Deep Silver и Crytek анонсировали Homefront 2
Корейское вторжение в США продолжается: события Homefront: The Revolution развернутся в Филадельфии, через четыре года партизанской войны против Кореи. Локальные патриоты набрались опыта: строят базы, апгрейдят вооружение и создают собственные средства демократической агрессии. Запланирован онлайн-кооператив для четверых игроков. Упомянутые в пресс-релизе платформы: Windows, Xbox One, PlayStation 4, OS X и Linux. Игра должна увидеть свет в 2015 году.
Для справки: Crytek в прошлом году выкупили права на франчайз у обанкротившихся THQ за полмиллиона долларов. Хасит Зала, гейм-директор: «Homefront: The Revolution позволит вам почувствовать себя в шкуре истинного борца за свободу».
ТРЕЙЛЕР
в 12:48 03 июн 2014


Ролик годный
Первая часть игры мне понравилась, хотя и была кривовата, видно было что у разрабов мало опыта и явно не всё успели доделать. Тут думаю качество игры будет раза в 2 выше.
А значит игра должна получиться хорошей. Тем более Crytek помешался на тропических островах и нанокостюмах с пришельцами. Давно пора им заняться чем-то другим. А тут уже готовая вселенная игры, лишь выдумать вменяемый сюжет и нормально реализовать на своём CryEngine. Красивые уровни и проработванную вселенную они точно организуют. Тем более она итак готова. Надо лишь слегка обновить.
В прямых руках Crytek'а вполне может выйти лучших Homefront чем у первоисточника. Хотя интересно ещё какой из офисов крайтека будет занят игрой. Если не основной немецкий, то не факт что выйдет нечто того же уровня исполнения, что их основные игры.
вот... сам только что нашёл...
угу,конечно.Хотя да,графон обеспечен,как и обязательная для норм.игры покупка титана или 780й.
ну может из этого и выйдет чтото. хотя как обычно над сюжетом придется ухахатываться. хоть за геймплей и графон можно не переживать
Пока интересно какого рода будет "открытый мир" игры при такой тематике. Самое большее интересует. Ну и геймлей на Е3.
Вторжение Кореи
. Предпосыл первой части убил, а тут продолжение маразма...
В свете последних событий, я думаю через пару лет,
снова станут главными плохишами в большинстве игр.
В свете событий в моей стране мне как-то больше хочеть мочить "истинных борцов за совободу" которые выглядят вот так как на скрине, с бутылками.
Во первых я не буду тыкать пальцем в продукты Крайтек не имеющие графона. Во вторых все игры Крайтека великолепно оптимизированы и работают на самом дряхлом железе, покупка топовых карточек это уже идиотия графодрочеров ради ползунков на максимуме, не более того.
Зная Крайтек, открытый мир будет бездарно похерен.
Вот, кстати, почитайте историю создания первого Homefront и узнайте почему он вышал таким, каким вышел.
http://habrahabr.ru/post/157767/
Куплю игру только в том случае если они сделают компанию за Северную Корею, а так торент эдишен.
Какое то левое оправдание. В чем разница то будет? Главное что бы интересно было играть.
Сказал гуру ПК-гейминга, в пк-игры и не играющий? Смешно! Вам ли говорить про ПК его "железо"? И давайте уж без обобщений, что ВСЕ. К 2-3 частям "Crysis" претензий в плане оптимизации я почти не имею. Я не собирал новую машину, чтобы в них поиграть, всё летало, а вот 1-ую часть только ленивый в 2007-ом не ругал, т.к. даже на high-end'e игра лагала.
Она только соиздатель, а разработкой занимается бывшая "Free Radical Design".
У меня первый крайзис адекватно работал на железе 2004 года с 512мб ОЗУ. Так что мне откровенно непонятно нытье по поводу плохой оптимизации. Тот же UE3 на том железе работать отказывался.
Не мог он адекватно работать, даже на железе 2007 года. Выдавал 20+ кадров на средне-высоких, с дикими просадками. Все уже 1000 раз тестировалось. Году в 2009 в него стало возможным более менее комфортно играть. Спорить тут бесполезно.
Потролю ещё - лучшая версия Крайзиса 1 на PS3!!! Не ну реально =) В него стало удобно и приятно играть.
А на деле - оригинал адекватно шёл вполне и на моём корче тогдашнем, а это было что-то не особо мощное... Пень 4 Нортвуд 2,6 чтоли... 3Гб ОЗУ и GF 7950GT на борту.
На чём вы тогда игру запускали, остаётся только на вашей совести, т.к. я ваши слова проверить сейчас никак не могу. Отвечу только за себя: под конец 2007-ого собрал с нуля себя "машину". Не конкретно под "Crysis", а в целом нужен был уже новый ПК, т.к. мой старый меня уже не устраивал. Да, на максимуме "Crysis" шёл, но и периодические "фризы" и тормоза у него случались. Пройдя по форумам, быстро понял, что я не один столкнулся с такой бедой, имея новую и стоящую систему. Стало быстро понятно, что "Crytek" разработала тогда свой продукт под несуществующее ещё на рынке "железо" (например, для видео я использовал GeForce 8800 Ultra — последняя и высокотехнологичная на тот момент модель из 8-ой серии; выше и некуда, другой и не было).
Вы забыли, а я хорошо помню дискуссии и "холивары" по поводу всего этого. Вот, например, выдержки из рецензий от отечественной прессы того периода:
"Цена — $1500 с копейками (подробная конфигурация указана в «подвале» статьи), не считая хорошего дисплея. Примерно столько нужно потратить на исходе 2007-го, чтобы увидеть Crysis в 1280х1024 с настройками «Very High» (читай: под DirectX 10 и Windows Vista), FSAA 4x и сносным количеством кадров в секунду. Поставите «Medium», — и конфетка потеряет изрядную долю вкуса. Вязкий бирюзовый туман в чреве инопланетного корабля испарится в мановение ока, океанская гладь потускнеет, а кусты начнут возникать из эфира чуть ли не перед носом. Срежьте качество еще сильнее, и вас оставят без продвинутой интерактивности. Но владельцам мощных компьютеров, с пеной у рта спорящим на тему, оптимизирована ли Crysis для их ПК, рано смотреть на «слабаков» сверху вниз: самый ядреный пункт, «Extreme», сейчас вообще недоступен. «Железа», которое бы «потянуло» такой уровень графики, нет в продаже, утверждает глава студии Цеват Йерли (Cevat Yerli)".
"Однако в полной мере — кто бы мог подумать! — эти «киты» доступны лишь владельцам более-менее топовых систем. В то время как обладателям чавкающих рабочих лошадок подсунули свинью — запустить и поиграть-то они могут, но получить те самые ощущения технологической феерии, из-за которых и стоит, по сути, пробовать Crysis, — нет. На низких настройках игра выглядит... эээ... почти как «Вивисектор: Зверь внутри». Серо, вяло, даже разрушаемость пропадает. Неплохие модели и местами качественные текстуры проглядываются, но, сами понимаете, этого мало. На средних настройках — красиво, но обычно. Самое смешное, что на уровне графики Extreme, как признался Джеват Йерли, запустить игру пока просто невозможно — подходящей конфигурации нет. Такая вот Maximum Game (нынешний лозунг Crytek)".
"Погружение в виртуальную реальность – удел для обеспеченных геймеров. Ценники на системы, способные вытянуть игру на максимальных настройках, находятся в районе пары-тройки тысяч американских долларов. Конфигурации попроще, скрипя железом, выдают заметно худшую графику, и тогда тропический рай, только ради лицезрения которого и стоит, в принципе, раскошелиться на апгрейд, теряет львиную долю обаяния".
"Игра разрабатывалась, так сказать, «на вырост» — увидеть ее во всей красе и с достойной производительностью можно будет только на следующем поколении видеокарт. Или через поколение — как повезет. На нашей тестовой системе (Intel Core 2 Extreme QX6850, GeForce 8800 GTX, 2 Гб DDR2-800) с комфортом удалось поиграть только на High настройках. И то бывали места, где частота кадров проседала до неприличного уровня — почти слайдшоу. Very High настройки, которые по умолчанию доступны пользователям Windows Vista, включить можно только для того, чтобы посмотреть на возросшую детализацию, дальность прорисовки, объемные солнечные лучи, более мягкие тени. Посмотреть, и выключить — плавать в желе до самого финала как-то совсем не тянет".
Не знаю, какие у вас на тот момент были проблемы с данным "моторчиком". Конкретно к "Unreal Engine 3" у меня никогда не было никаких нареканий и претензий. Всё летало в любых играх и на любом "железе".
если "революция" будет на cry enginу 3, то это уже кое что
Первый ролик с игровым процессом.
Разработка Homefront: The Revolution заморожена