн игроков.
«Проект был запущен в открытое бета-тестирование 12 апреля 2012 года и за два года стал самым успешным онлайн-шутером в России и странах СНГ, — отмечает Олег Шпильчевский, руководитель игрового направления Mail.Ru Group. — Преимущественно игрой увлекаются мужчины (79% игроков), 72% аудитории — пользователи в возрасте до 30 лет».
«В России и странах СНГ рекордное количество пользователей по-прежнему выбирают Warface, и мы с восхищением наблюдаем за тем, с каким энтузиазмом они играют, — говорит Хазит Зала, директор франшизы Warface из студии Crytek. — В свою очередь мы стремимся дать этим миллионам игроков как можно более хороший продукт, и в этом нам очень помогла Mail.Ru Group, сотрудничество с которой — бесценный для нас опыт».
На русскоязычных серверах играют пользователи из 17 стран, больше всего игроков из России (74%), затем идет Украина (10%), Казахстан (7%) и Белоруссия (3%). Ежедневно в игру заходит 720 тысяч человек, а ежемесячная активная аудитория составляет 2,6 млн игроков.
ИНФОГРАФИКА

«Проект был запущен в открытое бета-тестирование 12 апреля 2012 года и за два года стал самым успешным онлайн-шутером в России и странах СНГ, — отмечает Олег Шпильчевский, руководитель игрового направления Mail.Ru Group. — Преимущественно игрой увлекаются мужчины (79% игроков), 72% аудитории — пользователи в возрасте до 30 лет».
«В России и странах СНГ рекордное количество пользователей по-прежнему выбирают Warface, и мы с восхищением наблюдаем за тем, с каким энтузиазмом они играют, — говорит Хазит Зала, директор франшизы Warface из студии Crytek. — В свою очередь мы стремимся дать этим миллионам игроков как можно более хороший продукт, и в этом нам очень помогла Mail.Ru Group, сотрудничество с которой — бесценный для нас опыт».
в 11:19 18 апр 2014

Какие интересные новости пошли, однако. Одна новость интереснее другой.
Почти половина игроков в симулятор говна - школота, кто б мог подумать
Какая опасная игра, больше половины игроков школьники, да ещё и русские школьники..... что может быть страшнее
Забыли статистику по читерам сделать, как они своими аимами "убивают" интерес к варфейсу у нормальных игроков.
да такая же фигня наблюдается во всех играх с сетевой составляющей. неминуемо набегают школьники. благо в некоторых играх есть воуткик. но в более массовых от школоты не спрячешься. поэтому одно спасение - суровый сингл. или такая сетевая жесть, как в дарк соулс. там точно школолош нету, порог вхождения огораживает нормальных игроков от днищ
Слухи об отсутствии школьников в DkS сильно преувеличены.
действительно школьники везде, в каждом шутане и вообще популярных мейнстримовых играх, себя вспомните, тож играли нонстопом во времена школы, это сейчас времени уже не так много.
читеры тож везде бывают, ушел с сервера, зашел на другой - читеров нет сиди играй...
в моем детстве не было инторнетов, играли по локалке в клубаках. школота со школотой.